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Informe de Batalla
Informe de Batalla
Atacante: Arcanistas: Sandeep, Banasuva 0, Emisario Arcano 10, Kudra 9, Kandara 8, Golem de
Fuego 10, Oxfordian Mage 6 (+2 Reserva Arcana), 6 SS.
Defensor: Gremio: Justice (+2 No Prisioners), Balanzas 0, Juez 10 (+2 Lead Line Coat), Lone
Marshall 9 (+2 Lead Line Coat), Jury 8, Exorcista 6, Guild Representative 6, 5 SS.
Despliegue: Standar
Schemes: Detonate Charges, Harness the Ley Line, Claim Jump, Assessinate, Hold Up Their
Forces.
Escogidas: Ambos bandos tomaron Assessinate y Claim Jump (Kudra y Lone Marshall).
Despliegue: Gremio optó por repartir sus fuerzas, Jury y el Exorcista por el flanco izquierdo,
Guild Representative y Lone Marshall al centro, y Justicia, el Juez y las Balanzas a la derecha.
Arcanistas desplegó con Sandeep y Kudra al centro, el Golem de Fuego y Kandara a la derecha,
y el Mago de Oxford y el Emisario Arcano a la izquierda.
TURNO 1
Por el lado Arcanista, Sandeep invocó dos Gaming de Fuego para reforzar su flanco derecho, y
avanzó con el Golem deFuego. Kandara activó un Turf Marker y concentró, para obtener más
cartas. Kudra avanzó al centro para cumplir Claim Jump. El Mago de Oxford activó un Turf
Marker. El Emisario Arcano utilizó Carga para avanzar más rápido hacia Justicia.
En Gremio, Jury activó un Turf Marker, el Exorcista avanzó, se colocó en cobertura y concentró.
El Lone Marshall avanzó al centro, puntuando por Claim Jump (fue un error nuestro, se nos
olvidó que no es posible puntuar en el primer turno) y disparando a Kudra, quien sufrió 6
heridas, y lanzando Denial of Sanzu sobre ella con éxito. El Juez, las Balanzas y Justicia
avanzaron por su flanco, ocultos tras un edificio. Justicia pudo lanzar un Shockwave a Kandara,
sin éxito.
El Juez utiliza The Philosophy para robar dos cartas, sufre 4 heridas.
Ambos bandos puntúan por Truf War (un error, puntuamos desde el Turno 1)
Arcanistas 1, Gremio 2
TURNO 2
El Emisario Arcano cargó contra Justicia, infringiendo algo de daño, y siendo golpeado
posteriormente por el Juez y las Balanzas, que tras lanzar su Aura de Negación pusieron en
Lento al Emisario.
Justicia realizó Leap burlando desde su mano, consiguiendo llegar al Mago de Oxford y
matarlo. Con un Stat de 6, matar al Mago supuso emplear las tres mejores cartas de su mano,
obligando a jugar sin Mano del Destino el resto del Turno. El Turf Marker del Cuadrante se
convierte en Neutral.
Sandeep avanzó hacia Justicia, invocando un Golem de Fuego sobre ella. Al activar el Golem, la
golpea.
El Lone Marshall retrocede, disparando sin éxito dos veces a Kudra, y fallando también su
Denial of Sazu.
El Golem de Fuego continúa su avance por el flanco protegido por el Exorcista y la Jury,
seguido por los dos Fire Golem invocados en Turno 1. El Exorcista ataca, sin éxito, y tampoco
consigue convertir en Undead a su objetivo, y la Jurado también ataca sin éxito.
Arcanistas 2, Gremio 3
TURNO 3
Justicia mata al Emisario, y gracias al Push de No Prisioners puede disparar con Decoy a un
Golem invocado, fallando.
El Golem ataca a Justice, impactando y poniendo Burning, y a las Balanzas, a las que mata de
un golpe. El Juez mata al Golem ganado una Piedra de Alma para su banda.
Kudra se concentra para curarse (gracias a tener LdV sobre Sandeep), manteniéndose en el
centro.
