Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Comenzamos una serie de entradas centradas en Aventuras de Nivel 1 para Dungeons & Dragons. Dado el éxito de los
artículos en los que se explicaban algunas ideas para que os inspiraran en hacer vuestras aventuras, he decidido coger
dichas ideas y crear módulos para que las podáis jugar tranquilamente. Mucha gente me ha preguntado últimamente
por formas de iniciarse en el rol, por aventuras one shot ya creadas y creo que lo mejor será desarrollar estas ideas
para que las disfrutéis rápidamente.
Así que comenzamos la serie con Prisioneros de los Kobolds, una aventura para personajes de nivel 1 en la que los
jugadores tendrán que sobreponerse a la adversidad y escapar de una oscura prisión. La aventura está preparada para
un grupo de cuatro personajes para Dungeons & Dragons 5ª Edición, pero, como siempre, es fácilmente adaptable a
otros sistema. De nuevo, los mapas están diseñados con la herramienta Dungeon Painter Studio, disponible en Steam.
¡Disfrutad de la aventura!
Descarga esta aventura en formato PDF en The Homebrewery - "Prisioneros de los Kobolds"
Escenario
Los caminos últimamente son más peligrosos de lo normal por culpa de los bandidos. El Rey Ouran IV ha muerto
recientemente y su heredera, la Reina Galaria II, es una gobernante acosada por problemas internos y los intentos de
su hermano por derrocarla y ser coronado en su lugar. La debilidad del gobierno ha provocado la concentración del
ejército para fortalecer los intereses de la reina y esto ha provocado que las tierras fronterizas tengan menos
presencia militar, lo que se ha traducido en una mayor incidencia de saqueadores y ladrones que asaltan caravanas,
mercaderes y, los más atrevidos, a las poblaciones más expuestas.
Una de las bandas que más estragos están causando son los Lenguas Bí das, una banda de kobolds que no tienen
respeto a nada ni a nadie. Sus saqueos, asesinatos y secuestros son los más violentos del reino, sobre todo por culpa
de Gyziiz, su líder, una gura misteriosa que destaca entre los kobolds por su especial ansia de sangre. Por donde
pasan las Lenguas Bí das sólo quedan el olor a ceniza y el graznar de los cuervos alimentándose de la carroña.
Presentación
Los personajes (ya sea juntos o por separado) son aprendices de héroes que han intentado ganar algo de fama y
dinero enfrentándose a los Lenguas Bí das. Por desgracia, ya sea por mala suerte o inexperiencia, fueron derrotados
estrepitosamente cuando se enfrentaron a ellos y han sido hechos prisioneros, quién sabe con qué oscuro propósito.
Los jugadores despertarán en celdas, en el interior de una prisión subterránea. Estarán sin armas ni equipamiento,
únicamente con sus ropas, y en el interior de una celda excavada en la roca viva. Las puertas de las celdas son de
madera maciza con refuerzo de metal, con una pequeña abertura enrejada por la que, de vez en cuando, se oye el
repiqueteo de alguien haciendo la ronda de vigilancia.
Queda a discreción del Master decidir cómo fueron capturados los jugadores y en qué momento. A lo mejor estaban en
una población que fue atacada por los Lenguas Bí das o puede que fueran sorprendidos por unos incursores. También
puede ocurrir que haya algunos personajes que lleven más tiempo capturados que otros y conozcan algunos detalles
de lo que ocurre en el interior de la guarida de los Lenguas Bí das. En ese caso, cuando sería recomendable que el
Master hablara antes con este personaje "veterano" y le explicara ciertos detalles, para que sea éste el que hable con
los jugadores y no un PNJ. Por último, es posible que alguno de los jugadores sea un pícaro o similar y suela tener
algún arma o herramienta escondida. En ese caso, habría que hacer una tirada enfrentada de Percepción por parte de
los kobolds e Inteligencia del jugador para ver si los Lenguas Bí das encuentran su equipo escondido (lo que sin duda
podría suponer una ventaja para la aventura).
La guarida de los Lengua Bí da es un complejo subterráneo que aprovecha una serie de cavernas naturales que han
sido acondicionadas para alojar a esta banda de criminales. En el momento en el que los jugadores despiertan hay un
total de 20 prisioneros repartidos entre las diferentes celdas, localizadas al sur del mapa. Se trata de campesinos,
asustados en su mayoría, agotados por la mala alimentación y con la noción del tiempo perdida. El interior de la
guarida está en completa oscuridad.
