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DIRECCIÓN DE POSGRADO
TESIS PRESENTADA EN
OPCIÓN AL GRADO DE
MAGISTER SCIENTIARUM
EN PRODUCCIÓN Y
COMPOSICIÓN MUSICAL
(VERSIÓN I)
EL ALTO – BOLIVIA
2022
II
Dedicatoria
A Dios, quien provee todo lo necesario para superar una etapa más de
mi vida.
A mis hijos Josué y Caleb, que tuvieron que ceder de su tiempo para
poder concluir esta maestría.
A mis padres Tiburcio y Lucy, por sus ánimos a superarme cada vez
más como músico.
III
Agradecimientos:
ÍNDICE
CAPÍTULO I ...................................................................................................................... 2
INTRODUCCIÓN .............................................................................................................. 2
CAPÍTULO II ..................................................................................................................... 6
ASPECTOS GENERALES ............................................................................................... 6
2.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ...................................................................... 6
2.1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................... 7
2.2. OBJETIVO ............................................................................................................. 7
2.2.1. OBJETIVO GENERAL ....................................................................................... 7
2.2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS .............................................................................. 7
2.3. JUSTIFICACIÓN .................................................................................................... 8
2.3.1. JUSTIFICACIÓN SOCIAL .................................................................................. 8
2.3.2. JUSTIFICACIÓN EDUCATIVA .......................................................................... 8
2.3.3. JUSTIFICACIÓN CULTURAL ............................................................................ 9
2.4. DELIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ........................................................... ......10
2.4.1. DELIMITACIÓN TEMÁTICA ............................................................................ 10
2.4.2. DELIMITACIÓN ESPACIAL ............................................................................. 11
2.5. HIPÓTESIS .......................................................................................................... 11
2.6. DEFINICIÓN DE VARIABLES ............................................................................. 12
CAPÍTULO III .................................................................................................................. 14
SUSTENTO TEÓRICO ................................................................................................... 14
3.1. UBICACIÓN DE ÁREA ........................................................................................ 14
3.1.1. CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LA CIUDAD DE LA PAZ .................. 14
3.1.2. Historia ............................................................................................................. 14
3.1.3. Geografía .......................................................................................................... 15
3.1.4. Descripción de la ciudad .................................................................................. 16
3.1.5. DISTRITO 2 DE LA CIUDAD DE LA PAZ........................................................ 18
3.1.6. PROGRAMA INTERACTIVO LÚDICO ............................................................ 19
3.1.6.1. Micromundos lúdicos interactivos ................................................................ 20
3.1.6.2. Calidad según tipos de software educativo .................................................. 22
3.1.6.3. Aspectos críticos en el diseño y desarrollo de micromundos
interactivoslúdicos .......................................................................................................... 23
3.1.6.4. El usuario: eje focal del PROCESO ............................................................. 24
3.1.6.5. Marco tecnológico ........................................................................................ 24
3.1.6.6. Pensamiento estratégico como marco de referencia................................... 25
3.1.6.7. Problemas, causas, alternativas .................................................................. 25
3.1.6.8. Requerimientos ............................................................................................ 26
3.1.7. DISEÑO DE MICROMUNDOS INTERACTIVOSLÚDICOS ............................ 26
3.1.7.1. Componente lúdico....................................................................................... 27
3.1.7.2. La educación con apoyo de informática....................................................... 27
3.2. EDUCACIÓN VIRTUAL EN BOLIVIA .................................................................. 28
V
3.2.1. Aplicaciones a la enseñanza virtual ................................................................. 29
3.2.2. Programa informático ....................................................................................... 30
3.2.3. Programación ................................................................................................... 31
3.2.4. Influencia de la Tecnología de la información y la comunicación (TIC) en la
educación ........................................................................................................................ 32
3.3. HABILIDADES COMPOSITORAS MUSICALES ................................................ 34
3.3.1. La música y sus orígenes ................................................................................ 34
3.3.2. Pedagogía musical ........................................................................................... 34
3.3.3. El ritmo ............................................................................................................. 36
