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7º MAR

El cambio es la única constante.

ElL NUEVO MUNDO


El cambio ha llegado al pueblo de Aztlán. Los théanos
desembarcaron hace cien años y vieron fracasar sus
ambiciones de conquista, pero sus palabras y deseos lo
cambiaron todo. Por primera vez en miles de años los
aztlanos hablan de una tierra unificada. Las tres antiguas
naciones compiten por el dominio de su imperio
fragmentado y sus ambiciones consumen a todos los
que caminan por estas tierras.

Este libro contiene material para 7º Mar: Segunda


edición incluyendo nuevas mecánicas para Amenazas
ambientales, trasfondos, ventajas, Arcanos, historias,
estilos de esgrima y Hechicerías. También incluye las
tres naciones del antiguo Imperio de Aztlán:

• Alianza Nahuacana, una alianza militarista de


ciudades devotas de los mismos cuatro dioses.
• Tzak K'an, un grupo de ciudades-estado
dispares, unidas por su cultura compartida,
que viven entre densas selvas y antiguas
ruinas syrneth.
• Kuraq, una nación liderada por una sola
Emperatriz dedicada al dios muerto Suway y a
los nobles no muertos que la sirven.

¡Únete al pueblo aztlano en su lucha por unificarse en


un momento de cambio!

34,99 €
ISBN 978-84-18586-61-3

9 788418 586613 ¡Explora los majestuosos imperios aztlanos del Nuevo Mundo,
www.nosolorol.com
desde los desiertos de Nahuacán hasta las cumbres del Imperio de Kuraq!
JOHN WICK PRESENTS TE OFRECE EL NUEVO MUNDO, UN SUPLEMENTO PARA LA SEGUNDA EDICIÓN DE 7º MAR
DESARROLLADOR JEFE MARK DIAZ TRUMAN DANIELLE LAUZON DESARROLLADORA ADICIONAL ANASTASIA KOTSOGLOU DIRECTOR CREATIVO LEONARD BALSERA
JEFE DE SISTEMA MICHAEL CURRY DISEÑADOR DE SISTEMA BRETT ZEILERDIRECCIÓN DE ARTE MARISSA KELLY
ESCRITO POR DALE ANDRADE ADRIAN ARROYO JEREMY ELDER JAMES MENDEZ HODES BETSY ISAACSON ROB JUSTICE SHOSHANA
KESSOCK ANASTASIA KOTSOGLOU ANDRÉ LA ROCHE FELIPE REAL MARK DIAZ TRUMAN
MARIA DO CARMO ZANINI TEXTOS ADICIONALES POR DANIELLE LAUZON BRETT ZEILER
ARTE POR GIORGIO BARONI CHARLOTTE CREBER SHEN FEI ANNA KAY PHU THIEU MAC JAMES MOSINGO
DIEGO RODRIGUEZ MEAGAN TROTT DISEÑO DE MAPA Y GEOGRAFÍA POR MARK RICHARDSON
DISEÑO GRÁFICO Y LAYOUT POR THOMAS DEENY HAL MANGOLD EDITADO POR MARK DIAZ TRUMAN CORRECCIÓN ORIGINAL POR SHELLEY HARLAN
7º MAR: SEGUNDA EDICIÓN DESAROLLADO POR MICHAEL CURRY ROB JUSTICE MARK DIAZ TRUMAN JOHN WICK
BASADO EN 7º MAR: PRIMERA EDICIÓN POR JOHN WICK JENNIFER BRADBURY
Una nota de John…
En 1999, cuando 7º Mar apareció por primera vez, yo no sabía cómo hacer este libro. No sabía nada sobre
Mesoamérica, su gente, su historia o sus relatos. Simplemente no tenía ni la menor idea.
Ahora, en el año 2017, todavía no sé cómo hacer este libro. Afortunadamente, gracias a 11 000 mecenas en
Kickstarter, puedo contratar a personas que sí saben cómo hacerlo. Y eso significa que el mundo de 7º Mar se
hace mucho más grande.
Leer este libro me entusiasma. Me entusiasma ver caras que casi nunca (o nunca) vemos representadas en juegos
de rol. Y no como salvajes barbáricos y necios que derraman sangre para hacer que el sol vuelva a salir. Los vemos
como personas. Los vemos como héroes. (Y sí, hay algunos villanos aquí también). La suma total de conocimientos
exhibidos en este libro me abruma. Siempre me resulta divertido charlar con gente que habla con facilidad de un
tema del que yo no tengo ni idea. No entiendo que una frase comience con: «No quiero aprender…». Leer este libro
ha sido una experiencia de aprendizaje para mí.
Pero esto no es solo una entrada de enciclopedia sobre la cultura mesoamericana. Es un vistazo a su mitología
y a sus vidas. Cuando propusimos este libro por primera vez, pregunté: «¿Cómo se verían sus civilizaciones si la
historia fuera distinta?». La respuesta está justo aquí. Un poco de historia, un poco de especulación y, más impor-
tante, un lugar donde contar las historias de héroes y de villanos… desde un punto de vista que quizás nunca
habías considerado.

—John Wick

Agradecimientos especiales
Gracias, Mark, por creer en mí una vez más al ceder las riendas de este libro, y gracias a Anastasia por su paciencia
ante mi ignorancia. Espero que todos disfruten de las historias y misterios que encontrarán en el interior de este
libro tanto como yo.
Como siempre, gracias a mi marido y pilar, Weston Harper.
—Danielle Lauzon

Cuando comencé a escribir juegos en el 2010, jamás me imaginé que trabajaría en algo como 7º Mar: segunda
edición. 7º Mar era un juego de rol de verdad, del tipo que venden en tiendas con arte a color y cientos de páginas.
Años más tarde, me he encontrado no solo ayudando a hacer 7º Mar una realidad para miles de fans otra vez…
sino que también he podido ayudar a traer Mesoamérica al mundo de 7º Mar de una forma que nunca había creído
posible. Pero este libro no habría existido sin nuestro asombroso equipo: un enorme agradecimiento a Danielle por
hacer que todas las piezas encajaran, a Anastasia por traer una abundancia de conocimiento académico y local al
libro, a Marissa por esforzarse en hacer arte tan hermoso (y preciso) como es posible y a John por confiar en nosotros
para construir algo nuevo en su mundo. Y para todos los diseñadores de juegos pequeños ahí afuera que aún se
preguntan si la lucha vale la pena, si podemos hacer que algo único y especial suceda, si tenemos algo que ofrecer:
sí, se puede. Lo prometo. Puede hacerse. Lo tienes en tus manos.
—Mark Díaz Truman

CRÉDITOS DE LA EDICIÓN ESPAÑOLA


Traducción: Belén Almeyda. Corrección: Meritxell Martín Guillén. Maquetación: José Lomo.
Publicado por Nosolorol Ediciones. C/ Ocaña, 32. 28047 Madrid. Impreso por VILLENA.
www.nosolorol.com ediciones@nosolorol.com ISBN: 978-84-18586-61-3 Depósito legal: M-37137-2021
7º Mar y todas las marcas relacionadas son © y ™ 2017 de John Wick Presents. Todos los derechos reservados. Ninguna parte
de este trabajo puede ser duplicada sin permiso expreso del autor. Esta es una obra de ficción. Todos los personajes y lugares
son obra de la imaginación. Traducción española © Nosolorol Ediciones 2021, producido bajo licencia de John Wick Presents.
Índice
La carrera de K'awil 4 Capítulo 5: Mecánica 159
Héroes aztlanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Introducción 9 Théanos en Aztlán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Un «Nuevo» Mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Héroes aztlanos en 7º Mar . . . . . . . . . . . . . . 161
La vida junto a los dioses . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Paso 1: Características . . . . . . . . . . . . . . . 161
El mundo cambiante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Paso 2: Nación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Influencias externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Paso 3: Trasfondos . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Naciones de Aztlán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Paso 4: Habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
La Alianza Nahuacana . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Paso 5: Ventajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Tzak K'an . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Paso 6: Arcanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
El Imperio de Kuraq . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Paso 7: Historias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Cómo utilizar este libro . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Paso 8: Detalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Los Guardianes de Aztlán . . . . . . . . . . . . 170
Capítulo 1: Aztlán 13 Los Herederos del Jaguar . . . . . . . . . . . . 170
La historia del Imperio de Aztlán . . . . . . . . . . . 15 Los Pochteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Aztlán en la actualidad . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Tecnología aztlana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Hechicerías 171
Los dioses de Aztlán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Wayak' Kan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Prácticas religiosas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Wañuy Ñaqay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Dioses y monstruos de Aztlán . . . . . . . . . . . . . 36
Espadas, navíos y secretos 181
Capítulo 2: La Alianza Nahuacana 45 Duelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
La historia de la Alianza . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Historia del barco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Gobierno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Sociedades secretas aztlanas . . . . . . . . . . . . 186
Política . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Los Guardianes de Aztlán . . . . . . . . . . . . . 186
Cultura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Los Herederos del Jaguar . . . . . . . . . . . . . 188
Religión nahuacana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Los Pochteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Lugares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 El Consejo de los Dioses Antiguos . . . . . . . . 191
Personas importantes de la Alianza . . . . . . . . . 76
Generador de ciudad-estado
Capítulo 3: Tzak K'an 85 de Tzak K'an 193
Los orígenes de Tzak K'an . . . . . . . . . . . . . . . 87 Generar una ciudad-estado . . . . . . . . . . . . . . 193
Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Método 1: A la carta . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Política . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Método 2: Juega a los dados . . . . . . . . . . . . 193
Religión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Método 3: Construye bloques . . . . . . . . . . 193
Hechicería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Anatomía de una ciudad-estado . . . . . . . . . . . 194
Lugares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Iconografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Personas importantes de Tzak K'an . . . . . . . . . 114 Geografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Deidad tutelar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Capítulo 4: El Imperio de Kuraq 123 Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Orígenes del Imperio de Kuraq . . . . . . . . . . . . 125 Gobernante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Kuraq moderno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Política . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Amenazas 199
Cultura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Elementos predeterminados de una Amenaza . . 200
Religión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Elementos opcionales de una Amenaza . . . . . 200
Lugares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Personas importantes del Imperio de Kuraq . . . . 150 Aventuras en Aztlán 202
Conflictos principales . . . . . . . . . . . . . . . 202
Transmitir la ambientación . . . . . . . . . . . . 203
Semillas de aventura . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Búsqueda de artefactos . . . . . . . . . . . . . . 204
Rebelión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204

Apéndice 205
La carrera de K'awil por John Wick

L 
 jungla lo abofeteaba y le hacía cortes. Le ardían las piernas —¡Los veo!
y los pulmones. Le dolían los hombros por el peso que K'awil agarró a la mujer y se la arrojó sobre un hombro.
llevaba. El sudor le picaba en los ojos. Saltó por encima de —Estamos cerca del río —dijo—. Y la aldea está en el
un árbol caído, rozando con la punta de los dedos de los pies otro lado.
el borde de la madera. Esquivó a su primo aún en pie y, a su Ella hizo una mueca de dolor cuando la levantó.
sombra, se derrumbó. El peso que llevaba en los hombros cayó —Todavía tenemos que pensar en una forma de cruzar el río.
hacia adelante, gimiendo. K'awil miró hacia arriba y vio sangre. Él cambió su peso sobre los hombros.
La piel de la kuraq era oscura pero estaba perdiendo color. —Apocōātl nos mostrará el camino.
Iba vestida con ropa de viaje. La mano en su vientre era rojo Entonces, corrió.
carmesí. Miró a K'awil, con determinación en sus ojos oscuros.
—Tienes que dejarme —dijo ella, hablando en la lengua de ***
él. Con la otra mano, rebuscó en su bolso de viaje y sacó una
pequeña bolsa de cuero—. Tómalo. Hace siete días Chuki entró al pueblo con las manos levan-
El aliento de K'awil no lo dejaba descansar. Pero no muy tadas y una sonrisa en el rostro. Vestía ropa de viaje y no
lejos del lugar donde estaban, ambos escucharon gritos. Y portaba armas. Llevaba la cara y la ropa sucias, y tenía un
perros. Sacudió la cabeza. poco de telaraña en el pelo. Restos de un encuentro cercano.
—No —dijo él. Puso la mano en su mano con la bolsa—. Guárdalo. No era una aldea muy grande. Lo suficientemente grande
Ella lo hizo. para sobrevivir en la jungla. Vio a hombres y mujeres traba-
—O eres muy valiente o muy tonto —dijo, con una media jando. Muchos de ellos portaban armas.
sonrisa formándose en los labios. —¡Hola! —dijo en voz alta pero amistosa.
—¿Por qué no puedo ser ambos? —preguntó, devolviéndole Los aldeanos alzaron la mirada. Chuki no sabía qué esperar, pero
la sonrisa. estaba lista para correr. Una de las mujeres se puso de pie y le gritó.
Oyeron otro grito. —¡Kuraq! ¡Vete, no queremos tener problemas!

4 Preludio
Chuki se detuvo en el borde de la aldea, sin dar un paso más. Entonces, preguntó.
—Necesito vuestra ayuda, y vosotros necesitáis la mía —dijo. —¿Por qué estás aquí?
Un hombre alto, vestido solo con lo que Chuki podía asumir Ella asintió. Era el momento de decir la verdad.
que era el cinturón de un guerrero, avanzó. Portaba una lanza —Calderón —respondió.
y un trozo de obsidiana afilada en el cinturón. Pero también Los ojos de él se encendieron como el fuego. Su cuerpo se
llevaba una brújula alrededor del cuello. Se acercó a una tensó, como si anticipara un ataque.
distancia suficiente para golpearla. —¿Qué está haciendo aquí esa bestia? —preguntó.
—¿Cuál es tu nombre? —preguntó, con una pequeña pizca —Quiere la Lágrima de Ītzzohualli. Planea dársela a la
de amenaza en la voz. Emperatriz de Kuraq a cambio de algún tipo de favor.
—Me llamo Chuki —respondió. K'awil sacudió la cabeza y se puso de pie.
La miró de arriba a abajo. —Sí —dijo él—. Es algo que la bestia querría.
—Eres kuraq —dijo él. Chuki notó cómo casi escupió el epíteto. Sin pronunciar
Ella asintió. nunca el nombre de Calderón.
—Lo soy. También soy amiga de Ferdinand. —Estoy aquí para asegurarme de que no lo consiga. No sé
Los ojos del hombre se entrecerraron. qué quiere la Emperatriz, pero haré cualquier cosa para dete-
—¿Tú? ¿Y por qué he de creerte? nerla —dijo Chuki.
—Llegó a Kuraq no hace mucho y se unió a la resistencia, los K'awil se volvió hacia ella.
Pakaykuq. Ahí lo conocí —dijo. —¿Cómo puedo estar seguro de eso? —preguntó—. Quizás
El hombre gruñó y agitó la mano en un gesto para la Emperatriz te envió aquí para tomarla.
que continuara. Chuki negó con la cabeza.
—Háblame de él. —No —respondió—. Lo prometo.
—Es más bajo que yo. Piel y barba blancas. Ojos oscuros. —¿Cómo puedo estar seguro?
Le gusta silbar. Y le gusta el té. —Hizo un gesto cauteloso —Soy amiga de Ferdinand —dijo, con la voz casi quebrada.
con la mano derecha, todavía por encima de la cabeza, hacia K'awil se acercó a ella dando pisotones.
la brújula que rodeaba el cuello del hombre—. Y te regaló —¿Y? ¿Dónde está él? ¿Por qué enviaría a una kuraq a indagar
eso. —Lo miró directamente a los ojos—. K'awil. en asuntos tzak k'anos?
El hombre no mostró emoción alguna. Solo sus ojos, mirán- Ella parpadeó, sintiendo una lágrima caer por su mejilla.
dola con ferocidad. Viendo dentro de ella. —Está muerto —dijo—. Estaba espiando a la Emperatriz y
Lentamente, sonrió. Calderón lo atrapó. Apenas consiguió escapar. Aportó lo que
—¿Qué tipo de té? pudo a la resistencia, pero murió poco después de su llegada.
Ella no pudo evitar devolverle la sonrisa. K'awil respiró profundo.
—No lo sé. Dijo que era algo que vosotros preparáis con —¿Entonces la bestia lo mató?
una planta que crece aquí. Trató de explicarlo, pero no pude Chuki asintió.
entender lo que me dijo. —¿Cómo lo sabes? —preguntó K'awil.
El hombre se volvió hacia el pueblo y gritó. Chuki lo miró.
—¡Es amiga de Ferdinand! —Cuando llegó a nuestro campamento, yo estaba ahí. Yo
La expresión de todos los aldeanos se transformó y el misma escuché sus palabras. —Volvió a mirar hacia el fuego—.
corazón de Chuki dejó de intentar explotarle en el pecho. Lo vi morir. Y no pude hacer nada.
El hombre se volvió hacia ella otra vez. K'awil miró a Chuki sentada frente al fuego y supo que
—Soy K'awil —dijo—. Bienvenida a nuestro pueblo. estaba diciendo la verdad. Se arrodilló a su lado y le puso la
mano en el hombro.
*** —Lo siento —dijo—. Ferdinand era un buen hombre.
—Lo era. —Ella volvió a alzar la mirada desde el fuego—.
En la casa de K'awil se sentaron juntos. Colgando sobre el Y necesito tu ayuda. O la Emperatriz y Calderón se volverán
fuego había una tetera castellana que soltaba vapor por el más poderosos.
pico. K'awil la sacó del fuego y vertió el líquido caliente en K'awil asintió.
una taza de cerámica, también de Castilla. —Te ayudaré.
—Ferdinand las dejó atrás —dijo K'awil—. Como regalo.
—Le puso la taza en las manos. ***
—Gracias —dijo Chuki. Sopló la superficie del té humeante
y luego bebió. El sabor era delicioso. Familiar y, al mismo Olivia Corvaza Márquez odiaba la jungla. Odiaba a la gente,
tiempo, extraño. Miró a K'awil—. Esto está muy bueno a los animales, a las plantas. Odiaba todo. Odiaba la ropa que
—dijo—. Puedo entender por qué le gustaba tanto. tenía que usar, odiaba la comida. Incluso odiaba el agua.
Él se sentó sosteniendo su propia taza y bebió un sorbo. A su lado, hombres y mujeres cortaban la jungla con armas

7º MAR EL NUEVO MUNDO 5


afiladas, abriendo un camino para que ella lo recorriera. Más k'ano corriendo por la parte superior de las ruinas, con Chuki
adelante, los perros ladraban. Y más adelante aún, había dos ensangrentada en los brazos.
tontos que pensaban que podían escapar. —¡Atrapadlos! —gritó—. ¡Tienen la Lágrima!
Se secó la frente y bebió otra copa de vino. Antonio Los guardias se apresuraron. Olivia se quedó en la entrada
cargaba su vino. Hombrecito llorón. Olivia echaba de menos de las ruinas. Antonio le entregó la pistola recargada.
Théah y sus hombres poderosos. Su madre era cortesana. Su —Vamos a cazar a las bestias —dijo. Después, sonrió—.
padre la conoció en Vodacce y la llevó con él a Castilla. El Serán hermosas pieles para mi colección.
padre de Olivia la crió como un hijo, ignorando los deseos
de su madre de volverla delicada y frágil. Creció tan fuerte ***
como el acero que portaba en la cadera. Y cuando visitó
Vodacce, bebió y luchó como un hombre. Los hombres de K'awil tropezó. Cayó hacia adelante, con Chuki derramándo-
Vodacce no sabían qué pensar de ella, y a ella le gustaba ver sele sobre los hombros. Un dolor repentino en el tobillo le dijo
la confusión en sus rostros. Ella nunca sería débil como su todo lo que necesitaba saber. Miró a Chuki. Ella no se movía
madre. Nunca. y el color había desaparecido de su rostro.
—¡Lo encontramos! —gritó una voz desde más adelante. Volvió a mirar hacia la jungla. Los perros estaban cerca.
—Por fin. —Avanzó a grandes zancadas, viendo a los Escuchó pasos acorazados que corrían hacia ellos. Miró hacia
soldados despejar las ruinas de piedra. Era un edificio adelante. Escuchó el torrente de las aguas del río. Estaban
pequeño, achaparrado y cuadrado. Olivia notó que estas muy cerca.
ruinas eran como las otras: la técnica de corte de la piedra Se puso de pie con esfuerzo, pero volvió a caer. Se miró el
parecía demasiado avanzada para los salvajes locales. Cuando tobillo. Ya estaba empezando a hincharse. K'awil se incorporó
se acercó, se dio cuenta de que parte del follaje ya había usando una rama de árbol como bastón, manteniendo alzado
sido cortado. el tobillo hinchado. Luego, saltó hacia Chuki.
—¿Esto lo hicisteis vosotros? —preguntó a uno de los Tenía los ojos cerrados, su respiración era suave. Su piel
soldados. Él sacudió la cabeza. estaba fría. Seguía viva, pero solo por unos momentos más.
Frunció el ceño. Fue entonces cuando la mujer de cabello negro que parecía
—Eso significa que ya hay alguien ahí dentro. un cuervo atravesó la jungla con sus perros hambrientos y
—¿Qué hacemos? —preguntó Antonio. soldados armados.
Ella sonrió y se cruzó de brazos. —Ah —dijo—. Por fin.
—Esperamos —dijo. Cuando habló, lo hizo en tzak k'ano, pero con un
Casi una hora después —una hora de insectos, calor y acento marcado.
picazón constante— emergieron las figuras. Una mujer kuraq Le sonrió al hombre, poniendo las manos en las caderas.
y un hombre tzak k'ano. —Veo que mi bala finalmente te detuvo. —Señaló a Chuki—.
—¿Una kuraq? ¿Te envió la Emperatriz? —preguntó, La pequeña niña no debería jugar con juguetes peligrosos.
sonriendo junto a sus guardias. K'awil se interpuso entre Chuki y el cuervo. La mujer se rió.
Chuki maldijo con los dientes apretados. —Irónico —dijo. Una palabra que él no entendía. Luego,
—Tenemos que irnos, K'awil. volvió a hablar en su idioma—. Primero ella recibe una bala
—¿No? Entonces, ¿qué hacéis aquí? —exigió saber. por ti. Ahora le vas a devolver el favor, ¿sí?
—Quizás deberías dedicar más tiempo a saber con K'awil no dijo nada. Sacó la hoja de obsidiana de su cinturón.
quién estás trabajando —dijo Chuki, y escupió al suelo El cuervo miró a sus soldados.
a sus pies. —Él quiere pelear. —Se volvió hacia K'awil—. Si quieres
—No hay problema. Solo tendré que matarte. pelear, señor, es tu elección. Solo conseguirás ir a cualquiera
Los ojos del tzak k'ano se entrecerraron. Cogió su afilada que sea el infierno que contiene a tus ancestros sedientos
hoja de obsidiana. de sangre.
—Oh, no lo creo —dijo Olivia. Ella sacó su pistola, le apuntó —¿Sabes por qué me desagradan tantos castellanos?
y apretó el gatillo. La bala se disparó, pero no lo alcanzó. En —preguntó él.
cambio, le dio a Chuki. Ella alzó una ceja.
La mujer kuraq se había lanzado entre la bala y el tzak k'ano. —No, señor. Por favor, dime por qué.
Vio el cuerpo de Chuki caer al suelo, su mano agarrando la —Porque esconden su cobardía detrás de palabras.
herida. Olivia negó con la cabeza, riendo. —Señaló a los guardias—. Y hacen que hombres inferiores
—Todo eso para nada. —Le arrojó la pistola a Antonio—. sean valientes por ellos.
Recárgala —dijo. Luego, se volvió hacia los dos intrusos. Eso convirtió su alegría en algo más oscuro.
Pero ambos se habían ido. —¿Qué acabas de decir? —preguntó con los
—¡¿Qué?! —gritó—. ¿Dónde se…? dientes apretados.
Uno de los guardias señaló hacia arriba. Miró y vio al tzak —No te tenemos miedo —dijo K'awil, poniendo la hoja

6 Preludio
afilada contra su propio pecho—. Eres una cobarde. Asustada Estoy segura de que tu amiga podrá explicártela si se recu-
de ti misma. Asustada del mundo. Caminas sola porque ni pera —dijo.
siquiera podéis confiar el uno en el otro. —¿Qué palabra? —preguntó.
El cuervo se sacó una pistola del cinturón. Le apuntó Ella sonrió, pronunciando la palabra como si la saboreara.
con ella. —Vendetta —dijo. Entonces, ella y sus guar-
El hombre levantó la barbilla. dias desaparecieron.
—Apocōātl me protege.
Ella apretó el gatillo. La pistola rugió. K'awil olió el fuego y ***
el humo. Una rama de árbol se hizo añicos junto a su cabeza.
Apoyándose en el tobillo sano, K'awil dio un paso adelante. Cuando Chuki abrió los ojos, la habitación estaba a oscuras.
—Apocōātl me protege —dijo de nuevo. Ya había entrado en calor. Los recuerdos volvieron a ella por
El cuervo soltó la pistola y se sacó otra del cinturón. Le pedazos. Movió la mano para tocarse el vientre. Sí, la herida
apuntó a la cabeza. se estaba curando.
—Dame la Lágrima —exigió. —¿Hola? —preguntó en voz alta, en kuraq. Después, cambió
K'awil dio otro paso. No sintió dolor. el idioma—. ¿Hola?
—Apocōātl me protege. Escuchó sonidos fuera. Luego, dos figuras entraron en la
Ella apretó el gatillo. El sonido de la pistola y otro sonido. habitación, derramándole la luz del sol en los ojos. Levantó
Metálico y afilado. Casi como una campana. K'awil tropezó y una mano para hacerse sombra. Uno de ellos era K'awil. El
se retorció. Pero no perdió su posición. Se enderezó, y los ojos otro era un hombre al que no reconoció. Un nahuacano. Tenía
del cuervo se abrieron de par en par. el pelo negro y espeso, ojos brillantes, y las mejillas enroje-
La bala había golpeado la brújula que colgaba de su cuello. cidas por el sol. Vestía una túnica azul y llevaba herramientas
Atascada ahí, todavía humeando. de médico. Cuando habló, confirmó sus sospechas.
—Apocōātl me protege —dijo. —Me alegro de verte despierta —dijo, con una voz que casi
Ya estaba cerca. Casi lo suficientemente cerca para atacar. parecía un cantar. Suave y amable—. ¿Y? ¿Como te sientes?
Ella sacó la tercera y última pistola y la apuntó directamente —Me duele —respondió—. Una herida de bala.
a su cabeza. El nahuacano asintió.
Él blandió la hoja de obsidiana. Ella apretó el gatillo, gritando. —Sí, sí. K'awil me lo contó todo…
La pistola no emitió ningún sonido, solo un suave clic. Ella parpadeó, quedándose sin aliento.
Su hoja aterrizó en la garganta de ella, dibujando un pequeño —¡La Lágrima! —exclamó, mirando a K'awil—. La
hilo de sangre. Apenas a un pelo de tocar la arteria. Lágrima de…
Los ojos del cuervo estaban llenos de miedo. K'awil habló —Está a salvo. —Asintió.
en voz baja. —¿Y la mujer? —preguntó.
—Tomarás a tus soldados y volverás con la bestia. Le dirás —El cuervo —dijo K'awil—. Se ha ido.
que la Lágrima de Ītzzohualli no le pertenece. El nahuacano se arrodilló a su lado.
Ella respiró hondo con labios temblorosos. —Soy Ome Atl. Vine a unirme a los Pakaykuq recientemente.
—¿O… qué? —preguntó. Y tú estuviste muy cerca de dejarnos. —Sonrió y preguntó—.
—O moveré mi hoja y abriré tu garganta y dejaré que tu ¿Puedo ver tu herida?
sangre alimente al mundo. Como hicieron mis ancestros Ella asintió.
cuando los théanos intentaron tomar lo que no era de ellos. —Sospecho que ya la has visto.
Ella lo miró a los ojos. Sus propios ojos temblaban. —Sí —dijo él—. Pero es de buena educación pedir permiso.
—¡Nos vamos! —gritó. Ella levantó la manta. Era de un rojo furioso.
Los guardias que lo rodeaban se miraron entre sí. —Se ve tan bien como se puede esperar. Quizás incluso un
—¡Bajad las armas! ¡Regresamos! poco mejor. Sospecho que estarás de pie pronto. —Se levantó
—Pero si volvemos sin… —dijo un hombre que sostenía un y se inclinó ante ambos—. Si sientes dolor, tengo té de mi
jarrón grande. hogar para eso. Es lo mejor que encontrarás en Aztlán.
Ella lo miró y él se quedó callado. Los guardias bajaron las —Gracias —dijo ella.
armas y retrocedieron. Él se despidió con la mano y salió de la habitación.
Ella miró a K'awil. Ella miró a K'awil. Permanecía quieto en la penumbra.
—Otro día —dijo. —Recuerdo caer —dijo—. Pero no recuerdo mucho más.
K'awil negó con la cabeza. —Cerró los ojos—. ¿Dónde estamos?
—No lo creo. —Te he traído a un puesto de avanzada de los Pakaykuq.
El cuervo se apartó de su espada, dejando las pistolas vacías Decidí que sería mejor guardar la Lágrima aquí, fuera de su
en el suelo de la jungla. alcance —dijo.
—Ah, sí —dijo ella—. Tengo una nueva palabra para ti. Ella asintió casi imperceptiblemente.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 7


—Gracias. Hemos asestado un golpe a la Emperatriz y a Fue entonces cuando notó que sus brazos y piernas estaban
Calderón. ¿Cómo escapaste? —preguntó, casi como una atados al colchón.
ocurrencia tardía. —Te encontraré y te mataré —le siseó a K'awil.
—Apocōātl me protegió —dijo. —Tienes que hacer lo primero para hacer lo segundo —dijo
Ella miró la brújula en su pecho. La bala. La señaló. K'awil—. Y dudo que puedas hacer lo primero.
—No creo que fuera el único. Calderón gritó.
K'awil miró hacia abajo y tocó la brújula. Asintió. —¡Guardias!
—Sí. La puerta se abrió de golpe. Los soldados se apresuraron
a entrar.
*** K'awil los miró. Luego, saltó por la ventana. Y una vez que
sus pies tocaron el suelo, corrió.
Calderón se despertó sintiendo un peso en el pecho. Abrió
los ojos con la confusión del despertar, sin saber dónde estaba. ***
Pero vio que estaba en su lecho, en ropa de cama. Incluso en
la oscuridad, pudo reconocerlo. Olivia caminaba con dificultad por la jungla tzak k'ana,
Luego, miró hacia arriba y vio varios pares de ojos deste- maldiciendo su destino, el que la tenía una vez más haciendo
llando hacia él en las sombras. Varias personas estaban de pie el trabajo sucio de Calderón después de lo que había pasado
dentro de su habitación. Un hombre estaba arrodillado sobre con esa mujer kuraq hacía un mes.
él. En su cama. En su cama. —Antonio, comprueba la brújula, por favor —dijo.
—¿Qu…? —comenzó Calderón, pero K'awil le tapó la boca Antonio se detuvo y sacó su brújula. La miró durante un
con la mano. largo rato sin decir palabra.
—Sé quién eres —dijo K'awil, sentándose en su pecho—. —¿Qué pasa? ¿No puedes leerla? —preguntó acercándose
Pero no diré tu nombre. Y tú no hablarás. a él. Cuando miró hacia abajo, pudo ver la aguja girando en
K'awil sacó la obsidiana afilada del cinturón. Cuando habló, círculos perezosos alrededor del limbo—. ¿Qué significa esto?
lo hizo en castellano. —exigió saber.
—Vienes aquí y derramas nuestra sangre. Eres un enemigo —No estoy seguro —le dijo Antonio.
de Aztlán. De todo Aztlán. Crees que somos menos que tú —Siempre pasa —anunció una voz tras ella. La voz era suave
porque no nos vestimos con tu ropa ni hablamos tu idioma. — y sibilante, pero claramente masculina. Hablaba castellano sin
El resto de la gente en la sala se enfureció ante estas palabras rastro de acento.
y murmuró en descontento. Olivia se volvió para mirar al recién llegado y se encontró de
Los ojos de Calderón estaban abiertos de par en par. K'awil frente con el rostro de una enorme serpiente azul verdosa. La
sintió el aliento del hombre en la mano, breve y agitado. Sintió criatura tenía plumas alrededor de la cabeza y gigantes alas
su corazón debajo de la rodilla. Rápido. multicolores. Era tan alta como Antonio, pero podía ver que
—Somos mejores que tú —dijo K'awil—. ¿Sabes por qué? su cuerpo se arrastraba mucho más allá por el suelo cubierto
Sintió a Calderón temblar bajo su agarre. K'awil puso la hoja de hojas de la jungla.
debajo de la barbilla del hombre. —¿Quién…? —trató de hablar.
—Te tengo bajo mi cuchilla —dijo K'awil—. Y podríamos —Vete —dijo, sin ser grosero.
matarte y detener todo esto. —Se aseguró de que Calderón —No puedo. —Logró encontrar su voz otra vez.
sintiera el filo agudo contra su piel—. Podríamos… pero no —Estoy tan cansado de hacer esto —dijo él. Casi podía
lo haremos. imaginar que suspiraba. Entonces enroscó rápidamente su
Levantó la hoja de la garganta de Calderón. largo cuerpo alrededor del de ella y le dio un suave apretón.
—No somos asesinos. Convencimos a los mismos dioses de Al principio, se sintió como la caricia de un amante perdido,
ello. Y si pudimos convencer a los dioses, podemos convencer pero el apretón no se detuvo y, en cambio, se hizo más fuerte
a los castellanos. Y entonces les darán la espalda a bestias e intenso.
como tú. —Detente —suplicó. Pero la criatura no se detuvo y pronto
K'awil volvió a guardarse la hoja en el cinturón y se levantó no tuvo más aliento para suplicar.
de la cama. Se acercó a la ventana. Ante esto, los demás en Con un movimiento rápido, su cuerpo se partió en dos y
la habitación se acercaron a la ventana, la abrieron y saltaron. cayó sin vida al suelo. La serpiente luego volvió su mirada
K'awil se detuvo y miró a Calderón. hacia Antonio.
—Dile a tu amiga que entiendo la palabra que me dijo. Me —Vete —dijo, sin ser grosero.
la enseñó mi amigo Ome. —Hizo una pausa—. Dile que creo Antonio giró sobre sus pies y corrió, sin mirar atrás.
que la hace débil. Deja que el pasado la consuma.
Calderón se incorporó en la cama. O, al menos, lo intentó.

8 Preludio
Introducción

7º MAR EL NUEVO MUNDO 9


Un «Nuevo» Mundo El mundo cambiante
Bienvenido a Aztlán, una región de aventuras extraordina- El hecho de que el mundo cambia es una verdad aceptada
rias y un lugar donde los dioses se mezclan con los mortales. en Aztlán. La gente se ha labrado focos de civilización y
La gente de esta región recuerda tiempos pasados, cuando estabilidad en parajes inhóspitos.
los dioses antiguos caminaban sobre la tierra y las máquinas En el norte, los caminos atraviesan el profundo desierto
antiguas todavía funcionaban. Quienes los antecedieron hacia densas selvas costeras como los únicos pasos seguros.
vivían como uno, en el Imperio de Aztlán. Se refieren a Justo al sur de estos desiertos se encuentran selvas casi
un evento llamado «la Caída», cuando las personas que intransitables que se niegan a adaptarse a cualquier intento
vinieron antes que ellos perdieron el favor de los dioses de cartografía. Aún más al sur se encuentran las cordilleras
y fueron destruidos, siendo sus propios antepasados los boscosas y una jungla tan densa que pocos la atraviesan.
únicos supervivientes. La gente vive en las montañas y las considera los únicos
Cada una de las naciones que surgieron de ese evento entornos seguros en la región.
tiene su propia historia de lo que sucedió después, pero hay
una sola verdad innegable: Tras la Caída, la tierra cambió y Influencias externas
ahora está en constante cambio. Algunos buscan reunificar El pueblo aztlano ha estado en contacto con théanos desde
a los pueblos de Aztlán, aunque el cómo lograr tal cosa hace poco más de un siglo. Durante ese tiempo han apren-
sigue siendo un tema de controversia, ya que cada nueva dido algunas cosas los unos de los otros. Los viajes entre
nación ha desarrollado una cultura única y propia. continentes son relativamente frecuentes y la gente viaja
hacia y desde ambos lugares. Pueden encontrarse théanos
La vida junto a los dioses en pequeños grupos por todo Aztlán. Por lo general, se trata
Entre los aztlanos están sus dioses, que les otorgan magia de personas que han decidido vivir entre los aztlanos y pocas
y bendiciones a cambio de su adoración. Estos dioses están ciudades albergan algo parecido a un distrito de théanos.
plenamente presentes en sus vidas, con formas físicas, perso- Cuando los théanos llegaron por primera vez a Aztlán
nalidades y temperamentos propios. Algunos dioses están no causaron una buena impresión y ahora cualquier grupo
más involucrados en la vida de las personas que otros, pero grande de théanos resulta sospechoso. En cambio, en
cada aztlano ha visto al menos un dios en su vida, si no más. Théah, el Barrio de las Flores en la ciudad de Odiseo, en
Los dioses a menudo seleccionan héroes para misiones y, Castilla, alberga el mayor número de inmigrantes aztlanos.
en lugares como Kuraq, los dioses pueden incluso necesitar Ambos continentes se han influenciado el uno al otro hasta
héroes que los salven. La relación que los aztlanos tienen cierto punto y puedes encontrar fácilmente alimentos y diseños
con sus dioses significa que uno o varios dioses podrían de ingeniería aztlana en Théah, y pistolas y armas théanas por
tomar un papel principal y central en una historia ambien- todo Aztlán. La influencia de Théah ha significado un aumento
tada en Aztlán. en los viajes por barco de los aztlanos, pues estos jamás le
Si bien los dioses pueden trabajar con los héroes e habían dado especial importancia a esa hazaña de ingeniería.
incluso bendecirlos, no siempre son útiles. Un dios con Así como los pueblos de Aztlán no son iguales, tampoco
motivaciones ocultas podría terminar convirtiéndose en lo son sus reacciones a la presencia de théanos. Algunos
un antagonista involuntario mientras procura trabajar en pretenden usar a los théanos en sus propias estratagemas,
sus propios objetivos. Los dioses no son héroes ni villanos. mientras que otros les tienen un respeto cauteloso y buscan
Pueden ayudar u obstaculizar a los héroes o villanos en aprender de ellos. Otros los ven como intrusos en el mejor
sus propias acciones, pero los dioses están más allá de esa de los casos y enemigos en el peor.
clasificación. En general, los dioses trabajan por el bien de La mayoría de los aztlanos son personas tolerantes que
su pueblo y los héroes a menudo obtienen su favor. disfrutan aprender y descubrir y, por lo tanto, las interac-
La excepción a esta regla son los dioses antiguos. Ellos ya ciones con théanos les resultan emocionantes y productivas.
no caminan sobre la tierra, pues fueron sellados hace mucho Para los aztlanos, los théanos son exóticos y extraños, y
tiempo. A estos seres violentos y sangrientos nada les gustaría no se puede confiar en ellos plenamente, pero vale la pena
más que subyugar a la gente de Aztlán y obligarlos a adorarlos aprender de ellos, incluso si sus impresiones sobre los
por medio de la sangre, como en los tiempos antiguos. dioses son ingenuas y equivocadas.

10 Introducción
IDIOMA AZTLANO
Aunque los aztlanos se distribuyen en tres
Naciones de Aztlán naciones, sus idiomas tienen puntos en común
Tres grandes naciones componen todo Aztlán: la Alianza por haber sido una vez parte del mismo imperio.
Nahuacana, Tzak K'an y el Imperio de Kuraq. Aunque las palabras y el uso varían de lugar en
lugar, esta guía de pronunciación puede servir
La Alianza Nahuacana para los tres territorios.
La Alianza Nahuacana se encuentra al norte de Aztlán.
x - suena como una h suave
Está gobernada por un consejo de ancianos de cada una qu - suena como una k
de las cuatro grandes ciudades ubicadas en los puntos ā, ī, ō, ū - forma una vocal larga
cardinales de su nación: Mīlllahco al norte, Tecuehtitlān al hu - suena como una w
oeste, Ōlōxochicalco al este y Nexhuatipec al sur, cada una tl - suena como una t, cuando está al final de
dedicada a uno de los cuatro dioses de la Alianza. una palabra
j - suena como una y
La única persona por encima del consejo es el Gran
z - suena como una s
Orador, una persona dedicada a hablar por la gente y cues- '- denota una oclusiva glotalizada antes de
tionar la voluntad de los dioses. Los nahuacanos son un continuar
pueblo guerrero, pero que cree en la ley y el orden. Buscan
unir Aztlán una vez más, pero pocos están de acuerdo sobre Entonces, por ejemplo, Aztlán se pronuncia
cuál es el mejor curso de acción para ello. El Gran Orador (ahs-TLAHN), Nahuacana se pronuncia
(nah-wa-KANA), Tzak K'an es (zahk K-ahn),
es joven, tan joven que pocos creen que esté preparado para
Kuraq es (kur-AHK) y Apocoātl se pronuncia
la tarea. Los líderes de las dos fuerzas militares más fuertes como (ahpo-KO-at).
de la Alianza están reñidos, pues ambos intentan ganar
control sobre la posición del Gran Orador.
A la Emperatriz no le satisface que su Imperio llegue solo
Tzak K'an hasta la frontera de Tzak K'an, y espera algún día controlar
Tzak K'an limita con la Alianza al sur, y está cubierto de selvas todo Aztlán con su dios como el único dios. Con este fin, ha
y antiguas ruinas syrneth. Tzak K'an es un grupo de ciuda- promulgado una Caza de Dioses para destruir a todos los
des-estado, en su mayoría independientes entre sí, que no demás dioses en Kuraq y, eventualmente, en todo Aztlán. La
comparten un gobierno central. Los lazos que unen a los tzak gente común, cansada del liderazgo corrupto y bendecida por
k'anos son sus prácticas y creencias culturales. Muchas ciuda- los dioses, ha establecido una resistencia. Esperan destronar
des-estado están dedicadas a un solo dios, o en algunos casos a la Emperatriz y devolver a todos los dioses el lugar que
a un dios-rey, y cada una está gobernada por un líder distinto. les corresponde en la vida de la gente del Imperio de Kuraq.
Pero todas comparten el respeto por las ciencias, la
exploración y las artes de los escribas. Aunque la cultura de Cómo utilizar este libro
Tzak K'an es rica y abundante, su incapacidad para unirse Este libro debería darte todo lo que necesitas para dirigir
entre sí los deja en una posición vulnerable si Aztlán se aventuras en Aztlán, o para crear personajes aztlanos y
unificara. Para empeorar las cosas, sus ciudades-estado se colocarlos en tus campañas de 7º Mar existentes. Dicho
están preparando para una guerra que podría conducir a esto, reconocemos que no podemos hacer plena justicia a la
un colapso cultural. complejidad y riqueza de la historia de estas culturas reales.
Si bien nos inspiramos en hechos y relatos históricos de
El Imperio de Kuraq nuestro mundo, no pretendemos haber creado un estudio
El Imperio de Kuraq se encuentra aún más al sur, en las académico sobre estas culturas o naciones.
montañas de Aztlán. La gente aquí adora principalmente Cuando leas estas páginas, esperamos que encuentres
a un solo dios de la muerte, Suway. Son gobernados por su suficiente información para completar tu mundo de 7º
Emperatriz no muerta, Asiri Inkasisa, quien ha mantenido Mar, pero también suficientes preguntas para querer
el mandato durante los últimos cien años. Su cultura se basa aprender más sobre las culturas presentadas aquí.
en la veneración de los muertos, quienes caminan entre ellos
decidiendo todos los factores de su vida cotidiana.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 11


12 CAPÍTULO 1: Aztlan
Capítulo 1
A tlán
7º MAR EL NUEVO MUNDO 13
AZTLÁN
«Los reyes-dioses de Aztlán nos dejaron más regalos de los que conocemos. Nos
enseñaron a hablar con las estrellas, a ver la verdad de la tierra. Y deberían recor-
darnos que podemos volver a ser un solo pueblo, si así lo queremos».
—Wa'ak Cheb' de Tzak K'an

Desde los desiertos de la Alianza Nahuacana hasta las Los héroes de Aztlán han equilibrado durante mucho
selvas de Tzak K'an y los picos montañosos del Imperio tiempo la tensión entre comprender el pasado y hacer
de Kuraq, todo lo que los exploradores y arqueólogos frente a una tierra en constante cambio. Se esfuerzan por
théanos actualmente llaman «el Nuevo Mundo» no es ayudar a que las civilizaciones que surgieron después de
nuevo en absoluto. Aztlán es una tierra con una historia la Caída prosperen y crezcan, pero también buscan unir
que se remonta a una época anterior a la historia, llena al pueblo aztlano como uno solo. De alguna manera, al
de pueblos cuyo dominio de la ciencia y la magia era casi hacerlo, esperan no solo unificar a la gente, sino también
absoluto cuando los théanos aún vivían en cuevas. preservar sus culturas únicas. Al examinar cada civilización
Y, sin embargo, es un nuevo mundo. Siempre. Las fuerzas se encuentran con muchas dificultades y luchas. Pero los
que una vez gobernaron Aztlán, los reyes-dioses del Imperio héroes de Aztlán saben que su causa es justa: los dioses
de Aztlán, lo cambiaron para siempre. Su Caída marcó sonríen ante sus sacrificios y tribulaciones.
el continente como una tierra extraña rebosante de ruinas Sin embargo, como han demostrado casi cien años de
syrneth. Una tierra en la que los mapas se vuelven casi inútiles, contacto con exploradores, arqueólogos e invasores théanos,
poco más que conjeturas informadas, mientras las selvas y los Aztlán ya no puede permitirse ignorar al resto del mundo.
desiertos se arremolinan y cambian de lugar. Aztlán se resiste Los dioses tienen sed de adoradores, ya sean aztlanos u
a ser dominado, incluso por aquellos que mejor lo conocen. otros, y la gente nueva insiste en llegar a sus costas.

14 CAPÍTULO 1: Aztlán
La historia del Imperio de Aztlán La gente de Aztlán, los aztlanos, huyeron de sus ciudades
Mucho antes de que los théanos llegaran a Aztlán, mucho y abandonaron sus hogares. Los grandes templos cayeron
antes de que la Compañía Comercial Atabeana estableciera en manos de saqueadores y vándalos. Las selvas y los
rutas de esclavos desde Ifri o l'Empereur soñara con un desiertos, que la magia de los reyes-dioses había mante-
mundo unificado bajo la bandera montaignesa, mucho nido a raya durante mucho tiempo, se extendieron por
antes de que las colonias de Wabanahkik surgieran en el Imperio como una plaga de langostas. La misma tierra
Avalon o la Emperatriz gobernara el Imperio de la Media pareció volverse contra el Imperio, así de grande fue el
Luna, el Imperio de Aztlán controlaba cada centímetro del fracaso que le sobrevino en tan poco tiempo.
mundo civilizado. En una época de gran oscuridad en Terra, Nadie sabe exactamente qué causó la Caída. ¿Fue algún
los reyes-dioses del Imperio de Aztlán se erguían dignos tipo de locura colectiva lo que llevó a la gente a destruir su
y orgullosos, sus ciudades llegaban hasta los cielos y sus propio imperio? ¿Fue una invasión de alguna tierra remota
rituales se comunicaban con las estrellas mismas. la que devastó a la civilización más grande que el mundo
Para algunos eruditos, el éxito del Imperio de Aztlán era hubiera visto jamás? ¿Fueron los mismos reyes-dioses
obvio: los reyes-dioses que gobernaban habían dominado quienes deshonraron su autoridad mediante alguna ofensa
los ciclos, la cadena interminable de vida y muerte que imperdonable? Nadie lo sabe.
guiaba el funcionamiento del cosmos. Bajo su gobierno, la Cada una de las civilizaciones que surgieron después del
gente de Aztlán se mantuvo al margen del mundo mundano, Imperio de Aztlán tiene sus propias historias sobre la Caída,
de la misma manera que uno podría estar al margen de explicaciones que pretenden aclarar lo que trajo al Imperio
un río, mirando el flujo pero manteniendo una identidad a su fin. Pero lo cierto es que nadie, ni siquiera los propios
separada de su caótico impulso. dioses, conoce la verdad. La Caída fue un apocalipsis, y el
Nadie, ni siquiera los eruditos más eruditos del Imperio registro histórico a menudo se transforma en una víctima
de Aztlán, sabe cómo los reyes-dioses lograron tal hazaña. más tras un desastre de este tipo.
Pero una cosa es cierta: los reyes-dioses eran majestuosos y Sin embargo, el efecto de la Caída fue inconfundible. Los
elegantes, y sus súbditos conocían su perfección. Haciendo reyes-dioses desaparecieron del mundo. Las grandes ciudades
mero uso de su voluntad hicieron crecer las cosechas del cayeron en ruinas. Muchas de las hechicerías practicadas
suelo, la tierra misma dividió las selvas para permitir sus por todo Aztlán desaparecieron para siempre. Mientras los
caminos y edificios, y había paz en toda la tierra. Las aztlanos luchaban por sobrevivir en las duras condiciones que
disputas entre pueblos eran casi inexistentes y, cuando dejó el cataclismo más grande que su mundo hubiera cono-
surgieron, los propios reyes-dioses dieron un paso al frente cido, su cultura se tambaleó hasta el borde de la destrucción.
para resolver cualquier conflicto emergente. El erudito nahuacano Chicuei Atzintli una vez resumió la
Hoy en día, tal imperio parece un sueño febril, ya que Caída de la siguiente manera: «La brillante vela de Aztlán
los nuevos imperios de Aztlán riñen y se enemistan por ardía en la oscuridad, y la oscuridad se cansó de su arro-
territorio, religión, recursos y poder. Pero a pesar de las gancia. ¿Quién era una simple vela para desafiar el fin de
muchas y diversas historias que se cuentan sobre el Imperio todas las cosas?»
de Aztlán, los aztlanos están de acuerdo en que el Imperio
gobernaba todo el continente y todas las personas que Una tierra extraña
vivían en él en perfecta armonía. Los aztlanos finalmente se reagruparon y reconstruyeron.
Pero nada es para siempre. Ni siquiera la perfección. Mientras recuperaban el continente, haciendo retroceder
las selvas e irrigando los desiertos, esperaban eventualmente
La Caída dominar la tierra como el Imperio de Aztlán la había domi-
La Caída del Imperio de Aztlán fue tan sorprendente como nado. No eran reyes-dioses, pero vieron en el antiguo Imperio
definitiva. Un instante, los reyes-dioses de Aztlán admi- un modelo para gobernar Aztlán… incluso cuando muchos
raban sus posesiones, envalentonados por la atemporalidad de ellos dudaban de que Aztlán pudiera volver a unificarse.
de su gobierno, seguros de su poder y prestigio, vanidosos Sin embargo, cuando se levantaron ciudades y se recons-
y perfectos; y al siguiente, todo lo que atesoraban se había truyeron templos, la gente de Aztlán se enfrentó a una
convertido en simples escombros y ruinas. El fin de un Imperio nueva realidad: la Caída había cambiado el propio Aztlán.
estaba sobre ellos antes de que siquiera se dieran cuenta. La jungla podía repelerse con fuego, pero ya no tenía una

7º MAR EL NUEVO MUNDO 15


forma consistente ni conservaba una existencia espacial Ciudades-estado de Tzak K'an
ordenada dentro de sus fronteras. Un viaje a través de un Impulsados por muchas religiones (y muchos dioses), los
desierto ya no era una mera cuestión de preparar suficientes tzak k'anos fueron uno de los primeros grupos en recuperar
suministros; las vastas arenas eran tan propensas a escupir Aztlán después de la Caída. Construyeron ciudades-estado
a los viajeros hacia sus destinos originales como a permitir que hicieron retroceder las selvas y, una vez más, invocaron
que los aztlanos pasaran sin incidentes. la magia de las estrellas sobre la tierra de los mortales. Los
Pasaron siglos después de la Caída, y la forma y figura de conflictos bélicos dominaron los primeros días de Tzak
Aztlán se volvieron más consistentes… sin embargo nunca K'an, pero el final del enfrentamiento condujo a una frágil
volvió a su solidez original. La Caída, cualquiera fuera su tregua entre los muchos líderes: ningún tzak k'ano gober-
causa, fue más que solo un cataclismo político, más que naría la alianza de ciudades-estado que surgió de la guerra.
solo el fin de una era. Señaló el fin de Aztlán en sí, y lo Hoy, Tzak K'an está decayendo, y su desorganizada disten-
que es Aztlán ahora es una especie de nueva bestia, nacida sión se transforma en una contienda entre ciudades mientras
de un ciclo interminable que seguramente traerá un nuevo pactan alianzas abiertas con los extranjeros. Muchos de ellos
Aztlán en el futuro. creen que el fin de los tiempos caerá pronto sobre Aztlán,
el cierre de otro gran ciclo, pero una cosa se ha mantenido
Tres imperios como una constante para los tzak k'anos desde que se recu-
Mientras Théah luchaba por salir de la oscuridad de peraron de la Caída: todo cambia. No tienen ninguna razón
las primeras etapas del feudalismo, Aztlán recuperó sus para creer que este mundo debería ser diferente.
grandes ciudades y preciosos templos. Al encontrar la
tecnología del Imperio ahora extraña e incognoscible, los La Alianza Nahuacana
aztlanos hicieron todo lo posible por volver a aprender lo Siglos después de que los tzak k'anos fundaran sus primeras
que siempre habían sabido. Algunas cosas se descubrieron ciudades-estado, las primeras grandes ciudades de la Alianza
de nuevo… pero otras se perdieron para siempre. Nahuacana echaron raíces en los altos desiertos del norte.
Y a medida que reconstruyeron, surgieron tres insti- Mientras que cada una de las ciudades-estado tzak k'anas
tuciones políticas distintas: la Alianza Nahuacana, las estaba sola, formando parte del ciclo interminable de muerte
ciudades-estado de Tzak K'an y el Imperio de Kuraq. y renacimiento, la Alianza Nahuacana emergió cuando cuatro
Cada organismo gobernante era distinto e independiente; poderosas ciudades unieron sus fuerzas, poniendo fin a sus
Aztlán ya no sería gobernado por ningún gobierno, y propios conflictos y guerras con un acuerdo para compartir
mucho menos por los reyes-dioses que habían sucumbido el poder entre los nahuacanos que eran dignos de gobernar.
a la Caída. A medida que Tzak K'an decae, la Alianza Nahuacana
alcanza nuevas alturas. Sus victorias militares contra los

16 CAPÍTULO 1: Aztlán
LA HORA DE
invasores théanos han probado la superioridad marcial de LOS AZTLANOS
los nahuacanos, y sus rigurosos sistemas administrativos
Los eventos de esta sección se cuentan desde
les han permitido integrar nuevo territorio dentro de su
el punto de vista aztlano, quienes tienen sus
colectivo. Muchos aztlanos han comenzado a susurrar que propios calendarios. Estos no son consistentes en
la Alianza Nahuacana podría volver a unificar Aztlán… todo el continente: los calendarios nahuacanos,
tzak k'anos y kuraq son de utilidad para los ciclos
El Imperio de Kuraq y perspectivas locales, pero pueden dificultar el
Tras el nacimiento de Nahuacán, y después de que sus seguimiento del flujo de eventos en todo Aztlán.
primeros intentos de una frágil alianza fracasaran y una Desde el punto de vista théano, en 1553 A.V., un
Emperatriz emergiera para unificar la tierra, el Imperio de marinero poco conocido de nombre Cristóbal
Kuraq reclamó el sur de Aztlán. Las ciudades-estado, una Gallegos solicitó a la corte una concesión real de
vez tan diversas como las tzak k'anas, fueron sometidas exploración para descubrir una ruta marítima a
Cathay, que permitiría a los comerciantes caste-
cuando poderosos líderes recurrieron a los espíritus de los
llanos acceder a los bienes orientales sin ofrecer
muertos, haciendo uso de una magia que solo ellos sabían baksheesh al odiado Imperio de la Media Luna (o,
manejar. Pronto, el Imperio de Kuraq poseía todo lo que peor aún, atravesando los páramos de Ussura).
estaba al sur de las ciudades-estado de Tzak K'an. Encontró la corte increíblemente receptiva.
Pero despótica e inmutable, como los Venerables Difuntos
El rey Carlos I entendía que Castilla no era aún
podían ser hacia su gente mientras se recuperaban de la Caída, lo suficientemente fuerte para vencer a las otras
la Emperatriz Inkasisa, la gobernante más reciente de Kuraq, naciones de Théah, pero sabía que sin una salida
ha transformado el Imperio de Kuraq de un estado unificado para sus ambiciones, los Grandes de Castilla
a una máquina totalitaria. Sus agentes están en todas partes, acabarían por volverse contra él y buscarían un
destruyendo a sus enemigos dondequiera que se encuentren. nuevo candidato para el título de Rex Castillium.
Y mientras que los astrónomos del vaticano
Y, sin embargo, crece una rebelión contra ella, con la esperanza
advirtieron que el capitán marino había subesti-
de devolver a Kuraq un sentido de normalidad. mado seriamente el tamaño de Terra, tanto el rey
como el consejo soñaban con conquistas théanas
Los Dioses Nuevos impulsadas por las riquezas de Cathay.
Así como la gente de Aztlán emergió de la oscuridad para
Por eso, armado con una escritura real y diez de
convertirse en pueblos nuevos y únicos, también lo hizo
las naves más rápidas de la armada, Cristobal
una nueva ola de dioses. Estas deidades se unieron a los Gallegos zarpó hacia Cathay el día 7 de Coratina
aztlanos en sus comidas y rituales, viajando desde la jungla de 1544. Regresó con solo tres.
y el desierto por igual para otorgar sus dones a quienes les
dieran la bienvenida. Los reyes-dioses habían sido ajenos y
resplandecientes, pero los nuevos dioses a menudo parecían Contacto théano
mortales, ocultando su verdadera naturaleza detrás de una Muchos años después de la aparición de los tres impe-
máscara de carne y hueso. rios y los nuevos dioses, llegaron los visitantes de Théah.
A diferencia de los dioses antiguos, estos nuevos dioses Navegaron desde el este y tocaron tierra, casi muertos de
no tenían intención de gobernar; preferían la adoración a hambre por el largo viaje.
la fidelidad. «Adoradnos», dijeron, «y os recompensaremos Su llegada a tierra los acercó a la Alianza Nahuacana,
con poder y riqueza». Y entonces los aztlanos los adoraron donde fueron recibidos con los brazos abiertos y cierta
con sacrificios y acciones. «Idolatradnos», dijeron, «y cono- cautela. El grupo, liderado por Cristóbal Gallegos, pensó
ceréis el camino de la verdad». Y entonces los aztlanos los que se había encontrado con Cathay y, por ello, habló con
idolatraron con sangre y vigor. «Creed en nosotros», dijeron, los aztlanos en jázaro. Los aztlanos creían que venían del
«y destruiremos a vuestros enemigos cuando lleguen a vues- sur, o que tal vez eran remanentes de Aztlán que aún no
tras costas». Y entonces los aztlanos creyeron en ellos. habían conocido. No pasó mucho tiempo para que cada
Los dioses no los defraudaron. Ni en tiempos de grupo se diera cuenta de que estaban equivocados.
hambruna y sequía. Ni cuando los aztlanos pedían riquezas Gallegos intentó presentarle a Theus a los aztlanos, lleván-
más allá de las riquezas y el conocimiento de lo arcano. Ni doles la palabra del profeta y enseñándoles su idioma por
siquiera cuando llegaron los théanos. medio de la religión. A cambio, los aztlanos les instruyeron

7º MAR EL NUEVO MUNDO 17


sobre los nuevos dioses y le enseñaron a los théanos su conquista. La Liga de Vendel estableció un fondo específico,
idioma. Gallegos y su tripulación permanecieron en tierras el Convenio de Aztlán, solo para conceder dinero a aquellos
nahuacanas durante nueve años antes de finalmente zarpar lo suficientemente valientes como para cruzar el mar de
para regresar a casa. la Serpiente. La corona castellana, en particular, reclutó y
Con él llevó la palabra de los dioses nahuacanos, impresa suministró barcos y tripulaciones para navegar a lo largo
en láminas de oro como señal de fe y buena voluntad. de la ruta de Gallegos en varias ocasiones, creyendo que
También tomó muestras de la escritura de los aztlanos, en Aztlán ofrecía una oportunidad única para extender la
su lengua castellana, para probar el intercambio de ideas. influencia de la corona antes de que Avalon, Montaigne o
Se fue con la promesa de regresar con comercio y riquezas Vodacce pudieran reaccionar.
que los aztlanos estaban ansiosos por ver.
Posterior contacto
Gallegos vuelve a Castilla Por desgracia, no pudo ser. Aunque unos pocos comer-
El capitán, con el rostro quemado por el viento y bronceado ciantes odiseanos cautelosos pudieron establecer feitorias
por el sol, confesó que nunca había llegado a Cathay, pero en la costa este de la Alianza Nahuacana, otros intentos de
que encontró una nueva tierra, desconocida para Théah, unir las riquezas aztlanas a las ambiciones théanas fraca-
avalando su descubrimiento con diez láminas de oro saron estrepitosamente. Muchos barcos nunca llegaron a
martillado grabadas con dioses paganos y veinte conversos Aztlán, distraídos por las oportunidades del mar Atabeano
de piel bronceada, prueba de que las personas que había o asaltados por la Hermandad de la Costa. Varias expe-
descubierto podían comprender la verdad de Theus. diciones lograron desembarcar en las costas orientales
Su tripulación, a su vez, distribuyó sus riquezas en los de Aztlán, solo para caer presas de la jungla antes de que
burdeles y tabernas de San Cristóbal, contando historias de pudieran hacer contacto con cualquier pueblo aztlano.
hombres y mujeres sensuales y ciudades doradas en selvas Eventualmente, expediciones bien financiadas lograron
lejanas. Desde el Consejo del Rey hasta el más humilde explorar el interior de las tierras aztlanas en busca de botín,
campesino, el nombre de esta nueva tierra recorrió la nación por lo general haciendo contacto con los tzak k'anos en el
como una fiebre, y «Aztlán» se convirtió en una especie este antes de moverse tierra adentro hacia Nahuacán y Kuraq.
de piedra angular, un lugar donde el más humilde hidalgo Si bien la mayoría de los grupos théanos sucumbieron a las
podía ganarse una estancia, un comerciante podía hacer su enfermedades, los peligros naturales o la resistencia aztlana,
fortuna o un noble su marca. suficientes consiguieron enriquecer a alguien (a menudo, a la
Muy pronto, las expediciones al Nuevo Mundo zarparon persona que financiaba el viaje) y asegurar un flujo constante
con todo tipo de propósitos: exploración, mercantilismo y de idiotas ansiosos de aceptar la misma apuesta arriesgada.

18 CAPÍTULO 1: Aztlán
INTERCAMBIOS
AGRÍCOLAS
El encuentro con Aztlán alteró irrevocable-
Conquistas condenadas mente la dieta théana y estos alimentos
Uno de esos idiotas era Don Fernando Medellín, un extranjeros han permeado la cocina théana. El
noble menor que dio con la loca idea de hacerse pasar gran invento kuraq, la patata, ha encontrado un
por una deidad nahuacana para ganar el apoyo de los nuevo hogar en suelos devastados por la Guerra
locales. Por desgracia para Don Fernando, la deidad en de la Cruz, aliviando la peor de las hambrunas
cuestión estaba en la ciudad ese día, y no apreció sus arti- en el campo eiseno. Inismore y Ussura han
seguido el ejemplo de Eisen, ignorando las
mañas. Aunque el dios le mostró misericordia la primera
exageradas advertencias inquisitoriales sobre los
vez, Medellín estaba tan seguro de la perfección de su peligros de «la manzana de Legión». Hacia el
plan que lo intentó por segunda vez más al sur, solo para sur, cada bravo vodacciano cuenta una historia
encontrarse con la cólera del dios. sobre la salsa de pasta de su nonna, sobre cómo
Otros aventureros castellanos se encontraron con fracasos un primo anónimo bueno para nada trajo las
semejantes. Franco González, un ambicioso explorador sin primeras plantas de tomate de Aztlán y, ya fuera
por una visión de los Profetas o por metódico
grandes medios, fue el primero en conocer a la Emperatriz
trabajo pesado, el resultado siempre era
del Imperio de Kuraq. Allí, en la gran capital de Kuska, (¡Alabado sea Theus!) marinara.
rodeado por los ricos y poderosos de Kuraq, él también
optó por fingir ser una divinidad. A diferencia de su A su vez, la ganadería théana ha revolucionado
la agricultura de los aztlanos. La introducción
compatriota del norte, se encontró con un destino final
de caballos y bueyes ha permitido a la Alianza
más misericordioso: fue expulsado de Kuraq y, humillado, Nahuacana cultivar áreas cada vez más grandes,
vagó por media década antes de regresar a sangre y fuego, proporcionando la molienda a su motor de
masacrando a los kuraq dondequiera que los encontrara. expansión. En las ciudades-estado de Tzak K'an
De su final no se sabe mucho, aunque los pocos supervi- las técnicas agrícolas théanas han reemplazado
vientes de su banda afirman aterrados que él y los que lo el enfoque tradicional de tala y quema, sustitu-
yendo la ceniza por estiércol como fertilizante
siguieron fueron despedazados por los mismos cadáveres
preferido y suplantando las habituales siembras
de quienes habían masacrado. mixtas de maíz, calabaza y frijoles por campos
En Tzak K'an, varias expediciones simplemente se rotativos de monocultivo. Los agrónomos de
han perdido en la jungla sin dejar rastro. Cuando se les Kuraq plantan cultivos théanos en estaciones
pregunta, los lugareños solo responden que este tipo de de investigación agrícola por todo el imperio,
cosas ocurre en ocasiones. Algunos castellanos piensan experimentando con suelos y temperaturas para
descubrir qué flora extranjera es adecuada para
que es una conspiración, y que los tzak k'anos se llevan
el cultivo.
a su gente o los matan. Pero cualquiera que preste aten-
ción puede ver que los tzak k'anos no deambulan solos
por las selvas y, ciertamente, no pasan más tiempo allí La gran cantidad de castellanos en Aztlán, con diferencia
del necesario. el grupo dominante entre los théanos, ha significado que
algunos de ellos han podido integrarse en el ecosistema
Sociedades exitosas político local. Don Francisco Schulz, hijo de un héroe
A pesar de sus primeros «malentendidos», las relaciones de guerra de Eisen y una noble castellana, se propuso
entre Théah y Aztlán se han asentado en una paz vigilada, conquistar tierras en el Nuevo Mundo, pero pronto se dio
cada continente midiendo al otro y sacando lo que puede cuenta de que Aztlán no era una tierra que se tomara bien
del encuentro. Los comerciantes, sacerdotes y eruditos la intervención de conquistadores.
prevalecen, negociando con bienes y conocimientos; inter- Ahora, Schulz es un guía local para nuevos théanos en
cambiando creencias y fortunas. Los théanos que soñaban la Alianza Nahuacana; conoce a todos los comerciantes
con hacer de Aztlán un vasallo colonial para una u otra locales, habla todos los idiomas aztlanos, e incluso es dueño
corona théana, se han visto frustrados por una combinación de una casona en Pepechotlán, un regalo, según dice, del
de mala suerte, fracaso militar e intervención divina. propio Gran Orador.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 19


Aztlán en la actualidad
Una historia tan rica podría hacer que un héroe aztlano Los Baldíos Negros
estúpido olvidara que las verdaderas amenazas y Al oeste de Aztlán, uno podría esperar ver rutas de navega-
conflictos que ponen en peligro al continente no son ción hacia el este, rutas comerciales que se abren a Fuso y
los reyes-dioses perdidos del Imperio, ni las antiguas Kammerra, trayendo sedas y especias al Imperio de Kuraq
disputas entre las ciudades-estado de Tzak K'an que o a la Alianza Nahuacana. Se rumorea que el Imperio de
han caído en ruinas durante mucho tiempo. Aztlán está Aztlán comerciaba con las tierras que algún día serían cono-
plagado de oportunidades y problemas más que sufi- cidas como Khitai, pero después de la Caída esos viajes se
cientes para que cualquier héroe se enfrente a una vida volvieron extremadamente raros.
de aventuras. Los castellanos que llegaron a Aztlán con la esperanza
de encontrar un camino fácil a Cathay se sorprendieron
Política mortal al descubrir que ese viaje era casi imposible. La Alianza
Cada uno de los tres imperios que surgieron a raíz de Nahuacana y el Imperio de Kuraq utilizan rutas de navega-
la Caída tiene sus propias fortalezas y debilidades, pero ción a lo largo de la costa occidental de Aztlán, pero ninguno
todos temen que el sueño de la unificación aztlana solo de los grupos viaja más al oeste. Cuando se les presiona, los
se pueda llevar a cabo si dos de los tres son destruidos. La marineros aztlanos ofrecen pocas explicaciones; los barcos
Emperatriz kuraq hace mucho para fomentar esta paranoia, que se dirigen al mar occidental, dicen, no regresan.
enviando espías y saboteadores para desafiar a la Alianza Los marineros théanos que intentaron el viaje, ignorando
y debilitar a Tzak K'an. La Alianza, a pesar de su poderío las advertencias, rara vez regresaron a los puertos occiden-
militar, no está segura de cómo avanzar; los tzak k'anos tales aztlanos. Una que lo hizo, la capitana Ángela Inés
confían menos entre sí de lo que confían en la Alianza o el Sancha de Soldano, afirmó que su tripulación había sido
Imperio de Kuraq. devorada por una oscuridad que emergía del mismo mar.
Sin embargo, persiste la esperanza de una paz política Conmocionada por lo que había visto, se negó a hablar más
permanente. La rebelión en Kuraq gana fuerza cada día, sobre el viaje fallido, repitiendo la misma frase que se cono-
y muchos diplomáticos y mediadores tzak k'anos consi- cería como el nombre de los mares del oeste: los baldíos negros.
deran que la cautela de la Alianza para seguir adelante es
una señal de madurez política. El primer contacto con los Ruinas syrneth
théanos les recordó a los aztlanos que los vínculos políticos A medida que las selvas y los desiertos en Aztlán cambian,
entre ellos podrían dar frutos. a menudo revelan ruinas y estructuras. De hecho, el Nuevo
Mundo se ha dado a conocer en toda Terra por sus excep-
Los dioses mismos cionales ruinas syrneth, tanto por la gran cantidad de
Los dioses siguen entrometiéndose en los asuntos de los emplazamientos arqueológicos que se encuentran por todo
mortales, acechando siempre desde un segundo plano, sin el continente como por el carácter distintivo de los sitios en
inmutarse por los cambios traídos por los extranjeros o sí. Glifos y runas syrneth desconocidos adornan las paredes
por las pequeñas disputas entre reyes y reinas de Aztlán de las ruinas encontradas en Aztlán, y las ruinas mismas
que se ven a sí mismos como unificadores. Los dioses muestran una arquitectura syrneth nunca antes vista en
permanecen incognoscibles e irracionales, convertidos en Théah, Ifri o el Imperio de la Media Luna.
poderosos actores que son tan capaces de buscar un héroe Cuando los arqueólogos théanos llegaron por primera
para otorgarle una misión de gran importancia, como de vez a Aztlán, muchos creían que los sitios syrneth eran
destruir todo un linaje real solo para demostrar un punto la creación de alguna otra raza misteriosa, algún antiguo
a otro dios. rival de los syrne. Pero a medida que los arqueólogos
Los dioses hacen lo que quieren, y los héroes aztlanos aztlanos respondieron a las preguntas de la Sociedad de
saben que oponerse a ellos es un asunto arriesgado (y gene- Exploradores, que indagaban sobre las conexiones entre los
ralmente desafortunado). Pero los héroes de Aztlán saben sitios syrneth en Théah y Aztlán, la verdad se volvió inequí-
también que enfrentarse a un dios es un trabajo que no se vocamente clara: los syrne construyeron estos lugares anti-
deja a los mortales comunes y corrientes; si es necesario guos, tal como construyeron el Mapa Estelar en Montaigne,
hacer algo así, es mejor que lo haga un héroe. las Catacumbas en Vodacce y el Aeries en Ussura.

20 CAPÍTULO 1: Aztlán
Investigación syrneth en Aztlán
Al tiempo que la Inquisición conspiraba para erradicar los arte-
factos y tesoros encontrados en el continente, otros théanos
trabajaban para descubrir la verdad sobre los syrne aztlanos.
Los arqueólogos más exitosos trabajaron mano a mano con
los eruditos aztlanos, en su mayoría nahuacanos y tzak k'anos.

Investigación en la Alianza Nahuacana.


Āyotiā es el hogar del mayor depósito de máquinas antiguas
intactas en Aztlán. Durante mucho tiempo, la península
permaneció abandonada e inexplorada por los nahuacanos, pero
cuando llegaron los théanos el sitio atrajo mucha atención. Años
antes, los arqueólogos nahuacanos habían renunciado a explorar
el sitio, ya que las máquinas resultaron ser peligrosas para quien
entrara en ellas. Tomaron moldes de las runas grabadas en el
exterior de muchas de las máquinas y lo dejaron así.
Cuando los théanos supieron de las máquinas antiguas, los
nahuacanos estaban más que dispuestos a enviarlos a Āyotiā,
conscientes de que sus esfuerzos serían en vano. Y si de alguna
manera los extranjeros conseguían descubrir algo nuevo, ellos
serían los primeros en cosechar los beneficios. Lo que obtuvieron
fue una plétora de trabajadores no cualificados, castellanos con
fuertes creencias sobre los syrne, y a la Dra. Corker O'Shea.

