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Las físicas van a ser esenciales para implementar en manera adecuada en un modelo de CFD.
Para elegir los modelos físicos que se deben utilizar para simular el flujo se deben tener en
cuenta varias consideraciones:
Se puede simplificar a 2D no tiene que ser en tres dimensiones.
Se considera que el flujo es estacionario o transciende
Si es un fluido comprensible o incompresible
Si es un medio poroso
Qué influencia tiene la temperatura
Tiene una o varias fases
Después de considerar todo esto se pueden escoger con mayor claridad qué clase modelo
encaja mejor para un problema físico que queremos resolver
Entonces primero:
un flujo en tres dimensiones como su nombre lo indica es aquel que presenta
variaciones en todas sus direcciones y debe ser capturado tal
forma para obtener un buen modelado.
Flujos en 2D son aquellos en los que la variación en una de sus direcciones
puede ser considerada despreciable en comparación a los demás y por tanto se
puede simplificar el modelo sin impactar la calidad de éste y reduciendo considerablemente
el gasto computacional.
Las regiones porosas son aplicables para las siguientes conducciones, para cualquier
estructura de varios órdenes de magnitud más pequeña que el dominio computacional
considerado y cuando el modelo matemático de un medio poroso es válido y tercero el medio
poroso impide la generación de un mallado grande y altamente detallado, un ejemplo claro
moderado es un radiador como se ve en la figura.
Por último, la transferencia de calor conjugada o CHT es usado cuando se presente
intercambio energético entre ellos. Entonces tenemos un movimiento del fluido transporte
entalpía en la fase del fluido, también transporte de calor por conducción en la fase sólida y
tercero intercambio de calor entra ambas fases.
Procesos conocidos pueden ser como condensación y evaporación o en este caso un
intercambio de calor.
Los modelos k épsilon y k omega nos permite resolver las ecuaciones de RANS para el
modelamiento de flujos turbulentos.
Con el fin de cerrar las ecuaciones de RANS debemos poder computar el término de los
esfuerzos de Reynolds stress que se forma después de realizar la aproximación promedio de
las ecuaciones de navier Stokes. Para poder calcular este término propusieron la siguiente
hipótesis relacionando los gradientes promedio velocidad y términos calculables para
posteriormente resolver las ecuaciones sin embargo el término de NiuTe o también conocida
como la viscosidad remolino debe ser calculado también se le conoce como viscosidad
turbulenta.
Históricamente con el objetivo de conocer está escocia remolino se debía primero computar
un parámetro conocido como longitud de mezclado de ahora en adelante lm el cual es una
longitud característica basa en el tamaño de los remolinos. Este mansito propuso una función
dependiente de la distancia de la pared con respecto a la posición del remolino si nos alejamos
más de la pared el remolino se hace más más grande por lo que existe una relación
proporcional multiplicándolo por un término constante de 0.41.
El modelo que tenemos para calcular la viscosidad del remolino es una aproximación
algebraica completamente pendiente de la geometría y no de las características del flujo es
por esto por lo que se busca relacionar la viscosidad con términos de la ecuación de transporte
es así como se pasa del lm al término épsilon, aquí aparecen los términos de la ecuación k
epsilon en donde k es la energía cinética turbulenta y épsilon es un término de disipación de
energía turbulenta. Estos términos son de clausura para la resolución de las ecuaciones
RANS notemos que se puede calcular un lm a partir de épsilon observando que el paso entre
una ecuación algebraica a otra de transporte da el mismo resultado.
La ecuación de transporte para computar k es la misma utilizada para los números conocidos
como el realizable y el estándar casi en donde se tiene un término de cambio con respecto al
tiempo otro de conversión otro de difusión y un término adicional de fuente aquí podemos
observar el mismo esquema de transporte convencionales que vimos en vídeos pasados. Los
términos fuentes pueden ser la función energía cinética debido a la velocidad media de corte
o debido a la flotabilidad en el sistema en el término de fuente o por de energía se añade la
disipación de energía en forma negativa lo cual es congruente con los demás signos de la
ecuación
ahora que significa épsilon sabemos que es la tasa de situación turbulenta y está expresada
en metros cuadrados sobre segundo al cubo, es la taza energía cinética que se transforme en
energía térmica debido a la viscosidad, no es posible calcular este término directamente ya
que depende la velocidad fluctuante del sistema.
Se espera que epsilon sea muy alto cerca las paredes del sistema
También se puede terminar una ecuación de transporte para épsilon en donde encontramos
que el modelo depende de ciertos coeficientes empíricos laude y spalding propusieron
algunos valores para poder resolver la ecuación manteniendo el modelo llamado estándar k
épsilon.
Si computamos la ecuación de transporte de k y epsilon podemos encontrar la viscosidad deñ
molino para luego cerrar la ecuación de RANS.
