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10 SEMILLAS DE

AVENTURA EXTRA
Presentamos a continuación estas semillas de aventura adicionales para SeaPunk Unleashed,
similares a las que se pueden encontrar en el manual básico (a partir de la página 344).
Estas semillas extra han sido realizadas por haber completado la segunda meta social del
mecenazgo en Verkami del manual. ¡Disfrutadlas!
Damos un especial agradecimiento, nuevamente, a los/as mecenas del manual y a nuestra
querida comunidad de Discord de Unleashed Games

En busca de Van Zavich.


◊ Premisa - Los Personajes, junto a otros tantos revelación: Van Zavich se encuentra presente en la
prestigiosos cazarrecompensas, investigadores sala en ese preciso momento, pero no sabe quién
privados, agentes de la justicia y talentosos de todos los asistentes es, ya que la identidad de
detectives a sueldo, han sido convocados por uno Zavich es todo un misterio.
de los nobles más ricos, importantes e influyentes Es la labor de los Personajes, así como de todo el
de toda la zona. resto de investigadores, resolver quién, de entre
¿La razón? El terrible criminal conocido como todas las personas invitadas al evento, es Van
‘Van Zavich’ ha amenazado con perpetrar un Zavich. Todo esto dispara una serie de eventos
robo en su mansión particular y es deber de todos en una mansión cerrada en la que todo el mundo
los presentes, bajo la promesa de una inmensa tiene planes propios y todo puede llegar a pasar.
recompensa, encontrarlo y darle caza antes de que
tal tropelía se produzca. ◊ Terminación - ¿Cómo se encuentra a Zavich?
Esta aventura puede adaptarse fácilmente para ¿Cómo se le da caza? ¿Zavich era uno de los
jugar con Personajes de cualquier nivel, pero investigadores? ¿Era el Archiconde? ¿Era el
funciona especialmente bien con PJs de Categoría hermano gemelo del Archiconde? ¿Era una persona
Protagonista. con poderes cambiaformas que estaba haciéndose
pasar por el bichón frisé del Archiconde y luego
◊ Trama - La trama da su pistoletazo de salida ha ido cambiando de identidad enrevesándolo
en una escena en la que se describe cómo todos todo? ¿Era acaso uno de los PJs? ¿Era todo un gran
los agentes han sido convocados en la mansión y experimento provocado por un poder superior?
su anfitrión, el Archiconde Pontavyus Quinto de Las respuestas a estas preguntas dependerán de
Mervalonna, expone la razón de esa convocatoria, hasta qué punto el DJ decida enrevesar las cosas y
cerrando su discurso con una trepidante sacarle el máximo jugo a esta semilla de aventura.

Isla de muertos.
◊ Premisa - En la corte de un lugar que solía ser para contarlo… hasta ahora.
un prolífico reino, la soberana de la nación decidió Esta aventura funciona especialmente bien con PJs
concederle al mejor de sus caballeros el honor de de Categoría Protagonista, pero puede aumentarse
ingerir un Elixir Demoníaco que había caído en el nivel del reto si la amenaza principal de la
sus manos, para que pudiera proteger mejor a su misma, en lugar de haber tomado el Zombielixir,
pueblo y a su bandera. es un miembro de la Pentarquía del Fin
Se trataba del Zombielixir. Al ser incapaz de (página 274) al haber consumido el Morguelixir.
controlar ese poder, el caballero infectó a la reina.
Al cabo de un día, ya no había reino. A la semana, ◊ Trama - ¿Quién en su sano juicio se metería
la isla había sido marcada como zona catastrófica en una isla declarada como zona de peligro
y aislada por la Armada empleando un cerco biológico por las autoridades militares? Pues los
marítimo. Nadie que se atreva a entrar ahí viviría PJs, naturalmente. Hay muchos motivos para ello,
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desde que se haya descubierto la existencia de un ◊ Terminación - Salir de una pieza de esta misión
importante superviviente, como el/la heredero/a debería ser, como mínimo, un calvario infernal en
al trono del ex-reino, a quien hay que rescatar; el que se han tenido que acabar con miles de lo que
o el hecho de que el Tesoro Patrio siga estando solían ser inocentes personas corrientes (alguna
intacto en la cámara real del castillo, a merced que otra Amenaza para representar terror o estrés
de quien logre echarle el guante. Entrar y salir, psicológico debería haber). ¿La recompensa de los
simple y fácil. El problema son las hordas y hordas PJs estará a la altura de tantísimo sufrimiento y
de muertos vivientes, encabezadas por quien solía casquería? Lo que el/la DJ decida...
ser el mejor de los caballeros del reino. ¡Preparaos
para usar las Reglas de Efecto Masivo!