Dra. Corker O'Shea


Sin lugar a dudas, la principal arqueóloga théana que
trabaja en Aztlán a día de hoy es la Dra. Corker O'Shea,
una mujer inismoresa educada en Castilla cuya obstinada
determinación por la investigación científica ha obtenido
gran parte de los conocimientos que los théanos poseen
sobre las máquinas antiguas. Trabajando de la mano con
investigadores nahuacanos, O'Shea mantiene uno de los
sitios arqueológicos más grandes de Aztlán en la península
sur de Nahuacán, Āyotiā, decidida a descubrir el papel y el
propósito de las máquinas antiguas.
Su tesis de 1662 revolucionó la forma en que los científicos
théanos y aztlanos veían las ruinas syrneth al demostrar que
la piedra utilizada para construir las máquinas antiguas no
estaba tallada sino formada y moldeada, como si los syrne
hubieran forjado las máquinas al igual que si fuera acero. Su
trabajo, coeditado con varios eruditos nahuacanos, desacre-
ditó las teorías anteriores de que los sitios no eran máquinas
en absoluto, sino instalaciones decorativas diseñadas por
aztlanos modernos utilizando herramientas primitivas. Sus
resultados voltearon el consenso théano e inspiraron a una
generación de arqueólogos a prepararse para viajar al Nuevo
Mundo para conseguir realizar un trabajo colaborativo.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 21


O'Shea es una figura imponente, con su pelo ingobernable pequeño donde nadie más cabía, matando a un monstruo
frecuentemente sometido a la fuerza en una coleta o trenza, que emergía de las ruinas o peleando con intrusos castellanos
oculto bajo un sombrero de ala ancha que sombrea su tez pálida, que intentaban robar en la excavación.
abrigo marrón oscuro y camisa con cuello blanca, transformán- Graduado de universidades castellanas, Finnegan se
dola casi en la viva imagen del esterotipo de un arquéologo formó con el reconocido profesor Eduardo Villalobos
théano. Uno de sus socios nahuacanos, Xihnahui Xihuitl, la de Inez y Lobianco, uno de los primeros miembros de la
llamó Itotia en broma, que significa «la mujer con sombrero», Sociedad de Exploradores. Villalobos es demasiado mayor
un apodo que dice despreciar pero que adora en secreto. ahora para viajar a Aztlán, pero Finnegan hace todo lo
Aparentemente, la investigación de O'Shea en Aztlán está posible para mantener a su mentor informado sobre su
enfocada a conseguir la titularidad como profesora en Castilla. investigación enviando cartas a Castilla siempre que puede.
Pero su trabajo sobre la península de Āyotiā la consume No se imagina siquiera que los agentes del Inquisidor
y parece poco dispuesta a delegarlo por miedo a que la Calderón han interceptado muchos de esos documentos y
Inquisición corrompa o destruya el sitio. Peor aún, su relación están conspirando para apoderarse tanto de su sitio como
con Xihnahui ha… evolucionado. ¿Estará dispuesta O'Shea a de sus hallazgos en nombre de la Inquisición.
renunciar a su vida en Aztlán para regresar a Castilla?
Caxazul
Investigación tzak k'ana No todas las investigaciones en Aztlán son dirigidas por
Muy al este de los sitios de investigación de O'Shea, los théanos. Las ruinas de Caxazul ya eran un sitio cultural
arqueólogos théanos y aztlanos mantienen una docena de importante para los tzak k'anos, pero las recientes excavaciones
localizaciones por todo Tzak K'an. Las selvas de la región, supervisadas por la arqueóloga aztlana Ix Tukun han desente-
cambiantes como las mareas del mar de la Serpiente, rrado nuevas evidencias que vinculan a los syrne aztlanos con
revelan regularmente nuevas y emocionantes ruinas syrneth. sus contrapartes théanas al otro lado del mar de la Serpiente.
Mientras las fuerzas de la Inquisición cazan académicos y Aún más prometedor, Ix Tukun cree haber encontrado tecno-
artefactos, la carrera por descubrir la verdad de los miste- logía que permitiría a alguien viajar de un lado a otro entre los
rios de Aztlán nunca ha sido más crucial… o peligrosa. dos continentes, una puerta de entrada que los propios syrne
usaban para mantener el contacto a grandes distancias.
El sitio de Olom Pa' Dado que Ix Tukun es miembro fundador de la Sociedad de
En lo profundo de las selvas al oeste de Olom Pa', Finnén Exploradores Aztlanos (viajó de joven a Théah y tiene varios
«Finnegan» Ó Beigleighinn mantiene el sitio de Olom, contactos tanto en Avalon como en Castilla), su solicitud
una excavación prominente realizada en colaboración por más recursos théanos ha sido recibida con gran entu-
con una sección local de tzak k'anos de la Sociedad de siasmo, especialmente entre los magos de Porté ansiosos por
Exploradores dirigida por Ix Tukun. Mientras que la Dra. aprender los secretos que pueda contener dicha tecnología.
O'Shea ha centrado su investigación en las máquinas anti- Sin embargo, la situación en Caxazul es políticamente volátil.
guas, Finnegan está principalmente interesado en descubrir El patrimonio cultural de Caxazul dificulta las investigaciones,
los artefactos syrneth, un enfoque de investigación que a incluso cuando los arqueólogos son originarios de la región.
menudo lo pone en contacto con materiales y objetos peli-
grosos. Olom, una ruina subterránea cavernosa, ha demos- Investigación en el Imperio de Kuraq
trado ser el rompecabezas difícil y peligroso que Finnegan En el Imperio de Kuraq muy poca de la investigación syrneth
buscaba cuando partió hacia el Nuevo Mundo. es llevada a cabo por théanos. La Emperatriz ha decretado que
La compañera de Finnegan, Riley O'Lochlainn, considera la intervención de théanos en Teqsimuyu no está permitida
Olom un poco menos encantador. Después de todo, ella es la y, en general, desalienta a los eruditos de Kuraq de realizar
que tiene que luchar contra los monstruos que merodean por arqueología independiente. Los grupos rebeldes, desesperados
las cavernas de Olom cada vez que Finnegan crea problemas. por recursos para continuar su guerra en la sombra contra la
Sin embargo, la joven y pelirroja pugilista inismoresa es cono- Emperatriz, ocasionalmente se asocian con théanos dispuestos
cida en Tzak K'an por su valentía y buen carácter. Una y otra a intercambiar bienes y florines por acceso, pero se han estable-
vez, Riley ha salvado la expedición metiéndose en un lugar cido pocas localizaciones de investigación permanentes.

22 CAPÍTULO 1: Aztlán
Recientemente, Calderón envió emisarios
hacia el sur en busca de la Emperatriz,
con la esperanza de establecer una
alianza que pueda beneficiar tanto a
la Inquisición como al Imperio. Ella
recibió a sus mensajeros y escuchó su
propuesta: a cambio del dinero y las
armas de Calderón, la Emperatriz
permitiría a la Inquisición acceder a los
emplazamientos syrneth en Kuraq.
En absoluto tonta, la Emperatriz sospecha
de los verdaderos motivos de Calderón, pero no
puede negar que el enemigo de sus enemigos es su
amigo. El único problema es que la Emperatriz ve a
casi la totalidad del mundo como enemigos
en un momento u otro. Aún no ha tomado
una decisión sobre la oferta de Calderón.

Las máquinas antiguas


Entre las ruinas de Aztlán, un tipo de sitio syrneth se destaca Tecnología aztlana
como particularmente desconcertante: las máquinas antiguas. Durante la época de los reyes-dioses, los aztlanos tenían
Esparcidas por todo el continente, estas gigantescas estruc- tecnología más allá de los sueños más locos de cualquier
turas surgen de la tierra como dispositivos semienterrados persona hoy. Si bien mucho se perdió en la Caída, gran
hechos de piedra cristalina, obsidiana o hematita moldeada parte de la tecnología de Aztlán es bastante más avan-
por los syrne para algún propósito desconocido. Los esfuerzos zada que la de los théanos. A través de interacciones
théanos por mapear y explorar tales estructuras se han expan- con sus dioses, y al intentar comprender lo que dejaron
dido desde el primer contacto, pero aún queda mucho por atrás los dioses antiguos, los aztlanos han progresado
aprender sobre las máquinas antiguas y su verdadero poder. en matemáticas, arte, ciencia y arquitectura. Para un
Los arqueólogos aztlanos creen que las máquinas anti- théano, las armas y armaduras de los nahuacanos o los
guas son más que edificios y ruinas moldeados en una botes de remo de los kuraq pueden parecer primitivos,
arquitectura extranjera. Sus traducciones de los escritos pero son funcionales para su propósito. Los nahuacanos
encontrados en los sitios y sus alrededores, y su dominio imbuyen sus armaduras y armas con magia poderosa, y
de algunos de los artefactos recuperados por las almas pocos aztlanos se interesaron alguna vez en navegar por
valientes dispuestas a ingresar en las máquinas, apuntan los mares.
a un propósito unificado para las estructuras a lo largo de Lo que tienen en lugar de eso son ciudades increíble-
todo el continente. ¿Tal vez fueron estas la fuente del poder mente diseñadas con hermosos edificios, sistemas de
de los reyes-dioses? ¿Qué papel jugaron en la Caída? irrigación y de alcantarillado. Su arte y música compite
Sin importar la verdad, tanto los investigadores aztlanos con todo lo que se encuentra incluso en Montaigne y
como los théanos han descubierto que investigar las usan su abundancia de piedras preciosas y metales para
máquinas antiguas resulta más difícil de lo que parece. crear incrustaciones y decoraciones que hacen brillar
Las notas desaparecen. Los suministros preparados para sus ciudades y pueblos. Estudian medicina, las estrellas
las expediciones son destruidos por «accidentes» justo y la física del mundo, aunque estas ciencias están menos
antes de que los arqueólogos partan hacia el campo. desarrolladas que la arqueología, que muchos aztlanos
Expediciones enteras desaparecen para nunca volver. ven como una ciencia sagrada. Los aztlanos miran al
Alguien (o algo) quiere mantener las máquinas antiguas pasado tanto, si no más, que al futuro, y comprender a
como un misterio. los reyes-dioses es una prioridad para todos.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 23


LA TRANSFORMACIÓN
THÉANA
En Théah, el privilegio de mando siempre ha
escapar que la pólvora negra de su pistola se había desti-
pertenecido a los aristócratas, que dan órdenes
en la vida de los hombres inferiores tanto dentro lado de algo tan común como excrementos de pájaro, se le
como fuera del campo de batalla. Las tradiciones ofreció el equivalente al rescate de un rey en oro puro para
de entrenamiento masivo, avance meritocrático divulgar el secreto. Nadie puede asegurar si intercambió sus
y servicio militar obligatorio adoptadas por los conocimientos por oro o dio un largo paseo por la borda,
ejércitos de la Alianza Nahuacana suponen un pues nunca se le volvió a ver.
desafío decisivo no solo para la estructura de los
Y aunque las armas de fuego han llegado a manos de
ejércitos théanos, sino para el tejido social que
representan. La idea de que hombres y mujeres guerreros de todos los rincones de Aztlán, no son una
comunes y corrientes, entrenados para la batalla, visión común. Sin embargo, los signos del tráfico ilícito de
puedan alcanzar estatura social después de que armas de fuego y pólvora se han vuelto omnipresentes. En
termine una guerra, es… inquietante para algunos. las oscuras ensenadas, las balandras piratas anclan junto a
Solo el general Montegue de Montaigne, los botes de juncos de los kuraq, y los aprendices de armero
asediado por la intromisión aristocrática en todos ejercen su oficio a cambio de oro aztlano. Sin importar
lados y derrotado en Castilla, ha parecido ansioso cuales sean los deseos de la Liga de Vendel, la curiosidad
por aprender más sobre las tradiciones y la forma- de los aztlanos por la pólvora no quedará satisfecha hasta
ción nahuacana. Como hijo de un campesino, que los armeros indígenas produzcan armas de fuego de un
Montegue no se hace ilusiones sobre la aptitud
extremo al otro del continente.
innata de los aristócratas para los roles de mando
y ha enviado numerosos emisarios a Aztlán en Las técnicas metalúrgicas théanas, por otro lado, han
un intento de aprender más sobre las sociedades tenido una acogida mucho más variada. Los guerreros
guerreras nahuacanas. También lo han hecho los nahuacanos, entrenados para ver sus espadas tachonadas
Eisenfürsten, que ven en los métodos aztlanos de obsidiana como una extensión de su espíritu guerrero,
una forma de unificar a Eisen a un nuevo nivel. se han mostrado reacios a tomar armas de acero. Contra
enemigos que visten armadura ligera, un pedazo de obsi-
diana aplicado con la suficiente fuerza es fácilmente equi-
Intercambio tecnológico valente a una hoja de acero.
Los instrumentos de guerra théanos han ayudado a nivel Lo que a la primera le falta en sutileza y elegancia, lo
táctico a los ejércitos aztlanos. Aunque algo más restringido compensa con creces con su efecto aterrador: es poco
por el terreno prohibido de Aztlán, los ejércitos locales probable que cualquier théano que haya visto a un cama-
han adoptado tácticas de caballería donde la topografía rada herido por tal espada vuelva a subestimarla. Y aunque
lo permite. la obsidiana no es igual al acero o a una armadura de drache-
Una considerable tradición de cría de caballos se ha desa- neisen, es más fácil para los guerreros aztlanos dejar que la
rrollado entre la Alianza Nahuacana y Tzak K'an, quienes tierra misma mate a tan cobardes enemigos que enfrentarse
han criado monturas pequeñas y resistentes, capaces de a ellos en batalla.
tolerar el calor sofocante y los climas secos del norte de Solo el Imperio de Kuraq ha adoptado el acero con
Aztlán. Además, los nahuacanos han adoptado rápida- entusiasmo. Así como los mosquetes y las pistolas parecen
mente la idea de un tren de equipaje théano, que transporta una progresión natural de las hondas preferidas por los
suministros en carros tirados por caballos para garantizar guerreros del Tawantinsuyu, también las hojas de acero
que sus guerreros lleguen frescos al campo de batalla. parecen ser reemplazos obvios de las blandas puntas de
La preferencia de Kuraq por los grupos de infantería lanza de cobre y cabezas de hachas que prefieren para
también ha aumentado el interés de sus vecinos en las trabajar más de cerca. Las montañas del Tawantinsuyu
fuerzas de caballería, por si las ambiciones de la Emperatriz son ricas en hierro y otros minerales, y el secreto del acero
exceden las fronteras de Kuraq. ha demostrado ser un acertijo más fácil de resolver que el
El Imperio de Kuraq ha dirigido sus energías a desen- de la pólvora.
trañar los misterios de la pólvora. Los montes submarinos
del Tawantinsuyu están blancos de guano, y cuando un
comerciante de Vendel que viajaba con los kuraq dejó

24 CAPÍTULO 1: Aztlán
INFLUENCIA
EXTRANJERA
Comercio Los primeros extranjeros que llegaron en masa
El comercio a través del mar Atabeano ha crecido a pasos a Aztlán fueron los théanos, pero el «descubri-
agigantados desde el primer contacto y cada nación théana miento» del Nuevo Mundo ha traído a viajeros,
compite por una parte mayor de la riqueza aztlana. Hasta exploradores y arqueólogos de toda Terra a
ahora, Castilla ha conseguido asegurarse el mayor número Aztlán. A estas alturas, la mayoría comprende
de rutas comerciales permanentes en todo el continente, que su trabajo en Aztlán solo puede ocurrir con
el apoyo político de los aztlanos, pero no es raro
pues tienen más hombres en terreno que cualquier otra
que un extranjero se oponga a las costumbres
nación théana, pero todos los théanos occidentales buscan o reglas locales, especialmente cuando las
encontrar abundantes riquezas en Aztlán. ciudades-estado tzak k'anas tienen gobernantes
caprichosos o el sistema legal de la Alianza
Las preocupaciones théanas Nahuacana o del Imperio de Kuraq resulta
Durante un tiempo, los más grandes de Théah estuvieron demasiado complejo para la comprensión théana.
preocupados por los más pequeños de Aztlán: el humilde Y así como théanos e ifricanos llegan al Nuevo
insecto de la cochinilla. Un monje castellano encontró Mundo en busca de conocimiento, tesoros y
insectos que vivían en los cactus al norte de Aztlán. Sus fama, los aztlanos también viajan a Théah, a Ifri
cadáveres pulverizados producían un tinte escarlata y al Imperio de la Media Luna. Algunos viajeros
aztlanos abandonan el continente para perseguir
brillante, inigualable a otros y desconocido para Théah. Los
sus propios objetivos, pero otros son enviados
cardenales vaticanos deben sus brillantes vestiduras al tinte, por las autoridades aztlanas que desean vigilar
y guardan celosamente su origen y producción. a sus adversarios extranjeros. Después de todo,
Pero ¿qué celos podrían rivalizar con los de L'Empereur? solo una estúpida Emperatriz kuraq ignoraría al
Rechazado por todos los sacerdotes, desde el Hierofante resto del mundo; ¿Cómo puede conquistar tierras
hacia abajo, el frustrado monarca se volvió hacia sus nobles de las que no sabe nada?
y obtuvo el tinte por medio de magia.
Cuando algunos emprendedores hechiceros de Porté
desaparecieron mientras intentaban transportar tinte, y Los nahuacanos y los tzak k'anos se han beneficiado de
algunos más se encontraron horriblemente desmembrados la inserción de los carruajes tirados por caballos y, como
en la selva tropical aztlana, el fervor se enfrió. Ahora, los resultado, el comercio terrestre entre las ciudades ha flore-
suministros de tinte en Montaigne son raros y costosos, ya cido. El comercio con Kuraq ha languidecido un poco, por
que los nahuacanos han aprendido rápidamente el verda- razones tanto políticas como técnicas: los vecinos del norte
dero precio del escarlata. de Kuraq sospechan de las motivaciones de la Emperatriz,
Las otras naciones théanas se limitan a interesarse en y sus carreteras fueron construidas para el tráfico peatonal,
metales preciosos, maderas raras y gemas, que Aztlán no para el amplio vagón comercial.
proporciona en gran cantidad. Mientras que Castilla realiza Si bien los aztlanos no tienen embarcaciones de alta mar
la mayor parte del comercio por sí misma, los soldados de como las théanas, se están lanzando al mar. Las canoas
la corona a menudo ayudan a los barcos comerciales de comerciales de Tzak K'an y los botes de juncos de Kuraq
Montaigne y Eisen a encontrar mercancías… por un precio. son cada vez más grandes, y algunos diseños de doble casco
se aventuran más lejos que nunca. Es solo cuestión de
El enfoque aztlano tiempo antes de que un constructor de barcos descuidado
Las culturas aztlanas, por su parte, han comerciado a se encuentre del lado equivocado de un macuahuitl nahua-
cambio de conocimientos de técnicas industriales théanas cano y su conocimiento caiga en manos aztlanas.
y productos terminados para realizar ingeniería inversa.
Los Vesten, en particular, han empezado a resentir la
inclinación aztlana a buscar conocimiento por encima de
la riqueza, ya que amenaza el monopolio en ciernes que
representan sus gremios.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 25


Religión En Aztlán, los dioses caminan por la tierra y protegen a
los fieles. El porqué alguien elegiría arrodillarse ante una
He escuchado la verdad de Theus de labios del cardenal deidad que no ofrece ni socorro ni poder está más allá de
Verdugo y me arrepiento de la fe de mi propio padre. la comprensión de la mayoría de los aztlanos.
Durante cientos de años, mi pueblo sacrificó cuando los
dioses lo exigieron, combatió cuando las estrellas estaban en La conversión a Theus
posición, y no hemos ganado nada. Cada ciudad cree que Los théanos están horrorizados por el hecho de que las
su deidad tutelar es la más grande y toma las armas contra culturas aztlanas parecen tener poco aprecio por un dios al
sus vecinos para demostrarlo. Saciamos nuestros apetitos con que no pueden ver y con el que no pueden hablar. Que Theus
oro, sangre y maíz, y nos imaginamos poderosos. proporcione la salvación y una vida feliz más allá de este cuerpo
Si pudiera llevar la luz de Theus a mi pueblo, podríamos mortal parece despertar el interés aztlano, hasta que descubren
poner fin a esta guerra sin sentido y construir un futuro como que no pueden hablar directamente con él. Y los castellanos se
una nación, unida bajo Su verdad. Ya no seríamos peticiona- sorprendieron al saber que el lugar que uno ocupa en el más allá
rios ante los nahuacanos, intercambiando baratijas con los que nahuacano está determinado por la forma de muerte del indi-
pretenden subyugarnos. Podríamos resistir a la Emperatriz, viduo, y no por ninguna de las obras que llevara a cabo en vida.
que nos haría trabajar en sus montañas con fines inescrutables. Los intentos de los eruditos del vaticano por conocer la
Theus ha cuidado de sus hijos castellanos, han resistido a la verdad de las creencias de los kuraq sobre la muerte y el
infiel Montaigne, han castigado al hereje Eisen y han ganado más allá han sido rechazados, y varios misioneros serios
el trono del Hierofante al intrigante Vodacce. han desaparecido de sus habitaciones para no ser vistos
Cuando era un recién convertido, mis amigos castellanos nunca más. El hecho de que las religiones aztlanas sean, sin
me preguntaban por qué abandoné los dioses de mi padre por excepción, politeístas, inspira un horror instintivo e irre-
Theus. Yo respondí: nuestros dioses nos han hecho como somos, flexivo en muchos théanos, que ven su monoteísmo como
tal como Theus te ha hecho a ti como eres. Estamos divididos, una señal de progreso y la creencia en múltiples dioses, por
rodeados de quienes nos ven como peones. Vosotros estáis unidos, tangibles que sean, como inherentemente retrógrada.
luchando contra un gobernante que se cree un dios, luchando Sin embargo, a pesar de estos desafíos, los théanos insisten
por recuperar vuestro futuro de aquellos que os lo quitarían. en enviar misioneros en masa a Aztlán, con la esperanza de
¿Cómo podría desear menos que eso para mi gente?
—Itzamatul de Tzak K'an,
Inquisidor y Converso, Confesiones

Con algunas excepciones destacables, los sacerdotes de


Aztlán miran a sus contrapartes théanas con un senti-
miento cercano a la diversión. Durante el último siglo,
muchos aztlanos han asistido a las misas vaticanas en algún
momento u otro, y el paisaje de un cura théano nervioso,
mirando hacia banquillos llenos de nahuacanos cubiertos
de plumas portando armas salvajes, se ha convertido en
una especie de constante en los pocos lugares donde la
influencia théana es lo suficientemente profunda como para
apoyar casas de adoración permanentes.
Sin embargo, pocos aztlanos pueden animarse a adorar a
una deidad que los théanos afirman que es omnipresente
e invisible, un ser omnipotente que elige conversar con
sus adoradores a través de un puñado de intermediarios
humanos y que no se agita ni siquiera cuando sacuden los
cimientos de su fe y asesinan a sus mensajeros elegidos.

26 CAPÍTULO 1: Aztlán
convertir a la gente a Theus, pese a sus constantes fracasos. La Inquisición en Aztlán
Algunos aztlanos, seducidos por el compromiso de los Si bien la mayor parte de la actividad théana en el Nuevo
théanos con un dios en particular, se han convertido, pero Mundo gira en torno al comercio, la investigación y la
esa tendencia todavía es relativamente menor. Recientemente, diplomacia, todavía hay villanos théanos que acechan en
algunos inquisidores han propuesto que los aztlanos podrían las sombras de Aztlán. Poderosas fuerzas conspiran para
respetar más a Theus si su voluntad se promulgara de una socavar la soberanía aztlana, las peores de las cuales visten
manera más contundente, una línea de pensamiento que se las túnicas rojas de la Iglesia vaticana.
hace mayor cada día que la misión en Aztlán flaquea.
El Pogromo aztlano
Un enfoque sincrético Los viajes al Nuevo Mundo se desaceleraron considera-
En realidad, si bien ambas perspectivas son fáciles de blemente a medida que la Guerra de la Cruz se desataba
entender, cada una falla tanto como comprende. Los aztlanos a principios del siglo XVII, pero la Iglesia vaticana ha
tienen razón al señalar que una deidad omnipotente, omnis- mostrado un renovado interés en Aztlán desde el final de
ciente y benévola debe responder por los horrores terrenales la Guerra. Incapaz de reunir fondos para una invasión a
representados en su nombre, como la Guerra de la Cruz. Por gran escala, la Iglesia ha tenido cierto éxito al convertir a los
otro lado, también existe la idea de una deidad que permite aztlanos a la fe. El cardenal Verdugo se ha aprovechado de
que su rebaño encuentre su propio camino, proporcio- este fenómeno enviando a su antiguo aliado, Don Alonso
nando una guía amable solamente cuando es necesario. ¿Es Ruiz Calderón, al Nuevo Mundo.
la Guerra de la Cruz un reproche contra Theus o Théah? Verdugo ha declarado que el propósito de la Inquisición
¿Se libró en nombre de la fe o del poder? Un sacerdote de en Aztlán es destruir la influencia syrneth en el continente,
Nacatlicue podría decir que estas preguntas son irrelevantes, afirmando que las máquinas antiguas (y otros artefactos) son,
que a los campos quemados y a los niños muertos no les de hecho, las obras mágicas de los demonios. Los diversos
importan. Pero quizás sea solo comprendiendo el horror del gobiernos de Aztlán están claramente corruptos por tal
que somos capaces que el progreso humano sea posible. influencia, por lo que Verdugo ha enviado a Calderón para
Ciertamente, la experiencia aztlana parecería confirmar esa ejecutar el Pogromo, una orden que le otorga amplia auto-
hipótesis. Si hay un tema en el que los kuraq y los nahuacanos ridad dentro del ejército castellano y la Iglesia vaticana.
están de acuerdo, es en que la interferencia divina jugó un papel El Pogromo es un secreto a voces; muchas de las parro-
en la destrucción de la antigua Aztlán. Si los dioses antiguos no quias locales vaticanas intentan resistir la influencia de la
hubieran castigado la laxitud de sus seguidores con desastres Inquisición, pero Calderón, un hombre corpulento de unos
naturales, tal vez el antiguo Aztlán podría haberse salvado. 50 años, es una figura persuasiva y peligrosa. La falta de una
En la medida en que los kuraq hablan de sus dioses con respuesta centralizada de los distintos gobiernos aztlanos
forasteros, está claro que consideran a sus deidades como agrava el problema; siempre que las actividades de Calderón
fuerzas de entropía y rara vez hablan amablemente de los en una región enfurecen a demasiados funcionarios locales,
dioses en presencia de sus líderes o forasteros. Los tzak él simplemente empaca sus maletas y se muda a otra región
k'anos, por otro lado, libran la guerra contra las ciuda- de Aztlán, tomando lo mejor de los artefactos y recursos
des-estado cercanas a instancias de sus deidades, quemando que obtuvo a través de sus violentas maquinaciones.
ciudades y masacrando a sus enemigos porque las estrellas Calderón tiene escasa supervisión de la Iglesia vaticana.
se alinearon para favorecer a su dios sobre el de su vecino. Verdugo confía en él y, mientras Calderón siga enviando
En Aztlán, los panteones intervencionistas impulsan a la informes sobre artefactos destruidos, a nadie le importa
humanidad a lograr objetivos divinos en lugar de humanos, lo que haga. Si esos informes son exagerados para ocultar
mientras que la atribución de causas divinas a la caída del la verdad, o invenciones por completo, nadie en Castilla
antiguo Aztlán sirve para aislar a las culturas aztlanas de será capaz de notarlo. Calderón destruye algunos arte-
tomar completa responsabilidad de su propio papel en el factos, aquellos que no sabe cómo usar o que no cumplen
colapso de esta tierra natal a medias imaginada. Sin embargo, con sus propósitos. Los otros los colecciona como armas,
esos mismos dioses han protegido a sus seguidores de la con la esperanza de usarlos eventualmente para erra-
codicia voraz de los villanos théanos, y ¿quién puede decir dicar a los herejes en Aztlán y hacer espacio para una
qué podría haber ocurrido en su ausencia? nueva Castilla.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 27


¿MUCHOS DIOSES?
Algunos eruditos théanos han propuesto que
Por fortuna, los objetivos de Calderón ponen a prueba los numerosos dioses de Aztlán son, de hecho,
incluso las alianzas más probables. Sus intentos de reclutar manifestaciones, o incluso representaciones, de
a Azeneth Medellín, la hija de Don Fernando Medellín, para un solo dios. Otros sugieren que los diferentes
su causa, fracasaron cuando ella se enteró de su compro- dioses de cada cultura son interpretaciones del
miso con los planes de Verdugo. Quizás Medellín desee mismo dios, pero sus denominaciones difieren
por razones lingüísticas.
ver a Apocōātl destruido, pero no tiene ningún interés en la
destrucción generalizada de los artefactos y ruinas aztlanas. Los dioses aztlanos no son «manifestaciones»
o «representaciones», como pueden atestiguar
La máscara de Kuraq algunos que los han encontrado. Son seres
Mucho antes de que Don Calderón dirigiera las fuerzas complejos, con distintas habilidades, necesi-
dades y deseos individuales. De alguna manera,
de la Inquisición en Aztlán, dejó huérfanos a dos jóvenes
pueden parecerse a los humanos en sus rasgos
medio hermanos: Sebastian Aldana de Soldano y Miguel de personalidad y pueden adoptar esa forma,
Aldana de Soldano. El padre de los hermanos, Don Felipe si así lo desean, pero tienen poderes, conoci-
Aldana, había enfurecido a Calderón al cobrar todos los mientos y percepciones que van mucho más allá
impuestos adeudados sobre las muchas propiedades de del espectro humano.
Calderón; una hoja envenenada aseguró que un breve duelo La fuente de estos malentendidos proviene
acabara con la vida de Aldana. principalmente del intento de los vaticanos de
Tras la muerte de Aldana, Andrea Bejarano del Zepeda, reconciliar su propia perspectiva religiosa con
una tía lejana, adoptó a los niños, los entrenó como la de los aztlanos: intentan equiparar al dios
duelistas y, finalmente, los incorporó como compañeros de creador con Theus y, a menudo, tienen dificul-
tades para aceptar la existencia de cientos, si
Los Vagabundos cuando alcanzaron la mayoría de edad. El
no miles, de dioses individuales, distinguibles
asesino de su padre era rico, poderoso y estaba aliado con el y accesibles.
cardenal Verdugo; y Bejarano sabía que los niños estarían en
peligro si no podían defenderse. Además, mantenía la espe-
ranza de que los niños algún día pudieran vengar la muerte
de su padre. común. Santez, un Kreuzritter, se ofreció como volun-
Calderón desapareció pocos años después del duelo, y ni tario para ayudar a entregar la máscara a los rebeldes en
Sebastián ni Miguel tenían ni idea de dónde había terminado. Kuraq, pero un agente doble que trabajaba para Calderón
Quizás estaba muerto. Quizás había cambiado su nombre o lo traicionó. Separado de sus contactos théanos y solo en
adoptado un alias. Miguel, el más joven y más impetuoso de Aztlán, el comportamiento estudioso de Santez esconde
los dos, exigió que recorrieran el mundo hasta encontrarlo una misión desesperada: recuperar la máscara y llevarla a
y Sebastián, que no estaba dispuesto a permitir que su Kuraq antes de que la Emperatriz acabe con la rebelión
hermano buscara venganza solo, decidió ir con él. para siempre.
Sebastián y Miguel se apuntaron a ayudar de inmediato,
La máscara faltante elaborando un plan con Santez para rescatar la máscara
El viaje de los hermanos los llevó a Aztlán, donde se y conseguir su venganza. Ahora el trío está en Tzak K'an,
enteraron de las fechorías de Calderón. Conocieron a donde los rumores dicen que Calderón se ha apoderado de
otro castellano expatriado, Tomás Ruiz del Gallegos, que una ciudad-estado y planea incitar a una guerra que podría
viajaba con el nombre de Vaughn Santez, quien les dijo que destrozar a la frágil nación.
Calderón había logrado hacerse con una de las máscaras Sebastián y Miguel son un par llamativo, ambos llevan el
de El Vagabundo… un robo que ocurrió después de que pelo largo y negro recogido en una coleta y unas perillas a
Calderón asesinara a los compañeros de viaje de Santez. juego, pero son considerablemente más inteligentes de lo
Santez, el único superviviente, reveló que la máscara que parecen. Por ahora, beben y retozan por Polok K'anche',
estaba destinada a Kuraq; la Emperatriz ha atraído la aten- esperando llamar la atención de Don Calderón para que
ción tanto de Los Vagabundos como de Die Kreuzritter, su Santez localice la máscara y se la robe. Idealmente, tendrán
gobierno no muerto une a las dos sociedades bajo una causa tiempo para vengar a su padre antes de partir hacia Kuraq.

28 CAPÍTULO 1: Aztlán
Los dioses de Aztlán
Si hay una característica de la vida cotidiana aztlana que inferiores (es decir, sus adoradores) y recibir el respeto de
continúa desconcertando a los théanos, es la perspectiva sus iguales según corresponda a su posición. Cada vez que
única sobre la espiritualidad de los nativos. Para la mayoría las circunstancias han interferido con este orden natural,
de los théanos, la religión suele ser un aspecto necesario las cosas han empeorado. Esa es la razón principal por
en sus vidas, pero un elemento completamente separado la que los aztlanos están tan interesados en sus prácticas
de su existencia cotidiana. Van a misa, aprenden su credo, religiosas. Saben que sin su devoción a los dioses, el mundo
se bautizan y, cuando es necesario, se casan ante Theus, y entero simplemente llegaría a su fin.
eso es todo. Los dioses aztlanos son seres poderosos en verdad.
Los aztlanos, en cambio, lo ven y lo viven de otra manera. Algunos optan por obtener solo unos pocos seguidores, tal
Aunque estén separados por la geografía, el idioma y los vez solo una nación de adoradores o un par de ciudades. La
detalles de sus creencias individuales, todos los aztlanos mayoría de los dioses desean la adoración de todos, por lo
comparten una comprensión común de la realidad que se que se le aparecen a todo aquel dispuesto a escuchar, a lo
puede resumir así: los dioses son reales. Los dioses no son largo de Aztlán.
una idea, noción, juez u observador ajeno a sus actos. En Por ello, facetas de estos dioses pueden encontrarse
cambio, son criaturas de inmensa importancia y tremendo siendo adoradas en todas las naciones. A menudo, tienen
poder, seres inmortales que exigen y merecen la adoración diferentes nombres y sus seguidores no saben que el dios
de los simples mortales. Son accesibles. Cuando alguien reza de la muerte en Kuraq es el mismo dios de la vida en la
en Aztlán, no le habla al vacío: se comunica con lo divino. Alianza Nahuacana. El único dios que se niega a seguir esas
Los dioses, después de todo, siempre están escuchando. reglas es Apocōātl, la gran serpiente emplumada. Si bien
Y a veces incluso responden. su forma puede ser diferente para las distintas naciones
aztlanas, todas lo llaman igual. Algunos postulan que es
Dioses vivos uno de los viejos dioses, que de alguna manera todavía está
Toda la estructura de la relación de los aztlanos con el en este mundo, y otros piensan que solo es el más poderoso
mundo se basa en esta experiencia de lo divino. Cuando de los nuevos. De cualquier manera, sus hazañas dejan
los dioses tienen nombres y son tan abordables y omni- claro que está muy por encima del resto.
presentes como lo son estas divinidades, la «fe» está fuera
de discusión. Los aztlanos no creen simplemente en ellos: El orden cósmico
saben que sus dioses existen, y toda su cosmovisión está Los modestos seres humanos no tienen excusa para
determinada por este hecho. Después de la Caída, fueron eludir su responsabilidad en el gran esquema de las cosas.
los dioses quienes informaron a los aztlanos sobre la estruc- Según las verdades reveladas por los dioses en diversas
tura de la realidad, la historia del mundo y las diversas ocasiones y a través de diferentes medios, ya sean sacer-
verdades fundamentales que son la base de sus avances dotes, chamanes o adivinos, la realidad es, de hecho, una
inauditos en tecnología y ciencia. unidad en la que todas las cosas están conectadas entre sí.
Aunque inmortales, todos los dioses de Aztlán Los aztlanos, como todos los demás seres vivos, tienen un
comparten las locuras y preocupaciones de sus adora- papel que desempeñar.
dores mortales. Algunos incluso han muerto a veces, De hecho, en todo Aztlán las historias que hablaban
pero debido a su naturaleza pueden volver a la vida tan sobre cómo fue creado el mundo convinieron en que el
fácilmente como un ser humano puede despertar de un creador, ya fuera un dios padre de todo o un conjunto de
sueño profundo. La experiencia de la muerte, sin embargo, dioses, desapareció o se sacrificó en el proceso de creación.
es algo que ninguna deidad sufriría con gusto, por lo que El resultado fue el mundo tal como lo vemos, poblado por
generalmente la evitan tanto como cualquier otro aztlano, varios seres, desde los dioses vivientes que ahora caminan
o incluso más. por la tierra hasta los mortales que los adoran. Los reyes-
A pesar de sus mentes impenetrables, los dioses aztlanos dioses que siguieron al dios creador trabajaron dentro de la
tienen los mismos deseos básicos que los mortales. Quieren creación de ese dios, a pesar de su gran poder. Incluso ellos
disfrutar de su existencia, ser honrados por sus pares tuvieron que honrar el sacrificio del creador.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 29


Sin embargo, el universo no es una entidad estancada. En referidos como planos superiores o inferiores, esas deno-
todo lo que los rodea, la gente de Aztlán encuentra pruebas minaciones se utilizan para designar su estatus más que su
de una constante en el mundo: el cambio continuo, el ciclo orientación geográfica.
de la vida, la muerte y el renacimiento. El sol aparece por la Aunque los nombres y los detalles difieren de una cultura
mañana y se desvanece por la tarde. La luna crece y mengua, a otra, todos los aztlanos están de acuerdo en algunas carac-
a medida que las estaciones pasan de cálidas a frías y cálidas terísticas generales que estos mundos diferentes comparten.
de nuevo. Las semillas se plantan y crecen completamente, Negar estas realidades sería una absurda muestra de hibris.
solo para ser cosechadas y transformadas en los alimentos
que los humanos necesitan para sobrevivir. El supramundo
En este sentido, la realidad en su conjunto puede redu- El supramundo es el reino sobre Terra, el lugar designado
cirse a un equilibrio dinámico entre fuerzas opuestas. como la morada de los dioses. Es desde aquí que los nuevos
Caos y orden. Luz y tinieblas. Muerte y vida. Flora y fauna. dioses presiden sobre el sol, la luna y el resto de las estrellas,
Mortales y dioses. Todas son parte de él, y ninguna fuerza que existen en su forma primordial dentro de este plano.
puede existir sin la otra. Observadores atentos se dieron cuenta pronto de que los
El papel de los dioses es custodiar las partes más grandes movimientos de los dioses podrían ser descifrados por los
de lo que conforma la realidad, como las estrellas y los movimientos astrológicos de los planetas y de las estrellas
ciclos naturales. Es gracias a sus esfuerzos y su existencia en el cielo de la noche, y registraron tal conocimiento como
continua que el mundo es habitable, lo que permite a los mejor pudieron.
mortales llevar sus vidas sin obstáculos. Por supuesto, no La mayoría de las nociones del supramundo convinieron
pueden profanar este orden, y es por eso que los aztlanos, en que dentro del plano había un número de capas o
que son lo suficientemente sabios, nunca rezarían a los estratos, generalmente trece, y que el más alto era donde
dioses para pedirles nada excepto que continúen con su normalmente podía encontrarse a los dioses. En algunas
sagrado deber de preservar la realidad. cosmovisiones, como la del Imperio de Kuraq, solo los
Si hay un período de sequía que afecta la tierra, por nobles pueden entrar en esta esfera tras su muerte. Otros,
ejemplo, ya no hay nada que hacer. La causa de la sequía es como los tzak k'anos, le confieren tales honores a quienes
que algo, un ritual, una ceremonia o un festival, por ejemplo, mueren en batalla, o a las mujeres que mueren dando a luz.
no se realizó correctamente o en el momento adecuado.
Consecuentemente, lo único que se puede hacer es asegu- El mundo medio
rarse de que el rito correspondiente sea realizado correcta- Este es el reino terrenal, la realidad física que incluye Aztlán,
mente en el futuro. Pedir que se «arregle» es pedir que la Théah, Ifri, etc. Dependiendo de cada cultura aztlana, se
realidad misma se doble a voluntad de los simples humanos. puede considerar que Terra está ubicada a lomos de un
monstruo marino que también era un sapo gigantesco
Otros mundos (Alianza Nahuacana), o que es una de las muchas realidades
Otra noción profundamente conectada con el orden que son accesibles desde los otros dos mundos (Tzak K'an).
cósmico general es la de tres reinos o partes diferentes de Aparte de las cuatro direcciones, el mundo medio incluye
la realidad. Estas esferas de existencia no están completa- otra ubicación importante: el Axis Mundi. Aunque cada
mente separadas unas de otras, sin embargo, cada una tiene cultura lo ubica en distintos lugares de Aztlán, todos
sus propios habitantes y leyes correspondientes. convienen en que hay solo un verdadero centro del mundo,
Es más útil pensar en estos mundos en términos de uno que se manifiesta en diversos sitios pero es, esencial-
diferentes naciones que comparten una frontera que en mente, un solo lugar. El Axis Mundi es de importancia
realidades completas. Existen de forma independiente y es primordial pues representa no solo el punto del que
más común encontrar dioses en el supramundo que en el emanan las cuatro direcciones, sino que también es el lugar
reino terrestre, por ejemplo, pero están lo suficientemente que conecta los tres reinos.
cerca como para permitir el movimiento entre ellos bajo De hecho, la mayoría de las creencias consideran que
circunstancias especiales. En términos físicos, estos mundos este es el lugar más apropiado para comunicarse con los
existen más allá de las cuatro direcciones y, a pesar de ser dioses y, como tal, los pueblos de Aztlán han puesto un

30 CAPÍTULO 1: Aztlán
gran esfuerzo en crear maravillas arquitectónicas dignas Prácticas religiosas
de esta magnificencia. A su vez, estos lugares también se Los aspectos más diferenciadores entre los aztlanos, con
han convertido en moradas de facto para las clases domi- respecto a su espiritualidad, son sus prácticas religiosas.
nantes de cada cultura, excepto en el caso de la Alianza Dado que cada cultura tiene sus propias deidades, calen-
Nahuacana. En este último caso, se cree que el Axis Mundi darios y conjunto particular de creencias, aquí se pueden
fue habitado (y destruido) por los propios reyes-dioses del encontrar sus principales diferencias cuando se trata de reli-
Imperio de Aztlán. gión. A pesar de eso, todavía es posible generalizar algunas
prácticas y actitudes que se encuentran por todo Aztlán.
El inframundo
El inframundo es el lugar donde yacen los muertos. Una Adoración y devoción personales
característica común que prevalece en todas las creencias Como se mencionó anteriormente, la cosmovisión aztlana
aztlanas es que el inframundo está organizado en nueve se basa en la noción de que en realidad todo está conectado.
niveles distintos y descendentes. Todas las culturas Según su perspectiva, y las historias que los dioses han rela-
también están de acuerdo en que las almas de los vivos cionado con ellos de una forma u otra, los seres humanos
deben atravesar algunos o todos ellos antes de alcanzar su fueron creados con el propósito de servir a los dioses por
lugar de descanso final en el nivel más bajo o trascender al medio de su adoración y devoción. Algunos incluso susu-
plano celestial. rran que los mismos reyes-dioses crearon a los aztlanos
Otra idea generalizada es que no sólo no está prohibido (y a todos los demás humanos). A cambio, los dioses se
sino que es posible entrar al inframundo desde varios asegurarían de que el mundo continuara su existencia en su
puntos de referencia geográficos, especialmente cuevas o forma actual, la única que puede sustentar la vida humana
cuerpos de aguas estancadas. Se dice que estos últimos en tal como la conocemos.
general, y los lagos y manantiales naturales en particular, Por esta razón, la base de la religión aztlana no es una
albergan poderes regenerativos, y son buscados tanto creencia, al menos no como los théanos entienden el
por los curanderos ambiciosos como por los pacientes término, sino una responsabilidad. Los aztlanos saben que
más desesperados. los dioses existen y que, a pesar de las apariencias, ayudan
Al mismo tiempo, el inframundo es también un lugar a toda la humanidad con su existencia. Teniendo en cuenta
de decadencia y enfermedad, lleno de horrores y castigos eso, lo único apropiado que los mortales pueden hacer es
innombrables, como lugares enteramente dedicados a deso- ofrecer sus pensamientos, oraciones y numerosos actos de
llar a la gente o devorar sus corazones. La mayoría de los sacrificio a cambio de sustentar a los dioses.
eruditos y sacerdotes aztlanos reconocen que estos procesos En esencia, los dioses y los mortales existen en una rela-
son esenciales para purificar las almas de los muertos antes ción de beneficio mutuo. Gracias al sacrificio primordial
de que puedan alcanzar su destino celestial. A pesar de eso, de los dioses, los humanos fueron creados y se les dio un
los cuentos e historias que involucran viajes por el infra- mundo en el que podían habitar. Después de eso, solo es
mundo generalmente se consideran terroríficos y no son apropiado que los seres humanos se sacrifiquen, figurada-
para los débiles de corazón. mente, y le devuelvan el favor a los dioses por medio de una
Una cultura, sin embargo, no sólo abraza el inframundo adoración adecuada que asegurará que puedan continuar
con todas sus maravillas y horrores, sino que se ocupa de su existencia. Finalmente, las divinidades una vez más
los espíritus de los muertos en el día a día. Para la gente devuelven el favor a la humanidad preservando el orden
del Imperio de Kuraq, sus vecinos del norte son tontos cósmico tal como es.
supersticiosos que desperdician la más preciosa de todas Este ciclo místico e interminable es la base del estilo de
las riquezas: el conocimiento y los poderes de aquellos vida aztlano y, sin él, todos los pueblos que viven en estas
que habitan más allá de la tumba. Para el resto de Aztlán, tierras temen que el mundo inevitablemente llegaría a su fin.
la tierra llena de tontos es el Imperio de Kuraq; después
de todo, ¿quién más traficaría tan frecuentemente con
los muertos?

7º MAR EL NUEVO MUNDO 31


Ceremonias y rituales
Además de la práctica básica de adoración y devoción Los detalles de cada ritual varían de una cultura a otra y, a
personal a los dioses, los aztlanos han instaurado una veces, incluso dentro de la misma cultura, ya que las prác-
serie de ceremonias y rituales que funcionan como actos de ticas locales los adaptan o modifican para adecuarse mejor
veneración comunales. Aunque esto puede parecer similar a sus deidades locales. Es importante recordar que incluso
a la misa de la Iglesia vaticana, las diferentes ceremonias y las comunidades menores tienen deidades que poseen
rituales que emplean los aztlanos tienen un aspecto místico vínculos específicos con ellas, lo que resulta en prácticas
verdaderamente trascendental para ellos que está muy particulares y aisladas que no se pueden ver en cualquier
alejada de las oraciones e himnos de los théanos. otra parte, dedicadas a divinidades imposibles de encontrar
De hecho, cada vez que la comunidad se reúne para tales en ningún otro lugar.
casos, los resultados siempre se pueden percibir de inme- Sin embargo, un aspecto que comparten todos los
diato. A veces son solo algunas palabras relatadas por el rituales en Aztlán es que se componen de una secuencia
conducto a cargo de la ceremonia, mientras que en otras específica de actividades que se repiten en el mismo orden
las respuestas se reflejan en el extraño mundo que habitan: cada vez, prestando una atención casi obsesiva a los deta-
una lluvia repentina, un viento que sopla en una dirección lles. Aun así, se pueden identificar ciertos pasos en casi
inesperada o incluso algo tan radical como un día que se todos los rituales importantes o masivos bajo las siguientes
convierte en noche (y viceversa). En las ocasiones más categorías generales.
trascendentales, o cuando el ritual es de particular impor-
tancia, la deidad o deidades a menudo aparecen en forma Declaración de propósito o intención
física frente a sus adoradores, comunicándoles en persona En este paso, los participantes deben intentar conectarse
sus respuestas. con la deidad específica para la ocasión expresando, a veces
verbalmente y otras en pensamiento, el motivo del ritual.
En este punto, aún no se ha producido ninguna mani-
festación u ofrenda de poder, pero este estado mental
es fundamental para tener una comunión exitosa con lo
divino. Por lo general, esto incluye una oración, canto o
meditación realizada antes del ritual per se, a menudo en
un lugar separado del sitio donde se llevará a cabo el ritual.

32 CAPÍTULO 1: Aztlán
SACRIFICIOS
HUMANOS
Establecimiento de protecciones
Aunque alguna vez fue una práctica común
o salvaguardias entre los pueblos de Aztlán, ahora el sacrificio
Una vez que la intención del ritual está clara, es importante humano ha sido casi universalmente aban-
establecer ciertas protecciones que garanticen la seguridad donado como práctica religiosa. De hecho,
de los participantes y de la deidad involucrada. Estas salva- ahora es aborrecido públicamente tanto por las
guardias suelen ser de naturaleza tanto mística como física, personas en el poder como por aquellos que
y son una de las razones por las que es difícil detener un afirman tener alguna conexión o comprensión
acerca de los dioses.
ritual una vez que ha comenzado.
Este es un paso que suele llevar a cabo la líder a cargo del
ritual en el lugar sagrado y consiste en inscribir, o renovar,
las marcas que protegen y santifican el lugar. Cierre
Después de completar con éxito el ritual, el conducto
Destierro de seres indeseados debe garantizar que la conexión con lo divino se corte por
y limpieza general completo para evitar que otros abusen de él. Este paso
Antes de que pueda comenzar el ritual, los participantes generalmente es un reflejo de lo que se hizo en la etapa de
deben asegurarse de que ninguna otra entidad pueda inter- destierro, ya que intenta proteger tanto a la deidad como a
ferir en la ceremonia. Todo ritual implica ofrecer poder los participantes de interferencias no deseadas de cualquier
místico (generalmente en forma de sacrificio figurado), tipo. Como tal, es habitual que el conducto borre o rompa
lo que atrae a una serie de entidades no deseadas al lugar las marcas hechas durante el paso de limpieza, liberando
consagrado, incluso si no son los destinatarios previstos. las energías místicas utilizadas en el ritual y, esencialmente,
Por ello, la líder comúnmente guía a los participantes en cortando la conexión con lo divino.
una oración, canto o baile coordinados y diseñados para
expulsar a las entidades no deseadas del lugar sagrado Recuperación y restauración
donde se llevará a cabo el ritual. Para terminar, todos los participantes deben realizar una
serie de acciones prescritas antes de volver a sus actividades
El trance habituales para restaurar su propia individualidad y sentido
Una vez que se cumplen todas las condiciones anteriores, de sí mismos. Todo ritual requiere, en su forma más básica,
la líder del ritual desempeña su papel de puente entre que los participantes entren en un estado de contemplación,
lo divino y los mortales. Aunque todos los participantes de participación con lo divino; y por eso deben abstraerse
comparten la misma responsabilidad en el ritual, solo este de este estado.
«conducto» puede comunicar eficazmente los deseos de la En este paso, la líder a menudo realiza una serie secreta de
comunidad a la deidad, así como traer de vuelta cualquier sonidos o gestos especialmente diseñados para «despertar»
mensaje de inspiración divina a la asamblea. Este paso es a la comunidad y devolverlos a su estado previo al ritual.
particularmente agotador, mental y físicamente, y es la Estos pasos no son una guía para realizar una ceremonia,
razón por la que solo personas entrenadas deben intentar sino que simplemente describen las prácticas generales.
tales hazañas. Este trance puede reflejarse en el conducto Para los aztlanos, un ritual es una experiencia continua
perdiendo el conocimiento, murmurando palabras en una que involucra orgánicamente los pasos descritos anterior-
lengua desconocida o bailando una melodía silenciosa, solo mente, entretejidos en un tapiz tan complejo y tan simple
por nombrar algunos ejemplos. de entender como el mundo que los rodea.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 33


Festivales Los conductos de los dioses
Además de los rituales específicos, los festivales (ceremo- En el orden cósmico de Aztlán, solo hombres y mujeres
nias poco estructuradas) actúan como tradiciones que han entrenados pueden servir como puente entre lo humano
pasado a ser de uso común y que involucran poderosas y lo divino. Aunque reciben muchos nombres y ocupan
situaciones ritualistas cuyo significado no resulta evidente cargos distintos según cada cultura, tienen una cosa en
para alguien que no sea un conducto o un erudito intere- común: son los encargados de mantener la conexión
sado en tales asuntos. entre dioses y seres humanos. Son los reyes y reinas,
En este sentido, los festivales aztlanos son las experien- sacerdotes y sacerdotisas, chamanes, oráculos, adivinos
cias divinas más sencillas de realizar para que cualquiera y curanderos.
participe, desde los más pequeños hasta extranjeros de todo Son los conductos de los dioses.
tipo, incluso théanos. Son eventos en los que la comunidad Todas las culturas de Aztlán están de acuerdo en la
celebra a sus dioses en público, recreando las historias de importancia de dicha posición y, en consecuencia, han desa-
sus vidas mediante danzas, canciones y narraciones orales. rrollado una serie de sistemas que aseguran que solo las
Como tales, sirven tanto como recordatorios del gran personas más calificadas, confiables y capacitadas puedan
esquema de las cosas como situaciones en las que los más alcanzar este estatus. Esto es aún más importante en el caso
jóvenes de la comunidad pueden ser educados a través de de los gobernantes de la gente de Aztlán. Dado que gene-
la exposición directa al estilo de vida aztlano. Los festivales ralmente son elegidos por un consejo de ancianos (como en
suelen honrar a todos los dioses, aunque algunos están la Alianza Nahuacana) o nombrados directamente desde
dedicados a un solo dios en un día específico del año. el más allá (como en el caso del Imperio de Kuraq), su
En general, los aztlanos celebran festivales a través del entrenamiento es aún más riguroso, si es posible, que el de
continente en las fechas que corresponden a los aconteci- un conducto «normal».
mientos astronómicos relevantes, tales como el principio de Los conductos mantienen abierta la comunicación entre
cada estación y de otras ocasiones relacionadas a lo agrícola. los dioses y las personas, realizando rituales y ritos que
Es más probable que los nahuacanos celebren festivales en apaciguan y alaban a los dioses. Están entrenados espe-
torno a las victorias militares, mientras que los festivales cíficamente para tener este honor. Dicho esto, los dioses
tzak k'anos tradicionalmente se adhieren al calendario caminan entre las naciones aztlanas. Eligen hablar con
antiguo. Como era de esperar, la Emperatriz ha prohibido quien quieran, y dichas personas no tienen por qué ser un
casi todos los festivales locales en Kuraq, alegando que los conducto. De hecho, los dioses a menudo eligen personas
festivales patrocinados por el estado deberían ser el foco que no tienen entrenamiento formal para enseñarles
de la vida kuraq. lecciones y promulgar su voluntad.
Si se les presiona, la mayoría de los líderes aztlanos dirían
que el sacrificio ritual que los dioses exigieron nunca fue Convertirse en un conducto
uno de simple derramamiento de sangre y destrucción, sino En el caso de los niños interesados en entrar al servicio de
de profunda devoción y rendición a los poderes superiores. los dioses, por lo general se les exige que reciban algún tipo
Las diferentes culturas aztlanas tienen sus propias histo- de educación formal, desde vastas academias sacerdotales
rias sobre cómo y por qué ocurrió este cambio, pero todas hasta la tutoría de un hombre o mujer de reconocida sabi-
están más o menos de acuerdo en que alejarse del sacrificio duría en la materia. Esta educación generalmente involucra
humano implicó una negociación entre humanos y dioses. una amplia gama de temas, aprender a leer, escribir, inter-
Aun así, y como una forma de preservar la tradición, pretar el movimiento de las estrellas, música, danza, cómo
la mayoría de las prácticas religiosas hasta el día de hoy dirigirse a las deidades y cómo ejecutar un ritual, solo por
incluyen alguna forma de sacrificio simbólico, como la nombrar algunos.
quema de efigies o la matanza ritual de animales, que poste- En esta etapa, el aspirante a conducto normalmente
riormente son consumidos por las personas que participan tiene que superar con éxito una serie de pruebas dise-
en las festividades y situaciones similares donde ocurren ñadas para probar su conocimiento, sabiduría y ense-
estos sacrificios. ñarle humildad. Solo unos pocos de los interesados

34 CAPÍTULO 1: Aztlán
OTROS CONDUCTOS
Aunque esta sección se centra principalmente en
terminan esta formación básica, e incluso los que los sacerdotes y su formación, el uso del término
fracasan se consideran hombres y mujeres con conoci- conducto es intencional. A pesar de que los
mientos y sabiduría sustanciales en cualquier ocupación sacerdotes son el tipo de conducto más común,
que decidan seguir. una amplia gama de figuras de inspiración divina
forman parte de la vida cotidiana de Aztlán.
Dependiendo de sus creencias específicas, cada
La vida de un conducto
cultura del continente reconoce la existencia de
Aquellos que pasan las pruebas, sin embargo, recuerdan personas que pueden comunicarse casi libremente
esos momentos como una época dorada en sus vidas. con los dioses (chamanes); personas que actúan
Después de convertirse en un novato reconocido, estos como recipientes para los mensajes de los dioses
conductos recién nombrados deben cumplir de inmediato (oráculos); personas que pueden adivinar el diseño
las expectativas de sus superiores comportándose adecua- de los dioses a través de varios medios (adivinos);
e incluso personas que pueden discernir y tratar
damente en todos los casos. Deben vestirse, comer, hablar e
las dolencias sobrenaturales que afectan a los
incluso dormir como se espera, además de sus obligaciones mortales (curanderos). Se pueden encontrar más
como asistentes de los conductos «reales», los encargados descripciones de cada tipo de conducto en los
de las ceremonias y rituales. capítulos que describen cada cultura.
Aquellos que sobreviven a este entrenamiento intenso y
siempre atento se convierten con el tiempo en los nuevos
conductos de su gente, casi sin darse cuenta. Aunque es una Gobernantes iluminados
etapa difícil y agotadora, los resultados bien valen la espera: Aquellos elegidos para convertirse en los gobernantes de
los hombres y mujeres que lo soportan se convierten en Aztlán, o que son vistos como parcialmente divinos, tienen
mediadores mesurados, perspicaces y confiables entre la que lidiar no solo con los requisitos de administrar justicia,
humanidad y los dioses, dignos de su título. impuestos y asuntos políticos, sino que también deben actuar
como portavoces de sus pueblos cuando se trata de lo divino.
Dioses y comunicación En la cosmovisión aztlana, solo una persona que
Convertirse en un conducto no le da a una persona acceso comprende y puede tratar con los dioses es digna de
inmediato a la comunicación directa con su dios. Los gobernar. Después de todo, ¿quién podría expresar las nece-
conductos son elegidos por su comunidad y la gente, no sidades y los deseos de la gente a los dioses? Por ello, no
por los dioses mismos. Si bien hablan y se comunican solo exigen a sus gobernantes habilidades administrativas
con los dioses, no son los únicos con quienes los dioses sustanciales, sino también una profunda comprensión de
se comunicarán. lo divino. Sin esto último, es imposible que un gobernante
Un conducto es el orador elegido por la comunidad ejerza su poder correctamente.
para los dioses. Incluso si rara vez habla directamente Los aztlanos esperan que sus soberanos los defiendan de
con los dioses, tiene una posición de poder dentro de la las fuerzas dañinas de otro mundo, entablen diálogo con lo
sociedad. Ser un conducto es un deber serio y poderoso divino con la ayuda de conductos y, en esencia, mantengan el
entre la población aztlana, pero a los dioses rara vez les orden del universo desde su posición privilegiada. Los dioses,
importa si alguien es un conducto o no cuando deciden aunque normalmente no se involucran en los asuntos coti-
con quién conversar. dianos del gobierno, pueden llegar en cualquier momento
Los dioses eligen por sí mismos con quién hablar, para forzar a un gobernante a cumplir con sus obligaciones.
aunque es más probable que le brinden orientación y Es por eso que los aztlanos ven a sus gobernantes como
acepten la adoración de aquellos que conocen los rituales seres excepcionales y semidivinos, lo mejor que sus respectivos
y las formas de adoración adecuados, que solo los pueblos pueden ofrecer. En ocasiones, los théanos han malin-
conductos pueden reclamar conocer. Otras personas en terpretado esto como una especie de culto hacia los soberanos
Aztlán interactúan con sus dioses directamente a diario, cuando, de hecho, es solo una reafirmación de la dignidad de
cuando el dios encuentra la necesidad de que un humano tales individuos. Si los aztlanos encuentran a alguien indigno
realice una u otra tarea. de soportar tal carga, trabajan para poner fin a su gobierno.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 35


Dioses y monstruos de A tlán
Los siguientes extractos proceden del diario de una exploradora castellana que intenta comprender las leyendas aztlanas. La mayoría
de los aztlanos nativos no estarían de acuerdo con sus conclusiones.

Extractos seleccionados de Historia Naturalis Mundi Novi: Opus Tripartitum


(«Historia natural del Nuevo Mundo: una obra en tres volúmenes»),
de Alfonsina del Carmen Ezkibel de Hurtado

Del Prefacio
Este libro no está completo y nunca Pero eso no significa que no fielmente posible, la verdad sobre los
lo estará. debamos intentarlo, ¿verdad? misterios que Aztlán tiene para ofrecer,
Una vida entera dedicada a la Espero, sobre todo, que este libro sea desde la ciudad más al norte de la
búsqueda de conocimientos sobre una invitación. Un llamado abierto a Alianza Nahuacana hasta el último
Aztlán no es suficiente. De hecho, todas las almas atrevidas que fueron lo pukara del Imperio de Kuraq en el sur.
no creo que muchas vidas pudieran suficientemente valientes como para Y aunque me encantaría ofrecer algo
registrar suficientemente todas las venir aquí a dedicar sus vidas, como más sustancial que mis palabras como
maravillas y terrores que encierran yo y muchos otros lo hemos hecho, a recompensa, es, por desgracia, todo lo
estas tierras. la causa. Explorar y registrar, lo más que tengo.

Del Volumen Primus: De Amicitia Nahuaca


(«Primer Volumen: de la Alianza Nahuacana»)
Ahuizotl
Según los informes recolectados de particularmente difícil de estudiar y, vivir en aguas poco profundas cerca
varios nahuacanos, estas «cosas acuá- como resultado, la mayoría de las expe- de la costa, donde presuntamente
ticas espinosas» (la traducción aproxi- diciones han regresado sin resultados capturan a sus víctimas con la mano
mada de su nombre en nuestro idioma) o no han regresado en absoluto. De de la cola. Luego parecen arrastrarlos a
parecen ser muy parecidas a nuestros los que han tenido éxito (y han sido las profundidades para ahogarlos antes
perros pero con una mano en la cola, pocos y distantes entre sí), han surgido de comerse solo los ojos, las uñas y los
las púas de su nombre, una piel negra y algunos puntos en común al comparar dientes, dejando el resto del cuerpo,
suave y un apetito insaciable por ciertas informes y testimonios. Aparte de que luego vuelve a flotar a la superficie.
partes de la anatomía humana. las características antes mencionadas, Después de una investigación escrupu-
Este último aspecto de su natu- la expedición liderada por Dina de losa y de entrevistas con los lugareños, el
raleza las convierte en una especie Firenze reveló que los ahuitzotl parecen consenso es que el ahuitzotl fue creado

36 CAPÍTULO 1: Aztlán
por Tlacatpochtli, el dios de la lluvia. porque ahí es donde «reside el alma, y ¿Por qué Tlacatpochtli exige
Un informe presentado por Sir Charles eso es lo que les pide Tlacatpochtli: las estos tributos de carne a
Dibber registra a un entrevistado que almas de los Elegidos». su descendencia?
dice que estas criaturas son «los perros Estas son algunas de las preguntas Si alguien sobreviviera a sus
de Tlacatpochtli» y que cumplen sus sin respuesta sobre el ahuitzotl: ataques y al viaje, ¿sería posible
órdenes al «cazar mortales a las órdenes ¿Por qué comen solo los ojos, las uñas encontrar su guarida en el fondo
de su creador». Según sus palabras, solo y los dientes de hombres y mujeres? del océano?
comen las partes antes mencionadas

Chaneque ohuican
Tuomas Kides fue el primero en Aparte de eso, la característica más estudiada a fondo por Dominga
catalogar a los chaneques ohuican, comúnmente mencionada sobre Muñoz. Queda por ver si son iguales
criaturas parecidas a duendes, que ellos es su supuesta capacidad para o una variación particular de un tema
muchos nahuacanos creen que son sacar de un susto el alma del cuerpo común. Finalmente, es interesante
elementales de la naturaleza que de un intruso, atrapando esa esencia notar las similitudes con nuestros
buscan defenderla contra los intrusos. de alguna manera fuera de una propios duendes castellanos y los
En palabras de su compañera de persona. Según François Moreau, gobelinos de Montaigne.
estudios Davena Bowles: «Pueden múltiples testigos han asegurado Estas son algunas de las preguntas
adoptar la forma de niños pequeños que quienes sufrieron tales ataques y sin respuesta sobre los chane-
o ancianos, y pueden convencer a los no recuperaron su «alma» a tiempo ques ohuican:
transeúntes de seguirlos hasta Mictlán», han sufrido muertes agonizantes. ¿Por qué llevan solo a ciertas
este último término se refiere a una Esto ha llevado a numerosas inda- personas a Mictlán? ¿Es esta
de las creencias de los inframundos gaciones y exploraciones en busca alguna forma de castigo? ¿Cómo se
aztlanos. Según muchos informes, si de estas «almas perdidas», así como puede escapar de su anzuelo?
una víctima logra escapar de su anzuelo, a presentar a los eruditos théanos
a menudo se la encuentra vagando de nueva evidencia sobre la existencia ¿Por qué todos pierden sus
regreso a su hogar, sin recuerdos de lo del alma y su importancia clave para recuerdos después de un encuentro
que realmente le sucedió durante el la existencia humana. con ellos? ¿Hay alguna forma de
tiempo de su ausencia. Como resultado, Una especie con características conservar esos recuerdos?
la mayoría de las desapariciones inex- similares es el aluxo'ob (sing. alux), ¿Cómo se puede recuperar el alma
plicables se suelen atribuir al trabajo de una criatura muy conocida en las si uno es atacado por ellos?
los chaneques ohuican. ciudades-estado de Tzak K'an y

Quinametzin
Todo lo que encontramos sobre los de la existencia de estos gigantes ¿Cómo, uno se puede preguntar,
syrne en nuestra nativa Théah fueron se encuentra en toda la Alianza fueron destruidos estos titanes? ¿Qué
pocas y dispersas ruinas. Pero, ¿qué Nahuacana y, especialmente, en la tipo de calamidad podría provocar
harían nuestros estudiosos con magní- maravillosa magnitud de Mīlllahco, la su final? Las historias que Hendel
ficas pirámides que desafían los cielos Gran Pirámide de Ōlōxochicalco y la tradujo y conservó para la posteridad
o, más aún, con toda una ciudad de ciudad de Tlaichtacān. Estas construc- hablan de «la ira de los dioses» sobre
dimensiones gigantescas e imposibles? ciones «imposibles» han desconcertado la «falta de adoración adecuada» de
Ese es el legado de los quinametzin, a numerosos théanos expertos en los gigantes y algunos otros «grandes
los gigantes que primero habitaron el arquitectura, que parecen incapaces de pecados» que se cometieron durante
mundo según la tradición nahuacana. proporcionar ningún medio pasado su reinado. La verdad sobre estas
Aunque la principal investigación de o actual para replicar estas estructuras declaraciones, como todo lo relacio-
campo realizada por Ragnvaldr Hendel perfectas en una escala tan gigantesca. nado con los quinametzin, aguarda
se basó principalmente en registros, A pesar de su tecnología avanzada, para ser revelada por completo.
canciones y grabados, el trabajo de es difícil creer que los nahuacanos En el lado más mundano de las
Eisen no debe descartarse como pudieran incluso hoy construir tales cosas, algunas de las personas involu-
meros «cuentos populares». La prueba maravillas, menos hace cientos de años. cradas en el llamado «Movimiento de

7º MAR EL NUEVO MUNDO 37


Restauración Nahuacana» argu- irremediablemente como resultado. ¿Cómo construyeron Mīlllahco, la
mentan que la mejor manera de traer Después de todo, ¿Qué podemos Gran Pirámide de Ōlōxochicalco?
de vuelta las maravillas de antaño nosotros, insignificantes mortales, ¿Quién guarda ese secreto hoy en día?
es averiguar si hay descendientes de hacer contra criaturas de tal fuerza ¿Alguno de ellos sigue vivo? ¿Es la
quinametzin y pedirles que se unan y poder? ¿Y qué podría evitar que ciudad de Tlaichtacān su morada
a su causa. Queda por ver si esto es tomaran no solo la Alianza, sino todo y/o escondite?
solo una mera ilusión o una posibi- Aztlán o incluso, los dioses no lo
lidad real, pero, si tales descendientes quieran, la propia Théah? Si están vivos y dispuestos a parla-
existen, todo nuestro sistema de Estas son algunas de las preguntas mentar, ¿se unirían al Movimiento
creencias y existencia, podría alterarse sin respuesta sobre los quinametzin: de Restauración Nahuacana?

Víctimas de Ehecah Totech


Una de las deidades nahuacanas más desolladas vivas para que Nuestro acuerdo con la información propor-
desconcertantes, Ehēcah Totech, Señor el Poseedor [es decir, Ehēcah cionada por los eruditos nahuacanos,
encarna la unión de opuestos Totech] pudiera usar su carne». el dios no ha creado nuevas víctimas
(aparentes) que generalmente eluden Una investigación más profunda en mucho tiempo.
nuestras simples mentes théanas de su parte reveló que los cuerpos sin Estas son algunas de las preguntas
yasnavianas. Se trata de un dios que piel que quedan atrás después de este sin respuesta sobre las víctimas de
está asociado con la agricultura, la ritual no mueren, sino que, en cambio, Ehēcah Totech.
vegetación y la primavera, así como siguen existiendo con una sola motiva- ¿Cómo fueron desollados vivos?
con las enfermedades, la guerra y, en ción en sus posiblemente trastornadas ¿Qué tipo de delito merece un castigo
particular, el desollamiento, tanto para mentes: buscar carne humana para tan terrible? ¿Puede alguien conver-
él como para otros (desafortunados) cubrirse. La verdadera tragedia en este tirse en uno de ellos hoy en día?
receptores de su atención. caso es que incluso cuando logran
Estas vasijas, que de aquí en adelante esta horrible meta, todos sus esfuerzos ¿Por qué siguen viviendo después
serán denominadas «víctimas» de la son finalmente en vano, porque de sufrir un tormento tan terrible?
deidad, fueron descritas por primera cualquier piel que puedan conseguir se ¿Cuáles son sus debilidades, si
vez por Zina Ludmila Kuznetsov descompone rápidamente al entrar en las tienen?
después de encontrarlas en una visita al contacto con su carne expuesta, como ¿Hay alguna forma de pacificar
Gran Templo de Pepechotlán. Según si fuera el resultado de una bendición, o dar un entierro adecuado a
su informe (que a su vez registra el o una maldición, de su dios. estas criaturas?
testimonio de un «sacerdote fanático La única parte aliviadora del
de la deidad»): «[Las víctimas] fueron informe ussuro es que, al menos de

Desde el Voluminen Secundum: De Civitate Tzak K'ani


(«Segundo volumen: de las ciudades-estado de Tzak K'an»)
B'olon T'oon
Aunque alguna vez se creyó que eran simples delirios de una mujer loca, apenas legibles. Un grupo de
una deidad en el vasto panteón tzak mis fuentes más confiables han reco- exploradores liderado por un tal
k'ano, las «Nueve zancadas» (traduc- pilado información de varios sabios Gionata Vincenzo Guerino Gregorio
ción aproximada) se revelaron como y mujeres tzak k'anos que confirman Cisternino afirmó haber encontrado
algo mucho más simple y, al mismo las palabras de Hildr, al menos en lo a un grupo de ellos y, después de
tiempo, mucho más aterrador: son, que respecta a la identificación de algún acuerdo no revelado, pudo
al menos de acuerdo con la investi- los b’olon t’oon como una especie de recibir «el mensaje de los b’olon
gación de Magnhildr Hildr, simple familia cuya principal característica t’oon». Cuál fue ese mensaje se
y llanamente «los espíritus de la es que está compuesta por criaturas ha convertido en tema de muchas
destrucción que aparecen al final de de nueve patas. conjeturas, ya que después de ese
cada mundo». Aparte de eso, el resto de los informe tanto Gionata como sus
Aunque muchos eruditos han refu- informes son contradictorios en compañeros desaparecieron sin
tado la investigación de Vesten como el mejor de los casos y, en el peor, dejar rastro.

38 CAPÍTULO 1: Aztlán
Otro grupo completamente indepen- no parece haber regresado nunca de tan ¿Qué mensaje traen, si es que hay
diente relató una reunión similar, pero trascendental viaje. alguno, sobre el fin del mundo?
en su caso el resultado fue un viaje a Estas son algunas de las preguntas ¿Se pueden montar de forma
«una región en el aire más alto, mucho sin respuesta sobre los b’olon t’oon : (relativamente) segura? ¿Cuál sería
más allá de los límites observables del ¿Es posible sobrevivir a un el precio de un viaje así? ¿Dónde
cielo». Lo que eso significa sigue siendo encuentro con ellos? ¿Cuál es la te llevarían con sus nueve patas?
un enigma, uno que probablemente clave de un resultado tan fortuito?
nunca se resolverá, ya que este grupo

Camaztoz
Este nombre, que significa «murcié- El principal problema con peligrosas. De hecho, en una nota
lago de la muerte», se refiere tanto a la Camaztoz es que puedes encon- de la traductora, Cruz Villaverde
deidad tzak k'ana como a la bandada trarlos por accidente. Ese suele comenta: «Estas criaturas traen los
de murciélagos que residen en Xibalbá, ser el resultado que consiguen tratos de Lord Tohil y sus términos
el inframundo según los tzak k'anos. los exploradores ignorantes que nunca son buenos para quienes los
El relato más fidedigno de su vagan muy cerca de una apertura al reciben».
existencia se encuentra en un ejemplar inframundo; por ejemplo, una cueva Estas son algunas de las preguntas
del Libro del Pueblo, traducido por o un pozo. Estas criaturas aladas sin respuesta sobre los camaztoz:
Trinidad Cruz Villaverde. Son descritos parecen estar siempre listas para ¿Qué tipo de provocación les haría
como esqueléticos en apariencia, de emerger rápidamente para proteger cubrir el sol?
tamaño colosal y extremadamente su reino y su señor, arrastrando a
peligrosos. En una de las historias cualquier explorador distraído de ¿Cómo puede uno distinguir
eran capaces de arrancarle la cabeza vuelta a Xibalbá con ellos. las cuevas o los pozos malditos
a una persona de un golpe. También Otra especie probablemente rela- protegidos por ellos? ¿Puede uno
pueden salir de Xibalbá en cantidades cionada con esta es la descrita en el sobrevivir a ser arrastrado por ellos
suficientes para cubrir el cielo si se mismo libro como «un hombre con al inframundo?
les provoca. Según los registros del ya alas de murciélago». Aunque no son ¿Qué mensaje del inframundo
mencionado libro, esto ha ocurrido al tan feroces como sus contrapartes traen cuando aparecen sin provo-
menos tres veces y todas con consecuen- antes mencionadas, estas encar- cación? ¿Cuáles son los términos de
cias desastrosas para los provocadores. naciones parecen ser mucho más su oferta?

