Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El rascacielos de los Bär Justo debajo de esta planta de lujo se encuentra una planta dedi-
cada al relax y al ocio en general: un gimnasio, un salón de belle-
Al igual que la mayoría de edificios de los Buscadores, el gran ras- za, un par privado y varios restaurantes que tocan prácticamente
cacielos que se alza en la zona centro de la ciudad-estado de Berlín cualquier tipo de cocina del mundo. Esta planta está ligada a las
es una gran estructura de acero y hormigón que carece de cualquier zonas de ocio del rascacielos de los Bär.
OR E CA E D A L G N U J A L
Finalmente en el resto de plantas pueden encontrarse distintas alarma funcionaran. Tras ello han reunido el mayor número de
habitaciones, todas ellas de lujo, en la que se alojan el resto de cli- huéspedes en la zona del Spa mientras que sus líderes se han for-
entes del hotel. Lógicamente estas plantas son el doble del resto de tificado en la suite principal reteniendo a la actriz por la fuerza.
plantas del edificio de los Buscadores. Su plan es pedir un rescate tanto por ella como por los rehenes
que mantienen presos y pedir un helicóptero con el que huirán los
miembros principales de la banda mientras que el resto se camu-
flará entre los huéspedes retenidos tras el pago del rescate.
Inicio de la aventura
Pertenezcan a la organización que pertenezcan los jugadores
han sido enviados para formar la escolta de Ilena Bravienco, una
conocida Sinreflejo de los Fenicios que se dedica a llevar a cabo
Empieza la acción
alguno de los principales tratos de la organización. Es de suma En cuanto se vayan las luces los guardias de Igor se mostrarán
importancia que los personajes aseguren la seguridad de su pro- mucho más agresivos hacia los personajes aunque rápidamente
tegida pues esto cancelaría varios de los favores que las distintas Igor intervendrá para calmarlos. Ilena, intentado aprovechar la
organizaciones deben a los Fenicios. situación, pedirá a los jugadores que vayan a investigar lo que está
sucediendo junto con algunos de los guardias de Igor y la protejan
El viaje se inicia en las Vegas del Mundo Oscuro donde un avión de cualquier peligro que puedan encontrar.
les traslada a la ciudad-estado de Berlín, un lugar gris y sombrío
que se asemeja más a una jungla de bloques sin personalidad de El rascacielos de los Bär ha quedado prácticamente a oscuras por
acero y hormigón que a cualquier otra ciudad en la que hayan lo que la visibilidad será prácticamente nula a excepción de las
podido estar anteriormente. distintas intermitencias rojas que producen las señales de alarma
situadas en algunos pasillos y habitaciones.
En el aeropuerto un coche de los Buscadores les recoge y les acom-
paña al lugar de la cita, uno de los rascacielos más imponentes de Como es de suponer los ascensores habrán dejado de funcionar y
la gris ciudad. Una vez allí, un ascensor privado les llevará hasta tan solo las escaleras permiten la comunicación entre las distintas
la planta superior del rascacielos donde Igor les está esperando. plantas.
El despacho en que Igor les recibe es realmente presuntuoso. Un Los jugadores serán libres de explorar las plantas inferiores del
gran trono de madera recubierto con varios motivos dorados pre- Rascacielos pues los guardias les impedirán el acceso al resto de
side la parte central del despacho a modo de trono encima de una la planta en la que se encuentran pues en ella se encuentran los
robusta tarima de madera. A nivel de suelo varias sillas de gran aposentos privados de Igor. El ataúd de cristal también se encuen-
elegancia están preparadas para recibir a los invitados siempre tra en algún lugar de esta planta en el interior de una habitación
bajo la mirada altiva de Igor Bär fortificada.
Igor es el típico miembro de los Buscadores, rubio, de ojos azu- El ambiente es ciertamente siniestro y a pesar de que inicialmente
les y de una constitución física imponente. Si no fuera por sus todo parece muy tranquilo, pronto empezarán los gritos de dolor y
rasgos demasiado afilados podría haberse tratado de una persona de pánico en las plantas inferiores.
de gran belleza.