Es así como tenemos nuestro modo de turbulencia de dos ecuaciones ambas de transporte
una para energía cinética turbulenta o k y otra para la disipación de la turbulencia o épsilon
y acá volvamos atrás al modelo lm estos modelos requieren de funciones de amortiguamiento
para poder conocer el comportamiento de la viscosidad cerca pared los coeficientes para la
ecuación de transporte del silo tienen el mismo comportamiento por lo que la aplicabilidad
de estas funciones nos lleva a resolver el modelo de k épsilon siempre y cuando el y+ se
mantenga por debajo de 5, este modelo es conocido como la formulación de bajos números
de Reynolds
Antes de ir más allá de las funciones de amortiguamiento tenemos que conocer un nuevo
número de Reynolds el cual tiene un subíndice t éste se encargará en cuantificar la fuerza la
turbulencia cerca a la pared relativa a la viscosidad en una formulación con un bajo número
de Reynolds la viscosidad del molino se puede calcular con k y épsilon mediante una función
efe miu
Launder y Sharma propusieron una definición para esta función efe miu la cual permite
realizar el cálculo de la viscosidad remolino en cada celda de la malla, cuando nos alejamos
de la pared la disipación de la energía se hace menor por lo que el Reynolds t incrementa su
valor y tiende al infinito provocando que la función efe miu lleve un valor de 1
Pasamos ahora al segundo modelo de turbulencia conocido como k omega ahora qué significa
el omega? en principio es la disipación específica de la turbulencia con unidades de segundos
a la menos uno la cual se expresa como la razón entre la disipación turbulenta epsilon y el
producto de un factor ce miu por la energía cinética turbulenta ambos épsilon y miu describen
la situación de la energía cinética turbulenta
Si sustituimos a épsilon en la ecuación de transporte encontramos una expresión similar a la
ecuación de transporte de k mega salva por un término adicional desconocido.
ahora miremos la figura con detenimiento en la zona de flujo libre del fluido la ecuación
predominante debe ser k epsilon mientras que para zonas cercanas a la pared debe prevalecer
el análisis de k mega sin embargo es una región mixta o región de amortiguamiento que no
es f1 igual a cero ni f1 igual a 1
es así como conocemos el modelo de k omega SST el cual se computa mediante dos
funciones de amortiguamiento y los parámetros del modelo se muestran en la tabla
Este tutorial les va a ayudar a ustedes para la etapa del post procesamiento en la que ustedes
tienen que tratar los datos que han obtenido en su simulación la mejor forma de realizar un
post procesamiento es mediante escenas y animaciones
entonces tenemos básicamente tres tipos de escena: tenemos una escena geométrica tenemos
una escena escalar y una escena vectorial. En la escena geométrica vamos a observar
únicamente como dice su nombre la geometría que vamos a trabajar, en la escena escalar
podemos obtener resultados de escalares tales como la velocidad sobre una superficie la
velocidad en el medio temperatura presión vorticidad entre otros
Las escenas vectoriales son principalmente para observar cómo se comportan los vectores y
los campos vectoriales por lo menos de la velocidad, saber en qué dirección fluyen y ese tipo
de cosas a su vez también tenemos partes que podemos derivar a partir de nuestras regiones
como lo son los planos planos transversales tenemos las extreme lines y vamos a observar
algo que se llama poliunrender que nos ayudará a observar dinámicas en el medio que no
podemos observar con estas partes antes mencionadas
el caso que proponemos para realizar este tutorial es el de un alerón queremos analizar las
dinámicas aerodinámicas que tienen la forma de este alerón, para eso vamos a colocarlo en
un túnel de viento con las físicas debidas vamos a correr las simulaciones por ahí unas mil
iteraciones serán suficiente porque vamos trabajar con fluido turbulento y una vez tengamos
esas esas simulaciones perdón esos resultados vamos a crear las partes las partes derivadas y
las escenas para poder post procesar correctamente nuestra solución
En este caso ya la malla fue creada, el medio continuo ya fue correctamente discretizado las
físicas están cargadas sólo resta poner a correr la simulación previamente creé una escena
geométrica para observar el alerón esta es la forma que tiene el alerón sin embargo y la escena
completa voy hacerla aparecer región y es una especie de túnel de viento tiene la entrada y
una salida
si damos la opción de hacer la escena transparente podemos observar que adentro está
efectivamente el alerón, bien si queremos observar la discretización damos clic en el botón
de display mesh perdón y vamos a observar cómo quedó discretizada nuestra malla en zonas
donde no necesitamos tener una buena discretización, el tamaño de la celda es mucho más