Maniquí
De todas las leyendas e historias que pero tan humanos en apariencia que la ciudad que acababa de visitar para
he estudiado en mis numerosos viajes resultan engañosos, caminan entre los internarse en la jungla.
a través de Aztlán, ninguna ha infun- vivos aún a día de hoy, desapercibidos A partir de ese día no puedo
dido más terror en mi alma que ésta. la mayor parte del tiempo gracias a su quitarme la imagen de la cabeza y, me
Y aunque con mucho gusto sería la aspecto impactantemente semejante temo, me acompañará hasta la tumba.
primera en descartarla como solo un al nuestro. De hecho, las únicas Estas son algunas de las preguntas
cuento popular, mi propia experiencia indicaciones de su verdadera identidad sin respuesta sobre los maniquíes:
me ha demostrado la terrible verdad parecen ser su incapacidad para hablar ¿Cómo se pueden distinguir? ¿Qué
de los maniquíes. y sus miradas vacías. tipo de magia los protege de ser
Estaba en una de mis exploraciones, Tuve la suerte, o desgracia, depen- detectados? ¿Puede ser utilizada por
muy profundo dentro de una de diendo del punto de vista, de estar los mortales?
las ciudades-estados de Tzak K'an, presente cuando fue expuesta la
cuando oí los rumores sobre ellos, verdadera naturaleza de una de aque- ¿Qué hechizo los invoca? ¿Dónde
siempre en susurros y seguidos de llas criaturas. Aunque impactante, la se puede encontrar? ¿Cuáles
fervientes rezos a sus numerosos dioses. experiencia solo se habría quedado en son los costos o componentes de
En pocas palabras, los maniquíes son anecdótica si no fuera porque apenas dicho encantamiento?
los restos del primer intento fallido un par de días después vi lo que solo Si alguien pudiera invocarlos con
de los dioses tzak k'anos de crear a podría describir como una versión de éxito, ¿cómo podría cualquier
la humanidad. Tallados en madera, mí misma, hecha de madera, dejar otro detenerlos?

7º MAR EL NUEVO MUNDO 39


Pet Mo'
En los registros tzak k'anos, el Nada de esto sería relevante privilegio inaudito, pero nadie en
mundo actual es solo uno de una (excepto para aquellos interesados su sano juicio se negaría a arriesgar
serie de mundos. Cualquiera que en el estudio de tales historias) si no su propia vida, o incluso algo peor,
haya leído el primer volumen de esta fuera por la obsesión por este tema a cambio.
obra recordará la historia nahuacana que demostró Fiorenzo Montagna, Lamentablemente, Montagna
respecto a los quinametzin, gigantes el infame saqueador de tumbas nunca ha sido conocido por su
de una realidad anterior semejante y vodaccio que tanto daño causó moderación o mesura, especial-
una coincidencia inquietante entre a nuestra misión académica aquí mente cuando se trata de adquirir
dos culturas diferentes y mayormente en Aztlán. algo poderoso que no le pertenece
aisladas, pero estoy divagando. Varias fuentes fiables confirman por derecho.
Sin embargo, el caso de los Pet que ha estado enviando y liderando Estas son algunas de las preguntas
Mo', los «descendientes» de una numerosas expediciones para seguir sin respuesta sobre los Pet Mo':
antigua deidad, tiene sus propias cualquier pista que pudiera conducir ¿Qué exigen a cambio de
características particulares que a los supuestos descendientes del Pet parte de su conocimiento del
lo distinguen. Mo' original, ya que estas criaturas mundo anterior?
La primera es que este nombre aparentemente poseen algunas de las
aparece por primera vez en referencia mismas habilidades y conocimientos En caso de enfadarlos, ¿cómo
al «Único sol verdadero», una deidad que su creador. Esas mismas fuentes pueden ser derrotados? ¿Cuáles
que supuestamente fue derribada del mencionan que la información son sus debilidades? ¿Qué tipo de
cielo por los Hermanos Heroicos, los reunida hasta ahora sugiere que estos recursos utilizó Hun-Ahpu para
famosos héroes legendarios según pueden «impartir el conocimiento derrotarlos la primera vez?
los estudios de tzak k'anos sobre del mundo anterior», por un ¿Hay alguna forma de devolverles
el asunto. precio. Se desconoce el precio de tal el poder que tenían antes?

Del Volumen Tertium: De Imperio de Kuraq


(«Tercer volumen: Del Imperio de Kuraq»)
Amaru
Los amarus son grandes serpientes «Ellos [los amaru] son capaces de tras- la Emperatriz. Algunos van incluso
aladas de dos cabezas (una de pájaro y cender el plano terrenal e ir al sitio más más allá y los identifican como los
la otra de puma) que habitan debajo de allá». No se ha confirmado qué es ese ojos y oídos de Suway, algo que, de
las montañas Hark'apa. Los primeros «sitio más allá», pero varios informes de resultar cierto, podría convertirlos en
avistamientos de estas criaturas fueron diferentes fuentes coincidieron en que poderosos actores políticos.
reportados por Caridad Vega de probablemente hace referencia al Ukhu Estas son algunas de las preguntas
Ochoa, la primera théana en cruzar las Pacha, el otro mundo del pueblo kuraq. sin respuesta sobre los amaru:
montañas Hark'apa y entrar al Imperio En relación a esta habilidad, ¿Hay manera de tratar con ellos?
de Kuraq. Según Cristina Mata, su otras investigaciones han revelado ¿Cuál es el precio de un viaje al otro
cronista y compañera, los amaru que una conexión entre los amaru y el mundo? ¿A dónde te llevarían allí?
vieron estaban «volando por encima reino celestial. Se dice que son los
del Anti y, de repente, se desvanecieron guardianes de las entradas a ese lugar, ¿Pueden revelar algo sobre Suway,
en el aire, como si de un momento a aunque el rol específico que desem- sus intenciones o, lo que es más
otro se hubieran vuelto inmateriales». peñan sigue siendo un misterio. importante, sus debilidades?
Este informe corresponde a la infor- La característica más importante ¿Hay alguna forma de evitar que
mación recopilada posteriormente por de los amaru, o al menos la más le comuniquen a Suway lo que
otros exploradores y por el testimonio políticamente relevante hoy en ven o escuchan?
de varios hombres y mujeres sabios día, es la de ser identificados por
que fueron entrevistados por ellos. En algunos como sirvientes de Suway,
palabras que recordó Augustin Bisset: el dios de la muerte y el patrón de

40 CAPÍTULO 1: Aztlán
Inkarri
Los inkarri son los gobernantes y retorcida razón. Algunos susurran, el Dios de la Muerte en los vientres de
líderes fallecidos del pueblo kuraq no muy alto, por supuesto, que estos la ciudad perdida de Kachu Pual, y sus
que nunca fueron momificados y, antepasados amenazaron a los actuales cuerpos parcheados han comenzado la
por lo tanto, estaban destinados a gobernantes en vida y que estos, a búsqueda de aquellos que les infli-
quedar atrapados en este mundo, sin su vez, temerosos de lo que podrían gieron esta terrible maldición, ansiosos
alcanzar nunca su merecido puesto hacer una vez que llegaran al más allá, por exigir su venganza».
como antepasados. En una cultura decidieron desmembrar y enterrar los Estas son algunas de las preguntas
donde la línea entre la vida y la restos de los inkarri en ubicaciones a sin respuesta sobre los inkarri:
muerte apenas se puede distinguir, gran distancia entre sí, para que nunca ¿Dónde está la ciudad perdida de
los inkarri son la prueba de que ni más pudieran volver a comunicar su Kachu Pual mientras están a la
siquiera la muerte puede detener la voluntad a sus descendientes. espera? ¿Cómo se puede llegar?
determinación de algunos espíritus a Si ese era su plan, hay que decir
guiar los destinos de su gente. que los resultados fueron, por decir ¿Se puede razonar con ellos?
Curiosamente, el hecho más lo menos, infructuosos. No solo han ¿Cuáles son los términos de
relevante sobre los inkarri no es que podido desafiar esta condena, sino cualquier tipo de tratado con ellos?
sean personas que todavía están vivas que han jurado levantarse nuevamente Si estuvieran libres, ¿se pondrían
después de morir y ser desmembradas, y vengarse de quienes los ofendieron. del lado de la Emperatriz o de
sino quién ideó el plan para que Los inkarri fueron, según las palabras la Resistencia? ¿Quién les impuso
siguieran viviendo así y por qué de un Pachakutek, «reconstruidos por esta maldición?

Unu Pachakuti
Según las creencias kuraq, hubo un advirtiendo al pueblo kuraq que sus Ninaq'ara y lo único que queda por
mundo anterior, uno que los dioses «malas costumbres» traerán un nuevo hacer es pedir perdón y someter su
destruyeron en una gran inundación. fin a este mundo. Uno que llegará en vida a la voluntad del gran padre.
Se desconocen las razones de esta las alas acuosas de los unu pachakuti, Estas son algunas de las preguntas
terrible decisión, pero el resultado está los espíritus del gran diluvio que sin respuesta sobre los unu pachakuti:
a nuestro alrededor: la creación de este acabaron con el mundo anterior. ¿Qué incidente provocaría que
mundo en el que ahora vivimos. Aunque muchos optan por ignorar desencadenaran finalmente otro
La historia menciona que esta advertencia, otros han comen- Gran Diluvio en el mundo?
Ninaq'ara, la gran deidad creadora de zado a rechazar las enseñanzas del ¿Se vería afectada Théah por
la tradición kuraq, convocó a varios Imperio en secreto, temerosos de que tal incidente?
espíritus para desatar este cataclismo si no hacen algo radical, Ninaq'ara
sobre la gente que una vez vivió desatará su ira sobre ellos, y sobre ¿Siguen solo las órdenes de
alrededor del lago K'ayra. De los todo Aztlán, más temprano que Ninaq'ara o pueden ser contro-
hombres y mujeres que vivían allí, tarde. Otros todavía mencionan las lados por algún tipo de magia?
solo dos se salvaron y han seguido recientes catástrofes climáticas y las Una vez desatados, ¿se pueden
viviendo desde entonces. fuertes lluvias nunca antes vistas detener? ¿Qué tipo de ritual o
Ellos son Ñawpaq e Iskay, y como prueba segura de que los unu sacrificio sería necesario?
ahora viajan a través del Imperio pachakuti ya han sido invocados por

Oqe Phutiy
Ésta es la denominación que la gente presencia de extranjeros que profanan su voluntad divina de acabar con toda
ha dado a un particular fenómeno que las tierras que alguna vez fueron la presencia théana en el Imperio de
ha surgido como consecuencia de la puras. El resultado de esta ira es que Kuraq y en el resto de Aztlán.
llegada de los théanos a Aztlán. Según los wak'as han comenzado a poseer Según el testimonio de la explo-
esta creencia, los wak'as, los espíritus a algunos kuraq, haciéndolos bailar radora Terézia Szöke, quien estuvo
o lugares sagrados del Imperio, están al son de una música silenciosa y presente en la manifestación de estos
profundamente molestos por la anunciar a través de mensajes crípticos espíritus: «Ellos [los oqe phutiy]

7º MAR EL NUEVO MUNDO 41


hacían hablar a los poseídos con una recompensa sustancial a cambio Estas son algunas de las preguntas
una voz extraña, revelando de forma de información sobre su paradero. sin respuesta sobre los oqe phutiy:
enrevesada que tenían los wak'as Por inquietantes que sean esta ¿Puede cualquiera ser poseído
dentro de ellos. Después, todos se y otras crónicas, nuestras manos, por ellos? ¿Qué características
pintaron la cara con un tinte rojo y como théanos, parecen atadas en comparten los poseídos? ¿Por qué se
fueron a un lugar especial al lado de este asunto. Ninguna de las expedi- pintan la cara de rojo?
algunas piedras sagradas. En ese lugar ciones, que yo y otros enviamos a los
permanecieron, mientras el resto de supuestos lugares donde oqe phutiy ¿Qué tipo de ritual es necesario
la gente comenzó a adorarlos como se habían manifestado, ha encon- para completar su obra y desatar
wak'as encarnados, o "oqe phutiy"». trado rastro de ellos y, después de la el poder de los wak'as sobre
Después de enviarse este informe, desaparición de la sármata, menos los théanos?
Szöke desapareció y aún no ha sido aventureros parecen estar dispuestos ¿Cuál es la relación entre ellos y
encontrada, a pesar de que se ofreció a embarcarse en tal búsqueda. la Resistencia?

Anexo: De Deis Mundi Novi


(«De los dioses del Nuevo Mundo»)
En nuestra búsqueda por siglos y milenios en lugar de años, esperaría de los textos de la Iglesia
comprender y hacer una crónica sino que también parecen poseer vaticana y de los filósofos por igual.
de la existencia de las entidades poderes y habilidades que van más Les presento por este medio,
vivientes del Nuevo Mundo, nos allá de todo lo que hemos llegado entonces, relatos fidedignos sobre
hemos encontrado con algunas a considerar «natural». Como algunos de estos dioses que caminan
que desafían toda clasificación. No resultado, he recurrido a un lenguaje por Aztlán, porque no pueden ser
solo son efectivamente inmortales, que no es principalmente naturalista llamados de otra manera.
dado que sus vidas se cuentan en y está más en línea con lo que uno

Ayar Kachi
Ayar, el legendario hermano de historias más conservadoras hablan Cavernas de Llakipakuy para cercio-
Manqu Qhapaq, es comúnmente de un poder «incomparable», mien- rarse de que Ayar permanece inactivo.
conocido por ser un gigante atrapado tras que las más poéticas y exageradas Lo único que es seguro es que, si
debajo de las montañas Hark'apa, mencionan hazañas como su Ayar pudiera escapar de su prisión,
encarcelado por sus hermanos en la capacidad para derribar una montaña nadie sabe qué tipo de horrores
serie de cavernas conocidas como las con un solo disparo de su honda. podría desatar en el Imperio de
Cavernas de Llakipakuy, cuya ubica- El principal interesado en esta Kuraq y el resto de Aztlán.
ción hoy en día se desconoce. La razón situación parece ser su hermano, A pesar de estar encerrado debajo
de este encarcelamiento también es un Manqu Qhapaq. Aunque técnica- de una montaña, Ayar Kachi
misterio, pero más de un historiador mente ya no está vivo, su espíritu regularmente contacta a través de
kuraq concuerda en que la causa ha expresado a través de varios oráculos y sacerdotes. Un sacer-
principal detrás de esta decisión es su receptáculos en numerosas ocasiones docio entero lo adora, a pesar de la
comportamiento violento. Esta infor- su determinación por evitar que insistencia de su hermano muerto
mación es particularmente confiable su hermano escape de su encarce- en que permanezca encerrado.
cuando se considera la comunicación lamiento a toda costa. Ha hecho Los sacerdotes le rezan por fuerza
que tienen las casas nobles de los declaraciones públicas ofreciendo y poder, y a menudo pueden
kuraq con sus antepasados. riquezas y remuneraciones substan- ser encontrados ocultos entre los
Otro factor a tener en cuenta es la ciales a cualquiera que esté dispuesto militares kuraq.
supuesta fuerza de Ayar Kachi. Las a arriesgarse a realizar el viaje a las

42 CAPÍTULO 1: Aztlán
Nacatlicue
Otra historia desconcertante que a un ejército de cuatrocientos más ingobernables se ha ido acumulando
desafía nuestras nociones habituales de sus retoños, ella dio vida, aun por muchos soles. Si esa ira se
del bien y el mal es la que narra en muerte, al dios Huitzilopochtli, desatara, nadie parece saber con
la caída de Nacatlicue, registrada jurando al mismo tiempo que certeza quién sería el objetivo, o los
en nuestro idioma gracias a los mataría a su descendencia trai- objetivos, de su justa venganza.
valientes esfuerzos de Mies Willy Van cionera. A medida que su cabeza Nacatlicue tiene devotos en
Hofwegen, líder de la renombrada se separaba de su cuerpo, el dios todas partes de Aztlán, no sólo
Intrépida Compañía de Excavadores. protector nahuacano emergió, en la Alianza Nahuacana. Sus
Se dice que la temible y poderosa armado para la batalla para vengar a conductos son sacerdotes y líderes
«Madre mortal» de los nahuacanos su madre. de su fe. Ella los guía en sus
viste con una falda de serpientes que Después de esa experiencia la actividades agrícolas, y aquellos
se retuercen (el significado literal de su diosa continuó su existencia, aunque que siguen su dirección tienen
nombre en nuestro idioma) y collares su temible semblante fue amplifi- las cosechas más abundantes y los
hechos de corazones, manos y cráneos cado por dos cabezas de serpiente mejores animales reproductores. Y
humanos. Según las enseñanzas sangrientas que reemplazaron su mientras sus seguidores afirman
de Nahuan, ella representa el nexo incomparablemente hermoso rostro que ya no practican sacrificios de
entre la vida y la muerte, uno que su terrenal. El resultado es una deidad sangre, si alguien llega a morir en
historia encarna acertadamente. que proporciona vida y muerte a sus su nombre, mucho mejor.
Después de ser asesinada por su seguidores, y una cuya cólera contra
rencorosa hija, Coyolxuahqui, junto Coyolxuahqui y el resto de sus niños

Lum Pak' y Cabrakan


Estos hermanos gemelos son el Sin embargo, si Lum Pak ' está libre, Tanto Lum Pak 'como Cabrakan
espíritu de la tierra más profunda ese es solo la mitad del problema. Su tienen un puñado de fieles
y el del terremoto, respectivamente. contraparte es aún más peligrosa y esparcidos por las ciudades-estado
Lum Pak' es, al menos según los ha sido descrita como un «espíritu de Tzak K'an. Cabrakan no tiene
cuentos populares de los tzak k'anos, temperamental sin consideración por conductos exclusivos. De vez en
un caimán gigante tan poderoso que ninguna vida o forma de adoración». cuando, alguien afirma tener una
era capaz de crear montañas, hasta De hecho, los informes que describen visión de la tierra moviéndose
que fue convertido en piedra por las montañas en movimiento han ido debajo de ellos, pero rara vez lleva
los legendarios Hermanos Heroicos. acompañados de una disminución a alguna parte. Lum Pak', en
Su historia no sería más que una apreciable de los movimientos de cambio, habla con sus sacerdotes
fábula, de no ser por los inquie- tierra en la región correspondiente con regularidad. Estos sacerdotes
tantes informes sobre montañas a las ciudades-estado de Tzak K'an. viven en Yok'ol, una pequeña
que aparecen de la nada, solo para Queda por ver si esto es una señal ciudad-estado dedicada a su
desaparecer inesperadamente. de un evento cataclísmico, pero, en culto. La mayoría de los tzak
Uno de esos eventos fue reportado cualquier caso, el deber de cualquier k'anos refutan la existencia de tal
por Elspet MacKendrick, un intré- erudito es desentrañar la verdad de culto de sacerdotes, pero quienes
pido explorador que ha visto y oído estos hechos y, si es posible, ayudar se encuentran con ellos descubren
más que la mayoría de los théanos en a los tzak k'anos a encontrar una por qué fue encerrado en piedra en
Aztlán y de cuya palabra puedo dar fe. solución al problema, o problemas. primer lugar.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 43


44 CAPÍTULO 2: The Nahuacan Alliance
Capítulo 2
La Alian a Nahuacana
7º MAR EL NUEVO MUNDO 45
La Alian a Nahuacana
clase o posición social. Sus hechiceros ostentan poderes
asombrosos derivados del corazón cultural de la civilización
y de las criaturas más mortíferas de la naturaleza. Sus ejér-
citos, valientes y organizados, subyugan a todos los estados
de la región. Ser nahuacano es ser el más fuerte.
Sin embargo, la Alianza corre peligro desde dentro.
Chicahua Tlatoa, el Gran Orador y líder electo, es joven y no
ha sido puesto a prueba. No tiene la influencia y el poder de
«Enviamos comerciantes y diplomáticos los que le precedieron. Los líderes de las dos fuerzas militares
para solicitar tu vasallaje, pero los de élite en Nahuacán, el Águila y el Jaguar, están enfrascados
reprendiste. Ya no lo estamos pidiendo». en una batalla para ganarse su atención o para subyugar su
—Ome Tochtli del Cuāuhmeh gobierno. Sabe que conspiran contra él, pero no puede hacer
nada para detenerlos. Ninguno de los dos ha hecho algo en
La Alianza Nahuacana forjó su imperio en el crisol de la su contra aún, pero sabe que es solo cuestión de tiempo.
batalla, templándolo con el rigor de las estructuras legales Para sus ciudadanos y aliados, la Alianza Nahuacana
y políticas. La Alianza, que se extiende desde la costa representa orden, civilización, arte, riqueza y seguridad.
oriental del continente de Aztlán hasta la occidental, une Para sus enemigos, la Alianza Nahuacana representa tiranía,
un sinnúmero de estados de habla náhuatl, les guste o no, uniformidad, robo y militarismo desenfrenado. Los héroes
bajo el liderazgo de cuatro grandes ciudades y sus pode- nahuacanos son abogados cruzados, genios tácticos, atletas
rosas deidades. estrella, artesanos prodigios y emprendedores audaces. Los
Los nahuacanos se adhieren a una rígida jerarquía social, villanos nahuacanos son gobernadores despóticos, caudillos
pero aplauden el heroísmo y la excelencia sin importar la despiadados, brujas sociópatas y terroristas sectarios.

46 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


La historia de la Alianza
La región nahuacana se extiende por el tercio norte del reyes-dioses, reacios a gobernar con un propósito, no inter-
continente de Aztlán desde el este hasta el mar del oeste. cedieron cuando el imperio cayó víctima de una serie de
Alberga una miríada de biomas, desde los desiertos áridos desastres naturales simultáneos.
del norte hasta las llanuras costeras del este y las imponentes Una coalición de familias asociadas por la amistad, el
montañas que se extienden de norte a sur. La mayor parte matrimonio y la sangre huyó al desierto. Debajo de una
del interior, sin embargo, es seco y árido, lleno de desiertos montaña con vista a sus casas abandonadas, las personas
casi intransitables y atravesado por caminos pavimentados que alguna vez vivieron en torres relucientes y villas en
y estaciones de paso entre las ciudades. La gente que habita expansión se refugiaron como trogloditas prehistóricos
esta tierra no pertenece a una sola cultura, pero la Alianza es en un sistema de siete cuevas. A medida que los templos
una institución tanto cultural como cívica; algunas historias ardían y las ciudades caían a su alrededor, la gente volvió al
son consistentes de ciudad-estado a ciudad-estado. estado de sus antepasados antes del Imperio: se volvieron
La mayoría de las historias que cuentan los nahuacanos cazadores y recolectores, acobardados por el miedo al clima
sobre sus orígenes tienen sus raíces en la guerra y la y los depredadores, rascando recursos de los bosques o
conquista, en las batallas que dieron forma al rostro de la arrancándolos de los cadáveres de ciudades moribundas.
Alianza y sus objetivos. Pero, antes de las batallas y antes
de la llegada de los nuevos dioses que sirven como patrones Hierofanía
de las cuatro ciudades principales que gobiernan la Alianza Mucho después de la Caída, cuatro figuras entraron en
Nahuacana, existía el Imperio de Aztlán: orgulloso, desa- las cuevas y convocaron a los ancianos de estas familias.
fiante y condenado. Una tenía la piel oscura como la obsidiana y los ojos como
chispas que saltaban del pedernal. Uno se quemaba azul
La era del Imperio como el fuego. Una no llevaba piel, solo músculo sangriento
La edad imperial de Aztlán está cubierta de mitos y miste- y tendones expuestos a los elementos. El último era una
rios. El rumor sostiene que el imperio duró miles de años. serpiente de plumas blancas con ojos tristes y tranquilos. Se
Doblegó a la tierra, el cielo y el mar a su voluntad con mara- presentaron como cuatro hijos de un antiguo dios que fue
villas tecnológicas que ahora permanecen intactas y a salvo víctima de una edad perdida, los nuevos dioses que venían
en lo profundo de la tierra o en lo alto de las montañas. a proteger a la humanidad de sí misma, llevando a sus hijos
Se extendió por todo el continente e incluso cruzó el mar, adoptivos a una nueva era de civilización.
dispersando colonias a lo largo de Théah y más allá. Estas personas, que se llamarían a sí mismas nahuacanos,
Las historias de quién y qué fue el Imperio son tan salieron de las cuevas, desesperadas y asustadas, pero
variadas como las ciudades-estado. Muchos dentro de las confiando en estos extraños y luminosos seres. Cuando los
ciudades centrales de la Alianza creen que son lo que queda enemigos marcharon hacia ellos desde el sur, el dios de la
del Imperio. Otros creen que el Imperio fue habitado por llama azul desenroscó su cinturón, que se transformó en
un pueblo diferente. No meros ancestros, sino las primeras una serpiente de fuego de un kilómetro de largo, y azotó a
personas cuya vida y cultura ahora son incognoscibles. los enemigos de los nahuacanos haciéndolos huir mientras
Sin embargo, los nahuacanos están de acuerdo en las encendía en llamas sus ropas con cada golpe. Cuando los
razones del fracaso del Imperio. En el apogeo de su poder, el enemigos marcharon desde el este, la diosa roja sin piel
gobierno imperial, ignorado por los reyes-dioses decadentes, sembró la tierra con su sangre, haciendo que imponentes
se volvió indisciplinado y complaciente. Los delitos menores cactus brotaran y alejaran a los enemigos con sus espinas.
se convirtieron en una bola de nieve de violencia desenfre- Cuando los enemigos marcharon desde el norte, la diosa
nada. Los bandidos y las brujas se hicieron con el poder polí- negra exhaló una niebla densa y cegadora, y envió polillas
tico. Los ejércitos imperiales, inexpertos y desorganizados y murciélagos con alas de obsidiana a apuñalarlos a muerte
por una larga paz, estaban dispersos y eran ineficaces. silenciosamente en medio de la confusión. Cuando los
Donde las familias, las academias, las casas nobles y los enemigos marcharon desde el oeste, el dios-serpiente
gremios de comerciantes alguna vez unieron a las personas, blanco creció hasta alcanzar el tamaño de una gran pirá-
las bandas criminales enemistadas ahora las separaban. Los mide y los devoró enteros.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 47


Tomar las armas De la brujería a la hechicería
Incluso en una época de leyendas, los guerreros del Imperio El Imperio de Aztlán temía a los hechiceros. Por orden de los
de Aztlán portaban armas y armaduras legendarias, más reyes-dioses, la brujería era castigada con la muerte. Ningún
duras y afiladas que cualquier otro metal en Terra. Pero aztlano honesto pensaría jamás en practicar la magia, que
las forjas que las produjeron fueron abandonadas en la pertenecía exclusivamente a los magos y brujas del cerco que
Caída y las finas armas que crearon fueron esparcidas a vivían en la tierra salvaje fuera de la civilización. Aquellos que
los cuatro vientos. ejercían su retorcido oficio en dudosa ventaja de las almas
Los nahuacanos tenían pocas armas de este tipo y no desesperadas que no tenían a quién más recurrir.
podían hacer más. Las minas de Aztlán ya se habían Pero ahora los nahuacanos vivían en esa tierra salvaje.
agotado, pero incluso si no fuera así, ¿cómo podría una Se habían convertido en los forasteros a los que siempre
comunidad de refugiados esperar extraer y trabajar el habían despreciado. Mientras hechiceros malvados inva-
material sin capacitación? En cambio, los nahuacanos se dían las ciudades del Imperio, los nahuacanos le rogaron a
defendieron con lo que encontraron a su alrededor. los dioses que les enseñaran hechicería para poder prote-
Aprendieron a fabricar armas simples y letales con trozos gerse del mal incluso cuando ellos no estuvieran ahí para
de obsidiana y cobre martilleado, y armaduras de materia defenderlos. Los dioses no tomaron ofensa de la magia, y
vegetal y plumas. Se familiarizaron con el bosque, practi- accedieron sin reparos a ayudar a sus seguidores.
caron maniobras y estudiaron tácticas para poder superar Cada uno de los cuatro dioses enseñó a su pueblo una
a enemigos mejor equipados que ellos, presagiando su tradición de hechicería. La diosa negra, Ītzzohualli, enseñó
eventual éxito contra los théanos en un futuro lejano. a los nahuacanos a adivinar posibles futuros al mirar un
Todos los nahuacanos aprendieron a luchar. Incluso disco de espejo a través de una cortina de humo. La serpiente
los niños o ancianos podían fijar lanzas largas contra la blanca, Apocōātl, enseñó a los nahuacanos a evocar sus almas
carga de un enemigo, mientras que los guerreros más en formas animales, adoptando rasgos de una bestia totémica
fuertes se paraban delante de ellos listos para lo que fuera. o incluso manifestándolas como una criatura compañera.
Catalogaron qué técnicas y estrategias tuvieron éxito o Tlehuitzin, el coronado por las llamas, les enseñó a orga-
fracasaron, aprendiendo de cada batalla y entrenando nizar las plumas de las aves en patrones que canalizaban
durante cada momento libre. La tradición militar de hechizos para repeler el daño. Finalmente, Nacatlicue, la sin
Nahuacán evolucionó a partir del miedo y la desespera- piel, les enseñó el secreto del sacrificio: que la muerte de algo
ción, pero funcionó, manteniéndose inquebrantable hasta sagrado para un dios, o una muerte afectada por algo dentro
los ejércitos de la actualidad. del alcance de un dios, llevaba a la glorificación, permitiendo
que la deidad absorbiera la vida del ser muerto.

48 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


Estos poderes se extendieron a través de la sociedad La eterna guerra de los cuatro
nahuacana por primera vez. Pronto, los hechiceros nahua- Las cuatro ciudades nahuacanas (Mīlllahco al norte,
canos podrían luchar conjuro a conjuro contra las brujas Tecuehtitlān al oeste, Ōlōxochicalco al este y Nexhuatipec al
y los bandidos que los habían expulsado de sus hogares. sur) tomaron protagonismo. La Caída dio lugar a un tablero
Predijeron los movimientos enemigos con adivinación y de ajedrez de ciudades-estado en el estrecho continente. Los
pusieron trampas mortales. Sus guerreros atacaron con la terrenos de caza eran escasos, el suelo fértil aún más escaso. Una
coordinación de las manadas de lobos y los sentidos de miríada de ciudades-estado acumularon armas y entrenaron
los búhos, haciendo caso omiso de los golpes que daban bandas de asaltantes para atacar a sus vecinos. Muchos incluso
contra sus armaduras emplumadas y sus escudos. Luego tenían sus propios dioses; pero siempre estuvo claro que el
sacrificaron a sus cautivos para fortalecer a sus dioses. poder real residía en los nahuacanos y sus poderosos protectores.
En la actualidad, la mayoría de los nahuacanos civilizados Ōlōxochicalco desarrolló un ejército permanente primero,
temen y rechazan aquellas magias peligrosas, como lo seguido de Tecuehtitlān. El excedente agrícola permitió a los
hicieron los antiguos aztlanos, pero ninguno puede negar sacerdotes-reyes separar a un número de guerreros consa-
el valor de tales hechicerías tras la Caída. grados. Se entrenaron en artes marciales, patrullaron las
fronteras, informaron sobre los débiles y vulnerables estados
Caminos separados vecinos, y atacaron fuerte y rápido a sus desprevenidos defen-
Cada vez más personas se unieron a la Alianza, pero el sores. Mīlllahco y Nexhuatipec, asentamientos más pequeños
número generó división y los recursos eran pocos. Cada con suministros de alimentos más inestables, se apresuraron a
una de las cuatro deidades tenía una personalidad fuerte reunir ejércitos en respuesta, pero no pudieron permitirse el
y exigía que los nahuacanos la adoraran primero a ella, lujo de prescindir del trabajo de tantos soldados en las ciudades
antes que a las demás. Los sacerdocios que se formaron y los campos. Bajo la tutela directa de sus deidades, los sacerdo-
a su alrededor adoptaron rápidamente sus actitudes. Las cios reunieron órdenes de tropas de élite más pequeñas.
luchas internas eran comunes y los dioses animaban a sus Los especialistas de Mīlllahco, los Ocēlōmeh o «guerreros
seguidores a atacar a los de los otros dioses. jaguar», eran veloces y sigilosos, y empuñaban lanzas con
Solo pasaron unos pocos años antes de que los nahua- punta de obsidiana, hachas de cobre y largos cuchillos de
canos se fragmentaran en cuatro grupos, cada uno gober- obsidiana. Vestían pieles de jaguar negro para mezclarse con
nado por una deidad diferente y su sacerdocio. La gente de la noche y las sombras, y se colaban en los campamentos
Ītzzohualli caminó hacia el norte adentrándose en valles enemigos para asesinar a los oficiales y envenenar la comida.
fértiles entre volcanes, ricos en obsidiana sagrada, que Nexhuatipec blindaba a sus sacerdotes guerreros, los
convirtieron en armas. Cuāuhmeh o «guerreros águila», con trajes de plumas mejorados
Apocōātl llevó a su gente hacia el oeste, adentrándose en mágicamente. Gracias a sus escudos emplumados que les permi-
tierras pantanosas que nadie más creía seguras, dragando tían bloquear cualquier golpe, eran la infantería más pesada y
y desviando las marismas y construyendo templos sobre el duradera de Aztlán. Los ejércitos del este y del oeste pueden
agua oscura. Les enseñó a usar las plantas que encontraron haber sido más numerosos, pero los Ocēlōmeh y Cuāuhmeh
allí como alimento y medicina. eran los guerreros más temidos y famosos de Nahuacán.
Nacatlicue se dirigió hacia el este, siguiendo las plantas de Cada estado se apresuró a recompensar a su deidad
maíz que encontró, hasta que su gente dio con los campos protectora por su guía y generosidad. Los sacerdotes sacri-
de cereales más extensos que habían visto jamás. Ella les ficaron objetos, cultivos, animales y humanos en lo alto de
aseguró que las tierras de su pueblo siempre serían fértiles. enormes templos de piedra. Cada sacrificio vigorizaba a los
Tlehuitzin viajó hacia el sur, adentrándose en el bosque, dioses, multiplicando los beneficios de la fuerza, la suerte y
donde la caza era mejor. Era difícil vivir ahí, pero su gente la hechicería que otorgaban.
se endureció a causa de ello, convirtiéndose en hábiles Durante cientos de años, las ciudades lucharon entre
cazadores y luego en hábiles guerreros, y recolectando el sí, sin que ninguna se destacara sobre las otras. Cuando
plumaje de las aves del bosque para crear bellas obras de la fortuna de una ciudad crecía, las demás se unían en su
arte y magia. contra. Tan pronto como mermaban sus fuerzas, la coali-
ción caía en disputas y el ciclo se repetía.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 49


La Alianza renace de las cenizas
Cada guerra sucesiva generó nueva tecnología militar; Y con eso, se quitó el casco de águila y el estandarte atado
nuevos avances en táctica, estrategia y organización; y un a su espalda, dejó caer su mācuahuitl y su escudo emplu-
número cada vez mayor de sacrificios humanos para elevar mado y se sentó.
a un dios por encima de los demás. Tlehuitzin, el más belicoso de los cuatro dioses, avanzó
Por fin, los cuatro ejércitos marcharon a la batalla en la sobre sus ejércitos, se agachó y alzó al oficial al pasar. El
intersección de las fronteras de sus cuatro estados. Sus dios se subió a un antiguo campo de juego y levantó al
dioses se elevaban por encima de ellos como montañas oficial a la altura de los ojos. Todos los que miraban estaban
andantes. Gracias al sacrificio interminable, sus manifes- seguros de que Tlehuitzin arrojaría al oficial a sus fauces
taciones físicas se habían vuelto gigantes. La batalla se iba ardientes. Pero en cambio escucharon esto.
a llevar a cabo en una ciudad en ruinas, una reliquia de la
antigua Aztlán. Pero antes de que pudiera sonar la primera Este hombre dice una verdad que nadie se ha atrevido
caracola, un oficial salió de entre las líneas de Nexhuatipec, a decir en voz alta. Mis hermanas y hermano, ¿negáis
caminando con dificultad. Se llevó un cuerno para hablar a que tiene razón? ¿Os merece la pena ver morir a cien
los labios, pero en lugar de pronunciar los insultos rituales almas cada día para saciar vuestra hambre? ¿Logrará
que precedían a cualquier batalla importante, dijo esto. esta batalla algo que las mil anteriores no lograran?
Amo la guerra más que cualquier otra cosa, pero la
¡Escuchad! Soy un oficial del ejército de Nexhuatipec. guerra solo es sagrada cuando es un conflicto de ideales,
He ganado fama e importancia por tomar más de una pasiones o supervivencia. Lo que está a punto de
docena de prisioneros para sacrificio, a los mejores suceder aquí no tiene más importancia que los niños
guerreros de las filas enemigas contra las que luché. He que se matonean entre sí en la plaza del mercado.
llevado a mis guerreros a victorias y derrotas una y
otra vez. Cuantos más honores se amontonan sobre En respuesta, los sacerdotes de Tlehuitzin salieron de
mis hombros, más adornos aparecen en mi ropa. Estoy entre sus filas. Realizaron el ritual del sacrificio a Tlehuitzin,
cansado de esta lucha sin fin y sin sentido. Estoy harto pero en lugar de ofrecer una vida humana, rompieron sus
de ver morir a gente con familia para engrandecer propias armas en el altar. Tlehuitzin estaba complacido.
a mi dios. Ejecutadme por traición o ignoradme, no Luego, los cuatro dioses, reunidos por primera vez en
me importa. No pelearé más, y si alguno de vosotros siglos, se sentaron en pirámides rotas y templos en ruinas,
tiene algo de sentido común, tampoco lo hará. llevando a los líderes humanos en sus propias manos para
conversar. Por primera vez desde el comienzo de su historia,
los cuatro estados nahuacanos hablaron entre sí como
hermanos y hermanas. 
Así se formó la Alianza Nahuacana.
El guerrero que habló en contra de la futilidad de la guerra
fue nombrado Gran Orador, una nueva posición entre,
por encima y por debajo de los sacerdocios de los cuatro
estados, con un nuevo deber: discutir con los dioses en
nombre de los mortales.

50 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


Un Nahuacán unido Pectorales y cascos pesados hechos de acero reluciente, contra
Una sola directriz definió la nueva alianza: que cada ser los cuales la obsidiana se rompía al impactar directamente.
humano asesinado por humanos moriría por el bien de Pistolas, mosquetes y ballestas, cuyos proyectiles podrían
todos, o no moriría en absoluto. El sacrificio humano perforar cualquier armadura que no estuviera reforzada mági-
terminaría, incluso si eso significaba que los dioses se camente. Enormes bestias parecidas a ciervos que cabalgaban
debilitarían. Los dioses, agotados por la destrucción de lo hacia la batalla a velocidades alarmantes, imparables en terreno
que más querían, estuvieron de acuerdo. abierto. Una invasión a gran escala podría ser catastrófica.
Sin embargo, las tradiciones marciales de las cuatro
naciones seguían muy vivas y ahora estaban listas para Expediciones tempranas
presentar un frente unido. El este y el oeste compartieron Algunos théanos no estaban satisfechos con sentarse en facto-
su aguda perspicacia agrícola y logística con el norte y el sur. rías costeras y comerciar con los nahuacanos y sus vasallos. La
El norte y el sur difundieron sus estilos marciales e instruc- guerra con Montaigne había empobrecido y privado de sus
ción de ejercicios al este y al oeste. La sede de la alianza se derechos a muchos grandes castellanos, que ambicionaban
formó en Pepechotlán, una ciudad neutral construida para las riquezas que sabían que podían encontrar tierra adentro:
dirigirlos a todos en igualdad. cobre, oro, plata, tintes, artesanías y artefactos syrneth.
La ciudad albergaba a cada dios, con su propio templo y Varias expediciones, a menudo financiadas con préstamos
lugar de culto, reunidos por primera vez en un solo lugar. de la Liga de Vendel, exploraron el territorio nahuacano
Aquí se reúnen el Gran Orador y los ancianos de cada una con la esperanza de fundar colonias théanas en el Nuevo
de las cuatro grandes ciudades. Si bien cada ciudad sigue Mundo. Pocas expediciones resultaron rentables.
teniendo un gran capital político dentro de la Alianza,
Pepechotlán es el gran unificador. Lord Adán Armando
La alianza creó el ejército más devastadoramente organi- Los agotadores viajes habían desmoralizado a las fuerzas de
zado que Aztlán había visto jamás. Durante los siguientes Armando cuando se encontraron con la infantería nahua-
doscientos años, todas las ciudades-estado de la región se cana. En campo abierto, los théanos demostraron ser una
unieron a la Alianza Nahuacana a través de la diplomacia o fuerza superior, con sus caballos y acero contra las armaduras
la conquista. Los estados que se resistieron sintieron todo el emplumadas de los soldados nahuacanos y sus espadas de
peso de la maquinaria militar nahuacana y sus capitales devas- obsidiana. Los nahuacanos corrieron al primer avistamiento
tadas fueron reconstruidas a la imagen de los nahuacanos. de ballestas y fuego de mosquete, atrayendo al ejército de
Armando a la jungla y, por tanto, a una condena segura.
Contacto théano Una vez que los théanos entraron en el dominio de los
Los exploradores odiseanos hicieron el primer contacto con nahuacanos, se dieron cuenta de su estupidez. Los caballos
la Alianza en 1576, estableciendo factorías costeras para no podían entrar en la jungla, los nahuacanos inmovilizaron
comerciar con ropa, productos manufacturados y obras de a los théanos bajo una lluvia de flechas y piedras de honda,
arte théanos con fascinados mercaderes nahuacanos que y mientras se adentraban más en la jungla, guerreros de
transmitían ansiosamente noticias de esta gente extraña a sus escaramuzas rodearon a los théanos de pesadas armaduras.
líderes. Las interacciones fueron rentables y benignas al prin- Como Armando aprendió demasiado tarde, cuanto más
cipio. Algunos productos manufacturados (plumas sin magia, larga era una campaña, peor resultaba. Los regimientos nahua-
esculturas, pinturas) cambiaron de manos, pero Théah ansiaba canos cruzaron su terreno natal con una velocidad increíble,
sobre todo los metales preciosos de Aztlán, las maderas raras, tomando recursos de almacenes locales y tiendas de alimentos
las gemas y, especialmente, una especie de insecto escamado ubicadas estratégicamente en todo el territorio, mientras que
que parasitaba los cactus locales y que arrojaba un tinte carmín los théanos luchaban por cazar animales desconocidos para
brillante cuando lo aplastaban: la cochinilla. alimentarse (y determinar cuáles eran venenosos).
Sin embargo, los líderes nahuacanos se pusieron ansiosos. Finalmente, la expedición de Armando resultó en pérdida
Escucharon informes de Tzak K'an sobre las maravillosas una vez que los Ocēlōmeh y Cuāuhmeh los abrumaron y
tecnologías théanas, de una tierra donde el hierro era tan abun- aventajaron en las desconocidas selvas. En lugar de poder
dante como el agua. Los sacerdotes y generales inspeccionaron retirarse, Armando había ido demasiado lejos y aquellos
las armas y los materiales traídos de las factorías odiseanas. que los nahuacanos no mataron se perdieron en la jungla.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 51


Don Fernando Medellín el asunto, confiados en que Medellín había aprendido la
Fernando Medellín era un noble menor que llegó al Nuevo lección… hasta que volvió a intentar exactamente lo mismo,
Mundo para escapar de unos padres autoritarios y los en un estado vasallo diferente más al sur.
escasos recursos de su familia. En Théah había pasado por Esta vez Apocōātl no fue tan generoso. Su sacerdote
una serie de vocaciones fallidas, formándose como abogado, prendió fuego a la cara de Medellín frente a sus horro-
notario y comerciante. Finalmente, reunió a una tripulación rizadas esposa e hija, cocinando vivo en su armadura al
ansiosa por evitar la Guerra de la Cruz, pidió dinero pres- usurpador, en lo alto de un templo.
tado a un amigo con conexiones en el tesoro castellano y La Serpiente de la Tormenta no se ha aparecido en persona
zarpó a descubrir nuevas tierras. a sus sacerdotes desde que aquello sucedió. Intentaron
Medellín tocó tierra en un pequeño estado al noreste mantener su ausencia en secreto, pero el rumor ya se ha
de Ōlōxochicalco en 1631. Los líderes locales le expli- filtrado por toda la Alianza: Apocōātl se ha ocultado bajo los
caron todo lo que quería saber sobre el Nuevo Mundo. pantanos occidentales, durmiendo el mal recuerdo de haber
Describieron a la Alianza Nahuacana, cuyo liderazgo auto- matado a un humano por primera vez en siglos.
ritario resentían. Describieron a los dioses, que caminaban La esposa tzak k'ana de Medellín escapó con su pequeña
en extrañas formas humanas, a veces exigiendo tributos o hija, jurando vengarse del dios que humilló y mató a su esposo.
servidumbre al servicio de sus intereses ajenos.
Sin cuestionar demasiado este último tema, Medellín Un futuro incierto
tramó un plan: le declararía a estos «salvajes idólatras» que A raíz de Medellín, la Alianza ha aumentado la seguridad fron-
él era, de hecho, Apocōātl en forma humana. Si bien el asalto teriza. Los Ocēlōmeh permanecen en constante alerta en la
al estilo de Armando había demostrado ser directamente frontera oriental, coordinando las milicias y patrullas locales y
una estupidez, Medellín pensó en engañar a los «salvajes» colocando trampas para las expediciones militares. Los comer-
nahuacanos para que renunciaran a sus posesiones. ciantes y mercaderes en el extranjero, en el mar Atabeano o
Medellín acumuló unos cuantos cientos de aliados de incluso en Théah, continúan enviando informes a sus supe-
estados vasallos nahuacanos descontentos y se casó con un riores de los movimientos de tropas théanas hacia el interior.
puñado de mujeres locales que tradujeron para él. Encontró A pesar de sus preparativos e inteligencia, los líderes
cierta oposición inicial, pero su pólvora y sus armas de nahuacanos siguen preocupados. Saben que los théanos
acero le dieron una ventaja sobre la confiada milicia, que aprenderán a luchar como nahuacanos en poco tiempo,
nunca antes había luchado contra tales armas y armaduras. imitando las formaciones abiertas, las armaduras ligeras y
Don Fernando Medellín marchó hacia el gran mercado las armas fáciles de fabricar de sus enemigos. Los nahua-
central de Ōlōxochicalco. La multitud se separó a su paso, canos saben que ahora no pueden descansar. Lo peor
porque nunca antes habían visto a un individuo con piel todavía puede estar por venir.
pálida y cabello en la mitad inferior del rostro. Vestido con Además, la hija de Medellín, Azeneth, ha intentado vengarse
sus relucientes ropas plateadas, subió al estrado en el centro de Apocōātl varias veces en los últimos años. Se enteró de que
de la plaza del mercado y declaró que era Apocōātl, en carne entró en hibernación y localizó su lugar de descanso. La última
y hueso, y que había llegado para gobernar a su pueblo. vez que intentó entrar y matarlo, Heironimus Frederick von
Un silencio cayó sobre la multitud antes de que una niña Wetherald y Sonja Adalgild estaban allí para detenerla.
se adelantara en medio de los campesinos. «En primer Las preguntas de Azeneth sobre el lugar de descanso de
lugar, Apocōātl parece una serpiente, no un hombre», dijo. Apocōātl no pasaron desapercibidas. Los miembros de los
«En segundo lugar, está parado justo allí». Y efectivamente, Pochteca se enteraron, y aunque tales cosas no son de su
el rostro plumoso de la serpiente blanca se elevó entre la competencia, pasaron la información a Heironimus y Sonja,
gente, fijando sus ojos llorosos en Medellín. Había ido a ambos théanos, quienes se sintieron obligados a detenerla.
Ōlōxochicalco para ayudar a Nacatlicue a paliar una sequía, Finalmente alcanzaron a Azeneth en el lugar de descanso
pero ya que estaba ahí, decidió castigar al usurpador. de Apocōātl y trataron de convencerla de que renunciara
Apocōātl, el más gentil de los cuatro dioses, persiguió a su venganza. Cuando ella se negó, lucharon contra ella,
a Medellín y sus seguidores fuera de Ōlōxochicalco y de pero pudo escapar después de matar a Sonja, quien murió
regreso al mar. Los nahuacanos se rieron mucho de todo salvando a su mejor amigo.

52 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


HÉROES EN LA CORTE
Cuando los héroes chocan con el gobierno local de
Gobierno Nahuacán, como suelen hacer los héroes, a menudo
La conferencia que condujo a la Alianza original inició un terminan en la corte. Dada la fuerte personalidad de los
proceso de compartimentación y especialización de los abogados y jueces nahuacanos, estos casos judiciales se
distintos brazos del gobierno. Un equilibrio volátil de ambi- caracterizan por discursos grandilocuentes, apelaciones
ciones, ideas y talentos individuales impulsa la vasta buro- a la emoción y ataques personales solapados. La corte
rara vez es aburrida cuando hay héroes involucrados.
cracia de la administración nahuacana. Controla un imperio
en expansión de diferentes etnias, nahuacanos y grupos más Los héroes también tienden a recibir intrigantes
pequeños bajo su vasallaje. Los nahuacanos son excelentes condenas. Los jueces nahuacanos tienen mucho
para presentar un frente unido a los forasteros, pero enfrentan margen para decirles a los criminales qué hacer, por
lo que es poco probable que desperdicien la oportu-
peligros desde dentro, de lo mismo que los hace fuertes. Hay
nidad de enviar a un héroe en una búsqueda mortal
grietas en las piedras del templo.
para recuperar un artefacto, una expedición militar
para luchar contra los invasores théanos o las células
El poder judicial rebeldes o alguna otra cosa que sea conveniente-
La sociedad nahuacana es, por encima de todo, legalista. mente desmesurada.
A pesar de que bromean sobre su burocracia dominante
y complicada, en el fondo la mayoría de los nahuacanos Escuelas nahuacanas
respetan profundamente las leyes y los sistemas que los Cada nahuacano interactúa con el poder judicial cuando es
mantienen sanos y unidos. El poder judicial del gobierno es, niño, porque el poder judicial opera las escuelas primarias a
por tanto, la base de su sociedad. las que todos deben asistir, desde el noble más rico hasta el
Los funcionarios judiciales de mayor rango son los propios campesino más pobre.
jueces, ancianos venerables que han pasado décadas trabajando Los militares fundaron originalmente estas escuelas para
como mensajeros, secretarios, escribanos, abogados y maestros enseñar a los niños artes marciales básicas y primeros auxilios,
de escuela antes de ascender para encabezar la Corte Suprema para garantizar que toda la población pudiera luchar y apoyar
en el centro de Pepechotlán o uno de los juzgados más pequeños al ejército permanente en caso de invasión. Más adelante, un
en cada ciudad y pueblo de la Alianza. plan de estudios de lectura, escritura, aritmética y derecho
Los jueces presiden las disputas entre todos los demás complementó las habilidades marciales, y el poder judicial
miembros de la sociedad nahuacana. Se exigen unos a otros asumió la carga de la enseñanza.
estrictos estándares de honestidad, justicia y sabio consejo, Los campesinos nahuacanos no están completamente alfabe-
porque nada pone más nervioso a un nahuacano que la tizados, el programa está destinado a facilitar el cumplimiento
posibilidad de ir a los tribunales ante un juez corrupto o de los edictos gubernamentales, pero las escuelas al menos abren
deshonesto. Si el poder judicial encuentra a un juez culpable las puertas para que los más brillantes (y afortunados) ingresen
de mala conducta o incompetencia grave, ese juez puede ser en la escuela secundaria y avancen en la sociedad.
ejecutado o, peor aún, rebajado a la condición de esclavo,
para vivir el resto de su vida enfrentando el trabajo duro y Tribunales nahuacanos
la vergüenza. El gobierno utiliza investigaciones judiciales para controlar la
Este último castigo fue el destino de Ēhuatii, un juez economía y las vidas de la gente, y las personas pueden entablar
pepechotlán de alto rango cuyo propio secretario publicó demandas entre sí incluso si son de bajo rango. Los tribunales más
pruebas de que Ēhuatii había recibido, durante los últimos grandes tienen abogados de oficio que ayudan a las personas con
ocho años, sobornos de varios nobles ricos y comerciantes sus casos, aunque los mejores abogados cobran honorarios legales
para fallar a su favor. El juez escapó rápidamente al lago al para ayudar con el mantenimiento de los tribunales. Escribas y
norte de Pepechotlán, donde todavía se esconde, enviando a escultores llevan un escrupuloso registro de casos y fallos.
sus secuaces a Pepechotlán para provocar disturbios entre los En el pasado, los jueces y abogados memorizaban los fallos,
esclavos de la Alianza. Muchos esclavos están discretamente mientras que los escultores inscribían los hechos más impor-
a favor de la revuelta por buenas razones, pero no saben que tantes en las paredes públicas y los grababan en piedra. Desde
a su líder en realidad no le importa abolir la esclavitud: solo el contacto théano, algunas jurisdicciones se están quedando
quiere volver a la cima y cree que una revuelta es la mejor sin piedra, pasando a mantener registros en conveniente, pero
manera de hacerlo. perecedero, papel.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 53


Jueces itinerantes Instrucción militar
Si bien las cuatro principales ciudades nahuacanas han Los jóvenes rinden un examen de ingreso especial que
establecido tribunales y jueces en funciones, las aldeas abre caminos hacia una posición social más alta. Aquellos
periféricas y los estados vasallos tienen más dificultades que obtienen las mejores puntuaciones son invitados a
para mantener tribunales formales. En cambio, los jueces unirse a un seminario que los capacita para la vida alta-
hacen un circuito de ciudades, visitan cada una y escuchan mente reglamentada de un sacerdote, con sus muchas
los casos de la ciudad, luego continúan. Estos jueces escu- responsabilidades en los ámbitos de lo marcial, espiritual
chan los casos mientras viajan, a veces celebrando tribunales y administrativo. Los puntajes en un percentil más bajo
a lo largo del camino o administrando justicia dentro de permiten la entrada a la academia militar, menos rigurosa,
las selvas. más peligrosa, pero igualmente prestigiosa para aquellos
El pueblo nahuacano tiene mucho respeto por sus jueces, que tienen éxito.
y más aún por los que viajan. Estos pueden esperar un trato Los cadetes militares aprenden lectura y matemáticas
preferencial, un lugar para quedarse y una buena comida avanzadas, relevantes para sus deberes de inteligencia y
cada vez que llegan a una ciudad. logística. Practican el uso de armas y armaduras avanzadas
Muchas ciudades prefieren lidiar con infracciones como el ahtlatl y el mācuahuitl. Estudian estrategia, táctica
menores por su cuenta y solo piden a un juez itinerante y logística. Refinan habilidades sociales como la retórica, la
que se ocupe de crímenes particularmente atroces o emita negociación y el liderazgo, ya que incluso el soldado profe-
un juicio sobre asuntos complicados. Y cuando un criminal sional de menor rango podría terminar al mando de una
peligroso anda suelto, estos jueces ambulantes se encargan sección desorganizada de la milicia en un apuro. Incluso
de perseguirlo y hacer justicia. aprenden habilidades de artesanía para poder cocinar por
Algunos jueces hacen el mismo circuito, logrando una sí mismos y crear nuevos uniformes, armas y armaduras
buena relación con los lugareños, pero muchos más viajan durante la campaña.
a lo largo de las tierras de la Alianza Nahuacana y rara vez Un cadete alterna entre períodos viviendo y entrenando
llegan a una misma ciudad más de una vez al año. dentro de la academia, y saliendo a patrullas, campañas o
maniobras con un soldado de alto rango. Trabajar como
Los militares ordenanza y escudero en el campo, para alguien con
El ejército es el orgullo del pueblo nahuacano. Ejemplifica experiencia en combate, asegura que el aprendiz consiga
sus mayores actos heroicos y sus defectos más perniciosos. habilidades prácticas en lugar de simplemente memorizar
El logro militar es la cualidad más alabada que puede tener hechos y teorías.
un nahuacano. La estrategia audaz, la experiencia mano a El entrenamiento es extremadamente físico, incluso
mano y la logística prudente son el núcleo de la excelencia, durante los períodos académicos: los cadetes participan
tal como la imaginan los nahuacanos. en simulacros de batallas dentro de la academia o luchan
Todos los nahuacanos sanos aprenden defensa personal contra otras. Unirse al equipo de lucha libre o de ōllama-
cuando son niños, y se espera que asistan a instrucciones liztli de la escuela y tener éxito en ello es una excelente
ocasionales por si son llamados a luchar en la milicia. manera de captar la atención de los superiores y ser asig-
Incluso las aldeas pequeñas tienen un arsenal donde nado para seguir de cerca a un guerrero de gran estatus.
los agricultores y artesanos, que enfrentan el ataque de
bandidos, aventureros théanos o animales salvajes, pueden Rango
conseguir hondas y tepoztopilli (lanzas largas con hojas El rango entre los guerreros se mide en prisioneros
de obsidiana colocadas en cabezas ovaladas, adecuadas capturados y se expresa a través de ornamentaciones en
tanto para cortar como para embestir). Sin embargo, el uniforme. En el tiempo anterior a la Alianza, la difícil
el verdadero orgullo de la nación proviene de su ejér- tarea de capturar vivo a un enemigo era la mejor ruta para
cito permanente. avanzar, ya que se necesitaban prisioneros vivos para los
sacrificios a los dioses.
Los enemigos de ejércitos más fuertes cuentan como
múltiples prisioneros, lo que permite un avance más rápido.

54 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


Hoy en día, tales sacrificios están prohibidos, pero capturar La orden de batalla
a un enemigo para interrogarlo sigue siendo motivo de El ejército se compone enteramente de infantería, divi-
avance; estos prisioneros también son útiles como moneda dida en regimientos. Los soldados de cada regimiento
de cambio para la Alianza. provienen de la misma región geográfica y siguen a un
Los oficiales de renombre jubilados a menudo se coronel, generalmente también de esa región. Los soldados
convierten en directores o instructores en las academias en el regimiento a menudo varían considerablemente en su
militares o el seminario. Por ejemplo, la anciana directora experiencia, pero la vestimenta de batalla de cada soldado
Xochitl de los Ocēlōmeh estaba considerando retirarse a marca claramente su rango y los atuendos con adornos más
un trabajo más relajado en una de las academias militares elaborados indican un rango superior.
de Mīlllahco, pero se rumorea que sus sospechas sobre Cada guerrero, hasta el cadete más bajo, conoce la cadena
su homólogo en los Cuāuhmeh, el Gran Maestro Ome de mando, de modo que en medio del caos de la batalla,
Tochtli, la ha mantenido hasta ahora en su trabajo actual: durante la cual la formación de un regimiento puede cambiar
si él comienza algo políticamente peligroso, ella necesitará cada minuto, todos saben qué órdenes deben seguir. Los
una posición de poder para oponerse a él. coroneles y otros oficiales usan prominentes estandartes en
Los oficiales de alto rango también se relacionan con el la espalda para que los corredores de otras unidades puedan
cuerpo de mercaderes. Los comerciantes son invaluables encontrarlos rápidamente y transmitir órdenes desde lo alto.
para el ejército como exploradores, diplomáticos y expertos La mayoría de los soldados llevan un escudo redondo de
en logística. En campaña, el ejército depende de almacenes madera y usan un gambesón de algodón acolchado, no tan
de alimentos, agua dulce y equipo bélico adicional ubicados duradero como el cuero o el acero, pero que equilibra bien
en todo el territorio de la Alianza, lo que mantiene las protección y peso ligero.
líneas de suministro cortas y rápidas. Incluso durante Los guerreros más duros y experimentados del frente
tiempos de paz, los estados vasallos en los límites de la luchan con un mācuahuitl y un escudo. Los que están detrás
Alianza deben mantener estos almacenes, para evitar que de ellos embisten o cortan con lanzas largas, y la parte trasera
una multa o algo peor caiga sobre ellos. de una formación ataca con flechas, hondas y dardos ahtlatl.
A menudo, un berserker con un gigantesco mācuahuitl a dos
manos cubrirá la esquina izquierda o derecha de la línea del
frente para desalentar las maniobras de flanqueo.
Cuando no están en batalla, los guerreros entrenan sin cesar.
Pelean entre sí, practican deportes, estudian y rotan como
exploradores. La rotación de exploradores dura aproximada-
mente una semana y está compuesta por tres o cuatro guerreros.
Estos guerreros son de diferentes rangos y la esperanza es que
cada uno aprenda algo de los demás durante el viaje.
Los exploradores rotan ubicación, compañeros y ruta de
forma regular para mantenerse frescos. Cuando regresan,
informan a sus superiores de cualquier cosa importante y
luego tienen varias semanas antes de la próxima misión de
exploración. Los guerreros pueden solicitar explorar con
más frecuencia, aunque rara vez lo hacen, ya que los que
están en exploración no salen con el regimiento cuando los
guerreros marchan a la guerra.
Los héroes que se entrenan con el ejército tienen mucha
más libertad que los soldados rasos. Suben de rango más
rápido que sus compañeros y asumen roles de liderazgo. Se
les confían misiones personales o eventos que requieren
grupos pequeños. Son los exploradores de avanzada, la
retaguardia, la fuerza de infiltración y el grupo de extracción.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 55


El sacerdocio cuatro sacerdocios, generalmente el de su estado natal.
El sacerdocio de Las Cuatro Deidades sigue siendo el orga- Cada sacerdocio opera el gobierno de su ciudad y estado.
nismo gubernamental más grande y poderoso de la Alianza. Los sacerdotes se convierten en gobernadores, capellanes
Todo sacerdote hace un voto de pobreza, viviendo sin más del ejército, maestros o administradores, así como en líderes
comida deliciosa o bebida embriagadora que las que reciben espirituales. Los sacerdotes establecidos buscan jóvenes
durante los festivales. prometedores en las graduaciones de seminario y luego
Su ropa está estrictamente reglamentada, limitada a los orientan para que ocupen sus lugares cuando ellos se
un simple hábito más los honores de batalla que puedan jubilen o fallezcan. Cada sacerdocio tiene una jerarquía
ganar. Tienen una jerarquía rígida y un horario de trabajo estricta con una suma sacerdotisa o un sacerdote, a menudo
para los dioses y para sus semejantes. Pero ejercen un gran el más anciano del clero, en su cúspide.
poder político. Los sacerdocios tienden a especializarse en ciertos deberes
relacionados con el ámbito de su dios. El sacerdocio de
Seminarios religiosos Nacatlicue contiene muchos agrónomos y médicos. El
El corazón de todo sacerdocio es el seminario. Grandes y sacerdocio de Apocōātl tiene artistas y filósofos. El sacer-
antiguas academias de santidad y aprendizaje se encuen- docio de Ītzzohualli opera necrópolis y hospicios, cuidando
tran en el centro de cada ciudad importante de la Alianza a los muertos y moribundos, así como a sus familias en
Nahuacana. Cualquier hombre o mujer joven de la Alianza duelo. El sacerdocio de Tlehuitzin forma capellanes
puede tomar un examen a los catorce años, evaluando su y arquitectos.
lectura, escritura, matemáticas, conocimiento de historia, Los sacerdotes pueden entrar en el gobierno, pero muchos
conocimiento de ciencias e incluso habilidades agrícolas. se ganan la vida simplemente haciendo uso de sus conoci-
El examen es agotador y cubre una asombrosa variedad mientos. En regiones remotas, los sacerdotes asumen una
de temas. Los hijos de las élites de la sociedad nahuacana variedad de funciones, a veces más de una. Los sacerdotes
disfrutan de una gran ventaja al tener más tiempo para que se dedican a la enseñanza o al liderazgo espiritual
estudiar y más ayuda de sus padres. Pero incluso los niños pueden encontrarse administrando varias aldeas pequeñas
campesinos van a la escuela primaria y pueden obtener o un estado vasallo completo.
altas calificaciones en este examen y ascender a las filas Los héroes del sacerdocio se entregan por naturaleza.
del sacerdocio. Ejemplifican lo que es importante para sus dioses y animan
Los seminarios son austeros, intensos y prestigiosos. a otros a hacerlo también. Enseñan la paciencia, el conoci-
Incluso aquellos que no terminan el seminario son respe- miento y la comprensión como los cimientos centrales de la
tados por conseguir entrar en él. Los estudiantes viven fuerza, y elogian a aquellos que aprenden a mostrar fuerza
en dormitorios que no los protegen de las corrientes de a través de los hechos. Como capellanes militares, alientan
aire, pasan las mañanas haciendo quehaceres y tareas a los guerreros a centrarse en la protección y la custodia en
de limpieza, y durante las tardes estudian y entrenan. lugar de ser sanguinarios e imprudentes.
Aprenden lectura, escritura, historia, matemáticas, poesía,
gobierno, arte, ingeniería y ciencias militares, y eligen una Jaguar y Águila
especialidad al año o dos de comenzar sus estudios. Los sacerdocios del sur y del norte también operan órdenes
Los sacerdotes van a la guerra y sirven como oficiales, religiosas militares. Estas órdenes están formadas por los
actuando de enlace con la rama militar en nombre del guerreros y oficiales más talentosos del seminario, así como
gobierno y sirviendo como capellanes de los guerreros. El por soldados de cualquier origen que han impresionado a
entrenamiento marcial no toma tanto tiempo como lo hace los líderes de la orden con su particular heroísmo y aptitud
en la vida de un estudiante de la academia militar, pero es en el campo. La orden de Ītzzohualli se llama Ocēlōmeh.
igual de riguroso. Se especializan en reconocimiento, infiltración, sabotaje,
lo que podríamos llamar «operaciones encubiertas» en
La graduación y más allá la actualidad.
Cuando los estudiantes se gradúan del seminario, están Si necesitas un soldado valiente para envenenar al oficial
listos para desempeñar funciones públicas en uno de los al mando del enemigo, quemar chiles y plantas tóxicas para

56 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


llenar su campamento con un humo repugnante, o robar discutir con los dioses (y sus sacerdocios) en nombre de
los planos de una factoría théana fortificada, los Ocēlōmeh todos los humanos.
lo harán posible, y con toda probabilidad nadie sabrá El Gran Orador también gobierna el gobierno mismo,
siquiera que lo hicieron. Se necesita ser una clase especial de la misma forma en que los sumos sacerdotes gobiernan
de persona para convertirse en ocēlōtl. No es suficiente sus sacerdocios, que a su vez contienen gobernadores que
ser rápido y letal: necesitas ser creativo, de pensamiento administran el gobierno civil real. El Gran Orador debe
rápido y audaz, un pensador lateral que pueda flanquear a mantener el equilibrio de poder entre las diferentes ramas
sus enemigos tanto en mente como en cuerpo. del gobierno, repartiendo responsabilidades y evitando que
Si los Ocēlōmeh son la sombra y la luna, los Cuāuhmeh las luchas por el poder se vuelvan destructivas. El puesto
son el fuego y el sol, el regimiento más famoso de todo el requiere una voluntad fuerte, la capacidad de admitir y
Imperio nahuacano. Los Cuāuhmeh son el núcleo central corregir los propios errores y los de otros, retórica magistral
de la maquinaria militar nahuacana. Llevan las mejores y habilidades de liderazgo.
armaduras y escudos que los armeros nahuacanos pueden El Gran Orador no puede ser elegido de la misma ciudad
fabricar, adornados con hermosos diseños de plumas que dos veces seguidas. El consejo ejecutivo, los ancianos que
mágicamente los protegen contra las espadas y las balas. eligen y asesoran al Gran Orador, nomina y luego vota a
Las unidades nahuacanas están acostumbradas a forma- un Orador, a veces desde dentro de sus propias filas y a
ciones fluidas, discurriendo y cambiando alrededor de veces desde fuera. Tratar con muchas personas (y deidades)
posiciones enemigas y campos de batalla. Cuando necesitas poderosas y tozudas es un trabajo estresante y muchos
a alguien que siga de pie con la frente en alto y mantenga la Oradores renuncian mucho antes de su muerte. Luego se
línea, pase lo que pase, los Cuāuhmeh son los más fuertes, traslada a Pepechotlán, la sede del gobierno de la Alianza.
duros y disciplinados. El Gran Orador tiene el poder de autorizar el sacrificio
Los Ocēlōmeh y los Cuāuhmeh representan extremos humano en momentos de extrema necesidad. Esto nunca
opuestos del espectro de la doctrina militar nahuacana. En ha sucedido y nunca debería suceder, aunque los extremistas
el tiempo anterior a la Alianza, eran enemigos acérrimos a veces abogan por su regreso en tiempos de temor gene-
que atacaban las fortalezas y debilidades de los demás en ralizado. Como todo el mundo sabe, el Gran Orador que
una guerra tras otra. Ahora que actúan en conjunto con presidió el primer contacto con théanos hace un siglo dejó
el ejército nahuacano que los respalda, sus operaciones caer la idea después de que la ineficiencia burocrática y la
coordinadas son devastadoras. recesión económica provocada por su propia incompetencia
Los heróes Ocēlōmeh y Cuāuhmeh a menudo trabajan sembraran el pánico por toda la Alianza. Los Ocēlōmeh lo
junto a pequeños equipos de élite para asegurar la segu- exiliaron (o lo asesinaron, según algunos conspiracionistas)
ridad de la Alianza. Con frecuencia parecen saber dónde se después de un golpe de estado breve y con amplio apoyo.
les necesita antes de que alguien los reclame, y saben exac- El Gran Orador actual, Chicahua Tlatoa, tiene 24 años
tamente cómo y cuándo hacer su trabajo. No sucumben a y es el más joven que jamás ha ocupado ese cargo. Él está
la corrupción. De hecho, son ellos los que desarraigan a haciendo su trabajo, pero muchos lo ven como débil e inex-
los políticos, sacerdotes y nobles de la Alianza corruptos, y perto. Se le resisten de una manera con la que ningún otro
velan por la salud y seguridad de su pueblo más que cual- Gran Orador ha tenido que lidiar.
quier otro héroe nahuacano. Ome Tochtli, el líder de los guerreros águila, es una de
esas personas. Él cree que puede tomar el control de la
El Gran Orador Alianza Nahuacana saboteando al Gran Orador. Su homó-
Un consejo de ancianos de todos los ámbitos de la vida loga, Xóchitl, líder de los guerreros jaguar, es consciente
nahuacana, desde generales hasta sumos sacerdotes y de de su plan y espera ganarse la atención del Gran Orador
comerciantes exitosos a líderes de gremios de artistas, selec- en un intento por protegerlo. Chicahua Tlatoa está más
ciona al Gran Orador cada vez que el anterior muere o se informado de lo que cualquiera de los dos sospecha y ha
retira. Mientras que los sacerdotes se comunican con sus trabajado para mantenerlos a raya a ambos, pero no está
dioses, interpretando sus palabras y voluntades y actuando seguro de cuánto tiempo podrá manejar por sí solo tanto
en su lugar, el trabajo del Gran Orador es explícitamente al gobierno como a los líderes militares.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 57


Política
Como cualquier gran confederación, los nahuacanos están nahuacanos, siempre ávidos de premios brillantes para
divididos al respecto de cómo lidiar con varios temas de lucirse en casa, están entusiasmados con las riquezas del
importancia estatal. mar Atabeano, así como con usarlo como un sistema de
alerta temprana contra la invasión théana desde el este.
Política de invasión Pero la dificultad de crear una tradición naval que simple-
Hasta ahora, la maquinaria militar nahuacana ha arrasado mente no tienen significa que las propuestas diplomáticas y
todas las ciudades-estado que han invadido. Muchos otros las ofertas de vasallaje protector tienen muchas más proba-
se rindieron a los nahuacanos sin luchar, no queriendo bilidades de dar sus frutos que las amenazas de conquista.
ver su ciudad capital saqueada y sus templos quemados Los tzak k'anos son fácilmente el objetivo de invasión más
y reemplazados con iconos nahuacanos. Su imperio ahora viable para los nahuacanos. Los estados fragmentados que
se extiende de un mar a otro, cruzando el continente componen la región tzak k'ana se asemejan a las pequeñas
de Aztlán. tribus y ciudades-estado que los nahuacanos suelen invadir
Los impuestos sobre los estados vasallos son altos, y y conquistar. Con toda probabilidad, un ataque concertado
requieren tributos no solo en forma de recursos en efectivo, contra los tzak k'anos tendría éxito, y proporcionaría a
sino también de obras de arte e incluso de algunos esclavos. los nahuacanos una gran cantidad de nuevas colonias y
Los estados de Tzak K'an al sur, Wabanahkik al norte y el recursos naturales.
mar Atabeano al este son sus posibles próximos objetivos. Sin embargo, tres persuasivos argumentos advierten
A diferencia de las anteriores conquistas nahuacanas, estos contra tal campaña. En primer lugar, enviar el ejército a
estados no son étnica y lingüísticamente cercanos a los Tzak K'an dejaría la patria indefensa ante una invasión
nahuacanos. Serán más difíciles de tomar y mantener desde théana a gran escala. Los théanos permanecen en las costas,
una perspectiva cultural. esperando la oportunidad de acercarse cada vez más y
Wabanahkik no es un objetivo probable. El comerciante tomar tierra nahuacana.
nahuacano Centlāliā regresó recientemente, luego de casi En segundo lugar, a los nahuacanos les cuesta bastante
una década asentado allí, informando la presencia de colo- evitar que sus inquietos estados fronterizos comiencen una
nias théanas bien establecidas. Centlāliā también contó revolución violenta. Si las revueltas locales son tan comunes
historias de la infantería ligera de Wabanahkik, considerada y un dolor de cabeza para los militares nahuacanos incluso
una de las mejores del mundo, que usa tácticas similares a cuando ganan, ¿cuánto más difícil será lidiar tanto con estas
las de la Alianza y se destaca en la defensa de los densos como, al mismo tiempo, con una población infeliz que ni
bosques templados que llaman hogar contra enemigos que siquiera habla el mismo idioma nativo?
los superan en número. Como los nahuacanos, usan arma- En tercer lugar, la mayoría de los líderes nahuacanos ven
duras ligeras y tácticas de guerrilla, pero han dominado el a su gobierno como algo más que un medio para lograr un
uso del mosquete mucho más rápido que los nahuacanos. fin o una forma de acumular poder. La Alianza Nahuacana
Los Rahuri del mar Atabeano presentan un desafío se formó por el bien de todos. Existe para compartir los
diferente. Militarmente, los Rahuri no están en posición beneficios de cada estado miembro entre todos los estados,
de resistir al poderoso ejército nahuacano, pero los nahua- incluidos los vasallos rebeldes. Si los nahuacanos quieren
canos no tienen experiencia naval alguna. El sacerdocio convertirse en verdaderos líderes en su región, tienen que
se ha acercado a los marineros, constructores de barcos ganar, no aplastar, al resto de corazones y mentes de Aztlán.
y capitanes théanos, ofreciéndoles buenos salarios para Otra invasión puede ser simplemente incorrecta desde un
compartir su experiencia con la Alianza, pero la historia punto de vista moral.
de la muerte de Fernando Medellín ha hecho que estos La Alianza Nahuacana es un pueblo belicoso. No espe-
marinos sean cautelosos. rarán mucho tiempo antes de tomar una decisión sobre
Además, Apocōātl nombró a los Rahuri custodios dónde atacar a continuación.
oficiales del mar de los Monstruos al principio de los
tiempos. Cualquier plan de conquista tendría que ser apro-
bado por él primero, y está durmiendo. Los expansionistas

