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FACCIONES 11

E n las próximas páginas encontrarás el listado de las miniaturas de Carnevale publicadas hasta la fecha, con sus reglas respectivas.
Para conocer todo el rico trasfondo de las distintas facciones y los personajes que las integran, deberás conseguir una copia del libro
básico. No obstante con estas páginas tendrás más que suficiente para empezar a jugar y hacerte una idea de cómo funciona Carneva-
le en la mesa de juego.

En caso de que esto necesite una aclaración adicional:


- Cuando se indique que “Puedes desplegar un NOMBRE DE PERSONAJE por cada 150 Puntos de escuadra.” significa que solo podrás
incluir uno de esos en los 150 primeros Puntos de escuadra. Si estás haciendo una escuadra de 151 puntos o más, potencialmente
podrías llegar a desplegar una segunda copia de dicho personaje.

- Cuando se indique que “Puedes desplegar hasta dos NOMBRE DE PERSONAJE por cada 200 Puntos de escuadra” significa que solo
podrás incluir hasta 2 de esos en los 200 primeros Puntos de escuadra. Si estás haciendo una escuadra de 201 puntos o más, potencial-
mente podrías llegar a desplegar más copias de dicho personaje.

Strigoi
noble strigoi Coste 50 REGLAS
Frecuencia. Puedes desplegar un Noble Strigoi por cada
Mov Com Des Dis Men Pro
◊◊
150 Puntos de escuadra.
5 5 6 1 4 2
◊◊ Vampiro. Los personajes con esta Habilidad especial con-
Descriptores No muerto, Noble, Líder. tarán con las Habilidades universales Gran Salto y Ataque
Vampírico (1). Por otra parte, cuando sufran la pérdida de
Hab. Universales Combate defensivo (1), Crecerse ante la adversidad,
Fascinación (1), Mando (4), Primer golpe (1).
al menos un Punto de vida a causa de un ataque con las
Habilidades universales Llamas o Daño espiritual, recibirán
Hab. Especiales Vampiro. un marcador de Aturdimiento. Los personajes con esta
Habilidad especial no pueden recibir armas ni equipo adi-
Equipo Garras. cional en ningún momento, salvo en el caso de los objetos
mágicos.
Karma PdM PAs
Puntos de Vida -1 -1 -1 -2
3

strigoi Coste 20 REGLAS


Mov Com Des Dis Men Pro ◊◊ Frecuencia. Sin límite.

4 4 4 2 2 1 ◊◊ Vampiro. Ver pág. /*/

Descriptores No muerto.

Hab. Universales Enclenque (1).

Hab. Especiales Vampiro.

Equipo Garras.

Karma PAs
Puntos de Vida -1 -2 -2
3

56
strigoi acuático Coste 26 REGLAS
Mov Com Des Dis Men Pro ◊◊ Frecuencia. Sin límite.
4 4 5 1 3 1
◊◊ Vampiro. Ver pág. /*/
Descriptores No muerto.

Hab. Universales Despliegue acuático, Enclenque (1),


Nadador experto, Primer golpe (1).

Hab. Especiales Vampiro.

Equipo Garras.

Karma PAs
Puntos de Vida -1 -1
-2 -2 -2 -3
2

Segador Coste 26 REGLAS


Mov Com Des Dis Men Pro ◊◊ Frecuencia. Puedes desplegar hasta cuatro Segadores por
6 3 4 2 3 2 cada 200 Puntos de escuadra.

Vampiro. Ver página /*/.


Descriptores
◊◊
No muerto.

Consumido por el odio. A partir del momento en el que el


Hab. Universales Berserker, Crecerse ante la adversidad, Sin mente.
◊◊
personaje efectúe cualquier acción distinta a Andar, perderá
Hab. Especiales Vampiro, Consumido por el odio. 1 Punto de vida al principio de su Turno en cada Ronda
subsiguiente.
Equipo Garras.

Karma PAs
Puntos de Vida -1
-1 -1 -1 -1 -1
3

Nosferatu Coste 27 REGLAS


Frecuencia. Sin límite.
Mov Com Des Dis Men Pro ◊◊

3 3 3 2 4 2 ◊◊ Vampiro. Ver página /*/.