grande a comparación del tamaño de la celda que podemos encontrar por lo menos en muestro
el alerón de 50 más definido aunque se puede decir que se pueden mejorar ciertos aspectos
del alerón y creemos que con este con ésta con esta discretización podemos tener una de una
convergencia
después de que corrimos cierta cantidad de iteraciones queremos observar los resultados
vamos a crear 90 escalar naturalmente y por defecto vienen las outline y la geometría que
hemos trabajado vamos a desactivar estos out lines por ahora no la necesitamos venimos aquí
en escalar en partes y vamos a seleccionar el alerón
vamos a utilizar el alerón para guiarnos y obtener dos planos importantes y regresamos vamos
venimos a deber park ya yo había creado playstation voy a borrarlo para que ustedes aprendan
damos clic derecho new parte y que aparecen múltiples opciones de partes que podemos crear
para que nos pueden ayudar tanto para obtener resultados como para en algunos casos
obtener animaciones entonces en section damos click en play bien vamos a crear dos planos
específicamente este primer plano nos va a ayudar a observar la vorticidad por lo menos y
cómo se comporta la velocidad que el aire que pasa a través del medio y que sea afectado por
el alerón great una vez y vamos a crear otro en el eje z este nos va a ayudar a observar las
dinámicas de forma transversal al alerón del por lo menos da lo mismo de la velocidad o
podemos observar también presión también podemos observar si necesitamos saber la
temperatura y tenemos el solver de temperatura activado el solver energía también podemos
observarlo de esa forma cómo se comporta utilizamos qué el close entonces ya tenemos
nuestros dos planos creados tenemos aquí ya explotó y acá están seleccionados si nosotros
quisiéramos analizar por lo menos la malla de la malla de nuestro medio podemos activar
aquí un mes podemos observar cómo se comportan la malla podemos operar con menos como
son las pymes leyes si nos parecen adecuadas los mismos con el otro que inception podemos
darle y podemos observar que es lo más importante cómo se comportan las capas climáticas
seca la pared pero ese no es el caso entonces vamos a quitar la visibilidad de ambos de ambas
de ambos tenemos planos venimos a partes y ahora seleccionamos en grade parts los dos
planos esto entonces ya tenemos seleccionados nuestros planos y vamos a analizar por qué
menos la presión, listo, entonces podemos observar la presión en todo el medio sí pues si
queremos suavizar el la diferencia como por lo menos es aquí se puede observar como la
celda el cambio de color es muy gráfico pedimos aquí en escala y colocamos es mut filler y
esto no queremos hacer a la presión sino que queremos observar por el menos digamos que
queremos observar la velocidad esta es la podemos observar la velocidad obviamente en el
alerón tiene que ser cero por la condición en un deslizamiento en las paredes también debería
ser cero y podemos observar cómo es la diferencia de velocidades por lo menos hay una
mayor velocidad justo en cuando el aire choca con el alerón que observamos también
observamos aquí cuando él cuando el aire toca esta sección de aquí hay una caída en la
velocidad y podemos ver una pequeña estela que se forma debido al aire que pasa a través
del alerón estas dinámicas los vamos a observar de esa forma también hay otra forma de
observar la velocidad que mediante vectores para eso vamos a crear una nueva escena
vectorial entonces ustedes ya conocen la forma práctica de analizar la velocidad de forma
vectorial pero nosotros también podemos analizar la escena de una escena vectorial en donde
a través de unos planos podemos observar cómo se comporta la velocidad y más que todo
cómo son las dinámicas como de vorticidad si existe algún tipo de vórtice estas estas escenas
nos van a ayudar entonces los mismos vamos a quitar en autlán venimos aquí en vector y lo
primero que vamos a hacer en un display nos vamos el exseleccionador line integral con
volution y vamos a seleccionar en partes los dos planos y vamos a seleccionar el a leer
también listo entonces esta línea de integral convolución lo que hace es tratar de mostrarnos
cómo se comporta nuestros vectores solo que proyectados sobre un plano o sobre una
superficie en este caso podemos observar que este plano transversal las dinámicas de flujo
son dinámicas horizontales completamente si observamos ese plano transversal podemos ver
que aquí hay unas dinámicas de vorticidad que se forman justo al tocar la pared observemos
ahora detrás podemos observar la estela un poco más definida podemos observar los vórtices
dentro de la estela cómo se forman realmente esta escena de velocidad me gusta mucho más
que la escena escalar porque pues nos puede dar cuenta de ciertos detalles que nosotros no
observamos a simple vista listo
Ahora queremos conocer cómo se comporta la cómo se comporta el flujo de forma continua
