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1. CANTIDADES VECTORIALES
Las cantidades vectoriales representan todo lo que se puede medir y necesitan de una dirección
y un sentido. se especifica totalmente por una magnitud y una dirección, la cual es consistente
en un módulo, una unidad y una dirección.
Esta relación con la magnitud, el sentido y la dirección se le llama vector. En matemáticas, el
vector es una línea que tiene una dirección representándose con una flecha sobre la letra a
utilizar, la cual representa una unidad, a su vez constan de propiedades tales como:
➢ Punto de aplicación: lugar donde nace el vector, esto define el sistema de referencia
usado para definir el vector.
➢ Dirección: la orientación con respecto al eje del sistema de referencia elegido.
➢ Sentido: indica ah que lado de la recta de acción se dirige el vector.
➢ Módulo: indica la longitud del vector.
Ejemplos de cantidades vectoriales.
• Movimiento de un avión
Un avión que se desplazó desde el punto A= (2,3) hasta el punto B= (5,6) del plano cartesiano,
con una velocidad de 650 km/h (magnitud). La dirección de la trayectoria es 45° al noreste
(sentido).
2. CANTIDADES ESCALARES
Es aquella que queda totalmente determinada por un número y una unidad, en la que cada
valor especifico causa un grado mayor o menor en la escala, matemáticamente se representa
mediante un valor numérico seguido del símbolo de la unidad en la que se esté midiendo la
propiedad y se especifica totalmente por su magnitud.
Las operaciones entre cantidades escalares deben ser dimensionalmente coherentes; es decir,
las cantidades deben tener las mismas unidades para poder operarse. Ejemplo:
30 kg + 40 kg = 70 kg
20 s + 43 s = 63 s
Algunas cantidades escalares comunes son la masa, rapidez, distancia, tiempo, volúmenes, áreas
entre otras. no se ven afectadas por cambios en una base de espacio vectorial (es decir, una
transformación del sistema de coordenadas). Los escalares suelen ir acompañados de unidades
de medida, como en "10 cm". Un cambio de una base de espacio vectorial cambia la descripción
de un vector en términos de la base utilizada, pero no cambia el vector en sí, mientras que un
escalar no tiene nada que ver con este cambio
• Características:
➢ Se describe con un valor numérico.
➢ Las operaciones se rigen por métodos de algebra básica.
➢ El campo escalar permite determinar el valor numérico de una magnitud física escalar en
cada punto del espacio.
➢ Cualquier cantidad física que no incluya la dirección se conoce como cantidad escalar.
➢ La cantidad escalar cambia solo cuando hay un cambio en su magnitud.
• EJERCICIOS
Alumna: Salinas López Karla Iveth Grupo: 1MM4
Alumna: Salinas López Karla Iveth Grupo: 1MM4
4. PRODUCTO ESCALAR
Sean A = (Ax, Ay, Az) y B = (Bx, By, Bz); el producto escalar (denominado también producto punto
o producto interno) de dos vectores cuyo valor será igual al producto de sus módulos
multiplicado por el coseno del ángulo que ellos forman se define como:
A ∙ B = |A| |B| cosθ
Donde θ es el ángulo entre ambos vectores. También, se puede expresar como:
A · B = AxBx + AyBy + AzBz
El producto escalar siempre es un número real, es conmutativo y distributivo, de él surge el
teorema del coseno. Además, cuando el producto escalar de dos vectores A y B es nulo significa
que son perpendiculares entre sí.
• Propiedades
➢ El producto escalar de un vector consigo mismo, siempre es positivo:
ζA = A ∙ A = |A|2 ≥ 0
Y sólo será nulo si A es un vector nulo. Por lo tanto:
|A| = √ (A ∙ A) = √ ζA
➢ El producto escalar es conmutativo, ya que el ángulo entre los vectores es el mismo y la
multiplicación entre escalares es conmutativa:
A∙B=B∙A
➢ El producto escalar es distributivo:
A ∙ (B + C) = A ∙ B + A ∙ C
➢ La multiplicación por un escalar:
β ∙ (A ∙ B) = |β||A||B| cosθ
(βA) ∙ (βB) = |βA||B| cosθ = |A||βB|cosθ
➢ Del producto escalar surge el Teorema del Coseno:
C=A+B
C · C = (A + B) · (A + B)
|C|2 = |A|2 + |B|2 + 2|A||B| cosθ
El cálculo del producto escalar de estos dos vectores se simplifica cuando estos son
perpendiculares o paralelos entre sí:
5. PRODUCTO VECTORIAL
el producto vectorial es una operación binaria entre dos vectores en un
espacio tridimensional. El resultado es un vector perpendicular a los
vectores que se multiplican, y por lo tanto normal al plano que los
contiene. Debido a su capacidad de obtener un vector perpendicular a
otros dos vectores, cuyo sentido varía de acuerdo al ángulo formado
entre estos dos vectores.
El producto vectorial de un vector y otro, denotado como, es un vector tal que:
➢ Módulo:
➢ Dirección: Es perpendicular al plano que definen ambos vectores
➢ Sentido: Queda definido por cualquiera de las siguientes reglas:
▪ Regla del sacacorchos o del tornillo. El sentido es el mismo sentido de avance de
un sacacorchos o tornillo que girase desde hasta por el camino más corto
▪ Regla de la mano derecha con tres dedos. Otra opción es utilizar tu mano derecha
y los dedos índice (a), corazón o medio (b) y pulgar (a*b), tal y como se ve en la
figura inferior
Alumna: Salinas López Karla Iveth Grupo: 1MM4
Sean los vectores concurrentes de R3, el espacio afín tridimensional según la base anterior. Se
define el producto:
esto es:
Usando una notación más compacta, mediante el desarrollo por la primera fila de un
determinante simbólico de orden 3 (simbólico ya que los términos de la primera fila no son
escalares):
Que da origen a la llamada regla de la mano derecha o regla del sacacorchos: girando el primer
vector hacia el segundo por el ángulo más pequeño, la dirección de es el de un
sacacorchos que gire en la misma dirección.