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MARZO
ÁREA Educación Física GRADO 4to TIEMPO
4 semanas
APRENDIZAJES CLAVE
EJE COMPONENTE PEDAGÓGICO-DIDÁCTICO
Competencia motriz Integración de la corporeidad
APRENDIZAJE ESPERADO
Experimenta emociones y sentimientos al representar con su cuerpo situaciones e historias en
retos motores y actividades de expresión, con la intención de fortalecer su imagen corporal.
UNIDAD DIDÁCTICA PROPÓSITO
Las y los alumnos mejoran su autopercepción al identificar,
experimentar y valorar sus posibilidades motrices y expresivas,
Soy mejor al conocerme
mediante la proyección de emociones y sentimientos en
actividades que impliquen jugar e interactuar con los demás.
INTRODUCCIÓN
Las y los alumnos mejoran su autopercepción, indagan, manifiestan su potencial expresivo y
motriz durante actividades que muestran su emotividad personal y colectiva, al tiempo que
reconocen la expresión corporal como una oportunidad de interactuar y valorarse.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS TÉCNICAS DE ENSEÑANZA
Concursos de talentos. Mando directo.
Actividades en equipo. Resolución de problemas.
Demostraciones pedagógicas. Asignación de tareas.
Descubrimiento guiado.
ACTIVIDADES
Semana Intención Manifiesten su potencial expresivo en actividades que muestren la
1 didáctica: emotividad personal y colectiva.
Recursos Todos los materiales disponibles.
Muéstrame tu talento
El o la docente indica a las y los estudiantes que durante la sesión realizarán una
reflexión y autoevaluación de sus habilidades y talentos y proyectando el gusto personal
y emotivo llevarán a cabo diversas acciones donde se consideren talentosos.
Los talentos que serán practicados deberán ser acciones motrices o de expresión
corporal, también deberán ser acciones que no los pongan en riesgo.
Las y los participantes, tendrán la libertad de usar los materiales que deseen y necesiten.
El educador o educadora delimitará el área que se usará para llevar a cabo la práctica.
El o la docente recuerda a las y los estudiantes las actividades motrices básicas.
1. Locomotoras: Son las actividades que requieren desplazamientos como andar,
correr, reptar, nadar, trepar, gatear, rodar, saltar y equilibrio dinámico.
2. No locomotoras: Son las que no requieren desplazamientos como saltar, girar,
equilibrio estático, balancearse, colgarse, empujar y traccionar.
3. Manipulativas: Son las que implican el manejo de objetos como lanzar, recoger,
golpear, batear y recortar.
El profesor o profesora también les comenta que la expresión corporal son todas aquellas
acciones donde mediante el uso de su cuerpo comuniquen sus ideas y pensamientos
mediante creaciones personales a partir de la experimentación de sus posibilidades de
movimiento corporal.
VARIANTES: Realizarlo en equipos, cambiar la propuesta para la demostración de talentos,
que cada alumno o alumna desarrollen su expresión artística de la manera que mejor
consideren, etc.
Reconozcan la expresión corporal como una oportunidad de interactuar
Semana Intención
y valorarse, mediante la manifestación de sus ideas, gustos,
3 didáctica:
necesidades, intereses y aficiones.
Recursos Letreros con el nombre de personajes famosos.
Adivina el número
El profesor o profesora solicita a las y los alumnos formar equipos de 5 o 6 integrantes.
Los equipos se ubicarán en un extremo de la cancha o patio, mediante un sorteo se elige
al primer equipo en participar.
Una vez elegido al primer equipo participante, deberán acercarse a donde se ubica el o la
docente quien les mencionará un número.
El equipo en turno deberá formar el o los números indicados por el o la docente, solo
podrán hacerlo usando sus cuerpos y sin hablar.
Al mismo tiempo que los otros equipos deberán adivinar qué número es el que propone
el otro equipo.
Si uno de los equipos adivina se lleva un punto.
El equipo que logre conseguir más puntos será ganador.
VARIANTE: Cambiar los números por letras o palabras si los equipos son más numerosos,
usar.
¿Quién soy?
El o la docente solicita a las y los alumnos formar equipos mixtos de igual número de
integrantes.
Cada participante tendrá un papel con el nombre de un personaje famoso.
A la señal del profesor o profesora cada jugador o jugadora pegará ese papel en la
espalda de un compañero o compañera, de manera que todas y todos puedan observar
que personaje es, menos el portador del papel.
Por turnos cada participante realizará preguntas para saber quién es o qué personaje es
el que tiene en la espalda.
Puede preguntar cosas acerca de si es hombre o mujer, si tiene cabello largo o no, si usa
lentes o no, en qué época vivió, etc. No puede preguntar por su nombre.
No está permitido tapar o arrancar el papel que se tiene en la espalda, ni el propio ni el
de los compañeros.
Cuando el o la participante del centro le guiña el ojo a alguien, ese jugador deberá correr
y tratar de dar la vuelta al círculo más grande, al tiempo el otro participante que se
encuentra atrás inmediatamente tratará de detenerlo.
Si lo detiene, intercambian lugares entre ellos, pero si alcanza a dar la vuelta, sin ser
atrapado o atrapada intercambiará lugar con el compañero. O compañera del centro.
Los disparates
El profesor o profesora solicita a las y los alumnos formar dos equipos de la misma
cantidad de participantes.
Cada equipo formará un círculo.
El primer jugador o jugadora de cada equipo iniciarán la actividad transmitiendo un
mensaje o palabra al oído a un participante del otro equipo.
Cuando el o la docente lo indique comenzarán a trasmitir la palabra o frase de integrante
en integrante, hasta que el mensaje, frase o palabra llegue al final del círculo, donde se
mencionará en voz alta para comprar y corroborar que el mensaje fue el correcto.
Si la palabra o frase es correcta a ese equipo le será otorgado un punto, si la frase o
palabra es incorrecta deberá realizar una demostración teatral haciendo alusión a esa
frase.
El equipo que tenga más puntos será el ganador.