mediante una animación para esto podemos activar la opción de stream lines entonces vamos
a crear una nueva escena lo mismo en este caso vamos a crear una escena diría que en escalar
puede ser donde solo vamos a tener en cuenta klein donde se lo vamos a tener en cuenta era
legal y listo voy a crear grid bartz clic derecho en parte de crear un screen line listo entonces
desde qué parte voy a alimentar mi streamline voy a alimentarla desde la entrada desde el
inglés y la creamos y cerramos y ya podemos observar cómo son las streamline están un poco
por así decirlo un poco simples eso se puede cambiar claro que sí venimos aquí a la zona de
ejemplo streamline podemos cambiar líneas ribbons o tubos y realmente utilizamos tubos
porque son un poco más gruesos y nos puede dar una mayor visualización de lo que queremos
observar observen que aquí hay dos barras de colores la primera para observar la dinámica
por lo menos es de la presión sobre nuestro alerón y la segunda es para observar escalar sobre
las stream lines entonces digamos que yo quiero analizar la velocidad entonces cada nel
streamline va a ir pintada de acuerdo a la velocidad que aparente que esté mostrando entonces
en principio ese segmento no está siendo una autores estaban diciendo que pues que hay un
cambio en la dirección del flujo debido al alerón si queremos observar bien cómo son las
dinámicas de flujo realmente que podemos hacer es venir venimos aquí a animation y
pasamos de of fraser y podemos observar aquí que se nos activa una nueva sección en la barra
de herramientas y vamos a darle un play para observar cómo es la dinámica de las string lines
y ahí podemos observar como continuamente van apareciendo tubos y cómo aumenta la
velocidad cuando el alerón perdón cuando el aire golpea el alerón listo por último hay algo
que se conoce como voy un render que es muy utilizado para realizar en post procesamiento
y que es pues uno de los uno de los métodos más avanzados para poder para poder procesar
y es tratar de manejar el volumen de la región y obtener resultados a partir de ese volumen
esto es lo que vamos a hacer es vamos a crear una nueva escena como siempre nos queda al
escalar en este caso y para este caso el escalar no lo voy a utilizar y vamos a utilizar el out
line aquí a la selección a mostrar fish y quitamos outline y observemos que el tipo de color
que se que se muestra en nuestra escena varía dependiendo de la superficie y de la condición
de frontera desde rojo es una velocidad si es naranja es un precio round led entonces a mí me
gusta eso no me sirve eso porque yo quiero ver toda la escena continua lo que vamos a hacer
es venimos a type y mantenemos constante entonces el color va ser constante para cualquier
región voy a quitar ciertas partes que están molestando, realizando ciertas bandas y entonces
digamos que le pido default así puede observar mejor y listo venimos aquí de nuevo en
simulación y nos venimos aquí en delray partes newport y vamos a crear un we shampoo
calling automáticamente luisan en lo que va a hacer es acotar nuestro medio continuo
mediante una especie de caja destacar la podemos manipular la podemos cambiar podemos
rotar también podemos definir la cantidad de celdas o sea la cantidad de la discretización que
él va a utilizar a partir de la solución entonces entre más discretización mayor cantidad de
celdas queda mejor discretizada nuestra solución en este caso pues no necesitamos que quede
bien discretizada, dónde está la región volumétrica nos quedamos close y listo vamos a
activar de nuevo el escalar y vamos a seleccionar la nueva parte que hemos creado de vista
en fútbol digamos que queremos observar la velocidad a primera vista observamos solo una
especie de rectángulo completamente verde porque es la velocidad que muestra en el medio
es cercana a la pared sin embargo no nos dice nada de quién y seleccionamos y qué dice
plural ipad es que pasan con estas barras se llama ipad estas barras están cambiadas de tal
forma de que cuando se llega a un valor cierto valor del color bar deja de aparecer el color y
que baja la opacidad básicamente seleccionamos blur el ipad en principio no va a cambiar
nada porque recordemos que el mayor valor que tenemos cercando la pared es color verde
entonces venimos aquí en los ipads pintamos en los tres puntos y podemos observar no nos
deja variar ninguna el color pues vamos a editar una copia
y vamos a cambiar la opacidad y la opacidad y si observamos en la en la escena cómo va
cambiando la vorticidad dependiendo de nosotros la fascia digamos que ahí nos podemos
observar correctamente cómo cambia la velocidad en sobre el alerón ok y puedes observar la
vorticidad y la velocidad cercana al alerón y ya eso es todo con estas técnicas de las
animaciones ustedes pueden entregar un buen post procesamiento para sus proyectos y para
él los ejercicios venideros.
