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Picaro 2 Bardo 1 Criminal Esa Pared

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Ander Goodbarrel (el Pecas)
Mediano Piesligeros Caótico Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CA e vElOcidad
FUERZA Nunca tengo un plan, pero se me da bien
14 improvisar sobre la marcha. Además, la
-1 +3 25 mejor forma de que haga algo es decirme
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
que no puedo hacerlo.

8 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 23


-1 Fuerza
Gente. Soy leal a mis amigos, no a ningún
DESTREZA
+3 Destreza ideal. Por lo que a mi respecta, los demás
+1 pueden hacer la travesía del río Estigio.
+3 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+1 Inteligencia

16 0 Sabiduría
Mi comarca no tiene que saber lo que
+4 Carisma
hice en el gremio de ladrones del pantano
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1 MOD
■ +5 Acrobacias (des) Total 3d8 ÉXITOS
12
Me emborracho facilmente
-1 Atletismo (Fue) FALLOS
+1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +6
■ Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
■ +6 Interpretación (Car) Jerga de Ladrones. Conoces la jerga de
+4
Espada familiar +5 1d10 +3 ladrones, una mezcla de dialecto, argot y
13 Intimidación (Car)
código secreto que te permite esconder
■ +3 Investigación (Int) Arco corto +5 1d6 +3 mensajes en lo que parece una conversación
normal y corriente. También entiendes un
SABIDURÍA ■ +5 Juego Manos(Des)
conjunto de señales y símbolos secretos que se
Daga +5 1d4 +3
0 Medicina (Sab) utilizan para dejar mensajes cortos y sencillos,
0 +1 Naturaleza (Int) Daga +5 1d4 +3
como el hecho de que una zona sea peligrosa,
si hay o no botín cerca, o si los lugareños de
0 Percepción(Sab) los alrededores son presas fáciles o pueden
10 proporcionar un piso franco para ladrones a
0 Perspicacia (Sab) la fuga.
+4 Persuasión (Car)
CARISMA Afortunado. Cuando saques un 1 en el dado
+1 Religión (Int) al hacer una tirada de ataque, prueba de
+4 ■ +7 Sigilo (Des) +2 característica o tirada de salvación, puedes
volver a tirar el dado, pero tendrás que utilizar
0 Supervivencia (Sab) el resultado nuevo.
18 0 T. Animales(Sab)
Valiente. Tienes ventaja en las tiradas de
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS salvación para evitar ser asustado.
Agilidad de Mediano. Puedes moverte a
través del espacio ocupado por una criatura
ARMADURA ESCUDO: CA
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA cuyo tamaño sea, al menos, una categoría
PC Armadura de cuero superior al tuyo.

Espada familiar, arco corto, Sigiloso por Naturaleza. Puedes intentar


VISIÓN EN Competencias. Armadura ligera, PP
OSCURIDAD 20flechas,armadura de cuero, esconderte tras una criatura cuyo tamaño sea,
armas sencillas, estoques,
espadas largas, espadas cortas, herramientas de ladrón, al menos, una categoría superior al tuyo.
herramientas de ladrón, naipes, mochila, 5 velas, martillo,
herramientas de carpintero. PE Contacto Criminal. Posees un contacto
10 pitones, 50 pies de cuerda que te sirve de enlace con una red de otros
Idiomas. Común, mediano. de cáñamo, linterna sorda, criminales. Sabes cómo entregar y recibir
NIVEL DE
CANSANCIO
Pericia. Duplica tu bonificador por
PO
10 2 frascos de aceite, raciones mensajes de tu contacto, incluso a grandes
competencia cuando hagas una para 5 días, yesquero, distancias; conoces a mensajeros locales,
prueba de Destreza (Sigilo) o en
PPT
cantimplora, palanqueta, una caravaneros corruptos y marineros sórdidos
la que se utilicen herramientas de que pueden llevarlos. Puedes intercambiar
ladrón. Esta ventaja ya está
muda de ropas comunes
oscuras con capucha, información secreta o bienes robados
TAMAÑO incluida en tu bonificador de la
habilidad Sigilo. con tu contacto a cambio de dinero u otra
bolsa.
información que desees.
1,10 m
COMPETENCIAS / IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO
Ander Goodbarrel (el Pecas)
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ALIADOS Y ORGANIZACIONES

ASPECTO DEL PERSONAJE EQUIPO


EQUIPO CANT PESO ud EQUIPO CANT PESO ud

Monedas 10,0 0,02

CAPACIDAD DE CARGA 120 CARGA 0,2


HISTORIA DEL PERSONAJE

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Bardo
CAR 14 6
LANZADOR APTITUD MÁGICA CD TS DE CONJUROS BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA RITUAL DE CONJURO
DE CONJUROS

ESPACIOS DE CONJUROS
NIVEL DE
LIBRO DE CONJUROS
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS NIVEL NOMBRE DEL CONJURO
DO

PARA
1 2 PRE
0 Burla cruel 1d4

CONJUROS CONOCIDOS
0 Mano del mago
1 Palabra curativa
2 1 Risa horrible de tasha

NOTAS

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Bardo
CAR 14 6
LANZADOR APTITUD MÁGICA CD TS DE CONJUROS BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA RITUAL DE CONJURO
DE CONJUROS

ESPACIOS DE CONJUROS
NIVEL DE
LIBRO DE CONJUROS (pag 2)
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS NIVEL NOMBRE DEL CONJURO
DO

PARA
1 2 PRE

CONJUROS CONOCIDOS
2

NOTAS

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LIBRO DE NOTAS
LIBRO DE NOTAS

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