3.3.4. Las figuras musicales ....................................................................................... 36
3.3.5. La música y el cerebro ..................................................................................... 36
3.3.6.1. Bases neurofisiológicas para la ejecución musical ...................................... 39
3.3.6.2. Compositores con daño cerebral ................................................................. 41
3.3.6.3. La enfermedad de Maurice Ravel ................................................................ 41
3.3.6. Matriz para las habilidades cognitivas en la música........................................ 42
3.3.7. La Matriz de la habilidad cognitiva desde el punto de vista piagetiano........... 47
3.4. PARTITURA ......................................................................................................... 49
3.4.1. Etimología......................................................................................................... 49
3.4.2. El pentagrama y la partitura ............................................................................. 50
3.4.3. Las notas en el pentagrama............................................................................. 50
3.4.4. Colocar la clave ............................................................................................... 51
3.4.5. Colocar la armadura......................................................................................... 52
3.4.6. Agregar la marca de tiempo ............................................................................. 53
3.4.7. Escribir notas .................................................................................................... 54
3.5. FUNDAMENTACIÓN LEGAL .............................................................................. 55
3.5.1. Educación ......................................................................................................... 55
3.5.2. Sub sistema de educación regular................................................................... 57
CAPÍTULO IV .................................................................................................................. 59
METODOLOGÍA ............................................................................................................. 59
4.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN ................................................................................. 59
4.2. POBLACIÓN ........................................................................................................ 59
4.3. MUESTRA............................................................................................................ 59
4.4. MÉTODOS (TEÓRICOS Y EMPÍRICOS) ............................................................ 59
4.5. TECNICAS E INSTRUMENTOS ......................................................................... 60
4.6. DISEÑO DE LA INVESTIGACION ...................................................................... 60
4.7. ALCANCES DE LA INVESTIGACIÓN................................................................. 62
CAPÍTULO V................................................................................................................... 64
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS ................................................... 64
5.1. ANÁLISIS TEÓRICO ........................................................................................... 64
5.2. ENCUESTA A PROFESORES ............................................................................ 67
5.3. CONCLUSIONES: ENCUESTA A PROFESORES Y ESTUDIANTES............... 77
5.4. ENTREVISTA: PROFESIONALES PSICOPEDAGOGOS ................................. 78
5.5. CONCLUSIONES: Entrevista a psicopedagogos ............................................... 80
VI
5.6. PROGRAMA INTERACTIVO LÚDICO MAYLUWIN (PROPUESTA) ................. 81
5.6.1. Descripción de la propuesta ............................................................................ 81
5.6.2. Objetivos de la propuesta ................................................................................ 82
5.6.3. Materiales y recursos ....................................................................................... 83
5.6.4. Fases de la propuesta...................................................................................... 83
5.6.4.1. Primera fase: Diseño del Programa Interactivo Lúdico Mayluwin ............... 83
5.6.4.2. Segunda Fase: ELABORACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS ............ 87
5.6.4.3. Tercera Fase: Implementación del programa MAYLUWIN ......................... 87
5.6.4.4. Cuarta fase: EVALUACIÓN GENERAL ....................................................... 91
5.7. CONCLUSIONES GENERALES ......................................................................... 91
5.8. RECOMENDACIONES........................................................................................ 93
CAPÍTULO VI.................................................................................................................. 96
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................................... 96
VII
RESUMEN
CAPÍTULO I
2
CAPÍTULO I
INTRODUCCIÓN
Este trabajo está estructurado por capítulos que son: En la primera parte se
encuentra toda la direccionalidad del trabajo con su respectiva justificación,
formulación del problema, hipótesis, variables, objetivos y sus aportes.
CAPÍTULO II
6
CAPÍTULO II
ASPECTOS GENERALES
2.2. OBJETIVO
2.3. JUSTIFICACIÓN
Es adecuado al contexto.
Por medio del análisis teórico se pudo añadir y aportar con análisis crítico y
reflexiones de cada variable, finalizando con conclusiones bien delimitadas
apoyados de instrumentos los cuales corroboran con la teoría; para dicho análisis
se identificaron las variables de la investigación relacionando con los objetivos,
precisando los elementos para poder explicarlos desde aspectos, educativos,
pedagógicos, académicos y tecnológicos con la construcción del programa
interactivo lúdico MAYLUWIN.