58 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


HÉROES
Y VILLANOS
En general, la política nahuacana es unir a todo
El asunto de Kuraq Aztlán bajo la bandera de la Alianza Nahuacana.
El Imperio de Kuraq hace que la Alianza se sienta incó- En teoría, esto sería bueno para la Alianza, en
moda, sobre todo porque les recuerda su propia hegemonía la práctica, esto borraría la cultura de varias
en expansión. Su tradición marcial no es tan sólida como la potencias importantes en todo el continente.
de los nahuacanos, pero hasta que los théanos adapten su Los héroes reconocen que un Aztlán unido solo
puede ocurrir mediante un acuerdo pacífico
doctrina militar a Aztlán, Kuraq sigue siendo el enemigo
y la preservación de la cultura. Los villanos
más peligroso.
adoptan un enfoque de conquistar y reemplazar.
Invadir las tierras altas de Kuraq no es viable en absoluto; Es peligrosamente fácil para alguien con la
el mal de altura y el terreno desconocido prácticamente buena intención de unir a Aztlán caer presa de
garantizan una derrota frente a un ejército especializado en un enfoque de adquisición cultural frente a un
la lucha en pendientes. Peor aún, el conocimiento de que Kuraq o Tzak K'an resistentes.
los Kuraq responden a los muertos, no a los vivos, aterro- Si bien los políticos pueden dudar sobre dónde
riza a un pueblo que cree que se fusiona con sus dioses ir a continuación, el cómo hacerlo distingue
al morir. Los nahuacanos comercian extensamente con los claramente los héroes de los villanos en Aztlán.
kuraq, lo que les brinda a los comerciantes una excelente
oportunidad para averiguar lo que están haciendo.
Lo más importante que hay en juego entre los nahua- La opinión de Ītzzohualli
canos y los kuraq, son los tzak k'anos. Es probable que los ¡Imaginad lo que podríamos hacer con mosquetes, cañones
kuraq sean tan capaces como los nahuacanos de tomar y y galeones! ¡Imaginad si pudiéramos comparar sus conoci-
mantener los territorios tzak k'anos. Por más incómodos mientos médicos con los de mis compañeros en el oeste!
y dispersos que puedan estar los nahuacanos si envían una Invitémoslos a pasar, mostrémosles hospitalidad, pagué-
fuerza de invasión al sur, la perspectiva de ese territorio mosles generosamente por lo que saben, pero vigilándolos
bajo el control de Kuraq es impensable. de cerca. Su traición nunca llegará, ¡porque nosotros los
traicionaremos a ellos primero!
¿Qué pasa con Théah?
Los sacerdocios de las cuatro ciudades principales hacen La opinión de Apocōātl
todo tipo de maniobras políticas entre ellos, pero última- Nos beneficiaremos mucho más de la diplomacia y el enten-
mente el principal problema en juego es qué hacer respecto dimiento mutuo que de mostrarles los dientes.
a la invasión théana, que puede o no llegar. Los sacerdocios No les demos ninguna razón para invadirnos cuando
se han unido en torno a sus deidades, cada una de las cuales nuestra amistad es mucho más beneficiosa para ambas
tiene una fuerte opinión sobre cómo responder a Théah. partes. Estoy seguro de que han aprendido de Medellín que
El Gran Orador actual está mal preparado para decidir atacar a los poderosos nahuacanos es una locura. Cuando
entre dioses que no darán marcha atrás en sus opiniones. despierte, espero que todos hayan aprendido a llevarse bien.
De todos los problemas políticos que enfrentan los nahua-
canos, éste es el que los tiene más bloqueados. Cada discu- La opinión de Nacatlicue
sión es testigo de como las diferentes partes se asientan más Estoy feliz de apoyar lo que sea que vosotros tres decidáis
profundamente en su orgullo y punto de vista. hacer, pero, por favor, decidid rápidamente, porque cuando
vengan los théanos, vendrán primero a Ōlōxochicalco.
La opinión de Tlehuitzin
¿Las desventuras de Fernando Medellín no nos han ense-
ñado nada? No importa su tecnología y su oficio: Los
théanos pueden tener cosas que queremos, pero no tienen
nada que necesitemos. Las factorías no autorizadas que
erigieron hace años son una continua afrenta a nuestra
soberanía. No nos arriesguemos a una invasión, expulsé-
moslos de nuestras costas.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 59


Cultura
Los nahuacanos tienen piel morena, ojos oscuros y cabello Ciudad y país
negro lacio, sin recoger o en varios estilos; los soldados Los cuatro principales estados nahuacanos están situados
prefieren los moños, un poco de defensa adicional contra en una especie de forma de diamante en medio del terri-
un golpe en la cabeza. El vello facial es poco común. torio de la Alianza. Los estados confluyen en el centro, en
Ningún físico o tipo de cuerpo en particular caracteriza la capital de la Alianza, Pepechotlán: una ciudad a la orilla
a los nahuacanos, pero por lo general llevan vidas activas de un gran lago, con cuatro caminos que conducen en las
que involucran trabajo manual, incluso para los nobles direcciones cardinales a las cuatro grandes ciudades.
más encopetados: los músculos fuertes son una vista Los ríos navegables conectan las ciudades en algunas de
común bajo la ropa ligera de algodón que visten en este estas regiones, pero las carreteras principales también son
clima caluroso. Los ricos suelen llevar joyas de oro, madera comunes. El estereotipo de que los nahuacanos no tenían
o turquesas. Las dilataciones en los lóbulos de las orejas la tecnología de la rueda antes del contacto con los théanos
son frecuentes. es, en realidad, incorrecto: existen carretillas y juguetes para
Los nahuacanos se describirían a sí mismos como un niños con ruedas, pero los animales domésticos más grandes
pueblo orgulloso, franco, siempre dispuesto a echar una de la región son los ciervos, y estos son demasiado livianos
mano, con gran confianza en su nación, sus valores, su para tirar de carros o barcazas fluviales. Las enormes bestias
historia y su futuro. Sus estados vasallos y otros pueblos de carga théanas y los transportes con ruedas de los que
de la región tienen una imagen un poco más crítica de los tiran intrigan a los comerciantes que viajan a las factorías
nahuacanos: como bravucones prepotentes y autoritarios en la costa oriental, y la Alianza Nahuacana está adoptando
que marchan a lugares y situaciones que no les conciernen, lenta pero constantemente el transporte con ruedas en las
tratando de resolver los problemas de todo el mundo por operaciones militares y gubernamentales.
medio de golpearlos o forzarlos a actuar más como los
nahuacanos. La política exterior de la Alianza fomenta este Diseño de la ciudad
enfoque arrogante de las situaciones sociales. La costumbre Las principales ciudades aquí no tienen ese crecimiento
militar nahuacana de preceder cada batalla con una diatriba urbano irregular que caracteriza a tantas ciudades théanas.
de insultos obscenos y creativos para animar a los aliados e El gobierno planifica cuidadosamente las ciudades nahua-
intimidar (o simplemente molestar) a los enemigos también canas. La construcción está estrictamente acordonada en
refuerza el estereotipo. diferentes distritos en un esquema de cuadrícula. Una pirá-
mide escalonada gigante y un templo a la deidad protectora
«¿Esto es todo? ¿Este es tu ejército? ¡Nunca había visto un de la ciudad, generalmente una de las cuatro principales,
montón de gusanos más pálidos y delgados en mi plato! da a un gran mercado central y una plaza. Los edificios
¿Esta es la primera vez que salís de casa este verano? administrativos y las escuelas se agrupan alrededor de la
¿Necesitáis tiempo para recuperar el aliento? Pareciera pirámide para conveniencia de los sacerdotes. El estadio,
que hubieseis caminado unos diez minutos completos utilizado principalmente para los juegos de ōllamaliztli,
para llegar aquí; debéis estar cansados. Pero escuchad, está cerca. Incluso las ciudades pequeñas suelen tener una
tengo mucho que hacer hoy, así que daos prisa y decidme cancha de pelota modesta donde los niños pueden jugar.
si preferís que os hunda el cráneo con el borde de mi Las mansiones nobles se agrupan en su propia área amura-
escudo o que solo os corte por la mitad con mi espada. llada. Estas grandes estructuras exhiben algunas de las
¡Estoy dispuesto a hacer cualquiera de las dos!» mejores arquitecturas nahuacanas: cimientos de
piedra que se elevan sobre las calles enlucidas y

60 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


NOMENCLATURA
Los nombres nahuacanos se derivan de su calen-
muros pintados de estuco y adobe de finas terminaciones, que dario ritual de 260 días conocido como tonalpohualli
sostienen vigas y marcos de madera. o «libro de días». El día del nacimiento se toma
Una casa noble está dispuesta como una ciudad en un como el nombre de un individuo. Los días del
microcosmos, con un amplio patio central rodeado de salas de calendario ritual constan de uno de 13 números (un
reuniones, oficinas, viviendas, cocinas y talleres: todo lo que nombre de día) y uno de 20 signos de día. Puede
elegir uno de cada una de las listas a continuación.
una familia noble y sus sirvientes podrían necesitar, y más.
Un distrito más grande contiene las casas de plebeyos,
NOMBRES DE DÍA
formadas por estructuras más simples de una sola habitación, Ce, Ome, Yei, Nahui, Mahcuilli, Chicuacen, Chicome,
de bajareque o adobe. Por lo general, algunas casas se agrupan Chicuei, Chicunahui, Mahtlactli, Mahtlactli-once,
alrededor de un patio central destinado a comidas en grupo, Mahtlactli-omome, Mahtlactli-omei
juegos de niños o la escuela; esta disposición permite que varias
familias campesinas compartan instalaciones de herrería o tejido. SIGNOS DE DÍA
Cipactli, Hecatl, Calli, Cuetzpali, Coatl, Miquiztli,
Si bien no son comparables a las mansiones nobles, las
Mazatl, Tochtli, Atl, Itzcuintli, Ozomatli, Malinalli,
casas de comerciantes o artesanos exitosos, también ubicadas Acatl, Ocelotl, Quauhtli, Cozaquauhtli, Olin,
en el distrito de los plebeyos, tienden a ser apartamentos Tecpatl, Quiahuitl, Xochitl
más grandes y cómodos, construidos de piedra o madera y
Los títulos honoríficos o apodos también son
con muchas habitaciones que albergan a varias familias. Los
comunes: «Vencedor en la batalla de Whitewood»,
comerciantes y los artesanos a menudo terminan pasando
«Orejas grandes», ese tipo de cosas.
una gran cantidad de tiempo en sus casas gremiales, edificios
cómodos pero comerciales que rodean la plaza central, e
incluso duermen ahí durante momentos críticos. sobre la superficie de un lago poco profundo, con sauces en
las esquinas y bordes para desalentar la erosión.
Ingeniería y agricultura Por lo general, una familia trabajará en una pequeña
La ingeniería y la construcción son elementos lo suficiente- cantidad de estos jardines flotantes. Los cultivos se rotan
mente esenciales en la vida como para que nahuacanos de durante el año. Los animales domésticos, perros, pavos y
todas las clases sociales puedan acabar estudiándolos : un otras aves, viven en pequeños jardines adjuntos a una granja
ingeniero que el gobierno contrata para construir un acue- más grande o a un jardín flotante, o en algún lugar soleado
ducto o templo podría ser un sacerdote que decidió especiali- dentro de un recinto campesino urbano.
zarse, un intendente militar, un logista o, incluso, un granjero
anciano. La ingeniería es un curso de estudio popular entre Castas y clases sociales
los nobles que quieren hacer el mejor uso de sus propie- Los nahuacanos están rígidamente divididos en sus clases
dades o diseñar viviendas cada vez más imponentes para sociales. Las estrictas leyes suntuarias regulan la forma de
sorprender a sus vecinos. El ascenso de Ix Nacahualli de vestir de los individuos, de modo que la casta de cualquier
Nexhuatipec a la fama después de diseñar un moderno ciudadano es obvia para cualquiera que los mire. Los nahua-
sistema de acueductos integrado a la perfección con muros, canos pregonan que estas leyes mantienen el orden y la trans-
templos y otros edificios públicos ha creado una nueva moda parencia en la sociedad, pero no sientan bien a los pueblos
para los diseños virtuosos de obras públicas… tal como lo sometidos, acostumbrados a una mayor movilidad social.
planeó el gobierno de Nexhuatipec.
Las granjas, menos rectilíneas pero claramente planificadas Los jueces
de forma centralizada, rodean las ciudades, y las chozas fami- Los jueces ostentan una de las posiciones más altas de
liares de los agricultores suelen situarse junto al campo en el la sociedad nahuacana. Conocen las leyes por dentro y
que trabajan. Si bien las granjas convencionales de algodón o por fuera, y son los árbitros finales de su letra y espíritu.
maíz, o las terrazas agrícolas de las laderas similares a las de Cualquiera puede convertirse en juez, aunque pocos lo hacen
Kuraq, ciertamente están presentes, especialmente en el este, sin pasar primero por el sacerdocio o el ejército. Una futura
los nahuacanos son más conocidos por sus jardines flotantes. jueza pasa a ser aprendiz con otro juez, a menudo trabajando
Un rectángulo de lodo y materia vegetal estabilizado con como secretaria o asistente durante años antes de asumir esa
estacas se apila a una altura de aproximadamente un metro responsabilidad ella misma.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 61


Un juez, a diferencia de los sacerdotes, no hace un voto de sin tintes ni adornos, excepto por los honores de batalla
austeridad, aunque la ciudad que supervisa se hace cargo que obtienen, pero todos en la sociedad nahuacana saben
de los gastos en los que pueda incurrir. Su vida puede honrar y respetar a un sacerdote, el vínculo entre los
parecer privilegiada, pero debe permanecer lo más neutral mundos humano y divino.
posible para desempeñar adecuadamente sus deberes. En La tensión social y política entre diferentes sacerdotes en
los pueblos pequeños una jueza corrupta por lo general es un sacerdocio, entre los sacerdocios de diferentes dioses
rápidamente reemplazada o pierde cualquier autoridad que o entre sacerdotes y otros individuos poderosos en la
pudiera haber tenido. En las ciudades es mucho más fácil sociedad, como jueces y oficiales militares, es inevitable.
no enfrentar consecuencias por la corrupción, aunque esta Si bien se supone que la sociedad nahuacana está unida
es igualmente dañina para su reputación. al servicio de sus gobernantes y los objetivos del estado,
Las clases sociales significan poco o nada para un juez los sacerdotes sucumben a la ambición individual tan a
y, por lo tanto, su propia posición social, o su posición menudo como cualquier otra persona.
anterior, no significan nada. Un noble y un campesino son Mientras que los deberes de un sacerdote en la sociedad
iguales a los ojos de la ley. nahuacana son a menudo impactantemente diversos, las
carreras de político y guerrero dentro del sacerdocio son espe-
Los sacerdotes cializaciones probables. La vida de los sacerdotes está llena de
Antes de que la Alianza se desarrollara, los cuatro sacerdo- responsabilidad, es decir, de personas que les piden ayuda.
cios eran todopoderosos. Cada uno operaba una teocracia
con un férreo control sobre la vida en su estado. Hoy en La nobleza
día, los sacerdotes siguen siendo poderosos, pero el cargo La posición de las élites hereditarias está cambiando incómo-
de Gran Orador y la creciente fortuna de las otras clases, damente. Antes de la Alianza, solo los nobles se convertían
especialmente los comerciantes, significan que su dominio en oficiales del ejército o sacerdotes ordenados. Sin embargo,
sobre la sociedad nahuacana se ha debilitado. la expansión militar y la institución de la educación secun-
Los sacerdotes pueden ser privilegiados, pero llevan daria produjeron movilidad social. Las tradiciones familiares
una vida exigente que les obliga a dominar una miríada de éxito social y marcial todavía preparan a los niños nobles
de materias y disciplinas diferentes. Usan ropas sencillas para grandes logros; pero los exámenes del seminario y de
la academia militar permiten que todas las castas puedan
acceder a la educación y los privilegios.
Dada la prioridad de las castas de sacerdotes en el gobierno,
los nobles son principalmente propietarios de tierras, que
administran un conjunto de granjas o un complejo resi-
dencial en una ciudad. Los inquilinos de todo tipo, desde
granjeros hasta gremios, pagan el alquiler a su terrateniente
noble. Los nobles también pueden convertirse en oficiales
del ejército, sacerdotes o (si están dispuestos a renunciar a
su condición de nobles) comerciantes. Pero con la movilidad
social presente a través del logro militar, el sacerdocio en el
control de la operación del gobierno y los comerciantes como
los principales motores financieros de la Alianza, muchos
nobles han comenzado a preocuparse de que sus títulos son
irrelevantes en todo excepto en el nombre y la apariencia.

Los comerciantes
Técnicamente, los comerciantes son plebeyos y campesinos,
vestidos como los trabajadores de la construcción o los
leñadores que se pueden ver en las calles de la ciudad. Sin
embargo, en la práctica, ocupan una posición curiosa fuera

62 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


de la jerarquía normal de sacerdote, noble, campesino y privilegio. Los artistas son los embajadores culturales de
esclavo. Cualquiera, de cualquier clase social, puede dejar los nahuacanos y pasan mucho tiempo en estados vasallos
de lado su vida y convertirse en aprendiz de los gremios periféricos o llevando la cultura nahuacana a otras áreas
de comerciantes y artesanos para aprender sobre comercio, de Aztlán y más allá.
negociación y artesanía. Sorprendentemente, muchos nobles, Los gremios de artesanos lideran el floreciente movimiento
sacerdotes y guerreros, así como plebeyos, deciden hacerlo. contra la esclavitud de la Alianza Nahuacana. Si bien
Los comerciantes controlan el flujo de mercancías dentro algunos todavía poseen esclavos, la esclavitud como sistema
y fuera del imperio. Sus aventuras en tierras extranjeras, es contraria a los objetivos e ideales del gremio. Cuando
e incluso a través del mar, son la mejor fuente de inteli- un noble o un sacerdote obliga a un esclavo a realizar un
gencia de la Alianza. Los militares invierten con frecuencia trabajo deficiente, los artesanos que ya han dado su vida
en expediciones mercantes, pues saben que estas pueden por su oficio salen perdiendo. Pero, aunque las ganancias
regresar de una factoría costera con informes sobre la motivaron originalmente el movimiento de abolición de los
última tecnología théana o de Kuraq con noticias de sus gremios, los enemigos de la esclavitud más francos pregonan
últimos movimientos de tropas en la frontera tzak k'ana. la abolición también como una cuestión moral.
Pero los gremios de comerciantes siguen siendo reser-
vados y solo comparten información dentro de sus filas y Plebeyos y esclavos
la intercambian entre sus diferentes gremios. Ni siquiera Los plebeyos y los esclavos constituyen una gran parte de la
el gobierno sabe con certeza cuánto saben y guardan en sociedad nahuacana. Llevan vidas laboriosas, plantando y
secreto los comerciantes. manteniendo los campos y jardines flotantes que alimentan
Uno de los comerciantes que abarcan mayor distancia, que a todos los nahuacanos, aportando con su mano de obra
ahora se hace llamar Gonzalo «Lalo» Terrazas, preside el a proyectos de obras públicas y sirviendo a nahuacanos de
Barrio de las Flores, una comunidad de expatriados nahua- alto rango como ayudantes, ayudas de cámara y limpiadores.
canos en San Felipe, Odiseo. Gana mucho dinero como También deben someterse a un entrenamiento regular de
amañador, cuidando a los habitantes del Nuevo Mundo la milicia, a veces incluso participando en simulacros de
en Castilla y vendiendo comida y artesanía nahuacana a los batallas contra otras ciudades, aunque en caso de inter-
théanos curiosos. Nadie en la ciudad se ha dado cuenta aún vención militar es más probable que sirvan como cocineros,
de los mensajes secretos sobre tecnología théana y fuerzas porteadores, enfermeros y barqueros que como tropas de
militares que envía a su hogar en Nexhuatipec. primera línea. Especialmente en las provincias exteriores, los
plebeyos también se encargan de mantener los depósitos de
Los artesanos suministros que permiten que el gran ejército nahuacano se
Al igual que los comerciantes, los artistas ocupan una posi- mueva a una velocidad alarmante para su tamaño.
ción técnicamente común, pero respetada. En la Alianza Si bien llevan una vida dura, los plebeyos nahuacanos
Nahuacana, la apariencia lo es todo, así que el arte visual tienen acceso a varios servicios públicos como templos,
está por todas partes. Ropa, paredes de templos y edificios, hospitales y tribunales, aunque los estratos más altos de la
arquitectura, cocina, danza en los festivales principales: sociedad tienen prioridad en estos servicios. Los plebeyos
cada una de estas cosas proporciona a los nahuacanos que necesitan atención médica inmediata suelen recurrir a
alegría, orgullo cultural y unidad. Los códices ilustrados remedios populares o a los poderes curativos de brujas del
registran la historia nahuacana. La oratoria nahuacana y cerco, ermitaños místicos u otros forasteros.
las órdenes de batalla se codifican como poesía. Los nahua- Los plebeyos todavía asisten brevemente a la escuela
canos exaltan a los mejores artistas casi tanto como exaltan durante su juventud. Esta oportunidad prepara a los estu-
a los héroes de guerra, lo que no es sorprendente dado diantes particularmente ambiciosos para la posibilidad
que algunas formas de arte, como el trabajo con las plumas, de tomar la prueba en el seminario o en la escuela militar.
imbuyen el arte de un poder sobrenatural. Cuando una estudiante muestra una aptitud que podría
Los artesanos gozan de un gran respeto y tienen bastante conducir a tal avance, la comunidad entera se moviliza a su
influencia en la esfera política de muchas ciudades y favor, brindándole el apoyo que necesita para tener éxito en
pueblos. Si un juez o líder quiere al mejor artesano de la los exámenes de ingreso a pesar de que los hijos de nobles y
ciudad, puede terminar pagando más que dinero por el comerciantes disfruten de grandes ventajas sobre ella.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 63


Los esclavos constituyen un pequeño subconjunto de o soldados totalmente armados y equipados, azotando a los
plebeyos, pero la esclavitud nahuacana es más parecida a espectadores en un frenesí nacionalista sediento de sangre.
una servidumbre por contrato que a la esclavitud mercantil Recientemente, tales competiciones mortales han perdido
que practica la Compañía Comercial Atabeana. Es imposible aprobación. Ahora, los concursantes luchan con garrotes
e ilegal que un nahuacano nazca siendo esclavo. Los adultos no letales y equipos de protección. Aun así, estas batallas
pueden venderse a sí mismos como esclavos para pagar se vuelven predeciblemente brutales. A veces, uno o ambos
deudas o beneficiar a sus familias. contendientes sufren heridas mortales antes de desarmar o
La esclavitud también es una sentencia común para delitos que derrotar a su oponente.
van desde la embriaguez pública hasta el asesinato, y en el caso de Sin embargo, los combates de lucha libre son un evento
delitos graves puede durar de por vida. Los prisioneros de guerra, aún más popular. Cada niño aprende a luchar con amigos,
que antes de la formación de la Alianza eran sacrificados consis- hermanos o matones incluso antes de que se convierta en
tentemente, a menudo también terminan como esclavos, aunque parte de su plan de estudios básico de autodefensa en la escuela.
rara vez de por vida. Mantener a los prisioneros de guerra como Mientras que los soldados tienen una ventaja en las batallas
esclavos y luego liberarlos para que regresen a sus países de origen simuladas, cualquier granjero fuerte tiene la oportunidad de
puede generar resentimiento y miedo, pero también disemina la convertirse en un campeón de lucha, una oportunidad única
cultura nahuacana entre los estados vasallos. en una sociedad donde la movilidad entre clases es tan difícil.
Al igual que las batallas nahuacanas, las competiciones de
Deportes organizados lucha comienzan con un intercambio ritual de insultos inti-
La aptitud física y los logros importan mucho en una sociedad midantes, que a menudo se vuelven elaboradamente floridos,
marcial que no solo valora el heroísmo individual en la batalla, coloridos y profundamente personales, ya que los atletas son
sino que también espera que todos sus miembros se unan para figuras públicas alabadas cuyas vidas y hazañas aparecen rápida-
defender la patria. Las pruebas atléticas aderezan todas las mente en el trabajo de los artistas. En el ring, los luchadores son
fiestas nahuacanas. Los mejores atletas de las escuelas y el ejér- enérgicos y acrobáticos, y utilizan la arena como arma mientras
cito se reúnen en grandes escenarios para carreras, circuitos de saltan, caen y se lanzan unos a otros para conseguir el pinfall.
obstáculos y demostraciones de habilidades marciales como Los luchadores victoriosos, como los soldados exitosos, se
el tiro con arco y el uso del ahtlatl. ganan el derecho de adornarse con capas y máscaras elabora-
damente decoradas, una colorida excepción a las leyes suntua-
Deportes de combate rias incluso para un luchador que proviene de las filas de los
Antes de la Alianza, los grandes combates de gladiadores campesinos o del sacerdocio. El actual campeón de la Alianza
bautizaban las arenas con sangre. Los soldados enemigos es Don Tumbaga, un granjero de ñame convertido en sacerdote,
hechos prisioneros recibían mācuahuitls con plumas en lugar y luego en luchador, que disfruta de una popularidad particular
de espadas y luchaban contra animales capturados, monstruos entre los plebeyos.

64 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


Ōllamaliztli Los proyectos de obras públicas inevitablemente notan la
Igual de popular es el juego de ōllamaliztli. Este brutal competencia entre los gremios de pintores y escultores por
deporte de equipo requiere un campo de juego dividido en lucrativos contratos de decoración. Los sacerdocios siempre
dos mitades y una pelota de goma pesada. Los dos equipos han mantenido que las obras de arte hermosas e inspiradoras
compiten para mantener la pelota en el aire golpeándola engendran patriotismo y orgullo nacional; están en lo correcto.
con almohadillas en las caderas o antebrazos en un intento Las obras artísticas constituyen una porción significativa
de volear más allá de la línea de gol del enemigo. de las exportaciones nahuacanas. Las joyas, la cerámica
El juego es combativo en extremo, con los jugadores de un decorada, la ropa fina y otros productos trabajados se
lado bloqueando o haciendo tropezar a sus oponentes para intercambian con los rahuri por partes de animales, con
vencerlos en el ataque. Varias formas de este juego evolucio- los tzak k'anos por miel, tintes y cacao, y así sucesivamente.
naron de manera independiente a lo largo de los territorios
nahuacanos y tzak k'anos, y el deporte está ganando popu- Cocina
laridad rápidamente en el mar Atabeano también, ya varios La cocina nahuacana es uno de los pocos aspectos de su
equipos prominentes han aparecido dentro de la ciudad de sociedad que es mayoritariamente uniforme entre la clase
Fuerte Libertad. Los equipos más elogiados a menudo realizan alta y la baja. La mayoría de los platos se basan en alguna de
giras internacionales patrocinadas por gremios de comerciantes, las cosechas que se cultivan en los jardines flotantes: maíz,
probando su fuerza y habilidad contra rivales en todo Aztlán. frijoles, calabaza, chiles, amaranto y una curiosa fruta de
la familia de la belladona llamada tomate. Los visitantes
Poesía théanos al principio estaban aterrados de comer lo que
La tradición poética nahuacana es rica y variada. El inter- asumían era un saco de veneno gigante, lo que le provocó a
cambio de poemas breves sobre temas religiosos, emocionales, los lugareños una diversión sin fin.
naturales o románticos es una actividad común después de El pescado o la caza incrementan la porción vegetariana
las comidas en grupo. Los versos breves y concisos que de la comida. Los pavos domesticados proporcionan
alaban a un dios o un héroe aparecen con frecuencia en las huevos, además de carne. Los cocineros nahuacanos son
decoraciones a costados de los templos, academias y otros particularmente conocidos por los platos de invertebrados:
edificios gubernamentales. Muchas órdenes de batalla y escorpiones, gusanos de maguey, chinches, huevos y larvas
recetas también se ajustan a un formato de versos que riman de moscas acuáticas, escarabajos y gorgojos, libélulas,
para que otros puedan recordarlas más fácilmente. Las odas hormigas en diversas etapas de metamorfosis y saltamontes.
de Nezahuatzin, originalmente grabadas en las paredes del La tradición sostiene que las recetas de pescado e insectos
templo de la alcaldía desde la que gobernaba Mīlllahco, fue se han transmitido desde los primeros pobladores de
la primera obra nahuacana en ser traducida al castellano. Aztlán, y es la razón por la que los nahuacanos afirman
conocer su prehistoria. El postre generalmente incluye
Artes visuales frutas recolectadas o, si tienes suerte, hormigas de miel.
Las artes y la artesanía son fundamentales para la sociedad, Los granos de cacao se utilizan tanto como alimento
la economía y la política nahuacanas. Los gremios de (principalmente por los ricos) como una especie de divisa.
artistas están ocupados y bien financiados; aquí no hay Si bien el estándar del cacao aún no está lo suficientemente
artistas talentosos pero muertos de hambre. Las artes extendido como para llamarlo una moneda de la forma en
visuales, escultura, relieve y pintura, aparecen en todas que el florín de Vendel lo es en Théah, los comerciantes
partes de la Alianza, desde diseños en la ropa hasta esta- llevan algún tiempo llevando registros y expresando el valor
tuas gigantes o cuadros en las paredes de las pirámides. Los de las mercancías en términos de cantidad de granos de
libros ricamente ilustrados llamados códices son funda- cacao o (en denominaciones más grandes) capas de algodón.
mentales para la educación nahuacana desde los niveles más Dado que es difícil cultivarlos en la Alianza, excepto en
tempranos: la inclusión de imágenes en la comunicación el extremo sur, los comerciantes tienen que mercadear con
básica compensa el bajo nivel de lectura de los campesinos Tzak K'an por la mayor parte del cacao de la Alianza. Los
nahuacanos, permitiendo al gobierno transmitir una gran halcones de guerra suelen plantear la posibilidad de hacer
cantidad de información incluso a un granjero que solo crecer su propio dinero como argumento para conquistar
puede leer un par de cientos de palabras. Tzak K'an.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 65


La bebida alcohólica más común es el iztāc octli, una Artesanía en pluma
bebida espesa y blanca, con sabor a levadura agria. Si bien el Los cazadores nahuacanos hacen todo lo posible para
gremio de cerveceros produce grandes cantidades, solo los capturar aves con plumas brillantes. Estas aves propor-
nobles, sacerdotes y oficiales militares pueden comprarlo, cionan más que comida y sacrificios. Los maestros arte-
aunque los nobles pueden distribuirlo entre sus inquilinos sanos del gremio de trabajadores en pluma adornan la ropa,
y esclavos en cantidades cuidadosamente controladas. las armas y las armaduras con sus plumas.
Los rumores de mercaderes que contrabandean itzāc octli Ciertos patrones no solo son hermosos, sino también
de menor calidad para el comercio o la distribución clan- sobrenaturalmente poderosos. Cuando las plumas están
destina se investigan enérgicamente, aunque los arrestos son colocadas en patrones sagrados y bendecidas por los
poco frecuentes, ya que los gremios de comerciantes son artesanos con oraciones a Tlehuitzin, pueden imbuir una
expertos en encubrir las indiscreciones de sus miembros. La espada, armadura o escudo con una durabilidad sobrena-
embriaguez pública es sumamente escandalosa dentro de la tural u otras cualidades impresionantes.
cultura nahuacana. La primera ofensa es castigada con una
importante multa, la segunda con un período de esclavitud Nahualismo
y la tercera con ejecución. Apocōātl enseña que tanto los humanos como los dioses
pueden expresar el núcleo de su carácter en una forma animal,
Hechicería llamada nahual. El nahual no es un guía espiritual ni una trans-
Desde tiempos inmemoriales, los nahuacanos han desconfiado formación animal física; es una forma de exteriorizar la propia
y temido a los brujos, incluso a aquellos que están de su lado. identidad, centrándose en un conjunto de fortalezas personales
Los practicantes de magia reconocidos, como los magos y que tienden a asociarse con una especie de animal. Por ejemplo,
brujas del cerco, viven y trabajan en los límites de la sociedad. si el nahualista es decidido, confiado y sociable, pero se pone
Los suplicantes acuden a ellos furtivos y culpables, ocultando ansioso cuando está solo, podría tener un nahual lobo.
lo que han hecho a la comunidad en general. Si se aventuran a La meditación prolongada sobre estos rasgos, junto con
la ciudad, nadie los perseguirá con antorchas y horquillas, pero el estudio del animal asociado en la naturaleza, permite
las miradas ansiosas y los portazos cansan rápido. a los practicantes mejorar tanto las fortalezas como las
debilidades de su nahual expresadas a través de su propio
Adivinación cuerpo y pensamiento. Los nahualistas expertos también
Ītzzohualli enseñó adivinación a los nahuacanos al principio de pueden manifestar su nahual como un ser externo paralelo,
su historia. Los oráculos nahuacanos adivinan usando el humo un animal de compañía que es, en cierto modo, tanto el
de combinaciones secretas de plantas y una superficie reflec- nahualista mismo como una criatura capaz de actuar por
tante, generalmente un espejo, aunque el agua también puede sí sola y conversar con su fuente. Los externalistas nahuales
funcionar. Las visiones que reciben son a menudo oníricas y son la fuente de las falsas y comunes ideas de que un indi-
extrañas, sin sentido por sí mismas, pero reveladoras cuando viduo puede transformarse en un nahual o de que el nahual
se comparan con cartas astrológicas actuales. es un guía espiritual que proviene de la naturaleza.

66 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


Religión nahuacana
Cuando un individuo muere por causas sagradas para Tlehuitzin, dios del sur
cierto dios, se somete a una apoteosis que fusiona al indi- Los dioses no tienen líder, pero si la posición existiera,
viduo con la divinidad. La mente del dios absorbe la del Tlehuitzin la desearía. El dios del sur, de Nexhuatipec, del
difunto y transfigura su cuerpo en una nueva forma bajo el sol, el fuego y la guerra, Tlehuitzin, es el más ruidoso y
control del dios, ya sea creando una nueva manifestación orgulloso de los dioses.
para la divinidad o fusionándose con la forma existente Él se aparece como un hombre muy anciano con el
del dios. uniforme militar de los primeros días del asentamiento
En la antigüedad, tales apoteosis ocurrían con poca de Nexhuatipec. Tiene un tocado de plumas y su arma
frecuencia y por casualidad. Pero eventualmente los es una serpiente de fuego que lleva enrollada alrededor
humanos determinaron ciertas causas de muerte y empo- de la cintura. A veces, aparece como un jugador de pelota
deraron a ciertos dioses; y los sacerdocios se formaron y disfruta interactuando con sus adoradores a través
alrededor de varios dioses para buscar y sacrificar víctimas. del deporte.
Algunos estaban dispuestos, cautivados por la perspec- Tlehuitzin es directo y descarado, y dice exactamente
tiva de fusionarse con lo divino. Muchos más no lo estaban. lo que quiere decir todo el tiempo, aunque cuando se
Lo más controvertido es que ciertos sacerdocios en un le hace una pregunta tiene la irritante costumbre de
momento u otro capturaron y sacrificaron un dios a otro responder a otra diferente o de quejarse de los jóvenes en
dios, con resultados predecibles que cambiaron el mundo; los tiempos modernos.
mientras que algunos dioses apreciaron el gesto, otros Tlehuitzin inventó el calendario que los nahuacanos y
se sorprendieron y horrorizaron lo suficiente como para tzak k'anos usan hasta el día de hoy. Lleva el calendario
acabar con su propio sacerdocio en el acto. a la espalda y, con frecuencia, aparecen copias de él como
Después de la unificación, la práctica de sacrificar símbolo; también representa el disco del sol.
humanos a los dioses se convirtió en una práctica prohi-
bida. Los sacerdotes todavía sacrifican a veces artículos o Nacatlicue, diosa del este
animales pequeños para dar poder a los dioses, pero esto La diosa protectora de Ōlōxochicalco es Nacatlicue. Si
es más ceremonial que cualquier otra cosa. Los dioses bien Ītzzohualli y Tlehuitzin son los principales dioses de
han optado por deshacerse de los sacrificios humanos y la guerra en la actualidad, Nacatlicue inventó la guerra para
ninguno de los dioses principales acepta tal homenaje. proteger las cosechas que cultivaba su pueblo, aunque más
Los pequeños cultos a dioses menores todavía pueden tarde se retiró del ámbito para centrarse en la agricultura y
practicar tales sacrificios, pero cuando se encuentran, los la tierra. Se dice que se quitó la piel del cuerpo para regar
eliminan sin miramientos. El acto es aborrecible para la el suelo con su sangre durante una gran sequía.
mayoría de los nahuacanos. Nacatlicue aparece como una mujer de edad indetermi-
nada, aunque se ha desprendido de la piel más abajo de su
Los principales dioses cintura para usarla como falda. Su apariencia es, quizás, la
Muchos dioses todavía deambulan por Aztlán, pero los más inquietante de cualquier dios. A veces toma el rostro
nahuacanos dedican su adoración a los cuatro principales de una guerrera, especialmente cuando protege a su gente
dioses y guardianes de sus ciudades más importantes. del peligro.
Todavía respetan una amplia variedad de dioses menores, Nacatlicue habla con trivialidades y parábolas, respon-
muchos de los cuales son protectores de sus estados vasa- diendo a las preguntas con pequeñas fábulas sobre animales
llos, adoptados en el panteón después de una conquista. que hablan o niños que se portan mal.
Los dioses nahuacanos son primitivos y caprichosos,
aunque ofrecen sus bendiciones a quien les rinde home-
naje. Los dioses pueden cambiar sus formas, pero a
menudo se encuentran con sus seguidores en un mismo
cuerpo reconocible. Esto no significa que los dioses no
deambulen de vez en cuando por sus ciudades disfrazados
de otra persona.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 67


Ītzzohualli, diosa del norte Dioses menores
Ītzzohualli gobierna la oscuridad, la obsidiana, la noche, Además de las cuatro deidades principales, abundan los
la luna y la muerte. Suyas son las nieblas que oscurecen pequeños dioses que gobiernan alguna especie de planta,
y los acertijos confusos, las espadas en la oscuridad y las un oficio o un ámbito limitado similar en toda la Alianza
mentiras magistrales. Da respuestas en forma de acertijos Nahuacana. Estas deidades tienen sus propios templos
y medias verdades. y sus propios pequeños sacerdocios, aunque el impulso
Nadie sabe cómo se ve su verdadera forma, porque nahuacano de centralización significa que los sacerdocios
cuando se acerca, la niebla se eleva desde el suelo y las generalmente caen bajo el paraguas administrativo de uno
sombras se alargan y se funden hasta que solo sus ojos, de los cuatro principales sumos sacerdotes o sacerdotisas.
dos chispas de obsidiana relucientes en la oscuridad, son Muchos pequeños dioses son protectores de algún
visibles. A veces adopta la forma de animales cazadores o pueblo dentro del interior de la Alianza o, lo que es más
de una mujer de piel tan negra como la obsidiana. Como común, uno de los estados vasallos que conquistaron
es bien sabido, sus sacerdotes afirman que es una criatura los nahuacanos.
construida con serpientes negras, aunque se sospecha que Las relaciones entre dioses mayores y menores suelen
ni siquiera esta forma es su verdadero rostro. ser benignas, aunque sus seguidores no necesariamente
Ella es la fundadora de los Ocēlōmeh y su protectora, se sienten tan cómodos entre sí. Los rebeldes separatistas
quien concede a aquellos que toman el manto del jaguar en los estados vasallos con frecuencia se unen en torno al
negro sentidos sobrehumanos, pasos ligeros y cuchillos y estándar y el sacerdocio de un pequeño dios en particular,
lanzas de obsidiana que matan rápida y silenciosamente a veces sin verificar si ese dios está de acuerdo con este plan.
cuando se manejan con la precisión acorde a su color. La En más de una ocasión, el ejército nahuacano ha destruido
suya es la ciudad de Mīlllahco, enclavada en medio de los o vuelto a consagrar el único templo de un pequeño dios en
volcanes inactivos del norte. el proceso de sofocar una revolución. Nunca se vuelve a oír
de los dioses que sufren este destino.
Apocōātl, dios del oeste
Apocōātl gobierna la ciudad occidental de Tecuehtitlān y su Religión extranjera
estado asociado. En lo profundo del corazón de Nahuacán, Un fenómeno desconcertante ha surgido en las provincias
la región de Tecuehtitlān está atravesada por humedales y exteriores de la costa oriental. Un puñado de pueblos han
valles fluviales que corren entre los picos de las montañas. acogido una importación théana que alarma a los sacer-
La misma serpiente de la tormenta se siente más cómoda dotes: la religión vaticana. Los misioneros castellanos traen
nadando hábilmente a través de los ríos, tan enorme como un mensaje de paz y curiosidad científica que ha cautivado
una anaconda gigante, pero tan ágil como un pececillo. Es un a muchos nahuacanos.
depredador, pero no disfruta de la depredación: la violencia Estos misioneros construyen extrañas iglesias de estilo
es un medio de supervivencia, no una fuente de orgullo. théano y mezclan sus prácticas religiosas extranjeras con
Apocōātl conoce los secretos del agua pura y las plantas patrones de adoración indígenas. Un nahuacano que visita
medicinales, y capacitó a sus sacerdotes y seguidores como una de esas congregaciones todavía escucha la música y la
médicos, herbolarios y filósofos. También es suya la magia poesía y huele la comida asociada con las fiestas locales,
del nahual; fue el primero en enseñar a las personas cómo pero las menciones desconocidas de los profetas salpican
aprovechar el animal totémico de cada uno, manifestando sus las devociones habituales.
fortalezas y debilidades, o encarnándolo como un compañero La mayoría de los nahuacanos simplemente no entienden
animal para crear una relación con la propia alma. la religión théana. Parece que se basa en la existencia de un
Se aparece como una serpiente gigante cubierta de plumas dios con el que nadie ha hablado de forma directa, a excep-
resbaladizas por el agua. En ocasiones es blanco y, a veces, ción de un puñado de profetas, ninguno de los cuales está
fantásticamente multicolor. De todos los dioses, Apocōātl presente para responder preguntas. De hecho, la ausencia
es el único que nunca ha sido visto en forma humana. Es el de este dios parece ser el punto principal: la religión vati-
más directo de los cuatro dioses al hablar, pero es escueto cana gira en torno a la «fe» en esta entidad que nadie puede
y reticente, casi como si hablar le cansara. percibir, un valor que reverencian y exaltan. ¡Imagina que

68 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


NO VOLVAMOS A
HABLAR DE ELLO
El hecho de que el sacrificio humano alguna vez
tus vecinos te respetan por creer que te convertirás en el
fue común y corriente no es un tema que pueda
mejor jugador de ōllamaliztli de la Alianza incluso cuando ser debatido. Los grandes templos de las cuatro
apenas puedes mantener una pelota en el aire! ciudades principales, entre otros, cuentan
Para algunos nahuacanos, la fe vaticana es tan diferente con prominentes altares de sacrificio. Estos
de lo que ya practican que no ven problema en practicar las altares todavía se utilizan para el sacrificio de
objetos benditos. Los mismos dioses recuerdan
dos juntas. Esta práctica dual tiene poco sentido para los
cada uno de los muchos sacrificios, porque los
vaticanos interesados en una sola verdad específica, pero la
sacrificios que mejor los empoderaban eran
ven como un mal necesario, un primer paso en el camino los de aquello que más amaban, los sirvientes
hacia una mente iluminada. devotos y los santos suplicantes. Pero los dioses
Para otros, los vaticanos son peligrosos ofensores contra no responden preguntas al respecto.
el corazón mismo de la cultura, la identidad y el poder
En consecuencia, parte de la historia no está
nahuacanos. Estos nahuacanos se niegan a asociarse con los clara. ¿Explicaron los dioses las reglas del
nahuacanos vaticanos y, a veces, queman iglesias y hogares sacrificio a los humanos al inicio de la historia
de creyentes como un acto de patriotismo. nahuacana? ¿Pidieron sacrificios para hacerse
más poderosos? ¿O los humanos comenzaron la
Cultos de sacrificio tradición ellos mismos?
No todos los religiosos aceptaron la prohibición de los En cualquier caso, el primer Gran Orador
sacrificios humanos de la Alianza Nahuacana. Ciertas en la formación de la Alianza dio voz a una
sectas fundamentalistas dedicadas a cada una de las cuatro verdad que todos los dioses temían admitir: se
deidades principales han decidido que el sacrificio a su dios habían cansado del derramamiento de sangre.
Incrementarse a sí mismos no valía la muerte
es correcto y apropiado, le guste o no a ese dios.
constante de personas y cosas que apreciaban.
Estos cultos a la muerte se esconden entre los nahuacanos El inicio de la Alianza supuso el fin del sacrificio
y se reúnen en secreto en el desierto o se comunican en humano para los nahuacanos.
público usando patrones codificados. Secuestran a personas
que nadie echará de menos, como criminales, esclavos,
gente pobre o viajeros de paso, y luego los sacrifican a los
dioses y esconden los cuerpos. sintió que se estaban produciendo los sacrificios, pero no
Creen que si sacrifican suficientes almas al dios que han pudo determinar de dónde o cuándo procedían, y de todos
elegido, la naturaleza de ese dios volverá a un estado ante- modos se encontraba a muchas leguas del ejército sitiador
rior a la Alianza, desarrollando de nuevo un hambre por los en ese momento. Los líderes nahuacanos se estremecieron
humanos muertos que la sociedad en general tendrá que ante la idea de que el sacrificio pudiera permitir a un indi-
saciar. Por parte de los dioses, ellos no quieren tener nada viduo sin escrúpulos acceder al poder divino incluso sin el
que ver con esta forma de adoración, pero, a menos que se consentimiento de ese dios.
encuentren muy cerca, no parecen ser capaces de atrapar a Más allá de la adoración de los dioses mayores de esta
los perpetradores. manera, han surgido algunos cultos alrededor de dioses
Estos cultos a menudo unen fuerzas con otras personae menores en ciudades-estado aliadas. Estos protectores
non gratae por mutuo beneficio. Las brujas que practican de sus ciudades conquistadas aceptan los sacrificios con
magia negra no autorizada por el estado a veces ofrecen sus deleite y afirman que el sacrificio continuo permitirá al dios
servicios a cultos, que de todas formas están interesados en hacerse lo suficientemente poderoso como para enfrentarse
la idea de prácticas místicas ilegales. a uno de los cuatro dioses principales.
Recientemente, los regimientos nahuacanos que Estas personas resienten la Alianza y buscan cualquier
asediaban una ciudad en rebelión, descubrieron que los forma de asestarles un golpe importante, pero los bene-
seguidores del campamento que habían estado desapare- ficios que obtienen de sus dioses a cambio son a menudo
ciendo habían sido arrastrados a la ciudad y sacrificados pequeños e insignificantes en comparación con la bendición
a Tlehuitzin en repugnantes rituales que otorgaban a sus que se obtendría de un dios mayor. Esto no parece impedir
armas cualidades más mortíferas. El propio Tlehuitzin que continúen con sus actos blasfemos.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 69


Lugares
Ōlōxochicalco a sus seguidores a la región, el duro calor del desierto y
Ōlōxochicalco es la ciudad al este. Sus habitantes siguen a las criaturas peligrosas los llenaron de miedo y duda.
Nacatlicue y, gracias a su bendición, es la más rica de las cuatro Pero Tlehuitzin confiaba en que la región enseñaría a su
ciudades. En las amplias y fértiles llanuras de Ōlōxochicalco se pueblo fuerza y autosuficiencia. Se acercó a los dioses más
cultivan abundantes cosechas, y su diosa mantiene su sustento pequeños de la jabalina, la lanza y el arco, y se humilló ante
con lluvia y tierra fértil. La abundancia de alimentos permitió ellos para que le enseñaran a su pueblo a cazar mejor. De
a Ōlōxochicalco crecer más rápido que sus tres principales estos dioses aprendieron a fabricar ahtlatls para lanzar sus
competidores y sigue siendo la más grande de las cuatro dardos con mayor velocidad y a preparar remedios contra
ciudades en la actualidad. En su mayoría, la población está el veneno de las bestias.
formada por agricultores y médicos, aunque cuentan con un La gente de Nexhuatipec desarrolló rápidamente una
ejército considerable, entrenado para proteger los cultivos. reputación como los más duros de todos los nahuacanos,
Ōlōxochicalco tiene pocos jardines flotantes: la mayoría así como los más hábiles cazadores. Debido a que la agri-
de las granjas tienen extensos campos de maíz. Los nobles cultura era más complicada en las tierras más secas que en
que supervisan estos campos son ricos y están bien alimen- otros lugares, la gente de Nexhuatipec dependía en gran
tados, aunque son sumamente respetuosos con sus agri- medida de asaltar los asentamientos cercanos a lo largo del
cultores arrendatarios. Los campesinos de Ōlōxochicalco río y de perfeccionar sus habilidades de caza para conver-
superan en número a los sacerdotes, nobles, comerciantes y tirlas en habilidades de guerra. No es de extrañar que los
artesanos aun más que en cualquier otro lugar. Las cosechas guerreros águilas vinieran de Nexhuatipec.
cultivadas en la ciudad se envían a toda la Alianza, y el Nexhuatipec ha producido una pluralidad de Grandes
exceso se vende a los rahuri en el mar Atabeano. Oradores nahuacanos y alberga más edificios adminis-
El comercio entre Ōlōxochicalco y las islas atabeanas trativos centrales que las otras ciudades importantes. La
siempre ha sido bueno, y la afluencia de alimentos y mercan- oficina del mariscal de campo del ejército nahuacano está
cías extranjeras ha convertido a la ciudad en la más exótica aquí y el distrito noble es más grande que en cualquier otra
de toda la Alianza Nahuacana. Cuando los théanos llegaron, ciudad nahuacana.
se encontraron primero con Ōlōxochicalco. La gente de La balanza económica de Nexhuatipec es más precaria
la ciudad estaba ansiosa por comerciar y, efectivamente, la que la de otras ciudades. Es simplemente demasiado grande
ciudad ha prosperado enormemente en los últimos cien años para subsistir solo con la caza y la fruta recolectada, pero el
gracias a acuerdos comerciales bien negociados. suelo arenoso es inhóspito para los cultivos. El cercano lago
Aunque Nacatlicue se ha retirado en gran medida como Cuitlacuahuitl permite jardines flotantes limitados, pero su
diosa de la guerra, el Ōlōxochicalco de hoy está lleno de prepa- problema es encontrar suelo rico.
rativos militares. Si bien se han beneficiado del comercio con Nexhuatipec comercializa la mayor parte de sus alimentos.
Théah, no confían en los extranjeros. Ōlōxochicalco recolecta El crimen se disparó en años de recesión económica y
la mayor parte de la comida para la Alianza y, si algo sucediera, Nexhuatipec creó una fuerza policial permanente, una
conduciría a una derrota segura. La Alianza podría sobrevivir guardia de la ciudad, bajo el control de nobles de alto cargo
a la pérdida de uno de sus otros estados, pero perder el maíz y héroes de guerra retirados. En la mayoría de las otras
de Ōlōxochicalco sería un golpe devastador. ciudades un elenco rotativo de la milicia debe hacer cumplir
La milicia trabaja duro aquí y la ciudad construye muros la ley en conjunto con sus jueces.
según los estándares más modernos. Los ingenieros de
combate están experimentando con armas théanas, y se han Medicina moderna
dado cuenta de que los cañones y las ballestas funcionan Es posible que Nexhuatipec no pueda cultivar alimentos,
mejor cuando se combinan con gruesos muros de piedra. pero tienen medicamentos naturales en abundancia en las
selvas. Aunque no tienen las aguas curativas de Tecuehtitlān,
Nexhuatipec han descubierto medicamentos para muchas dolencias,
Las imponentes pirámides y templos de Nexhuatipec tales como jaqueca, dolores de estómago y malestar general.
se pueden ver a kilómetros de distancia en el desierto Su medicina estomacal favorita es el chocolate caliente, y no
del sur. Cuando Tlehuitzin condujo por primera vez solo por su olor aromático y sabor agradable.

70 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


Mīlllahco El piso inferior del edificio sirve como oficinas y espacios
Mīlllahco está ubicada entre los volcanes ahora inactivos del de reunión para los líderes de los guerreros jaguar. Los pisos
ala norte de las montañas. Recibe su nombre de los sustan- de arriba contienen dormitorios para más de mil guerreros
ciales depósitos de obsidiana disponibles cerca; la leyenda jaguar, donde al de rango más bajo se le asigna el piso más
dice que la propia Ītzzohualli llevó al pueblo nahuacano alto. Si bien tienen una excelente vista de la ciudad, están
a encontrarlos. El suelo enriquecido por los volcanes de más lejos de la acción si la aguja alguna vez es atacada.
Mīlllahco es fértil, pero difícil de trabajar debido a sus empi- Cada trocito de inteligencia militar que pasa por las
nadas pendientes. Hermosas granjas en terrazas abundan manos de los guerreros jaguar termina en Huey Tletepētl.
en las colinas y laderas de montañas alrededor de la ciudad. La directora Xochitl vive aquí y lleva a cabo sus negocios
Los soldados de Mīlllahco nunca fueron las mejores desde la planta baja. Su dormitorio en suite se encuentra en
tropas de las tierras altas en Aztlán: los kuraq conservan la parte superior de las escaleras en la primera planta. Esto
ese título. Pero los estrechos pasos de montaña han acos- le da la libertad de ir y venir sin previo aviso, y también de
tumbrado a la infantería local a organizarse en secciones defender a Huey Tletepētl en una escalera que constituiría
de tropas más pequeñas, dispersas en mayor extensión a un cuello de botella mortal para los invasores.
través de las tierras escarpadas. No es ninguna sorpresa
que los guerreros jaguares se desarrollaran aquí. Su cuartel Tecuehtitlān
y centro neurálgico, Huey Tletepētl (aguja de lava), todavía Situada en los otrora asquerosos humedales occidentales,
se eleva imponente sobre la ciudad. Muchas personas se Tecuehtitlān habría sido una trampa mortal si no fuera por el
refieren metónimamente a Huey Tletepētl cuando hablan sabio consejo de Apocōātl. Él enseñó a los primeros colonos
de la inteligencia militar nahuacana en general. a purificar el agua con fuego y hojas, y dirigió a sus primeros
Con sus depósitos de obsidiana, minas de montaña y ingenieros a dragar pantanos y construir jardines flotantes.
conexión con las tierras wabanahkik y mercados al norte, En estos humedales, donde ningún ser humano se había
Mīlllahco siempre ha prosperado económicamente. Muchos atrevido a asentarse antes, la gente de Tecuehtitlān encontró
gremios de comerciantes y artesanos se fundaron o constru- abundante comida. Sus herbolarios dominaban el uso de
yeron sus oficinas centrales aquí, pues resultaba conveniente plantas que no crecían en ningún otro lugar del continente.
para el intercambio de inteligencia entre Huey Tletepētl y Debido a las demandas de ingeniería del terreno húmedo de
los mercaderes espías. Las casas de gremios de artistas en Tecuehtitlān, la ciudad propiamente dicha está construida en
Mīlllahco actúan también como museos, mostrando piezas un plan urbano más aleatorio, con jardines flotantes situados
más pequeñas y conceptuales que son menos viables como en toda la ciudad en lugar de solo en las afueras. El templo de
propaganda gubernamental u otra forma de consumo público. la Serpiente de la Tormenta, que en realidad es un complejo
Históricamente, la nobleza controlaba la mayor parte de de múltiples templos situados alrededor de la base de una
las minas y los depósitos de obsidiana, obteniendo más montaña, se eleva en lo alto del pantano. Aquí, los sacerdotes
riquezas y poder. Sin embargo, los comerciantes están bendicen las aguas del pantano con el poder de Apocōātl,
mejor conectados a la red comercial y son más hábiles en transformándolas en agua pura con propiedades curativas.
beneficiarse de los materiales que consiguen. La tensión En los días de la guerra dentro de la Alianza, los sacer-
entre comerciantes y nobles ha conducido a algunas discu- dotes y científicos de Tecuehtitlān desarrollaron medicinas
siones de alto perfil en el mercado y, al menos, a una torpe avanzadas y toxinas a partir de las plantas locales, asegu-
pelea cuerpo a cuerpo que la milicia tuvo que separar. rando que sus fuerzas se recuperaran más rápido que las
demás y conservaran un poco de ventaja sobre las ciuda-
Huey Tletepētl des-estado con ejércitos más fuertes.
Huey Tletepētl fue nombrado así por la forma de la estruc- Tecuehtitlān es una especie de centro cultural e intelectual
tura y sus materiales de construcción. La estructura es una del imperio; sus seminarios y academias gozan de buena
sola torre, construida con bloques gigantes de piedra de lava reputación. La corte suprema de la Alianza, así como sus
y pulida para conseguir un brillo suave. El negro edificio es facultades de derecho y oficinas asociadas, también están
una vista imponente, y se puede observar desde cualquier aquí. Tecuehtitlān es fácilmente accesible en barca, lo que
mirador en la ciudad, pues está construida en la cumbre significa que los campeonatos de ōllamaztli y lucha libre de
más alta de las montañas vecinas. toda la Alianza se llevan a cabo aquí en estadios gigantes.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 71


El gran campo de juego de ōllamaliztli entre la luz y la oscuridad, y se dice que el velo de la muerte se
Situado a la sombra del gran templo de Apocōātl, el gran desgasta durante los combates particularmente temibles.
campo de juego de ōllamaliztli de Nexhuatipec domina la Ni siquiera los dioses son inmunes al atractivo del juego
plaza central de la ciudad. Mucho más que un deporte, el y se sabe que resuelven asuntos de gran importancia celes-
ōllamaliztli es una parte integral de la sociedad nahuacana. tial en la gran cancha. Un espectáculo deslumbrante, estos
La decisión de Nexhuatipec de abrazar el arte, la cultura concursos son historias de leyenda y pueden continuar
y el aprendizaje disminuyó su necesidad de un gran ejército, durante días antes de que surja un claro vencedor. Ya sea
pero ofreció un frío consuelo a sus orgullosos guerreros. adivinando el futuro, resolviendo un conflicto o luchando
Lejos de ser ciegos a la situación, los gobernantes de una guerra por el poder, los dioses participan en los juegos
Nexhuatipec optaron por expresar el vigor marcial de sus con un vigor incomparable al de sus contrapartes mortales.
ciudadanos a través de un medio diferente: el ōllamaliztli. Los dioses a menudo reclutan campeones mortales para
Una enorme arena abierta con altos muros de piedra enye- participar en sus juegos, a veces como simples representantes,
sados, pintados con imágenes de dioses y guerreros, el gran otras veces para jugar a su lado. Pocos mortales sobreviven,
campo de juego es un símbolo imponente de destreza física pero los que lo hacen obtienen recompensas inimaginables.
en una cultura de eruditos.
La firme determinación que la gente de Nexhuatipec Cerro Altepetal
dedicó al ōllamaliztli rápidamente estableció al gran campo Situado siete millas al este de Nexhuatipec, las pendientes esca-
de juego como el más prestigioso de la Alianza. Nobles y lonadas del Cerro Altepetal son una verde abundancia de flora
plebeyos abarrotan las gradas para animar a sus jugadores y fauna de toda la Alianza Nahuacana. El visionario tlatoani
favoritos y olvidar las dificultades de la vida cotidiana. Acomiztli I transformó el Cerro Altepetal al alimentarlo a
Los juegos de ōllamaliztli son más que un simple evento través de un acueducto que aún hoy transporta agua dulce
deportivo. Son un refugio para que la élite de la sociedad desde la base del Cerro Queztloc, convirtiendo la tierra estéril
nahuacana practique su interminable «juego de espinas». Las que era hace dos siglos en la obra de arte que es en la actualidad.
gradas y los palcos del gran campo de juego ofrecen un lugar Los peregrinos que visitan el Cerro Altepetal desde
perfecto para encuentros discretos, astutos espionajes o las Nexhuatipec son recibidos por la vista del palacio de verano en
intrigas que ocupan las horas de vigilia de la nobleza nahuacana. su base. Un ejército de poetas, artistas y eruditos abarrotan sus
Los juegos de azar son omnipresentes durante los juegos lujosas habitaciones, cuya opulencia sólo es rival para las mara-
de ōllamaliztli, y las apuestas, entre nobles y plebeyos por villas botánicas de sus jardines acuáticos. Los caminos sinuosos
igual, son tan intensas que reinos enteros han cambiado de y aislados de estos jardines proporcionan un lugar ideal para la
manos con el lanzamiento de una pelota. No es inaudito contemplación, los encuentros discretos o la intriga.
que los espectadores se vendan a sí mismos como esclavos Las escaleras de mármol marcan el tortuoso camino que
para pagar sus deudas de juego. asciende por las cuidadas laderas de la colina Altepetal
El ōllamaliztli también proporciona a los nahuacanos una hasta el santuario de Apocōātl. Nivel tras nivel de maíz,
forma de resolver sus diferencias sin recurrir al derrama- calabazas y frijoles dan paso a una vertiginosa abundancia
miento de sangre. Se han solucionado muchos rencores en de flores exóticas y cascadas burbujeantes a medida que
la cancha de ōllamaliztli, y los nobles poderosos mantienen la actividad frenética del palacio es reemplazada por la
jugadores temibles para que participen en batallas en las soledad y contemplación del santuario.
que el ganador se lleva todos los poderes ante el rugido de Ascendiendo a la cumbre, los escalones de mármol dan
la multitud. paso al incienso embriagador y al canto piadoso, mientras
Lejos de ser un esfuerzo secular, el ōllamaliztli está íntima- los siempre vigilantes sacerdotes de Apocōātl conducen al
mente entrelazado con la religión nahuacana. Los más grandes peregrino a través del laberinto de jardines colgantes, animales
rituales de Apocōātl se observan en una escala épica por una exóticos y piscinas reflectantes que conforman el santuario más
multitud de adoradores envueltos en incienso en el gran campo sagrado de Apocōātl. Un último camino de piedra blanca lleva
de juego de ōllamaliztli en la base de su pirámide. El campo en al visitante a su destino final… la piscina sagrada de Apocōātl.
sí mismo simboliza el universo, mientras que la pelota repre- Enmarcada por una vista impresionante del Cerro
senta el sol. El flujo y reflujo del juego reflejan la eterna lucha Apocōātl, la piscina sagrada es una cuenca circular de piedra

72 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


tallada minuciosamente, ubicada en la cara oriental de la políticos de Nexhuatipec. Al menos un grupo de théanos
colina. Flanqueada por ranas de jade que representan las ha intentado infiltrarse en el santuario, y solo el tiempo
cuatro principales ciudades de la Alianza y envuelta en un dirá si los sacerdotes vigilantes de Apocōātl y los gober-
apacible despliegue de flores fragantes y fuentes relajantes, nantes de Nexhuatipec pueden proteger el Cerro Altepetal,
la piscina es un milagro de inventiva nahuacana que solo y a su dios, de la destrucción completa.
rivaliza con el milagro de las propias aguas.
Después de su contacto inicial con los théanos, Apocōātl Pepechotlán
detectó una terrible amenaza para su gente: la enfermedad. Siglos después de que los cuatro dioses condujeran a la
Actuando rápidamente, utilizó sus mayores bendiciones gente a sus respectivas ciudades, durante la época del primer
para unir una porción de su esencia a la piscina sagrada. Gran Orador, la Alianza Nahuacana fundó Pepechotlán.
Transformadas para siempre, las aguas perpetuamente frías Esta ciudad se encuentra en el centro de las cuatro grandes
de la piscina de Apocōātl son tan puras ahora que ninguna ciudades, y sirve como la capital de la Alianza.
enfermedad está más allá de su capacidad de sanación. Si La ciudad en sí está situada en el borde de un lago
bien solo había una cantidad limitada de agua disponible para gigante que se encuentra en el cruce de las cuatro ciudades.
proteger a su pueblo, era suficiente para preservar el núcleo de Originalmente, estas tierras pertenecían a un pequeño
la civilización nahuacana de la aniquilación inmediata. pueblo de pescadores y granjeros. Cuando el primer Gran
En los años que siguieron, el control del Cerro Altepetal ha Orador denunció el sacrificio humano y asumió el cargo
otorgado al pueblo de Nexhuatipec un monopolio «benévolo» de discutir con los dioses, decidió que necesitaba un lugar
sobre las aguas curativas que les permite perseguir sus tradi- neutral en el que todos los dioses estuvieran en condiciones
ciones artísticas y culturales sin necesidad de un inmenso ejército. de igualdad. Pidió que vinieran jinetes de cada ciudad y
Pero, a pesar de todas sus maravillas, la bendición de donde se reunieran en el medio sería el nuevo centro de
Apocōātl tiene un precio. Su vínculo con la piscina sagrada poder de la Alianza Nahuacana combinada.
es tan íntimo que lo hace físicamente vulnerable a los Pepechotlán mantiene una neutralidad imperturbable
estragos causados por los vengativos théanos y los rivales entre las cuatro grandes ciudades y sus dioses. Cada dios

7º MAR EL NUEVO MUNDO 73


tiene un sumo sacerdote representativo, un templo para la y pueblos alrededor de Mīlllahco o incluso en la costa
adoración y un hogar para cuando vengan a visitarlo. Cada atabeana al este. Traen de vuelta cualquier cosa que puedan
líder de la ciudad tiene un funcionario público represen- llevar que pueda ser útil: leña, madera, mantas, fibra de
tativo, espacio para las familias nobles y, por supuesto, un agave, alimentos, medicinas, cerámica o herramientas. La
lugar para altos magistrados. mayoría de las veces, los asaltantes también traen nuevas
Pepechotlán mantiene el gobierno central de la Alianza incorporaciones a la floreciente población del pueblo, y no
Nahuacana y cualquiera que quiera conseguir algo va allí por todos parecen estar allí por su propia voluntad. Mizzolotl
negocios. Un juez del tribunal supremo, cuyos fallos sobre no se siente cómodo con esas incursiones. Sin embargo,
la ley moldean e informan los fallos de los jueces de toda la a menudo está demasiado ocupado en otro lugar, persi-
Alianza, se encuentra ahí. El consejo de ancianos se reúne en guiendo sus propios objetivos, para hacer cumplir las leyes
la ciudad, y cada uno tiene propiedades en ella, y, por supuesto, más estrictas en Nahuiachahuitin.
aquí es donde vive el Gran Orador después de ser elegido. Los pequeños destacamentos enviados por Mīlllahco para
Si bien muchos verían a Pepechotlán como el centro de poder tomar lo que la poderosa ciudad sentía que les correspondía
de la Alianza Nahuacana, el verdadero poder de la Alianza han sido devueltos bastante maltratados, o simplemente
permanece dentro de cada uno de los cuarteles militares de no han regresado. Nahuiachahuitin no es presa fácil. Está
las ciudades. Los directores de las dos organizaciones militares rodeada por kilómetros de desierto abierto que sigue el sol
tienen oficinas en Pepechotlán, pero tradicionalmente solo en el cielo hasta donde alcanza la vista. La arena es blanca
iban allí cuando eran convocados por el Gran Orador o en como tiza y desvía la luz cegadora hacia ti. El aire es tan seco
asuntos oficiales del gobierno. Ambos líderes pasan gran parte que el sudor se vaporiza tan pronto como rompe la superficie
de su tiempo en la ciudad desde la elección del Gran Orador de la piel. No hay sombra, ni cubierta, ni escondite, ni alivio.
Chicahua Tlatoa, lo que no presagia nada bueno para él. Los rebeldes pueden verte venir mucho antes de que
detectes un rastro de su presencia. La arena ineludible se
Nahuiachahuitin eleva en nubes de polvo detrás de ti, y tus enemigos tienen
Nahuiachahuitin comprende cuatro piscinas de manantiales espléndidos miradores en lo alto de las altas dunas que
de aguas turquesa en medio del desierto más duro del norte enmarcan el horizonte norte y esconden Nahuiachahuitin
de Aztlán. Fueron encontradas, o conjuradas desde la arena de miradas indiscretas. Esas mismas dunas deletrearán tu
reseca como cuentan las historias, por el sacerdote disidente perdición cuando te acerques. No hay otro acercamiento a la
Mizzolotl, un hombre de modales sencillos y palabras pode- aldea, y serás repetidamente emboscado hasta que te retires,
rosas que denunció los privilegios del sacerdocio y la nobleza te rindas o mueras. Los rebeldes están bien entrenados y
como dañinos y antinaturales. Desde su llegada, personas tienen una buena comprensión de la táctica y la estrategia.
privadas de derechos de todas partes de la Alianza, esclavos, La evaluación actual de Mīlllahco es que Nahuiachahuitin
campesinos, siervos e inadaptados, han estado acudiendo en puede representar una amenaza para la seguridad política
masa a Nahuiachahuitin en busca de fe o libertad. y la estabilidad de la Alianza. Hasta ahora, los disidentes
El oasis se convirtió rápidamente en una aldea de granujas y han tenido la ventaja, pero es cuestión de tiempo hasta que
disidentes fanáticos. Incluso han declarado su independencia el ejército envíe a los guerreros jaguar.
de la Alianza o de cualquier otra potencia. Una expansión de
chozas de adobe ahora rodean la piscina más grande; muchas El bosque embrujado de Hueihuactzin
de ellas aún están en construcción, y los cimientos de un Los théanos a menudo dicen que la pluma puede ser más
pequeño templo se alzan desde el suelo a través del agua. poderosa y más cruel que la espada. Los intérpretes nahua-
Los aldeanos se mantienen ocupados. Están aterrazando canos asienten en acuerdo silencioso, tratando de ocultar
las orillas de las piscinas y cultivando frijoles, algo de maíz, e una ocurrencia tardía que consideran inquietante.
incluso algodón. Los niños corren salvajes por el pueblo, persi- El significado del dicho no pasa desapercibido para los
guiendo pavos y perros, o disparándole a buitres con sus hondas. nahuacanos; sin embargo, no pueden evitar reconocer una
Los manantiales son una bendición, pero no pueden verdad simple que los recién llegados no logran comprender.
proporcionar todo lo que los aldeanos necesitan. Los segui- Las plumas tienen poder. Las plumas son poder. Los
dores de Mizzolotl a menudo hacen incursiones en aldeas penachos son la vestimenta de la nobleza, el coraje de los

74 CAPÍTULO 2: La Alianza Nahuacana


guerreros águila, la magia del amantecatl. Las plumas son Cochicoapan
un tributo apto para los reyes, y los nahuacanos son cons- Ni siquiera la vigilancia permanente de los dioses puede
cientes del alto precio que a menudo pagan por tales bienes. evitar que los nahuacanos se topen con secretos que es
El tormento, la muerte y la pérdida del alma acechan a los mejor no tocar. Recientemente, una expedición comercial
cazadores de pájaros, que obtienen el premio más alto del que partió de la costa atabeana camino a Nexhuatipec
comercio de penachos en el noroeste de Aztlán: las plumas terminó llegando por error a las puertas de un pueblo en
suaves, delicadas y opalescentes de las garcetas imperiales. ruinas profundamente arraigado en las tierras bajas del sur
A estas aves no les hace bien el cautiverio y solo se pueden que la Alianza Nahuacana comparte con Tzak K'an.
encontrar en los bosques de pino y roble ubicados al norte Enclavada contra una cresta y medio oculta por la jungla,
de Nexhuatipec. Un extenso reino de árboles venerables, una acrópolis escalonada se extendía a lo largo de trece
montañas nubladas, piscinas como espejos, arroyos rápidos niveles, todos conectados por escaleras de piedra azul
y cañones laberínticos, el bosque de Hueihuactzin, como claro. Las terrazas lucían plazas, patios y edificios medio
se le llama, es rico en vida silvestre y sombras hambrientas enterrados, con una gran pirámide que dominaba el nivel
que acechan en la oscuridad. más alto. La ciudad entera fue arrasada por la maleza.
Cuenta la leyenda que una cazadora estaba en el bosque Asombrados, los comerciantes no se atrevieron a entrar en
cuando accidentalmente estranguló a un colibrí que había la ciudad, pero regresaron a Nexhuatipec con noticias y
atrapado en su red. «Asesinato», proclamaron los dioses. Una algunas baratijas que tuvieron la astucia de recolectar.
bandada de chaneques hambrientos liderados por el temible Los exploradores y académicos están comprensiblemente
Hueihuactzin, de quien tomaría su nombre el bosque, se entusiasmados con el hallazgo. Según los informes y los
abalanzó sobre la cazadora furtiva para ejecutar la sentencia artefactos que trajeron los comerciantes, incluido un frag-
y vengar al enviado de los dioses. Entonces a los espíritus mento de un friso de piedra que muestra una serpiente
similares a pájaros se les ordenó quedarse y proteger el bosque. letárgica, afirman que las ruinas son de origen nahuacano y
De vez en cuando un cazador de pájaros desaparece en no tzak k'ano. La arquitectura, las inscripciones y las estatuas
Hueihuactzin. Ningún rastreador puede encontrar sus restos, sorprendentemente recuerdan a la época imperial. Algunos
ningún sacerdote puede comunicarse con su alma. Los habi- sacerdotes eruditos incluso están sacando conclusiones preci-
tantes de Tepeztocatl, una aldea al borde del bosque, afirman pitadas y diciendo que las trece terrazas que imitan los cielos
que el cazador perdido debe haber infringido una regla. y la «Serpiente Durmiente» en el friso son evidencia más que
No se caza temprano en la mañana, dicen, ni al final de la suficiente de que los nahuacanos han encontrado Cochicoapan.
tarde, y debes estar loco para vagar por el bosque después del Según la tradición nahuacana, Cochicoapan fue el brillante
anochecer. Tienes que dejar ofrendas brillantes para apaciguar centro de conocimiento e invención en el Imperio de Aztlán,
a los espíritus guardianes; solo entonces podrás colocar tus no solo un depósito de códices invaluables, algunos de los
trampas. Puedes atrapar garcetas, o incluso otras aves, y arran- cuales eran viejos cuando los aztlanos eran jóvenes, sino
carles las plumas, pero no te atrevas a dañar a una de ellas. también herramientas, dispositivos y artefactos que no han
Si derramas una gota de su sangre, Hueihuactzin y los visto la luz del día desde la caída del Imperio. Solo pueden
chaneques brotan del suelo en trajes de batalla a medida imaginar qué maravillosos artilugios podrían haber escon-
hechos de ramitas, hojas, tierra, rocas, bellotas y huesos dido los aztlanos en Cochicoapan, pero están ansiosos por
viejos de águilas o monstruos aviares de más allá del tiempo. poner a prueba sus conjeturas y sueños más descabellados.
Te cazarán y te comerán vivo, poco a poco. Arrastrarán tus Los escribas e historiadores tienen una advertencia para los
restos y tu alma a celdas de madera dentro de los árboles, y aspirantes a exploradores demasiado interesados en visitar
nadie volverá a saber de ti. Cochicoapan y desvelar sus secretos. La antigua sabiduría
Los aldeanos y los cazadores de pájaros solo hablan de popular nahuacana menciona varias veces las medidas de
tales cosas en susurros; saben que los chaneques no están seguridad que los conscientes imperiales podrían haber
atados al bosque, y los espíritus hambrientos se enfurecen dejado en su lugar para proteger su tesoro. La ciudad misma
rápidamente. Y, sin embargo, osados narradores difunden podría deber su nombre a la más formidable de ellas. Un
historias sobre hechiceros que hacen tratos horribles con pasaje críptico habla de una víbora gigantesca que descansa
Hueihuactzin y su rebaño. bajo la acrópolis y que está destinada a despertar del letargo
tan pronto como un intruso haga o diga algo incorrecto.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 75


Xochitl, directora de los Ocēlōmeh
Hija de un granjero de las terrazas de Mīlllahco, Xochitl
hizo la prueba para entrar en el seminario y se graduó
como la mejor de su clase ese año. Una carrera en el semi-
nario, en la que no dejaba de escabullirse de su dormitorio
después de horas, la preparó bien para trabajar como ocēlōtl.
Ascendió de manera constante en las filas hasta que se unió
al consejo de guerra del mariscal de campo.
Xochitl está rodeada de gente poderosa: maestros de
gremios de comerciantes, espías expertos y héroes de guerra
como el Gran Maestro Ome Tochtli. Pero, como corresponde
a su cargo, no confía en nadie. De hecho, mantiene archivos
secretos sobre cada figura poderosa que conoce: información
personal, escándalos, trapos sucios, vulnerabilidades. Si lo
necesitase, podría destruir a cualquiera dentro o fuera del
liderazgo de la Alianza Nahuacana en cuestión de días.
A pesar de su absoluto patriotismo y compromiso con los
mejores valores de la Alianza Nahuacana, pocos confían
en la maestra de espías. Todos aquellos que pertenecen al
consejo de guerra o a los rangos más altos del gobierno
mantienen la distancia con ella. Las visitas sociales son
breves, amables y, a menudo, frías. Ella aboga por la tole-
rancia y la mano firme en materias de asuntos exteriores,
pero pocos confían en sus motivaciones.
Su mayor oponente en asuntos de guerra y estado es el
Gran Maestro Ome Tochtli. Una vez amantes en el semi-
nario, ahora tienen una relación turbulenta. Xochitl cree que
Ome Tochtli oculta algo y está decidida a descubrir qué es.
Mientras tanto, está tratando de ganarse a Chicahua Tlatoa, y,
si eso no funciona, entonces puede que decida deshacerse de él.