Los jugadores podrán estar todos juntos o repartidos entre todas las celdas. Cuando empiecen a preguntar qué ha
pasado o donde están, podrán conseguir la siguiente información de los prisioneros (o de un jugador que sea
prisionero veterano).
La banda saquea y ataca los poblados y mata a los soldados o guerreros, mientras que secuestra a los jóvenes,
mujeres y niños y se los llevan a su guarida. Los prisioneros proceden de media docena de aldeas.
Los Lengua Bí da son una banda de 10 Kobolds (Monsters Manual Página 205). Duermen en media docena de
habitaciones dentro del complejo.
Siempre hay un carcelero que los vigila. La habitación del carcelero está al lado de las celdas. Las funciones de
carcelero van rotando entre los diferentes kobolds.
El líder de la banda no es un kobold. Su nombre es Gyziiz y siempre va encapuchado. Tiene sus propias
habitaciones y gobierna a los kobolds con mano de hierro y teniéndolos aterrorizados.
Gyzziz tiene una mascota, un Alosaurio al que alimenta con carne humana (y también de kobold). El caudillo lo
usa para intimidar a los kobolds y a los prisioneros.
De vez en cuando, vienen varios kobolds y se llevan a unos cuantos prisioneros. Normalmente dos o tres. Los
prisioneros nunca vuelven y se llegan a oír gritos de júbilo, risas y esta cada vez que esto ocurre.
A veces los kobolds capturan a un grupo de guerreros o soldados, pero siempre son los primeros en ser
reclamados.
Entrada a la Guarida: A la guarida se entra por el pasillo más al norte. Lleva a un túnel oscuro que, pasados unos 200',
sale a la super cie, a un terreno montañoso.
Zona de las Celdas: situadas al sur del complejo. Son ocho habitaciones cerradas por unas puertas de madera
reforzadas con hierro (Prueba CD 16 para forzarla y Prueba de Fuerza CD 22 para romperla). Al lado está la habitación
del carcelero. Siempre hay uno que hace guardia y vigila que los prisioneros estén bien (o no demasiado mal), que no
hagan ruido. El guardia tiene una llave maestra que abre las puertas.
Habitaciones de los Kobolds: los kobolds duermen en diferentes habitaciones a lo largo de todo el complejo. Son
habitaciones sencillas, con catres en el suelo, algún barril suelto y mesas donde dejar su equipo.
Cocina: en este lugar los kobolds cocinan para los demás y para su líder. Hay varios barriles con todo tipo de especias,
condimentos y sustancias extrañas. Alguien con los conocimientos precisos podría crear un veneno con esos
materiales. Sería necesaria una Prueba de Inteligencia CD 16 para fabricarlo y su efecto envenenaría durante 24 horas
a todos los que coman la comida de ese día.
Sala del Trono: Esta es la habitación más grande del complejo. Está presidida por un trono hecho de acero y madera
por alguien que intuía lo que era un trono, pero no tenía una idea demasiado detallada de lo que era uno. En el centro
de la sala hay un espacio circular hundido, un foso de combate que tiene un fácil acceso por unas escaleras que pueden
ser retiradas. Pero, sin duda, lo más llamativo es la jaula que hay en uno de los extremos de la sala, donde habita la
mascota de Gyzziz, un Alosaurio (Página 83 del Monster Manual de Dungeons & Dragons). Esta es la única zona del
complejo que disfruta de luz, con varias hogueras dispuestas en los alrededores, sin duda destinadas a favorecer los
combates del alosaurio.
Cámara de Gyzziz: Se trata de las habitaciones privadas de Gyzziz. Allí está su cama, una alfombra con cojines y un
arcón de hierro donde guarda los tesoros más importantes que han ido robando los Lengua Bí da con el paso del
tiempo.
Gyzziz: Gyzziz es la líder de los Lenguas Bí das. Se trata de una Yuan-Ti Purasangre (Página 312 del Monster Manual
de Dungeons & Dragons). Es cruel y tiene aterrorizados a los kobolds, no sólo por sus ansias de sangre, sino por su
mascota: Furioso, el alosaurio. Es un personaje egoísta y de terrible temperamento. Le gusta escuchar los gritos de los
prisioneros mientras se enfrentan a sus mascotas y son despedazados. De hecho, ese es el principal motivo por el que
coge a tantos prisioneros: para satisfacer sus ansias de entretenimiento.