2.5. HIPÓTESIS
CAPÍTULO III
14
CAPÍTULO III
SUSTENTO TEÓRICO
La Paz está situada al noroeste de Bolivia con una extensión de 133.985 Km.2,
su capital es la ciudad de La Paz, sede del Gobierno central situada a 3640
metros sobre el nivel del mar, sus límites son: al norte con Pando; al sur con
Oruro; al este con Beni y Cochabamba y al oeste con las Repúblicas de Perú y
Chile.
Está situada entre los 16°30'00" de latitud sur y los 68°08'00" de longitud oeste
del Meridiano de Greenwich. El departamento de La Paz cuenta con
aproximadamente 1.900.786 habitantes (censo de 1992). Está dividida en 20
provincias y 272 cantones.
La zona altiplánica formada por la región del Lago Titicaca, Isla del Sol, Isla de
la Luna y la de Suriki, es la región más húmeda del plan alto andino (650 mm. de
precipitación pluvial, media anual).
3.1.2. Historia
3.1.3. Geografía
La ciudad de La Paz está asentada a las riberas del río Choqueyapu, que la
cruza de norte a sur, y de pequeños ríos que nacen en las laderas altas y
depositan sus aguas a lo largo del trayecto de este río que desemboca hacia el
norte Boliviano.
La Paz se sitúa en el centro de la ciudad, está rodeada por barrios que fueron
construidos en las laderas periféricas dándole a la ciudad un aspecto de embudo.
La mayoría de estos barrios fueron creados por la emigración interna que hubo
a finales de los años 60 y principios de los 70 (últimos años de la dictadura
boliviana). Esta hizo que mucha gente del campo emigrara a la cuidad buscando
un mejor porvenir y así se fueron asentando en los alrededores de la cuidad de
La Paz y creándose los barrios periféricos. Hoy día, muchos de ellos, están
dentro del programa "Barrios de Verdad" que lleva
16
a cabo el gobierno municipal para mejorar las condiciones físicas y mejorar así
la calidad de vida de sus habitantes. Se puede decir que La Paz es una ciudad
multicultural donde conviven tanto aimaras, quechuas y mestizos, como
personas procedentes de otras partes del mundo.
El centro de La Paz está conformado por tres puntos principales que forman un
triángulo en el cual se desarrolla gran parte de la vida económica y social de la
ciudad. Estos puntos son:
La pasarela de La Pérez; se construyó una pasarela para unir estas dos zonas,
conocidas
Las calles del centro están generalmente abarrotadas de autos, y muchas aceras
del centro no dan cabida al gran número de personas que las utilizan,
ocasionando frecuentemente un caos de tráfico vehicular y humano. Proveniente
desde el sur, un largo cañón de mediana profundidad atraviesa parte de la ciudad
y forma un espectacular paisaje. Este cañón (ahora convertido en parque)
alberga a uno de los lugares más atractivos de la ciudad: el Parque Laikakota
(ahora llamado Parque Urbano Central), que es un cerro que surge desde el
cañón y de cuya cima se puede observar gran parte de la ciudad. En este se han
hecho variadas obras de remodelación junto con la construcción de un paseo
mirador elevado, que recorre la mayor parte del parque y ofrece una vista hacia
toda la ciudad (ver panorámica de más arriba).
La ciudad cuenta, como muchas ciudades de América Latina, con una plaza de
armas, que se denominó "Pedro Domingo Murillo", renombrada en el siglo XX en
honor al principal prócer de la Revolución del 16 de julio de 1809 por la
independencia del país. Esta plaza y sus alrededores son un importante lugar
turístico y el principal centro de encuentro de la gente. Cuenta asimismo, con
diferentes templos coloniales, entre ellos la Iglesia y Convento de San Francisco
(construida entre los siglos XVI y XVIII) el cual es el ejemplo arquitectónico
más representativo del estilo denominado "Barroco Mestizo" en Bolivia. Al
oeste y al norte se encuentran las zonas con menos ingresos que se levantan
junto a los cerros más elevados, que forman el límite, entre el municipio de La
Paz y el municipio de El Alto. Al sur, separados por cañones profundos, se
asientan los barrios residenciales de la ciudad. Debido al alto costo del
suelo en muchos lugares de La Paz, varios edificios de departamentos
fueron construidos para atender la demanda de vivienda.
