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La Hechicería de Bereidan, El Puño Argénteo.

Hechicero Forjado Nivel 16

 Nivel 0 (9):

 Detectar magia

 Nivel 1 (5):

 Proyectil mágico
 1 proy./2lvl (máx 5; 15 bastón)
 Aura del Puño Argénteo:
 Aura brillante de plata. Pérdida 1 asalto
(TS: Ref Niega) 5d4+3d6+2d8
 Arma Traidora
 La prox vez que el enemigo ataque, su
arma le inflinge el daño a él.
 Armas mágicas: TS: Vol niega
 Mano del Mago Mayor
 Baliza de Portal

 Nivel 2 (5):

 Rayo Abrasador
 T.a.d. 4d6 (1 rayo/3lvl (máx 3))
 Flecha Ácida de Melf
 T.a.d. 2d4 +2d4/asalto. (1+1asalto/3lvl)
 Transposición funesta
 TS: Vol niega. Intercambia posición de 2
individuos conectados mediante algún
objeto material.
 Rabia descerebrada
 TS: Vol niega. El Objetivo va a por ti.
 Nivel 3 (4):
 Disipar magia
 Pruebas disipación (1d20 + lvl máx +10)
CD: 11+lvl lanzador
 Acelerar
 Bola de Fuego
 1d6/lvl (máx 10d6) TS: R1/2
 Armadura de mago en grupo
 1 pers/lvl. +4 a CA
 Nivel 4 (4):
 Proyectiles de Fuerza
 1 proyect 4/lv (1+ Báculo). 2d6 (+2
báculo); ½ daño al explotar
 Orbe de frío
 T.a.d. 1d6/lvl (máx 15d6). TS: Fort (niega
ceguera)
 Tentáculos negros de Evard
 Toda criatura prueba Presa enfrent. (+26)
P. presa en mi turno, para 1d46+4.
 Puerta dimensional
 Teletransporte pequeño.
 Nivel 5 (4):
 Teleportar
 Teletransporte mayor.
 Fogonazo Mayor
 Área 1d10/lvl (máx15d10) TS: R 1/2
 Arco Lunar
 1d4 motas (1d6/2lvl)
 Explosión ciclónica
 1d6 lvl (máx 15d6)
 Embestida +12
 Nivel 6 (3):
 Relámpago Zigzagueante:
 1 rayo principal (1d6/lvl máx 20d6) + 1
rayo sec/lvl (mitad de daño) TS: reflex-
mitad
 Esfera congelante de Otiluke
 1 esfera congelante con posibilidad de
retardar (1d6/lvl máx 15d6) (ret. 1
asalto/lvl) TS: reflex-mitad
 Disipar magia mayor
 Pruebas de disipación (1d20+lvl; máx +20)
CD: 11+lvl conjurador
 Nivel 7 (2):
 Cuerpo de Guerra:
 1 asalto/lvl. Transformación en titán
Forjado. (Hacer ficha)**
 Puño de Llamas Esmeralda:
 1 asalto/lvl. (3d6 fuego + 1/lvl+(2 plata))
TS: 15 CD (Ppio asalto, fortaleza. Si falla,
reflejos acción completa para evitar
llamas)
 Nivel 8 (1):
 Rayo Polar
 (1d6/lvl daño por frío)TS: -

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