El asedio de Bridtch.
◊ Premisa - Bridtch, más conocida como la ciudad- de niebla fantasma (página 154) que rodea toda la
puente, es una isla privilegiada por su localización. isla. El miedo corre por la ciudad a medida que la
El comercio y la civilización afloran en ella, motivo población toma conciencia de lo que ocurre. Por
por el cual la estructura que unía las dos únicas la mañana, un montón de barcos tanto marines
islas del archipiélago haya logrado ser una ciudad como piratas emergen de la niebla con la intención
como tal. La urbe se regocija ante la inauguración de asediar la isla. Todos los tripulantes de todas
de su famosa Feria Anual de la Armamentística, la las embarcaciones están controlados por un
cual, por supuesto, va a ser totalmente saqueada misterioso poder demoníaco.
este año, a pesar de los esfuerzos de los marines Impedir daños en la población es básico, pero la
del cuartel general de la Armada que se erige entre batalla estará más que perdida cuando aparezca la
los pilares que sustentan la ciudad. figura que encabeza todo este ataque: un poderoso
Esta aventura funciona especialmente bien con PJs exoficial de la Armada (PNJ de Nivel 5 o 6) que busca
de Categoría Protagonista. la espada para aumentar su capacidad de combate.

◊ Trama - Los PJs tendrán la oportunidad de ◊ Terminación - Esta aventura es amarga. Un


disfrutar las maravillas de la vida metropolitana recordatorio para los PJs primerizos de que,
y de la Feria Anual, en especial de la joya de la aunque son poderosos, están aún muy lejos de la
corona: la Espada Apotheosis, una portentosa cima. El enfrentamiento con la cabeza del ataque
hoja hecha con Acero Aureopálido, que integra un será un muro que no deberían poder sobrepasar.
circuito de Ultraperlas que le permiten manifestar ¿Cuál es el punto de esta aventura? Más allá del
ataques elementales de fuego, frío y electricidad. hecho de las posibles vivencias cosmopolitas, será
Pueden pasar muchas cosas, pero hay un evento el hecho de poder plantear una serie de posibles
inevitable: durante la primera noche que los PJs tramas a futuro a raíz de todo este ataque militar.
pasan en Bridtch, se levanta un antinatural banco

Ataque a Halloween-Land.
◊ Premisa - Los Personajes son diestros una vez en esta, tendrán que prepararse bien. Ir
campeones de la Iglesia de la Inquisición, directamente a por Mandra y su ejército de zombis
Sacros/as Inquisidores/as con diversas armas, es un suicidio, pero la cosa puede cambiar si los
equipos, especializaciones y habilidades, que están Personajes se molestan en mellar primero sus
destinados/as a librar a este mundo del terrible fuerzas: cortar la red de influencia del noble local
mal que supone la existencia de los usuarios que está permitiendo las actividades de Mandra,
de poderes demoníacos. ¿La misión? Purgar la acabar con un buque de la Armada que custodia
existencia de una muy poderosa, la mismísima la gigantesca y costosísima formación del barco
Madame Mandra (página 303 del manual básico). de Mandra, ganar apoyo de la aterrada población
Esta aventura es ideal jugarla con Personajes local, encontrar el arma de Sacrometal que era
de Nivel 3, que se hayan creado de forma muy propiedad de la iglesia de la región… todo vale.
específica para la misma.
◊ Terminación - Según cómo hayan actuado los
◊ Trama - Mandra se encuentra en una PJs, el asalto final a Mandra debería acabar siendo
pequeña isla llamada Harkerport, en la cual un reto o un infierno. Si actúan a lo loco y van
está alterando una pequeña península de la de cabeza y sin pensar, acabarán derrotados y
costa de esta para construir su futuro barco: unidos al ejército de zombis de la enorme pirata.
Halloween-Land. Los PJs llegan de incógnito a la Solo si se preparan adecuadamente y ganan
isla con la ayuda del sacerdote de la iglesia local y, aliados es posible que acaben logrando su objetivo.
Renegados de Farwester.
◊ Premisa - Farwester es un lugar complicado con de llegar hacia el objetivo.
su propia ley. El agua escasea y los forajidos viven Entrar en el asentamiento-oásis tampoco será
escondidos desafiando el régimen de la región, tarea fácil. Un recibimiento con una respuesta
aprovechando que ninguna fuerza ajena puede armada por parte de la banda que se ha adueñado
intervenir en la misma, ni siquiera la Armada del asentamiento es lo mínimo que se podría
Gloriosa. En este sentido, se podría considerar esperar. Si logran entrar, la situación no es
que Farwester es una mina de oro para los/as precisamente sencilla: todo el pueblo, incluyendo
cazarrecompensas que estén dispuestos/as a el alcalde y su familia han sido tomados como
soportar la naturaleza de esta región, cosa que, rehenes. Si no tienen cuidado, los PJs acabarán
por supuesto, se aplica a los PJs. teniendo que responder por la pérdida de muchas
Los PJs están de camino a por una jugosísima presa: vidas inocentes.
un/a forajido/a que, al parecer, se ha adueñado por
la fuerza de uno de los asentamientos-oásis de la ◊ Terminación - El cómo acabe todo depende
región. enteramente de los PJs. Quizá la estructura del
Esta aventura funciona especialmente bien con asentamiento-oásis de pie a organizar una buena
PJs de Categoría Protagonista, pero realmente se estrategia o infiltración. Quizá todo se resuelva
puede adaptar a cualquier Nivel. con un único duelo al amanecer. Quizá todo el
asentamiento-oásis explote y quede totalmente
◊ Trama - El simple hecho de travesar el desierto inundado. Quizá la banda antagonista sea parte de
hacia el asentamiento-oásis ya será una enorme un grupo de nativos que estén luchando por una
fuente de problemas. Las tormentas de arena, buena causa. ¡Muchas opciones! Sois vosotros/as
las manadas de coyotes, los megabuitres o los quienes tenéis que resolver este entuerto. ¡Mucha
gusanos colosales del desierto serán solo algunas fortuna!
de las potenciales amenazas, pero todo sea con tal