Semillas de aventura

• Xochitl está convencida de que el Gran Maestro


Tochtli está involucrado en un resurgimiento de
la magia de sangre. Él desconfía de ella, y siempre
se comporta de la mejor manera cuando ella o
cualquiera de sus agentes están cerca. ¿Pueden
los héroes ayudarla a encontrar pruebas contra
el Gran Maestre?
• Xochitl ha escuchado un rumor sobre una expe-
dición de théanos a tierras nahuacanas. Quiere
información sobre sus planes, pero los Cuāuhmeh
XOCHITL, también buscan la expedición. No seguirán sus

DIRECTORA DE LOS OCĒLŌMEH instrucciones y, si encuentran a los théanos


primero, es probable que todo termine en un
derramamiento de sangre. ¿Podrán los héroes
«… y luego, mientras el representante de la Compañía encontrar a los théanos y llevar información a
Comercial Atabeana duerme por el efecto de la bebida Xochitl antes de que sea demasiado tarde?
contaminada, te vistes de enfermera e intercambias
discretamente las cochinillas por chinches».
Chicahua Tlatoa, El Gran Orador
Chicahua Tlatoa soñaba con convertirse eventualmente en el
Gran Orador, pero no tan pronto como lo hizo. Nacido de
sangre noble y de un largo linaje de sacerdotes de renombre,
su familia esperaba que él siguiera su ejemplo. En cambio,
cuestionó todo, incluida la sabiduría de los dioses.
Después del seminario, se convirtió en juez y pasó un año
viajando entre su ciudad natal de Nexhuatipec y ciudades
periféricas más pequeñas. Aprendió mucho sobre los
estados vasallos de la Alianza durante sus viajes y sintió
que la forma en que los dioses gobernaban la Alianza
podría necesitar una seria crítica. Escribió cartas y tratados
sobre el tema, que sospechaba que nadie jamás había leído.
Cuando llegó el momento de elegir un nuevo Gran Orador,
Chicahua Tlatoa se sorprendió tanto como cualquiera
cuando lo eligieron.
Chicahua Tlatoa es un hombre inteligente, pero joven, lo
que hace que la gente lo subestime. Muchos de los nobles
y sacerdotes nahuacanos tienden a ignorarlo u olvidar que
está mirando. Muchos piensan que es una broma y están
esperando que le pase algo para que alguien de verdad
pueda ocupar su lugar. Sin embargo, él se entrenó para
este trabajo durante la mayor parte de su vida y se siente
preparado para la tarea.
Los líderes del ejército de la Alianza no están de acuerdo.
Ome Tochtli, el Gran Maestre de los guerreros águila, está
tratando de socavar su posición y, al menos en una ocasión,
ha intentado asesinarlo. Chicahua Tlatoa no tiene pruebas
de ello, pero está seguro de que fue Ome. Xochitl, directora
de los Ocēlōmeh, parece cubrirle la espalda, pero también
intenta influir en su opinión.
Con dos líderes poderosos tirando de él en todos los
ángulos y tratando de enfrentarlo contra el otro, Chicahua
tiene que tener mucho cuidado. Sabe que está en peligro
y puede ver claramente de dónde viene, pero es incapaz
de actuar contra ellos por temor a desestabilizar a toda la
sociedad nahuacana.

Semillas de aventura

• A Chicahua le preocupa no poder vigilar a Ome


y Xochitl sin sacrificar su capacidad para actuar
como Gran Orador. Él le pide a los héroes que
supervisen sus actividades y le informen a él de CHICAHUA TLATOA,
cualquier cosa que encuentren.
• El Gran Orador ha descubierto otro complot de
EL GRAN ORADOR
asesinato, pero no puede actuar solo para evitarlo.
¿Pueden los héroes proteger a Chicahua sin que «Con el debido respeto, oh gran Tlehuitzin, hacer
nadie sepa que está involucrado? que los ríos corran rojos con sangre de invasores
podría contaminar nuestra agua potable. ¿Quizás
podríamos tomarnos un descanso para beber un
chocolate caliente antes de tomar la decisión final?»
Boran «Drake Storm»
Boran creció en los harenes del palacio de Anatol Ayh en el
Imperio de la Media Luna. Entre abundancia y lujo, estaba
contento con el hecho de que su amada hermana, Safiye,
fuera la primera en la línea para el trono. Boran no esperaba
que cuando Safiye se fuera a recorrer Théah, su hermano
Istani usurparía el trono.
Sabiendo que Boran era amado por la gente, Istani tomó
el camino de los cobardes. Mintió, afirmando que ganó un
Kavita contra Boran, tomó sus títulos y lo exilió. Sin embargo,
en secreto, Istani lo vendió a la Compañía Comercial Atabeana,
amenazando con matar a su madre si Boran regresaba.
Boran pasó meses en un barco que se dirigía hacia el mar
Atabeano. En condiciones de hacinamiento, sufrió el trato
más cruel posible junto con otras pobres almas vendidas
como esclavas. Finalmente, cuando lo sacaron del casco del
barco, sintió el bendito sol en su rostro y recordó quién era.
Boran se negó a sucumbir a la desesperación, y enca-
bezó una rebelión para liberar a los esclavos de su barco.
Tomando el alias Drake Storm, Drake por el apodo de
Safiye para él y Storm como un guiño a su nombre anatolio,
se unió a la Hermandad de la Costa. La Hermandad vio el
espíritu heroico de Drake y lo envió en una expedición a la
Alianza Nahuacana.
Dentro de Nahuacán, a Drake se le permitió un regalo
sagrado, una reunión con el Gran Orador, un honor que no
se le concede a cualquiera. El Gran Orador escuchó de los
dioses el verdadero nombre de Drake y entendió su historia.
Prometió no revelar nunca el secreto de Drake, porque los
destinos de los dos hombres, como sus grandes naciones,
estaban entrelazados.

Semillas de aventura

• La faz del imperio ha cambiado desde que la empe-


ratriz Safiye recuperó el trono. Drake quiere volver
a casa, pero Istani todavía lo quiere lejos. ¿Podrán
los héroes ayudar a Drake a regresar a su hogar
con los agentes de Istani pisándole los talones?
• Drake está en busca de un artefacto syrneth
que permite que dos personas se comuniquen a
BORAN «DRAKE STORM» largas distancias. Espera dárselo a su hermana y
al Gran Orador para ayudar a formar su alianza.
El problema es que la última ubicación conocida
«Un simple marinero es siempre del artefacto se encuentra en la antigua ciudad de
mucho más de lo que parece». Cochicoapan. ¿Pueden los héroes ayudar a Drake
a encontrar el artefacto en la ciudad prohibida?
Ichtaca
Ichtaca comenzó su carrera como una simple cargadora,
llevando jade y plumas de quetzal a lo largo de los ríos
y caminos de la Alianza hasta los mercados de Mīlllahco.
Rápidamente dominó el arte de entrar y salir de las
ciudades sin ser vista, luchar contra bandidos y conducir
duras negociaciones. Ichtaca pronto recibió el prestigioso
puesto de comerciante principal en una misión comercial
a la recién descubierta ciudad de Achiultla. Coaxah, una
decadente noble de Mīlllahco con sed de antigüedades
aztlanas únicas, organizó la misión.
Ichtaca tardó semanas en llevar a los achuiltlanos a la
mesa de negociaciones. Cansada de esperar, Coaxah usó su
influencia con el anterior Gran Orador para que Achiultla
fuera declarada enemiga del estado. Ichtaca vio con horror
cómo el ejército nahuacano arrasaba con Achiultla.
Después del desastre, Ichtaca se vio degradada a inspec-
tora de mercado. El pensamiento de lo que le sucedió
a Achuiltla la atormentaba y se decidió a no volver a
presenciar una ruina semejante. La delincuencia en el gran
mercado de Mīlllahco se redujo a la mitad a medida que
se esforzaba en su nuevo puesto. La vigilancia de Ichtaca
le permitió frustrar un complot contra Chicahua Tlatoa
cuando una investigación sobre la aparición de un artefacto
inusual reveló un intento de asesinato.
En recompensa, el Gran Orador la contrató como espía
y restauró su posición como comerciante principal. Una
sombra viviente, Ichtaca oculta sin esfuerzo su riqueza,
estatus y motivaciones mientras entra y sale de la Alianza.
Las misiones comerciales encubiertas de Ichtaca han creado
una vasta red de contactos dentro y fuera de la Alianza,
incluidos varios comerciantes odiseanos.

Semillas de aventura

• La reputación de Coaxah apenas sobrevivió al


desastre achiultlano y culpa de esto a Ichtaca.
Coaxah ha comenzado a tejer una sutil telaraña
de intrigas para atrapar a Ichtaca y destruir su
sueño de unidad. Ichtaca ha pedido a los héroes
que desenreden la red y se ocupen de Coaxah.
• Ichtaca espera unir a Aztlán a través del comercio, ICHTACA
pero la propensión nahuacana a la guerra lo difi-
culta. Ella ha pedido a los héroes que reparen
acuerdos comerciales con estados vasallos «Le aseguro, coronel, que todo
privados de derechos en toda la Alianza. lo que necesito es una hora para
hablar con el cacique y se unirán a
nosotros sin una gota de sangre».
Ome Tochtli,
Gran Maestro de los Cuāuhmeh
El Gran Maestro Ome Tochtli tiene una clásica historia de
éxito. Hijo de una prominente familia noble con un impresio-
nante pedigrí militar, se graduó del seminario con los más altos
honores. Podría haber tenido cualquier puesto que quisiera,
pero se unió a los Cuāuhmeh, donde obtuvo una formación
con el Gran Maestro. Cuando su mentor cayó en batalla con
la retaguardia de las tropas en retirada de Fernando Medellín,
Ome tomó su estandarte. Aunque solo era un cadete, llevó a
su sección a la victoria, derrotando personalmente al guardaes-
paldas de Medellín en combate singular.
A lo largo de los años, Ome Tochtli vio a la Alianza
Nahuacana absorber varios pequeños estados vasallos, pero
nunca realmente crecer ni lograr el objetivo final de la unifica-
ción. Su experta estrategia lo ha llevado a una victoria tras otra
contra los enemigos nahuacanos, desde los rebeldes aztlanos
hasta los invasores théanos, pero el Gran Orador y los dioses
siempre lo han mantenido a raya.
Lo que comenzó como un ideal, un Aztlan unificado, se
ha convertido en una obsesión que ha llevado a Ome a
objetivos más oscuros. Se ha unido a un culto a la muerte
fundamentalista que cree que los dioses son débiles debido a
la falta de sacrificios. Está animando a una joven sacerdotisa,
Eztli, a hacer sacrificios humanos para aumentar su poder. Eztli
cree que tendrá un lugar en el nuevo imperio de Ome, pero él
simplemente la está usando, preparado para desecharla en el
momento en que se vuelva inconveniente.
Por primera vez en su vida, Ome ve la oportunidad de extender
la Alianza Nahuacana por todo Aztlán, y lo único que se
interpone en su camino es un joven Orador, listo para que lo
influencien. Ome Tochtli tiene el poder y la posición para lograr
un objetivo formidable: la recuperación de la gloria de Aztlán
mediante la creación de un nuevo Imperio de Aztlán liderado
por los nahuacanos, impulsado por el militarismo xenófobo y el
sacrificio humano. Si nadie lo detiene, probablemente funcione.

Semillas de aventura
OME TOCHTLI,
GRAN MAESTRO DE • Algunos guerreros águila se han enterado de que
LOS CUĀUHMEH Ome incursionó en los sacrificios de sangre. Creen
que Eztli le ha puesto un hechizo y les piden a los
héroes que la capturen para poder interrogarla.
«Es hora de que dejemos de
complacer a los débiles y recuperemos • Los héroes se enteran de que Ome ha enviado una
lo que es nuestro por derecho». unidad para tomar una de las ciudades-estado tzak
k'anas del norte. Tal acción podría lanzar a la Alianza
a una guerra que no desea. ¿Podrán los héroes detener
a los soldados antes de que sea demasiado tarde?
FUERZA INFLUENCIA NIVEL

10 5 15
Necahual, suma
sacerdotisa de Ītzzohualli
Desde sus primeros días en la calmecac, templos-escuelas
de Mīlllahco, Necahual ha estado fascinada con los grandes
ciclos de creación y destrucción que miden el progreso de las
edades en el calendario nahuacano. Un alma piadosa dedi-
cada a Ītzzohualli, Necahual se destacó en sus estudios y
dominó las artes de la ofuscación y el subterfugio necesarios
para avanzar hasta el oficio de suma sacerdotisa.
Al asumir el cargo, Necahual accedió a los textos sagrados
reservados para los más devotos. Devorando códice tras códice,
notó un patrón. Los dioses ayudaron a crear el mundo con
cada ciclo, pero siempre abandonaron a la humanidad a su
destrucción. Las semillas de la duda crecían con cada vuelta
de página; y se confirmaron cuando vio (lo que ella ve como)
la laxa respuesta de los dioses a los théanos. Si las profecías
son correctas, la llegada de los théanos presagia la muerte de
la quinta edad y el nacimiento de la sexta. Los dioses pronto
abandonarán a la humanidad a su suerte.
Una mujer de acción, Necahual se recuperó rápidamente de
su desesperación y dedicó sus sutiles habilidades al propósito
de salvar a su pueblo. Necahual mantiene la apariencia de una
sacerdotisa devota durante el día, mientras busca la destrucción
de los dioses durante la noche. La mera muerte de los dioses
no es suficiente para Necahual. Para verdaderamente romper
el ciclo, debe tomar el poder del dios para sí misma, devastar a
los théanos y llevar a Nahuacán a una era de su creación.
Armada con la antigua sabiduría de su templo, Necahual busca
las debilidades de los dioses con febril intensidad. Está reclu-
tando exploradores para rastrear los límites de la Alianza y las
tierras salvajes en busca de las armas que necesita para derrotar
a sus enemigos. Una de esas expediciones recuperó uno de los
antiguos jaguares que destruyeron a la humanidad durante el
primer ciclo. Doblegándolo a su voluntad con canciones antiguas,
usa a la criatura para despachar a todos los que se le oponen.

Semillas de aventura

• Necahual envió exploradores a un templo para encon- NECAHUAL,


trar un arma que se rumoreaba que podía matar a un SUMA SACERDOTISA
dios. Nunca volvieron. Ahora, ella está tratando de DE ĪTZZOHUALLI
encontrar a alguien para rescatarlos, dejando de lado
la parte de matar a dioses. ¿La ayudarán los héroes?
«No me quedaré al margen para ver cómo
• Chipahua, otro sacerdote de Ītzzohualli, ha descu- los dioses nos abandonan una vez más».
bierto el complot de Necahual y se opone a ella.
Desafortunadamente, su jaguar lo está cazando.
¿Pueden los héroes protegerlo de la criatura el
tiempo suficiente para que Chipahua la exponga?
FUERZA INFLUENCIA NIVEL

4 8 12
Atzopelic
Antes de que los nahuacanos enfocaran sus miradas en el
este de Aztlán, Atzopelic era un joven de posición noble
en Huitecocan, una hermosa ciudad-estado. Llevaba una
vida privilegiada de búsqueda erudita y devoción religiosa
al tímido pero sanguinario dios Huitec. En aquel entonces,
la guerra, la derrota y el exilio eran meras historias de
fantasía que solía mezclar en su fina poesía.
Luego vino la Alianza y se ofreció a extender la protección
de la Alianza a Huitecocan. El tío abuelo de Atzopelic, y
gobernante de Huitec, declinó cortésmente. Por desgracia,
no estaban buscando su permiso.
El ataque principal se produjo dos semanas después, y
los huitecos no tuvieron ninguna posibilidad. La Alianza
invadió la ciudad, mató a sacerdotes y nobles y arrasó con
toda su forma de vida. Huitecocan es ahora la base de
operaciones militares nahuacanas en el este.
Atzopelic escapó de la ira de la Alianza y encontró un
refugio seguro en Tetecuallan, un pueblo pesquero de ascen-
dencia huiteca en la costa. No tuvo dificultad para demostrar
su utilidad como escriba e intérprete de los ricos y poderosos
de Tetecuallan. Es culto, tiene un don para los idiomas y es
un diplomático hábil. Su sabiduría y sus consejos son muy
apreciados, incluso por los enviados y empresarios théanos
que a menudo tienen tratos con los Tetecuatec.
También es un intrigante astuto y sutil. Atzopelic juega
un experto juego de manipulación, palabrería y doble trato
con los rebeldes protectorados nahuacanos y los codiciosos
théanos para mantener a la Alianza desequilibrada en el
frente oriental. Está tejiendo su red con cuidado, esperando
el momento adecuado para matar. Tiene la intención de
crear suficiente ruido, disensión y rebelión absoluta para
que los nahuacanos no tengan otra alternativa que renun-
ciar a su derecho sobre Huitecocan.

Semillas de aventura

• Atzopelic ha convencido a un grupo de théanos


ATZOPELIC de que la Alianza Nahuacana planea invadir sus
propiedades en el mar Atabeano. Están lo sufi-
«La Alianza cree que lucha por cientemente enojados como para amenazar con
el dominio, cuando en realidad un ataque total. ¿Podrán los héroes convencer a
lucha por permanecer unida». los théanos de que se retiren?
• Atzopelic ha reunido a un grupo de super-
vivientes de Huitecocan. Están provocando
disturbios y dificultando el control de la ciudad.
¿Podrán los héroes convencer a los disidentes de
que adopten un rumbo mejor?
FUERZA INFLUENCIA NIVEL

6 4 10
Azeneth Medellín •
El primer recuerdo de Azeneth Medellín fue la Serpiente
Tormenta incinerando a su padre, Lord Fernando Medellín,
frente a ella y su madre, Ix Itzam, una tzak k'ana que fue
esposa de Medellín y traductora al nahuacano. Azeneth
y su madre escaparon, pero la venganza nunca abandonó
su mente. A lo largo de su educación y sus estudios, un
objetivo dominó su enfoque: ¿cómo podría vengarse del
demonio que se comió a su padre?
La madre de Azeneth regresó a Tzak K'an y a la
ciudad-estado en la que nació. Su familia de comerciantes
las aceptó a ambas, pero finalmente puso a Ix Itzam a
trabajar para el negocio familiar. Regresó a la Alianza
muchas veces, aparentemente libre de sospechas por las
acciones de su esposo. Eso fue así hasta que un explorador
jaguar la reconoció y la asesinó por traición en el acto.
Azeneth estaba con ella en ese momento, pero su madre le
salvó la vida mintiendo sobre quién era. Azeneth volvió a
huir a las selvas nahuacanas.
Desde entonces, ha jurado venganza. Busca destruir a
Apocōātl por lo que le hizo a su padre y al explorador jaguar
por lo que le hizo a su madre. Ha aprendido todo lo que
ha podido sobre la serpiente emplumada, incluido dónde
yace ahora. Ha intentado numerosas veces irrumpir en su
lugar de descanso, solo para ser frustrada por los guerreros
águilas y varios héroes nahuacanos. Ahora, su camino está
claro: destruir la nación, destruir al dios. Ella se preocupa
por Aztlán como un todo, pero ciertamente la Alianza
Nahuacana puede ser eliminada de la faz de la tierra con
escasa pérdida.

Semillas de aventura

• Azeneth ha engañado a un joven grupo de explo-


radores jaguar para que profanaran el lugar de
descanso de Apocōātl, en un intento de infiltrarse
ella misma. ¿Podrán los héroes encontrar al grupo
y demostrarles la traición que los conduce?
AZENETH MEDELLÍN
• Azeneth se ha asociado con un grupo de théanos
y ha prometido llevarlos a las profundidades de «La venganza no es cuestión
las tierras nahuacanas para lanzar un ataque de si, sino de cuándo».
sorpresa. Espera que, durante la confusión, ella
pueda entrar al templo de Apocōātl y destruirlo.
¿Podrán los héroes convencer a los théanos de que
mantengan su rumbo?

FUERZA INFLUENCIA NIVEL

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84 CAPÍTULO 3: Tzak K’an
Capítulo 3
T ak K'an
7º MAR EL NUEVO MUNDO 85
T ak K'an
vez fue una poderosa colección de varias ciudades-estado,
pero a día de hoy el panorama político se ha fracturado
en mil pedazos, unidos solo por la delgada red de alianzas,
tratados y prácticas culturales.
Los reinos no están gobernados solo por el poder mortal.
Como todo tzak k'ano sabe, el universo está gobernado por
Ubicados en lo profundo de las selvas de Aztlán, entre los el Gran Ciclo; vida, muerte y renacimiento. La existencia
picos oscuros del Imperio de Kuraq y los valles soleados en el reino de los mortales solo es posible cuando los dioses
de la Alianza Nahuacana, se encuentran los reinos de Tzak están complacidos. Los sacerdotes y los observadores de las
K'an. Dedicado al conocimiento, la ciencia y los caminos de estrellas gobiernan junto a reyes y reinas, con el objetivo
lo arcano, Tzak K'an ha persistido durante miles de años de comprender y cumplir la voluntad de los dioses. Ellos
entre amenazas en constante cambio. Considerados por los adoran y alaban y, a cambio, son recompensados con un
forasteros como extraños y misteriosos, incluso extraterres- conocimiento mágico incomparable con cualquier otro.
tres, el pueblo tzak k'ano nunca se ha preocupado mucho Muchas presiones invaden su mundo, como siempre lo
por los aspectos terrenales de este mundo. Porque saben han hecho —inestabilidad política, un entorno cada vez
que la realidad implica mucho más de lo que se ve a simple más hostil, invasión extranjera, disensión— y los reinos
vista si se sabe dónde mirar. ahora están al borde del colapso.
Obsesionado con el individualismo y valorando las priori- Pero Tzak K'an aún no ha desaparecido.
dades de todo el reino sobre la unificación superficial, Tzak A pesar de todo su conocimiento sobre los próximos
K'an no ha sido una entidad única durante mucho tiempo, días, el futuro sigue siendo incierto para Tzak K'an. Es
si es que alguna vez lo fue. Más bien, Tzak K'an como posible que su llama arda más intensamente que nunca o
nombre se refiere a un horizonte cultural, uno profunda- se extinga por completo. El cambio viene; queda por ver
mente comprometido con la tradición y la innovación. Una qué forma toma.

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Los orígenes de Tzak K'an
Conceptualizar el origen de Tzak K'an parece una tarea Los cuatro lados, las cuatro esquinas,
imprudente para sus habitantes. La historia, como el medidos, marcados y fabricados.
tiempo, nunca es lineal. Aun así, algunos eventos han dado Los reinos arriba, abajo y en medio,
forma a los cimientos de Tzak K'an más que otros, y estas construidos.
historias han sido inmortalizadas en la tradición tzak k'ana. Los rincones sagrados clavados en la tierra,
El mundo de los tzak k'anos es en realidad múltiples mundos, por la Serpiente Emplumada
cada uno de ellos cíclico e imperfecto. En su historia, Aztlán no y los primeros dioses,
era más que uno de estos mundos, un lugar y un tiempo muy quienes saben todo,
similar al nuestro, mejor en muchos aspectos, pero abando- lo ven todo,
nado por los dioses debido a las transgresiones de los hombres. lo son todo.
Por lo que se dice, Aztlán era próspera y hermosa. Del centro divino,
Representaba el pináculo del conocimiento humano. Para los bordes de la tierra son
los observadores del cielo de Aztlán, las estrellas revelaron medidos, marcados y fabricados.
sus misterios con la misma facilidad con que dos personas Y así, el universo fue construido por los dioses, de la
conversan hoy. Las lluvias llegaban con regularidad y las misma manera que los tzak k'anos crean su mundo físico
cosechas eran abundantes. Los reinos del plano celeste, la hoy. Grandes templos, pirámides, casas e incluso campos
tierra mortal y el inframundo no eran dispares, sino que agrícolas todavía se establecen mediante una cuidadosa
estaban unidos. Fue una época de abundancia. medición desde el centro hasta las cuatro esquinas. Es
Pero la generosidad y el conocimiento hicieron que la una práctica sagrada, hacer y rehacer su universo en el
gente se volviera complaciente. En su orgullo, ignoraron plano físico.
su adoración a los dioses, no pagaron sus deudas ni El reino terrenal fue tallado y hecho diferente del plano
cumplieron con sus días. Las consecuencias de su arro- celeste, el lugar de los antepasados y dioses, y el infra-
gancia, decretadas por los dioses, fueron una batalla contra mundo acuático de Xibalbá, donde todos los hombres
la naturaleza —sequía y suelo maldito— y la destrucción deben ir y donde esperan los Dioses Remeros. Pero dife-
del conocimiento que habían adquirido. rente no significa separado. Los tres reinos siempre están
Así fue el fin del anterior mundo de Aztlán. La historia conectados. El fuerte árbol de Ceiba, el árbol de la vida
de este ciclo se cuenta entre nobles y plebeyos, en palacios y y el eje del mundo, que tiene sus raíces profundas en el
alrededor de las hogueras, como un recordatorio del final que inframundo, su tronco en el reino de los mortales y cuyas
siempre debe llegar y la esperanza de renacimiento que le sigue. ramas se ciernen en el cielo, se erige como un recordatorio
omnipresente para los tzak k'anos de la inextricable cone-
El hacer y rehacer xión de sus esferas.
K'a katz'ininoq, Los mundos que fueron, Los dioses dotaron al reino terrenal con plantas y seres de
k'a kachamamoq, y los que pudieran ser, todo tipo, pero estas creaciones no les dieron a los dioses la
katz'inonik, murmuran a los dioses veneración que deseaban y no pudieron atender las obliga-
k'a kasilanik. y susurros suaves. ciones divinas. Los dioses crearon a los animales, pero estos
K'a kalolinik, Como soplos en aguas tranquilas, no podían hablar. Crearon gente de barro, pero no podían
katolona puch. ondulan. caminar. Crearon personas de madera, pero no podían
pensar. Cada una de estas versiones de la humanidad fue
Al principio, no había nada, solo murmullos de un mundo así creada y destruida.
que podía estar resonando en la oscuridad. Así comienza la Por fin los dioses se sentaron y pensaron en el remedio, y
historia. Los grandes dioses de la época, encabezados por por su propia sangre y su sagrada sabiduría, fueron hechos
la Serpiente Emplumada, se sentaron envueltos en plumas los primeros humanos. Hablaron y formaron palabras, así
de quetzal azul verdoso y reflexionaron sobre la creación. El se dice. Estos humanos nos servirán como administradores de
agua, los árboles, los animales y la humanidad, lo conside- la tierra que hemos creado. Pueden cumplir nuestros decretos
raron todo. Cuando llegaron a un acuerdo sobre las formas y alabarnos.
de la creación, comenzó la siembra y el amanecer:

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Esta fue la época de Aztlán. Los ojos de los humanos vieron estaban animadas, y lo que conocemos como «lógica» solo
todo lo que era y sus mentes captaron todos los misterios existía en formas extrañas. Las grandes luces del cielo, el
del universo. En esa época, el continente no estaba dividido Sol y la Luna, todavía estaban nubladas.
como está ahora. La gente estaba unida y era próspera. En este momento, un ser arrogante llamado Pet
Pero los dioses vieron que el conocimiento de esta gente Mo' afirmó ser la luz del mundo. Era un loro gigante
era ilimitado. Los humanos de Aztlán entendían todas las emplumado, adornado con todo tipo de gemas y piedras
cosas, grandes y pequeñas, y por lo tanto habían olvidado brillantes. Era tan intrigante como orgulloso. Se sentó
a sus dioses y la responsabilidad que tenían de venerarlos. y declaró:
Y, así, los dioses estropearon su conocimiento, su visión «Mi luz es grandiosa. Brilla en el metal de mis ojos y
cósmica, para recordar a los humanos la fuente de su sabi- reluce en las joyas de mis dientes. El turquesa de mi cara
duría. En su justicia e ira, los dioses dejaron de traer las es azul como el rostro del cielo. Mi nariz brilla blanca en la
lluvias, nutrir el suelo y controlar los elementos. De esa forma, distancia como la luna. Yo soy la luz de la tierra».
los verdaderos primeros seres humanos de Aztlán perdieron Pero no lo era. La luz del mundo, de la Serpiente
los medios de comprensión y de la próspera tierra verdadera. Emplumada y los dioses, no puede ser un reflejo falso. Sin
Aunque cada versión de la humanidad había fallado, embargo, continuó difundiendo sus mentiras.
aún quedaba un rastro del amanecer. En el crepúsculo de Los Hermanos Heroicos vieron el mal en sus intentos de
nuestro mundo actual, llegaron los Hermanos Heroicos y ser la verdadera luz. La humanidad no podría existir bajo
la creación del mundo actual de Tzak K'an. este dios falso. Entonces discutieron:
«No es bueno sin vida, sin que más gente habite aquí en
Los Hermanos Heroicos la faz de la tierra. Debemos acabar con el falso brillo. Pet
La humanidad, tal como la conocemos en nuestro mundo, Mo' debe morir, al igual que sus hijos, Tek' Winik y Lum
y la importancia inseparable de los ciclos en el pensamiento Pak'. Ellos también solo hacen piedra y mueven la tierra
de los tzak k'anos, ha sido resumida en la leyenda de los como formas de falsa magnificación. Son una blasfemia
Hermanos Heroicos. Los cuentos están capturados en para los dioses».
textos sagrados, representados en el arte y aún se relatan Usando su ingenio y su valentía, derribaron a Pet Mo', la
junto al fuego del hogar. luz falsa, y le quitaron las joyas y el metal de la cara. A
continuación, enterraron a Tek' Winik en lo profundo del
Pet Mo' corazón de la tierra. Finalmente, derrotaron a Lum Pak',
La tierra era un lugar extraño; fue una versión asombrosa lo ataron y lo escondieron en la tierra como a su hermano.
de lo que sabemos. Como estar en un sueño despierto, todo Los falsos fueron vencidos. Así es la historia de su derrota
es familiar pero extraño. Todo tipo de cosas terrenales a manos de los Hermanos Heroicos.

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Vencedores del inframundo Historia
Un día, mientras los hermanos despejaban la maleza del Tan unificado como está el mito tzak k'ano sobre el tema
suelo del bosque para plantar un jardín, atraparon a una de la creación del universo, su historia reciente del tiempo
pequeña rata que había estado arruinando su parcela. profundo está marcada por la división y el desacuerdo. Al
«Perdonadme la vida y os hablaré de vuestra familia. igual que la organización política actual de los tzak k'anos,
Fuisteis engendrados por grandes jugadores, ¿nunca os sus primeras historias varían de una entidad política a otra.
habéis preguntado qué les pasó?»
Entonces escucharon la historia. Chok Ch'a
«Vuestro padre y vuestro tío fueron Hermanos Heroicos Una de estas primeras historias involucra sus crónicas de
también, los mejores jugadores que jamás hayan existido. una cultura madre perdida hace mucho tiempo, conocida
Debido a sus habilidades, los dioses de la muerte les enviaron coloquialmente como Chok Ch'a o, simplemente, «Los
un mensaje para que jugaran en el inframundo. Llegaron con de antes». Estos antepasados fueron los creadores de las
su pelota y su equipo, pero fueron engañados. La cabeza de primeras ciudades, hechiceros fundadores, creadores de la
vuestro padre sigue ahí, atrapada en la horquilla de un árbol. escritura, adivinos e interlocutores poderosos de los dioses.
Sé dónde escondieron su equipo de juego de pelota, puedo El artefacto más icónico del imperio Chok Ch'a, sin duda,
mostrároslo, y vosotros también podéis ser grandiosos, ¡tal son las cabezas de piedra gigantes que salpican sus paisajes.
vez incluso podáis vengar a vuestra familia!» Era un imperio poderoso y glorioso. Los tzak k'anos y
Y así lo hicieron. Jugaron, practicaron e hicieron ruido para nahuacanos particularmente curiosos o aventureros ocasio-
que los dioses de la muerte vinieran a ellos. Cuando llegó la nalmente se adentran en los corazones de las selvas prohibidas
invitación, cruzaron al inframundo como habían hecho su para contemplar el esplendor arruinado del Chok Ch'a. Pero
padre y su tío; bajaron por un escarpado acantilado hasta el aquellos que deseen aventurarse a estos lugares deben darse
acuoso lugar, cruzaron el río de púas, el río de sangre y el río de por advertidos: las ciudades están, sin lugar a dudas, malditas.
pus. Entraron en el salón del trono de los dioses de la muerte. Por lo que los tzak k'anos pueden inferir o recordar, el panteón
Los dioses de la muerte los obligaron a enfrentar una serie chok ch'ai estaba compuesto por diez dioses supremos e incluía
de pruebas antes de que pudieran jugar su juego de pelota, a la Gran Serpiente Emplumada. Pero los chok ch'ai veían a un
pasando por varias casas de la muerte: la Casa Oscura, la dios como el más venerable y más poderoso: el dios Jaguar. Este
Casa de las Navajas y la Casa de los Murciélagos. Fue en dios les dio un conocimiento y una habilidad superiores, lo que
la Casa de los Murciélagos donde uno de los Hermanos los convirtió en las personas más grandiosas de Terra.
Heroicos fue destrozado y su cabeza fue separada de su Los misteriosos chok ch'ai descendieron tan rápido
cuerpo como había sido la de su padre. como habían surgido. A partir de las leyendas, los eruditos
El terrible partido finalmente comenzó, y los dioses de la tzak k'anos suponen que enfurecieron a la Serpiente
muerte, para fastidiar a los hermanos restantes, usaron la Emplumada que, con su poder divino, derribó el imperio
cabeza aún viva del primer hermano como pelota. Pero los y los borró de la tierra. Hasta el día de hoy, muchos tzak
muchachos siguieron luchando y, a través de los trucos y las k'anos reflexionan sobre cuál pudo haber sido su transgre-
humillaciones que enfrentaron, prevalecieron y ganaron el sión divina. Los sacerdotes de la Serpiente Emplumada a
juego de pelota. menudo dicen que fue la veneración de los chok ch' ai al
Pero ese no fue el final. Los chicos sabían que para dejar el dios Jaguar por encima de todos los demás lo que enfureció
inframundo tendrían que ser asesinados. En lugar de caer a los verdaderos dioses y los llevó a su muerte.
en más trucos de los dioses de la muerte, se arrojaron al
fuego. Sus huesos fueron aplastados y esparcidos en un río. El culto del Jaguar
Y entonces ocurrió el milagro. Supuestamente, grupos pequeños y muy reservados de tzak
Volvieron a la vida. Sus formas humanas, aunque más k'anos todavía siguen el culto del dios Jaguar de los chok
toscas que antes, habían superado las pruebas de la muerte. ch'ai, pero muchos afirman que esto es solo un rumor. Se
Habían completado el Gran Ciclo. Por eso, los Hermanos dice que este culto está compuesto por personas jaguares,
trajeron consigo el poder de vivir, morir y volver a vivir. seres que cambian de forma y que pueden hacer la transi-
Ahora, todo en el universo sigue este patrón. ción entre su forma humana y de jaguar a voluntad.

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Los rumores de su existencia han alimentado la para- tradiciones superiores de escribanía a sus interacciones
noia en los sacerdotes de la Gran Serpiente Emplumada con Chok Ch'a (a diferencia de los «bárbaros» nahuacanos
durante años, e incluso llevaron al sacrificio de niños que al norte, o los «blasfemos» kuraq al sur). Sus habilidades
se sospechaba que portaban rasgos de personas jaguares. como contadores de los días, su control de las montañas
Esto provocó que las pocas verdaderas personas jaguares y las piedras, y su conocimiento de lo que está por venir,
que quedaban se escondieran. provienen de su relación con Chok Ch'a.
Algunos se reúnen en secreto para mantener sus tradi- Los restos de los antiguos imperios ensucian el paisaje
ciones y buscar compañeros, personas jaguares para de Tzak K'an, y aprender del pasado es tan simple como
reclamar la gloria del dios Jaguar, otros se han alineado con recoger un artefacto y usarlo. Muchas maravillas de los
los cambiaformas lli del norte, y algunos aún ni siquiera Antiguos o de los que vinieron antes aún están intactas, y
conocen su verdadera forma. No se sabe qué pasaría si este su conocimiento está simplemente listo para ser tomado.
culto se reorganizara.
Las primeras grandes ciudades
Los supervivientes del Viejo Aztlán La construcción de las primeras ciudades-estado de Tzak
Contrario a la historia de la cultura madre, otros tzak K'an se movilizó de la misma manera que las actuales: la
k'anos más incondicionalmente insulares te dirán que legitimación divina de sus gobernantes (o por la propa-
estuvieron aquí desde el principio de los tiempos, desde ganda con que alimentaron a los plebeyos, dependiendo
«la siembra y el amanecer», y son los progenitores de los de a quién se le pregunte).
fundadores de Aztlán, unos pocos elegidos que sobrevi- Incluso en los primeros días, hubo una brecha violenta
vieron a la destrucción del viejo mundo. entre aquellas ciudades que priorizaban las tradiciones
Los tzak k'anos no conocen los orígenes de estos pueblos, de Aztlán y las que seguían las costumbres de Chok Ch'a.
pero su legado es ilimitado. Marcados por su devoción a la Surgieron dos primeras grandes ciudades, cada una con un
Serpiente Emplumada, su destreza militar y sus pirámides gobernante que representaba a uno de los dos «Primeros»:
colosales, los «Antiguos» se unieron bajo la Gran Diosa. Ka'anlakmul y Sak Taj.
Su extrema devoción por la Serpiente Emplumada
todavía se discute en los hogares tzak k'anos hasta el día Sak Taj y «la llegada»
de hoy. Pero las consecuencias de su devoción fueron terri- Se dice que Sak Taj fue fundada por los ancestros culturales
bles. Las leyendas hablan de 1000 víctimas de sacrificios de Chok Ch'a. Marcados en sus primeros días por el estilo
que fueron asesinadas y enterradas debajo del Templo de artístico y el calendario propios de los chok ch'ai, los líderes
la Serpiente Emplumada con bastidores de cráneos que se construyeron una ciudad vasta y reluciente de pirámides,
elevaban hacia los cielos. Otros tzak k'anos dicen que son plazas, altares y grandes estelas, que contaban la historia de los
10 000 víctimas o incluso 100 000 víctimas (el número gobernantes y su legitimación divina por parte de los dioses. Se
parece aumentar con cada generación), pero el quid de las contaron los días, se veneró a los dioses y la ciudad creció bajo
leyendas sigue siendo el mismo: era demasiado grande. la atenta mirada de Chak Tok Ich'aak (Gran Garra Brumosa).
Así como algunos sacerdotes te dirán que Chok Ch'a La llegada de Siyaj Ch'amak (Nacido del fuego) cambió el
fue condenada por su devoción al dios Jaguar, otros dirán curso de la historia de Sak Taj. Trajo consigo los caminos
que lo que condujo a su muerte fueron los intentos de los del Imperio de Aztlán: la conquista militar y un nuevo
«Antiguos» de apaciguar a los dioses mediante un injusto orden para reemplazar los caminos de Chok Ch'a.
derramamiento de sangre. No fue solo Chak Tok Ich'aak quien encontró su fin a
manos de Siyaj Ch'amak. Con su muerte, el linaje de los ante-
Conocimiento especializado pasados chok ch'ai terminó. Así fue el final de la presencia de
de «Los de antes» chok ch'ai en Sak Taj y el comienzo de los caminos de Aztlán.
En cualquiera de las versiones de los orígenes tzak k'anos, Siyaj Ch'amak ordenó que los monumentos a los reyes
la importancia tanto de los chok ch'ai como del Imperio pasados fueran demolidos y enterrados en las profundi-
de Aztlán sigue siendo omnipresente a través del paisaje dades de la tierra. Renovó las pirámides y las estructuras
de Tzak K'an. Casi todos los tzak k'anos le atribuyen sus para representar el orden de Aztlán. Se instaló un nuevo

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linaje, que llevaba las insignias y los marcadores de los inframundo. Después de la batalla, la tierra fluyó con
caminos de los Antiguos. sangre y brilló con un mar de puntas de obsidiana rotas,
Siyaj Ch'amak y su primogénito, K'inich Jol, supervisaron reflejando las estrellas.
la institución del orden de Aztlán no solo en Sak Taj, sino Taj Yuknoom salió victorioso al derrocar a Sak Taj y
también en las poderosas ciudades-estado vecinas. limpiar la blasfema plaga de «Aztlán» del mundo tzak
k'ano. Esta victoria, para bien o para mal, permitió la
K'anlakmul y «los preparativos» expansión del reino tzak k'ano, aunque bajo reyes y reinas
Al norte de Sak Taj estaba K'anlakmul, el Reino de la rivales, a menudo dispares y contenciosos. Puede que la
Serpiente. Los primeros reyes serpiente, que representaron cultura se haya unificado, pero a costa del fraccionamiento
y mantuvieron muchas de las prácticas de los chok ch'ai, del pueblo.
construyeron una ciudad imponente y asombrosa que sigue No sorprende a los estudiosos de la historia tzak k'ana
siendo incomparable en tamaño a cualquier ciudad-es- que los primeros días se caracterizaran por identidades
tado actual. individualistas, aspectos del mundo tzak k'ano que son
Bajo la atenta mirada de los primeros reyes serpiente, la representativos del clima sociopolítico actual. La Guerra
ciudad floreció, ganó poder militar y económico, y observó del Cielo, para bien o para mal, llevó al florecimiento de
de cerca cómo la vecina ciudad de Sak Taj se infestaba y estos reinos.
contaminaba por la presencia de Aztlán.
El rey exaltado, Taj Yuknoom, observó y planeó cuida- Las prósperas ciudades-estado
dosamente el derrocamiento del linaje de Sak Taj y Siyaj El tiempo posterior a la Guerra del Cielo dio paso a
Ch'amak. Su primer movimiento fue la alineación política grandes riquezas, prosperidad y conocimiento, así como
con el segundo hijo de Nacido del fuego, Ch'ul Ajau K'u a la construcción tzak k'ana a gran escala. En el paisaje
B'alam, que había sido situado en un pequeño sitio vecino. inhóspito parecían brotar ciudades de la tierra misma.
Al escuchar que Ch'ul Ajau K'u B'alam reclamaba santo Durante cientos de años, columnas de humo llenaron los
señorío sobre Sak Taj —y la victoria sobre su hermano, horizontes, indicando los claros de la jungla para acomodar
K'inich Jol— Taj Yuknoom vio una oportunidad para que los crecientes centros urbanos. El pedernal que encendió
Sak Taj se rindiera de una vez por todas. estos fuegos, por supuesto, fueron los diversos gobernantes
que pretendían expandir su alcance y su poder.
La «Guerra del Cielo» La multiplicidad de ciudades-estado partió del puñado de
En K'anlakmul, el rey Yaknoom el Grande, ahora alineado poderosos centros que existían antes de la Guerra del Cielo.
con Ch'ul Ajau K'u B'alam, preparó su ataque militar. Los reinos de K'anlakmul y Sak Taj continuaron expan-
Yaknoom el Grande sabía que su decisión de confabularse diendo su radio. Al sur, instalaron líderes en Nohl T'zam y
con el segundo hijo podría conducir a una batalla contra Olom Pa' mientras Baak Ah'yiin comenzaba en la costa este.
su aliado actual más adelante, pero la necesidad inmediata En general, los centros más pequeños entre las ciudades-es-
de aplastar a Sak Taj prevalecía sobre los asuntos del futuro. tado más grandes estaban bajo el gobierno de un reino más
En Sak Taj, el linaje de Siyaj Ch'amak continuó acumu- prominente o eran demasiado pequeños para molestarlos.
lando recursos y poder, todo forjado en las letales costum- Durante un tiempo, pareció que los gobernantes estaban
bres de sus antepasados de Aztlán. El rey Siyaj Ch'amak y más interesados en atender sus propios campos políticos
K'inich Jol escucharon susurros de revuelta en las calles de que en preocuparse por los huertos de sus vecinos, por así
la ciudad, pero estaban más preocupados por asuntos impe- decirlo. El enfoque interno en la construcción de la esta-
riales y complacientes en su poder que de prestar atención. bilidad personal para sus imperios significó que, por una
El día 7 de Imix, comenzó la Guerra del Cielo. vez, la guerra no era parte de la vida cotidiana. Las lluvias
Se dice que la batalla subsiguiente tuvo un alcance celes- llegaban con regularidad y las cosechas eran abundantes.
tial. Las ciudades de Sak Taj y K'anlakmul se enfrentaron Los tributos y los impuestos laborales de la creciente pobla-
en una guerra furiosa que sacudió tanto el suelo como el ción dieron paso a una mayor infraestructura y comercio.
cielo. El hacha se encontró con la lanza, la hoja se encontró Para los agricultores, el maíz creció alto, y para los gober-
con la carne y miles de guerreros fueron enviados al nantes, lo hicieron sus pirámides.

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Esta era también vio la unificación del conocimiento antiguo. El rey en funciones, en ese momento, era Chiwoj Ahau
Los reinos invirtieron recursos en el estudio y el avance de (Lord Gran Araña), quien gobernó Baak Ah'yiin de una
la astronomía, las matemáticas, el arte y la escritura. Mientras manera más progresista que algunos de los otros reyes y
que los ideales de los nahuacanos del norte se basaban en el reinas tzak k'anos. Probablemente debido a su posición en
imperio y el poderío militar y los kuraq del sur valoraban la costa, Baak Ah'yiin siempre había estado más abierta al
la conquista y la «victoria» sobre la muerte, los tzak k'anos comercio con los norteños y menos comprometida con la
encontraron su fuerza en el conocimiento: del universo, los unificación del «imperio» tzak k'ano (Según Chiwoj Ahau:
elementos y lo arcano. Los reinos tzak k'anos creían que este «Tal cosa nunca fue y nunca será»).
conocimiento los salvaría ahora y en los días venideros. Chiwoj Ahau estaba más preocupado por una amenaza
Distraídos por la mezquindad del presente, la Alianza más inmediata, Ka'anlakmul (y el resto de reyes y reinas
Nahuacana y el Imperio de Kuraq parecían olvidar que se serpiente aliados) al oeste y Nohl T'zam al sur. Estas
acercaba el fin del mundo. Los tzak k'anos se estaban prepa- ciudades recientemente habían crecido en poder y ambi-
rando, y buscaban refugio en los diversos reinos de fácil ción. Se estaban difundiendo mensajes sobre el deseo de
acceso en todo el campo, rehabilitaban viejas magias y artes, K'anlakmul de ver un Tzak K'an unido y totalitario. Ya
y aseguraban tecnologías antiguas para guiar sus caminos. habían ido conquistando y difundiendo lentamente su
mensaje ideológico en el entorno.
La llegada de los théanos En Nohl T'zam, los gobernantes deseaban detener la
El primer barco théano ancló en la costa este de Tzak mayoría de la actividad económica y la expansión. Pasaron
K'an, cerca de la ciudad de Baak Ah'yiin (Cocodrilo de la mayor parte de sus días predicando sobre el venidero fin
hueso). Para ese entonces, ya se había extendido el rumor de este mundo y la necesidad de limpiar la ciudad moderna
sobre extranjeros interactuando y comerciando con los para apaciguar a los dioses.
nahuacanos en el norte. Los círculos de comerciantes, que Baak Ah'yiin no compartía ninguna de estas opiniones.
trascendían cualquier insularidad de Tzak K'an o de la Para Chiwoj Ahau, sus «vecinos» le eran más ajenos que
Alianza Nahuacana, eran excelentes vehículos para chismes los castellanos.
y tejemanejes remotos. La familia que gobernaba en ese
momento, que mantenía una buena relación con estas redes Una alianza improbable
de comerciantes costeros, ya estaba informada y esperando Chiwoj Ahau decidió aprovechar a los théanos recién
a que los extranjeros llegaran cuando desembarcaron. llegados para formar una alianza contra sus enemigos tzak
k'anos. Aunque inicialmente se sintió decepcionado por
su apariencia y comportamiento, les habló a través de un
comerciante que tradujo para él. (No es de extrañar que los
comerciantes aprendieran rápidamente la lengua extranjera.
Una ganancia es una ganancia en cualquier idioma).
Chiwoj le ofreció a Frederico Fernández López paso
libre, protección y libertad para vender y comerciar en
su ciudad-estado. A cambio, le pidió al castellano que se
uniera a él para conquistar las otras ciudades-estado, no
ahora, sino en el futuro.
Los castellanos, viendo la realidad de su situación y
también el posicionamiento estratégico de Baak Ah'yiin,
aceptaron los términos que se les presentaron. López y sus
hombres buscaban obtener un punto de apoyo protegido
para su expansión económica, mientras que Chiwoj Ahau
buscaba proteger a su pueblo y su forma de vida de las
amenazas invasoras de las otras ciudades-estado tzak
k'anas.

92 CAPÍTULO 3: Tzak K’an


Hasta el día de hoy, la alianza se mantiene. Los théanos han Tzak K'an moderno y la
disfrutado de contratos relativamente pacíficos y prósperos a batalla contra el colapso
lo largo de la costa y con las ciudades hermanas del interior La sensación a lo largo de Tzak K'an es de ansiedad colec-
de Baak Ah'yiin y, ocasionalmente, con puestos de avanzada tiva. La niebla sobre la jungla parece flotar por encima de
independientes más pequeños a lo largo del sistema fluvial. las ciudades con una sensación de pavor y fatalidad. Los
Históricamente, la población de la ciudad estaba abierta a tzak k'anos, rey y granjero por igual, saben que son parte
incluir y adaptar elementos extranjeros a su vida cotidiana, del Gran Ciclo: lo que crece debe morir para volver a crecer.
y no ha sido diferente con los nuevos théanos. A lo largo de Tzak K'an, parecen haber surgido tres posiciones.
A su vez, muchos théanos disfrutan de la influencia tzak
k'ana en sus prácticas. Las únicas tensiones visibles parecen «La gran serpiente se comerá a sí misma»
surgir cuando los forasteros comienzan a imponerle sus Con el caos y la violencia que han resultado de siglos de
dioses a los lugareños, de donde nació un coloquialismo luchas entre ciudades, muchas personas en Tzak K'an creen
popular en Baak Ah'yiin: Nuestros dioses estarán felices de que el fin de este mundo será simple: Los tzak k'anos se
guiarte hacia el mar. destruirán entre sí.
Pero con las crecientes tensiones ambientales y políticas Con este fin, algunos gobernantes han considerado
de hoy, la llamada a una posible guerra futura, hecha hace lo imposible: conquistar todo el reino. Este concepto va
más de noventa años, comienza a sentirse cada vez más real. en contra de toda la historia de Tzak K'an, así como de
A los líderes militares théanos se les recuerda, al parecer, muchos de los ideales de la gente. Intentar una conquista
la promesa que les brindó casi un siglo de prosperidad: total y la implementación de un modelo de imperio parece
«Cuando vayamos a la guerra, vamos juntos». un suicidio, pero un Tzak K'an arriesgado y diferente puede
ser mejor que las cenizas o los recuerdos del pueblo que
Lucha entre ciudades alguna vez existió…
La prosperidad de las ciudades-estado no duró para Más allá de la extrema improbabilidad de una conquista
siempre. Los superestados tzak k'anos como Ka'anlakmul total, parece haber un consenso popular de que la
y Sak Taj pueden haber dominado el panorama geopolítico mayoría preferiría ver a la Gran Serpiente comerse a
en los primeros días, pero los dos últimos siglos han visto sí misma antes que vivir en un estado falso o expuesto.
una balcanización cada vez mayor de los reinos con rivali- El orgullo y el individualismo corren con tanta fuerza
dades y descontento. por las venas de los rivales que elegirían ver el mundo
Con el colapso de las superpotencias políticas hegemó- reducido a polvo en lugar de existir bajo el gobierno de
nicas, se produjeron conflictos militares entre muchas de otro, o junto a otro.
las ciudades-estado más pequeñas. Lo que una vez fue un
panorama político compuesto por varios reinos poderosos «Las águilas, los muertos,
se expandió hasta convertirse en la pesadilla logística que y los del este…»
ahora existe: más de veinte «reinos» que varían en tamaño e Aunque las visiones del mundo tienden a tener un alcance
influencia, todos compitiendo por el poder y promoviendo incondicionalmente miope, no todos son ciegos a las
ideales individualistas separados. amenazas fuera del reino tzak k'ano. Aparentemente, con
Las grandes distancias entre las ciudades, mal adminis- el aumento de la disensión entre los reinos, los nahuacanos
tradas y controladas, engendraron caos y disensión. Las parecen estar alcanzando un ápice político y militarista.
ciudades vasallas no estaban de acuerdo con las prioridades Mientras tanto, los kuraq en el sur, aunque envueltos en
del estado y los residentes que no pertenecían a la élite de algún misterio, parecen estar al borde de algo grande y
las regiones desfavorecidas cuestionaron la supuesta legiti- aterrador. Estas presiones de ambos lados de Tzak K'an
midad divina de sus gobernantes. Los sacerdotes no estaban se exacerban con la introducción de los théanos. Aunque
de acuerdo en cuestiones de lo sobrenatural, y los hermanos parecen relativamente insignificantes en la actualidad,
del rey se levantaron en armas. mantenidos a raya por los grandes dioses, quién sabe lo
Aunque Tzak K'an nunca fue un frente unificado, ahora que los próximos años pueden traer.
parece peor que nunca.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 93


Los tzak k'anos tienen dificultades para librar una batalla Política
en un frente, y aún más en dos o tres; organizar una fuerza Es difícil, tanto para los forasteros como para los lugareños,
unificada que pueda abordar alguna o todas estas amenazas determinar si el sistema político en Tzak K'an es un desastre
parece imposible de lograr. logístico o una obra maestra de una organización compleja,
Existen coaliciones entre algunos reinos, pero ¿conse- o una combinación de ambos. Aunque cada ciudad-estado
guir que sus rivales jurados luchen junto a ellos? Ridículo. varía levemente en la priorización de sus posiciones políticas,
Muchos reinos verían felizmente a sus enemigos marchar siempre están presentes ciertos elementos en común. La
hacia su perdición contra cualquiera de las tres potencias arena política es un lugar de jurisdicción tanto mortal como
extranjeras. No obstante, las coaliciones están haciendo divina que está altamente regulado y controlado.
intentos desesperados de alianzas provisionales por si se
manifiesta la amenaza de conquista externa. Reinos y fronteras
Las complejidades de la política regional e interregional son
«La voluntad de los dioses» suficientes para marear a cualquiera. Debido a la variedad
Todos los tzak k'anos conocen la historia de su mundo y de enredos políticos, y al hecho de que están en constante
los mundos anteriores a éste. Los dioses, por insatisfacción cambio, casi todas las ciudades importantes tienen un
o por mandato divino, dejaron de proporcionar al reino equipo de escribas que trabaja con asesores políticos solo
mortal los medios para vivir. Las últimas décadas parecen para mantener los mapas y gráficos que muestran las rela-
apuntar al final del tiempo actual. Las lluvias no llegan ciones actuales entre la ciudad y el estado.
cuando deberían, el campo está maldito, la tierra no se Estos gráficos, que se asemejan a telas de araña gigantes, mues-
preocupa por la gente. Algunos reinos y sacerdocios ven las tran las alianzas actuales y pasadas entre ciudades-estado, la
«amenazas mortales» de la política como incomprensible- ubicación de los sitios vasallos, las ciudades y pueblos satélites,
mente insignificantes para lo que podría ser un cataclismo las regiones tributarias, los contactos diplomáticos, los contactos
definitivo: el fin total de este mundo. económicos, la ubicación de la élite con títulos desplegada, los
Esta amenaza sigue siendo misteriosa y la raíz de su creci- lazos familiares y hereditarios entre los líderes y más.
miento está bajo mucha discusión: ¿Es un fracaso en la vene- Por muchas de estas razones, las «fronteras» son extrema-
ración sagrada? ¿Se han olvidado algunos dioses de su pueblo? damente difíciles de determinar en Tzak K'an. Aunque la
¿Es simplemente el momento de que este mundo termine? ciudad inmediata y las proximidades que irradian alrededor
Con estos fines, muchos gobernantes han empleado inves- de una marcha de dos días casi siempre están bajo el control
tigaciones, cambios en los rituales y cruzadas para visitar de una potencia local importante, las áreas de control (ya
a varios dioses en los confines de la tierra que no se han sea explícitamente política o económica) pueden extenderse
visto en muchas vidas. Preguntar a las deidades primarias mucho más allá del territorio aparentemente «enemigo».
ha dado lugar a respuestas crípticas, y las deidades protec-
toras de ciudades-estado específicas han dado réplicas Una mirada a una ciudad
contradictorias. No olvidemos que algunos dioses tienen Una ciudad tzak k'ana es verdaderamente digna de admirar.
sus propios intereses. Así como la religión y la política son inseparables, los
Y así parece que la mayoría de los gobernantes desean centros de las ciudades tzak k'anas están formados por,
apaciguar a los dioses por cualquier medio necesario y y son parte de, cosmologías más amplias. Siempre cons-
luchar por la existencia continuada de este mundo. Sin cientes de la importancia de las direcciones cardinales, las
embargo, existen facciones más pequeñas que creen que el ciudades siguen un esquema organizativo cuatripartito con
fin del mundo es un destino que debe cumplirse. una arquitectura monumental en cada lugar principal.
En cada ciudad también hay áreas especiales donde los
reinos sobrenaturales se conectan con el plano mortal. Pueden
ser cuevas o cenotes sagrados que pueden actuar como
portales al inframundo. Ciertas montañas o templos al norte
pueden ser la entrada al reino celestial de los antepasados.
Es fácil que existan estas puertas, pero abrirlas o conocer el
camino es cada vez más difícil y peligroso en estos días.

94 CAPÍTULO 3: Tzak K’an


LOS NO ÉLITES
Aunque se ha prestado mucha atención al
Glifos emblema escalón superior de la sociedad, la clase que
En las inscripciones y textos se hace referencia a cada no pertenece a la élite constituye más del
ciudad-estado mediante un símbolo jeroglífico llamado 90% de la población tzak k'ana. Además, este
«glifo emblema». Este símbolo actúa como un logotipo grupo no es homogéneo en lo más mínimo. La
representativo del gobierno que es fácilmente reconocible abundancia y el poder han sido monopolizados
por la clase dominante, pero los plebeyos son la
por el lector. Algunos glifos emblema son representaciones
sangre de los reinos.
directas de los nombres de sus ciudades (como el coco-
drilo esquelético de Baak Ah'yiin o la gran serpiente de Describir la vida desde la perspectiva de una
K'anlakmul), pero otros son más sutiles. persona que no pertenece a la élite es casi impo-
Un ejemplo es el glifo emblema de Nohl T'zam: un lirio sible, ya que varía mucho de una familia a otra.
En lo que la mayoría de la gente común parece
y el símbolo del fuego, que describe un evento pasado en el
estar de acuerdo es en el hecho de que su exclu-
que la ciudad casi se quemó por completo, pero que final- sión del estrato social superior no proviene de la
mente sirvió para unir la región. falta de recursos (ellos, por supuesto, controlan
todas las necesidades básicas como la comida y
Familias reales el agua) sino de la falta de conocimiento. La clase
La ascendencia dinástica y la realeza divina son de gran dominante es parte del reino sobrenatural o tiene
acceso a su sabiduría, mientras que el resto de la
importancia para las familias reales en Tzak K'an. El
población solo puede esperar, con la ayuda de sus
gobierno se decide por descendencia patriarcal o matriarcal gobernantes, aprovecharla.
(varía según la ciudad) y se da preferencia al hijo mayor.
Aunque la sangre y el parentesco son muy valorados,
ocasionalmente el heredero es adoptado. Si bien el mayor El Rito del Santo
puede tomar el trono principal, los hermanos pueden ser Los herederos al trono que desean representar un gobierno
colocados como gobernantes de sitios satélites o ciudades firmemente teocrático a menudo realizan el Rito del Santo.
más pequeñas. Como uno podría imaginarse, las rivalidades Para completar este rito, el gobernante entrante debe aven-
entre hermanos abundan dentro de los reinos. turarse al plano celestial o al inframundo y someterse a una
La ascensión al trono es una ocasión monumental marcada serie de tareas de los libros sagrados.
por ceremonias y rituales. Antes de que pueda tomar la Aunque este rito lleva tiempo, la riqueza del conocimiento
diadema blanca y jade, que los théanos podrían considerar que los tzak k'anos poseen sobre los mundos sobrenaturales
una corona, debe establecerse el valor del individuo mediante generalmente proporciona al futuro gobernante una idea de
la realización de ritos de iniciación: políticos, militaristas, las pruebas que puede enfrentar. A quien haya completado
religiosos o combinaciones de los tres. El rito es un gesto con éxito este rito se le concede el título de Aj/Ix Haah Ch'ul
simbólico, que representa los ideales del gobernante entrante. al comienzo de su nombre gobernante: El/La Divino/a
Una vez que un gobernante asciende al trono, se construyen Digno/a. Una vez que se les otorga este título, estos reyes o
estelas monumentales a su semejanza: estructuras de piedra reinas gozan de mayor consideración por parte de muchas
que muestran su poder, su historia personal y los ideales de deidades y, a menudo, reciben ayuda divina cuando la solicitan.
su reino. Se llevan a cabo nuevas ceremonias de fuego para
marcar el comienzo de la época del nuevo rey o reina. El Rito del Caudillo
El gobernante y su familia están a cargo de supervisar todos Aquellos que desean transmitir su destreza militar suelen
los aspectos del reino y se considera que tienen un poder optar por realizar el Rito del Caudillo. Este rito implica la
casi absoluto. Y como también se les considera enlaces con captura de uno o más rivales influyentes del reino. Aunque
los dioses, muchos temen ese poder. Sin embargo, si hay es un rito potencialmente rápido de completar, este
suficientes deficiencias en el reino —políticas, ambientales o esfuerzo es arriesgado.
militaristas—, la gente comenzará a cuestionar este gobierno Un gobernante que ha completado este rito obtiene el
y sus pretensiones de señorío divino. Aunque los niveles de título de Aj/Ix B'olon B'ak incorporado al comienzo de
estratificación social son severos en Tzak K'an, no es fácil su nombre real: El/La de muchos prisioneros. Estos gober-
olvidar que los plebeyos superan en número a la élite por 10 nantes serán siempre temidos por aquellos que se inter-
000 a 1; los disturbios civiles son una expectativa peligrosa. pongan en su camino en el campo de batalla.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 95


El Rito del Pueblo también es enviado al sacerdocio como una buena manera
Menos comunes y a veces menos venerados (por otros de mantener una posición influyente.
gobernantes) que los otros dos, aquellos gobernantes Casi todos los aspectos importantes de la vida tzak k'ana
que están comprometidos en ganarse el apoyo de los tienen una facción especializada del sacerdocio dedicada a
plebeyos seguirán el Rito del Pueblo. No existe un camino ellos. Por tanto, el estatus social sacerdotal a menudo está
bien definido para la realización de este rito, pero, por lo relacionado con su especialidad; el sacerdocio dedicado al
general, implica una o muchas acciones realizadas por el asesoramiento político se tiene en mucha más considera-
bien común. ción que el del ritual agrícola.
La concesión de este título queda en manos de las no élites, Los sacerdotes, como los escribas, deben ir a una academia
que deben organizarse colectivamente para mostrar su apoyo dedicada a aprender los caminos esotéricos del sacerdocio.
al esperanzado gobernante, a menudo reuniéndose en masa A diferencia de la escuela unificada de escribas Cahal It'zat,
al pie de la pirámide de la ciudad y cantando el nombre del existe más de una academia sacerdotal, lo que puede ser
nuevo rey o reina con su nuevo prefijo real, Aj/Ix Paj' Payal una de las razones por las que hoy en día parece haber más
o El/La Elegido/a. Aunque aparentemente menos impre- diversidad en las prácticas religiosas y desacuerdos que en
sionante que un caudillo o un divino, pocos líderes cuentan siglos pasados.
ahora con el apoyo del populus y una rebelión a gran escala Los chamanes casi han sido desterrados de Tzak K'an. Sin
siempre es una preocupación. Un gobernante que ha comple- embargo, de vez en cuando se puede encontrar a un chamán
tado este rito cuenta con el apoyo total de su población, así rebelde, generalmente en reclusión o escondido, que es tan
como con ojos y oídos leales en todas partes. poderoso, o más, como un sacerdote. Generalmente desa-
liñados y excéntricos debido a su condición de parias, estos
Los sacerdotes chamanes son una dura antítesis de los ornamentados y
El sacerdocio en Tzak K'an es extraordinario. ¡Sus adinerados sacerdotes.
complicadas ramas hacen que la Iglesia vaticana casi Estos chamanes pueden no tener mucho respeto por las
parezca simple! Por lo que sé, los sacerdocios aquí supervisan tradiciones del sacerdocio, pero no hay que equivocarse,
lo siguiente: festivales y ritos, ceremonias, asesoramiento sus habilidades son grandiosas. A diferencia de los sacer-
político, adivinación y hechicería, historia y astronomía, dotes, los chamanes nacen con el don de la comunicación
«cuenta de los días» (una práctica local interesante y aparen- visionaria con los dioses en lugar de aprenderla a través de
temente importante), medicina y agricultura. Estoy seguro ritos enseñados de memoria. Tienen un acceso directo e
de que la lista sigue, pero con nuestros recursos limitados y inmediato a los otros planos de existencia, un poder que
un estatus de extranjero bastante obvio, es difícil penetrar los sacerdotes envidian y temen.
en sus círculos más íntimos. Escuchamos rumores de una Aunque los sacerdotes deben asistir a una vigilia que
academia sacerdotal, pero aún tenemos que encontrarla y los dura más de dos años para limpiarse de sus motivaciones
que nos lo han mencionado parecen seguir desapareciendo… mortales, no son incorruptibles. Más de una vez un sacer-
—Informe de Vinnius Flank (Profesor de dote malvado ha llevado a todo un reino a su perdición.
Estudios Xenoreligiosos) al Magisterio
Tribunal
La política y la religión son inseparables entre sí en Tzak Tzak K'an tiene un sistema de tribunales que está presente
K'an. Este dualismo se ve con más claridad, tanto simbólica en todas las ciudades importantes, así como en los sitios
como logísticamente, en la importancia de los sacerdotes subsidiarios o satélites. La corte se lleva a cabo en un
y otros líderes santos dentro de los reinos. Los sacerdotes espacio altamente regulado, destinado a controlar la percep-
actúan no solo como la mano derecha del rey o de la reina, ción y la experiencia de quienes ingresan.
sino también como la voz de los dioses. La arena del tribunal incluye un banco o trono elevado
Convertirse en sacerdote no es una tarea fácil y, como sobre el cual el santo gobernante de la corte, el k'uhul ajau,
muchos puestos, se decide en gran medida por el linaje. Los se sienta para mirar con desprecio a sus súbditos. Este
sacerdotes y sacerdotisas suelen ser hijos de los mismos, gobernante actúa en lugar de la dinastía real y representa
pero a veces el segundo hijo de un gobernante o señor los aspectos de la autoridad política y religiosa entrelazados.