18
Museo Costumbrista
A nivel de asesoramiento:
b) Centros de salud
Cualidades como las anteriores llevan a que hoy en día la discusión gire
alrededor de lo que tiene sentido hacer con informática, más que de lo que se
puede hacer con su apoyo. Esto último tan solo está limitado por la imaginación
del diseñador, pues prácticamente lo que a uno se le ocurra es posible hacerlo,
con mayor o menor costo y esfuerzo.
Hay muchos tipos de programas interactivos, cada uno de ellos pensado para
cumplir funciones específicas frente a las cuales es posible saber si cumplen con
los requerimientos propios del tipo al que pertenecen. No todos los programas
interactivos cumplen el mismo papel, ni los micromundos con que se desarrollan
son del mismo tipo o nivel de interactividad (Henríquez y otros, 1997:45-47).
Los FCE son aquellas pocas cosas a las que no se puede equivocar. En este
caso son cuatro: mantener el eje focal en el usuario, detectar y atender
necesidades educativas relevantes y pertinentes, crear los micromundos lúdicos
interactivos, y articular debidamente los ambientes informáticos de aprendizaje
(Ávila, 2013:12).
Si lo que interesa es agregar valor en lo educativo a quien hace uso del material,
lo que se debe hacer es tratar de hallar las condiciones de base para lograr que
las experiencias que ofrezca el programa interactivo tengan sentido, motiven y
enganchen al aprendiz en el proceso de construir y apropiar ideas valederas.
Cómo hacerlo? No hay receta, pero unos pocos principios pueden ser muy útiles
en este proceso: (1) use un enfoque estratégico, (2) apóyese en marcos
tecnológicos compartidos y (3) halle requerimientos a partir de necesidades
relevantes (Hernández, 2003:96).
quien evalúa su efectividad. Los marcos tecnológicos tienen que ver con "las
imágenes o interpretaciones acerca de la tecnología y su papel en la
organización", de parte de los distintos estamentos del trinomio O- I-T:
responsables de la Organización (directivas), responsables Individuales
(profesores y estudiantes) y responsables de la Tecnología (dinamizadores
tecnológicos) (Levis, 1998:40).
3.1.6.8. Requerimientos
hecho referencia en este documento, son la otra variable que se debe considerar
en esta revisión de la educación (Almeida, 1993:78).
Respecto a la innovación educativa es hacer que las formas de llevar a cabo las
actividades educativas sean novedosas y creativas. Es crear nuevas
metodologías tomando en cuenta los instrumentos más apropiados.
3.2.3. Programación
Las actividades que pueden realizarse por medio de las TICs en la educación
resultan, por lo general, motivantes para los educandos por su carácter lúdico,
por el uso de recursos visuales (colores y figuras tridimensionales) y auditivos,
entre otras ventajas. Y en el caso de los videojuegos, y programas informáticos
lúdicos éstos favorecen el desarrollo de habilidades motoras, la toma de
decisiones y el trabajo con aspectos procedimentales por el carácter rítmico con
que son concebidos. Permiten, además, abarcar contenidos interdisciplinares,
favoreciendo perspectivas integradoras en el educando. En el caso de las
computadoras, éstas sirven como soporte para la ejercitación y la
sistematización de contenidos (entrenamiento del aprendizaje significativo),
pueden ser medio para el aprendizaje heurístico, al ser utilizadas como medio
para la investigación.
33
Otro elemento negativo que se asocia al uso de estos medios es que generan
"fragilidad perceptiva". Como consecuencia del uso de materiales que se
caracterizan por la sobreabundancia de estímulos externos (videojuegos,
ambientes interactivos, etc.) puede aparecer en el educando dificultad para
"pensar en ausencia de ese tipo de flujo de estimulación", lo que se expresa con
frecuencia por parte de los docentes, quienes aluden que usar mucho este tipo
de medios no son igualmente eficientes cuando utilizan otros, como, por ejemplo
los textos, comentando que cuando trabajan con ellos "se aburren".
