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Proyecto de investigación
08 de Abril de 2022
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Tabla de contenido
Justificación ………………………………………………………………………………….. 6
Referencias …………………………………………………………………………………… 8
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Existen un gran número de razones por las que es importante hacer uso de esta tecnología
para potenciar sus capacidades integrales. Sin embargo, actualmente se le ha dado un mal uso
a estos programas informáticos como lo es la sexualización en personajes femeninos, los
comportamientos inadecuados por parte de los jugadores al ser derrotados en sus partidas o su
utilización como un medio de escape de la realidad como forma de afrontar los contrabajos de
su propia vida; generando un manejo recurrente que paulatinamente termina en
comportamientos adictivos.
Marta Gullón, psicóloga y experta en adicciones en Sevilla (2021), explica que la adicción es
un trastorno mental crónico donde resalta la dependencia física o psicológica hacia
determinados comportamientos, donde el individuo pierde por completo el control sobre sí
mismo, produciendo síndromes de abstinencia. Las causas de la adicción son las
consecuencias positivas que una conducta pueda generar, por lo que, con el fin de repeler las
experiencias negativas, convierte el comportamiento de satisfacción en una rutina diaria, que
a largo plazo, producirán ciertos efectos en el individuo: aislamiento, cambios de círculo
social, problemas económicos, en el trabajo o colegio, cambios de humor, en los patrones de
alimentación y sueño y temblores. Dicho esto, según el programa de apoyo emocional Porque
Quiero Estar Bien (s.f) “El trastorno por adicción a los videojuegos ocurre cuando las
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personas dedican un tiempo excesivo a este tipo de ocio de tal manera que termina por crear
en el jugador un vínculo psicológico de dependencia hacia la actividad.”
Según Javier Molina, economista y master en Mercados Financieros (2020), los tiempos de
pandemia por el covid-19 en el 2020 incrementaron el uso recurrente de los videojuegos,
marcando récord de usuarios y ventas, y que a finales del año, los datos apuntan a unos
ingresos globales de 159.000 millones de dólares, abarcando casi el 50% el mercado de
Asia-Pacífico. La compañía Amazon, durante la pandemia, alcanzó los 15 millones de
usuarios diarios, observándose una alza del 24% en el número de horas de visualizaciones a
los tres meses. De la misma forma, los casinos online incrementaron el 25% en tragaperras y
un 35% en póker. Además, los dispositivos móviles, según datos de Newzoo, proveedor líder
mundial de análisis de juegos, generarán un estimado de 77.000 millones de dólares en
ingresos, puesto a su facilidad de acceso y la cantidad masiva de personas usando este aparato
electrónico.
Dado los resultados de los estudios de la empresa Sinnetic y Adsmovil, se genera la siguiente
interrogante ¿Cómo la pandemia afectó en el crecimiento de conductas adictivas hacia el uso
de los videojuegos en los estudiantes de primer semestre del programa de ingeniería
multimedia de la UMNG sede Bogotá?
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Objetivo General
Objetivos específicos
Justificación
La compañía Simon-Kucher & Partners confirma que los jugadores gastaron 40% más en
videojuegos durante la pandemia de 2020 y aunque estiman que en 2021 el gasto se reducirá,
éste abarcara un 21% más de lo registrado en tiempos de pre-pandemia. Además, “Las horas
dedicadas a jugar videojuegos se han disparado de forma significativa en el último año. El
informe revela que hubo un salto del 30% en las categorías de “jugador” y “jugador serio”
(usuarios que juegan entre 5 y 15 horas o más de 20 horas a la semana, respectivamente)
durante la crisis de Covid-19″. Asimismo, según Newzoo, proveedor líder mundial de análisis
de juegos, la pandemia impulsó el uso de este tipo de entretenimiento y que del 2019 al 2020
esta industria creció económicamente un 20%.
Debido a los efectos negativos de los tiempos de aislamiento por la pandemia, se generan
conductas adictivas hacia los videojuegos, ya que estos ofrecen a las personas un momento de
diversión, distracción y entretenimiento, que los ayuda a olvidar los contrabajos de su vida, y
al generar cierto placer, el individuo recurrirá a este medio frecuentemente, provocando
ciertos cambios en su comportamiento. Según Nelly Capetillo, psicoterapeuta y psiquiatra,
“sin duda es un tema bastante complejo y común durante el confinamiento porque al estar la
mayor parte del tiempo en casa, se acrecentaron las posibilidades de que las personas
buscaran métodos de distracción simples, fáciles y eficaces, ¿y cuáles podrían ser estos
además de las redes sociales?, los videojuegos”. Asimismo, señaló que las personas adictas a
los videojuegos tienden a evitar la convivencia social, familiar y sentimental. Quienes tienden
a dedicarle un tiempo prolongado a los videojuegos, a su vez, presentan síntomas físicos
como el dolor de cabeza, aumento de la impulsividad, dolor en el cuello, ardor y
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enrojecimiento del ojo. En casos extremos, puede haber agresividad, insomnio y síndrome de
abstinencia.
La adicción a los videojuegos se ha convertido en negocio y uno muy lucrativo, por esta razón
empresas de videojuegos han desarrollado estrategias directas e indirectas para atraer al
consumidor: propaganda por medio de las redes sociales, de los influencers (que
efectivamente promueven el videojuego de forma convincente para el espectador), nuevas
dinámicas atractivas dentro del mismo juego o la implementación de modelos de negocio -
free to play, freemium, Shareware o Advergaming -, con el fin de convencer al usuario de
invertir una cantidad de sus ganancias para adquirir ciertos elementos o ventajas del juego que
tomaría más tiempo en ganarlos o son categoría premium.
Referencias
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http://reader.digitalbooks.pro/book/preview/29036/chap1.xhtml?1647879760409
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https://www.abc.es/tecnologia/luchar-matar-guia-para-201009140000_noticia.html
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Gazul, & Herrera Nuñez, Lina María (2015). Gamer o adicto? Revisión narrativa de los
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https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=439543448001
Gullón, M (2021). Todo lo que debes saber sobre las adicciones. Tomado de:
https://www.topdoctors.es/articulos-medicos/todo-lo-que-debes-saber-sobre-las-adicciones
Porque quiero estar bien (s.f). Adicción a los videojuegos: señales de riesgo y cómo podemos
prevenirla. Tomado de:
https://porquequieroestarbien.com/articulos/adiccion-los-videojuegos-senales-de-riesgo-y-co
mo-podemos-prevenirla
Ariza, Catalina (2022). Los videojuegos: La adicción del siglo XXI. El Tiempo.
https://www.eltiempo.com/tecnosfera/adiccion-a-los-videojuegos-64417
Forbes (2021). Gamers juegan 30% más y gastan 40% por la pandemia. Forbes.
https://forbes.co/2021/03/12/forbes-life/gamers-juegan-30-mas-y-gastan-40-por-pandemia/#:~
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