96 CAPÍTULO 3: Tzak K’an


Nombrado por el rey o la reina gobernante, el k'uhul ajau los plebeyos tzak k'anos no es obligatorio a menos que
es a menudo seleccionado por linaje, siendo hijo de un las guerras activas lo requieran. Sin embargo, muchas
k'uhul ajau él mismo. Estos santos gobernantes suelen estar personas que no pertenecen a la élite se unen al ejército de
flanqueados por un sajal, un «temido», y un alk'uhuun, un forma voluntaria.
«conocedor de los libros sagrados», consejeros designados Este servicio se considera una forma de tributo fami-
y ejecutores de la práctica cortesana. liar hacia el reino y reduce en gran medida (o elimina) la
Un espacio abierto, muy parecido a un escenario, suele cantidad de impuestos que debe pagar una familia. Un
estar frente a la zona de asientos de las élites con títulos. miembro que preste servicio permite a la familia aumentar
Esta área alberga a muchos miembros secundarios y tercia- sus ganancias y ahorros durante la duración del servicio. En
rios de la corte, tanto a los escribas legales y los sacerdotes tiempos como el actual, donde la producción agrícola no es
consultores, así como a otras élites visitantes, el público en ideal, muchos agricultores han optado por prestar servicio
general, los prisioneros y los sirvientes. Muchos de estos para compensar sus impuestos a las cosechas.
procedimientos judiciales son de naturaleza performativa, Las posiciones militares no están tan estandarizadas
incluso teatral, e incluyen el uso de máscaras de deidad, como lo están con los nahuacanos, ya que la guerra se ve
actores que interpretan los eventos que se van a juzgar y muy diferente en el mundo tzak k'ano. Aunque las posi-
artistas que mantienen el espectáculo. ciones comunes están presentes, como caudillos de guerra,
Durante los procedimientos judiciales, el espeso humo oficiales y soldados de infantería (llamados holkanob, «los
de copal y el incienso aromático nublan el aire y alteran valientes»), que están capacitados en el uso de elementos
los sentidos de los presentes, lo que se suma al aspecto comunes como lanzas y armas a distancia, existen también
etéreo de los eventos. Es un transporte casi físico a otro otras posiciones más especializadas. Los ejércitos tienen
plano. Para poder emitir un juicio, el k'uhul ajau debe facciones expertas en tácticas de guerrilla, tramperos, e
dejar este mundo y buscar la guía divina. Para hacerlo, un incluso hechiceros.
sujeto sostiene un espejo de hematita de mosaico pulido, Todo en Tzak K'an es una actuación y la guerra no es
un portal al reino sagrado, frente a la mirada del gober- diferente. Un asedio a menudo incluye músicos que tocan
nante; mientras miran hacia el oscuro abismo, se ponen en melodías formidables, sacerdotes armados con ídolos de
contacto con los dioses en busca de dirección. sus deidades protectoras, hechiceros y actores militares
«a-winak-en… Soy tu sirviente». con máscaras.
Después de que se presenta el caso, y los practicantes y el Tomar prisioneros es política y simbólicamente más
público regresan al aspecto físico del reino terrenal, se toma importante que matar al enemigo, y caer presa de las
una decisión. El espectáculo público de la corte genera ataduras de un ejército rival es realmente aterrador. Esto
fallos y sentencias justas, y también mantiene la capacidad a menudo puede conducir a humillación pública, tortura
de mostrar el poder absoluto del k'uhul ajau. prolongada, esclavitud o algo peor. Las víctimas desafortu-
Si un gobernante tan absoluto es prudente, actuará con nadas que se enfrentan a la captura generalmente desean
cuidado. Algunos k'uhul ajau han descubierto que ignorar la muerte.
los deseos de las masas es una forma segura de ganarse
una rebelión. Debido a esto, un caso a menudo se resuelve La gran estrella de la guerra
a satisfacción de ambas partes. Los astrónomos, los observadores del cielo y los contadores
de los días de una ciudad también realizan un seguimiento
Militar de los tiempos de guerra. Como cualquier otro aspecto de
El sistema militar de Tzak K'an comparte distintas simi- la vida tzak k'ana, ciertos días y horas se pueden adivinar
litudes con sus vecinos del norte y del sur, pero también y rastrear para aprovechar ventajas sobrenaturales clave.
incluye muchos aspectos únicos. Las élites, especialmente Los tiempos de guerra se asocian al movimiento de Venus
las del linaje real inmediato, están capacitadas en tácticas (conocido como Chak Ek', «la gran estrella»).
de guerra y en liderazgo militar. El servicio militar para

7º MAR EL NUEVO MUNDO 97


Cultura
La cultura tzak k'ana, tanto para los lugareños como para loros y tucanes posados en sus ramas. También se cultivan
los forasteros, es una fiesta sensorial de imágenes, sonidos pequeños huertos urbanos para especias como chiles,
y olores complejos que los rodean constantemente. Los pimienta aromática, agave y otras pequeñas necesidades
ideales tzak k'anos se pueden encontrar en la priorización culinarias. Más allá de estos, ciertos árboles tienen una
de la reverencia sobrenatural, la ciencia y el conocimiento, importancia simbólica para la gente, como el gran árbol
y en la batalla constante contra el entorno siempre voluble. espinoso de Ceiba, y otros, como el árbol chichem, se
utilizan con fines medicinales.
Entorno Las estrategias agrícolas adaptativas se han usado durante
El paisaje tzak k'ano predomina en las tierras bajas de muchos años en este formidable entorno. Los campos
Aztlán. El medio ambiente se caracteriza por grandes elevados, los complejos sistemas de riego, las terrazas, la
franjas de densa selva tropical con puntos ligeramente más siembra de cultivos múltiples y los métodos de tala y quema
áridos a lo largo de la costa este. La selva tropical, aunque ayudan a la cosecha productiva del maíz —un cultivo muy
rica en flora y fauna, se considera más un obstáculo que una importante tanto en el sentido utilitario como ritual—,
bendición para el pueblo tzak k'ano, altamente urbanizado. cacao, calabaza, frijoles y algodón para textiles. El abas-
Se tendrían que talar miles de acres de bosque para que tecimiento de arcilla para cerámica y alfarería también es
se establecieran ciudades y campos agrícolas. Pero esto relativamente fácil en estas áreas.
no significa que las plantas se consideren una completa La domesticación de animales no está particularmente
molestia. A menudo, los huertos cuidadosamente plani- extendida —aunque ha ganado popularidad reciente-
ficados con árboles frutales (como guayaba, papaya y mente—, pero a veces se ven corrales con perros, pavos o
aguacate) se encuentran en las principales ciudades, con algunos ciervos salvajes capturados. Los animales cazados
incluyen monos, grandes cerdos salvajes, el ocasional tapir
o armadillo y cualquier reptil desafortunado que se cruce
en el camino de un cazador. Los jaguares, aunque son
adversarios amenazantes y peligrosos, son sagrados y muy
valorados entre las élites por sus pieles. La pesca también
es muy popular a lo largo de los ríos y la costa este, lo
que brinda además la oportunidad de recolectar conchas
marinas, un artículo de gran valor para adornos y rituales.
Debido al denso bosque y al terreno difícil y desigual, los
vastos sistemas fluviales se utilizan de manera similar a las
redes de carreteras con mucho tráfico, lo que proporciona
una conexión fácil de un sitio a otro. Para el tránsito peatonal
en áreas más pequeñas se utilizan con frecuencia caminos
elevados de piedra caliza blanca, llamados sacbeob (sing. sacbe).
La gente tzak k'ana no está particularmente impresionada con
las grandes bestias de carga que tanto le gustan a los théanos. A
veces los utilizan para cargas pequeñas en los sacbeob, pero no
parece que les gusten las canoas. Además, los comerciantes del
interior a menudo se quejan de cuánto parecen comer.
Los cerros, montañas y volcanes sagrados del paisaje
también cumplen funciones materiales inmediatas. Al mirar
alrededor de cualquier ciudad, lo primero que la mayoría de
los habitantes théanos parecen comentar es: «Eso es mucha
piedra». De hecho, la cantidad de piedra caliza necesaria para
construir las instalaciones de una ciudad (¡Y todo el yeso que

98 CAPÍTULO 3: Tzak K’an


se necesita!) requiere una extracción intensa y constante. La Idioma
piedra y los materiales minerales, como el jade, el sílex y la Con la gran extensión del mundo Tzak K'an y los altos
obsidiana, se utilizan para la fabricación de herramientas y grados de separación e insularidad entre las ciudades-es-
joyas. De lo que muchos théanos no parecen darse cuenta a tado, no debería sorprender que la gente no hable una
primera vista es que la madera a menudo se considera mucho lengua común. Se hablan muchos idiomas y dialectos
más selecta y valiosa, pero los bordes de los bosques utiliza- diferentes en todo el país, para frustración de los théanos
bles están reduciéndose lentamente. Todo requiere fuego y recién llegados. Aunque algunas palabras comunes preva-
la leña es cada vez más difícil de conseguir. lecen en todos los idiomas, es probable que dos agricultores
de ambos lados de la extensión de Tzak K'an no puedan
Comida comunicarse más allá de las cortesías de rigor y algunas
La cocina local incluye muchas de las carnes y cultivos frases simples que, aun así, requieran de bastante mímica
mencionados anteriormente. Los alimentos básicos para ser entendidas.
incluyen las tres hermanas: maíz, calabaza y frijoles. Las
manos y metates de granito se utilizan para procesar el Escritura
maíz y formar tortillas o atole, un tipo de gachas. Estos Nuestra escritura es nuestra arma. Es más rápida
elementos, mezclados con las variedades de carne y especias que los dardos y más duradera que la muerte.
disponibles, son platos comunes que se comen en el hogar. —Proverbio de los escribas
Las bebidas especiales incluyen cerveza de maíz fermen-
tada y, para los más privilegiados, una bebida espumosa de Para los tzak k'anos, la tradición escrita simboliza el nexo
cacao aromatizada con miel, chile u otros aditivos. Dado entre el arte y la información y, por lo general, discute los
que el grano de cacao es tan valorado, esta bebida a menudo acontecimientos de la clase élite, los dioses o los asuntos
se considera como literalmente consumir su moneda. de negocios. Aunque las divisiones entre las facciones que
apoyan la diversa historia temprana de los pueblos todavía
Economía están presentes en las ciudades y calles, la mayoría de los
La economía tzak k'ana está menos estandarizada que la de sus escribas, vocalmente o no, rinden homenaje a Chok Ch'a,
vecinos. La mayoría de la población plebeya utiliza un sistema anterior a ellos. Fue a través de ellos que se plantaron las
de trueque de bienes cotidianos en pequeños mercados infor- semillas del complejo sistema de escritura.
males y muchas comunidades rurales son centros autosufi- Escribir en Tzak K'an es complicado y hermoso, con altos
cientes. En las ciudades, los mercados más grandes propor- niveles de variabilidad y libertad. El sistema jeroglífico
cionan un área para el intercambio de otros artículos. Aunque incluye logogramas, fenómenos, variantes y combinaciones
el trueque sigue siendo común en los mercados, ciertos artí- de todos los anteriores. Una palabra se puede escribir de
culos tienen un valor monetario establecido, como los granos varias formas y los escribas, a menudo para mostrar la
de cacao y la sal. A menudo hay un cartel en el mercado que fluidez del idioma, escriben una palabra de muchos modos
indica las tasas de conversión de estos artículos para el día. diferentes en el mismo texto.
Los artículos que no son locales suelen ser traídos por Los eruditos théanos lo consideran increíblemente frus-
comerciantes ambulantes y obtienen un precio más alto trante y demasiado complicado. A su vez, la mayoría de
cuanto más lejos están de su fuente. Por ejemplo, los los tzak k'anos encuentran la escritura théana bastante
núcleos de obsidiana son relativamente baratos en el norte, aburrida y poco sofisticada, y tienden a encontrar un ligero
donde hay múltiples volcanes, pero caros en el este. Lo placer en la frustración de los extranjeros.
mismo ocurre con materiales como conchas marinas, jade Los números, que son de extrema importancia para
y otros artículos similares. los altamente matemáticos tzak k'anos, están escritos en
Las familias de élite, así como las construcciones cívicas, combinaciones de barras, puntos y un símbolo para el
están financiadas por sistemas de impuestos y tributos. Este cero. La ubicación de estas tres características indica en
tributo puede venir en forma de mano de obra, servicio qué marcador de posición numérico se encuentra. De esta
militar o la entrega de artículos que pueden ser cosechas, manera, los números enormes se pueden representar con
artesanías como joyas o textiles, o materias primas de origen. pocos símbolos y relativa facilidad.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 99


Aprender el arte de las palabras es una ocupación vitalicia De esta manera, los linajes de escribas que sirven a los
y un compromiso de por vida. Los escribas generalmente gobernantes rivales han estado interactuando en Cahal
se seleccionan por linaje y comienzan su entrenamiento tan It'zat durante generaciones. Como escriba, se puede pasar
pronto como pueden sostener un pincel. A menudo se ve a más de una década estudiando idiomas junto a enemigos
los niños escribas trazando con los dedos en la tierra blanda políticos jurados. Pero Cahal It'zat no es un lugar para polí-
las marcas que les enseñaron ese día. tica o luchas. Es una llamada más elevada que se cumple y
se mantiene aquí, una que durará más que todos los reyes
Cahal It'zat: El complejo de escribas y reinas hasta el fin de los tiempos.
Y, sin embargo, no todos los escribas son iguales. A algunos En los momentos más oscuros, Cahal It'zat también sirvió
se les enseña, formal o informalmente, lo suficiente para como refugio seguro para los iniciados que buscaban asilo.
satisfacer las necesidades locales, como ayudar a los alfa- Durante tiempos de guerra, los escribas han sido los obje-
reros o marcar conversiones en el mercado. Pero unos pocos tivos principales. En un pasillo del complejo principal, los
elegidos son llevados a Cahal It'zat (Lugar del escriba), la peligros de la profesión están grabados en las paredes: una
centralizada pero reservada escuela de escribas. imagen de siete escribas a los que les quitaron los dedos
El camino a Cahal It'zat es tan complejo como las pala- —algunos muertos y decapitados, otros abandonados para
bras que guarda en sus profundidades. Protegida por vivir a través de su tortura— sangrando a los pies del gober-
subterfugios mágicos, trampas y el formidable entorno en nante conquistador. Debajo se lee: La verdadera destrucción
el que se encuentra, esta escuela a menudo es considerada solo existe cuando la historia se borra y se olvida.
una mera leyenda por mucha gente común. Sin embargo,
para los iniciados, este lugar es más su hogar que cualquier Culto de los Tsii'uun B'ak
otro en Tzak K'an. Las últimas décadas han requerido, según algunos, un
Como un microcosmos del propio universo, la escuela control adaptado de las palabras sagradas. Los libros
recuerda a una pequeña ciudad. En el centro se alza una sagrados tzak k'anos, que contienen las características más
imponente estructura piramidal con grabados en toda la secretas y complejas de su sociedad, recientemente han sido
superficie de la piedra. Los elevados sacbeobs de piedra muy solicitados por los extranjeros théanos (aunque sus
caliza están tallados con palabras; las escaleras, los dinteles, motivaciones no están claras).
las paredes y todas las demás superficies disponibles están Para consternación de los ancianos escribas, cada vez se
grabadas y pintadas con los glifos que narran el universo roban más libros sagrados de palacios, templos y biblio-
de Tzak K'an. Cahal It'zat es una ciudad hecha por y para tecas para comerciar con ellos o venderlos a los extranjeros
las palabras. a precios elevados.
Más allá de enseñar las formas complejas de escribir y Casi todos los escribas sostienen que la escritura es tan
narrar eventos, la escuela tiene un propósito secundario: compleja, incluso teniendo los libros, que los théanos
une las lenguas dispares del pueblo tzak k'ano. nunca lograrían acumular ningún tipo de información.
Siglos de ciudades-estado decididamente individualistas Pero algunos ven lo que podría suceder si los enemigos de
han mantenido y generado lenguajes separados entre la Tzak K'an llegan a entender las palabras. Más allá de eso, la
gente. Los escribas trabajan para mantener un lenguaje pérdida de tales textos podría significar el final de una era
escrito común, uno de los últimos jirones de unidad en las en la que los eruditos tzak k'anos recuerdan todo su pasado.
tierras de Tzak K'an. Los reyes y reinas permiten de mala Se han perdido textos insustituibles.
gana, pero pragmáticamente, que esta práctica continúe, Nacido de este miedo, un grupo militante de guardianes
porque ¿de qué sirven las palabras de guerra o de miedo escribas, dirigido por Iktan Chikul, se formó a partir de
si no se pueden leer? Los escribas entrenados en Cahal las facciones devotas de la escuela itz'at , el Culto de los
It'zat son enviados de regreso a sus ciudades-estado y se Tsii'uun B'ak, «Los que vigilan al borde del papel blanco».
les da una posición formal como cronistas privados de reyes No satisfecho con simplemente salvaguardar los textos exis-
y reinas. tentes, Iktan Chikul ha empezado a hablar sobre rastrear
los materiales robados y recuperarlos, incluso si ese viaje
los lleva a la misma Théah.

100 CAPÍTULO 3: Tzak K’an


CÓDICES
Cualquier información crucial sobre el mundo
de Tzak K'an se documenta meticulosamente en
Ropa y adornos
códices. La mayoría de estos se guardan en Cahal Los textiles y sus materias primas son artículos de gran
It'zat o en las bibliotecas reales de todos los reinos. valor y, a menudo, importantes bienes tributarios. El
Sin embargo, hay algunos que han desaparecido y algodón y el cáñamo se cultivan en muchas áreas de los
están esparcidos —o escondidos— en los confines reinos y no es raro encontrar tejedores y artesanos espe-
del continente. Encontrar un códice con información
cializados que procesan y transforman los materiales en
secreta o perdida es muy valorado por escribas,
miembros de la realeza y plebeyos por igual.
apropiados artículos terminados, dependiendo de quién
deba vestirlos. La ropa y los adornos no son más que una
continuación de la carne en Tzak K'an; representan el
estatus de la persona que los viste.
Arte Por esta razón, la ropa y los adornos están muy regulados
El arte y los artistas que lo crean son muy valorados en con castigos que van desde multas hasta la muerte si se
la cultura tzak k'ana. Los artesanos que se centran en la infringen las reglas. En su mayor parte, las diferencias en
pintura, ya sea que estén creando murales magníficos en la ropa entre élites y no élites se basan en la elaboración de
las paredes del palacio o dibujando escenas elaboradas en la prenda. Mientras que la mayoría de los plebeyos usan
vasijas de cerámica, se consideran parte de una tradición textiles simplemente tejidos y cortados, la ropa destinada al
noble. Al igual que los escribas, muchos artistas provienen consumo de la élite está teñida de hermosos colores, ador-
de linajes de pintores hereditarios y, después de demostrar nada con cuentas de concha o plumas de quetzal, o hecha
su valía mediante rigurosos aprendizajes, tienen la oportu- para brillar con hematita especular.
nidad de ascender rápidamente en la escala social. Los hombres suelen llevar taparrabos de algodón que
También similar a la tradición de los escribas, el arte se enrollan alrededor de la cintura y les cuelgan entre las
está relativamente estandarizado. Los ideales artísticos y piernas. A veces, esto se combina con una cubierta similar
los métodos de representación están regulados y son simi- a una capa llamada pati. Las mujeres a menudo usan una
lares a lo largo de Tzak K'an, pero siempre hay un pequeño pati, atada debajo de las axilas, combinada con una falda
espacio para que una artista deje su floritura personal. larga o una sola prenda sin mangas similar a un vestido que
A menudo, un equipo de artesanos elabora en conjunto un se amarra o ciñe a la cintura. Estas prendas se usan ocasio-
único producto final, ya que cada trabajo es muy complejo. nalmente con un pañuelo que cubre la cabeza y sostiene
Un maestro alfarero trabaja con pintores y fabricantes de el cabello largo de quien lo lleva. Este estilo de ropa típico,
pigmentos durante semanas en una sola olla de dios, y tanto para hombres como para mujeres, viene con una
arquitectos e ingenieros trabajan con escultores por años variedad de sandalias. Para las élites, estos estilos —que ya
en las pirámides. Cada una de estas formas de arte, única y son más elaborados debido a su calidad, colores y estam-
hermosa por derecho propio, verdaderamente se convierte pados— se embellecen aún más con impresionantes cintu-
en una obra maestra cuando se combina con las habilidades rones de jade, joyas y pieles de animales. A veces se usan
de otros artesanos. calzas hechas con pieles de jaguar en lugar de un taparrabos.
Como en cualquier otro aspecto de la vida, un sacerdote Los hombres se dejan crecer el cabello y se lo recogen
casi siempre está presente en cada paso del proceso artístico. en una cola de caballo o trenzas largas, o se lo colocan
Si el arte desagrada a los dioses, no augura nada bueno para alrededor de la cabeza en una corona. El cabello suelto,
el resto de los mortales. descuidado o corto se considera una señal de cautiverio
o vergüenza. Los varones a veces se afeitan o se queman
el pelo de la frente para presentar una cara más alargada y
tienden a eliminarse el vello facial si les ha crecido (aunque
algunas élites mantienen pequeños mechones de vello
facial). De manera similar, las mujeres llevan el cabello largo,
y el pelo suelto es común en las solteras más jóvenes. Las
mujeres mayores o casadas usan una variedad de peinados,
algunos estilos cotidianos son una o dos trenzas largas que

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se pueden juntar en la base de la cabeza o en moños bajos. Los lóbulos de las orejas dilatados son comunes para gran
Para los plebeyos, estos peinados a veces se complementan parte de la población, y el tamaño suele ser indicativo de
con cintas, diademas o bufandas. la edad o de la situación laboral. El primer rito de inicia-
Debido a que la ilusión de un rostro alargado se considera ción en el ciclo de vida de una persona tzak k'ana, desde
un ideal de belleza, algunas ciudades-estado mantienen la infancia hasta la verdadera niñez, es la perforación de
una tradición de modificación craneal que comienza en la sus orejas y la inserción de sus primeros expansores. Los
infancia. Esto implica la implementación de tablas y vendas plebeyos usan expansores hechos de materiales simples y
en la cabeza mientras sigue siendo maleable para lograr un perecederos como madera, hueso o concha, mientras que
aplanamiento de la sección inferior del cráneo. las élites tienen expansores bellamente tallados y complejos
Así como la ropa entre las élites y los plebeyos se dife- —y generalmente mucho más grandes— hechos de jade
rencia por los niveles de ornamentación, estos peinados u obsidiana.
se realzan con tocados elaborados para que las élites Las joyas grandes para labios y tabiques son más comunes
presenten un estatus social elevado. Los adornos de la entre los gobernantes o caudillos de guerra, y son tan
élite tienen muchas formas y tocados específicos se usan intrincadas como los expansores. La modificación dental
en eventos especiales. A menudo están hechos de mimbre se controla de manera similar. Las élites pueden tener
o madera y decorados con grandes plumas de quetzal, jade, incrustaciones de jade perforadas en los dientes frontales
pequeñas esculturas de dioses y animales, cuentas y pieles o limar los dientes en punta o con formas geométricas,
de animales. Otras formas de joyas y adornos de la élite para mostrar su riqueza y, simultáneamente, diferenciar su
incluyen pectorales, pulseras, collares, tobilleras, máscaras apariencia física de la de los mortales comunes.
y bandas para las rodillas.
El cuerpo también se modifica para representar mejor Género y sexualidad
al individuo y su estado. Se usa pintura corporal especial Aunque existen los géneros binarios en el mundo de Tzak
para eventos importantes como la guerra o los rituales. K'an, no es completamente inusual que existan indivi-
Tanto hombres como mujeres usan tatuajes y cicatrices duos no binarios o del tercer género. Entre los plebeyos,
ornamentales que representan elementos de la naturaleza, pero especialmente las élites, el género puede ser fluido o
dioses y símbolos de posición social. Estas marcas están combinar aspectos del binario establecido. Un ejemplo muy
presentes en muchas partes del cuerpo, pero usualmente conocido es Sinan Ajau (Lord Escorpión), hijo de Ix Tokal
solo las mujeres llevan tatuajes y cicatrices (generalmente Chan (Lady Cielo Nublado) y K'inich Pasaj Pakal (Lord
en las mejillas) faciales. Escudo del Amanecer), quien se representa en muchas
de sus estelas reales y murales con los vestidos tejidos y
adornos de su madre, pero aun así eligió usar pronombres
masculinos para el texto real asociado.
La sexualidad sigue un ejemplo similar y solo se convierte
realmente en un problema en contextos de élite donde
se debe establecer un heredero. La sangre y los linajes
son importantes y sagrados, pero, como bien saben los
eruditos de la cultura tzak k'ana, los niños adoptados son
considerados parientes con los mismos derechos para las
tradiciones dinásticas.

102 CAPÍTULO 3: Tzak K’an


Convenciones de nombres Religión
Los tzak k'anos prefieren poner títulos y prefijos delante La religión toca todo en Tzak K'an, desde la gota de lluvia
de sus nombres. Algunos denotan nobleza como Aj/Ix y el hasta la semilla de maíz, el pergamino y el trono; nada está
tipo de líder. Un líder prominente puede tener un nombre desprovisto de su papel en la cosmología sagrada. Ya sea
multifacético que incluya múltiples prefijos, como Ix B'olon el plebeyo que reza a sus modestos ídolos domésticos o
B'ak Ek 'Imix. los sacerdotes que celebran elaboradas ceremonias en los
Los nombres masculinos y femeninos a menudo son templos, todos deben venerar a los dioses.
intercambiables, aunque la mayoría reconoce los nombres Como saben todos los tzak k'anos, hay tres planos de exis-
propios pertenecientes a un género u otro. tencia: el reino terrenal, el plano celestial y el inframundo.
Prefijos: Chak, Ek ', Sak, Taj, Tzi, Yax. Casi todos los aspectos de la religión tzak k'ana están
Masculino: B'alam, Chan, Etz'nab, Ich'ak, K'awil, K'in, dedicados a los diversos planos de existencia y al concepto
Kawak, Pakal, Tok, Tun, Tzul. del Gran Ciclo de vida, muerte y renacimiento. Pero este
Femenino: Chan, Chij, Imix, Itzam, K'uk, Muyal, Pasaj, ciclo sagrado sólo se mantiene cuando los mortales actúan
Pet, Tukun, Tz'unun, Xoc. en consecuencia; el no complacer a los dioses o no contar
los días a menudo es causa de una interrupción del ciclo y
Calendario conduce a la desgracia: enfermedad, sequía, suelo maldito
Dadas las exigencias de los dioses para que los tzak k'anos u otros eventos cataclísmicos.
contaran los días, no es sorprendente que el calendario
fuera un aspecto fundamental de las primeras formas de Dioses principales
vida de los tzak k'anos. Los dioses caminan entre nosotros, o solían hacerlo.
La importancia de los ciclos es omnipresente en el pensa- Algunos han caminado a otra parte y otros han dejado de
miento tzak k'ano y permea sus concepciones del tiempo y caminar por completo.
la historia. Así como los nahuacanos del norte viven en la Al igual que los mortales tzak k'anos, los dioses están
era del sexto sol, el universo tzak k'ano actual se sitúa hacia estratificados y, a veces, son dispares. Muchas ciudades
el final del vigente katun, un tiempo de 13 baktuns que mide tienen deidades protectoras que se alinean más estrecha-
5125 ½ años. El universo actual, según esto, se creó en 4 mente con las creencias de su reino personal y un número
Ajaw 8 Kumk'u 13.0.0.0.0. Los extranjeros théanos, con creciente de plebeyos también venera a un puñado de
la ayuda de un escriba traductor, han descifrado que esta dioses menores. Los dioses principales solían gobernar
fecha es el equivalente al 13 de agosto de 3114 AC. junto a ciertos reyes y reinas de la antigüedad, pero han
El sistema de calendario básico consiste en rondas entre- estado cada vez más ausentes en los últimos años. Algunos
lazadas, incluido el conteo de calendario tzolk'in de 260 dioses de los elementos no se han visto desde hace más de
jornadas que se compone de días titulados por los números dos generaciones.
del 1 al 13, seguido de un ciclo posterior de 20 nombres. Aunque los dioses pueden tener diferentes roles, niveles
Este calendario está subsumido además por la cuenta Haab de influencia y presencia inconsistente en el plano terrenal,
de 365 días, o «año solar difuso» que consta de 18 meses ciertos dioses son uniformemente conocidos dentro del
de 20 días. Los 5 días restantes se añaden al final del año y mundo tzak k'ano.
son un intervalo de muy mala suerte.
Cada uno de estos días tiene sus propias asociaciones Apocōātl, la serpiente emplumada
sobrenaturales, presagios y deidades. Los tzak k'anos que Todas las naciones de Aztlán creen en la Gran Serpiente
tienen un conocimiento íntimo de sus días pueden plani- Emplumada, incluso si la llaman por diferentes nombres.
ficar, de esta forma, para conseguir fortuna o posteridad de Los tzak k'anos lo reconocen como el más antiguo y
acuerdo a los dioses. poderoso de los dioses, e incluso las ciudades-estado
Estos intervalos de tiempo más pequeños están anidados que son devotas a uno u otro dios tienen santuarios
en ciclos más largos de mayor a menor, que consisten en dedicados solo a Apocōātl. Sirve como dios de todos los
bak’tuns, kat’uns, tuns, winals y k’ins. Cada uno de estos animales, incluido el jaguar, a pesar de que estos tienen
mide la distancia desde el comienzo del Gran Ciclo actual. su propia deidad.

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Itz'hun, el primer sacerdote Kimi, dios de la muerte
Aunque no solo Itz'hun estuvo presente en el comienzo Se considera que Kimi es el principal dios de la muerte,
de nuestro mundo, a menudo es venerado como uno de aunque hay muchos que trabajan bajo su mando. Se
los dioses creadores primarios; un creador no solo de este muestra como una figura esquelética acechante con parches
mundo sino también de muchos aspectos sagrados de la de carne en eterna descomposición y una afinidad por
escritura y la formación del sacerdocio. Suele tomar la usar campanas alrededor de los tobillos y el cuello, y se le
forma de un anciano vestido de blanco, con mejillas y ojos encuentra generalmente en el vientre del inframundo, flan-
hundidos, aunque Itz'hun rara vez es visto. queado por otros dioses menores y murciélagos gigantes. Es,
Se dice que se le puede encontrar visitando ocasional- comprensiblemente, un gran jugador del juego de pelota, y
mente las academias sacerdotales pero, de ser así, los le entusiasma enfrentarse a adversarios mortales arrogantes,
sacerdotes no hablan abiertamente de sus interacciones apostando sus vidas a cambio de concederles poderes sobre-
con él. Quizás porque le disgusta la naturaleza política naturales, pero, cuidado: rara vez juega limpio.
intensificada de nuestro mundo, o quizás porque no está Las leyendas dicen que la gente lo ha visto por el rabillo
contento con los giros que ha tomado el sacerdocio en los del ojo en el plano mortal, generalmente escondido en
últimos siglos. las casas de los enfermos o en el cuartel de los soldados
errantes durante la guerra… esperando… Esto ha llevado al
Ix Kin, la diosa del sol siguiente coloquialismo que indica una muerte inminente:
Se puede ver a Ix Kin en su forma natural simplemente «¿Oyes sonar las campanas?».
mirando hacia arriba. Cruza el cielo como el brillante
sol matutino y se convierte en el sol jaguar por las tardes. Cha'kal, le diose de la lluvia y sus aspectos
Cuando toma una forma para caminar por la tierra, es una Une de les deidades más importantes de Tzak K'an, espe-
figura alta y formidable, con dientes afilados en puntas y cialmente para la mayoría de la población agrícola, es
elaborada ropa brillante. Cha'kal. Quien porta la lluvia que da vida, es une de les
A Ix Kin le gustan especialmente las flores de cuatro dioses más solicitados del panteón. De apariencia más
pétalos, símbolos que a menudo están impresos en su reptiliana que humana, Cha'kal se ha dividido en cuatro
túnica o que lleva en las orejas como grandes expansores; aspectos para aliviar la alta demanda de su presencia. El
llevar este símbolo se considera una invocación de su poder. rojo sirve al este, el blanco supervisa el norte, el negro reside
Muchos gobernantes y plebeyos respetan y elogian a Ix Kin en el oeste, y el amarillo se mantiene presente en el sur.
por la lealtad a su mundo y la responsabilidad con la que Aunque suele mostrarse servicial, Cha'kal se enfada
ejerce su poder. Ella es la hermana gemela de Po Ch'en, el rápido y olvida lento. Estos rasgos pueden notarse en la
principal dios de la luna. irregularidad de las lluvias. Direcciones rivales creen que las
áreas que tienen este tipo de problemas han molestado a le
Po Ch'en, el dios de la luna deidad, y suelen mostrar una petulante satisfacción cuando
Po Ch'en, el tranquilo y silencioso hermano gemelo de ellos aún gozan del beneplácito de Cha'kal.
Ix Kin, es el dios de la luna. Al igual que su hermana, es
fácil de encontrar en el cielo y, ocasionalmente, se le puede
ver encaramado en la curva de la media luna en su forma
«humana» flanqueado por su mejor compañero: un conejo
gigante iridiscente.
Responsable de las mareas, el cambio de estaciones y la
fertilidad, entre otras cosas, Po Ch'en a menudo adopta la
forma de un joven ágil con el pelo largo recogido en una
cola de caballo. Aunque es extremadamente tímido, los
humanos que lo han buscado por problemas de fertilidad
hablan de su capacidad para calmar y aliviar a quienes lo
rodean y lo han elogiado por su amabilidad.

104 CAPÍTULO 3: Tzak K’an


Buluk Cha'wil, el dios del rayo Dioses menores
Buluk Cha'wil, considerado uno de los amigos más cercanos Aunque hay muchos dioses menores que siempre atienden
de Itz'hun, es un dios poderoso y de mal genio. Reverenciado a diversos deberes y son venerados como protectores de
por muchos caudillos de guerra y reyes de mentalidad bélica, ocupaciones específicas, aquí se enumeran algunos de los
este dios a menudo visita el plano humano en su forma más conocidos.
mortal durante los tiempos de batalla. Adornado con una
armadura de guerrero al mando y sosteniendo un hacha Ek Pakax
humeante gigante, Buluk Cha'wil habla con voz de trueno El dios mercader es una deidad social y extrovertida.
y se apresura a abatir a los que se le oponen. Reconocido por su gusto casi ostentoso en adornos, un persis-
No está claro cuáles son sus ideales, ya que no parece tente aroma a cacao y un gran tatuaje de un escorpión negro en
deleitarse en la batalla por sí misma, pero su presencia, la cara, a Ek Pakax le fascina promover la interacción a través
aunque venerada, también es temida. Pasar dema- del comercio y tiene una afinidad por los productos exóticos.
siado tiempo en su compañía ha sido perjudicial para
muchos gobernantes. Ix Sak
La diosa arcoíris es una mujer mayor, hermosa pero temida.
Pilares de la Tierra, los cuatro elementales Considerada un poco rencorosa con los hombres, muchas
En cada rincón de la tierra hay un Pilar, una fuerza personas que no son del género masculino la buscan
sobrenatural que media los elementos entre los dioses y cuando han sido agraviadas. En consecuencia, un arcoíris
el plano mortal. Aunque los dioses pueden cumplir con en el cielo es visto como un símbolo poderoso para las
sus obligaciones, la falta de mediación de un Pilar puede mujeres y las personas no binarias, y como un horrible
resultar desastrosa. Estos Pilares son evasivos y miste- presagio para los hombres.
riosos. A diferencia de muchos de los dioses principales,
que generalmente se pueden encontrar en un solo lugar, los Che'b' T'ul
Cuatro Pilares rotan constantemente y un viaje de meses A menudo se busca a la divinidad escriba como guía junto a
para buscar el Pilar de Fuego puede resultar en vano al Itz'hun, el primer sacerdote. A diferencia del primer sacerdote,
descubrir que este se ha movido a una esquina opuesta y Che'b' T'ul tiende a obsesionarse con aspectos más mundanos
ha sido reemplazado por el Pilar de Agua. de la cultura de los escribas, y a menudo corrige errores y
La verdad de sus descripciones físicas es discutible, pero promueve la verdad y el estilo en la escritura. Se la considera
en la Biblioteca de Escribas hay un texto de hace tres siglos la personificación de la brillantez, pero también algo excén-
hecho jirones que muchos usan para formar sus concep- trica. Le gusta visitar la corte en forma de un gran conejo
ciones de ellos: (pluma en mano… o en pata) simplemente porque puede.

El Pilar del Fuego: Una criatura de cuatro patas con un Puilay Balam
cuerpo de brasas ardientes. A veces localizable a través de Puliy Balam es el dios jaguar de la antigüedad, pero su
unos tenues hilos de humo blanco. El Pilar del Agua: Un existencia puede ser simplemente una leyenda. De manera
gigante cuya carne acuosa gotea constantemente de su ser. algo blasfema, se dice que tenía el mismo poder que la Gran
Deja rastros de corrientes de agua detrás de él. El Pilar Serpiente, pero ahora solo se habla de él en voz baja.
de la Electricidad: Aparentemente invisible, pero fácil
de sentir. Se percibe a través de un inquietante silencio Defunción y sepelio
causado por la falta de animales en su radio y por el cabello La muerte en Tzak K'an no es más que el comienzo de
erizado de uno mismo. El Pilar de la Tierra: Se mueve otro viaje. Para muchos, la próxima vida comienza con el
más lento que otros Pilares, pero no se detiene como lo descenso al oscuro y acuático inframundo. Recibido por
harían otros. El más fácil de notar, parece un árbol gigante, los dioses remeros, el difunto entra en la larga canoa y es
pero puede ser una roca con plantas que brotan de su carne. llevado a su próximo destino.
-Pequeño códice escrito por un Si el difunto ha recibido los ritos de muerte adecuados, tiene
viajero sin nombre algunas pequeñas fichas que podría dar a los dioses remeros a
cambio de un viaje más rápido a través del río de la muerte, o,

7º MAR EL NUEVO MUNDO 105


incluso, podría convencerlos de que lo lleven a una orilla más Rituales
agradable, porque hay muchas costas más allá del río. Muchos ritos y rituales rigen la forma de vida en Tzak K'an.
El lugar al que se lleva a los difuntos depende de sus Casi todos los aspectos mortales, desde los mundanos hasta
acciones en el plano mortal. Algunas personas pueden tener los de élite, tienen asociadas prácticas especiales. Desde la
que atravesar una compleja serie de pruebas o juicios para bendición de una cosecha de temporada o la instauración
moverse por el inframundo. Cada una de estas pruebas de un nuevo gobernante, cada clase social tiene un conoci-
tiene lugar en una «casa», un lugar formidable gobernado miento del rito que debe realizar para apaciguar a los dioses.
por varios dioses menores de la muerte. Por ejemplo, Muchos rituales deben llevarse a cabo en ciertos momentos
alguien que apuñala por la espalda a su hermano puede especiales del calendario, una promesa que debe cumplirse
tener que pasar por la Casa de las Espadas, mientras que un para contar los días de los dioses.
político engañoso tendría que atravesar la Casa del Humo
Venenoso. Algunos incluso pueden verse obligados a pasar El juego de pelota
por varias casas. Algunos nunca escapan. El juego de pelota simboliza el meollo del cosmos tzak
Si pasan por las casas requeridas y las superan, ascienden k'ano; es una metáfora de la existencia, el universo y los
al reino celestial, un lugar de tranquilidad y conocimiento. ciclos de la vida y la muerte. A menudo se juega en un
El reino celestial es una recompensa para aquellos que campo monumental dentro de las murallas de la ciudad,
han pagado sus deudas mortales, pero también es el hogar un partido se puede jugar simplemente por deporte,
de ciertas personas que son consideradas dignas por los como sustituto a la guerra o como un sacramento ritual.
dioses. Aquellos que han demostrado su valía en sus vidas Cualquiera puede practicarlo por deporte, pero los otros
mortales o han muerto de una manera que se consideró un dos aspectos solo pueden ser protagonizados por una
sacrificio supremo y justo, pueden renunciar a las pruebas élite seleccionada.
del inframundo. Ponerse el pesado equipo del juego transforma a los indi-
Los antepasados en el reino celestial son accesibles, si uno viduos en jugadores cósmicos. Los individuos o equipos
conoce las formas de llegar a ellos o las líneas de comunicación. pueden enfrentarse unos contra otros en un intento
Los del inframundo son un poco más difíciles de localizar, de mover la pesada pelota de goma —una metáfora
pero no es imposible. Por estas razones, muchos tzak k'anos simbólica del cráneo de uno de los primeros padres de la
consideran que las costumbres de los kuraq son particular- humanidad— en un gran aro de mampostería usando sus
mente blasfemas y atroces. Los kuraq interrumpen el Gran cuerpos. Cuando termina el juego y se decide el vencedor,
Ciclo de la vida, la muerte y el renacimiento, y esta blasfemia se lleva a cabo una ceremonia. Dependiendo del contexto
contra los dioses, como creen muchos tzak k'anos, puede del juego, el sacrificio —en varias formas— puede ser
enfurecer a los creadores y traer la ruina sobre este mundo. requerido por parte del equipo ganador o perdedor.

106 CAPÍTULO 3: Tzak K’an


Hechicería
Aunque existen muchas formas de adivinación en Tzak Pero ¿es la figura correcta la que se ha llamado? Aunque el
K'an, la forma más sagrada y poderosa de hechicería se usa objetivo del hechicero es que se materialice una persona o
solo cuando hay mucho en juego y se está dispuesto a hacer deidad determinada (un antepasado, un caudillo de guerra,
un sacrificio. Así como los dioses han sacrificado, nosotros un dios o cualquier otra persona que haya sido convocada),
también debemos hacerlo. este no es siempre el caso. Debido a que esta es una brecha
Aunque la humanidad está en un constante estado de en los planos de existencia, abrir el portal puede conducir
deuda de sangre con los dioses, la magia de sangre para a visitantes no deseados, y la Búsqueda de la Visión puede
beneficio de los mortales tiene un gran costo, tanto física traer revelaciones que no estaban destinadas a ser vistas.
como mentalmente. Después de todo, nunca se sabe lo que Cerrar el portal no es tan fácil como abrirlo, pero, con
podría surgir del humo… suerte, a medida que el humo desaparece, el hechicero ahora
debilitado ha encontrado lo que y a quién estaba buscando.
Invocando al Wayak' Kan En la antigüedad, los hechiceros Wayak' Kan intentaban
La hechicería más temida y venerada en Tzak K'an es la utilizar la sangre de otros como su sacrificio. La gran
invocación del Wayak' Kan (Serpiente de la visión), a veces serpiente ve mal estos sacrificios y, a menudo, se niega a
llamada la Búsqueda del Wayak' Kan. venir. Solo los practicantes más devotos o hábiles podían
La Búsqueda comienza como muchos rituales de derra- obtener resultados, que en el mejor de los casos eran poco
mamiento de sangre, con un individuo preparado para fiables. Una vez que los practicantes descubrieron que el
recibir daño físico, y utiliza herramientas similares a las autosacrificio no solo era superior, sino veraz, otros tipos
que se usan para extraer sangre, como cuerdas largas (a de sacrificios dejaron de ser tan comunes.
veces con astillas incrustadas), espinas de mantarraya y Algunos practicantes todavía usan sacrificios de animales
hojas de obsidiana. cuando buscan objetos inanimados, ya que esto siempre ha
Pero esto es más extremo y más peligroso que un simple demostrado ser suficiente y efectivo.
ritual. Uno debe tener una intención en mente antes de
convocar: una pregunta que necesita respuesta, un consejo Hechicerías menores
que debe darse, la ayuda que se necesita, o la presencia de Algunas formas menores de hechicería, especialmente aque-
una persona en específico. Esta hechicería tiene el poder de llas que están más en el reino de lo adivinatorio, pueden ser
traspasar todos los planos de existencia. realizadas por cualquier tzak k'ano digno. El conocimiento
Con la intención establecida, el invocador se pincha o de los días da una idea de eventos futuros o presagios de lo
se corta a sí mismo, extrayendo tanta sangre como sea que está por venir. Esto permite una planificación ventajosa
necesario para completar el rito. A menudo, esto implica en misiones, reuniones diplomáticas y eventos importantes.
pasar la cuerda de espinas a través de la lengua o cortar Muchos gobernantes de ciudades-estado emplean a
símbolos en cara y cuerpo. Con este derramamiento contadores de los días para ayudar a administrar la ciudad.
de sangre, los bordes de la realidad se difuminan para Algunos incluso llegan a negarse a hacer nada sin antes
el hechicero. La sangre gotea sobre trozos de papel y se consultar a los contadores de los días y asegurarse de que
recoge en un cuenco sagrado. Cuando se ha extraído la los presagios están a su favor.
suficiente, el papel se enciende y estalla en columnas de Otros hechiceros menores usan artículos para adoptar
humo espeso y colorido. aspectos de deidades o animales, generalmente en forma de
Del humo emerge una serpiente gigante retorciéndose, máscaras, pintura corporal, pieles o plumas encantadas. Por
aterradora en apariencia. Si está satisfecha con el invocador, último, los poco frecuentes espejos bendecidos se utilizan
la cabeza de la serpiente gira, se reconfigura y se transforma para miradas rápidas o conversaciones con los muertos o
en la cabeza y el torso de una figura. las deidades, pero el usuario debe ser cauteloso… un espejo
bendecido es difícil de distinguir de uno hechizado, y lo
que se ve al otro lado podría ser una mentira.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 107


Lugares
Las ciudades-estado tzak k'anas son tan diversas y fluc- Todo el lugar se sostiene en base a una economía itine-
tuantes como su gente. Se levantan, caen y se levantan de rante. Durante la temporada seca, la gente viene de todas
nuevo, siempre compitiendo por la supremacía y el dominio partes para abrir el puerto a extranjeros y comerciantes.
entre ellas. Por ello, sería un esfuerzo vano intentar pintar, Comercian y venden todo tipo de productos cuestionables
incluso con los trazos más amplios, el paisaje político de que se les puedan ocurrir. Los théanos son bienvenidos
sus tierras. como portadores de bienes novedosos y extraños, y
En cambio, las siguientes ciudades-estado se presentan buscan aprovecharse de ellos, considerándolos ingenuos
solo como un ejemplo de los poderes actuales, sus esquemas y estúpidos.
y vasallos, y cómo estos últimos están conspirando para Tienen barcos fantásticos y muchos lugareños simple-
cambiar de bando o convertirse en poderes en sí mismos. mente quieren que los théanos les enseñen más sobre
ellos, o tal vez les vendan uno o dos barcos. Los kuraq y
Cahal Naab los nahuacanos son recibidos con menos calidez; los kuraq
Cahal Naab es una ciudad portuaria construida en el delta son espeluznantes y los nahuacanos son unos bastardos
donde el río Ak Way se encuentra con el mar. El área es imperialistas, pero todo está perdonado si estás dispuesto
pantanosa, la tierra húmeda y fértil, e imposible de usar a lanzar los dados, contar una buena historia o intercam-
como base para construir. Las marismas apenas soportan biarles algo interesante.
piedra, y las pequeñas islas entre estas zonas pantanosas se Hasta ahora, ninguna ciudad-estado ha logrado dominar
inundan constantemente. A pesar de todo esto, Cahal Naab Cahal Naab, pero muchos dicen que es solo cuestión de
es un testimonio de lo que la gente hará para ganarse la vida. tiempo antes de que algún gobernante ambicioso domine el
Nadie gobierna ni dirige Cahal Naab, y la ciudad no lugar sin ley. Sin embargo, cada monarca que se precie tiene
fue planificada ni construida por arquitectos o ingenieros. agentes en la ciudad: ¿de qué otra manera vas a rastrear
No se construyó en absoluto, sino que surgió del delta a el comercio que técnicamente no debería existir, o escu-
medida que más y más personas vinieron y llamaron hogar char los chismes extranjeros antes de que todos los demás
a este lugar. se enteren?
El delta del río es un buen puerto, las vías fluviales lo sufi- Cahal Naab también sirve como un terreno neutral
cientemente anchas para que los barcos oceánicos entren útil, un lugar para que los monarcas y sus representantes
en la desembocadura del río y naveguen por él en buenas hagan tratos con el tipo de personas con las que podría ser
direcciones. Donde hay un puerto la gente se instala con políticamente perjudicial estar asociado de forma pública:
la esperanza de hacer negocios y ganar dinero a costa de mercenarios de dudosa moralidad, agentes de reinos extran-
los marineros. Cahal Naab es ese sitio, y las personas que jeros, etcétera. ¿Tienes un artefacto mágico, un conjunto de
construyen y viven en la tierra son vagabundos, contraban- bocetos robados, algo que quieras vender o pasar discreta-
distas, estafadores y cualquier otra persona que se haya mente? Cahal Naab es el lugar al que debes ir, donde hay un
dado cuenta de que un lugar sin reglas es un gran lugar montón de contrabandistas, ladrones y peristas dispuestos
para ganar dinero. a matar para ayudarte.
Cahal Naab no es una ciudad; es una vía fluvial, repleta También es un pantano pequeño y hermoso. Manglares
de botes amarrados, casas flotantes y chozas destinadas a por todas partes. Durante la temporada de inundaciones el
durar solo hasta la próxima temporada de inundaciones. lugar está completamente abandonado, las personas toman
Está lleno de la peor clase de gente, los que no tienen hogar sus botes y flotan río arriba para evitar desastres. Y, sin
ni familia, los que pudieron haber tenido esas cosas alguna embargo, cada año durante la temporada seca, la ciudad
vez pero ahora están huyendo, y los que no tienen lealtad crece un poco más. Cada cierto tiempo, algún monarca
más que a ellos mismos. Solo los sacerdotes más itinerantes ambicioso intenta tomar la ciudad por la fuerza. Llega
dan a estas personas algún tipo de bendición de los dioses. el ejército, los lugareños se dispersan por los pantanos,
llevándose sus mercancías y barcos con ellos. Llegan las
inundaciones, el ejército se retira y al año siguiente Cahal
Naab es más grande que nunca.

108 CAPÍTULO 3: Tzak K’an


Yaxbal
En el centro de Yaxbal se encuentra la pirámide más grande, notas sobre cosas como la lluvia, los cambios en la presión
Chan Witz (Montaña del Cielo). Pintada intrincadamente atmosférica y el movimiento de los vientos.
en rojos y azules y tallada con imágenes del Monstruo de la Al caminar por la plaza principal de una estructura a otra,
Tierra, le deidad protectora Cha'kal y varias escenas sobrena- un residente recuerda constantemente el poder divino del
turales, la pirámide escalonada se eleva por encima de la plaza. gobernante a través de numerosas y gigantes estelas talladas,
La escarpada escalera central conduce a una pequeña supe- altares y monumentos que salpican el patio. Cerca de esta
restructura —el espacio más sagrado en la ciudad—. Este plaza se encuentran las residencias de élite de la familia real,
espacio contiene tallas y pinturas de deidades y ancestros sacerdotes de alto rango y nobles.
venerados, junto con un altar para el sacrificio y la adoración. Al salir del centro de Yaxbal, la grandeza da paso a las
Cada ciudad importante tiene al menos un campo de áreas más funcionales de la ciudad: los mercados, las
juego. Yaxbal tiene cuatro y el más grande de ellos está justo tiendas y las áreas de producción artesanal. Esta zona bulle
al suroeste de Chan Witz: un campo de juego de tamaño de actividad. Llenan el aire los olores de las especias que
mediano con marcadores elaborados y grandes plataformas se preparan y los hornos encendidos, y los sonidos de las
para sentarse. Aquí, los partidos se juegan para marcar finas herramientas trabajando mientras los comerciantes
ocasiones trascendentales o celebrar hitos de la ciudad. Los regatean con los clientes. Aunque menos ornamentado que
tres campos más pequeños se extienden por las afueras de el centro, este es el sustento de la población general.
la ciudad y se usan para rituales más pequeños o como En el radio más lejano alrededor de la ciudad, y espar-
campos de práctica. cidos durante aproximadamente otro día de marcha, se
Cerca de Chan Witz hay varios edificios administrativos encuentran los campos agrícolas y las residencias que
que se utilizan para todo, desde rituales performativos albergan al grueso de la población. Las estructuras de
hasta el manejo de impuestos y tributos o la organización mampostería aquí son poco frecuentes y la mayoría de las
logística de las ciudades vasallas. casas se construyen con materiales perecederos y techos
Un observatorio se encuentra cerca del centro de la ciudad. de paja, y se colocan sobre plataformas modestas. La vida
Desde aquí, los contadores de los días, los observadores en el campo no es fácil, pero en Tzak K’an los principios
del cielo y los sacerdotes observan los eventos solares y fundamentales de la vida son los mismos para la élite que
lunares, y marcan la ubicación de importantes cuerpos para los agricultores: la existencia es un ciclo constante de
celestes como Venus. Esta estructura también actúa como vida y muerte, ya sea jugando al juego de pelota o plantando
una estación meteorológica, donde se toman cuidadosas semillas de maíz.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 109


CIUDADES-ESTADO
VASALLAS
Chun Pixom
El poder de Chun Pixom se basa en tres princi-
Muchas ciudades-estado han surgido y caído en Tzak
pios: miedo, riqueza y conquista. La mayoría de
K'an desde el final del Antiguo Imperio, demasiadas para las ciudades-estado temen su inmenso poder
recordar sus nombres y tradiciones. En su lugar surgen militar y siguen siendo obedientes. A los que
otras nuevas, a veces suplantando a las perdidas por no lo hacen, se les ofrecen riquezas incontables
completo y a veces basándose en ellas. Algunas han durado para mantener fresca su lealtad. Los pocos lo
lo suficiente como para dejar su huella en las costumbres y suficientemente tontos como para rechazar
tanto el enfoque frío como el amable reciben
tradiciones de los tzak k'anos.
el golpe del martillo. Pocos de ellos sobreviven
Chun Pixom, una de las ciudades-estado más antiguas para contar la historia de su estupidez.
y veneradas de toda la tierra, ha llegado a definir a qué
se refieren los extranjeros cuando hablan de Tzak K'an, Hoy en día, las tres ciudades-estado vasallas
más importantes de Chun Pixom son Óox
sus pueblos y tradiciones. A lo largo de sus ocho siglos
Wíinik, Chaktun y Ma'yax Ha. La primera fue
de ilustre tradición, la «gente de Knot» —como se les ha fundada directamente por Chun Pixom, quien
llegado a conocer— ha sobrevivido a las idas y venidas que derrocó a los soberanos anteriores e instauró
han acabado con otras ciudades-estado aparentemente más los suyos por la fuerza a través de matrimonios
prósperas. Esto los ha colocado a la vanguardia de sus pares, concertados. Esta ciudad vasalla, a su vez,
permitiéndoles dominar indiscutiblemente la región polí- capturó Chaktun y la añadió indirectamente al
poder político e influencia de Chun Pixom.
tica, económica y militarmente.
De vez en cuando, sin embargo, un rival se alza e intenta El último, Ma'yax Ha, es un puesto de avanzada
competir con Chun Pixom. Todos ellos han sido conquis- en el norte de Chun Pixom que funciona como su
tados o completamente exterminados, eliminando incluso escudo, protegiendo a la gente de los ataques de
sus oponentes del norte. Aparte de eso, Ma'yax
el recuerdo de su existencia de las estelas que conservan
Ha es un vínculo comercial invaluable con el mar
en piedra la historia de los tzak k'anos. El más reciente Atabeano, lo que permite a la gente de Chun
de ellos es Ka 'Tuunich, ubicado a solo 100 millas al Pixom extender su influencia y comercio más allá
noroeste de Chun Pixom. Estos advenedizos creen que de su propia tierra y hacia costas lejanas.
tienen lo necesario para acabar con la línea ininterrumpida
de reinas que ha gobernado más tiempo que cualquier
otro monarca en Tzak K'an. Una que incluye a 33 señoras Para remediarlo, la gente emplea —y tiene— tecnología
de Chun Pixom hasta el día de hoy y cuya influencia se avanzada en materia de recolección de agua de lluvia. El
extiende hasta la gran metrópoli de Tlaichtacán en la lejana resultado de este esfuerzo es que ahora poseen el mayor
Alianza Nahuacana. almacenamiento de agua dulce en Tzak K'an, en diez depó-
Esta misma influencia ha sido cuestionada por la gente de sitos fuertemente custodiados repartidos por toda la ciudad.
Piedra. Según su versión de la historia, es la gente de Chun Esta ha sido una de las mayores fortalezas de la ciudad a la
Pixom la que ha sido influenciada por los nahuacanos, y no hora de luchar contra los pocos enemigos que han podido
al revés. Como tal, la existencia prolongada de Chun Pixom llegar a sus muros. A pesar de la riqueza y el inmenso poder
es solo el resultado de que sus costumbres no sean tzak de la ciudad, pocos conflictos han llegado a sus puertas.
k'anas. Cuando la actual Kin'ix Jun Tan Janaab' (reina) y sus Esto se debe a que la ciudad está oculta de
asesores escuchan estos rumores, simplemente niegan con miradas indiscretas.
la cabeza y continúan trabajando en sus planes de conquista Chun Pixom está cubierta por la jungla. Nadie puede
en toda la región. encontrarla a menos que haya estado allí antes e, incluso
La ciudad está rodeada de selvas tropicales ubicadas en entonces, los caminos a través de la jungla no son confia-
un lugar privilegiado entre fértiles tierras altas. Desde esta bles. Aparte de esa defensa natural, la gente de Chun
posición ventajosa, el asentamiento gobierna sobre una ruta Pixom es cautelosa. Cavaron zanjas y otros terraplenes
comercial de este a oeste, la cual históricamente ha sido la en el norte; tienen grandes áreas de pantanos que los
principal fuente de riqueza de su gente. Su único problema protegen al este y al oeste; y han construido fortificaciones
es que no tienen disponible un curso natural de agua. adicionales al sur.

110 CAPÍTULO 3: Tzak K’an


Chaktun Ka' Tuunich
Situada en la confluencia de varias rutas comerciales Ka' Tuunich, una de las ciudades más grandes y poderosas
importantes, Chaktun es una ciudad-estado vasalla nomi- de las tierras bajas de Tzak K'an, es el centro de poder de
nalmente sin importancia cuya relevancia para la política de lo que se conoce como el Reino de Piedra. Por más de cien
Tzak K'an solo ha aumentado a lo largo de los años. millas alrededor de la ciudad, se puede ver la marca de
El contraste entre sus orígenes humildes, como un simple piedra en forma de su glifo emblema: su homónimo, una
mercado central fundado por Óox Wíinik, y su prospe- montaña desprovista de árboles o el «tuun» por la piedra.
ridad actual es más evidente en su arquitectura. Dado que Habitada por más de 150 000 personas, Ka' Tuunich
Chaktun fue concebido por sus fundadores como solo un es una de las maravillas más magníficas de Aztlán. Las
centro comercial, su arquitectura ceremonial es modesta dos estructuras que dan nombre a la ciudad se unen para
hasta el punto de no existir. Los dioses del pueblo, si alguna formar una maravillosa pirámide, la más grande del terreno
vez los tuvieron, han sido olvidados durante mucho tiempo, circundante. Desde su cima se puede ver el gran pantano
reemplazados por los de sus invasores. estacional alrededor del asentamiento que se extiende hacia
Por otra parte, Chaktun es una ciudad maravillosamente el oeste.
adornada por una miríada de esculturas, algunas de las Aunque separado del centro urbano, el pantano que
cuales se cuentan entre las más altas de todo Aztlán. La rodea la ciudad es la principal fuente de sus abundantes
mayor parte de ellas son el resultado de lo que la gente recursos y la causa indirecta de su importancia política.
llama su «Renacimiento» pero que sus supuestos maestros Esto se debe a la increíble fertilidad del suelo a lo largo del
en Óox Wíinik han apodado una «Rebelión». borde del pantano, que ha sido así desde la fundación de
El Renacimiento comenzó hace un siglo, cuando una la ciudad. Estas tierras también han proporcionado a la
inundación devastadora proveniente del Gran Río — gente de Piedra acceso a abundantes nódulos de sílex. Este
Chaktun está en la orilla norte de sus tramos más bajos— material ha sido la base de la impresionante arquitectura
sepultó la ciudad. Sin embargo, la destrucción produjo de Ka' Tuunich, e incluso le proporciona a su poder militar
un resultado inesperado: las aguas no pudieron socavar las herramientas necesarias para lograr lo que sus gober-
las pocas estructuras construidas sobre arenisca roja. El nantes visualizan.
trabajo de reconstrucción se centró entonces en trans- La piedra que la gente ha elegido como su glifo emblema
formar la ciudad en su forma actual, y su nombre cambió representa su principal creencia. En resumen, los habitantes
en consecuencia. del Reino de Piedra creen que su gente debe ser tan inmu-
En los últimos cien años, el otrora humilde puesto de table como la piedra y resistente como la montaña. A través
avanzada se convirtió en el foco de una población rural de la adoración y rituales adecuados, nunca caerán. Las dos
dispersa. Con el tiempo, el pueblo se convirtió en el prin- pirámides representan las montañas que veneran. En ellas
cipal controlador del comercio de jade en bruto, así como se celebran festivales dedicados a establecer bases sólidas.
de otros productos básicos importantes, como los granos En ellas se realizan rituales simbólicos de cambio climático
de cacao. y guardan mucha reverencia por las generaciones anteriores.
Y luego, Lakam Tok Ajaw se convirtió en su rey. Como resultado, las unidades familiares en Ka'Tuunich
Confiscó y quemó las imágenes de madera de los dioses no se basan en linajes y matrimonios, sino en lo que cada
protectores de Óox Wíinik. Desafió a los escultores de miembro aporta al todo. Las familias de Piedra están
la ciudad a producir el glifo emblema más magnífico que formadas por grupos cooperativos de personas de ideas
haya tenido una ciudad. Y así lo hicieron. Luego recibieron afines. A menudo se basan en lazos de sangre, pero incluyen
la visita y el apoyo explícito del gran rey del lejano Ka' miembros que simplemente se unen por elección.
Tuunich. Entonces, cuando Lakam Tok Ajaw les dijo que Se dice que estos cimientos familiares dan fuerza a la
se convertirían en la nueva capital de la región oriental de Gente de Piedra. En lugar de matrimonios para unificar
Tzak K'an, le creyeron de todo corazón. las relaciones no consanguíneas, la Gente de Piedra busca
Ahora la gente de Chaktun está lista para convertir ese una bendición de sus dioses cada vez que agrega una
sueño en realidad. nueva persona a su familia para garantizar que el grupo se
mantenga fuerte y fiel.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 111


La biblioteca de Manik Ju'un a abrirla cuando se encuentre al agresor y se explique el
Hace mucho tiempo, la ciudad-estado de Manik Ju'un era misterioso incendio.
un mal ejemplo de las ciudades tzak k'anas normales. Era Mientras tanto, muchos escribas se quejan de que el
un reino pobre y los cortesanos discutían sobre qué hacer rey de Manik Ju'un no tiene la autoridad para mantener
con lo poco que tenían. Finalmente, la joven y sabia reina de la biblioteca cerrada. La biblioteca es, a todos los efectos,
Manik Ju'un declaró que usarían sus pequeños excedentes un espacio neutral para los escribas, y si alguien debe
para construir una pequeña biblioteca en las afueras de la tomar la decisión de mantener la biblioteca cerrada,
ciudad. Luego, la reina declaró que esta biblioteca estaba deben ser los propios escribas, no el monarca de la
abierta a todos los escribas y personas eruditas de todo ciudad en la que se encuentra la biblioteca. La respuesta
Tzak K'an. Vinieron, y con ellos trajeron sus diversos del rey es que si no querían que él fuera quien tomara
ideales, idiomas, religiones e historias. estas decisiones, deberían haber sacado la biblioteca de
Si bien los escribas que vinieron podrían haber sido leales Manik Ju'un hace siglos, o al menos haber proporcio-
a cualquier ciudad-estado en la que residieran, también nado su propia seguridad.
encontraron lealtad entre ellos en sus pasiones compar-
tidas. Comenzaron a compartir información, tecnologías Teo Puh'tex
y la ubicación de textos poco conocidos; estandarizaron El Templo de la Serpiente Emplumada se encuentra más
lenguajes e introducieron nuevas frases. La reina tuvo allá de los límites políticos actuales de Tzak K'an y sobre
cuidado de no meter la política dentro de las paredes de las arenas doradas del desierto de la Alianza Nahuacana.
la biblioteca para que los escribas de todas las ciudades Pero ese no es el único recordatorio permanente de la
pudieran sentirse seguros durante la visita; este era un lugar sed de sangre no correspondida de los antiguos aztlanos.
donde podían ser ellos mismos y no simplemente represen- La pequeña ciudad de Teo Puh'tex está casi aislada, al
tantes de los monarcas a quienes servían. sur de la frontera del Imperio nahuacano. Teo Puh'tex solo
La biblioteca permaneció intacta durante siglos a través ha sido visitado por un puñado de tzak k'anos que han
de guerras y disputas de las ciudades-estado cercanas. Los regresado para contar su historia. Sigue las viejas costum-
escribas de las ciudades conquistadas buscaron refugio en bres y permanece casi intacta, ya sea por la Caída o por el
Manik Ju'un y su biblioteca, y la ciudad creció. Manik Ju'un surgimiento de las ciudades-estado tzak k'anas al sur.
desarrolló una política para acoger a refugiados, siempre
que renunciaran a su causa anterior y se comprometieran a He llegado a la ciudad de los asesinos silenciosos. Llaman a
servir a la biblioteca, a buscar y copiar todo lo que ya estaba este lugar Teo Puh'tex. Parece que solo me han dejado entrar
registrado y a escribir lo que no. A menudo traían los textos porque reconocí la iconografía pintada en sus paredes empa-
que albergaba su ciudad, y estos se unían a la multitud de lizadas. Agotado por mi viaje: casi ocho días en los ríos y
ellos que ya se encontraban en la biblioteca. Así, la biblioteca otros cinco a pie por la selva, levanté las manos y proclamé la
creció hasta convertirse sin duda alguna en la más grande del fidelidad a los viejos dioses pintados en sus paredes exteriores.
mundo; algunos afirman que contenía todos los códices que Me apuntaban con flechas desde las torres de vigilancia.
jamás existieron, o que pudieron haber existido. Pensé que seguramente me matarían, pero ya estaba casi
Hace seis meses, hubo un incendio en la biblioteca de muerto, así que bien podía hacer el esfuerzo.
Manik Ju'un. Para mi sorpresa, abrieron las enormes puertas de la
Las investigaciones posteriores al incendio (llevadas ciudad. Nada me había preparado para lo que había dentro.
a cabo por los asesores del rey) sugieren que un agresor Siguen las viejas costumbres, las costumbres prohibidas.
desconocido logró derramar una gran cantidad de aceite de Toman sangre fácilmente porque la dan. Fluye como
lámpara en la biblioteca y lo usó para iniciar un incendio ríos. No sé por qué me retienen, o quizás es que no quiero
entre los libros. Mientras que los bibliotecarios salvaron admitirlo. Ataré esto a la pierna del próximo quetzal que se
la mayoría de los códices, el bibliotecario jefe (que resultó pose cerca de mí. Mi nombre es Aj'bootz. Me envió Kinich
ser el hermano menor del rey de Manik Ju'un) murió Ta'jooj. Recuérdenme.
en el incendio. El rey respondió cerrando la biblioteca a —Nota encontrada en las selvas del norte,
cualquier persona ajena a la casa real. Afirma que volverá ahora guardada en la biblioteca de escribas.

112 CAPÍTULO 3: Tzak K’an


Munyal Kaah Tak'ooj A'bak
Diez mil pies sobre el nivel del mar, en la cima de las montañas El mundo de Chok Ch'a ha sido absorbido en gran parte
de Tzak K'an y al final de la escalera más larga, tallada en por densas selvas. Ubicada en algún lugar de las extensiones
roca viva, se encuentra la ciudad más impresionante jamás orientales de los mapas tzak k'anos, dentro de un bosque
construida por cualquier hombre o dios. Ha tenido muchos inexplorado y entre serpenteantes ríos, la ciudad de Tak'ooj
nombres, algunos dudando burlonamente de su existencia y A'bak se eleva tranquilamente entre la vegetación.
otros elogiándola como la maravilla que es: La ciudad al final Aunque no es la más grande de las ciudades chok ch'ai en
de la escalera de caracol. La ciudad imposible. El Lugar de ruinas (como Caxazul o Ik' Tun'a, que se agrupan a lo largo
las Tres Piedras (donde se hizo la Creación por primera vez). de las costas orientales), Tak'ooj A'bak es impresionante por
A sus ciudadanos, sin embargo, no les importan esas cosas. mérito propio. Si bien la mayoría de los grandes templos y
Prefieren la verdad más simple, por lo que llaman a su hogar complejos están enterrados, imperceptibles como nada más
Munyal Kaah, «Ciudad de las Nubes». que montículos para el ojo inexperto, hay algunas pistas de
Construido sobre extensos sistemas de terrazas, Munyal los majestuosos restos justo debajo de la tierra.
Kaah no solo es una maravilla por su ubicación. Sus Tak'ooj A'bak, como cualquier otra ciudad chok ch'ai, se
características imposibles incluyen (pero no se limitan a): identifica por varias características distintas. Varias áreas de
todas sus estructuras están situadas equidistantemente; importancia ritual o funcional están marcadas por grandes
tiene más de 100 000 habitantes (lo que lo convierte en el montículos de tierra, altares monolíticos cubiertos de
centro urbano más poblado de todo Aztlán); y la ciudad extrañas escrituras y estelas amenazantes.
entera se extiende por más de 100 millas cuadradas, solo La característica más distintiva es, sin duda, la colección
por nombrar algunas. de colosales cabezas de piedra chok ch'ai de la ciudad, cuyos
Como si eso no fuera suficiente, la gente de la Nube ha rostros han sido erosionados por los elementos del tiempo.
desarrollado una intrincada red comercial única para ellos, Las cabezas están talladas de forma intrincada en enormes
empleando lugares y pasajes desconocidos para cualquier bloques de basalto, mucho más grandes de lo que parece
otra ciudad-estado en Tzak K'an. De esta manera, son lógicamente posible aquí (después de todo, el volcán más
verdaderamente independientes de cualquiera de las «polí- cercano está a varios cientos de millas de distancia). Todos
ticas de terreno», como les gusta llamarlas, y pueden optar llevan el mismo semblante sombrío y amenazante asociado
por comerciar con quien les plazca. con «Los de antes», y sus profundos ojos sin pupilas
Se dice que una vez fueron un estado vasallo de Chun parecen observar a quienes se atreven a caminar por las
Pixom, pero que no pudieron persuadir a sus recaudadores calles de Tak'ooj A'bak sin invitación. Y, sin embargo, cada
de impuestos y diplomáticos de ascender al Sina'an Xiinbal cabeza es ligeramente diferente… ¿quiénes podrían ser?
para hacer su trabajo. Después de un tiempo, basándose en Más allá del patio de cabezas se encuentra la principal plaza
las historias, simplemente dejaron de llegar. Ahora muchos en ruinas. A primera vista no hay nada destacable más allá
codician su lealtad, pero se desconoce si la gente de la Nube de los desechos ocasionales que verías en cualquier ciudad
tiene algún deseo o alguna otra forma de ser convencida. abandonada hace mucho tiempo: cerámica rota, una herra-
Tienen todo lo que necesitan dentro de sus jardines flotantes mienta de piedra desechada y otras rarezas. La mayoría de
y pirámides, y es posible que algún día simplemente decidan los edificios están completamente enterrados por las arenas
dejar de comerciar con el resto de Tzak K'an. del tiempo o se derrumbaron hasta quedar irreconocibles.
Sin embargo, las maravillas de Munyal Kaah no se detienen Dentro de algunos de estos edificios hay enormes alijos de jade
ahí. Su organización social es tan admirable como el Palacio tallado, cinabrio, hematita y todo tipo de inusuales minerales
del Cielo desde donde gobiernan sus nobles. Aunque todavía brillantes y pulidos. Es probable que estas materias primas de
tienen figuras gobernantes y los estratos sociales habituales gran valor hayan atraído a muchos comerciantes emprendedores
presentes en Tzak K'an, la gente de la Nube practica una a su perdición. De hecho, de muchos de los que entran en esta
forma de vida innovadora donde todos tienen acceso a bienes ciudad en ruinas (ya sea intencionalmente o por un desafortu-
materiales de élite. Esto ha provocado que muchos plebeyos nado desvío de un camino) simplemente no se ha vuelto a saber
hayan proporcionado a sus compatriotas inventos e innova- nada. Una leyenda en particular habla de grabados extraños,
ciones que los han beneficiado a todos. hechos a toda prisa en puertas bloqueadas en Tak'ooj A'bak, que
simplemente dicen «Arriba», «Abajo» y «A través».

7º MAR EL NUEVO MUNDO 113


Jasaw
Los padres de Jasaw murieron cuando él era joven. Fueron a
investigar una cueva recién revelada, con otros dos hombres
de la aldea. El sacerdote del pueblo les dijo que no fueran,
que no era seguro, pero fueron de todos modos. No
regresaron y la única evidencia de su fallecimiento fueron
manchas de sangre en el borde de la cueva. Claramente
entraron ahí, pusieron un pie por accidente en los reinos
de los dioses y fueron arrastrados a Xibalbá.
Jasaw conocía las historias de los Hermanos Heroicos y
sabía que se podía engañar a la muerte al vencerla en un juego
de pelota. Decidió convertirse en el mejor jugador de pelota
del mundo, ir a Xibalbá y devolverle la vida a sus padres.
Jasaw se convirtió en el mejor. Venció a todos los mejores
jugadores. Ganó invicto y aun así no fue suficiente, porque
ningún dios apareció para invitarlo al inframundo.
Jasaw nunca ha visto a un dios. Sabe que vagan por la tierra
y, en ocasiones, la gente se los señala, pero siempre desapa-
recen para cuando vuelve la cabeza. Está medio convencido
de que los dioses lo están evitando a propósito. Pero ¿cómo
puede llegar a Xibalbá si no es por invitación de un dios?
Regresó a su pueblo natal para intentar entrar en la
misma cueva en que lo hicieron sus padres, pero descubrió
que los sacerdotes la habían cerrado. Nadie podía entrar.
Envió a un escriba a la Biblioteca de Manik Ju'un para
encontrar otras entradas al inframundo, pero la Biblioteca
de Manik Ju'un se incendió y el escriba murió por inhala-
ción de humo. Ahora, puede parecer que Jasaw ha abando-
nado su búsqueda.
Al menos, esa es la conclusión obvia. Juega partidos de
exhibición, bebe con reyes y duerme con innumerables
hombres y mujeres. Sin duda, se ha ganado suficiente
fama y recompensa para vivir una vida agradable. Pero
Jasaw todavía está buscando su camino hacia el infra-
mundo, solo lo mantiene en secreto, esperando que lo que
sea que lo estaba atormentando antes no se dé cuenta de
su búsqueda continua.

Semillas de aventura
• Jasaw tiene una pista sobre una entrada al inframundo
y está buscando a alguien que lo ayude. ¿Irán los héroes
JASAW con Jasaw a lo que podría ser una misión suicida?
• Jasaw sospecha que alguien ha estado trabajando
activamente en su contra para evitar que encuentre
«Encontraré la manera de traer a casa a un camino al inframundo. Ha contratado a los héroes
mis padres de las garras de Xibalbá». para encontrar a esa persona sin revelar sus sospechas.
Ix T'zutz
Ix T'zutz vive en una casita que se encuentra en el borde
de una metrópolis abandonada, Kamaktul, una ciudad-es-
tado en ruinas que se derrumba en un claro donde
el bosque se encuentra con la orilla. Vive allí
principalmente sola, y es la reina de esta deteriorada
ciudad-estado en ruinas. Sin embargo, tiene planes para
ella y no le faltan los medios para ponerlos en práctica.
Ix T'zutz quiere construir su ciudad-estado bajo una nueva
imagen, la de una fusión de varias culturas de toda Terra.
Tiene amigos en Aztlán, Théah, Ifri y el Imperio de la Media
Luna. Dondequiera que va, tiene un don para hacer nuevos
amigos. Y muchos de sus amigos comparten este sueño suyo,
y han dedicado dinero para ayudarla a reconstruir su ciudad.
Habla con Ix T'zutz y ella rebosará entusiasmo por la tecno-
logía única de cada nación que ha tenido el privilegio de conocer.
La «Ciudad del Futuro» (tiene muchos nombres para la futura
ciudad, pero siempre vuelve a ese), dice, cuando se construya,
existirá para fomentar la integración y la experimentación con
la tecnología théana, nahuacana, kuraq, ifri y lunar, todo bajo la
atenta mirada de los mejores ingenieros tzak k'anos del mundo.
Esto parecería un sueño ridículo, imposible, excepto
porque Ix T'zutz tiene una habilidad para contagiar a otras
personas de su entusiasmo que la ha llevado sorprendente-
mente lejos. La ciudad misma, en su actual estado de ruinas,
le fue «regalada» por el rey de Manik Ju'un, supuestamente
en honor a su noble linaje (un notablemente desconocido
linaje noble). Con la ciudad ya adquirida, Ix T'zutz ahora
ha convencido a varios comerciantes adinerados para que
la apoyen en su construcción; tiene dinero para gastar y
está cortejando activamente a destacados cartógrafos, arqui-
tectos y fabricantes de máscaras. Las primeras construc-
ciones apenas han comenzado, pero eso solo significa que
necesita topógrafos, astrónomos, augurios y el resto para
garantizar que el desarrollo sea lo más auspicioso posible.

Semillas de aventura
• Ix T'zutz ha contratado a los héroes para hacer
mapas de una serie de pasajes subterráneos debajo
de la metrópolis en ruinas. Cuando buscan, encuen-
tran una entrada inexplorada al inframundo. ¿Cómo
afrontarán los héroes este descubrimiento? IX T'ZUTZ
• El plan de Ix T'zutz para una ciudad multicultural
tiene a un rey vecino trastornado hasta el punto de
entrar en conflicto de guerra. ¿Pueden los héroes «Cada nación tiene algo que vale
ayudar a proteger a Ix T'zutz y su ciudad de esta la pena usar. Ahora, solo hay que
amenaza externa?
ponerlas todas en un único lugar».
Ix K'ahk' Chi'
Ix K'ahk' Chi' quedó huérfana a una edad temprana y fue
vendida como esclava. Su amo, un alfarero adinerado, la
mantuvo con cientos de otros esclavos, obligados a cocer y
barnizar sus vasijas. Cuando descubrió que ella tenía cierto
control sobre el fuego, tuvo la esperanza de ganar mucho
dinero con su talento. Primero la llevó a un sacerdote local,
quien dijo que era hija de Kinich Ahau. Luego la llevó a un
sacerdote nahuacano que dijo que era hija de Xiuhtecuhtli.
Cuando la llevó a su hogar, ella procedió a prenderle fuego
a la casa. Se descubrió libre por primera vez en su vida y
huyó junto con varios cientos de esclavos a la cima de un
volcán. Un grupo de soldados intentó seguir a los esclavos,
pero sufrió graves quemaduras a manos de Ix K'ahk' Chi'.
Después envió emisarios para dejar muy claro que nadie
debía seguirlos montaña arriba.
Se corrió la voz de las hazañas de Ix K'ahk' Chi'. Los
devotos de Kinich Ahau y Xiuhtecuhtli comenzaron a dejar
ofrendas al lado del volcán, y los esclavos se comieron las
ofrendas. Los sostuvo durante un tiempo, pero a medida
que los esclavos escapaban de sus amos, llegaban a la
montaña en busca de la protección de Ix K'ahk' Chi'. Ahora
no tienen suficiente comida, ni tienen realmente forma
alguna de cultivarla.
En la ciudad de abajo, los dueños de esclavos han convo-
cado una reunión de emergencia para discutir cómo mane-
jarla mejor; los sacerdotes locales todavía pelean sobre su
linaje mientras los nobles hacen planes para extraerla. Por
ahora, Ix K'ahk' Chi' se encuentra en la cima del mundo,
advirtiendo que hará llover fuego sobre cualquiera que la
amenace a ella y a los suyos. Unas pocas almas valientes
suben al volcán para darle noticias, y ella les devuelve
mensajes o les pide ayuda. Necesitará apoyo para sostener
lo que ha creado, pero su situación actual es precaria e,
incluso con toda la potencia de fuego del mundo, su éxito
está lejos de estar garantizado.