Con el corte de luz, varias de las criaturas apresadas por los Busca-
Ilena y sus acompañantes son invitados a sentarse mientras un dores para su esperpéntico club de la lucha particular han escapado
grupo de guardias de seguridad les apuntan continuamente. de sus jaulas y están empezando a acabar con la vida de las perso-
nas que allí se encontraban. Así pues, los jugadores, cumpliendo
La fenicia no dará más importancia a este hecho e iniciará las ne- con su acuerdo de proteger la vida de Ilena deberían acabar con
gociaciones mostrándose contrariada por no encontrar el ataúd estas criaturas.
presente durante la negociación. Igor le indicará que el ataúd se
encuentra a salvo en otra parte del edificio pero permitirá que lo Habrá una criatura por cada uno de los jugadores presentes en la
examine a través de un monitor. partida además de un monstruo evolucionado escapado del labora-
torio que los acechará de una forma especial. Los monstruos de las
La imagen mostrará un ataúd fabricado en una especie de cristal jaulas se asemejan a enormes lobos de dientes afilados de enorme
azulado. En su interior lo que parece ser el cadáver de mujer de tamaño pero de cuerpo escuálido. A pesar de su aspecto sus huesos
gran belleza y ropajes zíngaros parece estar. Una mirada atenta de son duros y poseen gran velocidad.
la imagen permitirá a los jugadores comprobar que, muy de vez
en cuando, el cadáver realiza un pequeño movimiento de pecho
que podría asemejarse a una respiración extremadamente paus-
ada. Lobos mutantes
Será mientras que Ilena examina la imagen cuando de pronto G.P. 9, Armadura (2)
todo quedará a oscuras para posteriormente quedar iluminado
de forma intermitente por una luz mortecina roja y empieza a Por su parte la criatura escapada del laboratorio se asemeja a una
sonar una sirena ensordecedora. gran araña que tiene las habilidades de camuflarse en la oscuridad y
moverse completamente en silencio que le permitirán atacar por la
Este corte de luz ha sido provocado por los mercenarios de Ilena espalda a los jugadores a la vez que huye rápidamente tras inyectar
en el Mundo de la luz. Un grupo de veinte tipos armados con pis- su veneno.
tolas y algunos explosivos han entrado en el hotel Steigenberger
del Mundo de la Luz secuestrando a varios de sus huéspedes y
en concreto asaltando una de las suites principales en la que se
Araña gigante mutada
aloja la conocida estrella del cine Viviana Logan. Una de las pri-
meras maniobras de los mercenarios ha sido volar por los aires G.P. 11, Corpulencia, Mordisco venenoso letal, Invisibilidad (en la
el sistema eléctrico principal y el motor auxiliar situado en los oscuridad), Radar sónico
sótanos del edificio para evitar que los ascensores y el sistema de
Cabe recordar que si luchan en la oscuridad, tanto los jugadores vida de los rehenes u optarán por ir acabando con ellos perdiendo
como los lobos mutantes, tendrán un penalizador de +4 a las tiradas. así un tiempo valioso en el que Ilena e Igor siguen con su juego
La araña por su parte no contará con ese penalizador gracias a su del ratón y el gato.
radar.
El Director de Juego debería sentirse libre de desarrollar esta es-
Una vez hayan acabado con las criaturas una gran explosión sacudirá cena al más puro estilo la Jungla de Cristal ofreciendo escenas de
una de las plantas superiores. La explosión ha sido el reflejo de los sigilo o de combate según lo encuentre más apropiado.
explosivos colocados en el Mundo de la Luz que han causado la def-
lagración de diversas tuberías de gas destruyendo parte del edificio Si de algún modo consiguen rescatar a Viviana Logan, podrán
e incomunicando la planta superior con la que se encuentran los ju- llegar a descubrir que se trata de una Sinreflejo de la Cábala de
gadores. Así pues si desean intentar volver con Ilena su única posib- Hédoné. Los mercenarios la capturaron y la noquearon cuando
ilidad será viajar al Mundo de la Luz. intentó cruzar de mundo para escapar de estos y sintió como algo
le impedía el paso. Desconcertada fue presa fácil y cayó en manos
de sus captores. Por supuesto se habrán ganado su favor y tendrán
una aliada que les podrá ayudar en el futuro.
