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SUMARIO DE ARMAS Y ARMADURAS

Tabla general de armas


Alcance Casillas
Arma MD Notas
máximo de objeto
Ametralladora +2 24” 3 -1 a Movimiento (excepto armadura
pesada/de asalto), 2 objetivos.
Arma de mano – – 1

Carabina – 24” 2

Cuchillo -1 – 1

Desarmado -2 – – -2 a Combate.
Escopeta +1 12” 2

Granada – 6” 1 3” diámetro de daño (Disparo +3).
(fragmentación)
Granada (humo) – 6” 1 4” diámetro de humo.
Lanzagranadas Granada 16” 3 -1 a Disparo.
Lanzallamas +2 Área 2 -1 a Movimiento (excepto armadura
pesada/de asalto), ajusta Armadura y
cobertura (ver página 32).
Pistola – 10” 1 –

Tabla general de armaduras


Casillas
Armadura Ajuste a Armadura Notas
de objeto
TARJETÓN DE ARMAS Y ARMADURAS

Armadura ligera +1 1 –
Armadura pesada +2 1 -1 a Movimiento.

Armadura de +4 2
Mantenimiento (50 Cr); incluye arma de
asalto
mano, pistola y máscara filtrante.

Escudo – 1
Impide llevar armas de 2+ casillas de
equipo.
BIOMORFO
Ajustes al perfil +1 a Salud y +1 a dos de las siguientes opciones: Movimiento, Combate, Disparo.

Poderes básicos Camuflaje, Descarga adrenalítica, Empujón, Garras tóxicas, Placas dermales,
Reestructuración corporal, Regeneración, Secreción tóxica.

CÍBORG
Ajustes al perfil +1 a Salud y +1 a dos de las siguientes opciones: Movimiento, Combate, Disparo.
Poderes básicos Camuflaje, Control robótico, Escudo de energía, Fijación de blancos, Forzar datos,
Mejora temporal, Movimiento reflejo, Pico de energía.

MÍSTICO
Ajustes al perfil +2 a Voluntad, +1 a Salud y +1 a una de las siguientes opciones: Movimiento,
Combate, Disparo.
Poderes básicos Control animal, Curación, Energía oscura, Hoja del vacío, Sanguijuela vital,
Sugestión, Titiritero, Trance místico.

PÍCARO
Ajustes al perfil +1 a Voluntad, +1 a Salud y +1 a dos de las siguientes opciones: Movimiento,
Combate, Disparo.
Poderes básicos Arma de fuego oculta, Cancelación de poderes, Envío de datos, Estafa, Fortuna,
Movimiento reflejo, Regateo, Soborno.

PSIÓNICO
Ajustes al perfil +2 a Voluntad, +1 a Salud y +1 a una de las siguientes opciones: Movimiento,
Combate, Disparo.
Poderes básicos Destruir arma, Escudo psíquico, Forzar cerrojos, Fuego psiónico, Levitación,
Muro de fuerza, Sugestión, Tirón.

ROBOTICISTA
Ajustes al perfil +1 a Voluntad y +1 a dos de las siguientes opciones: Movimiento, Combate,
Disparo, Salud.
Poderes básicos Control remoto, Control robótico, Creación de robots, Disparo remoto, Pulso
Electromagnético, Reparación de robots, Reprogramación, Sonda teledirigida.

TECNO
Ajustes al perfil +2 a Voluntad y +1 a dos de las siguientes opciones: Movimiento, Combate,
Disparo, Salud.
TARJETÓN DE CAPITANES

Poderes básicos Envío de datos, Forzar datos, Impulso antigravitatorio, Muro holográfico, Pulso
electromagnético, Sonda teledirigida, Transferencia de datos, Transporte.

VETERANO
Ajustes al perfil +1 a Combate, +1 a Salud y +1 a una de las siguientes opciones: Movimiento,
Combate (para un total de +2), Disparo.
Poderes básicos Armería, Designación de objetivos, Disparo coordinado, Disparo remoto, Escudo de
energía, Fortuna, Mando, Pico de energía.

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