Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
OCTUBRE
ÁREA Educación Física GRADO 3ro TIEMPO
4 semanas
APRENDIZAJES CLAVE
EJE COMPONENTE PEDAGÓGICO-DIDÁCTICO
Competencia motriz Desarrollo de la motricidad
APRENDIZAJE ESPERADO
Distingue las posibilidades y límites de sus habilidades motrices al reconocer los elementos
básicos de los juegos, con la intención de ajustar el control de sí.
UNIDAD DIDÁCTICA PROPÓSITO
Las y los alumnos son capaces de reconocer y distinguir las
estructuras de los juegos (reglas, espacio, tiempo, roles, etc.),
Los limites los elijo yo
de esta forma logran adaptar sus posibilidades a la dinámica de
cada situación, para progresivamente mejorar en sus destrezas.
INTRODUCCIÓN
Las y los alumnos participan en actividades lúdicas que les permiten diferenciar las dinámicas de
participación, reconocer diversos elementos que conforman los juegos, proponer cambios,
modificar dichos elementos y evaluar su desempeño para lograr ajustar el control de sí.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS TÉCNICAS DE ENSEÑANZA
Juegos libres. Mando directo.
Juegos modificados. Resolución de problemas.
Jugos tradicionales. Asignación de tareas.
juegos de persecución Descubrimiento guiado.
juegos cooperativos.
ACTIVIDADES
Identifiquen algunos de los elementos básicos que estructuran
Semana Intención
las actividades y su relación con su desempeño motor propio y
1 didáctica:
de los demás.
Recursos Pañuelos o paliacates.
La cucaracha
El o la docente solicita a las y los alumnos organizarse en un círculo.
Dentro del círculo estará un participante voluntario o voluntaria que será “la cucaracha”.
A la señal del profesor o profesora los participantes comenzarán a girar el círculo
mientras cantan; en el patio de mi casa, hay una cucaracha, échenle raid, échenle más,
ya se murió. En ese momento la cucaracha cae muerta.
Los y las participantes se quedan en su lugar a la espera de la señal del maestro o
maestra, cuando exclame ¡YA REVIVIÓ! Saldrán corriendo tratando que la cucaracha no
los atrape.
Si alguien es atrapado, tendrá que posicionarse adentro del círculo y ayudar a la primera
cucaracha.
juego.
A la señal del profesor o profesora tratarán de robarles la cola a sus compañeros.
Al participante que le quiten la cola deberá de quedar estático en el último movimiento
que realizó, hasta que concluya la actividad.
Una vez que termine la actividad, las y los jugadores regresan las colas a sus respectivos
dueños, se alistan de nuevo y se reanuda el juego.
VARIANTES: Al participante que le quiten su cola puede seguir robando colas, pero debe de
hacerlo saltando, agachado, de espalda, etc.
Identifiquen algunos de los elementos básicos que estructuran
Semana Intención
las actividades y su relación con su desempeño motor propio y
2 didáctica:
de los demás.
Recursos Todos los materiales disponibles.
Juego tradicional
El o la docente comenta con los y las estudiantes acerca de los juegos que realizan en su
comunidad, los juegos que hacían sus padres y abuelos, ¿conocen alguno?
El profesor o profesora explica a los alumnos que los juegos tradicionales pueden llegar a
tener diferentes características, diferentes nombres, reglas y categorías, pero todos
coinciden en que son típicos de algún lugar, región, estado o país que han persistido a
través del tiempo y de la influencia de otros juegos, incluso los juegos tradicionales y
autóctonos son un reflejo de nuestra historia y cultura como mexicanos, lo cual debe
representar un orgullo.
El maestro o maestra da un espacio de participación a los alumnos donde se propongan
juegos tradicionales y autóctonos y los lleven a cabo.
negativo.
VARIANTE: Las ovejas atrapadas quedan fuera. Quien sea atrapado no puede atrapar a otras,
sólo interferir en el camino.
Policías y ladrones
El profesor o profesora solicita un voluntario o voluntaria para ser asignado o asignada
como policía.
En común acuerdo con los y las alumnas el o la educadora determinan un lugar que será
designado como cárcel.
El resto de los y las alumnos serán los ladrones y comienzan a desplazarse libremente
por el área de juego.
A la señal del maestro el policía tratará de atrapar al ladrón.
Cada ladrón atrapado será conducido o conducida a la cárcel.
El juego termina si el policía atrapa a todos los ladrones o si después de un tiempo no
logra atraparlo.
VARIANTES: Puede haber más de dos policías, pueden cambiarse los roles en pleno juego, por
ejemplo, los policías son los niños después elegir a las niñas, también se puede elegir alguna
característica para elegir a los policías, por ejemplo: los policías serán los que traigan puesto
zapatos blancos, etc.
Semana Intención Pongan en práctica sus habilidades motrices al asumir
4 didáctica: distintas funciones.
Recursos Pelotas de diferentes pesos y tamaños y todo el material disponible.
La guerra
El o la docente previo a la actividad se divide la cancha o patio por la mitad marcando
dos líneas paralelas con una distancia de seis a ocho metros entre ellas.
El educador o educadora solicita a las y los alumnos formarse en dos grupos o equipos.
Colocar entre las dos líneas varias pelotas con mucho peso.
Cada equipo se situará en cada lado de la cancha o patio tras de una de las líneas.
Los equipos tendrán posesión de varias pelotas ligeras, con las que se apoyarán para
mover los balones pesados a cruzar la línea del equipo contrario.
Por cada pelota que logren cruzar, es un punto para el equipo que logró que el balón
VARIANTES: Hacer los lanzamientos con una sola mano, no utilizar las manos para lanzar,
alargar las distancias entre las líneas, formar más de dos equipos, permitir que cuando una
pelota cruce al área de un equipo ese equipo pueda regresar el balón al equipo rival, asignar
tiempo límite para la actividad, etc.
Juego libre
El o la docente indica a las y los alumnos que dispondrán de un tiempo para jugar de
manera libre.
Los y las estudiantes podrán hacer uso de todo el material disponible.
El profesor o profesora solicita mantenerse en el área delimitada, patio o cancha.
Una vez finalizado el tiempo de la actividad, el educador o educadora solicita a las y los
educandos realizar una descripción escrita de los juegos inventados y practicados durante
las sesiones.