Semillas de aventura
• La presión de los propietarios de esclavos ha redu-
cido la cantidad de ofrendas que llegan a la montaña.
Ix K'ahk' Chi' les pide a los héroes que la ayuden a
IX K'AHK' CHI' conseguir un suministro estable de alimentos.
• Ix K'ahk' Chi' no es una líder. Ella es tímida y está
asustada. Los exesclavos la buscan en busca de
«Nunca quise estar a cargo. liderazgo y, al no encontrarlo, han comenzado a
Solo quería ser libre». inquietarse. ¿Podrán los héroes ayudarla a recuperar
el control sobre la gente antes de que se rebelen?
Guy de Malvaux
Guy de Malvaux nació como Guy de Levesque-d'Aur.
Durante la campaña ussura, un intento de asesinato fallido
lo dejó varado en las tierras invernales. Los residentes de un
pueblo cercano le salvaron la vida, a pesar de ser parte de un
ejército extranjero. Cuando estuvo lo suficientemente bien
como para viajar, se dispuso a averiguar quién había inten-
tado matarlo. Illya Ekaternava Borisovitch y su compañero
castellano, Bartolomeo García Torres, que no querían que
se aventurara solo en el duro invierno ussuro, se ofrecieron
a viajar con Guy.
El grupo siguió el rastro del asesino hasta Vodacce, donde
solo pudieron conseguir el nombre: Henri. Guy cambió
su nombre a De Malvaux, en un intento de deshacerse
del asesino y ganar algo de anonimato. Illya y Bartolomeo
permanecieron con Guy, ya que sus relaciones evolucio-
naron de una mera amistad a un vínculo casi familiar.
La pista sobre Henri parecía un callejón sin salida, y el
grupo se enteró de que, según informes, el hermano de
Bartolomeo había desaparecido después de una misión al
Nuevo Mundo. Abandonando su propia búsqueda por el
momento, Guy prometió ir con Bartolomeo para ayudarlo
a localizar a su hermano. Tomaron el siguiente barco que
pudieron encontrar y desembarcaron en Tzak K'an, la
última ubicación conocida de Torres.
Cuando llegaron a Tzak K'an, se enteraron de que Torres
había llegado con una expedición en busca de artefactos
syrneth. El grupo de Guy se ha adentrado en las salvajes
tierras tzak k'anas, siguiendo el camino de la expedición
con la esperanza de encontrar al hermano de Bartolomeo
o averiguar qué le sucedió.

Semillas de aventura
• El asesino de Guy parece haberlo seguido al Nuevo
Mundo. La expedición está plagada de incursiones
nocturnas y trampas. ¿Ayudarán los héroes a Guy a
descubrir a su asesino y poner fin a sus fechorías de
una vez por todas?
• La expedición de Guy avanza lentamente ya que los
théanos no están familiarizados con el entorno tzak
k'ano, y él contrata a los héroes para que lo guíen.
¿Ayudarán los héroes a Guy a encontrar su objetivo GUY DE MALVAUX
o lo usarán para sus propios fines?

«He escapado de las garras de la muerte


una vez antes, pero ahora me temo que
incluso la tierra intenta darme caza».
Alonso Ruiz Calderón
Don Alonso Ruiz Calderón se unió a la Iglesia vaticana a
temprana edad. Se formó como sacerdote y se unió a las filas
de la Inquisición mucho antes de que Verdugo asumiera el
cargo de Alto Inquisidor. Podría haber sido la mano derecha
de Verdugo si quisiera, pero sus ambiciones lo llevaron hacia
la adquisición de tierras. Cuando Verdugo le pidió a Calderón
que liderara el pogromo contra los artefactos syrneth en el
Nuevo Mundo, estuvo feliz de explorar nuevos terrenos.
Calderón llegó a Aztlán e inicialmente siguió las órdenes
del Inquisidor. Sin embargo, su propósito secundario
pronto ganó prominencia. Esta tierra era hermosa y quería
poseerla toda. Sus primeros intentos fueron en la Alianza
Nahuacana, pero la plétora de leyes le impidió llegar muy
lejos antes de que los lugareños se enojaran y lo expulsaran.
Se trasladó a Tzak K'an, donde encontró una tierra
propicia para el disenso y el sometimiento. La forma en que
funcionaban las ciudades-estado significaba que si enfurecía
a un monarca, pocos más conocerían sus errores. Si bien
cada ciudad-estado es diferente, la cultura del pueblo tzak
k'ano facilitó que Calderón aprendiera y siguiera adelante.
Actualmente reside en Polok K'anche', envenenando al
rey Kal'omte Chan K'awiil y utilizando al hombre para
intentar apoderarse primero de Tzak K'an y, finalmente, de
todo Aztlán. Si bien sus esfuerzos actuales se centran en
Tzak K'an, Calderón ha enviado emisarios tanto a Kuraq
como a la Alianza en un intento de ganar aliados en otros
lugares. Ha aprendido mucho en su tiempo en Aztlán y
sabe exactamente lo que la gente quiere para convencerlos
de que se alineen con él.
Aún, nominalmente, continúa su trabajo para la
Inquisición. En lugar de destruir los artefactos que encuen-
tran sus agentes, se propone aprender a usarlos para su
propósito de conquistar el Nuevo Mundo.

Semillas de aventura
• Alguien ataca a los héroes cuando regresan de inves-
tigar una ruina syrneth y les roba los artefactos que
ALONSO RUIZ CALDERÓN encontraron. ¿Podrán localizarlos los héroes antes de
que Calderón los haga desaparecer?
«Esta tierra está lista para tomarla, • Calderón ha enviado a buscar a los magos de
solo necesito un poco de ayuda». la muerte kuraq, prometiendo que la ciudad de
Polok K'anche' comenzará a adorar a Suway. El rey
Kal'omte no lo sabe y nunca dejaría que los entro-
metidos kuraq entraran en su ciudad. ¿Podrán los
héroes convencer al rey de que expulse a Calderón
antes de que sea demasiado tarde?

FUERZA INFLUENCIA NIVEL

7 13 20
Ix Tzak Cho'k-Taak
Ix Tzak Cho'k-Taak es una productora de cacao. Sus plan-
taciones están escondidas y esparcidas por todo Tzak K'an.
Las mantiene con la ayuda de sus hijas —más de veinte,
tanto biológicas como adoptivas— que están exclusiva-
mente dedicadas a la mujer. Juntas dirigen el mayor negocio
de falsificaciones de Tzak K'an.
Para falsificar las vainas de cacao, primero quita el codi-
ciado grano de la vaina y lo substituye con arcilla de color
cacao. Vende estas vainas de cacao a los comerciantes
nahuacanos, asumiendo con razón que no son tan exigentes
como sus homólogos tzak k'anos. Vende los granos direc-
tamente a mayoristas tzak k'anos, obteniendo ganancias
dobles por su trabajo.
Por supuesto, el negocio no sería tan rentable como lo es
si no fuera por su fuerza laboral. Captura a niñas pequeñas
y las obliga a trabajar para ella. Sus dedos diminutos hacen
un daño mínimo a las vainas de cacao durante la extracción
del grano, lo que permite que sus falsificaciones sean casi
indetectables. Y cuando crecen demasiado para ese servicio,
las pone a cosechar las vainas o las vende a los esclavistas.
Capturar niñas es fácil. Las atrae con la promesa de
chocolate caliente o comida fresca. Se ha convertido en una
especie de leyenda entre los supersticiosos tzak k'anos. Los
padres advierten a sus hijos sobre Ix Tzak Cho'k-Taak, la
vieja bruja que se lleva a los niños malos y bebe su sangre
para mantenerse joven. Los líderes de la ciudad metropoli-
tana trabajan a su favor al descartar las historias como espe-
culaciones y rumores, y ella no podría estar más agradecida.
Ella y sus hijas continúan secuestrando niñas sin control.
Toda esta operación genera una enorme riqueza para Ix
Tzak y sus hijas, gran parte de la cual utilizan para pagar a
las redes de comerciantes, mantener sus falsificaciones bien
distribuidas y sobornar ocasionalmente a las autoridades.

Semillas de aventura
• Un líder local contrató a los héroes para encontrar a
su hija, que desapareció hace una semana. ¿Podrán
los héroes localizar la plantación de Ix Tzak antes IX TZAK CHO'K-TAAK
de que sus espías la obliguen a trasladar su base
de operaciones? «Este cacao es el mejor que las selvas tzak
• Una de las niñas de Ix Tzak ha escapado. La pequeña k'anas tienen para ofrecer. Confía en mí».
es joven y está confundida, y les pide a los héroes que
la lleven a casa. ¿Pueden los héroes ayudar a la niña a
encontrar su hogar antes de que Ix Tzak y sus hijas
los alcancen?

FUERZA INFLUENCIA NIVEL

4 8 12
Ix Miol
Ix Miol es una tzak k'ana vagabunda. Se crió en Sakbe'nal
y, a temprana edad, viajó en misiones comerciales con
sus padres. A medida que creció, viajó por todo Tzak
K'an comerciando y trabajando como mercader en varias
ciudades-estado.
Siempre odió ser comerciante y, en cambio, quería ser
arqueóloga. Ix Miol atesoraba el tiempo que podía pasar
con aquellos que estudiaban a los antiguos, y sus padres
a menudo la reprendían por perder el tiempo. Cuando
tuvo edad suficiente para continuar con el negocio familiar,
lo abandonó y se fue a trabajar en un sitio de excavación
syrneth con algunos de los arqueólogos más famosos de
la nación.
Ix Miol tenía un don para los artefactos; aprender sus
secretos y usos era algo que atraía cada vez más su interés.
Como muchos tzak k'anos, esperaba aprender de estos
artefactos y utilizar las tecnologías para mejorar Sakbe'nal.
Cuando sus padres se enteraron de que había abandonado
el negocio del comercio, no se mostraron muy contentos
y la repudiaron. Sin financiación, a los arqueólogos ya
no les interesaba tenerla cerca. Ella sabía que si ayudaba
a lograr un avance tecnológico, podría recuperar el favor
de su familia y colaborar con su ciudad-estado. Entonces,
comenzó a robar artefactos para estudiarlos.
Lo que empezó como un noble propósito de aprender de
la tecnología para ayudar a su hogar pronto se convirtió en
una búsqueda de artículos que pudiera usar como arma
para robar mejores artefactos. Esto la llevó a convertirse en
la ladrona de artefactos más buscada de la nación. Ahora
ha reunido una pequeña banda para ayudarla y vende arte-
factos convertidos en armas con el fin de ayudar a financiar
sus expediciones, no solo para robarle a equipos arqueoló-
gicos, sino que también para destruir su investigación y así
cubrir sus huellas.

Semillas de aventura
• Una expedición arqueológica ha contratado a
IX MIOL los héroes para que actúen como guías y escoltas.
¿Pueden los héroes garantizar su seguridad frente a
«Estas cosas pertenecen a nuestra gente. las extrañas armas que emplea Ix Miol?
Entonces, ¿qué importa si las tomo?» • Ix Miol vende sus armas al mejor postor, lo que
incluye al codicioso Calderón. ¿Podrán los héroes
convencer a Ix Miol de que pase página y trabaje
contra el malvado castellano?

FUERZA INFLUENCIA NIVEL

6 4 10
Kal'omte Chan K'awiil
Polok K'anche' era una ciudad-estado dedicada a la astro-
nomía, el arte y la ciencia. La gente se enorgullecía del amor
al estudio y las prácticas pacíficas, y de la prosperidad que
traía. Incluso su rey, Kal'omte Chan K'awiil, era erudito y
escriba. Los ciudadanos aman mucho a Chan K'awiil. Es
sabio, paciente y un experto estratega. Devuelve su riqueza
a sus súbditos y vive por debajo de sus posibilidades, lo que
solo hace que lo amen más.
Cuando Don Calderón llegó a Polok K'anche' encontró
potencial. No tardó mucho en infundir miedo en el corazón
del inteligente y pacífico Chan K'awiil.
Lo insidioso del actuar de Calderón fue que dijo la verdad.
La Alianza en el norte son guerreros, y esperan conquistar
Tzak K'an. Kuraq al sur busca subyugar a todos bajo su
dios de la muerte. Los théanos son codiciosos y buscan
tomar Tzak K'an para sí mismos. Tzak K'an es el centro del
mundo, pero está dividido; sus enemigos explotarían esas
divisiones. Se necesitaría alguien sabio y hábil para unir
a Tzak K'an contra estas amenazas. Por supuesto, Chan
K'awiil era el mejor hombre para este trabajo.
Aunque Chan K'awiil una vez aconsejó la paz, se dio
cuenta de que la paz no podía unir a su pueblo dispar.
Podía ver la sabiduría en las palabras de Calderón, incluso
sin ver la verdadera intención tras ellas. Chan K'awiil se
dedicó a la unificación de Tzak K'an.
Así comenzó la gran empresa. Polok K'anche' pasó de un
floreciente núcleo comercial a un centro militar en el lapso
de unas pocas semanas. Las torres a medio construir fueron
abandonadas por albañiles reclutados en el ejército repenti-
namente. Los palacios y monumentos están desnudos, despo-
jados de obsidiana, jade y oro: aquellas piedras preciosas y
metales fueron vendidos o forjados como armas. El ejército,
ferozmente optimizado, ya ha subyugado a varias ciuda-
des-estado más pequeñas y ha exigido tributos a cambio.

Semillas de aventura

• Kal'omte Chan K'awiil tiene la mira puesta en KAL'OMTE CHAN K'AWIIL


Cahal Naab. Si tal ciudad-estado cae, es probable
que otras le sigan. ¿Pueden los héroes ayudar a «Solo quiero paz.
defender la ciudad contra su ejército? Pero capturaré esa paz con
• Chan K'awiil solo quiere lo mejor para su gente.
fuego si es necesario».
Calderón lo influencia, pero él no se da cuenta.
¿Podrán los héroes convencerlo de cambiar de
mentalidad y ayudarlos contra Calderón?

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122 CAPÍTULO 4: The Kuraq Empire
Capítulo 4
El Imperio de Kuraq
7º MAR EL NUEVO MUNDO 123
El Imperio de Kuraq
por sus antepasados muertos —espíritus atados a sus
cuerpos momificados— que controlan el Imperio desde el
Hay puertas al siguiente mundo. Se más allá. Cada generación está dedicada a servir a su ante-
encuentran dentro de ti. pasado gobernante que planifica, administra y controla a
Hay puertas a la tierra que está más allá sus descendientes en todos los aspectos de sus vidas. Estas
de la vida. Conoces el camino. almas usan los cuerpos de sus descendientes y sirvientes,
Detrás de esas puertas hay voces que puedes oír. Si escuchas. espiando a través de sus ojos, o bien poseyéndolos por
Te están llamando. completo para hablar una vez más en la tierra.
¡Haykuykuy! ¡Adelante, venerables! ¡Bienvenidos! Estos espíritus son los Venerables Difuntos y, bajo la
¿Imataq sutiyki? ¿Cuál es tu nombre? vigilancia de la Emperatriz Asiri Inkasisa, los muertos han
—Canción para niños kuraq ayudado a su gente a ascender de una fracturada reunión de
tribus políglota a un imperio monolítico y unido.
El Imperio de Kuraq es una nación de ciudades-estado Sin embargo, no todo en el Imperio está tan unido
que alguna vez fueron dispares, reunidas a partir de las como a la nobleza le gustaría que su pueblo pensara. Aun
cenizas de un legendario reino caído. Los kuraq dejaron muertos, cada noble planea desde el interior de su tumba
de lado sus diferencias y se unieron bajo el manto de un para el día en que su propia casa pueda llegar al poder.
solo liderazgo imperial hace más de doscientos años. Desde Antiguos rencores de generaciones pasadas se convierten
entonces, ha crecido en infraestructura y poder, resistiendo en enemistades sangrientas que se extienden por todo el
contra la influencia e invasión externas para lograr una Imperio, enfrentando linajes enteros entre sí en el comercio,
nación estable y fuerte cuya gente se enorgullece de ser la política y la guerra clandestina.
llamada kuraq. Y, así, permanece en pie el Imperio, un monolito al borde
El poder que impulsa al Imperio de Kuraq proviene de del derrumbe, una poderosa tierra de los muertos gober-
una fuente inusual. Los kuraq son gobernados y dirigidos nada con mano brutal.

124 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


Orígenes del Imperio de Kuraq
El tiempo cambia todas las historias, pero algunas son La conferencia de las siete plumas
universales. La historia de los antepasados —aquellos que Durante seis generaciones, las ciudades-estado de Kuraq se
vinieron antes— es universal, pero los detalles son confusos y mantuvieron independientes entre sí, gobernadas por sus
se han perdido en el tiempo. Los kuraq cuentan las historias soberanos. Cada uno de esos gobernantes tenía su propio
lo mejor que pueden, bajo la comprensión de que son pobres dios protector, que huyó de la Caída de Aztlán para refu-
huéspedes para conocimiento tan antiguo, de una época giarse entre sus seguidores más devotos, mirándolos desde
incluso anterior a que los Venerables vivieran y murieran. lo alto de las ciudades en las mesetas excavadas en las cimas
de las montañas. Sin embargo, los dioses nunca estuvieron
La Caída de Aztlán lejos de su alcance. Sus seguidores hicieron peregrinaciones
En tiempos pasados, Aztlán era una joya brillante, un reino a las montañas para rendirles homenaje y pedir la bendi-
que se extendía desde los gloriosos océanos occidentales ción de los dioses, y los dioses bajaron de la montaña para
hasta el tumultuoso mar oriental. En aquellos tiempos compartir el día a día de su gente. Caprichosos e inescru-
antiguos, los dioses caminaban como gigantes por el paisaje, tables, los dioses bendecían y maldecían en igual medida.
labrando valles con sus pasos, rodeados de su brillante Los gobernantes de cada ciudad-estado quisieron
descendencia y aquellos bendecidos con su poder. expandir su territorio, buscando más tierras de cultivo y
Las montañas resonaban con la risa de niños bien alimen- recursos para su gente. Finalmente, un solo linaje de gober-
tados y comunidades felices, todos protegidos por la gran nantes del reino montañoso de Kuska se cansó de la lucha.
Serpiente Emplumada, el poderoso y terrible Apocōātl. Su líder, Yaca Yma, envió mensajeros a través de la tierra,
La Gracia Alada, como se le conocía, protegió Aztlán y arriba y abajo de las grandes montañas, cada uno con una
ahuyentó a cualquiera que pudiera dañar a su gente. Debajo invitación a los otros grandes reyes. El rey Yaca Yma quería
de él estaban los dioses, sus propios hijos, que servían a acabar con el derramamiento de sangre y unir al pueblo de
su padre con alegría. La población vivía feliz y prosperaba, una vez por todas.
custodiada bajo su increíble poder. Las ruinas y reliquias Los emisarios y gobernantes se reunieron en el santo
de aquellos tiempos antiguos son rastros de una civiliza- lugar de descanso de Kikinpaq, el antiguo y monstruoso
ción plagada de innovaciones en agricultura, medicina, arte dios primordial. Kikinpaq se sentó en su oscuro palacio
y más. construido en la ladera de la montaña y se ofreció a presidir
Los dioses lucharon por el estado de Aztlán. Se culparon la reunión, pues nadie haría daño a alguien arriesgándose
unos a otros por el sufrimiento, por la distribución desigual a la terrible ira del dios. Fue Kikinpaq quien les dio a los
de la lluvia, el buen tiempo, las abundantes cosechas y el reyes una ofrenda de paz, una sola pluma de oro por cada
ganado sano. Los forasteros notaron el conflicto e inva- una que le dio su padre, Apocōātl, a Kikinpaq.
dieron, presionando las fronteras de la nación una vez Cada uno de los reyes trajo las plumas a la reunión y
inexpugnable. Apocōātl reaccionó con furia, retirando sus juraron negociar la paz en toda la tierra. Cada uno juró en
bendiciones de los dioses e incluso ahuyentando a quienes nombre de su dios y prometió en conjunto que manten-
más lo enojaban. Esto solo hizo que los dioses se pelearan drían la paz. En agradecimiento por su visión pacífica, el rey
aún más. Reunieron a sus favoritos junto a ellos, detrás de Yaca Yma recibió una capa hecha con las plumas doradas
los muros de ciudades poderosas, e ignoraron los gritos de de Apocōātl. Se retiró a la finca sagrada de la montaña de
los que dejaron sufriendo fuera. Manqo Pacha y entregó el reinado a su hijo, Pakacocha.
Cuando el humo se disipó, incluso el paisaje de Aztlán Durante un tiempo, bajo el mando de estos reyes amables,
se veía distinto. Quedó en pie un pueblo disperso, todos triunfaron la paz y la prosperidad.
acurrucados detrás de las murallas sobrevivientes de la Pero la paz duró poco. Las historias dicen que uno de los
ciudad, con las conexiones entre sus comunidades rotas dioses comenzó a sembrar desconfianza entre las demás
por el miedo, la distancia y la desconfianza. Pasarían gene- deidades en un esfuerzo por obtener más recursos para sus
raciones antes de que estas ciudades-estado restablecieran seguidores. Cuando un enemigo del lejano norte saqueó el
nuevamente el contacto. Y cuando lo hicieron, a menudo campo, los reyes se volvieron unos contra otros, acusando
fue a través de conflictos y derramamiento de sangre. a los demás de traicionar la paz y ponerse del lado de los

7º MAR EL NUEVO MUNDO 125


extranjeros. Finalmente, el mismo dios susurró que el poder Juntos, los hermanos se opusieron a la propagación de
de Apocōātl podría asegurar sus reinos, un poder contenido los sacerdotes de la muerte de Suway y su veneración por
en el manto de plumas doradas. el más allá. Los dos príncipes dejaron Kuska uno al lado
Tres de los reyes se volvieron contra el anterior rey Yaca del otro, y condujeron a su ejército hacia el valle al sur de
Yma, marchando con sus fuerzas unidas contra el pacífico la ciudad para luchar contra la legión de Suway y proteger
palacio del rey. Cuando Yaca Yma salió a saludar a sus viejos su hogar de la destrucción.
amigos, los tres reyes mataron al pacificador y prendieron La batalla fue dura y feroz, sin que ninguno de los dos
fuego a su villa. En la lucha, el manto dorado de plumas fuera realmente capaz de derrotar al otro. Pachacunya
desapareció, contrabandeado por un leal sirviente de Yaca quería seguir luchando, pero el sabio Supacha convenció
Yma que se escabulló en medio de la noche. a su hermano de que buscara la paz con los sacerdotes de
Suway si realmente pretendían comprender el poder del
La guerra de Wach'i y Suway y dios de la muerte. Luego, Supacha bajó solo al valle y buscó
el ascenso de Pachacunya a los sacerdotes como un gesto de buena voluntad.
Después del colapso de la paz de Yaca Yma, dos ciuda- En los tres días que duró la reunión, Supacha quedó
des-estado emergieron como las dominantes. Tanto fascinado por el poder de Suway y, con sincera veneración,
P'alqacamba como Kuska querían ser las ciudades-estado dejó a un lado a su dios Wach'i para adorar solo a Suway.
más poderosas de la tierra para llenar el vacío y honrar El príncipe Supacha se transformó en el primer gobernante
a sus dioses protectores. Los sacerdotes guerreros de de Kuska en convertirse al culto de los muertos. Cuando
P'alqacamba, seguidores del dios de la muerte Suway, los sacerdotes vieron la devoción de Supacha por Suway y
deseaban difundir el culto de Suway por todo el país. notaron que su tierra se fortalecía bajo el poder del dios de
Creían que solo uniendo las tierras de los muertos y los la muerte, se rindieron y prometieron seguir a Supacha y a
vivos podría surgir un glorioso nuevo reino, fuerte y pode- los gobernantes de Kuska a partir de entonces.
roso contra todos los enemigos. El príncipe Supacha regresó como un héroe, ansioso por
Mientras tanto, los dos hijos de Yaca Yma, Supacha y el contarle a Pachacunya lo que había aprendido. Sin embargo,
príncipe ilegítimo Pachacunya, lideraron Kuska. Los dos el príncipe había ocultado un secreto a todo el mundo:
eran tan distintos como el día y la noche: Supacha era estaba enfermo y la tensión de la batalla había hecho mella
un líder estudioso y serio, mientras que Pachacunya era en su cuerpo convaleciente. Supacha sucumbió pronto a
el guerrero más poderoso del reino, valiente y amado por su enfermedad y murió, no sin antes compartir el glorioso
la gente. Kuska era el hogar del dios sol Wach'i, y el dios conocimiento del poder de Suway y el mensaje de fuerza
bendijo a Pachacunya con una velocidad, fuerza y brillantez y unidad de los sacerdotes con su hermano. Después de la
increíbles en la batalla. muerte de Supacha, Pachacunya fue coronado rey de Kuska.

126 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


LA VERDADERA
HISTORIA
Por respeto a la sabiduría de su hermano, Pachacunya dejó
La historia del Imperio de Kuraq se transmite
de adorar a Wach'i y abrazó el poder de Suway.
por tradición oral, codificada y aprobada por
El rey Pachacunya pronto se convirtió en el rey más la sede imperial. Pero la historia de origen más
grande de la tierra, conquistando o convirtiendo a otras conocida es una pieza de propaganda, escrita
ciudades-estado. Pachacunya mostró al pueblo, unido para unir a la miríada de tribus detrás de su
bajo su mando, el poder de los muertos. Envió sacerdotes Emperatriz y los Venerables Difuntos. De hecho,
por todo el reino para enseñar a la gente cómo conec- la verdadera historia de los kuraq está enlodada
de sangre, destrucción y, sobre todo, traición.
tarse con sus antepasados, cómo preservar a los muertos
para que sus espíritus pudieran permanecer en el mundo La historia del colapso es turbia pero bien
mortal y guiar a sus descendientes después de la muerte. conocida como un hecho. Y la unión inicial de
Pachacunya guió de regreso a los antepasados, atados a las ciudades-estado bajo el rey Yaca Yma, un
intento desesperado de un hombre mortal por
sus cuerpos, y creó a los Venerables, una clase conformada
unificarse sin la intromisión de los dioses. Esa
completamente por ancestros regresados cuyos espíritus paz destruida puso a las tribus en guerra en el
habitan en sus descendientes para continuar viviendo. camino hacia el poderoso Imperio en el que
pronto se convertirían, y allanó el camino para
La era de los Venerables que los Venerables Difuntos se levantaran.
Los primeros días del nuevo rey parecían pacíficos a Cuando Supacha y Pachacunya fueron a la guerra
primera vista, pero estuvieron plagados de asesinatos, sacri- contra los seguidores de Suway, tenían miedo y
ficios y venganzas sangrientas. El nuevo rey, resplandeciente eran superados en número. Supacha quería huir o
bajo el legendario manto de plumas doradas, negoció con rendirse. Cuando Pachacunya se negó, el príncipe
los gobernantes de otras ciudades-estado. Cuando los dele- se escapó y los sacerdotes de Suway lo captu-
raron. Supacha convenció a los sacerdotes de
gados llegaron para discutir la paz, el rey los introdujo a la
que deseaba convertirse. Había visto lo poderoso
idea de los Venerables Difuntos. y popular que se había vuelto Pachacunya, y
Pronto se crearon los primeros Venerables Difuntos, confesó su temor de que su hermano ilegítimo
nobles y antiguos miembros de la realeza, muertos y pudiera robarle su primogenitura.
atados en espíritu a sus momias para gobernar después
Se les ocurrió un plan. Supacha le envió un
de la muerte. Muchos creían que este noble deber hacia
mensaje a su hermano diciéndole que había
los antepasados les daría la oportunidad de convertirse conseguido negociar la paz. Invitó a Pachacunya
ellos mismos en Venerables cuando murieran. Sin a una fiesta para honrar su victoria. Cuando
embargo, la mayoría aprendió el terrible secreto: una Pachacunya llegó, los dos bebieron y hablaron
vez elegido para convertirse en Portavoz, sus vidas ya no como hermanos hasta bien entrada la noche.
les pertenecían. En apenas un par de años, Pachacunya Complacido por el cambio de opinión de su
hermano, Pachacunya comió y bebió con él
aseguró todas las principales ciudades-estado en un
hasta que estuvo casi inconsciente. Antes de
imperio temprano. que saliera el sol para recibirlos, Supacha atacó al
ebrio Pachacunya y lo estranguló hasta matarlo.
Guerra de las Panacas Una vez que Pachacunya murió, los sacerdotes
Durante años, los Venerables y sus descendientes debili- de Suway salieron de sus escondites y animaron a
taron el Imperio poco a poco, clandestinamente, bajo las Pachacunya con el espíritu de Supacha. Así nació
el gobierno de Pachacunya-que-era-Supacha.
narices del Emperador. Si bien el conflicto abierto estaba
prohibido, estas disputas subrepticias y maquinaciones
políticas se volvieron tan generalizadas que se hicieron
conocidas como la Guerra de las Panacas o, más popular- rurales se agruparon y, cansadas de las agresiones y
mente, como la Guerra de los Huesos. transgresiones de los nobles, amenazaron con una guerra
El propio Emperador apenas pudo contener las luchas civil. Justo cuando parecía que el Imperio caería en el caos,
internas el tiempo suficiente para gobernar con eficacia una heroína improbable llegó para solidificarlo de una vez
y la gente reconoció esta debilidad. Las comunidades por todas.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 127


El ascenso de la Emperatriz La llegada de los théanos
Asiri Inkasisa nació en una familia noble que alguna vez Después de una angustiosa travesía por el mar de la
adoró a Kikinpaq. La familia de Asiri había atendido el Serpiente, el explorador castellano Franco González llegó
santuario del dios durmiente desde antes de que entrara a la costa este del Imperio de Kuraq. Muchos sacerdotes
en su sueño eterno, pero durante la Guerra de los Huesos, aclamaron a González como el regreso de Kikinpaq y
Asiri saltó a la fama al alejarse de las viejas costumbres y lo instalaron en las grandes panacas de los acantilados
abrazar la adoración a Suway. Después de que su padre sobre Takana.
falleciera, Asiri desafió el último deseo de este y entró en su La Emperatriz se enteró pronto del supuesto regreso de
santuario de la muerte. Emergió con su máscara funeraria, Kikinpaq, el dios que adoraba en su infancia. Curiosa, la
declarándose su portavoz, la primera mujer en convertirse Emperatriz envió a buscar a González para que se presen-
en la líder de una casa noble. tara ante ella en las panacas reales de Kuska. Sin embargo,
Asiri se volvió tremendamente popular, incluso en la corte cuando el explorador castellano llegó, la Emperatriz supo
real de Kuska, donde los nobles se reunían para asistir al que no era un dios y tramó un complot para utilizar al
Emperador. Fue en una de esas reuniones que un traidor farsante para sus propios fines.
en la casa del Emperador cambió el curso de la historia de La Emperatriz dejó que González mantuviera su farsa y
Kuraq y puso de rodillas a la dinastía de Pachacunya. pretendiera ser un dios frente al resto de Kuraq, mientras
Yara conoció a Asiri Inkasisa en las sombras de la corte, ella se tomaba el tiempo que tenían en privado para sonsa-
durante el festival de la cosecha de Kuska. Yara era la carle al castellano información sobre Théah.
bisnieta ilegítima del verdadero Pachacunya. Las dos se La llegada de González no había pasado desapercibida. El
convirtieron en amantes, y Yara le reveló a Asiri que la propio Apocōātl se despertó de su largo sueño y, enfurecido
verdadera identidad del Emperador era Supacha. por la llegada del intruso y sus mentiras, derribó la flota de
Después de este descubrimiento, Asiri congregó a la González frente a la costa. Solo el barco de González y otro
gente en rebelión abierta. Una fuerza liderada por Asiri sobrevivieron al ataque. González huyó de regreso a Théah,
irrumpió en las panacas monolíticas de Kuska y arrastró jurando volver y vengarse.
al Emperador para bajarlo de su trono, matándolo en los
escalones de la pirámide. Sin un líder, la gente se volvió Las cien muertes
hacia Asiri, quien se puso el manto de plumas doradas y se González regresó a Kuraq cinco años después, al final del
convirtió en la primera Emperatriz del Imperio de Kuraq. vigésimo año del reinado de la Emperatriz. Trajo consigo
La nueva Emperatriz prometió a su gente que la época de una pequeña flota y desembarcó en Takana, donde prendió
inestabilidad había terminado. fuego a la ciudad y masacró a la población. Cualquier
momia que descubría, la incendiaba, destruyendo a decenas
La Emperatriz de Venerables y matando a miles. Entonces, la Emperatriz
Durante las siguientes dos décadas, la Emperatriz dirigió pidió a los sacerdotes de Suway que hicieran retroceder a
el reino a través de reformas progresivas que llevaron a los enemigos de Kuraq de una vez por todas.
un crecimiento estable y próspero para toda la gente del Yara y su hermana Alqacha vieron con horror cómo la
imperio. Dividió la tierra en territorios, asignó a cada Emperatriz masacraba a su familia y se suicidaba para usar
dinastía noble las áreas que gobernarían para mantenerlos el poder de cien sacrificios con el fin de convertirse en una
alejados entre sí y requirió que cada dinastía enviara emisa- poderosa Venerable. Los sacerdotes ataron el espíritu de
rios para servir en el Consejo de los Dieciséis como asesores Asiri a su cadáver fresco, que se elevó con el poder de los
de la sede imperial. sacrificios. Ahora no muerta y funcionalmente inmortal,
También creó a los Tokoyriq, una fuerza de guardias usó el poder restante contra los invasores théanos. La
personales y policía secreta, entrenados para mantener la Emperatriz los aniquiló con su magia de muerte.
paz y servir su voluntad. Estos guardias pronto se conver- A partir de ese día, la gente de Kuraq ensalzó a la
tirían en el rostro del poder de la Emperatriz en toda Emperatriz como una guerrera sabia, una Venerable pode-
la nación. rosa y una defensora del Imperio. Bajo su mando, se sentían
seguros. Bajo su protección, harían poderoso a Kuraq.

128 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


Kuraq moderno
Con la amenaza théana frustrada, la ahora inmortal cazar a los dioses y traerlos de vuelta con intención de
Emperatriz volvió a la tarea de gobernar su creciente encarcelarlos y destruirlos.
Imperio. Segura en su cuerpo de no muerta, la Emperatriz Ahora, los antiguos dioses de los kuraq están huyendo.
podría permanecer despierta más tiempo, trabajando Aquellos a los que capturan los aprisionan en fortalezas en
desde sus habitaciones en lo alto de las panacas reales las profundidades de la selva. Muchos presumen que los
para unificar el reino y hacer frente a los desafíos que se sacerdotes están matando a los dioses y que usan su poder
le presentaran. La Emperatriz comenzó lo que se conoció para Wañuy Ñaqay (magia de la muerte). Una vez que un
como su Reinado Renovado al instituir reformas para dios desaparece, sus bendiciones disminuyen, dejando a
ayudar a Kuraq a ser más próspero y pacífico. sus confundidos seguidores sin más remedio que abrazar
Codificó las leyes de la tierra, estandarizó lo que se a Suway en busca de protección.
consideraba comercio equitativo y amplió aún más las La población en general no tiene ni idea sobre la caza de
carreteras y los sistemas de riego. Incluso amplió el estudio dioses, ni cómo las muertes de los dioses alimentan a Suway.
y la creación de arte en todo el Imperio, fomentando el Pero, después de años de caza, solo un puñado de dioses
patrocinio de las casas nobles en todos los territorios. quedan libres. La máquina de propaganda de la Emperatriz
Sobre todo, dirigió su atención hacia el futuro y comenzó le dice a la gente que tienen suerte de deshacerse de los dioses
un reinado de cien años que dura hasta el día de hoy. Y divisivos y volátiles. Sin embargo, los dioses no se han rendido
si ordena un sacrificio ocasional para mantener su poder, con la gente y, bajo la apariencia tranquila del próspero Kuraq,
¿quién podría quejarse? se está fomentando una revolución en las sombras.
Hoy, el Imperio es estable. Solo queda una última
amenaza para el creciente poder del Imperio de Kuraq. La revolución subterránea
El Imperio de Kuraq es un lugar de libertades restringidas.
La Caza de Dioses y la Bajo el control de los Venerables, la vida de cada descen-
rebelión contra los muertos diente de una dinastía está controlada y planificada por
Los dioses de los Kuraq fueron una vez la fuerza más su antepasado no muerto. Los Venerables deciden qué
poderosa de la tierra. Desde las ciudades-estado de las hacen sus descendientes para ganarse la vida, con quién
que se declararon protectores, los dioses caminaron por se casan y toman todas las demás decisiones importantes
el reino junto a sus seguidores, involucrados en su vida para la familia. Si bien muchos ven esta pérdida de libertad
cotidiana. Pero con el ascenso de Suway, los otros dioses personal como un pequeño precio a pagar por la estabilidad,
cayeron en el camino, perdiendo seguidores y poder. Aún otros se irritan con el gobierno y extrañan los días de los
así, los dioses no estaban dispuestos a ceder su lugar como dioses antiguos y su protección.
guardianes de la tierra. Es decir, hasta que los sacerdotes Los dioses se acercan a esta gente. Los nueve dioses supervi-
de Suway tomaron medidas para acabar con ellos de una vientes se aproximan disfrazados a los mortales y les ofrecen
vez por todas. su bendición si se oponen a la Emperatriz y su gobierno. Se
Nadie está seguro de cuándo comenzó la caza de dioses ha formado una resistencia bajo el cuidadoso apoyo de los
o de quién fue la idea. El propio Suway no había sido dioses, una guerrilla clandestina llamada Pakaykuq cuyo
visto en público durante generaciones, aunque circularon objetivo es liberar al Imperio de las garras de hierro de los
rumores de que había elegido a la Emperatriz como su muertos. Su lema es simple: la vida es para los vivos.
consorte y la visitaba una vez al año. Los sacerdotes de Los dioses y los Pakaykuq deben tener cuidado. La popu-
Suway nombraron a la Emperatriz la novia de su dios y la laridad del gobierno de la Emperatriz y su poderoso control
adoración de Suway se vinculó intrínsecamente a la lealtad. sobre todos los aspectos de la infraestructura del imperio
Fue necesario solo un pequeño salto para llegar a la conclu- dificultan que los dioses permanezcan ocultos. Los dioses
sión de que, para que Suway tuviera el poder supremo, los y sus seguidores se han ido a las montañas en los últimos
otros dioses debían ser destruidos. Así que los sacerdotes años, lugares que en gran medida son considerados sacros
desataron a sus guerreros clandestinos, los Awqaylli, para por toda la gente de Kuraq. Allí se esconden en antiguos
sitios sagrados y planean sus intrigas contra el trono.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 129


Política
Donde una vez los dioses vagaron libremente por una tierra Los Venerables
rebosante de promesas de libertad, ahora solo hay fuerza Desde el momento en que los Venerables se alzaron por
a través de la conformidad con el camino kuraq. Mientras primera vez durante la época de Supacha, Kuraq ganó
aquellos dentro del sistema pueden encontrar la vida un poderoso activo al mantener el contacto directo con
cómoda, aunque sofocante, los que eligen rebelarse contra sus ancestros. Mientras antes los gobernantes poderosos
el status quo descubrirán que los ojos de los Venerables, y o pensadores sabios morían, la capacidad de regresar
los muertos, están por todas partes. como Venerables les permitió permanecer, y sus fami-
lias y el Imperio en general se beneficiaron de sus años
Ideales del imperio de experiencia.
Un Kuraq, un Imperio. Esta idea es la piedra angular de Solo los mejores y más brillantes son elegidos para conver-
la creencia kuraq, la noción de una nación que trabaja en tirse en Venerables. Por lo tanto, cada kuraq se esfuerza por
conjunto hacia la meta de un futuro próspero y unido. Los ganarse tal honor por medio de alcanzar su máximo poten-
padres les enseñan a sus hijos sobre los tiempos antiguos, cial durante su vida. Los Venerables ancestros evalúan a los
cuando el libre albedrío conducía a riñas y caos entre las niños a una edad temprana para determinar sus talentos y
tribus y las ciudades-estado. Fue solo después de la unifi- habilidades, y luego se les asigna una profesión para entre-
cación que el poder se consolidó detrás del trono. narse en ella y utilizar mejor esos recursos.
Con la sociedad guiada por la sabiduría eterna de los La decisión final de quién se convierte en Venerable o
Venerables, Kuraq construye hacia un mañana más fuerte. Portavoz recae en el Venerable gobernante de la casa, y
Una vez que Kuraq esté lo suficientemente preparado y sea el resto de los antepasados no muertos intentan influir
lo suficientemente poderoso, se expandirá más allá de sus en la decisión. El politiqueo dentro de las familias es tan
fronteras a través de la diplomacia, la anexión, la intriga o común como la lucha de los vivos para asegurarse un lugar
la acción militar y llevará su visión de la paz a través de la para ellos mismos o un ser querido entre las filas de los
unidad de propósito al resto de Aztlán. no muertos. Si hay múltiples candidatos mortales, las
La unidad tiene un precio. Kuraq ha vivido un período luchas internas entre la familia son comunes. El soborno,
de paz sin precedentes, con una mejor calidad de vida e el sabotaje e incluso la violencia son frecuentes, y en algunas
innovación en todo el reino, aunque se han hecho sacrifi- familias se fomenta esa crueldad.
cios para lograr este crecimiento. La gente ha aceptado una Esta dedicación a convertirse en el mejor ha hecho de
jerarquía estricta, desde los campesinos más bajos en sus Kuraq una sociedad que avanza rápidamente en términos
granjas, hasta los Venerables que gobiernan cada hogar y de tecnología, descubrimientos científicos, arte y magia.
las familias nobles que sirven al trono real. Camina por la calle en el Imperio y verás claramente que
Por encima de todo se encuentra la Emperatriz, líder las ciudades de Kuraq prosperan con determinación e
suprema de Kuraq. Sus edictos son ley tanto por su derecho intensidad debido a esta racha competitiva. Los mortales
respaldado por los dioses como por la fuerza de su gobierno. verdaderamente ambiciosos trabajan duro para demostrar
Ningún noble es lo suficientemente fuerte como para desa- que merecen ser consagrados junto a los Venerables, y sus
fiarla, ni nadie está dispuesto a intentarlo abiertamente. En contribuciones a Kuraq han llevado al país a un ritmo verti-
cambio, la nobleza compite por el poder entre ellos mientras ginoso de descubrimiento e innovación. Los Venerables
sirven como asesores y líderes militares de la Emperatriz. prestan su sabiduría para continuar sus estudios más allá
Muchos de estos nobles ya no están vivos. Los Venerables de sus propias vidas.
dirigen desde sus momias, atados dentro de sus Portavoces En la vida cotidiana, los ciudadanos de Kuraq trabajan
para gobernar desde el otro lado. Junto con los devotos y viven junto a los Portavoces de los Venerables, sirvién-
de Suway, imaginan un mundo en el que los muertos y doles y prestándoles deferencia, así como protegiendo las
los vivos coexisten, donde la muerte ya no es el final sino momias que albergan los espíritus de los Venerables. Los
simplemente un paso hacia la vida eterna. Y este regalo Venerables son reverenciados como más avanzados en
debe extenderse a todo el mundo para que los muertos sean virtud de años de experiencia, y un Portavoz que lleva
verdaderamente libres. Kuraq es un imperio gobernado por la máscara funeraria de su antepasado recibe el mayor
los muertos y, pronto, el resto del mundo también lo estará. respeto de toda la sociedad. Los Portavoces pueden ser

130 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


reconocidos por las máscaras funerarias que los conectan llega a Kuraq desde otras partes del mundo. Si llega alguno
con su antepasado, una marca que les otorga la sabiduría de esos visitantes, la Emperatriz lo recoge para interrogarlo
de los tiempos y los distingue de todos los mortales que sobre el mundo exterior, extrayendo metódicamente la
los rodean. información que necesita.
Es debido a esta supremacía percibida que los Venerables Después de cien años, está satisfecha de que comprende lo
controlan casi todos los niveles de la sociedad, desde las suficiente como para involucrarse en las complejidades polí-
estructuras políticas hasta las líneas familiares individuales. ticas y económicas de lugares como Théah y más allá, todo
Los Venerables gobiernan sus líneas familiares como al servicio de su plan final: la eventual toma de posesión
patriarcas y matriarcas, manteniendo el poder sobre sus de esas tierras desde dentro por los Venerables Difuntos.
descendientes durante cientos de años. No es inusual que Con ese fin, la Emperatriz ordenó que Takana, la ciudad
una familia tenga varios Venerables, cada uno compitiendo portuaria destruida por González, se reconstruyera y se
por el control durante décadas o incluso siglos. preparara como puerto para recibir a los forasteros, un
Lo que está en juego es el futuro de toda su familia mortal. proyecto que ha requerido treinta años de trabajo continuo.
Cualquiera que busque obtener ayuda de un mortal en La Emperatriz deseaba que la ciudad fuera la más hermosa
Kuraq también debe asegurarse de obtener la aprobación e impresionante para recibir a los extranjeros en su tierra,
del Venerable líder de la familia, ya que los mortales rara y ha continuado construyendo perpetuamente, siempre
vez hacen un movimiento sin la aprobación de sus no agregando algo nuevo.
muertos. Los muertos vivientes de la familia organizan Aunque la mayoría de los kuraq considera la ciudad
todos los matrimonios e incluso deciden cuántos hijos terriblemente embrujada y de mal agüero, el atractivo del
pueden tener las parejas, uniendo descendientes para trabajo ha llevado a muchos a la ciudad recién construida
conectar líneas familiares y asegurar la paz. mientras Kuraq se prepara para recibir a los forasteros por
La dificultad en la estructura social de Kuraq radica primera vez. Pero, como cualquier otra cosa en el Imperio
en lo que le da al Imperio su poder. Dado que los indivi- de Kuraq, los visitantes y sus ideas serán tolerados solo
duos pueden mantener su autoridad incluso después de dentro del marco de las creencias y la vida de Kuraq.
la muerte, rara vez hay un movimiento ascendente en la Después de todo, ya no están en Théah.
política, los negocios o el control de los linajes familiares. Parece que el plan de expansión de la Emperatriz ha
A medida que más Venerables se crean, los no muertos tenido un gran comienzo. Aún así, hay algunas dificultades.
más jóvenes compiten contra sus mayores para ganar algo En sus cien años de atrapar forasteros, la Emperatriz se
para ellos. Si bien las luchas internas y las peleas en público dio cuenta de que la mayor amenaza para la cooperación
están mal vistas, la Emperatriz alienta en secreto tales y la infiltración del mundo exterior son los protectores de
conflictos para mantener a los Venerables luchando entre Aztlán, específicamente, la Serpiente Emplumada, Apocōātl.
sí en lugar de competir por el trono imperial. Aunque el dios antiguo no detiene a todos los visitantes de
sus costas, los dioses a menudo atacan a los que ven como
La Emperatriz amenazas. Por cada forastero que encontró la Emperatriz,
y el mundo exterior más destruyó Apocōātl antes de que ella pudiera enterarse
Con los nobles concentrados unos en otros, la Emperatriz de lo que estos sabían.
ha vuelto su atención a la siguiente tarea importante de Para evitar su intrusión, la Emperatriz y el dios Suway
su reinado: la expansión. Inicialmente, la Emperatriz han trabajado juntos para disminuir el poder de los dioses
consideró anexar territorios al norte. Pero los reinos de la dentro de Kuraq. La Emperatriz convenció a Suway de que
Alianza Nahuacana y Tzak K'an tienen poderosas fuerzas su alcance se ampliará si se permite que el Imperio expanda
militares, y la Emperatriz ha decidido que el poder político su alcance hasta Théah. Aún así, incluso la Emperatriz no
de Kuraq podría ser mejor empleado si girara hacia afuera, muerta y el dios de la muerte saben que no deben enojar
a través de los océanos y más allá, hacia la gran Terra. al gran Apocōātl, por lo que la expansión de Kuraq ha ido
La Emperatriz se ha tomado su tiempo para recopilar lentamente, con la esperanza de mantener apaciguada a
información sobre el mundo exterior desde la destrucción la Serpiente Emplumada o, al menos, inconsciente de
de González, enviando a sus espías para escuchar si alguien sus planes.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 131


POLÍTICA DE
LOS DIOSES
El mayor obstáculo para los planes de expansión
La Resistencia: Los Pakaykuq de la Emperatriz, así como para la estabilidad
El movimiento de resistencia llamado Pakaykuq es la luz en de su imperio, son los viejos dioses de Aztlán. A
el mundo cada vez más oscuro del Imperio de Kuraq. Los pesar de haber sido desplazados de sus lugares de
Pakaykuq son ciudadanos kuraq que han mantenido viva la poder y despojados de sus seguidores, los dioses
creencia en los dioses antiguos y evitan el apoyo de Suway se han negado obstinadamente a ser silenciados o
destruidos. Ahora perseguidos por los sacerdotes
y los Venerables Difuntos. Con escondites en las montañas
de Suway y sus guerreros, los dioses han pasado a
sagradas de todo el reino, los Pakaykuq caminan al lado de la clandestinidad para oponerse a la Emperatriz y
los dioses que veneran, bendecidos de alguna manera con al gobierno de los Venerables Difuntos. Los dioses
una parte de su poder para librar su guerra de guerrillas se han unido a los Pakaykuq, rebeldes que se
contra la clase dirigente. oponen al control de la Emperatriz sobre el reino.
Otorgan todos los dones que pueden a los lucha-
dores por la libertad, todo mientras se mantienen
Reclutamiento
un paso por delante de la Caza de Dioses.
Para formar parte de los Pakaykuq, primero debes creer
en las costumbres antiguas. Los miembros provienen de Las figuras más grandes de la resistencia son
todos los ámbitos de la vida, aunque son pocos los nacidos Wach'i, el dios del sol, y Ninaq'ara, el padre de los
en familias nobles que desean dejar la vida rigurosa pero dioses. Wach'i fue alguna vez el más poderoso, el
dios protector de Pachacunya y principal rival de
opulenta de los ricos. Aun así, cualquiera que se irrite bajo
Suway. Cuando cayó Pachacunya, Wach'i reunió
el control supremo de sus vidas por parte del Imperio a sus seguidores, héroes que podrían resistir a
y los muertos podría encontrar una alternativa en los los Venerables Difuntos y mantener vivas las
viejos dioses. Estos buscadores descontentos encuentran viejas costumbres. Ninaq'ara se transformó en un
la manera de llegar al subsuelo, o sus acciones llaman la anciano para guiar a la gente desde la tierra. Y así
atención de un seguidor de los dioses que los lleva al redil. nacieron los Pakaykuq.
El posible miembro de este grupo clandestino es probado No todos los dioses pueden aportar con su
y nuevamente probado, hasta que los miembros locales de lucha contra la institución, ya que su poder ha
los Pakaykuq creen que el nuevo recluta es sincero. Solo disminuido a lo largo de los siglos. Algunos,
entonces lo llevan a los templos ocultos de los dioses, como la diosa de la cosecha Saramama, solo
buscan mantenerse con vida y ayudar a los
ubicados en lugares apartados para proteger a los dioses y
agricultores de la tierra a prosperar. Otros, como
sus adoradores de la Tokoyriq. la cambiaformas Urkillay, viajan escondidos para
Entre ciudades en ruinas, antiguas cuevas de montaña, inspirar revueltas y cambios entre la gente. Otros
alcantarillas y templos cubiertos de maleza, los nuevos trabajan por su cuenta, utilizando a sus segui-
reclutas se encuentran con su dios y juran una promesa de dores para manipular, maniobrar y subvertir justo
sangre para combatir la propagación de los sacerdotes de debajo de las narices de la Emperatriz.
Suway y los Venerables por todo el Imperio. Su dios luego
los bendice con una ficha, un regalo o un poco de fuerza
que los distingue de los demás. Son tocados por los dioses, los dioses mismos protegidos contra la Caza de Dioses.
en una misión sagrada para salvar su reino. Hay pocos tan Estos asesinos enviados por los muertos son los enemigos
fanáticos y tan dedicados a la libertad de todos los kuraq mortales de los Pakaykuq, y sus batallas en todo el Imperio
como los miembros de esta orden. son tan solo leyendas susurradas.
Por ahora, el único poder político que ejercen los
Organización Pakaykuq es el de una revolución oculta, golpeando desde
Los Pakaykuq operan en una estructura celular, organi- las sombras. Sin embargo, a medida que la Emperatriz
zados libremente por temor a que un grupo revele toda la afirma su control sobre el imperio y las casas nobles juegan
estructura bajo tortura. La organización emplea sacerdotes con las vidas de sus descendientes, los disidentes que no
rebeldes de Suway, que se han vuelto contra el dios de la están de acuerdo con la dirección del Imperio comienzan
muerte, para protegerse de los espías muertos del otro lado a dirigir secretamente su ayuda a la revolución. De hecho,
mientras realizan ataques de golpe y fuga contra el Imperio. dos de los mayores activos de los Pakaykuq fueron criados
El deber sagrado de todos los Pakaykuq es mantener a en la propia corte de la Emperatriz: su nieta, la Princesa

132 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


Miyatala, adoradora del dios Wach'i, y Tolanaq, el último Cultura
descendiente superviviente del propio Pachacunya. Si «La historia de un pueblo es la columna vertebral de su
alguno de estos poderosos líderes reúne a familias nobles presente, una verdad pura que resuena a través de los
que se opongan a la Emperatriz a su lado, podría desenca- siglos. Al estudiar la cultura de nuestro gran imperio, uno
denarse una guerra civil que incendiaría el Imperio. se da cuenta de que nuestra historia sentó las bases, ladrillo
El líder del propio Pakaykuq es una figura misteriosa a ladrillo, del mundo en el que vivimos hoy. Comprende
llamada Ninaq'ara. Ninaq'ara es un anciano astuto que esa historia y verás tu lugar en ella, tu camino hacia la
vino de las comunidades rurales para levantar a la gente grandeza. Porque nuestra cultura construye los muros
contra el Imperio. Se mantiene en movimiento, siempre en que nos hacen fuertes, aquí y en la próxima vida».
contacto con el dios Wach'i en sus viajes. El propio Wach'i —Recitación del topógrafo Titu Thonapa,
es el más heroico de los dioses, liderando desde el frente, erudito residente de P'alqacamba
proporcionando al Imperio un objetivo en movimiento que
no pueden evitar perseguir. Geografía del Imperio
El Imperio de Kuraq se encuentra en el extremo sur de lo
Desafíos de la revolución que una vez fue el gran Imperio de Aztlán, separado de
Wach'i y Ninaq'ara, así como las células de los Pakaykuq, sus vecinos del norte por una pequeña franja de tierra y las
saben que tendrán que salir de las sombras y liderar una grandes masas de agua que se encuentran a ambos lados.
verdadera revolución. Pero contra los poderes en constante Aunque la tierra en sí es vasta y cultivable, destinada a la
expansión del dios de la muerte y su Emperatriz, no hay agricultura y la cría de grandes rebaños de ganado resistente,
garantía de éxito, y con todo el imperio en juego, nadie está la geografía está salpicada de extensas cadenas montañosas
dispuesto a arriesgarse a la derrota. No cuando el alma y el que se elevan hasta las nubes. Estas montañas sirven como
futuro de Kuraq están en peligro. barreras naturales entre las poblaciones y una vez impi-
Los Pakaykuq también se enfrentan a un problema de dieron que la gente de la región se uniera.
desorganización. Cada célula de los Pakaykuq está tan Después de la unificación bajo el primer emperador
separada que la comunicación es difícil. Las células se Pachacunya, la corte imperial se dedicó a crear una
envían mensajes de contrabando entre sí a través de los infraestructura que pudiera unir los núcleos de población
tejidos en patrones rojos, amarillos y dorados dedicados a distantes. Su primera gran innovación fue un sistema de
Wach'i, o bien a través de corredores que se han alejado de mensajeros llamados corredores. Aclamados como héroes
la causa de la Emperatriz. Aún así, los mensajes se pierden de los kuraq, estos resistentes corredores atravesaron por
y, a menudo, cada célula debe depender de sí misma para primera vez el paisaje salvaje antes de que se crearan las
mantener las operaciones. carreteras, llevando suministros, mensajes e historias de
Además, los miembros de la resistencia están compuestos una comunidad a otra. Sirvieron como voces en la oscu-
de seguidores de muchos dioses de múltiples clases de la ridad, puentes entre las culturas tribales aún dispares.
sociedad kuraq, lo que hace que el conflicto sea inevitable. Detrás de ellos vino un complejo sistema de carreteras
Peor aún, los Pakaykuq pasan gran parte de su tiempo que conectaba los lejanos territorios del Imperio entre sí
protegiendo a los dioses de la Caza de Dioses en lugar de y con la capital de Kuska. Estos caminos permitieron a
actuar externamente contra la clase dirigente. Con ese fin, los comerciantes, mercaderes, artesanos y, por supuesto, a
los líderes de varias células se han acercado a Ninaq'ara los sacerdotes de Suway viajar a través del Imperio, cons-
para que considere la posibilidad de solicitar la ayuda de truyendo juntos una cultura común en nombre de un
forasteros, como los nahuacanos y los tzak k'anos, por no Imperio unificado.
mencionar a varias organizaciones y países théanos. Hasta Trajeron consigo un conjunto central de leyes, establecidas
ahora, Ninaq'ara se ha mostrado inflexible en contra de tal por la sede imperial, así como estándares comerciales, por
participación, pero, a medida que sus números luchan por ejemplo, leyes de comercio justo y la gestión de importa-
hacer mella en el Imperio, la idea ha ganado popularidad. ciones y exportaciones desde todas las regiones. Un sistema
Sin embargo, dado que los forasteros todavía son en su mayoría de diezmos pagó por las extensiones de agua y la gestión de
considerados anatemas dentro de las tierras que componen desechos en las ciudades, y por la irrigación en áreas rurales,
Aztlán, los Pakaykuq permanecen, en gran parte, solos. con viajes por agua que permitían el envío de mercancías a

7º MAR EL NUEVO MUNDO 133


lo largo de costas y ríos. Una vez que la Emperatriz tomó dicha. Las calles están empedradas, con paredes fregadas
el control, las carreteras fueron aún más protegidas por el y teñidas con tinte de colores, pintadas con bordes de
poder de su policía militar, los Tokoyriq. Los corredores se patrones geométricos e incluso murales en las áreas más
expandieron, nombrados como los guardianes más honrados ricas de la ciudad.
y venerados de la carretera. Estos guerreros bien entrenados La vida en la ciudad suele ser acelerada, ruidosa e intensa.
se convirtieron en héroes y en un sistema de mensajes consa- Se fomenta el libre comercio y se ofrece un negocio diná-
grado. Dañar a un corredor se castiga con la muerte. mico, regulado únicamente por los estándares comerciales
Considerando la inmensidad de la tierra, el reino se establecidos por la sede imperial. Los mercados al aire libre
dividió en cuatro cuartos, llamados suyus, con el propósito son una ráfaga de color y ruido, con artesanos, comerciantes,
de gobernar. La capital, Kuska, se encuentra en el centro de mercaderes y obreros compartiendo las calles y luchando por
los cuatro cuartos. Desde su alta pirámide sobre la ciudad, los mejores lugares para exhibir sus productos en función
la Emperatriz puede ver su reino desplegado ante sus ojos de su popularidad y riqueza. Los Tokoyriq, que patrullan en
en todas direcciones, cada suyu y todos los que habitan en unidades, mantienen seguras las calles. Todos los ciudadanos
su interior. del Imperio viajan codo con codo a pesar de su rango en
Al noroeste está Apuchsuyu, lugar de nacimiento de la ciudad, disfrutando de actividades de ocio como eventos
la Emperatriz y próspero hogar de núcleos comerciales deportivos, festivales y acceso a los templos y jardines
como Aqo Allpa y la ciudad selvática de P'alqacamba. En públicos en terrazas del Imperio. Solo los Venerables exigen
el noreste se encuentra Antasuyu, gobernada por nobles una reverencia, y la población añade una deferencia especial
en varias ciudades, como la ciudad del placer de Kapuli cuando pasa un Portavoz con una máscara funeraria dorada.
y Patanatambo, antiguo hogar de la dinastía perdida de Los complejos nobles, llamados panacas, se encuentran
Pachacunya. K'uychisuyu se encuentra al suroeste y sirve a mayor altura y actúan como puntos centrales de toda la
como proveedor principal de alimentos cultivados en el país. ciudad. Los caminos de la ciudad conducen a las panacas y
También se ha convertido en la sede de la rebelión contra la la gente viaja todos los días para llevar noticias, negocios y
Emperatriz, liderada por los viejos dioses en ciudades como visitas hasta las puertas y patios de los nobles. Aquellos lo
la antigua Manqo Pacha. Por último, al sureste está el suyu de suficientemente ricos viven fuera de los muros de las panacas,
Manchansuyu, hogar de una multitud de montañas sagradas, al norte de los grandes mercados al aire libre que operan
así como de Takana, una ciudad recientemente reconstruida. como el punto central de negocios. Los artesanos trabajan
Aunque cada uno de los suyus es diferente, la vida en el cerca, mientras que los de los oficios más sucios viven en el
Imperio se divide en gran medida en tres tipos regionales: nivel más bajo de la ciudad junto a las murallas. Cada ciudad
las ciudades y sus panacas, las aldeas y tierras rurales, y las tiene un templo a Suway, que ocupa un lugar de prestigio
áreas salvajes entre medias. más cercano a las panacas, a la vista de toda la ciudad.
Una ciudad puede tener múltiples panacas, con el complejo
La vida en ciudades y panacas de la familia noble más poderosa en el punto más alto de
Aunque unidas por la cultura común del Imperio, todas las elevación. Las panacas en sí están demarcadas primero por
ciudades han conservado algunos de los estilos antiguos y un simple muro que los separa de los plebeyos del exterior.
marcas culturales de las tribus que alguna vez las llamaron Desde allí, un patio expansivo crea un espacio donde los
hogar. Sin embargo, varias similitudes se extendieron por visitantes pueden entrar y hacer negocios con los habitantes
todo el Imperio, incluidas las estructuras básicas. En la del hogar. El patio también permite a los visitantes contem-
antigüedad, la gente creía que cuanto más cerca uno vivía plar con asombro la huaca central, una poderosa pirámide
del cielo, más cerca estaría de los dioses. construida para imitar la forma de las montañas sagradas.
Por lo tanto, la mayoría de las ciudades están construidas Las pirámides están construidas en las colinas mismas
en niveles, con las poblaciones más pobres viviendo en con cámaras excavadas profundamente en la roca. Grandes
el anillo más bajo, mientras que el punto más alto de la escaleras conducen por el lado de la pirámide a terrazas
tierra está reservado para la nobleza y sus familias. Los artificiales llenas de jardines exuberantes, empalizadas para
más pobres de la población viven en edificios de piedra caminar y porches al aire libre que ofrecen vistas gloriosas
construidos en las laderas fuera de la ciudad propiamente a los nobles que habitan en su interior. Los miembros más

134 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


poderosos de la familia viven en los apartamentos más altos
en la parte superior de las panacas, justo debajo de la huaca,
con todos los guardias, sirvientes e invitados que ocupan los
pisos inferiores según su rango y años de servicio.
En las profundidades de todas las panacas se encuentra
la cripta de la casa, una serie de bóvedas bien protegidas
custodiadas por los sacerdotes de Suway y sus guerreros
Awqaylli. Enterrados allí están los cadáveres momificados
de los Venerables Difuntos de la casa. Nadie puede entrar
a menos que lo permita expresamente la familia noble y los
mismos Venerables, bajo pena de muerte.

Tierras rurales
Fuera de las ciudades, muchos agricultores, pastores y comer-
ciantes se asentaron en el campo y se esforzaron para cultivar
la tierra. En millas alrededor de cada ciudad, las comuni-
dades rurales actúan como satélites de los centros de pobla-
ción más grandes, operando bajo la protección de la nobleza
local, pero independientes en gran medida. Estas comuni-
dades rurales trabajan juntas diligentemente para producir en
abundancia, trabajando mano a mano con las comunidades
que cortan madera, minan o fabrican embarcaciones para el
imperio. Estas tierras son el corazón de la creación en el reino
y sin ellas toda la población pasaría hambre.
La vida en estas sociedades rurales está mucho menos
centralizada y requiere mucha autogestión. Cada comunidad
opera mayormente por su propia cuenta, con un Chuki
(hombre estimado) o una Palla (mujer respetada) local que
actúa como líder de la población. Un consejo formado por
un representante de cada casa le asesora en cualquier asunto
público y, a su vez, cada familia gobierna su propia casa. Si
un área es lo suficientemente grande, un representante de la
nobleza, llamado Takiy, traducido como cantor, actúa como
coordinador entre los Chuki y Palla del área y la nobleza.
Los Takiy responden al noble local, proporcionando diezmos
a los nobles de su ciudad en tributo para ser entregados a
la Emperatriz en el capitolio. En caso de que el diezmo sea
insuficiente, corresponde a las comunidades compensar la
diferencia, ya que el diezmo paga el mantenimiento de las
infraestructuras como carreteras, corredores, y los soldados
Tokoyriq que los mantienen a salvo.
La seguridad en estas regiones rurales es imperativa, ya que
más allá de las tierras de cultivo, los huertos y los pastos se
encuentra la selva, donde animales, bandidos, revolucionarios
y monstruos se aprovechan de cualquiera que se cruce en su
camino. Las selvas son lugares oscuros de peligros antiguos,

7º MAR EL NUEVO MUNDO 135


donde profundas cuevas excavadas en la tierra conducen a tiempo que las terrazas naturales en las laderas de las
aberturas al Inframundo. Estas selvas indómitas son el hogar montañas se convirtieron en lugares de encuentro, provistas
de salvajes monstruos muertos y no muertos que hace mucho de villas de piedra construidas en la montaña, donde los
tiempo perdieron la cordura y la razón. viajeros pueden refrescarse y rebastecerse de suministros.
Estos cadáveres en descomposición salen de sus tumbas Los comerciantes que sirven a los viajeros de la montaña
perturbadas para destrozar cualquier presa que puedan y darse son tratados con el mayor respeto y, a menudo, actúan
un festín con sus cuerpos con un hambre que lo consume todo. como mediadores entre las partes que buscan una solución
Las milicias locales son habituales, y las comunidades se unen a sus disputas en las laderas de la montaña.
para enfrentar crisis que varían desde malas cosechas hasta Un acuerdo importante une a todas las personas que
incursiones de bandidos. Si los peligros para la comunidad se deambulan por los lugares salvajes: la tregua del agua. Si
vuelven demasiado graves, los Takiy pueden solicitar ayuda a algún viajero se encuentra con otro en los lugares salvajes,
los nobles locales. A menudo se envían fuerzas de Tokoyriq deben ayudarse mutuamente a encontrar agua y nunca
para ayudar, y su respuesta es rápida, eficiente y letal. impedir que otro busque agua. Incluso si partes en conflicto
se encuentran cerca de una fuente de agua, ambas deben
Los lugares salvajes entre medias mantener la tregua del agua y permitir que la otra se
Fuera de las áreas rurales del Imperio se encuentran los reponga antes de ir por caminos separados. Los violadores
rincones más oscuros del reino, tierras aún salvajes e indo- de la tregua del agua son tachados de traidores al Imperio
madas por las manos del Imperio en constante expansión. y los Tokoyriq los persiguen para castigarlos.
Muchas de estas regiones se encuentran demasiado lejos del
extenso sistema de carreteras o permanecen bloqueadas por Estructura de clase
fronteras geográficas. Las grandes selvas al pie de algunas Si bien la sociedad imperial de Kuraq no está estratificada en
de las grandes montañas son este tipo de lugares, cubiertos un sistema rígido, la población está dividida en clases sociales
de maleza y llenos de peligros. La mayoría puede viajar estrictas. En la cima está la Emperatriz y su casa real. Debajo
alrededor de estas áreas, pero abundan los rumores sobre de la Emperatriz se encuentran las familias nobles, descen-
tesoros escondidos perdidos hace mucho tiempo dentro de dientes de los antiguos reyes de las ciudades-estado unidas
las zonas verdes —reliquias de épocas pasadas—. Aquí se bajo el Primer Emperador con la promesa de sumarse a las
encuentran enterradas ciudades perdidas del Aztlán caído, filas de los Venerables Difuntos. Estas familias operan en una
así como templos a los dioses, abandonados durante mucho jerarquía estricta, con el más antiguo de sus antepasados no
tiempo a merced de la maleza. Solamente los exploradores muertos al mando tanto de los otros Venerables de la casa
más robustos buscan estos lugares, ansiosos por encontrar como de sus descendientes mortales.
lo que esconden. La mayoría nunca regresa. Las familias nobles rigen como gobernadores y señores
El más prominente de los lugares salvajes son las regionales en los distintos rincones de los cuatro suyus,
montañas sagradas de Kuraq, reconocidas por todos entregando el diezmo a la Emperatriz y haciendo cumplir
como la columna vertebral de la tierra. Alguna vez la gente sus leyes bajo la atenta mirada de los Tokoyriq.
acudió a las montañas como centros espirituales, lugares Debajo de los nobles están aquellas familias que han jurado
para conectarse con el gran cielo y los dioses. A pesar de servirles, desde sus sirvientes domésticos hasta su guardia
que el Imperio dejó de adorar a la mayoría de los dioses, personal. Los nobles no suelen contratar individuos, sino que
las laderas de las montañas y los picos altos se consideran reúnen a familias enteras a su servicio. Estas familias han
enclaves de gran consuelo y contemplación espiritual, jurado lealtad a la nobleza no solo durante toda su vida, sino
donde las personas pueden comunicarse con ellos mismos también durante la vida de los hijos que les sucedan.
y con sus antepasados para encontrar la paz o la inspiración. El noble gobernante a menudo decide qué trabajos tendrán
Esta idea ha sido fundamental para toda la gente kuraq y los hijos de estas casas, reemplazando cualquier decisión de
es inviolable. No se permite la violencia en las montañas los Venerables de la familia jurada, lo que lleva a generaciones
salvajes, sin importar el conflicto, y todos reconocen las de personas a las que no se les da otra opción en su propio
montañas como lugares de paso seguro. futuro fuera de las necesidades de la familia noble. Aunque
Por esa razón, en las montañas solitarias se organizan no son nobles, su lugar es mucho más alto que el de otros
muchas reuniones entre grupos en disputa. Hace mucho kuraq y servir a una familia noble es un gran privilegio.

136 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


Comerciantes y sacerdotes escrito para registrar este conocimiento, por lo que la reten-
Por debajo de los nobles y sus hogares están aquellos que ción mental es clave.
no están asociados con las familias nobles que trabajan A la edad de cinco años, todos los niños, sin importar su
como comerciantes, mercaderes e incluso familias mili- posición en la vida, son evaluados por sus familias. Los
tares, que proporcionan servicios necesarios al Imperio. Venerables juzgan, poniendo a prueba al niño para decidir
Las hazañas entre la población deciden el rango, y aquellos dónde estudiará y en qué profesión entrará. Toda la educa-
que se distinguen por su habilidad o valentía en el combate ción a partir de entonces está enfocada hacia ese objetivo. El
reciben una posición más alta. niño es reevaluado a los diez años para empezar su formación
Los sacerdotes de los dioses, especialmente los sacerdotes como aprendiz y, nuevamente, a los dieciséis. La dedicación a
de Suway, se consideran una clase especial fuera de todas las la propia profesión se considera la forma más alta de lealtad
demás. Ellos y los Tokoyriq son considerados sirvientes espe- que se puede brindar al imperio. El fracaso no está permitido,
ciales del Imperio, al igual que los guerreros Awqaylli entre- y la reasignación a otra profesión generalmente significa una
nados por los sacerdotes de Suway en P'alqacamba. Hacer degradación de estatus y una vergüenza para la familia.
daño a un Tokoyriq, un Awqaylli o un sacerdote se considera Esta dedicación al conjunto puede resultar estresante para
un daño al conjunto, y el castigo es severo. Algunos ven que los niños, e incluso para los adultos. Por esa razón, los nobles
los sacerdotes son el verdadero poder detrás de Kuraq y los brindan áreas de esparcimiento como jardines, anfiteatros
tratan con más respeto que a las familias nobles. para representaciones y estadios deportivos para hacer ejer-
cicio y juegos de pelota para ayudar a mantener un equilibrio
Plebeyos saludable entre el trabajo y la vida. Muchos nobles también
Por último, pero no por ello menos importantes, están distribuyen hojas de coca para masticar o comer. Esta planta
los indigentes, los que no tienen familia de la que hablar milagrosa calma los nervios y permite que la población se
o linajes antiguos o trabajos estables. Aquellos sin empleo dedique más plenamente a sus funciones sin esfuerzo.
son considerados una carga para el Imperio en su totalidad, Tras aprobar con éxito la evaluación a los dieciséis
indisciplinados y desleales a la grandeza del Imperio. años, un niño se considera adulto y deja su aprendizaje
A pesar de la rigidez de este sistema, el avance de cualquier para buscar fortuna o casarse. Los matrimonios son arre-
persona es posible con la oportunidad adecuada y trabajo glados por los ancianos de la familia con la intención de
arduo. Nadie puede ser discriminado por sus orígenes asegurar una buena pareja para tener hijos y continuar la
dentro del imperio o por motivos de género u orientación. línea familiar.
Todos los que trabajan duro son recompensados.

