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Limpiando mi casa
El docente solicita a los alumnos formar dos equipos mixtos de igual número de
participantes uno frente a otro.
En la mitad de la cancha o patio previamente se ubicarán los pañuelos.
Cada extremo de la cancha o área de juego representa la casa de cada equipo.
A la señal del profesor los niños deberán correr y tomar un sólo pañuelo y trasladarlo
hasta la casa del vecino.
Cada equipo debe procurar tener siempre limpia su casa.
A la señal del educador la actividad termina y el profesor propicia un momento de
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Boliche modificado
El docente divide en dosel patio o área de juego.
Colocar a cada extremo de la cancha una hilera de conos que abarque de lado a lado.
Los estudiantes formarán dos equipos mixtos de igual número de integrantes.
Cada equipo tendrá cinco balones.
A la indicación del docente y sin pasar de la mitad de la cancha, todos comienzan a hacer
tiros para derribar los conos del equipo contrario.
Cada cono derribado es un punto.
Si alguien, por accidente, derriba un cono de su equipo, no podrá ser recolocado.
Gana el primer equipo que derribe todos los conos.
VARIANTE: Formar más de dos equipos, cada equipo puede tener más de cinco balones, variar
la manera de lanzar el balón, patearlo, todas las que propongan los alumnos, etc.
Semana Pongan en práctica sus habilidades motrices al asumir distintas
Intención
17 al 21 funciones.
didáctica:
enero
La cucaracha
Se organiza a los niños en un círculo tomando en cuenta las medidas de distanciamiento.
Dentro del círculo estará otro alumno que será la cucaracha.
A la señal del profesor los participantes comenzarán a girar el círculo mientras cantan “en
el patio de mi casa, hay una cucaracha, échenle raid, échenle más, ya se murió” en ese
momento la cucaracha cae muerta.
Los niños se quedan en su lugar a la espera de la señal del profesor, cuando el exclame
¡YA REVIVIÓ! Saldrán corriendo tratando que la cucaracha no los “atrape” (se
considerará atrapado el participante que sea alcanzado en velocidad o superado por la
cucaracha, evitando de esta forma un abrazo).
Si alguien es atrapado, tendrá que posicionarse adentro del círculo y ayudar a la primera
cucaracha.
VARIANTE: Si la cucaracha atrapa a un niño intercambian roles, usar algún implemento para
evitar acercarse demasiado y no tocar a ninguno de los participantes, todas las que los alumnos
propongan, etc.
Fut-beis-basquet
El grupo se divide en dos equipos mixtos de igual número de integrantes.
Existen cuatro bases colocadas en las cuatro esquinas de la cancha o el patio.
Uno de los equipos se encargará de lanzar el balón al pateador con la mano.
El resto del equipo se encuentra distribuido en la cancha a la espera de atrapar el balón y
poder quemar al jugador que pateó.
El otro equipo se encuentra ordenado y formado en una línea con la sana distancia
esperando el turno para patear.
Cuando se realicen tres quemados se realiza el cambio de roles.
REGLAS:
1. Para quemar a un jugador el participante debe atrapar el balón sin que este haya tocado
el suelo.
2. Si el balón toca el suelo, los cachadores podrán tomar el balón y lanzarlo a la canasta de
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VARIANTE: Puede haber más de cuatro bases y más de tres quemados por equipo para
asegurar la participación de todos los integrantes del equipo, puede limitarse los pasos que den
los cachadores una vez que tengan del balón de esta forma los cachadores tendrán que pasar el
balón a los otros compañeros, todas las que propongan los alumnos, etc.
Semana Pongan en práctica sus habilidades motrices al asumir distintas
Intención
24 al 28 funciones.
didáctica:
enero
Policías y ladrones
El profesor nombra a uno de los niños como policía.
El resto de los alumnos serán los ladrones.
A la señal del maestro el policía tratará de “atrapar” a los ladrones (se considerará
atrapado el participante que sea alcanzado en velocidad o superado por el policía,
evitando de esta forma un abrazo).
Si el ladrón es atrapado será consignado a la cárcel, que será un espacio previamente
indicado y delimitado.
El juego termina si el policía atrapa a todos los ladrones o si después de un tiempo no
logra atraparlo.
VARIANTES: Puede haber más de dos policías, pueden cambiarse los roles en pleno juego, por
ejemplo los policías son los niños después elegir a las niñas, también se puede elegir alguna
característica para elegir a los policías, por ejemplo: los policías serán los que traigan puesto
zapatos blancos, también puede sumarse al rol del policía el ladrón que sea atrapado, usar
algún implemento para evitar acercarse demasiado y no tocar a ninguno de los participantes,
todas las que los alumnos propongan, etc.
Gallinitas en fuga
El docente solicitará dos voluntarios que representarán el rol de lobos.
Se indicará un área que será "la cueva" ahí será donde los lobos llevarán a las gallinitas
que atrapen.
Los demás participantes serán gallinitas.
Todos los jugadores deben permanecer dentro del límite del patio, cancha o área de
juego.
Los lobos deberán organizar una estrategia de robo de gallinas, de manera que una vez
que tengan gallinas en su cueva no se les escapen, y continuar robando gallinas al
mismo tiempo.
Solo se permite robar una gallina a la vez.
Las gallinas, distribuidas en el espacio acordado, podrán estar paseando, mientras
brincan y cacarean, estarán atentas a los lobos, para no ser atrapadas por los mismos.
Al ser gallina atrapada, el lobo debe decir "gallina a la cueva", y será trasportada a la
cueva.
Las otras gallinas podrán rescatarlas de la cueva, pero deberán de estar atentas de no
ser atrapadas por alguno de los lobos.
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VARIANTE: Ajustar las áreas delimitadas, hacerlo con medidas de tiempo, gallina que sea
atrapada se convierte en lobo, los lobos pueden jugar una competencia a ver cuál es el que
atrapa y conserva más gallinas en su cueva, todas las que propongan los alumnos, etc.
MATERIALES Y/O RECURSOS DIDÁCTICOS
Semana 1: Todos los materiales disponibles.
Semana 2: Gises o tizas de colores, conos y balones.
Semana 3: Balones.
Semana 4: No requiere material.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Registro de observación.
o Sobre la participación y adaptación, tanto individual como en equipos al proponer
nuevas formas de juego.
Descripción escrita de los juegos inventados y practicados durante las sesiones.
ADECUACIONES CURRICULARES
Desinfección de todos los materiales de educación física antes y después de cada sesión.
Lavarse las manos antes de la sesión, durante la sesión otorgar unos minutos y al
finalizar la sesión, usando agua y jabón o algún desinfectante a base de alcohol.
Solicitar a los alumnos que eviten tocarse los ojos, la nariz y la boca.
Implementar el uso de cubre bocas y/o careta de ser posible.
Mantener la sana distancia entre participantes.
OBSERVACIONES
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