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16 TESIS:
Resumen:
Es una investigación que se realizó con el objetivo de analizar la influencia que se tuvo en los
estudiantes de la facultad de ciencias de la comunicación en la Universidad Nacional de San
Agustín de Arequipa ,2020.para poder analizar esta investigación se utilizó la técnica del
enfoque cuantitativo, la encuesta y los cuestionarios para un total de 265 estudiantes, donde
se refutaron las hipótesis que se habían planteado inicialmente.
URI: http://hdl.handle.net/20.500.12773/13021
Resumen:
La investigación tuvo como objetivo general el uso del marketing digital al servicio del cliente ,
según el personal administrativo de la municipalidad distrital mariano melgar de la provincia de
Arequipa el marketing digital que ofrecen se basa en dar un servicio de calidad , también se hizo
el planteamiento de una investigación para le verificación que este personal brinda . En
conclusión se realizó la comprobación de la investigación con las hipótesis que se había
planteado.
URI: http://repositorio.unsa.edu.pe/handle/UNSA/11253
Resumen:
La presente investigación trata sobre las compras que hace el joven arequipeño en la
situación de la pandemia, estos datos son verídicos y objetivos que están basados en las
experiencias que sintieron diversos jóvenes en la compra de manera online que realizaron
los jóvenes arequipeños en el año 2020 durante la pandemia del covid 19. La investigación
se basó en 4 factores y un último factor que evalúa la compra viendo si actualmente o a
futuro podrá variar su opinión de la manera tradicional de hacer las compras .Con la
investigación se llegó a una conclusión que la mayoría de los jóvenes arequipeños de un
nivel socio económico b se han podido adaptar a hacer las compras de manera
electrónico en esta pandemia del covid 19 esto quiere decir que podemos adaptarnos a
migrar de un canal digital de las compras.
URI: http://tesis.ucsm.edu.pe/repositorio/handle/UCSM/10910
Resumen:
La investigación trato sobre cómo, los alumnos de las universidad privadas pueden usar
estrategias metodológicas y la utilización de una herramienta virtual e-learning en el tercer
ciclo para que mejoren su aprendizaje en algoritmos. La investigación se desarrolló en un grupo
de 40 alumnos que llevaron en ese ciclo el curso de algoritmos que emplearon herramientas de
la plataforma Moodle móvil e-learning (enlace, foros, chat, portafolios) y se llevó a la conclusión que
estas metodologías de aprendizaje se le resulta más fácil al estudiante ya que estas aplicaciones
podrían reducir los trabajos académicos pero también puede obtener bajo rendimiento académico.
Para sacar las máximas ventajas debemos de elaborar una estrategia metodológica en la enseñanza
de estas herramientas.
URI: https://hdl.handle.net/20.500.12867/1688
Resumen:
El trabajo trato sobre cómo se puede crear un aplicativo web que tiene como objetivo realizar
reservas, asignación y cancelación por parte de los alumnos y así acelerar el proceso de
disponibilidad de algún libro en las áreas deseadas y el tiempo propuesto realizando todo esto
desde la comunidad de sus hogares .con esto también se desarrollara las cantidades de alumnos
y estudiantes que utilizan las diferentes áreas de estudio, ya que en la actualidad no se llevaba a
cabo un registro de personas que usaban la biblioteca.
URI: https://hdl.handle.net/20.500.12867/767
Es una investigación que desarrolla sobre cómo se implementó al sistema web para el registro
y los reclamos de consumidores de una institución pública, se implementó el método de
desing thinking para conocer más al cliente para el proceso de reclamos también se aplicó la
metodología PMBOK y la NTP ISO 21500:2014 y consecuencia esto el proyecto mejoro
bastante la experiencia del usuario y también aumento en los reclamos de manera virtual a
nivel nacional.
URI: https://hdl.handle.net/20.500.12672/18046
Resumen:
La tesis trato sobre cómo mejorar los procesos en la industria de la publicidad mediante
herramienta del lean manufacturing , ya que los problemas que más frecuentan es el desorden
, el tiempo tardío de le fecha de entrega así llegando a que las causas principales es la falta de
capacitación al personal más que todo , entre otros .en conclusión la herramienta Lean
Manufacturing busca reducir , minimizar los gastos e incrementar las producciones en cada
mes también busca reducir los tiempos de entrega de 34 días a 15 días posteriormente se
evaluó sobre el trabajo que se realiza con esta herramienta y nos refleja que es un proyecto
viable y económico
URI: http://hdl.handle.net/20.500.12404/19612
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Resumen:
Resumen:
La investigación trato sobre las diferentes pronunciaciones se debe a los diferentes sitios que
se encuentran las personas y esto afecta a gran cantidad de personas que tienen dificultad
para poder comunicarse , es por eso que la tesis tuvo como objetivo la construcción de un
conversor de voz a texto de habla continua para el idioma quechua con la construcción de
diferentes recursos de voz al terminar el proyecto se realiza un serie de experimentos con el
fin de teer la certeza de que el proyecto haya cumplido con su objetivo y exactamente se
obtuvo una precisión del 59.20% que es un porcentaje bastante aceptable.
URI: http://hdl.handle.net/20.500.12918/4321
Resumen:
La tesis tuvo como objetivo si los catálogos electrónicos influyen e la compra publica de
instituciones públicas en Chiclayo, tuvo un enfoque cuantitativo y se experimentó con una
muestra de 50 funcionarios de diferentes instituciones públicas en el año 2022 para ello se
utilizaros dos cuestionarios y los resultados fueron que los catálogos electrónicos influyen
bastante en las compras de instituciones públicas.
URI: https://hdl.handle.net/20.500.12692/90242
Resumen:
URI: http://hdl.handle.net/20.500.12894/5922
Resumen:
La tesis trata sobre que la empresa Infografic E.I.R.L desarrollo en el año 2019 creo un página
web que está destinado para las empresas en dar soporte técnico al os clientes para la toma
de la información del ingreso, la problemática que este generaba era la que retrasaba en un
70% en la entrega y solución. Es por eso que surgió una necesidad de crear un portal web para
la rapidez en la solución de estos problemas utilizando diversas técnicas, como los TPS
Traditional processing system) y así se creó el portal web que ayuda tanto a las empresas
como a los clientes, este proyecto reduce el tiempo que se pierde en atenciones en un
porcentaje del 35%. Esto nos quiere decir que es una página web muy satisfactoria que nos
sirve para almacenar datos de los equipos y otros campos que se relacionan con el área del
servicio técnico.
URI: http://hdl.handle.net/20.500.12894/5591
BIBLIOTECA VIRTUAL:
Subtemas:
- El significado de sega
- Los comienzos de sega
- Un tipo duro de nueva york
Subtemas:
- La generación de la red / 31
- ¿hackers o hikikomoris? / 34
- El síndrome del replicante / 40
- Mi vida es un videojuego / 42
- Generación @ / 45
- Referencias bibliográficas / 49
Subtemas:
- Gestión básica de recursos / 233
- Gestión de recursos con Ogre3D / 234
- Gestión básica del sonido / 235
- El sistema de archivos / 246