La independiencia de mallado es un proceso que se tiene que realizar cuando uno está
empleando un modelo de simulación para observar cómo la malla afecta a nuestros resultados
entonces es como un parámetro como el cambio de un parámetro sobre esta malla va a afectar
al resultado de la simulación al final y los beneficios pueden ser que así yo refiere muy bien
mi malla así aumente la cantidad de celdas puede ser que realmente mi resultado final no
vaya a cambiar dentro de una malla de otra entonces yo puedo escoger una malla con una
cantidad menor de celdas que corre mucho más rápido y que me da una respuesta correcta a
tratar de refinar más allá entonces cómo se realiza es básicamente simulando vamos a
cambiar parámetros de nuestra malla obviamente con cierto criterio y vamos a observar si la
respuesta cambia mucho o cambia poco o permanece constante entonces tenemos un ejercicio
aquí de independencia me ha llamado muy sencillo es un perfil habla muchas veces estos
tres tipos de perfiles alares se tienen que analizar en aerodinámica también en las de
aplicaciones en industria aeronáutica y automotriz entonces básicamente es cómo afecta el
paso de un fluido sobre un sólido como es en este perfil el ala por lo menos de un avión en
este caso este perfil al ar va a estar restringido a dos dimensiones para facilidad del modelo
y observamos que ya hay una malla predeterminada los valores por defecto de la malla de
base size de un metro y un mínimo unitarios hay de 100% la malla cuenta con sólo una prisme
layer de punto 7% de tamaño podemos observar también las físicas tenemos un gas y
constante manejado con k omega 17 porque es turbulento y tenemos un modelo en estado de
estacionario a grandes rasgos podemos decir que la región cuenta con específicamente 5
subregiones tenemos una región de entrada en la parte superior de la parte inferior y la parte
de salida además contamos con la región como tal del ala si nos acercamos acá al perfil hablar
vamos a observar que es una pequeña abertura sobre la malla entonces uno puede indicar
como a variar efectivamente la respuesta si mejoramos la malla entonces aquí ya tenía una
hoja de Excel preparada para ir colocando todos estados todos sus parámetros y todo y los
resultados que resultados queremos analizar de un perfil alar es básicamente la fuerza de
arrastre que nos genera en el aire y la fuerza de levantamiento en el eje bien con estos dos
variables vamos a correr nuestra simulación como la simulación cuenta con una cantidad de
celdas pequeña 400 celdas esta no va a demorar en correr y esto aquí ya terminó y podemos
observar los resultados por lo menos en el perfil de velocidad realmente no hay un perfil muy
definido las celdas son muy gruesas entonces no es concluyente si observamos los reportes
de fuerza de arrastre fuerza de levantamiento y el tiempo de liberación podemos observar
que estas son respectivamente la fuerza de arrastre menos 5.96 milton la fuerza de
levantamiento es de 716 newton y el tiempo de simulación es de punto 0.2 segundos entonces
vamos a ir colocando todos estos datos en un excel aquí previamente y esto entonces vamos
a analizar cómo cambia nuestro resultado si mejoramos la malla con unos cuantos controles
que ya tenía de pimienta tenemos la custom controls y tenemos 7 controles para ser más
específicos tenemos en contra de una enfermedad sobre la malla este control lo que va a hacer
es que todas las celdas dentro de volumen de controles van a mantener un tamaño similar
tenemos otro control para un Surface control este control lo que va a hacer es que sobre la
superficie del perfil halar va a generar un refinamiento seguramente es para reducir el tamaño
del base size y así aumenta la cantidad de celdas un prisme layer un refinamiento para
aumentar lacantidad de prince leyes sobre la sobre el perfil al art un winner body griffin men
porque queremos analizar este este pequeño volumen de control con más detalle tenemos un
wing quake live in men también para analizar cómo varía la estela alrededor del perfil alarte
debido al rozamiento con el aire y por último tenemos un refinamiento en las curvas
correspondientes a la punta trasera punta delantera de nuestro perfil hablar entonces
seleccionamos los sitios controles y vamos a darles email vayamos estos mayas al ser dos de
no demoran tanto listo aquí podemos observar que efectivamente hay una malla uniforme
también tenemos un refinamiento sobre la capa del perfil alar ahora ya aparece más como el
ala de un avión por lo menos tenemos la cantidad de prisme layer aumentadas tenemos el
refinamiento sobre este volumen de control tenemos el refinamiento de la estela y tenemos
el refinamiento de la punta trasera y punta delantera del perfil alar una vez que limpiamos la
simulación anterior y corremos la nueva simulación podemos observar los diferentes
resultados ahora sí podemos ver los distintos cambios en la velocidad sobre el daño continuo
podemos ver una especie de estela que se forma si es que podemos observar pues nada
analicemos tiempo de iteración los mismos reportes tiempo de expiración ss nx y reportes
rankings ex white and short beristáin entonces en este caso podemos observar que el