Violeta Gainza
Murray Schafer
Carl Orff
Sostiene que el ritmo nace del lenguaje hablado. La dimensión constituye una
de las más grandes aportes lo cual posibilita que el estudiante haga música en
grupo, crear nuevas formas y tomar conciencia de los diferentes elementos
musicales, cabe añadir que para Orff la primera meta de la educación musical
es el desarrollo de la facultad creativa la cual se manifiesta con la improvisación
a partir de la asimilación del ritmo por todo esto se hace necesaria la enseñanza
de las figuras musicales como aspecto preliminar para luego ampliar los demás
contenidos
Zoltan Kodaly
3.3.3. El ritmo
La expresión musical, por otra parte, es una tentativa artística restringida a una
minoría de individuos que han adquirido técnicas instrumentales por medio de
las cuales comunican las intenciones de un compositor o que, cuando
improvisan, se expresan a sí mismos. Expresar música, y producirla, son por
tanto actividades humanas que no se prestan fácilmente a la interrogación
experimental científica la cual, usualmente, requiere una respuesta manifiesta
que pueda ser cuantificada y depende, para la generalización, de la
homogeneidad de grupo.
Ello se debe parcialmente a las grandes variaciones entre los sujetos y sus
habilidades musicales, a la escasez de músicos que padezcan daño cerebral, a
la carencia de modelos teóricos de la realización musical necesarios para guiar
el estudio de las funciones musicales, y a la tendencia a modelar las funciones
musicales sobre la base de las funciones del lenguaje, a pesar de sus cruciales
diferencias. Consecuentemente, poco se sabe acerca de tales relaciones, "la
presencia o ausencia de afasia, o el daño a cualquiera de los hemisferios, no
sirven para pronosticar la presencia de amusia, su tipo y severidad, incluyendo
la alexia o la agrafia musicales".
39
Por ejemplo, las habilidades para ejecutar de memoria, imitar el fraseo de otros,
y transformar el estilo de ejecución en reacción a un directorio son sólo formas
independientes de cognición en la acción, pueden ser también independientes
de cualquier conocimiento de esta acción fuera de la ejecución. La habilidad de
crear una partitura no necesariamente lleva las habilidades necesarias para
construir una interpretación convincente de la partitura en la ejecución. De
manera similar, el reconocimiento exitoso de las notas en una prueba de papel y
lápiz no puede predecir, por sí misma, la habilidad para leer a primera vista o
componer música.
Maneras de Conocer
de descripciones de y
procesos musicales estrategias
Situado o a través de prácticas.
fuera de la articular
Ejecución
modelos analíticos
o teoréticos.
se ejecuta.
Para Piaget el pensamiento surge de las acciones. Ubicar los orígenes del
pensamiento en la acción tiene implicaciones para las relaciones entre la
producción, la percepción y las reflexiones acerca de lo que hacemos, y para el
rol jugado por la percepción y la memoria ennuestra experiencia de ejecución.
¿Qué dice Piaget acerca de la relación de estas maneras de conocer? Las
maneras de conocer, la percepción y nuestra memoria juegan diferentes roles
en lo que nosotros sabemos. Es más, estos roles pueden reflejar diferentes
niveles de desarrollo (Ginsburg, 1989:71).
Al mirar las relaciones del esquema y las acciones físicas Piaget encontró una
relación asimétrica entre la imagen mental, nuestra comprensión y su realización
física –otra vez, la acción y la imagen son independientes por un
sorprendentemente largo período. Piaget encontró que mientras los chicos
fracasaban en dibujar barras con precisión mientras las miraban. Dibujaron con
más precisión las representaciones de memoria (no desde la experiencia física)
6 meses más tarde. Sus dibujos parecían basarse en lo que ellos entienden, no
en lo que ven. De nuevo, esto apunta a la influencia de la comprensión como la
base sobre la cual se hacen las comparaciones (Ginsburg, 1989:100).