Escolta hacia el cielo.


◊ Premisa - No importa lo que seáis, si a su país o a sus principios, quizá por hacer un
mercenarios contratados, soldados de un reino, comentario inadecuado general, pero la persona
cazarrecompensas, marines de élite de la Armada a la que escolten los PJs acabará siendo un blanco
o subordinados de un integrante del KRAKEN, buscado por todos en el peor lugar del mundo para
ya que, a ojos de Olimpia, todos sois escoria del ser un objetivo.
inframundo. Que los Deus Nobilis organicen una cacería
Hace tiempo que entre las responsabilidades humana para buscar y apresar a la persona
del grupo de PJs (o del líder al que sirvan) se escoltada y a los PJs será el menor de sus problemas
encuentra el tener que escoltar al/a la soberano/a una vez inicien su escape desesperado de Olimpia.
de un país hacia la mítica ciudad flotante para
que pueda formar parte de la División OLIMPUS ◊ Terminación - En su huida todo irá de mal en
(página 37 del manual básico), y ahora toca lidiar peor. Desde legiones de soldados de la División Y
con esa responsabilidad. (página 170 del manual básico) hasta Pacificadores
Esta aventura funciona bien para personajes de de la División T (página 169 del manual básico),
cualquier Nivel, pero variará tremendamente el pasando por agentes asesinos de la División X
enfoque de la historia. (página) o la División Z (página x) y por todos los
mercenarios y cazarrecompensas privados que los
◊ Trama - Ir a Olimpia es sencillo, si te dejan. nobles de Olimpia tengan bajo nómina, así como
Que los PJs queden totalmente maravillados por la los poderosísimos miembros de la Armada (incluso
naturaleza, aspecto y funcionamiento de la ciudad Almirantes) que puedan estar encargándose de la
solamente será el principio. La tensión de estar protección de otros asistentes... todo eso pueden
en un lugar que sustenta su estilo paradisíaco de ser obstáculos gigantescos que podrán ponerse en
vida en someter a un régimen infernal los esclavos el camino de los PJs
que hacen que funcione debería ser un elemento Lo único bueno de todo el asunto es que los PJs
constante, ya que, en cualquier momento, incluso pueden acabar enterándose de muchísimos
los/as soberanos/as de los países del mundo elementos secretos imperiales y grandes
pueden caer bajo este régimen si la cosa se tuerce, revelaciones del mundo. Y, quién sabe, quizá
y es fácil que eso suceda. Por supuesto, la cosa se logren producir una herida en la ciudad de la que
torcerá tarde o temprano. Quizá por un reproche ésta quizá no pueda recuperarse nunca.
a un Deus Nobilis, quizá por defender en demasía
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Persecución de verdadera fiereza.