levantamiento en y es 627,24 newtons tocamos este valor el crecimiento 27 en mi excel por
lo menos trabaja con con , en vez de punto drack intex observamos que aumenta bastante a
menos 91.85 minutos miren que este cambio tan brutal el tiempo de interacción aumentó 0.72
segundos y aquí si mal no estoy creo que el número de celdas no era esta signo
17.124 celdas entonces podemos observar que el cambio entre una malla y otra es exagerado
tanto en el tiempo no tanto como super porque el tiempo se triplicó en cambio para la fuerza
en x si el cambio es brutal es casi 20 veces menos es 18 veces más que para la primera malla
en cambio para la segunda variable que es la fuerza de levante en el cambio si
bien es grande es pero no es de un orden de magnitud bien entonces queremos observar si
esta malla efectivamente nos genera un buen resultado entonces les propongo que trabajemos
con el base size como parámetro para variar y analizar si nuestros resultados van a cambiar
estoy en todos estos tres valores de bayside tengo un valor de bayside de 1.3 en metros o sea
30% más de mi parámetro inicial tengo otro de 7 o sea 30% menos de un parámetro inicial y
tengo una malla mucho más fina de punto 4 metros que va a ser una variación del 60% del
parámetro inicial entonces empecemos con el parámetro de 1.3 y observemos las variaciones
listo tenemos 12.000 celdas realmente hay una disminución en la cantidad de celdas
limpiarnos la solución y corremos listo ahora que ya tenemos las mínimas iteraciones es lo
mismo corremos los tres reportes y copiamos y pegamos los resultados voy a realizar
exactamente el mismo procedimiento para las otras mallas y al final vamos a observar cómo
cambian las variables bien finalizando las simulaciones hay bastantes comentarios para
realizar el primero es que para para base size 6.4 metros la cantidad de celdas se triplica pasa
de ser de 17 mil celdas a 64 mil celdas esto genera también un aumento sustancial en el
tiempo de resolución en el tiempo entre iteración que va a ser de punto 25 segundos y también
presenta una variación muy grande en la respuesta entonces qué sucede ahora tenemos que
analizar más bajo ciertos criterios cuál de estas mallas va a ser la que nosotros vamos a
escoger para nuestro modelo primero que todo analicemos qué la maya préstales
preestablecida de cuatrocientos sesenta y seis celdas está descartada totalmente eso lo
podemos observar tanto levantamiento como en la fuerza de arrastre en x observar qué hay
diferencia grandísima entre los resultados de las demás simulaciones segundo tenemos que
la malla número uno cuenta con 600 veces pero con una fuerza de levantamiento 30 y 317
newtons comparado con la malla número 3 que es 30 por ciento en menos 26 que tiene 637
entonces la diferencia entre un valor producto son 10 newtons entonces aquí tenemos que
analizar 10 newtons son significativos o no para mi resultado yo cuento con resultados
teóricos para poder corroborar si efectivamente mi valor está más cerca de 1 627 o a 637 por
otro lado tenemos la malla número cuatro la media número 4 es ese tipo de mallas que cuando
aumentamos mucho la cantidad de celdas nos aumentan nos duplica el tiempo de interacción
sin demoran mucho más la simulación entonces tenemos que ponderar si tenemos que ser
más simulaciones de estilo digamos que tenemos otro perfil alar los otro modelo que correr
entonces realmente es importante tener un resultado cercano a 650 ponderando todo el gasto
computacional que se va a generar o yo puedo darme el lujo de decir no como un resultado
real es de 635 o de 640 entonces yo puedo irme mejor por la malla número 3 o por la malla
número 1 entonces en la independencia de mallado como tal nunca hay un resultado si
nosotros no tenemos nuestro criterio ingenieril hay otro tipo de independencia llamado que
se llama grit convergent index el cual lo que trata de analizar es eso este mismo análisis
perdón pero más numérico como analizando la diferencia en los porcentajes entre una malla
y otra cómo varían estos a realizar un cálculo ideal de qué pasa si nosotros seguimos
disminuyendo el bayside si efectivamente va a haber un cambio que pasa y nosotros
colocamos un valor entre 1.7 si digamos colocamos 0.85 si hay una gran variación o no
entonces es importante siempre realizar este tipo de independencia de malla.
CFD18-MULTIFÁSICO
el día de hoy tenemos un tema de gran importancia para los problemas cotidianos en la
industria el manejo de modelos multifásico y como la mecánica de fluidos computacional los
puede trabajar
Modelo eulerian multiphase funciona cuando las fases se mezclan a escala dimensional es
mucho más pequeñas a comparación de las que se siente solver por lo que se puede trabajar
como fluidos continuos todas las fases coexisten en el dominio por lo que una porción de
volumen ocupada por una fase corresponde a una fracción volumétrica esto implica que el
volumen de una fase no puede ser ocupado por otra fase a esto se le conoce como intérpreting
continuo, las ecuaciones de conservación para más momento y energía se resuelven para cada
fase por separado este modelo presenta excelente resultado para columnas de burbujas
tanques de mezclado tanques de cimentación y lechos utilizados.