El Lone dispara a Kudra, infligiendo pocos daños, y trata de realizar su Deniel of Sazu sobre un
Gaming de Fuego frente a la Jurado, fallando.
El Golem de Fuego pega a la Jurado, y a su vez es golpeado por ella, pero al llevar Burning 4 no
sufre daños. El Exorcista consigue convertir en Undead al Golem, fallando los disparos.
Arcanistas 3, Gremio 4.
TURNO 4
El Golem junto a Justice la golpea, Justice debe gastar Piedras de Alma para sobrevivir, tras ello
mata al Golem y gasta otra piedra de alma en realizar un Leap con ataque sobre Sandeep.
Impacta un ataque y falla otro. Sandeep invoca otro Golem de Fuego, y se concentra para
curarse, al activar el Golem de Fuego ataca de nuevo a Justice, sigue gastando Piedras en
Reducir Daño. Recibe Burning.
Kandara avanza hasta Justice, y la ataca. Justice gasta piedra previniendo daño. Consigue
realizar una defensa con éxito (la única de toda la partida), y realizar un Counterattack sobre
Kandara.
El Golem de Fuego decide ignorar a Jury, y ataca al Guild Representative, realiza el suficiente
daño como para que muera a fin de turno por Burning (por lo que no sufrió su Demise). El
Golem también traba al Lone. la Jurado ataca al Golem, fallando. Un Gaming de Fuego muere
por Exorcism Ritual.
El Exorcista dispara al Golem trabado con el Lone, aprovechando que no sufre Fuego Amigo,
pero falla otra vez. También falla al convertir en Undead.
Arcanistas 5 Gremio 3
TURNO 5
Justice realiza Restore the Ordeer Natural para retirar concentrado a Kandara, Burning al
Golem y Shielded a Sandeep, y ataca al Golem, al que mata. Ataca a Sandeep y falla.
Kandara ataca a Justice, y el Juez ataca a Sandeep. Sandeep concentra para curarse, evitando
que Gremio puntúe por Assessinate. Sandeep podría matar a Justice, pero no quiere
arriesgarse a un Counterattack.
Lone avanza al centro, puntúando por Claim Jump, al igual que Kudra.
Arcanistas Puntúa por Turf War y Claim Jump, Gremio por Claim Jump.
Arcanistas 6 Gremio 4
OPINIONES SOBRE BANDAS
GREMIO
Justice: Su Stat 6 la obliga a gastar cartas en todo ataque, y tuvo varios fallos que la impidieron
hacer más. Me limitó mucho toda la partida. Además, es extremadamente fácil de golpear.
Solo defendió una vez en la partida, y porque era un 13. Creo que su Ml debería ser 7, pero si
se mantiene a 6, debería recuperar sus 14 Heridas y la Máscara a su Leap (como otros
personajes tienen, por ejemplo Manos). O al menos, aumentar su Stat de Df a 6.
Scales of Justice: Muy bien, quizá le falte una Herida, o algo para resistir un poco más. Pero
está bien.
Judge: Gran modelo. Me gustaría que hubiese recuperado Hate the Dead.
Jury: No la había utilizado nunca, ya que me parecía un modelo muy flojo. Y lo he confirmado.
Mi oponente, tras comprobar sus capacidades, optó por ignorarla. Se ha hablado mucho de
ella, y en mi opinión, sigue siendo un modelo sin utilidad. Creo que debería ganar algo en Df,
como Intimidating Authority, ya que es muy fácil de matar, y retirar la necesidad de que sus
Triggers se activen solo contra Undead, o al menos darle la oportunidad de convertir a sus
enemigos en Undead. Quizá una versión mejorada de Falsas Acusaciones podría funcionar,
además el modelo no tiene Bonus Action.
Exorcista: Por seis Piedras, creo que se queda un poco corto. Debería de aumentar su Rango a
12 pulgadas. Además, su Stat por Falsas Acusaciones debería aumentar a 6. También creo que
la duración de Falsas Acusaciones debería ser "hasta la activación de este modelo".