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Pablo Avilés
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all
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Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Control de plagas es la sido asaltada por bandidos kobold
primera parte de la campaña en las proximidades de la ciudad.
discípulos de la reina de los Pasados los días y ante la
dragones creada originalmente inactividad de la guardia de la
para ser jugada en el sistema D&D ciudad decidió mover hilos para
5ª edición. encontrar a los culpables por su
Esta primera aventura está cuenta. Sus pesquisas han
diseñada para jugarse con con un aclarado que el único punto en el
grupo de 4 PJs de nivel 1. que se podían ocultar los kobolds
Originalmente se utilizó el es una pequeña caverna a pocos
trasfondo por defecto de de D&D kilómetros del camino al norte de
5e “Reinos Olvidados”, pero por la ciudad.
comodidad se han cambiado los En este punto decidió ofrecer
nombres de localizaciones y una recompensa a cualquier
personajes para poder adaptarse aventurero decidido a expulsar a
directamente a cualquier los kobold y recuperar las
trasfondo personalizado. mercancías de la caravana, 6
cajones de tejido de seda
Se buscan aventureros marcados con las iniciales KF.
Los PJs deberán reunirse en un
comercio local KF Confecciones
La cueva de los kobold
con la humana Kalista Flecha a Después aceptar en el encargo
una solicitud de aventureros para de Kalista el grupo se dirigirá
exterminar una plaga de kobold en ha investigar sin ningún percance
las proximidades de la ciudad de notable.
Ferrofuerte1. La banda de kobold de “Hitt”
La naturaleza de la solicitud se oculta en un pequeño complejo
puede quedar elección del de grutas de dos niveles. El
jugador; una nota en un tablón de nivel superior es usado como
anuncios, un pregón o un contacto vivienda y almacén, mientras que
serán suficiente para atraer a en el segundo el líder de la
aventureros novatos que deseen banda realiza sacrificios en un
hacerse con la recompensa de 15 tosco altar a su malvada Diosa
po que ofrece Kalista por dragón2.
eliminar la banda de kobold y C1 Entrada a la cueva
recuperar el cargamento de la
caravana comercial recientemente Atravesando una amplia
asaltada. apertura oculta en un valle
montañoso cercano al camino el
Personajes grupo entra en una gruta casi
Kalista Flecha, Humana circular con el techo a 3m de
(commoner). altura, en el suelo se pueden
observar signos claros del paso
Kalista humana de piel de pies pequeños, ruedas de
bronceada, cabellos negros y carros y objetos siendo
entorno a los 30 años. arrastrados.
Regenta una importante negocio El lugar está bien iluminado
de importación y exportación con luz natural y los kobold
textil. Hace aproximadamente una mantienen bien vigilado este
semana (decana) recibió noticias punto y detectarán a los
de que la última caravana que aventureros al momento en que
debía llegar Ferrofuerte había entren en la estancia.