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índice

Slifer the sky dragón


Millenium Seeker
Tellus the Little Angel
Breaker the Magical Warrior
Beast King Barbaros
Nine-Tailed Fox
Phantom Skyblaster
Card Guard
Caligo Claw Crow
Electromagnetic Turtle
Breaker the Dark Magical Warrior
Scapeghost
Ahrima, the Wicked Warden
Duke Shade, the Sinister Shadow Lord
Clock Wyvern
Tenyi Spirit-Vishuda
Reactor Slime
Soul Crossing
Thunderforce Attack
Swords of Reavealing Light
Harpie’s Feather Duster
Monster Reborn
Book of Moon
Enemy Controller
Pot of Avarice
March of the Monarchs
Supply Squad
Card Advance
The True Name
One-Time Passcode
Lair of Darkness
Draw of Fate
Ultimate Divine-Beast
Mirror Force
Reckless Greed
Metal Reflect Slime
The Golden Apples
Back to the Front
Slifer El Dragon Del Cielo

Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser
Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede
ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar
cartas ni efectos. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta
fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Gana 1000
ATK/DEF por cada carta en tu mano. Si uno o más monstruos son
Invocados de Modo Normal o Especial al Campo de tu adversario en
Posición de Ataque: ese o esos monstruos pierden 2000 ATK y después, si
su ATK quedó reducido a 0 como resultado, destrúyelos.
Buscador Milenario

Cuando recibes 1000 o más puntos de daño en batalla o por un efecto:


puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes
seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario, excepto un
monstruo con ATK ?; tu adversario puede elegir 1 monstruo en su Deck,
excepto un monstruo con ATK ?. Si elige no hacerlo, o si el monstruo
seleccionado tiene ATK mayor que el monstruo elegido, Invoca el
monstruo seleccionado de Modo Especial a tu Campo y, si lo haces, baraja
el monstruo elegido de vuelta al Deck. De otro modo, tu adversario añade
a la mano el monstruo elegido. Sólo puedes usar cada efecto de
"Buscador Milenario" una vez por turno.
Tellus El Angelito

Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: puedes


Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Ala de Tellus" (Hada/LUZ/Nivel 1/ATK
0/DEF 0). Mientras controlas una "Ficha Ala de Tellus": puedes desterrar
esta carta en tu Cementerio y 1 Mágica en tu mano; Invoca de Modo
Especial 2 "Ficha Ala de Tellus", y además por el resto de este turno no
puedes Invocar de Modo Especial, excepto desde tu mano. Sólo puedes
usar cada efecto de "Tellus el Angelito" una vez por turno.
Breaker el Guerrero Mágico

Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en


esta carta (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella.
Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1
Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Rey Bestia Barbaros

Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta sin Sacrificar, pero su


ATK original se convierte en 1900. Puedes Sacrificar 3 monstruos para
Invocar esta carta por Sacrificio (pero no para Colocarla). Si es Invocada
de esta forma: destruye todas las cartas que controle tu adversario.
Zorro de Nueve Colas

Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Sacrificar 2


monstruos; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este
efecto de "Zorro de Nueve Colas" una vez por turno. Si esta carta que fue
Invocada de Modo Especial desde el Cementerio ataca a un monstruo en
Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta
es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al
Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Zorro"
(Zombi/FUEGO/Nivel 2/ATK 500/DEF 500).
Cañonero Fantasma

Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes


Invocar de Modo Especial cualquier número de "Ficha Cañonera"
(Demonio/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 500/DEF 500), hasta el número de
monstruos que controles. Una vez por turno, durante tu Standby Phase:
puedes infligir 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo
"Cañonero/a" que controles. Durante el turno que activas este efecto, los
monstruos "Cañonero/a" que controles no pueden declarar un ataque.
Vigilante de las cartas

Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de


Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que
tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que
controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle
1 Contador de Guardia a ese objetivo (si esa carta fuera a ser destruida en
algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
Cuervo de Garra Oscura

Si controlas un monstruo de OSCURIDAD, puedes Invocar esta carta de


Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar "Cuervo de Garra
Oscura" de Modo Especial de esta forma una vez por turno.
Tortuga Electromagnetica

Durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes


desterrar esta carta en tu Cementerio; termina la Battle Phase. Sólo
puedes usar este efecto de "Tortuga Electromagnética" una vez por
Duelo.
Breaker, El Guerrero Mágico Oscuro

Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 2 Contadores Mágicos en


ella. Si esta carta es Invocada por Péndulo: pon 3 Contadores Mágicos en
ella. Gana 400 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1
Contador Mágico en esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa
en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Breaker, el
Guerrero Mágico Oscuro" una vez por turno.
Scapeghost

VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de "Ficha


Oveja Negra" (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
Ahrima, El Vigilante Malvado

Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 "Guarida de la Oscuridad"


en tu Deck. Puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD; roba 1 carta, o,
si Sacrificaste un monstruo de OSCURIDAD que no sea esta carta para
activar este efecto, puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD
con 2000 DEF o más en tu Deck, en su lugar. Sólo puedes usar este efecto
de "Ahrima, el Vigilante Malvado" una vez por turno.
Duque Sombra, el Señor de las Sombras Siniestras

Puedes Sacrificar cualquier número de monstruos de OSCURIDAD; Invoca


esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, ésta gana 500
ATK por cada monstruo que Sacrificaste. Si esta carta es Invocada de
Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD
de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes
usar cada efecto de "Duque Sombra, el Señor de las Sombras Siniestras"
una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de
esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto
monstruos de OSCURIDAD.
Güiverno de Reloj

Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes dividir a la


mitad el ATK de esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha
Reloj" (Ciberso/VIENTO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto
de "Güiverno de Reloj" una vez por turno.
Espíritu Tenyi – Vishuda

Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo


Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea
de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y
después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la
mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Vishuda" una vez
por turno.
Limo Reactor

Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; Invoca de Modo


Especial 2 "Ficha de Gelatina" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 500/DEF 500) y
además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo
Normal o Especial, excepto monstruos Bestia Divina. Durante la Battle
Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Coloca, desde tu
mano, Deck o Cementerio, 1 "Limo Reflectametal". Éste puede ser
activado este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Limo Reactor" una
vez por turno.
Cruce de Almas

Durante la Main Phase: inmediatamente después de que se resuelva este


efecto, Invoca por Sacrificio 1 monstruo Bestia Divina. Cuando lo haces,
puedes Sacrificar uno o más monstruos que controle tu adversario,
aunque tú no los controles, pero si Invocas por Sacrificio de esta forma,
aplica este efecto.

●Hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva,
sólo puedes activar 1 carta o efecto por turno, sin contar los efectos de
monstruos Bestia Divina.

Sólo puedes activar 1 "Cruce de Almas" por turno.


Ataque FuerzaTrueno

La activación y el efecto de esta carta no pueden ser negados. Si


controlas un monstruo cuyo nombre original es "Slifer el Dragón del
Cielo": destruye tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario
como sea posible y después, si activaste esta carta durante tu Main
Phase, puedes aplicar el siguiente efecto.

●Roba un número de cartas igual al número de monstruos destruidos por


este efecto y mandados al Cementerio de tu adversario, y además este
turno sólo puedes atacar con 1 monstruo.

Sólo puedes activar 1 "Ataque Fuerzatrueno" por turno.


Espadas de la Luz Reveladora

Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero


debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario.
Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo
boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle.
Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu
adversario no pueden declarar un ataque.
Polvo de Pluma de Arpía

Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.


Renace el monstruo

Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo


Especial.
Libro de la Luna

Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a


Posición de Defensa boca abajo.
Controlador de Enemigos

Activa 1 de estos efectos.

●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la


posición de batalla de ese objetivo.

●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que


controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End
Phase.
Olla de la avaricia

Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después


roba 2 cartas.
Avance de los Monarcas

Los monstruos Invocados por Sacrificio que tú controles no pueden ser


destruidos por efectos de cartas, y además ningún jugador puede
seleccionarlos con efectos de cartas. No puedes Invocar monstruos de
Modo Especial desde el Deck Extra.
Escuadrón de Suministros

Una vez por turno, si uno o más monstruos que controlas son destruidos
en batalla o por el efecto de una carta: roba 1 carta.
Avance de Cartas

Mira hasta 5 cartas de la parte superior de tu Deck, y después ponlas en la


parte superior del Deck en cualquier orden. Puedes Invocar por Sacrificio
1 monstruo además de tu Invocación Normal/Colocación de este turno.
(Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
El Nombre Verdadero

Declara 1 nombre de carta; excava la carta de la parte superior de tu


Deck, y si es la carta declarada, añádela a tu mano, y después puedes
añadir a tu mano, o Invocar de Modo Especial, 1 monstruo de DIVINIDAD
en tu Deck. De otra forma, mándala al Cementerio. Sólo puedes activar 1
"El Nombre Verdadero" por turno.
Código de Seguridad de un solo uso

Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Seguridad" (Ciberso/LUZ/Nivel 4/ATK


2000/DEF 2000) en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Código de
Seguridad de Un Solo Uso" por turno.
Guarida de la Oscuridad

Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en


monstruos de OSCURIDAD. Una vez por turno, si fueras a Sacrificar un
monstruo que controlas para activar el efecto de una carta, puedes
Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario, aunque
tú no lo controles. Una vez por turno, durante la End Phase: Invoca de
Modo Especial, en Posición de Defensa, cualquier número de "Ficha
Tormento" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 3/ATK 1000/DEF 1000) como sea
posible, al Campo del jugador en turno, hasta el número de monstruos
Sacrificados en este turno mientras esta carta estaba boca arriba.
Robo de la fortuna

Si tus LP son más bajos que los de tu adversario y tu adversario controla


el monstruo con mayor ATK en el Campo (incluso si hay empate): muestra
3 cartas con nombres diferentes en tu Deck, ponlas en la parte superior
de tu Deck ordenadas al azar, y después roba 1 carta. Por el resto de este
turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Colocar
Mágicas/Trampas, y además sólo puedes activar una carta o efecto más.
Sólo puedes activar 1 "Robo de la Fortuna" por turno.
Bestia Divina Definitiva

Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes descartar


1 Mágica/Trampa, y después seleccionar 1 monstruo Bestia Divina en tu
Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y
después cambia el objetivo del ataque a ese monstruo. Durante la End
Phase, si controlas un monstruo Bestia Divina: puedes destruir todas las
cartas boca arriba que controle tu adversario y que este turno hayan
activado sus efectos en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de
"Bestia Divina Definitiva" una vez por turno.
Fuerza de Espejo

Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos


los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Codicia Imprudente

Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.


Limo Reflectametal

Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un


Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta
también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta
carta no puede atacar.
Las Manzanas Doradas

Cuando recibes daño de batalla mientras no controles monstruos: gana


LP iguales al daño de batalla que recibiste y, si lo haces, Invoca de Modo
Especial 1 "Ficha Malus" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK ?/DEF ?). Su
ATK/DEF son, cada uno, iguales a la cantidad de LP que ganaste por este
efecto.
De Vuelta al Frente

Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en


Posición de Defensa.

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