48
3.4. PARTITURA
3.4.1. Etimología
La palabra «partitura» proviene del término italiano partitura, que quiere decir
literalmente insieme di parti que es "conjunto de piezas o partes". Un gran
número de lenguas mantienen este mismo origen etimológico, como por ejemplo
las acepciones Partitur en alemán, partition en francés o partitura en portugués,
catalán y euskera. Por su parte, en lengua inglesa se utilizan para designar las
partituras dos denominaciones de distinto origen, que son sheet music y score
(http://heptagrama.com/pentagrama- partitura.htm).
50
Hoy los músicos utilizan claves para especificar el orden en que las notas son
distribuidas en el pentagrama, permitiéndoles recrear el pentagrama de once
líneas a través de dos pentagramas paralelos con claves de sol y fa, de ser
necesario.
En todas los pentagramas, las líneas se cuentan de abajo hacia arriba, y los
bemoles y sostenidos se expresan con los símbolos # y b, respectivamente.
51
Las notas se escriben de abajo a arriba y de la primera línea (la que está en la
parte inferior del arreglo) a la última (la que está en la parte superior del arreglo).
En caso sea necesario escribir una nota que se encuentra sobre o bajo el arreglo,
se utilizan líneas auxiliares para indicarlo. En la teoría, los pentagramas son
infinitos. En la práctica no lo son, puesto que el oído humano tiene sus límites
(http://heptagrama.com/pentagrama-partitura.htm)A manera de ejemplo, esta
imagen muestra cómo se acomodan las notas de do a do en los tres
pentagramas más utilizados.
Los músicos también utilizan compases separados por barras para ordenar las
notas en un pentagrama.
Todo inicia por colocar la clave. Esto indicará cuál nota es cuál en cada
posición.
52
La armadura afecta a todas las notas en las líneas donde los símbolos sostenido
y bemol son colocados. Así, si se elige componer una canción en fa mayory, por
lo tanto, utilizar una armadura con una bemol en sí, todas las notas si serán
bemoles sin necesidad de símbolos adicionales. Si por casualidad se necesita
un si normal en la canción (y no bemol), se necesita usar un símbolo becuadro
para cancelar el bemol en ese compás.
Se termina la parte inicial con la marca de tiempo. Esto indica al músico cuántos
símbolos habrá en cada compás. Esto se indica como una fracción en la cual
(http://heptagrama.com/pentagrama-partitura.htm):
Si alguna vez se observa una C, significa que está tocando una canción escrita
en una marca de tiempo de 4/4. Esto quiere decir que cada compás tendrá la
duración que tendrían cuatro negras.
54
1 redonda 4
2 blanca 2
4 negra 1
8 corchea 1/2
16 semicorchea 1/4
Todos los compases deben tener la medida que la marca de tiempo indica. Si
por alguna razón se necesita continuar con el sonido de un compás en el
siguiente, se ligará. También puede utilizarse una ligadura para indicar qué notas
necesitan ser tocadas sin periodos de silencio o descansos (Justine, 1999).
Si ves notas con un punto al lado, un puntillo. Este indica que se toca la nota
más su mitad. Por ejemplo, una redonda con puntillo sonará seis tiempos. Si
encuentras doble puntillo en algunas canciones también. Esto significa que la
nota sonará su medida más las tres cuartas partes de esta.
A veces se verá tres o seis notas agrupadas con un tres o un seis. Esto se llama
trecillo o seisillo e indica que las tres o seis notas sonarán en el tiempo que
normalmente corresponde a una. Son útiles para los cambios de ritmo.Por último,
para tocar una canción en otra tonalidad, se transporta. Esto quiere decir que se
mueven todas las notas tantos espacios hacia arriba o hacia abajo en la escala
como sean necesarios (Justine, 1999:199).
3.2.1. Educación
Como resultado de estos cambios surgen medidas para poder adecuarse a esta
actual coyuntura, en específico en el contexto educativo y en función al proyecto
de ley“Avelino SiñaniyElizardo Pérez” queprontoentrara en vigencia.
➢ Características sociales:
▪ Art. 1 BASES:
▪ Art. 2 FINES
▪ ART. 3 OBJETIVOS
✓ Estructura curricular
CAPÍTULO IV
59
CAPÍTULO IV
METODOLOGÍA
4.2. POBLACIÓN
4.3. MUESTRA
CAPÍTULO V
64
CAPÍTULO V
RELACIONES
ESTUDIANTE MAYLUWIN
1.- ¿Según Ud. cómo considera que los alumnos toman en cuenta a las clases
de educación musical?