el modelo EMP considera la fase primaria como el medio continuo en donde la fase
secundaria como burbujas gotas o gránulos se encuentran dispersas la distinción entre la fase
primaria y la fase secundaria determinará la naturaleza e interacción entre las fases adicional
a esto la definición de fase primaria y secundaria se realiza para para cada par de fases. El
modelo utiliza la misma función de presión para todas las fases existentes además adiciona
una función de presión en sólidos cuando se tiene un problema con fases granuladas cada
fase puede contener múltiples especies, las reacciones pueden ocurrir entre especies de una
misma fase como entre fases diferentes. La turbulencia se resuelve para cada fase incluidas
las fases granulares
la instrucción del tamaño para las fases dispersas se puede trabajar utilizando modelos
conocidos como el A-MUSIG y el s gamma
Para los efectos de las interacciones entre la fase continúa la fase dispersa el mp analiza
fuerza de arrastre dependiendo de la fase dispersa y elevación generada causa de la tasa de
cizalla ejercida por medio continuo al medio disperso, el modelo asigna también una
denominada masa virtual para cuantificar la aceleración de las partículas analizar la
lubricación de las paredes para cuantificar los efectos de cizalla en la frontera y además tiene
en cuenta las fuerzas de dispersión de los remolinos generados por la turbulencia, para la
transferencia en materia se analiza la ebullición en la pared o en el medio así como la reacción
de las especies, por último también se puede analizar la transferencia de energía entre las
fases con este modelo
la fase dispersa se puede modelar con un tamaño constante o mediante un vuelo conocido
como un modelo de balance poblacional en inglés completo con las moles igual se divide a
su vez en dos modelos el A-MUSIG y el S-GAMMA ambos son utilizados cuando el tamaño
de esta fase general cambios sustanciales en el comportamiento del flujo.
La mayor diferencia entre la A-MUSIG en ese S gama es que los dados de libertad aumentan
para el primero a diferencia de la media y la dirección estatal que se utiliza para el segundo
se pueden tener diferentes picos en la instrucción de tamaño es para el caso a-musig y para
este último modelo con múltiples speed se tienen diferentes aceleraciones y separaciones
entre las partículas dependiendo del tamaño en la distribución la mayor limitación del modelo
es su compatibilidad con la transferencia de masa entre fases la masa virtual y los modelos
como el fruit field mix simple y el 'site'
funcionan para resolver las ecuaciones de momento, masa y energía en mezclas hechas por
líquidos y su vapor, resuelven casos de ecuación de transporte para la muestra en su totalidad
como el modelo y funciona para generadores de vapor utilizado en la industria nuclear,
calentadores y turbinas de vapor
se tienen tres variantes para los modelos uno homogéneo en donde no se consideran
velocidad de deslizamientos de las fases, otro modelo deslizamiento algebraico que si
considera este factor con relaciones empíricas sin embargo los efectos cinemáticos del
deslizamiento entre las fases no son consideradas y por último se tiene un modelo conocido
como the floor o velocidad de dio en el cual se modela el deslizamiento para ambas fases
estos buenos consideran la ebullición debido a un flux de calor o una temperatura constante
en las paredes del sistema
la tensión superficial puede ser de gran ayuda para este modelo al momento analizar la
interface, tener un valor constante y seguir un modelo de chrysler el cual analizar los ángulos
de contacto debido al avance en las fases o se puede tener una función relación al número
capilar. Es importante para análisis interfacial principalmente sistemas porosos donde se
tiene más de una fase
es un modelo euleriano típicamente utilizado para reemplazar el modelo de larangiao a
diferencia del tiempo se resuelve como fases dispersas ligeras que se adquieren a la solución
por lo que este modelo puede ser agregado en el post procesamiento para el acoplamiento a
la fase continua se puede separar entre las que están afectadas por la fase dispersa y las que
no diferente hay DMP en donde todo el continuo tiene que estar acoplado a la fase dispersa
y en la diferencia del modelo DMP la fase dispersa así como su impacto se maneja de forma
continua como un todo no burbuja por burbuja
este modelo tiene aplicaciones en la industria automotriz para representar la suciedad los
carros una industria espacial para aplicarle el glaseado generado debido a las bajas
temperaturas de la atmósfera generalmente este modelo se acopla con el modelo flexible el
cual veremos a continuación por último y empieza una clara alternativa ya que es menos
costoso computacionalmente
un ejemplo de cómo se puede utilizar lagrangian y fluid film ara moldear la reducción
catalítica selectiva las gotas naranjas son inyectadas al tubo de escape caliente la cota del
líquido y el gas del exhosto pasan a través de unas astas mezcladores algunas gotas se
impartan en las aspas y forman una película las cuales hierven a alta temperatura la mezcla
de gases del exhausto y el vapor que se evapora se dirigen ahora hacia el catalizador
Resuelve las ecuaciones de NS para la fase contiene el modelo resuelve las ecuaciones de
movimiento con una pequeña porción de la fase dispersa a medida que pasan a través del
sistema, es un modelo ampliamente utilizado para moldear sistemas en donde la fracción de
volumen de la fase dispuesta es pequeña y en donde la interacción con la frontera del sólido
es importante se tienen casos como recubrimiento con aerosol separadores ciclónicos
sistemas con la opción dispersión de reducir los olores etcétera
