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Kar Duniash

1 Inflinge uno de daño a cada unidad enemiga adyacente a este


planeta.
1
Estaban III

2 Activa la capacidad especial de tu Señor de la Guerra. Si esta


habilidad no puede tener efecto, roba 2 cartas de tu mazo.
0
GorkaMorka

1 Roba un planeta al azar del mazo y añádelo a la mesa en la


posición que desees.
1
Pavonis

1 Si tienes menos recursos que tu adversario, recupera una


Unidad del mazo de descartes cuyo coste máximo sea 3.
0
Triplex Phall

1 Desbanda una Unidad enemiga que no sea un Señor de la


Guerra.
1
Tigrus

2 Roba 2 de tu adversario. Si éste no tiene suficientes, sustitú-


yelos por cartas de su mazo.
0
Valhalla

1 Recupera hasta un maximo de 3 vidas de cualquier Unidad o


Señor de la Guerra del Cuartel General.
1
Ichar IV

0 Elige una unidad desplegada en un planeta adyacente. Ésta


gana A distancia hasta el final de la siguiente ronda.
2
Talassar

1 Descarta 1 carta al azar de tu adversario.


0
Praetoris V

0 Activa la capacidad de batalla de un Planeta adyacente.


2

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