Resultado/Pregunta Nro 1
Aburrido Dinámico
23%
77%
Un 77% de los profesores considera que los alumnos toman en cuenta a las
clases de educación musical de forma dinámica y un 23% lo considera
aburrido.
68
2.- ¿Ud. considera que la educación musical para los alumnos es importante?
Resultado/Pregunta Nro 2
SI NO
20%
80%
3.- ¿Ud. considera que a los alumnos les gusta la educación musical?
Resultado/Pregunta Nro 3
SI NO
9%
91%
Un 91% de los profesores indica que considera que a los alumnos les gusta la
educación musical y un 9% que no.
69
Resultado/Pregunta Nro 4
SI No
0%
100%
Resultado/Pregunta
Nro 5
SI No
0%
100%
El 100% de los profesores indica como positivo que realiza prácticas del tema
avanzado.
70
6.- ¿La finalidad de Ud. es desarrollar habilidades en los estudiantes como por
ejemplo componer canciones?
Resultado/Pregunta Nro 6
SI No
27%
73%
7.- ¿Ud. como profesor de música utiliza la tecnología para motivar a los
estudiantes con relación al gusto por la música?
Resultado/Pregunta Nro 7
SI No
4%
96%
Resultado/Pregunta Nro 8
SI No
3%
97%
Resultado/Pregunta Nro 9
SI No
2%
98%
Resultado/Pregunta Nro 10
SI No
5%
95%
Un 95% de los profesores indica de forma positiva que los alumnos tienen
habilidades compositoras musicales y un 5% que no.
Resultado/Pregunta Nro 1
Aburrido Dinámico
33%
Resultado/Pregunta Nro 2
Importante Secundario
17%
83%
Resultado/Pregunta Nro 3
SI No
11%
89%
Un 89% de los estudiantes indica que les gusta la educación musical y un 11%
que no les gusta.
74
Resultado/Pregunta Nro 4
SI No
16%
84%
Resultado/Pregunta Nro 5
SI No
4%
96%
Un 96% de los estudiantes indican que si realizan prácticas del tema avanzado
y un 4% indica que no.
75
Resultado/Pregunta Nro 6
SI No
1%
99%
7.- ¿El profesor de música utiliza la tecnología para motivar a los estudiantes
con relación al gusto por la música?
Resultado/Pregunta Nro 7
SI No
3%
97%
8.- ¿Te gustaría que la educación musical se relacione con ejercicios lúdicos
tecnológicos?
Resultado/Pregunta Nro 8
SI No
2%
98%
Un 98% de los estudiantes indica que les gustaría que la educación musical se
relacione con ejercicios lúdicos tecnológicos y un 2% indica que no le gustaría.
Resultado/Pregunta Nro 9
SI No
17%
83%
77
Resultado/Pregunta Nro 10
SI No
11%
89%
Un 89% de los estudiantes indica de forma positiva que tienen habilidad para
componer música y un 11% indica que no.
b. La música siempre fue una de las áreas menos importante para los
estudiantes y para los mismos profesores, puesto que la troncal de aprendizaje
significativo es la matemática, lenguaje, ciencias naturales y sociales, pero se
comete un error puesto que la música a traes de la historia de la humanidad
tiene un significado científico, y la importancia también es significativa, puesto
que la música se puede relacionar y servir de apoyo con otras, por ejemplo para
algunos estudiantes el estudiar con música facilita su aprendizaje, otro ejemplo
es la músico terapia, y así sucesivamente según al conocimiento y creatividad
del estudiante con este talento se puede lograr un artista o un científico.
c. yo creo que debe ser divertida pero dependiendo del profesor y sus
conocimientos.
c. No tienen, por eso los estudiantes salen sin saber nada, asi como
anteriormente en los años 80 nos enseñaban ingles durante 12 años y ninguno
salía dominando el idioma.
a. Claro que sí, es una herramienta poderosa, además de que los estudiantes
ya lo conocen y saben manejarlo.