acá se utiliza el término partícula para escribir por ejemplo sólido de menor tamaño cuotas
líquidas burbujas de gas o partículas sin más esto en un análisis virtual en vano permite
analizar fases dispersas diluidas en donde el movimiento la fase dispersa está dominada por
la interacción con la fase continua más que por la interacción entre las partículas el modelo
permite analizar los números arbitrarios fases dispersas para cada fase dispersas analizar
elementos conocidos como paquetes o porciones que son analizados a través del continuo
algunas fuerzas para tener en cuenta en este modelo son las de arrastre de levantamiento
debido a un gradiente de lo hacía normal los movimientos de presión te dio la diferencia de
esta variable a través de la particular por su tamaño incluyendo así efectos de flotabilidad
fuerzas de masa virtual la cual cuantifica la fuerza de la partícula acelerar en la fase continua
circundante fuerzas de dispersión turbulenta a las cuales emplean pasos aleatorios con los
que índice de sintetizar el efecto del campo de turbulencia en las dispersas y fuerzas de genes
por el usuario permitiendo personalizar las ecuaciones de momento dependiendo del sistema
que se está estudiando
se puede realizar la dispersión o absorción de radiación tenido las partículas así como el
cálculo en cuanto a la adhesión se emite debido a estrés
un ejemplo en la pintura en aerosol en donde se inyecta gotas desde la boquilla del sistema
el ejemplo lo que ya empieza a moverse haciendo un solo set más las gotas impregnar la
película haciendo que ésta se expanda azul ahora miremos el método elementos discretos o
discreto elemento menor
también conocido como d es una expresión extensión del marco de la anciana el cual es
utilizado para modelar el comportamiento están tres paquetes particulados de diferentes
formas y tamaños se utiliza generalmente para analizar el jugo de sólidos y granos en donde
los efectos por la forma y las colisiones son importantes se tiene aplicaciones de la industria
minera de métodos farmacéutica y de agricultura
en el caso de granos gruesos se representa una porción de partículas con una sola esfera se
tienen dos modelos uno estándar donde se calculan las fuerzas de contacto en una sola
partícula fina y con ese valor se analizan las demás o las que calcula las cosas de contacto
basándose en la en que la polución analizada es una partícula grande esta última permite
analizar pasos de tiempo mayores que el mundo estándar ambos modelos calculan las
interacciones entre las partículas y el fluido basándose en una partícula fina representativa
que se aplica a todas las partículas en una porción
las partículas compuestas son partículas rígidas formadas por múltiples esferas las cuales
actúan como una sola partícula sólo que con una forma diferente compleja el contacto está
basado en que se tienen múltiples esferas por partículas las cosas de levantamiento de arrastre
y de giro se aplican al centro de masas las formas de la partícula pueden ser personalizadas
y creadas basadas en la simetría
acoplamiento que de mal flujo de fluidos puedan ser las formas la primera es si él fue
desafectado por las partículas y la segunda es que añadir fuentes de momento a la fase
continua como los de arrastre que pueden ser el acoplamiento van desde el modelo de felici
para flujos densos haider y leves piel para particulado esféricas oídas por para flujos en donde
se tienen regiones de alta y baja agencia durante depresión incluyen los efectos de flotabilidad
de un sistema y se tienen otras interacciones como los de gravedad fuerzas de genes por el
usuario y radiación con una energía etc
ahora miremos los modelos con interacción multi fase la modelo está diseñado como resumen
diferente los problemas del flujo real tienen múltiples regímenes de flujo por lo que los
modelos de integración o tiff así como permite analizar todos estos comportamientos en una
misma simulación esto es tan interactúan al momento analiza el intercambio de envase
energía un momento este acoplamiento permite analizar diferentes aplicaciones que de otra
manera serían complejas y permite hacer mejor uso de los recursos computacionales
podemos observar como los distintos modelos que se explican en este vídeo pueden
interactuar entre sí como se había comentado VOF y MMP como tal no se pueden acoplar
pero para esto existe el modelo el están los que están en amarillo son los que pueden existir
la misma simulación pero que no tienen en cuenta la interacción de las fases
un resumen de todos los modelos expuestos, EMP sirve para modelar flujo disperso de
burbujas gotas, MMP analiza gotas y figura angular en donde la forma de la partícula o la
concapa partícula partícula no es de interés tiene aplicaciones en análisis donde el aerosol
sufre de una ruptura atomización etcétera DMP es un modelo simple y de poco gasto
computacional que se ofrece como una alternativa a y en ti bien se utiliza para flujos de socios
particulados en donde la forma del sólido y el contacto partícula particular es de interés
además se puede modelar paquetes de partículas muy densas bien es un equivalente y no a él
en el cual se acopla al psuv fluid film para analizar películas de fluidos sobre superficies yo
es para fuego estratificado o de superficie libre en donde las burbujas y las gotas en este
analizado y por último múltiples iteración modelo que permite hacer un híbrido aproximando
estos modelos dependiendo del sistema que se quiera analizar para finalizar un resumen son
los modelos son medianos aquí podemos observar las fortalezas y debilidades por ejemplo
para el grave que no analiza el deslizamiento entre las bases y es pésimo con flujo dispersa
pero es el mejor para flujo estratificado.