Interludio
Mientras los jugadores luchan por su vida Ilena ha puesto en mar-
Mercenarios
cha su plan. Después de concentrarse durante un rato la Fenicia ha
convocado una espesa niebla en el piso superior haciéndolo pasar G.P. 8
por el humo de las explosiones. Su plan es acceder al lugar en el que
se encuentra el ataúd y robarlo para activar su Maestría de Robo Mercenarios de élite:
Imposible. Si su plan tiene éxito la Fenicia se habrá apoderado del
ataúd sin tener que llegar a ningún trato por el mismo. G.P. 12
Igor, pero, no es estúpido por lo que cuando se dé cuenta de la
desaparición de Ilena empezará a buscarla optando por acabar con
su vida por si la fenicia intentara hacerse con el ataúd. Igor ha blo-
queado la zona mediante su poder de Cerrar Puerta por lo que sabe
Regreso al Mundo Oscuro
que Ilena no habrá podido viajar al otro mundo. Armado con una Si los personajes intentan regresar al Mundo Oscuro en la planta del
pistola no dudará en usarla para detener a la estafadora. spa aparecerán en mitad de la planta en ruinas sin posibilidad de
salir de allí si no es regresando al Mundo de la Luz. Por ello necesi-
El director de juego es libre de decidir el resultado de este juego de tarán usar las escaleras de acceso a las suites para llegar a una zona
policías y ladrones, pero si quiere que el azar decida el resultado de despejada del Mundo Oscuro o bien las escaleras de acceso a l terra-
la escena puede considerarse que tanto Ilena como Igor tienen un do con piscina del hotel que trasladarán a los jugadores al terrado del
G.P. de 15 y ambos participarán en una serie de tiradas enfrentadas rascacielos de los Buscadores.
extendidas. Cada cinco minutos ambos realizarán una tirada y se
comparará el grado de éxito conseguido por cada uno siento éste 0 Una vez los personajes regresen se encontrarán con una planta total-
si alguno de ellos fracasa la tirada. Aquél que haya conseguido un mente cubierta de niebla.
grado de éxito mayor acumulará tanto progreso como la diferencia
entre ambos grados de éxito. El primero en acumular veinte éxitos Si Ilena ha conseguido robar el ataúd y estos la encuentran indicará
habrá conseguido su objetivo. a los personajes que deben llegar a la azotea del rascacielos donde
podrá convocar las Nieblas del Espejo para escapar del lugar junto
con el ataúd.
En el Mundo de la Luz El Director de Juego es libre de plantear algún enfrentamiento con los
soldados de los Bär si desea ponerles las cosas un poco más difíciles.
Al cruzar de mundo los jugadores aparecerán en una de las habita-
ciones de las plantas inferiores del hotel. Al igual que en el Mundo En caso que Igor haya acabado con Ilena, los jugadores deberán en-
Oscuro las luces no funcionan. En el exterior del edificio suenan frentarse a él e intentar hallar el modo de escapar del lugar sin que
unas sirenas de policía y si se asoman por una de las ventanas verán éste acabe con su vida.
que el edificio está acordonado por las fuerzas de seguridad.
En caso que ni Ilena ni Igor hayan conseguido sus objetivos los ju-
Si optan por investigar un poco no tardarán en descubrir a algún gadores podrán intentar localizar a Ilena y ayudarla o intentar acabar
huésped que se ha ocultado en alguna de las habitaciones que, muer- con Igor para facilitarle el camino.
to de miedo, les explicará que unos hombres armados han asaltado
el edificio y se han atrincherado en las plantas superiores haciéndose Si tanto Ilena e Igor han muerto, probablemente los jugadores lo ten-
con varios rehenes. gan difícil para escapar de la ciudad-estado de Berlín a no ser que se
les ocurra viajar de regreso al Mundo de la Luz y salir de algún modo
La única manera que tienen para regresar al Mundo Oscuro es at- u otro de un hotel acordonado por la policía.
ravesar el lugar en el que los Mercenarios tienen apresados a los re-
henes y cruzar de mundo antes de llegar a la suite principal, pues ésta Llegados a este caso los personajes se habrán ganado una buena en-
tiene barrado el cruce debido a los poderes de Igor. Lógicamente los emistad con los Bär.
jugadores no disponen de ésta última información y probablemente
intenten acceder a la suite principal para intentar llegar a los aposen-
tos de los Bär. Soldado de los Bär.
En total hay cinco mercenarios en la zona del spa controlando a G.P. 10
una veintena de rehenes. Diez de los mercenarios restantes pueden
encontrarse patrullando por el hotel intentando descubrir algún
huésped que se les haya escapado. Por último el jefe de los merce-
narios junto con sus cuatro hombres de confianza se encuentran en Igor Bär:
la suite principal negociando con la policía al a vez que mantienen
presa a la famosa actriz. G.P. 15. Posee todos los dones, saberes y maestrías de los Buscadores
y cuenta con seis puntos de Psike.
Si los jugadores son inteligentes podrían llegar a contactar con la
policía para realizar un plan conjunto. Dependiendo de la per-
sonalidad de los jugadores puede ser que algunos intenten actuar
con sigilo y cautela para evitar que los mercenarios acaben con la