Eventos
Los jugadores que sean los prisioneros más recientes serán llamados a la presencia de Gyzziz. La Yuan-Ti
intentará intimidarles con su poder y con su mascota.
Los jugadores (aquí sí todos) serán escogidos para ser el siguiente grupo que se enfrente en el Foso de Combate
a los retos que se le ocurran a Gyzziz. El primer enfrentamiento sería contra cinco kobolds. Si triunfan, al día
siguiente Gyzziz hará que se enfrenten al alosaurio. Si los jugadores consiguen salir victoriosos, esa misma
noche Gyzziz los sacará de las celdas en medio de las horas de sueño y los mandará ejecutar de la forma más
cobarde posible.
Conclusión
Hay que destacar que si los jugadores intentan escapar a lo loco, confrontando directamente a los enemigos, lo más
seguro es que acaben muertos. Los adversarios poseen una abundante ventaja numérica y podrían poner en un serio
aprieto a los jugadores si optan por una estrategia directa.
Esta aventura está preparada para que los jugadores planeen su fuga y la del resto de los prisioneros. Estos pueden
intentar encargarse de algunos de los kobolds, pero lo más seguro es que alguno muera por el camino si hay combates
abiertos. Lo mejor será que los jugadores intenten acabar con los enemigos poco a poco, mediante subterfugios,
intentando escapar de sus celdas y acabando con los kobolds en pequeños grupos mientras descansan en sus
habitaciones.
Otras opciones serían escapar de las celdas sigilosamente (forzando la cerradura de la celda), envenenar la comida
(que afectaría a todos los Lenguas Bí das, Gyzziz y Furia incluidos) o asesinar por la noche a todos los kobolds e
intentarlo con Gyzziz. Los eventos de combate están pensados para que, de tener éxito, los jugadores se enfrenten
poco a poco a todos los enemigos en cantidades asumibles, aunque podrían sufrir el desgaste, sobre todo de cara al
último enfrentamiento, donde no podrán disfrutar de un descanso largo.
Los jugadores superarán esta aventura si todos los miembros de los Lenguas Bí das se han rendido o han sido
muertos. Como recompensa, podrán tirar en la tabla de Tesoro Acumulado de Desafío 0-4 (Página 137 de la Dungeon
Master's Guide de Dungeons & Dragons).
Espero que esta aventura os haya gustado y que, si decidís probarla con vuestro grupo, os paséis a comentar cómo os
fue. ¡Gracias por todo!
AVENTURAS DUNGEON MASTER DUNGEONS & DRAGONS DUNGEONS N DRAGONS JUEGO DE ROL NIVEL 1 ROL
RESPONDER
En la primera isla que pisaron les hice El culto de Pharos, en la siguiente el pozo de los deseos
mezclada con el titiritero, siendo este el que habia arrojado los pergaminos al pixie del pozo.
Y ahora tienen para elegir entre unos rumores que han escuchado sobre un gran tesoro en una
isla cercana, el cofre de Rakkan, una extraña enfermedad que azota a los habitantes de tybra,
en otra isla del mapa, y una recompensa por limpiar las minas de orobrillante, en otra isla mas.
Soy muy a cionado a coger un modulo y hacerle muchas modi caciones para adaptarlo al
particular estilo de mi grupo de jugadores pero la verdad es que los tuyos los estoy siguiendo
prácticamente a rajatabla.
Algo tan simple como el concurso del tiro al arco, levantamiento de carros etc dio para una
tarde de roleo y risas inolvidable.
RESPONDER
Si vais a ser 5-6 podrías añadir algún kobold más y valorar incluir a otra mascota, otro allosaurio,
para que el combate esté más ajustado.
También ten en cuenta que esta aventura tiene a muchos enemigos y que si la haces con PJ de
nivel 1 que vayan a lo loco y buscando el enfrentamiento directo, lo más seguro es que mueran
unos cuántos. Con un grupo de más de 4 tendran más posibilidades si son más torpes o se
acaban torciendo las cosas.
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
El escenario no está pensado para que los jugadores se abran camino luchando, sino que
intenten escapar, eliminando a los enemigos poco a poco. Los jugadores desarmados siempre
pueden intentar arrebatarles sus armas a los kobolds en la arena.
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
RESPONDER
Entradas Anteriores
Este obra cuyo autor es José Manuel Bringas está bajo una licencia
de Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional de Creative
Commons.