◊ Premisa - Esta aventura se centra en la tormentas, acercarse a la zona donde aniden
navegación, pero no en cualquier condición los monstruos marinos, navegar con la mar
precisamente. Los PJs tienen algo (o a alguien) picada, asaltar las embarcaciones enemigas más
que la flota pirata más numerosa de la zona relevantes… todo es poco y todo cuenta. Quedarse
ansía tener… y vaya si los van a perseguir para de brazos cruzados supone la aniquilación.
conseguirlo.
Al iniciar esta historia, los PJs llevan ya un día ◊ Terminación - El cómo se configure la aventura,
entero navegando en su huida y no paran de la flota enemiga y el cómo se desarrolle la
aparecer más y más embarcaciones de la flota persecución serán, naturalmente, los elementos
pirata que está tratando de darles caza. Hasta que determinen cómo acaba esta aventura.
que no salgan del archipiélago no van a parar de Hay muchísimas opciones y esa es precisamente la
sumarse barcos, a cada cual más rocambolesco gracia. No obstante, una solución general podría
que el anterior (de hecho, una de las principales ser la siguiente: no hay solución a simple vista. No
gracias de la aventura es poner una amplia hay salida aparente del archipiélago. Pueden seguir
variedad de embarcaciones enemigas para huyendo, pero solo será retrasar lo inevitable… sin
enfrentar). Enfrentarse a ellos no es una opción embargo, uno de los PJs (aquél/ella que se dedique
y el simple hecho de huir tiene pinta de ser una a las labores de navegación) descubrirá que se
misión mortal. avecina una milagrosa oportunidad de escapar:
Esta aventura funciona bien para personajes de un banco de niebla fantasma que se generará
cualquier Nivel. momentáneamente en el centro del archipiélago.
¿Lograrán llegar a tiempo? ¿Lograrán sobrepasar
◊ Trama - Cuanto más riesgo, más recompensa. todas las fuerzas que les persiguen? ¿Lograrán
Los PJs deberán recurrir a todo su ingenio salirse con la suya incluso con más de lo que
y capacidades para tratar de igualar sus esperaban en un principio? ¿Habrá que hacer un
posibilidades ante la indudable superioridad sacrificio para que la tripulación se salve? Solo hay
numérica del enemigo: atravesar zonas de un modo de saberlo...
accidentes geográficos, meterse a propósito en

Días de juegos de tramposos.


◊ Premisa - Los Juegos Totales (página 179 del juegos expresamente pensadas para ponerles en
manual) que organizan los piratas siempre son desventaja, por no hablar del innumerable festín
eventos en los que puede esperarse que pase de de trampas y sabotajes que sucederán a lo largo de
todo. cada uno de los juegos y mientras se producen los
Los PJs, por ciertas razones (por necesidad, bajo tiempos muertos entre juego y juego.
algún tipo de chantaje, para robar todos los
tesoros de la tripulación rival, por un pique o, ◊ Terminación - El cómo reaccionen los PJs ante
simplemente, por poner a prueba sus habilidades), la revelación de todas las trampas, sabotajes y
se han visto involucrados en una celebración de conspiraciones que están ocurriendo determinará
estos Juegos, enfrentados a un/a capitán/a pirata en gran medida como acabe la aventura y, sobre
que parece que tiene bastante experiencia en el todo, si al final todo resulta ser parte de un
campo. Todo comienza sin grandes sorpresas, complot mayor.
pero no pasará mucho tiempo antes de que los ¿Y si la tripulación rival solo es un medio para un
PJs comiencen a descubrir que no todo es lo que fin? ¿Y si la Armada o un grupo cazarrecompensas
parece. estaba detrás de todo, obligando a la otra
Esta aventura funciona bien para personajes de tripulación? ¿Y si todo ha sido orquestado por un
cualquier Nivel. enemigo declarado de los personajes que les ha
hecho pasar por toda esta situación para dejarles
◊ Trama - Los PJs, poco a poco, irán descubriendo en una situación vulnerable y así poder acabar
lo que se está cociendo en estos Juegos Totales: con ellos? Todo depende de hasta qué punto el DJ
son una trampa (mucho más de lo habitual). No decida… aderezar esta trama de engaños, trampas
queda muy claro el por qué o el cómo, pero todas y mentiras.
y cada una de las pruebas parecen estar diseñadas
de forma totalmente premeditada para hacerles
perder.
De alguna forma sus rivales han estudiado sus
habilidades y capacidades y han creado pruebas de
El tesoro del país helado.
◊ Premisa - Los PJs llegan a Yénebe, una isla desesperada y difícil de sobrellevar.
glacial de las más frías que existen. Una isla en El culmen llegará cuando, después de tanta
la que nieva permanentemente y cuya geografía penuria, al llegar al fondo de la gruta más
es un collage de glaciares, tundra y montañas inaccesible del pico de la montaña, al ver los restos
nevadas. Los rumores locales cuentan la historia de anteriores exploradores, resulte que todo era
de un enorme tesoro dorado que fue enterrado falso. Todo era una mentira local inventada para
en el centro de la isla hace muchas décadas por atraer a piratas y dejar que sea la montaña la que
un guerrero legendario. Naturalmente, los PJs se encargue de acabar con sus miserables vidas.
han acudido a la isla con ese tesoro en mente, su
única esperanza es que tanto frío merezca la pena ◊ Terminación - En un segundo giro de los
y, cómo es natural, no son los únicos interesados acontecimientos, el suelo de la gruta podría
en el tesoro de la leyenda. Con total seguridad, desprenderse y revelar el auténtico origen de la
otras tripulaciones pirata podrían haber llegado a leyenda: un guerrero Gigántido (o Colósido, si se
la zona con la intención de cazar el famoso tesoro. quiere un mayor nivel de desafío) que inició su
Esta aventura funciona bien para personajes de Sueño del Guerrero (página 157 del manual básico)
cualquier Nivel. en lo más profundo de Yénebe, congelándose
junto con todo su tesoro: una enorme montaña
◊ Trama - La incursión hacia los peligrosos de riquezas que el guerrero antiguo emplea como
montes helados de Yénebe será el pistoletazo de asiento mientras está criogenizado.
salida de la acción en esta aventura. Los peligros Llevarse las riquezas sin despertar al guerrero es
naturales de Yénebe (ventiscas, heladas, aludes imposible. ¿Cómo culminará todo si los PJs deciden
y las propias bestias que habitan los frondosos despertarlo de su letargo? ¿Y si resulta que eso,
bosques de la isla) junto a los posibles rifirrafes además, es la única solución para salir de la gruta
entre piratas de la competencia son elementos y volver de la montaña? ¿Habrá que colaborar con
que deberían ir poniendo a los personajes en piratas que, hasta entonces, eran sus adversarios?
una situación de supervivencia cada vez más ¡Solo hay una forma de averiguar todo eso!