Descriptores No muerto. ◊◊ Hipnosis. 1 PA Cuando este personaje se encuentre en


contacto de peana con una miniatura podrá invocar una
Hab. Universales Lento, Infiltración, Primer golpe (2), Cauteloso. Tirada enfrentada de Mente. Si tiene éxito en la tirada, la
víctima recibirá un marcador de Aturdimiento y la Habilidad
Hab. Especiales Hipnosis, Objetivo secundario, Vampiro. universal Lento. Una miniatura solo puede ser hipnotizada
una vez por Ronda. La víctima de esta Habilidad podrá in-
Equipo Garras.
tentar quitarse la Habilidad universal Lento superando una
Tirada básica de Mente al principio de su próximo Turno.
Karma PAs
◊◊ Objetivo secundario. Este personaje no podrá ser toma-
Puntos de Vida -1 -1 -2 -2
2 do como objetivo de cualquier tipo de Ataque a distancia
o Conjuro a no ser que se encuentre a 3’’ o menos del
personaje que va a efectuar el ataque o conjuro. Los
contrincantes de este personaje deberán superar una tirada
básica de Mente antes de poder colocarse en contacto de
peana con él.

57
Servidor Coste 17 REGLAS
Mov Com Des Dis Men Pro ◊◊ Frecuencia. Sin límite.

4 3 4 3 3 2 ◊◊ Opciones de equipo. El Servidor puede sustituir su pala


por una ballesta incrementando el coste de la miniatura en
Descriptores Humano. 8 puntos.

Hab. Universales Infiltración, Guardaespaldas, Combate defensivo (4).

Hab. Especiales
Equipo Pala (cuenta como Porra).

Karma PAs
Puntos de Vida -1 -1 -2 -2
2

Strigoi Neonato Coste 18 REGLAS


Mov Com Des Dis Men Pro ◊◊ Frecuencia. Sin límite.

4 3 3 2 3 1 ◊◊ El ansia. El Strigoi Neonato debe invertir al menos un pun-


to de Karma en todos los Ataques en Cuerpo a cuerpo que
Descriptores No muerto. efectúe, siempre que todavía le queden Puntos de Karma.
Si consigue causar la pérdida de al menos un Punto de Vida
Hab. Universales Enclenque. en su ataque, recuperará un punto de Karma.
Hab. Especiales El ansia, Vampiro.
◊◊ Vampiro. Ver página /*/.
Equipo Garras.

Karma PAs
Puntos de Vida -1 -1 -2 -3
2

Sacerdote Strigoi Coste 25 REGLAS


Mov Com Des Dis Men Pro ◊◊ Frecuencia. Puedes incluir hasta cuatro Sacerdotes Strigoi
en tu escuadra.
4 4 4 2 4 1
◊◊ Hipnosis. 1 PA Cuando este personaje se encuentre en
Descriptores No muerto. contacto de peana con una miniatura podrá invocar una
Tirada enfrentada de Mente. Si tiene éxito en la tirada, la
Hab. Universales Enclenque, Enemigo jurado (Vaticano, 1).
víctima recibirá un marcador de Aturdimiento y la Habilidad
universal Lento. Una miniatura solo puede ser hipnotizada
Hab. Especiales Vampiro, Hipnosis.
una vez por Ronda. La víctima de esta Habilidad podrá in-
Equipo Garras. tentar quitarse la Habilidad universal Lento superando una
Tirada básica de Mente al principio de su próximo Turno.

Karma PAs ◊◊ Vampiro. Ver página /*/.


Puntos de Vida -1 -1 -1 -2 -2
2

Bruja de sangre Coste 30 REGLAS


Mov Com Des Dis Men Pro ◊◊ Frecuencia. Puedes desplegar una Bruja de Sangre por
cada 150 Puntos de escuadra.
4 3 5 3 3 2
◊◊ Respeta a los mayores. Los personajes con el descriptor
Descriptores Monstruo, Romaní. Romaní que se encuentren a 10’’ o menos de la Bruja de
Sangre podrán usar sus puntos de Karma como si fueran
Hab. Universales Combate defensivo (2), Mago (2). propios.

Hab. Especiales Respeta a los mayores.

Equipo Sin armas.

Karma PAs
58
Puntos de Vida -1 -1 -1
2

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