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Plan #: 3
Ejercitación de las capacidades de Locomoción.
Objetivos
Ejecuta ejercicios posturales para el desarrollo de la percepción de estar alineado
y centrado en beneficio de su salud corporal.
Aplica juegos de habilidad que le permita conducir el balón, aros, cintas, clavas
con los pies y las manos tomando en cuenta las demostraciones básicas y videos
observados.
Demuestra movimientos que le permita mejorar la velocidad de reacción, según
los cambios de dirección y de acción al sonido del silbato y otros sonidos.
INDICADORES DE LOGRO
Enuncia las distintas manifestaciones rítmicas.
Contenidos
Ejercitación de las capacidades de Locomoción.
- manipulación.
-equilibrio.
-Juegos:
Juegos competitivos simples.
Actividades lúdicas, rítmicas y recreativas.
El mantenimiento adecuado de la posición de las distintas partes del cuerpo y del cuerpo
mismo en el espacio.
El equilibrio en educación física, tanto estático como dinámico, presenta madurez hacia
los 5 años, cuando los niños pueden andar por si mismos, correr e incluso realizar otras
habilidades que requieran de dicha capacidad.
La regulación del equilibrio en educación física está determinada por tres tipos
de mecanismos:
El equilibrio es una cualidad, que como todas, evoluciona con la edad. Esta
evolución estará ligada a varios aspectos:
Está demostrado que durante la realización de tareas relacionadas con el trabajo del
equilibrio en educación física durante la adolescencia, los feedback o retroalimentación
que más beneficios aportan son los de tipo terminal-verbal (3).
Además, este tipo de feedback en comparación con otros, hace que el alumnado de EF
o los sujetos a los que les afecte, retengan el aprendizaje durante más tiempo.
Ya que, según el tipo de información que se les dé, esta puede tener cierto impacto sobre
la realización y aprendizaje de la tarea por parte del alumnado.
El alumno se encuentra entre los 12-16 años en una fase sensible para trabajarlo, por lo
que hay que aprovechar estos años para desarrollar las habilidad motrices básicas y
específicas del alumno.
Juego
El juego es toda aquella actividad de recreación que es llevada a cabo por los seres
humanos con la finalidad de divertirse y disfrutar, además de esto, en los últimos tiempos,
estas actividades han sido utilizados como herramientas de enseñanza en los colegios,
ya que de esta forma se incentiva a los alumno a participar del aprendizaje al mismo
tiempo que se divierten. Además del disfrute que éstos pueden generar en las personas
que los ejecutan, también ayudan a incentivar el desarrollo de las habilidades mentales,
en el caso de los juegos que requieren de ingenio.
Criterios a evaluar:
Hoja de presentación
Contenido
Puntualidad
Nitidez
Ortografía
Caligrafía
Seguir indicaciones
Nota: Lo que está en el corchete es lo que usted debe de escribir el plan, recuerde que
todo plan lleva lo siguiente: Plan No. 2, título del plan, fecha.
Una vez realizada dicha actividad debe de escanearla con la herramienta camscaner, no
se aceptara imágenes de fotos, enviarla al correo.
Valor: 20 puntos
Criterios a evaluar:
Contenido
Puntualidad
Nitidez
Ortografía
Caligrafía
Seguir indicaciones