Vamos, mis nakama, un último concierto.


◊ Premisa - En el conocido Archipiélago de planeta, para dar un gran último concierto.
Orange-Mangrooves (página 335 del manual Conforme más y más tripulaciones de rufianes de
básico) todo está moviéndose. La gente está los mares se congregan, más alboroto hay. Ese es
inquieta y agitada, la sociedad se comporta como el menor de los problemas, ya que la Armada está
si todo el archipiélago fuese a tocar a su fin. Los planeando una intervención en toda regla.
piratas se arremolinan y se concentran en la zona Eventualmente, el concierto da comienzo y,
como nunca antes se había visto, los efectivos de con ello, Orange-Mangrooves se pone en pie de
la Armada de la zona no dan abasto para gestionar guerra. Todas las tripulaciones pirata se unen
toda la situación. para defender a los Piratas del Rock para que
Los PJs, por supuesto, han sido sorprendidos en puedan dar su última función.
medio de toda esta marabunta en su paso por
Orange-Mangrooves y, si son piratas… acabarán ◊ Terminación - Aquí nadie sabe cómo puede
por averiguar de muy buena mano qué está acabar todo. Nada más la música empieza a sonar
pasando. (poned de fondo vuestros temas de rock más
Esta aventura funciona bien para personajes de legendarios), todas las peleas y trifulcas son pocas.
cualquier Nivel. Se extienden a lo largo de todo el archipiélago,
mientras que la función se retransmite mediante
◊ Trama - La trama empieza cuando los altavoces y proyecciones holográficas.
personajes sacan del atolladero a una banda pirata Al final solo hay una posibilidad de sobrevivir
que está teniendo un montón de problemas para a este último festival: la huida desesperada,
descargar un gigantesco cargamento de bebidas ya que los fuegos artificiales que prometen
alcohólicas en uno de los puertos. Al salvarlos, cerrar esta noche de música no son otra cosa
dirán que son simplemente los encargados de las sino un bombardeo estratégico que la Armada
provisiones para el festival. Gloriosa planea hacer. Eso, sin embargo,
No pasa mucho tiempo antes de que los PJs se no frenará a los Piratas del Rock, quienes
enteran de la movida: los legendarios Piratas del cerrarán su carrera musical protagonizando
Rock, que se disgregaron hace décadas, vuelven un cierre que, de seguro, será origen de muchas
a reunirse, viajando desde todos los puntos del leyendas piratas durante las décadas venideras.

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