4.- ¿Cuáles serían los procesos y procedimientos del programa interactivo lúdico
MAYLUWIN?
80
Con relación a los programas virtuales lúdicos, los profesionales afirman que la
tecnología apoya a desarrollar habilidades compositoras musicales, es una
herramienta poderosa, que los estudiantes ya lo conocen y saben manejarlo, es
una herramienta útil en el proceso de enseñanza aprendizaje, además de formar
artistas según al talento del estudiante, llegarían a ser compositores musicales
o de instrumentos musicales, se debe utilizar de forma obligatoria la tecnología
en la educación.
81
INFORMÁTICA
MARCO
ESTRATÉGICO
Aula Contenido
Didáctico
Rítmica - figuras
musicales
Docente
PROGRAMA
82
4) Componer canciones
Papelografos
Instrumentos de percusión
FIGURAS MUSICALES
o Figuras musicales
En esta área se encuentra el icono de juego el cual a la vez contiene tres fases
a las cuales nombramos de acuerdo a sus características.
Juego 1. Figureando valores
Los estudiantes no podrán pasar de nivel hasta que los aciertos sean
más de 50% favorables.
Los estudiantes no podrán pasar al otro juego hasta que los aciertos
sean más de 50% favorables.
Construcción de figuras
Con los materiales didácticos (figuras musicales elaboradas con cartulina) los
estudiantes construyen las siguientes figuras rítmicas.
* Co - rro
* Pés - ca - me
* Sá - ba - do
* De - ten - go
* Ra - pi - di - to
* Sal - to
Cabe especificar que las palabras asociadas a las figuras rítmicas son recursos
didácticos ya que es más fácil asociar palabras que ya se conocen e
interpretarlas como equivalentes rítmicos.
89
Reproducción sonora
Una vez que se construyó las figuras rítmicas se dispone a reproducir dichas
figuras con las palmas y los instrumentos de percusión.
Se hace conocer a los estudiantes del objetivo que tiene cada juego,
que deben hacer y cuál es la evaluación.
5.9. RECOMENDACIONES
CAPÍTULO VI
96
CAPÍTULO VI
REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍCAS
Davidson, L. and Scripp, L., (1992).” Surveying the coordinates of cognitive skills in
music”. Schirmer Books, New York, U.S.A.
Gainza, Violeta Hemsy. (2002). “Pedagogía musical”. Ed. Lumen. Buenos Aires
– Argentina.
97
Gutiérrez, Fann, (1998). “Estrategias para el aprendizaje del educando”. 1ra. Ed.
Impreso en México.
Hernández Andres Jaime; Soto Jan. (2003). “La riqueza de las Tic’s: Un análisis
exploratorio de su impacto en los procesos de enseñanza – aprendizaje en los
colegios del núcleo tres de la ciudad de Montería”. Universidad de Córdoba, Dpto.
de Informática, Montería- Córdoba.
ANEXOS
100
ANEXOS
ANEXO Nº 1
+ -1 + -2 + -3 + -4 + -5 + -10
N n1 n2 n3 n4 n5 n 10
500 - - - - 222 83
Encuesta a profesores:
1.- ¿Según Ud. cómo considera que los alumnos toman en cuenta a las clases
de educación musical?
Aburrido Dinámico
2.- ¿Ud. considera que la educación musical para los alumnos es importante?
SI NO
3.- ¿Ud. considera que a los alumnos les gusta la educación musical?
SI NO
SI NO
SI NO
6.- ¿La finalidad de Ud. es desarrollar habilidades en los estudiantes como por
ejemplo componer canciones?
SI NO
7.- ¿Ud. como profesor de música utiliza la tecnología para motivar a los
estudiantes con relación al gusto por la música?
SI NO
SI NO
103
SI NO
SI NO
104
ANEXO 3
Encuesta a estudiantes:
Aburrido Dinámico
Importante Secundario
SI NO
SI NO
SI NO
SI NO
7.- ¿El profesor de música utiliza la tecnología para motivar a los estudiantes
con relación al gusto por la música?
SI NO
8.- ¿te gustaría que la educación musical se relacione con ejercicios lúdicos
tecnológicos?
SI NO
105
SI NO
SI NO
106
ANEXO 4
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