El día a día
Aunque la vida de un ciudadano difiere dependiendo de
su ubicación y estatus en la sociedad, algunas similitudes
unen a todos los kuraq. Desde el día en que nace un niño
en su familia, es medido, evaluado e inspeccionado para
determinar el lugar que le corresponde en la jerarquía fami-
liar. Incluso el niño más pobre recibe una educación básica
de una amauta (maestra) en una escuela de formación. A
los niños se les enseña a memorizar y recordar grandes
cantidades de información, desde unidades de medida en
los dedos de las manos y los pies, hasta la distancia que uno
puede viajar medida por thatki(un paso).
Todo niño debe aprender a registrar números y medidas
complejas en quipu, largas cuerdas trenzadas, y debe
recordar y recitar la historia del Imperio, los nombres de
las casas nobles y su propio linaje remontándose a la época
del primer Emperador de memoria. No existe un lenguaje

7º MAR EL NUEVO MUNDO 137


Los jóvenes involucrados deben dar su consentimiento al arcas imperiales. Este sistema es nuevo, ya que el antiguo
emparejamiento, aunque el uso de fuerza bruta, el soborno requería que la gente no diezmara o gravara con bienes, sino
y la coacción son comunes para obtener dicho consenti- que ofreciera servicios y mano de obra a la comunidad. Esta
miento. Cualquiera de cualquier género puede casarse, práctica, llamada llank'ay, aún sobrevive en las zonas más
asegurándose sustitutos para producir descendencia en el rurales donde los nobles pueden permitirse ser más laxos.
caso de parejas del mismo sexo, para así continuar la línea Con diferencia, los principales socios comerciales del
familiar. Los matrimonios también se prolongan después Imperio no son sus comunidades internas, sino sus
de la muerte, aunque una vez que un cónyuge pasa a ser naciones vecinas, respaldadas por el motor de producción
Venerable, el cónyuge vivo también puede volver a casarse. de las comunidades rurales. Las avanzadas técnicas de riego
No es raro que una persona tenga un esposo o esposa y agricultura, creadas por generaciones de Venerables y sus
Venerable, así como un cónyuge vivo al mismo tiempo. cientos de años de experiencia, han convertido las fértiles
Las familias kuraq suelen vivir bajo un mismo techo o tierras de Kuraq en un gigante de la producción en la
dentro de una serie de casas cercanas entre sí, construidas región. Los alimentos, los textiles, los animales y las armas
alrededor de la cripta central que alberga a los Venerables se producen y exportan a los países vecinos.
Difuntos de la familia. Muchos kuraq viven en la casa toda Con la exportación a países extranjeros, la Emperatriz
su vida con varias generaciones bajo un mismo techo. Los estableció un estándar de oro que ha comenzado a superar
niños son criados cooperativamente por todos los involu- el sistema de trueque en muchas áreas, y las operaciones
crados, y se requiere respeto filial y afecto por todos, espe- mineras de oro se han convertido en una industria masiva
cialmente por los ancianos. La dedicación kuraq al trabajo en las montañas del sur. Su nueva moneda, el ipa, se inspiró
duro significa que todos trabajan, incluso en la vejez, hasta en las descripciones de Franco González de las economías
que la enfermedad lleva a la familia a preguntarse si la de monedas en Théah. Muchos tradicionalistas odian esta
persona ha llegado al final de su tiempo. Juntos, la familia nueva innovación y no ven ninguna razón para cambiar su
se reúne para tomar la decisión de si esa persona fallece o forma de hacer negocios. Pero donde la Emperatriz insiste,
se une a las filas de los Venerables Difuntos. el Imperio la sigue.
Los recursos que no se envían al comercio se han destinado
Convenciones de nombres a producir mayores innovaciones en tecnología, producción
Kuraq toma sus apellidos de su antepasado más promi- de alimentos y medicina. Los curanderos de todo el imperio
nente. Por lo general, determina de quién es hijo (churi) han estado estudiando plantas para uso medicinal durante
o hija (ussi), aunque podría ser cualquier miembro de su generaciones y han desarrollado técnicas avanzadas para la
línea familiar. En ese caso, la hija de Sonqo sería Atoqa cirugía interna, especialmente de cerebro y columna. Gran
Sonqo'ussi. Los siguientes son nombres comunes. parte de esta sabiduría fue compartida por los sacerdotes
Masculino: Amaru, Atec, Atikuq, Ch'awchi, Kumya, de Suway, cuyo conocimiento de los muertos permitió que
Manqho, Samin, Sumaq. la medicina avanzara enormemente. El estudio médico de
Femenino: Atoqa, Chaska, Cocohuay, Illari, Kayara, Paqari, las mejores tácticas de preservación para las momias es una
Quilla, Sonqo, Wayta. industria en auge, con un próspero mercado negro de cadá-
veres de práctica en todas las ciudades.
Economía de un Imperio Fuera del comercio, gran parte de los recursos del imperio
Desde la estabilización del imperio, la Emperatriz ha centrado se destinan a la creación de una nueva infraestructura dedi-
sus recursos en la solidificación y expansión económicas. Una cada a convertir a Kuraq en el país más avanzado de la región.
de sus primeras resoluciones fue codificar las normas comer- La dedicación de la Emperatriz a la educación ha llevado a
ciales, reglas que se mantienen hasta el día de hoy. El trueque establecer escuelas imperiales en todo el país. Los caminos
sigue siendo una gran parte de la economía, pero las leyes que unen a los suyus avanzan constantemente, y los construc-
comerciales exigen que todos sigan un precio de mercado tores extienden los carriles conocidos más profundamente
justo y estable fijado por el Consejero Real del Comercio. en las montañas y la naturaleza. Los nuevos sistemas de
Estas leyes también regulan la importación y exportación creación de túneles a través de las laderas, así como la cons-
entre suyus y de países vecinos, incluyendo el estableci- trucción de almacenes subterráneos para suministros, han
miento de un sistema de impuestos en beneficio de las llevado a la creación de vastas redes de madrigueras debajo

138 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


de las ciudades. Las ciudades mismas están en renovación Si alguien es sorprendido delinquiendo o acusado de
casi constante para adaptarse a la creciente población de un crimen, se lo lleva ante un líder de la comunidad local,
seres vivos y Venerables, enfocándose en grandes sistemas llamado Takiy, para ser juzgado. Los delitos menores,
de canales dentro de cada ciudad para llevar agua dulce y como las transgresiones personales y la pereza, a menudo
mejor saneamiento para los residentes. implican la vergüenza pública, en la que se exhibe a una
Lo más importante de todo es que la Emperatriz ha dedi- persona y se la ridiculiza, arrojándole objetos. Si alguien
cado gran parte de su oficio a la importación de árboles y se las arregla para evitar tal castigo, en su lugar se le pone
constructores de barcos de otros lugares para establecer una en llank'ay, sirviendo a la comunidad por un período de
armada permanente. Si bien insiste a todos sus vecinos en tiempo decidido por los Takiy.
que los barcos están hechos para el comercio, los emisarios El robo de bienes de cualquier tipo se castiga con la muti-
de las naciones vecinas han mostrado una preocupación lación, cuya gravedad está determinada por la naturaleza
creciente por que la Emperatriz pronto tenga una armada del robo. Sin embargo, para castigos más graves es común
capaz de invadir cualquier lugar de Aztlán. perder una extremidad o quedar seriamente desfigurado.
La traición menor contra el Imperio, como hablar en contra
Arte en la sombra de los muertos de la Emperatriz, es la razón más común de este castigo.
Con el enfoque en tanta producción, el arte ha pasado a un Aquellos que sobreviven a la sanción conservan sus cica-
segundo plano en las últimas generaciones. Muchos artesanos trices como ejemplo público para otros delincuentes de
fueron apoyados en gran parte por los templos y sus comu- su condición. Dado que los criminales son considerados
nidades, pero una vez que esos ingresos se agotaron, fueron el peldaño más bajo de la sociedad, deben confiar en la
reorientados hacia la fuerza laboral en otros lugares. Solo las amabilidad de otros para sobrevivir. Por ley, se les exige que
clases nobles disfrutan verdaderamente de una clase artista respondan con sinceridad sobre sus delitos y que cuenten
robusta, con cantantes, narradores y artesanos textiles. Entre su historia como advertencia para los demás. A menudo,
las poblaciones campesinas, el arte durante el tiempo libre se ha la gente recompensa una buena historia con más comida
convertido en una forma de resistencia contra el gran imperio. o apoyo, por lo que es mejor que un criminal aprenda a
Muchos de los revolucionarios usan pinturas dejadas en contar bien la historia de su contrición o corre el riesgo de
las paredes o mensajes tejidos en textiles para compartir sus morir de hambre.
conspiraciones traicioneras. Otros ocultan sus mensajes en Todos los castigos son aplicados por los Tokoyriq locales
canciones e historias, transmitidas por corredores que han de la ciudad, cuya lealtad a la Emperatriz se considera abso-
sido corrompidos contra el imperio. Todos esos usos de luta y, por lo tanto, sus acciones son inviolables. Muchos
las artes son rápidamente eliminados por Tokoyriq cuando consideran a los Takiy, en virtud de su posición, una fuente
los encuentran, y los artistas involucrados son castigados. totalmente imparcial y, en consecuencia, no pueden ser
procesados en caso de errores cometidos y castigos injustos.
Estructura de la ley y del gobierno Aunque el Takiy se considera irreprochable, todos los kuraq
Las leyes del imperio se derivan de varios principios básicos, saben que la corrupción es común y aquellos que pueden
establecidos por la sede imperial y mantenidos por la pagar un soborno pueden hacer que el Takiy mire para
estructura imperial. La autoridad de cada líder noble y otro lado.
local proviene de la propia Emperatriz y, debajo de ella, La pena de muerte es rápida y brutal. Este castigo solo se
del Consejo Real, sus dieciséis consejeros enviados por las aplica a los peores infractores, los reincidentes que ya han
familias nobles para ayudarla en todo. perdido miembros por delitos anteriores. La traición repe-
Toda la ley kuraq se deriva de un principio básico: Ama tida contra el Imperio es la razón número uno para incurrir
Sua. Ama Llulla. Ama Quella. No robes. No mientas. No en el castigo máximo. El perpetrador es apedreado, ahor-
seas perezoso. Todos los recursos del imperio están dedi- cado o empujado por un acantilado alto. Luego, su cuerpo
cados al conjunto y no al individuo. Con ese fin, el despil- es destruido y no se puede conservar en una momia para
farro de cualquiera de esas materias primas es punible y unirse a las filas de los Venerables Difuntos. Los peores
las represalias son rápidas, públicas y duras. Hay poco delincuentes son expulsados de las dinastías e historias de
o ningún encarcelamiento en Kuraq y la mayoría de los su familia, perdidos en el vacío del tiempo y olvidados.
crímenes se pagan con sangre.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 139


Religión Permaneció así hasta que vio a Suway levantarse contra
«Aquí recito el mensaje de Naqual, Primer Tupaq del los otros dioses. Al presenciar el desequilibrio que causaron
Kuska Tokoyriq. Saluda a su padre, el comandante, y las acciones de Suway, Ninaq'ara reapareció, el anciano
espera que este mensaje lo encuentre en buen estado de padre sabio listo para guiar a su pueblo en la rebelión
salud. Él te pasa a ti, su estimado padre, los mensajes contra el Imperio. Él es la memoria viva del pasado antiguo,
que los Pakaykuq están difundiendo a las provincias el portador de la tormenta y el guardián de la verdad.
exteriores, para que puedas conocer las palabras de la
rebelión. Desean recordarle a la gente la religión antigua, Wach'i
las costumbres antiguas de los dioses, ahora prohibidas. Cuando Ninaq'ara se propuso crear a sus hijos, los dioses,
Como humilde corredor, te pido que recuerdes: estas son primero creó un hijo y le regaló el poder de su luz primor-
palabras de rebeldes, no mías. No apuñales al mensajero». dial. Wach'i se convirtió en el dios del sol, protector de la
—Recitación del corredor Moraika, repetida de memoria, gente y portador de la abundancia para el mundo. Durante
al Consejero Real Masca del Consejo de los Dieciséis generaciones, Wach'i fue el dios protector de guerreros y
granjeros, nobles y campesinos por igual.
Los dioses kuraq El ascenso de Suway y la posterior destrucción del
La gente de Kuraq sostiene que después de la Caída, sus campeón de Wach'i, Pachacunya, fue un golpe mortal, y
dioses no huyeron de ellos como en las otras naciones. La durante mucho tiempo Wach'i hizo duelo por él. Los sacer-
verdad de eso es más difícil de precisar. Antes de que la gente dotes de Suway persiguieron a Wach'i por todo el reino
comenzara a hacer ciudades de nuevo casi se habían olvidado hasta que Ninaq'ara reapareció y se reunió con su hijo
de sus viejos dioses. Cuando los dioses se acercaron a ellos, les perseguido. El orgulloso guerrero se unió a su padre para
mostraron cómo obtener el sustento de la tierra y les otor- liderar a los Pakaykuq contra los sacerdotes de la muerte,
garon sus bendiciones, los kuraq comenzaron a adorarlos otra aportando su luz y su fuerza a la causa.
vez. Las líneas entre lo antiguo y lo nuevo se difuminaron y
la gente utilizó los nombres antiguos. Los dioses caminaron Suway
entre su pueblo una vez más, y nadie podía negarlo. Suway, dios de los muertos, es el dios más poderoso y
Luego vinieron los sacerdotes de Suway, quienes llevaron popular de todo Kuraq. Cada canción, historia y templo
a los dioses a la clandestinidad e instituyeron una Caza de en todo el país oficialmente aprobado por el imperio venera
Dioses para acabar con los dioses antiguos de una vez por su poder. Suway fue una vez un dios junto a su hermano
todas. Los seguidores de Suway se apoderaron del reino y Ninaq'ara, actuando como el segador de almas y protector
destruyeron o persiguieron a los seguidores de otros dioses, y guardián del más allá.
mientras que los dioses mismos se escondieron. Al principio, sus sacerdotes solicitaron al dios el conoci-
Los sacerdotes de Suway han matado a muchos dioses y miento de cómo buscar sabiduría en la tierra de los muertos.
solo quedan unos pocos. Esos dioses siguen huyendo y sus Con la intención de proporcionar poder a sus seguidores,
seguidores mantienen su fe, adorándolos en secreto, espe- Suway trajo el conocimiento de su hechicería al mundo, y
rando el día en que los dioses y sus rebeldes, los Pakaykuq, pronto los sacerdotes se extendieron por la tierra en un
puedan liberar la tierra una vez más de la tiranía de los esfuerzo por convertir a Kuraq en una tierra de muertos.
Venerables Difuntos. Ahora todo el mundo en el imperio se postra a los pies
de la muerte. Pero los rumores dicen que el dios de los
Ninaq'ara muertos no ha sido visto desde hace un tiempo, ni por sus
El padre de los dioses, Ninaq'ara se levantó de las grandes propios seguidores en su templo en P'alqacamba ni en las
cuevas debajo del mundo para ofrecer su luz a la gente, cámaras de la Emperatriz en Kuska, lo que lleva a muchos
creando los cielos, las tormentas y a los otros dioses debajo a preguntarse si él está contento con la cadena de aconte-
de él. Ninaq'ara siguió siendo un poderoso protector de la cimientos. Los Pakaykuq dicen, en cambio, que Suway se
gente hasta la caída de Aztlán. La pérdida del gran imperio ha convertido en un prisionero de sus propios seguidores,
entristeció a Ninaq'ara y entregó sus dones divinos para y que debe restablecerse el equilibrio para liberar al dios de
vagar por la tierra como un hombre. la muerte de sus propios adoradores.

140 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


Kikinpaq Urkillay
Kikinpaq es uno de los pocos dioses que no nació de La historia de Urkillay es una de transformación. Nacida de
Virococho. Un hijo de la mismísima Gran Serpiente Ninaq'ara como un dios, dice la leyenda, desde el momento
Emplumada, Kikinpaq caminó por la tierra cuando Aztlán en que nació, Urkillay viajó por la tierra en busca del lugar
era joven, una criatura monstruosa, aterradora, poderosa y al que pertenecía. Representa las transformaciones y
voluble. Cuando Virococho creó a los dioses para ayudar cambios, a veces asumiendo varios aspectos de las cosas de
a la gente, Kikinpaq se unió a ellos para proteger a Aztlán, la naturaleza que encuentra hermosas.
porque amaba a la humanidad y su ingenio. Nunca muy cómoda con los otros dioses o incluso con
Ese mismo amor lo impulsó a ayudar a hacer las paces la humanidad, Urkillay encontró la felicidad entre los
entre los dioses y los reyes mortales de antaño. Cuando los animales y se convirtió en protectora de la vida salvaje y la
Siete Reyes volvieron a guerrear, la rabia de Kikinpaq lo naturaleza, diosa de la transformación y la vida primordial.
llevó a un profundo sueño del que no ha despertado. Hoy Cuando se convocó la Caza de Dioses, Urkillay se retiró
en día, muchos de los sacerdotes de la muerte de Suway a las profundidades de la jungla para proteger sus cargas.
buscan sacrificar a Kikinpaq a su dios, el máximo sacrificio Pero a medida que los cazadores se acercan, Urkillay se ha
que haría imparable a Suway. Si lo encontraran y lo sacri- visto involucrada en la lucha, y pronto los cazadores serán
ficaran, o si lo despertaran para ayudar al pueblo kuraq, la los cazados.
devastación que Kikinpaq podría provocar es insondable.
Mama Quilla
Pachamama Las libertades que el imperio le ha quitado al pueblo kuraq
Pachamama, la hermana de Kikinpaq e hija de la Gran han llevado a uno de los dioses más pacíficos a una revuelta
Serpiente Emplumada, es otro ser monstruoso y poderoso. total. Mama Quilla, diosa de la luna, el matrimonio y los
La diosa de los dragones, Pachamama, es capaz de ocultar su hijos, fue una vez la hija más serena de Ninaq'ara. Pero la
verdadero poder y aparecer en cualquier lugar con cualquier diosa ha escuchado demasiadas oraciones de los jóvenes,
forma. Una consumada cambiante de rostro, Pachamama forzados por sus Venerables ancestros a vivir vidas que
fue abandonada tanto por su hermano como por su amante, nunca quisieron.
Ninaq'ara, y se dedicó a vagar por la tierra para proteger a los Ahora, ella viaja por la tierra, liberando a aquellos atra-
hijos de Kuraq cuando nadie más lo habría hecho. pados por sus antepasados muertos y dando bendiciones
Con la Caza de Dioses en marcha, Pachamama acecha a todos los niños que anhelan ser libres. Lo hace de la
la tierra como una espía invisible, recompensando a aque- manera más militante posible: destruye a los Venerables
llos que se escabullen en las sombras para luchar contra el que encuentra para liberar a sus familias.
imperio. Por encima de todo, Pachamama busca despertar
a Kikinpaq de su letargo para que puedan luchar codo con Ekekko
codo una vez más. El dios de la riqueza y la buena salud, Ekekko es un dios
convertido en traidor contra los suyos. Las historias dicen
Katoylla que cuando la Caza de Dioses capturó a Ekkeko, negoció
En otro tiempo el poderoso y salvaje dios de las tormentas con los sacerdotes de Suway a cambio de su libertad.
y los deportes, Katoylla fue celebrado como un protector Ahora ofrece su apoyo al reino y colma al imperio con
de los jóvenes cuyas fiestas anunciaban la transición entre sus bendiciones de buena fortuna monetaria y salud para
la infancia y la edad adulta. Ahora, con el poder de los la gente.
dioses casi roto, el feroz dios ha perdido a casi todos sus Bajo su bendición, el reino se ha vuelto económica-
seguidores. Katoylla viaja por la tierra en salvaje rebelión mente próspero y la Emperatriz más poderosa. Ahora
contra el Imperio, un paso por delante de la Caza de Dioses los otros dioses le han dado la espalda a Ekekko, quien
y riendo ante todo peligro. a su vez está muy feliz de entregarlos a cambio de su
Los rumores dicen que es solo cuestión de tiempo antes de continua protección.
que se acabe la suerte de Katoylla, y entonces la tierra perderá
uno de los seres más indómitos que quedan en el mundo.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 141


Saramama solo sacerdote corrupto llamado Kakusha buscó la inmor-
La tristeza sigue a la diosa del grano y la cosecha, la tristeza talidad y presionó a Suway en busca de los secretos para
de una madre que mira desesperada a su pueblo. Donde consagrar un espíritu a una momia.
una vez la gente labraba la tierra y cosechaba con alegría, Una vez que Suway le proporcionó el conocimiento,
la opresión del imperio los impulsa a cultivar y plantar por los sacerdotes, con la ayuda de sus terroríficos guerreros
miedo al diezmo, en lugar de hacerlo por celebrar la tierra. Awqaylli, comenzaron la guerra que llevó al asesinato de
Saramama ha caído en una profunda depresión y los Pachacunya y al imperio tal como es hoy.
Pakaykuq y sus seguidores la mantienen a salvo, sostenida Ahora hay un sacerdote de Suway en cada ciudad y la
por el poder de sus creencias. Muchos ven la falta de acción veneración a los muertos es la principal creencia religiosa
de Saramama como un lastre peligroso, ya que los rebeldes del imperio. Es difícil volverse contra la práctica cuando los
gastan energía para proteger a la diosa casi catatónica. Sin Venerables han contribuido tanto a todos los aspectos del
embargo, muchos esperan que la diosa de la tierra se levante imperio. El culto a Suway es la religión imperial, así como
y ayude a su pueblo antes de que sea demasiado tarde. su estructura de apoyo principal, y las dos no se pueden
separar fácilmente.
La veneración a los muertos
Las prácticas más populares en todo el Imperio son la El Yana Takiya
adoración de Suway, dios de la muerte, y la veneración El término Yana Takiya traducido a lengua extranjera signi-
a los muertos. Cuando Pachacunya, primer emperador, fica simplemente Cantantes Negros, y el nombre es preciso.
llevó la adoración de Suway a la gente, abrazaron la idea Los sacerdotes de Suway alguna vez estuvieron destinados
de construir un futuro mejor con la ayuda y sabiduría de a ser portadores de las canciones de duelo y los ritos fune-
sus ancestros perdidos. rarios que guiaban a los muertos a casa. En cambio, los
La verdad de la historia, del asesinato y posesión de Yana Takiya ahora llevan su adoración corrupta de Suway
Pachacunya por su hermano Supacha, es una herejía a todos los hogares.
susurrada por aquellos que socavarían la veneración de Los sacerdotes mismos son tomados a una edad temprana
Suway, mientras que la mayoría ve la venida del dios de de aquellos miembros indeseados de la sociedad: los
los muertos como el nacimiento de un brillante Imperio huérfanos, abandonados o criminales. Luego, los sacer-
que abarca mucho en el futuro. Sin embargo, aquellos que dotes entrenan a los nuevos iniciados en su templo en
recuerdan la antigua adoración de Suway saben que los P'alqacamba, adoctrinándolos en los misterios de Suway.
sacerdotes incluso han torcido la práctica del dios para Aquellos de mentalidad más militante se entrenan para
crear esta nueva veneración de los muertos. convertirse en Awqaylli, guerreros ferozmente leales solo
En la antigüedad, los que morían pasaban al reino de a los Yana Takiya. Solo los más devotos son llevados a
los muertos y sus almas residían en paz. Los sacerdotes aprender los secretos de Wañuy Ñaqay, su hechicería de
recogían el cuerpo y lo preparaban para la momificación, muerte. Pero una vez se los han enseñado, un mundo de
después de lo cual la momia era colocada en un santuario poder está a su alcance.
sagrado por la panaqa del difunto, sus descendientes y Los sacerdotes de la muerte son bienvenidos en todas
cuidadores. Se respetaban ocho días de ritos funerarios en partes de la tierra por familias que desean momificar a sus
pleno luto negro, y luego se permitía a la familia entrar en familiares para formar parte de los Venerables Difuntos, o
el santuario para pedir consejo a los recién fallecidos. No hacer una máscara funeraria para permitir la comunicación
se veía a los muertos como desaparecidos por completo, con el más allá. Estos poderes están destinados solo a los
sino que aún podían interactuar y dar consejos desde el sacerdotes, aunque el conocimiento ha sido robado y utili-
más allá, donde descansarían hasta que pudieran renacer zado por laicos poderosos en todo el reino. Sin embargo, a
en otra forma. pesar de todo su poder y devoción, incluso los sacerdotes
Desafortunadamente, el verdadero proceso de interacción de Suway deben ganarse el camino para convertirse en
con los ancestros fue corrompido hace mucho tiempo por miembros de los Venerables Difuntos, y su regreso de la
los seguidores de Suway y el ciclo de muerte y renacimiento otra vida no está garantizado. Las transgresiones contra la
se interrumpió. Los sacerdotes corruptos surgieron de una orden se resuelven con una muerte interminable.
pequeña facción en el templo de P'alqacamba, donde un

142 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


A pesar de todo su apoyo a la Emperatriz, los Yana durante el rito funerario. Los cadáveres vasijas permane-
Takiya son una orden conservadora. No permiten que cían bien conservados durante mucho tiempo, capaces de
muchas mujeres se unan a sus filas y son ferozmente moverse y hablar, pero guardados para su protección dentro
intolerantes con cualquiera que no adore a Suway por de los santuarios sagrados de su familia.
encima de todos los demás. Con ese fin, y con el apoyo Cada cuerpo recibía una máscara funeraria, tratada con
clandestino de la Emperatriz, han comenzado la Caza aceites sagrados y lavada con la sangre de un sacrificio para
de Dioses, en un intento de acabar con los dioses y sus convertirla en una máscara santa, capaz de conectar a un
seguidores dondequiera que se escondan. Los Yana Takiya mortal con el espíritu, ahora conocido como Venerable,
visten solo túnicas funerarias negras y cadenas de oro alre- atado dentro de la momia. El espíritu entonces elegía un
dedor del cuello para demarcar el rango. Solo los líderes Portavoz para usar la máscara, comunicándose con ellos
de su orden usan máscaras funerarias, que les permiten a través de un vínculo espiritual directo. En su forma
canalizar al Venerable que es su consejero y que los guía más benigna, la conexión es un intercambio, el Venerable
desde el más allá. comunicándose dentro de la mente del Portavoz, hablando
a través de ella y mirando el mundo a través de sus ojos.
Hechicería en el Imperio de la Muerte En su forma más invasiva, el Venerable puede abrirse
Hace mucho tiempo, la magia en las tierras del pueblo camino dentro del cuerpo del Portavoz para tomar el
kuraq era algo salvaje y hermoso, que tomaba muchas mando y hablar por sí mismo, destruyendo el libre albedrío
formas. Los dioses caminaban por el mundo dando bendi- del portador de la máscara hasta que, con el tiempo, se
ciones a la gente y los espíritus vagaban por la tierra. Si convierte en una cáscara hueca.
bien esa magia salvaje todavía existe en lugares pequeños, Este no es el único uso de Wañuy Ñaqay. Si un sacerdote
principalmente en bendiciones dadas por los dioses, en su o un Venerable desea controlar a otros espíritus más débiles
mayor parte la magia de Kuraq ha sido distorsionada por de los muertos, o incluso reanimar momias desecadas o
la influencia de los Venerables hasta ser casi predominante recientemente fallecidas, pueden hacerlo con el debido
la magia y hechicería de los muertos. sacrificio de una fuerza vital. De hecho, el mayor secreto
Wañuy Ñaqay fue en otro tiempo ámbito solo de los de los Yana Takiya es que la magia de la muerte debe
Yana Takiya en su adoración a Suway. A través de su entre- alimentarse de la vida. Las vidas de los Portavoces se agotan
namiento, podían llegar a la tierra de los muertos y hacer lentamente para mantener su contacto con los Venerables
contacto con un espíritu en busca de guía y sabiduría. Una Difuntos y cualquier gran uso de Wañuy Ñaqay requiere
vez que se hacía el contacto, un sacerdote podía convencer igualmente el sacrificio de la vida para lograr el trabajo.
al espíritu de los muertos para que regresara a su cuerpo Es por esta razón que los Venerables mantienen grandes
momificado, cuidadosamente preservado por los sacerdotes grupos de criados y panaqa a su lado, para que puedan

7º MAR EL NUEVO MUNDO 143


beber vida de cada uno cuando necesiten realizar magia Bendiciones de los dioses
y no secar a sus Portavoces. La mayoría de los miembros Los dioses persisten en las tierras de Kuraq a pesar de las
de un séquito de Venerables, sus panaqas, usan pequeños manipulaciones de los Yana Takiya y de la historia que
talismanes del Venerable, máscaras funerarias en minia- trabaja en su contra. Con ellos sobrevive un tipo de hechi-
tura que conectan al Venerable con sus fuerzas vitales. En cería más primitiva que lleva consigo el poder más antiguo
situaciones desesperadas, un Venerable puede incluso usar del reino: el de otorgar las bendiciones de los dioses.
a estos siervos para poseer sus cuerpos por un tiempo. En realidad, el poder del sacerdote de la muerte fue una
Las obras más grandes de Wañuy Ñaqay requieren sacri- vez una bendición de Suway al igual que los dones otor-
ficios de vida más grandes, en lugar de pequeños sorbos gados por cualquier otro dios, hasta que los sacerdotes lo
de fuerza vital. Los sacrificios de animales son comunes pervirtieron y difundieron la práctica. Los otros dioses
y el uso de sacrificios humanos se reserva solo para los todavía tienen la capacidad de imbuir a sus seguidores
ritos mágicos más importantes. El mayor de ellos fueron con sus bendiciones, y aquellos que se aferran a las viejas
los cien sacrificios de la Emperatriz para hacer retroceder costumbres han recibido ventajas que los colocan por
a la fuerza de invasión castellana en Takana, pero desde encima de otros no creyentes.
entonces no se ha realizado tal rito. Estos Hijos de los Dioses, como se conoce a los bien-
Los Venerables más poderosos son aquellos que usan aventurados, se encuentran generalmente entre los adora-
energía vital para mantener a sus momias recientemente dores más devotos y deben mantener esa adoración para
muertas para que conserven una apariencia humana casi que las bendiciones continúen. Como en la antigüedad,
perfecta. El ejemplo más notable de esto es la propia la adoración implica sacrificar vidas, al igual que el poder
Emperatriz, que aún mantiene el uso de su cuerpo original que alimenta a los seguidores de Suway. Como dice el viejo
y no ha tomado un Portavoz. La Emperatriz mantiene su refrán en Kuraq: el poder de la muerte puede alimentar la
cuerpo tan bien que todavía parece la belleza de mediana creación de maravillas.
edad que era en vida. Aun así, cada Venerable debe regresar Las bendiciones que cada dios puede regalar no son
al estado de reposo de su momia dentro de una cripta interminables. Cada dios puede otorgar dones dentro de
protegida de vez en cuando para consolidar su fuerza. El su ámbito natural. Por ejemplo, se sabe que los seguidores
tiempo que pueden caminar se basa en gran medida en el de Wach'i reciben bendiciones físicas de destreza marcial,
poder que ejercen y la cantidad de energía vital que sacri- fuerza y velocidad, junto con el poder abrasador del calor
fican para mantener sus cuerpos. del sol, mientras que los seguidores de Pachamama pueden
Con el flujo constante de sacrificios hechos en nombre resultar más sigilosos y difíciles de notar. Otros reciben
de la Emperatriz, por ejemplo, se sabe que pasa semanas obsequios más complicados, como los que tienen la suerte
sin regresar a la cripta de sus panacas. Estos obsequios de de ser elegidos por la ilusoria cambiaformas Urkillay.
Wañuy Ñaqay estuvieron en otro tiempo solo en manos Una vez dotado, un seguidor solo pierde esos dones
de los Yana Takiya. Sin embargo, los sacerdotes que deser- al morir o si se aleja de la adoración de su dios. Cada
taron de la orden enseñaron en secreto a muchos nobles y seguidor debe usar un talismán con el símbolo de su
campesinos a lo largo de los años, por lo que esa magia de dios en él, aunque tales marcas pueden ser llamativas y a
muerte se puede encontrar y estudiar por un precio. Sin menudo atraen la atención de las autoridades en la Caza
embargo, si se descubre a un laico que usa la hechicería de Dioses. Ese es el trato que hacen los Hijos de los Dioses
para crear nuevos Venerables Difuntos, el perpetrador por su poder. Deben caminar por el mundo con valentía en
es ejecutado y el espíritu que pretendía unir se destruye nombre de su protector, manteniendo viva la esperanza que
para siempre. hay para los vivos en el imperio de los muertos.

144 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


Lugares
Kuska
Sigue cualquier camino en el Imperio de Kuraq que se y los más ambiciosos migran a la ciudad para luchar por la
dirija hacia el interior del país y el camino conducirá al posición y el ascenso.
mismo lugar: Kuska, el centro del imperio. La gloriosa Las clases bajas viven en las afueras de la ciudad, desde
capital comenzó como el hogar de la tribu Killke antes de trabajadores y jornaleros hasta aquellos previamente conde-
la unificación bajo Pachacunya y los restos de la antigua nados por delitos. Aun así, se consideran bendecidos por
fortaleza de Saksawaman proporcionaron los planos para vivir en Kuska, una ciudad de oportunidades. Capta la
el crecimiento de la ciudad moderna. atención de la persona adecuada en el poder y, si la persona
Los killke enseñaron al resto del Imperio sus técnicas de es digna, puede encontrarse escalando filas para caminar
construcción avanzadas y dirigieron la empresa para expandir entre los más nobles. Se advierte a los escaladores sociales
las carreteras desde Kuska a todos los rincones de las cuatro que lo hagan dentro de los límites de la ley, o los siempre
esquinas del imperio. Sus acueductos llevaban agua a todas vigilantes Tokoyriq intervendrán y trasladarán al delin-
partes de la villa, haciendo que Kuska floreciera como una cuente a su cuartel general, conocido por todos como chulpa,
ciudad verde en un valle de matorrales ásperos. En la ladera para interrogarlo y dispensar una sangrienta y rápida
de la colina, los constructores crearon el gran Qurikancha, justicia. Todo en nombre de la Emperatriz, por supuesto.
el Templo del Sol y la sede del poder del Emperador. Sin
embargo, con la llegada de la Emperatriz, el templo se volvió Qurikancha, trono del Venerable
a dedicar a Suway y se le cambió el nombre a Sede del El gran templo se encuentra en el borde de la ciudad con
Venerable. Reconstruidas a casi el doble de su altura original, vistas a la enorme extensión de abajo. El templo propia-
las piedras doradas brillan a la luz del sol y proyectan una mente dicho es relativamente pequeño, con enormes piedras
sombra sobre toda la ciudad de abajo. que crean una cámara interior que la Emperatriz Asiri
Kuska también sirve como hogar de una metrópolis bulli- usa como su cámara de recepción. El exterior de la piedra
ciosa, con toda la nobleza requerida por ley para mantener está tallado en delicados murales del dios sol, que están
un hogar en la ciudad principal, así como en su territorio en constante revisión para reemplazarlos con imágenes de
de origen. Un miembro de cada familia debe permanecer Suway. Las paredes están tachonadas con placas de oro y
en la capital para actuar como embajador de la Emperatriz, delicadas filigranas.

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Fuera del templo hay alojamientos para la familia imperial Chuqi K'iraw
y los invitados nobles, y muy por debajo del templo exca- El lugar más buscado en todo el Imperio de Kuraq, la
vado en la ladera están las criptas imperiales. Más abajo, «Cuna de Metal» es la base de operaciones de los Pakaykuq,
la colina se extiende por el resto de la ciudad, y los nobles escondida en las estribaciones de la cordillera de Hark'apa.
construyen casas lo más cerca que pueden del templo. Sus principales edificios y terrazas están construidos por
Aquellos con mejor posición se encuentran más cerca del encima y por debajo de Sunch'u Pata, la cima truncada que
templo, y las familias nobles menores irradian hacia el es la característica geográfica más reconocible del lugar.
centro de la ciudad. Según la leyenda, el lugar fue descubierto y fundado por
Pachakusi, pero en realidad fue construido y ampliado por
Kapuli su hija, Killay, de quien el sitio finalmente derivó su nombre.
Viaja hacia el norte hacia Antasuyu y encontrarás Kapuli, Aunque en origen era una de las entradas principales a
la ciudad del placer, ubicada entre dos picos de montañas la Hark'apa —así como un importante centro político,
sagradas. Esta escapada al valle fue creada por la nobleza social y económico— Wach'i ocultó la Ciudad del Gran
como un destino lejano donde los poderosos podían Yachaywasi de los ojos de los mortales, y el conocimiento
entretener sus vicios lejos de las miradas indiscretas del de su existencia fue purgado de todos los registros.
Imperio. Una vez descubierta por la Emperatriz, los nobles A partir de ese día, solo aquellos a quienes el dios les ha
se sorprendieron cuando la sede imperial no solo abrazó mostrado el camino pueden encontrarlo. De esta manera
la idea de una ciudad del placer, sino que prohibió toda aseguró su seguridad y, así, la transformó en el escondite
violencia entre facciones dentro de las murallas de la ciudad. perfecto para sus seguidores, que pronto se convertirían en
Para los ricos del imperio, Kapuli se convirtió en un paraíso la Resistencia contra el régimen de la Emperatriz.
glorioso, una ciudad en terrazas con jardines cultivados, Las estructuras principales de la ciudad se concen-
centros deportivos, baños termales y casas de placer llenas tran alrededor de dos plazas a lo largo de la cumbre de
de buena música, bebida y compañía. La ciudad está diri- la montaña. Varios edificios comunes se ubican lejos de
gida por los kulla uya, un grupo de cortesanos designado las plazas. Como ocurre con la mayoría de las maravillas
que están capacitados para entretener a los nobles visitantes, urbanas de Kuraq, el terreno natural se acomodó en gran
cocinar varias comidas o brindar compañía para el viaje. medida antes de cualquier construcción. El resultado es
El término kulla uya fue una vez un insulto, que significa una ciudad autosuficiente con un sistema de terrazas de
«desvergonzados», pero los artistas de la ciudad abrazaron cultivo, un acueducto y suficientes edificios residenciales
el término con un orgullo feroz que lo ha convertido en para albergar cómodamente a un gran número de personas.
una profesión propia. Personas de todo el imperio viajan a La estructura más importante de la Cuna es el ushnu dedicado
Kapuli para solicitar al estimado Sinchi (líder) de la orden a Wach'i en lo alto de la colina truncada. Según la sabiduría
el derecho a ser entrenado como cortesano en el Tulpa popular, solo aquellos que el Dios Sol permita pueden subir la
Qawari, el Hogar de las Canciones. enorme escalera que conduce a esta pirámide escalonada con
Los kulla uya se han convertido en una clase de artistas una parte superior plana. Se desconoce qué tipo de revelaciones
provenientes de todo el país, protegidos dentro de los se reciben mientras están allí, ya que todos los que han hecho
muros de la ciudad sin sangre. Tampoco es ningún secreto el ascenso se niegan a compartir los detalles de lo que sucedió.
que Kapuli se ha convertido en un semillero de intrigas Este templo constituye uno de los últimos lugares sagrados
políticas, porque, mientras los nobles se divierten, hay intactos dedicados a Wach'i y tiene, como resultado, una
secretos que aprender. Los kulla uya permanecen neutrales importancia tanto simbólica como espiritual para la Resistencia.
en todo públicamente, pero a menudo son increíbles Junto con el aumento de los disturbios civiles en todo el
fuentes de información si simpatizan con una causa. Los Imperio, más personas están recibiendo visiones de Wach'i
visitantes de la ciudad pueden pasear por los exuberantes y la orientación necesaria para encontrar la ciudad y unirse
jardines, comprar en el prestigioso mercado o participar en a la Resistencia. Sin embargo, el dios parece tener cuidado
una competencia de narraciones entre la élite del imperio, con su bendición, principalmente porque si los Tokoyriq
sabiendo que sus vidas están seguras en el glorioso aire de encontraran la Cuna, toda esperanza de victoria de la
la montaña. Resistencia sería destruida.

146 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


Manqo Pacha Patanatambo
Antes de la coronación de Pachacunya y la conversión de Pocas ciudades comenzaron con una historia tan triste
Supacha al culto de Suway, su padre, el rey Yaca Yma, unió como Patanatambo, la ciudadela en medio de la zona rural
brevemente las ciudades-estado durante la Conferencia de de Antasuyu. Originalmente la ciudad era una comunidad
las Siete Plumas. Habiendo logrado la paz, el viejo rey dejó agrícola; una colección de familias rurales reunidas para la
su gobierno a su hijo y se retiró a la finca de la montaña protección mutua.
sagrada de Manqo Pacha. Una noche, los soldados de Tokoyriq entraron en el área
La hermosa ciudad estaba dedicada al dios del sol Wach'i, y declararon que la Emperatriz honraría su tierra con un
y lucía un templo fabuloso lleno de ofrendas doradas que glorioso asentamiento, todo en nombre de la protección
hacían brillar la montaña. Sin embargo, la ciudad quedó del Imperio. Las familias creían que esto significaba que
devastada cuando tres reyes se levantaron, mataron al rey los soldados estaban allí para ayudarlos a defender sus
Yaca Yma y saquearon la ciudad. Pocos de los habitantes granjas. En cambio, vieron cómo su tierra fue desgarrada
originales sobrevivieron. y cosechada para crear la ciudad prisión de la Emperatriz,
Años después de que el emperador Pachacunya tomara el Patanatambo.
trono, los lugareños subieron a la montaña sagrada una vez Exteriormente, Patanatambo es una ciudadela amurallada
más para reconstruir la inquietante ciudad derrumbada. A con altos muros de piedra excavados en canteras cavadas
medida que la difusión de la adoración de Suway llevó a los en las laderas cercanas. La parte trasera de la ciudadela se
otros dioses a la clandestinidad, sus seguidores encontraron asienta contra la montaña próxima y solo permite un acceso
refugio en la hermosa plaza al aire libre y en los gloriosos a través de lo que una vez fue tierra de cultivo hacia una
templos antiguos. La ciudad no fue reconstruida por la enorme empalizada cerrada. Su imponente presencia se
nobleza o la Emperatriz, sino por las manos de aquellos puede ver desde más de dos millas de distancia.
que aún eran leales a los antiguos dioses. Esa dedicación En el interior se encuentra una comunidad completa-
atrajo la atención de los propios dioses y de sus seguidores, mente cerrada, sellada detrás de un segundo juego de
los Pakaykuq. puertas, con el primer patio destinado solo para recibir
Si bien las ciudades más nuevas del imperio siguen clara- suministros para la comunidad del interior. Los que viven
mente un patrón similar y un plan bien pensado, Manqo en Patanatambo son los prisioneros de la Emperatriz,
Pacha es un desajuste de los estilos arquitectónicos más mantenidos con vida a pesar de la severidad habitual de la
antiguos y las carreteras y edificios modernos. La ciudad ley kuraq para sus usos políticos. Los primeros habitantes
no se puede construir hacia fuera, ya que las laderas de la fueron la familia de Pachacunya, que vivieron y se criaron
montaña son traicioneramente empinadas para construir. dentro de los muros durante diez años antes de ser sacrifi-
En cambio, los edificios más nuevos se construyen sobre los cados para hacer retroceder la invasión théana.
más antiguos, lo que hace que la ciudad parezca un mosaico. Por un corto tiempo, la ciudad permaneció vacía, pero la
Manqo Pacha es pequeña en comparación con las Emperatriz no tardó mucho en encerrar a los nobles que le
ciudades más modernas del Imperio, pero su gloria natural desagradaban. A medida que su agarre se aprieta sobre el
es incomparable. La ciudad se asienta sobre una meseta imperio, más y más entran en la ciudadela. Mientras que los
abierta en la cima de la montaña con nada más que el Tokoyriq matan directamente a muchos de los Pakaykuq,
cielo sobre ella. La altitud puede hacer que los visitantes algunos nobles simpatizantes o funcionarios de alto rango
se sientan eufóricos y, como tal, gran parte de las plazas terminan allí como exiliados políticos.
al aire libre están llenas de gente en una contemplación Nadie visita la ciudadela y nadie se va, excepto un mensa-
silenciosa y soñadora. La dificultad del ascenso a la ciudad jero chaskis de su elección. Todo el complejo es mantenido
también mantiene a la población escasa y quienes viven allí por Kimsa Parwa, un comandante Tokoyriq de alto rango
son personas cordiales, reflexivas y espirituales, dedicadas a y espía de la Emperatriz. Él y toda su familia residen en la
preservar las viejas costumbres por encima de todo. ciudad, tan prisioneros como los que mantiene para ella.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 147


P'alqacamba Algunos dicen que el mismo Suway elige a los estudiantes
Pocos lugares en el Imperio infunden tanto terror como la y solo aquellos con su bendición pueden ingresar en la
mención de P'alqacamba, la ciudad selvática de Suway y sus escuela, aunque los sacerdotes nunca han confirmado si eso
sacerdotes de la muerte. Situada en lo más profundo de la es cierto. Los sacerdotes que se gradúan en Allin Tulpa son
selva más profunda de Chinchaysuyu, P'alqacamba es cono- devotos y fanáticamente leales a su dios. Aprenden no solo
cida también como la Ciudad Perdida debido a la dificultad a comprender la magia, sino que también son hábiles en el
de viajar allí. Sin embargo, cientos de nobles y peticionarios combate, la guerra y diversas formas de asesinato. Ningún
se desplazan anualmente para pedir a los sacerdotes de Suway sacerdote de Suway se libra de servir como guerrero Tupaq.
que acepten a sus hijos como estudiantes para que aprendan a
aprovechar el poder de la muerte. Allí, en la selva, encuentran Takana
una ciudad de piedra negra oscura con acentos dorados, una La impresionante ciudad de Takana, en la costa este, es un
ciudad sagrada repleta de Venerables y sus sirvientes. testimonio de las innovaciones en la construcción moderna
La ciudad se encuentra enclavada en lo profundo del del Imperio de Kuraq. Construida sobre los restos de la ciudad
follaje de la jungla, cada edificio cubierto de enredaderas de que González quemó y destruyó durante su invasión abortada,
las que brotan inusuales flores. En el corazón de la ciudad se creía que Takana era, desde entonces, un lugar maldito. La
se encuentra el Templo de Suway, la sede de los Yana Emperatriz decidió reconstruir la ciudad, desafiando al aspirante
Takiya, la escuela de formación de Tupaq, y Allin Tulpa (el a conquistador, para que actuara como un puerto de bienvenida
Buen Hogar). Estos modernos edificios están hechos de para todos los que viajan al Imperio desde Théah y más allá.
piedra negra extraída de las profundidades de la tierra, con Los constructores transformaron la bahía en un puerto
una enorme pirámide en el centro del complejo del templo. bien equipado, con almacenes construidos sobre el agua
La ciudad también alberga la Gran Yachaywasi, la Casa para recibir cualquier barco que necesite reparaciones y
del Conocimiento. Esta escuela de élite se dedica a capa- suministros. Las posadas y restaurantes dan la bienvenida
citar a los jóvenes nobles para que obtengan lo mejor a los viajeros cansados y los guías están listos para ayudar
que su educación y privilegios pueden ofrecer. Los niños a los visitantes a aclimatarse a la vida en Kuraq. Todos los
viven allí en vastos dormitorios y los sacerdotes de Suway establecimientos y negocios están dirigidos por personas
los entrenan en todo, desde el combate hasta el arte de amables y complacientes, dispuestas a prestar su ayuda. Y
gobernar y las artes físicas. La competencia entre los listas para informar a los espías de la Emperatriz sobre
estudiantes es feroz, y no es raro que desaparezcan en el todos los extranjeros que ingresan al imperio.
desierto y nunca más se escuche de ellos. El edificio de una embajada se asienta cómodamente en
las colinas fuera del puerto, con una vista impresionante del
Allin Tulpa mar debajo de los acantilados. Allí, la consejera enviada por la
Allin Tulpa tiene la mayor concentración de practicantes de Emperatriz, Anka, espera para recibir a cualquier diplomá-
Wañuy Ñaqay en todo Kuraq. La escuela se encuentra a las tico en suntuoso esplendor. El puerto cuenta con una brigada
afueras del templo de Suway en el centro de P'alqacamba. militar de guerreros Tokoyriq y un templo con un gran
Aunque menos brillante y grandiosa que el templo, la escuela contingente de guerreros Tupaq de Suway, por si los forasteros
es una maravillosa obra de arquitectura, con incrustaciones deciden poner a prueba el poder del Imperio una vez más.
de oro alrededor de la piedra negra tallada que representan De lo que la gente no habla es de la maldición de la ciudad.
todas las historias y mitos de Suway y Wañuy Ñaqay. Cuando la Emperatriz hizo su sacrificio de cien personas, no
Los estudiantes empiezan a entrenar a una edad temprana pudo aprovechar todo el poder que manifestaba. Lo usó para
y solo unos pocos aprenden Wañuy Ñaqay, aunque todos buenos fines, pero gran parte se filtró en la ciudad y entre
los que estudian allí reciben una educación de primer nivel. los muertos y quemados que cubrían las calles. Desde ese
Mientras los estudiantes en el Gran Yachaywasi son competi- momento, muertos vivientes tambaleantes han ocupado el
tivos, los estudiantes en Allin Tulpa son cooperativos. Aquellos lugar, aunque los Tupaq han eliminado a la mayoría de ellos.
que no aprenden Wañuy Ñaqay asumen otros roles sacerdo- Ahora, los guerreros Tupaq pasan el tiempo persiguiendo
tales para apoyar a los que sí lo hacen. Nadie se desperdicia, a los muertos vivientes que se arrastran desde los acue-
aunque la entrada a la escuela es extremadamente selectiva. ductos y cuevas debajo de la ciudad, con la esperanza de
evitar que los nuevos habitantes los vean.

148 CAPÍTULO 4: El Imperio de Kuraq


Kachu Pual, el último Pukara
Para la mayoría de los extranjeros, e incluso para los luga- Kachu Pual cayera, todos sus residentes serían pasados
reños que viven principalmente alrededor del área de la por la espada, desmembrados y probablemente devorados
capital, el control que Kuraq tiene sobre sus territorios por la gente salvaje. Después de eso, quemarían la fortaleza
parece ser absoluto. De hecho, la mayoría de los mapas hasta los cimientos, borrando cualquier evidencia de su
dibujados por théanos muestran un territorio intacto al sur existencia. Lo saben porque eso es lo que las historias dicen
de las montañas Hark'apa, que se extiende hasta el final de que la gente salvaje le ha hecho a todos los demás pukaras
Aztlán, como «El Imperio de Kuraq». que un día existieron al sur del río Kachu Pual.
La realidad, por supuesto, no es tan simple. El resultado de estas condiciones extremas de existencia
Para establecer su dominio actual, el pueblo kuraq tuvo es un grupo de individuos endurecidos que no permiten
que lidiar con otros grupos de habitantes al sur de Aztlán. A que nada interfiera con su deber. La mayoría de ellos son
algunos los sometieron con diplomacia y otros requirieron funcionarios de bajo rango del Imperio y sus familias, o
una demostración completa de su fuerza para anexarlos a sus cortesanos desterrados que decidieron comenzar de nuevo
territorios. Hay uno, sin embargo, que ha resistido todos y lo más lejos posible de Kuska, y todos terminaron convir-
cada uno de los intentos de ser gobernado, un pueblo indo- tiéndose en avezados defensores del pukara.
mable que habita en el rincón más austral del continente. Otros todavía son lobos solitarios con historias propias
Son los purum awqa, el «pueblo salvaje», y Kachu Pual que aprecian esa vida cruda y sencilla que les ofrece
—del río homónimo que lo cruza— es el último pukara Kachu Pual, una en la que no se les pide que se ajusten
(«fortaleza») que los kuraq han podido defender de ellos. a ninguna de las normas sociales que son obligatorias al
En este lugar al final de Aztlán, la mayoría de los norte del Imperio.
conflictos políticos de Kuska, como la Resistencia y otras Por último, están los aventureros y exploradores théanos
intrigas cortesanas, se consideran noticias de alguna tierra que se han enamorado del hermoso entorno natural de la
lejana. En Kachu Pual cada día es una lucha por la super- fortaleza y no pueden soportar la idea de ver desaparecer
vivencia, y cada hombre, mujer y niño detrás de sus muros a este lugar y su gente. Aunque en muchos otros lugares
reconoce solo una afiliación política, un origen y un credo: del Imperio serían considerados marginados, o al menos
defender este bastión del purum awqa en todo momento y extranjeros sin voz en los asuntos de Kachu Pual, aquí se
bajo cualquier circunstancia. los considera iguales, siempre que
Las consecuencias de no cumplir con su contribuyan con su parte para
deber son terriblemente simples: si defender el pukara.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 149


Yara
Yara tuvo una vez una familia a la que llamar propia. Nacida
en la poderosa casa de Pachacunya, el primer Emperador, Yara
vivió rodeada de lujo en Kuska, a los pies de su Venerable quapaq,
siempre dispuesta a servir. Luego conoció a Asiri Inkasisa y su
vida cambió para siempre. Fue el amor de Yara por Asiri lo que
la hizo compartir el secreto de que Supacha había poseído el
cuerpo de Pachacunya, pero fue el amor de la Emperatriz por
Yara lo que la mantuvo viva durante los años posteriores.
Cuando la Emperatriz llevó a cabo su sacrificio de sangre
para salvar el imperio, la familia de Yara fue la primera en
la tajadera. En parte como tributo al primer emperador
muerto, y en parte para que nadie se levantara e intentara
reclamar su trono. Solo le perdonó la vida a Yara, y Yara le
salvó la vida a su hermana Alqacha, a quien ocultó antes
de que Asiri supiera que existía. Cualquier amor que Yara
pudiera haber tenido alguna vez por la Emperatriz murió
con su familia, para ser reemplazado por un odio abrasador.
Cuando llegó la muerte, Yara solicitó convertirse en
uno de los Venerables Difuntos, lo que la Emperatriz
le concedió voluntariamente, y le asignó una familia de
sirvientes para que actuaran como sus Portavoces. La
Emperatriz quería mantener a Yara a su lado para siempre,
sin saber que ahora Yara trabaja desde el más allá para
socavar a su antigua amante.
El trabajo más importante de Yara es preservar la vida del
descendiente de su hermana, Tolanaq, el último príncipe
vivo del linaje de Pachacunya. El chico es un prisionero
político en las panacas de la Emperatriz, aunque Asiri no
tiene ni idea de su verdadero linaje. Yara hará cualquier
cosa para mantenerlo a salvo, porque cree que algún día la
legítima dinastía de Pachacunya volverá al poder y salvará
a su pueblo. Su Portavoz es una chica llamada Isi, elegida
por su falta de experiencia política. Yara pasa su tiempo
libre moldeando a Isi para convertirla en un arma, entre-
nándola para que algún día pelee en lo que sabe que será
una sangrienta batalla por el alma del imperio.

Semillas de aventura
• Tolanaq está siendo trasladado a otra prisión, pero Yara
no sabe dónde. Ella no quiere revelar su interés en el
YARA hombre, por lo que les pide a los héroes que lo vigilen,
y si pueden ayudarlo a escapar, los recompensará bien.
• Yara aprendió sobre los Pakaykuq y organizó una
«No hay nada que desee más que reunión con ellos, pero su contacto en la corte ha
corregir los errores de mi juventud». desaparecido. ¿Podrán los héroes ayudarla a encon-
trar al hombre desaparecido antes de que Asiri
descubra su conexión con Yara?
Awqasisa, la voz de
la Emperatriz
Awqasisa sirve a la Emperatriz como su voz, lleva su
máscara mortuoria y anuncia sus órdenes con regularidad.
Heredera de una casa noble menor, se destacó desde muy
joven como una hábil cortesana, capaz de navegar por las
peligrosas aguas de la corte imperial con gracia y encanto
natural. Por ello, pocos se sorprendieron cuando la Qhapaq
anunció su decisión de hacer de Awqasisa su voz.
Poco después de eso, la Resistencia comenzó a convertirse
en un problema.
Nadie conectó ambos hechos. Después de todo, ¿quién
podría culpar a la nueva chambelán por los actos inde-
corosos de un pequeño grupo de insurgentes? Su trabajo
fue impecable y su dedicación a la corte y la Emperatriz,
incuestionable. Cuando chaskis entraron y salieron de sus
aposentos, todos asumieron que llevaban mensajes que la
Emperatriz le había ordenado entregar. La mayoría lo eran,
aunque a veces un niño o niña memorizaba un mensaje y
anudaba un khipu, y luego corría hasta Chuqi K'iraw, la
fortaleza donde los Pakaykuq tienen su base de operaciones.
Awqasisa está espiando para el enemigo.
Lo ha hecho desde el principio, porque es una verdadera
creyente. Y su posición como Portavoz de Asiri solo le ha
mostrado más de la maldad que desprecia. Su labor por la
Resistencia ha sido una de las únicas razones por las que
sus planes han tenido éxito recientemente. La información
privilegiada que proporciona es fundamental, y sin ella, el
resultado más probable sería que los Tokoyriq aplastaran
a los Pakaykuq de una vez por todas.

Semillas de aventura
• La impecable fachada de Awqasisa se está cayendo
a pedazos. Está desarrollando sentimientos no
deseados por la Emperatriz y no los comprende.
¿Pueden los héroes ayudarla a descubrir qué le está
sucediendo sin alertar a la Emperatriz?
• La Emperatriz ha comenzado a sospechar de la parti-
cipación de Awqasisa con los Pakaykuq. ¿Pueden
los héroes ayudarla a desviar la atención lejos de la
Portavoz mientras ella ayuda a organizar un gran
esfuerzo de resistencia? AWQASISA, LA VOZ
DE LA EMPERATRIZ

«Puede que hable por la Emperatriz,


pero ella no controla mi corazón».
K'uyuq
Cuando K'uyuq era joven, su familia recibió la noticia de
que la Emperatriz había seleccionado a otro de sus hijos
para el qhapaq hucha («sacrificio real»). Cuando sus padres
presentaron una protesta formal, ella respondió prome-
tiendo quemar viva a toda la familia para evitarles el sufri-
miento que les había infligido. Antes de que se ejecutara la
sentencia, la familia de K'uyuq lo envió lejos a escondidas
y la última palabra que escuchó de ellos fue «vénganos».
K'uyuq juró dar caza a cualquiera que se beneficiara del
Imperio, desde el soldado más humilde hasta el noble más
alto. Durante esa época, hizo una declaración de quemar
vivos a sus enemigos. Continuó así durante un tiempo
antes de conocer a Intiawki, quien le ofreció a K'uyuq su
posesión más preciada: la esperanza. Esperanza de una vida
después del fin del Imperio, una en la que tuviera algo más
que fuego y cenizas para consolarlo.
Y así fue como ambos se enamoraron.
Aunque fue el primero en negarlo, la bondad y la pasión
que encontró en su amor hicieron que K'uyuq fuera más
cuidadoso y menos despiadado en sus prácticas. No le dio
cuartel a los enemigos, pero dejó de torturarlos, dándoles
en cambio muertes limpias y rápidas. Al mismo tiempo, el
cazador solitario comenzó a involucrarse con los Pakaykuq
como nunca antes, convirtiéndose en líder y maestro de los
nuevos reclutas.

Semillas de aventura
• Intiawki ha vuelto de entre los muertos, pero K'uyuq
no cree en el milagro. Teme que su amor haga tratos
con su enemigo, pero no quiere creerlo sin pruebas.
¿Pueden los héroes ayudar a K'uyuq a decidir
qué hacer?
• K'uyuq cree que la Emperatriz quemó viva a toda su
familia, pero ha escuchado rumores sobre una mujer
con el mismo nombre que su hermana pequeña.
Sus deberes para con los Pakaykuq son demasiado
importantes para dejarlos, por lo que les pide a
los héroes que busquen a esta mujer y descubran
la verdad.

K'UYUQ

«Lo único que he encontrado más dulce


que la venganza es la revolución».
Lora Antonia de Ochoa y Ochoa
Lora Antonia Lidia Teresa Adelaide Ferreira de Ochoa y
Ochoa nació en Barcino, Castilla. Nació en una familia de
nobles terratenientes, lo que le brindó la mejor educación
que el dinero podía comprar en la Ciudad Vaticana.
Amaba la ciencia y la física más que nada, pero en ese
momento, el Inquisidor Verdugo había comenzado a
prohibir tales ciencias en el plan de estudios que se enseña
regularmente en el seminario. Sus profesores la vieron
como un activo sagaz, a menudo subestimada debido a una
dolencia física que le hace apoyarse en la pierna izquierda.
Si bien los intereses de Lora se encuentran más enfocados
en el descubrimiento de nuevas tecnologías, sus profesores
comenzaron a llevarla a viajes arqueológicos. Ella no se
imaginaba que sus constantes idas y venidas por Théah eran
viajes de contrabando para llevar textos prohibidos a lugares
seguros. Es decir, hasta que una redada de la Inquisición
destruyó el laboratorio de su profesor y el resto de sus textos.
Él le aseguró, antes de que los soldados se lo llevaran, que sus
escritos estaban a salvo y que solo tenía que regresar con su
amigo en común Diego Saldana para encontrarlos.
Cuando finalmente alcanzó a Diego, él estaba subiendo
a un barco hacia el Nuevo Mundo, llevándose los textos
recopilados con él. Ella se le unió y, con suerte, ayudará
a aprender nuevas tecnologías con un intercambio acadé-
mico especial que él había orquestado con la Emperatriz de
Kuraq. Aprovechó la oportunidad y ahora reside en Kuska.
Lora ve a la Emperatriz como otro Inquisidor Verdugo.
Puede parecer que dirige a la gente de buena fe, pero es
corrupta y vil. Si esto es tan fácil de ver para una extranjera,
seguramente habrá lugareños que también lo vean. Y por
supuesto, con solo un poco de búsqueda, encontró a la
Resistencia y pidió unirse de inmediato.

Semillas de aventura
• A Lora le preocupa que la Emperatriz esté usando
a Diego para urdir algún tipo de complot contra
Théah. ¿Podrán los héroes ayudarla a infiltrarse en
la corte real y descubrir los planes para su hogar?
• Lora está sin duda alguna del lado de la Resistencia,
pero no tiene ni idea de lo que eso significa. No es
una guerrera, pero tiene acceso a todos los textos de LORA ANTONIA DE
ciencia de su antiguo profesor. Contrata a los héroes
para que la ayuden a traducirlos al idioma local y así
OCHOA Y OCHOA
poder difundir la información, y posiblemente para
que le sirvan como guías y la ayuden a encontrar a «Este lugar es como todos los demás.
los Pakaykuq. El poderoso oprime al débil. No
somos tan diferentes».
Kuraq Qhapaq, Asiri Inkasisa,
Emperatriz de Kuraq
No hay nadie tan infame y tan impresionante en el Imperio
de Kuraq como Asiri Inkasisa, Qhapaq de la sede imperial
y la consorte más Venerable del propio dios Suway. Nacida
en una casa noble menor, Asiri Inkasisa escaló posición en
la corte gracias a su ingenio y determinación despiadada.
Con la ayuda de Yara, destituyó al Emperador Pachacunya
y tomó su capa de plumas doradas para convertirse en
Emperatriz. Veinte años después, se sacrificó a sí misma y a
otras 100 personas para solidificar los territorios imperiales
en una poderosa maquinaria política bajo su control.
Cien años después, la Emperatriz todavía está en el trono,
ya sea caminando por los pasillos de panacas en Kuska en
su momia increíblemente bien conservada, o bien mane-
jando uno de sus Portavoces para gobernar desde lejos.
La magia que destruyó al ejército de González también
preservó el cuerpo de la Emperatriz en un molde casi
perfecto de su belleza original.
A pesar del poder que gana a través de sacrificios de
sangre regulares, la tarea de animar su cadáver agota a la
Emperatriz, y regresa a menudo a su cripta para renovar
sus fuerzas. Sin importar su estado físico, la Emperatriz
mantiene unido a todo el imperio, y su personalidad, así
como la dedicación de sus nobles y su gente, la convierten
en una aterradora fuerza de voluntad y de la naturaleza.
Puede parecer fría y cruel, ya que pocas cosas la molestan
y, a menudo, actúa por el bien de su imperio sin preocu-
parse por a quién pueda lastimar. Gobierna su tierra con
puño de hierro, y alienta las peleas entre las casas y sus
Venerables como una forma de evitar que alguien se fije
demasiado en su gobierno.

Semillas de aventura
• Miyatala es una de las descendientes de Asiri y es
muy querida dentro del imperio. Si alguien pudiera
tomar el trono de Asiri, sería Miyatala. ¿Podrán los
héroes ayudar a la princesa a derrocar a su antepa-
KURAQ QHAPAQ, sada muerta?
ASIRI INKASISA, • Asiri ha ordenado la muerte de todos los dioses
EMPERATRIZ DE KURAQ excepto Suway. Sus guerreros los cazan a lo largo
de Kuraq y más allá. Algunos dioses se han unido a
los Pakaykuq, aunque otros aún dudan. ¿Podrán los
«Mi gente no necesita confianza y mimos, necesita
estructura. Pueden resistirse contra su dios, pero héroes encontrar y convencer a los dioses restantes
no pueden negar la prosperidad que les ha traído». para que se unan a la Resistencia?

FUERZA INFLUENCIA NIVEL

8 10 18
Anka, jefe de los chaskis
Anka sirve al imperio como cabeza de los chaskis. Cifra y
descifra todos los mensajes, entrena y paga a los chaskis, y
negocia las tarifas con campesinos y nobles por enviar un
mensaje a cualquier lugar al sur de las montañas Hark'apa
y, a veces, incluso más allá.
Desde su posición privilegiada, Anka tiene acceso a
todos los secretos del Imperio y, aunque siempre está bajo
la vigilancia tanto de la Emperatriz como de los Pakaykuq,
intercambia información por favores y dinero a cualquiera
que esté dispuesto a pagar. Esto por sí solo no es tan malo,
salvo porque Anka está dispuesto a hacer lo que sea nece-
sario para mantener asegurada su posición.
Anka nació en una importante familia noble que había
estado a cargo de los chaskis desde tiempos inmemoriales.
Su vida estuvo llena de lujos y ningún deseo quedó sin
cumplir. Excepto cuando sus antepasados decidieron
omitirlo para el título de jefe de chaskis y hacer que su
madre fallecida hablara a través de su hermana. En ese
momento, Anka decidió que no permitiría que frustraran
sus deseos y quemó a su madre en su lecho de muerte antes
de que los sacerdotes realizaran sus rituales.
Desde entonces, sus ambiciones no conocen límites.
Negocia principalmente con información y no tiene escrú-
pulos sobre a quién la vende. Da información tanto a la
Emperatriz como a los Pakaykuq; a veces la misma infor-
mación por dos precios diferentes. Por lo general, lo hace
en secreto, y si alguien descubre su identidad, desaparece
en medio de la noche.

Semillas de aventura
• Las ambiciones de Anka se extienden más allá de su
base de poder actual y está usando a los Pakaykuq
para intentar derrocar a la Emperatriz y asumir el
trono él mismo. ¿Podrán los héroes descubrir su plan
y evitar que la Resistencia lo ayude?
• Anka tiene información condenatoria sobre la
Emperatriz y está listo para venderla. ¿Comprarán
los héroes su información o intentarán robársela? ANKA,
JEFE DE LOS CHASKIS
«Si más de una persona lo sabe,
ya no es un secreto».

FUERZA INFLUENCIA NIVEL

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Intiawki, líder de la Resistencia
Intiawki nació en medio de la Resistencia, sin conocer
nunca otra vida. Sus padres murieron cuando él era joven
y simplemente se convirtió en el huérfano del campamento
que buscaba encajar. Mientras otros niños jugaban, corrían
y reían, él siempre hablaba seriamente. Sus juguetes eran
las armas de la Resistencia y sus batallas eran las auténticas
escaramuzas con las tropas de la Emperatriz. Veía morir a
personas que conocía y amaba a diario.
Algunos expresaron su preocupación y otros incluso
desaconsejaron este estilo de educación. Esas voces eran pocas
y nadie tenía los medios para acogerlo como era debido. Así
que continuó luchando y no aprendió nada más que la resis-
tencia. A medida que murieron los líderes e Intiawki envejeció,
se convirtió en una pieza fundamental del movimiento, hasta
que su voz fue la más fuerte en todos los consejos y sus pala-
bras fueron las más sabias en materia de guerra.
Como tantos líderes antes que él, Intiawki murió
luchando por lo único que conocía en la vida. Ese habría
sido el final, si no fuera por los sacerdotes de Suway que
intentaron traerlo de regreso. Sabían que sería un poderoso
aliado contra los Pakaykuq si tan solo pudieran convertirlo.
Cuando Intiawki llegó a las puertas del Ukhu Pacha, se
encontró con Suway, quien le dio a elegir.
Era la primera vez que alguien le había dado una opción,
la primera vez que a alguien le importaba lo que él quería.
Por encima de eso, Suway le ofreció al chico una gran
cantidad de conocimientos, riquezas y vida eterna después
de la muerte, con solo una pequeña tarifa de servidumbre.
Sin pensarlo dos veces, Intiawki aceptó la oferta.
Cuando regresó de entre los muertos, los Pakaykuq lo
consideraron un milagro que significaba la perdición para
sus enemigos. Y tienen razón, porque la perdición se acerca
rápidamente, pero no para la Emperatriz y sus súbditos,
sino para el grupo de rebeldes que es la Resistencia.

Semillas de aventura
• Intiawki continúa liderando a los Pakaykuq, los
INTIAWKI, miembros están convencidos de que es el elegido por
LÍDER DE LA RESISTENCIA el dios del sol para llevarlos a la victoria. ¿Podrán
los héroes convencer a los Pakaykuq de que su líder
«Estuve equivocado durante mucho tiempo y, está trabajando para el enemigo antes de que sea
finalmente, se siente bien saber que tengo razón». demasiado tarde?
• Suway le ofreció un trato a Intiawki, pero su servicio
no es eterno. Una vez que cumpla con su parte del
trato, volverá a ser libre. ¿Ayudarán los héroes a
Intiawki a cumplir con su deuda y posiblemente
volver a unirse a la resistencia contra la Emperatriz?
FUERZA INFLUENCIA NIVEL

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Cornélie Blanchet
Cornélie fue abandonada cuando era niña. Dejada sola en
las calles de Montaigne, tuvo que abrirse camino por sus
propios medios. Sobrevivió en base a puras agallas y deter-
minación, y se hizo un nombre, aunque no tenía ninguno.
Robó ropas nobles, se unió a la corte y antes de que cual-
quiera que tuviese opinión sobre el asunto pudiera decir
una palabra al respecto, Cornélie se convirtió en Madame
Fournier. Sin embargo, después de un tiempo, la tragedia
golpeó y la pobre Cornélie se quedó viuda. ¡Pero cuidado!
Su tristeza fue breve; pronto se convirtió en Madame
Blanchet y partió al Nuevo Mundo con su próspero esposo.
La prematura muerte de Monsieur Blanchet, junto con el
resto de su expedición, fue otra prueba en la vida de Cornélie.
Como tal, hizo lo que había hecho desde los días en el orfa-
nato: observar y aprender. Vio cómo los dioses convertían
a su pueblo en piedra, cenizas o algo peor, así que hizo el
papel de espectadora inocente y esperó el momento opor-
tuno. Cuando se dio cuenta de que ni los nahuacanos ni los
tzak k'anos iban a ceder a sus encantos, se trasladó al sur.
Encontró un grupo de personas cuyos nobles estaban
todos muertos, desde su Emperatriz para abajo. Cornélie
estaba lista para morir, aunque no de esta manera en parti-
cular. Encontró una manera de formar parte de la corte
de la Emperatriz, pero Asiri tenía planes diferentes para
ella. Le quitaría la vida a la mujer montaignesa, pero esta
nunca podría convertirse en una Venerable, no a menos que
demostrara su devoción por Suway.
La Emperatriz quería saber acerca de Théah y sus habi-
tantes, y estaba más que dispuesta a pagar por ello con
riquezas y estatus. Siendo la superviviente que siempre
había sido, Cornélie se unió a la corte de la Emperatriz.
Ahora le da a la Emperatriz todo lo que quiere; ¿y quién
mejor que Cornélie, que conoce todas sus debilidades?

Semillas de aventura
• Cornélie no está satisfecha con su relegación al
títere théano de la Emperatriz, y busca socavar su
gobierno vendiendo sus secretos a théanos. ¿Evitarán CORNÉLIE BLANCHET
los héroes que Cornélie invite a las tropas théanas a
sus costas? «La lealtad es una palabra tan trillada. Soy
• Cornélie espera demostrar su valía ante la leal a mí misma, ¿qué más quieres?»
Emperatriz destruyendo a los Pakaykuq. Ha conven-
cido a un grupo de comerciantes théanos para que
la ayuden a infiltrarse en el campamento. ¿Podrán
los héroes erradicar a sus infiltrados y salvar a la
Resistencia?

FUERZA INFLUENCIA NIVEL

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158 CAPÍTULO 5: Mechanics
Capítulo 5
Mecánica
7º MAR EL NUEVO MUNDO 159
UN HÉROE AZTLANO
Aztlán está lejos de Théah, pero es rico en su propia historia, aliados en los héroes théanos. Ya que siempre está dispuesto
leyendas, intrigas y aventuras. Puedes interpretar a los visi- a ayudar a los menos capaces o necesitados, se ve fácilmente
tantes de esta majestuosa tierra o a los nativos. En Aztlán, envuelto en las preocupaciones de sus aliados, al igual que
lo que te convierte en un héroe es el deseo de hacer lo les pide que le ayuden con las suyas.
correcto contra viento y marea. A veces esa posibilidad llega
en formas conocidas, como detener a un villano o ayudar Théanos en Aztlán
a aquellos que no pueden ayudarse a sí mismos. Pero otras Los théanos han interactuado con los aztlanos durante
veces, puede ser más difícil de reconocer, como preservar tres cuartos de siglo. Los théanos no son nuevos y muchos
una cultura única de ser erradicada por completo, u honrar de ellos se han integrado en las distintas naciones. Esto
a los dioses. significa que hay muchas personas de nacionalidades
mixtas que viven en el Nuevo Mundo. Los héroes théanos
Héroes aztlanos podrían ser de segunda generación, nacidos de théanos que
Dependiendo de la nación de la que provenga, un héroe se mudaron aquí hace años; alguien que acaba de llegar; o
aztlano tiene una amplia gama de razones para ser un mitad aztlanos mitad théanos.
héroe. Puede creer en un Aztlán unificado conseguido a El origen de tu héroe determina el tipo de cosas que le
través de acuerdos pacíficos. Es posible que desee destruir importan. Los nacidos en Aztlán tienen las mismas preocu-
las ciudades-estado malvadas en Tzak K'an, poniendo fin paciones culturales que cualquier otra persona en la nación,
a las terribles prácticas a las que puedan adherirse. Puede aunque también tienen vínculos con sus raíces théanas. Los
que simplemente quiera liberar a su gente de su líder villano. théanos que han venido al Nuevo Mundo recientemente
Sea lo que sea, ve que algo anda mal en su mundo y se ha tienen varias razones para estar aquí. Tal vez estén huyendo
comprometido a arreglarlo. de un mal pasado y tratando de comenzar una nueva vida.
Un héroe aztlano se enorgullece de ser valiente e inteli- Quizás estén buscando fama y fortuna en las selvas tzak
gente. Encuentra aliados donde puede y se niega a permitir k'anas. Quizás estén buscando ventaja política en Kuraq.
que el miedo dicte sus acciones. Si bien su nación puede Y tal vez estén buscando a alguien en particular que haya
temer una guerra con Théah, comprende que tiene grandes venido antes que ellos.

160 CAPÍTULO 5: Mecánica


Héroes aztlanos en 7º Mar Paso 3: Trasfondos
Este capítulo cubre todo lo que necesitas saber para crear un En el mundo de Aztlán, pocos eligen su propio camino
héroe de Aztlán. Las reglas para crear un héroe siguen siendo en la vida. A menudo, una niña asume el mismo papel que
las mismas —seguirás los mismos pasos del Libro de Reglas sus padres antes que ella. Tus trasfondos representan lo
Básico—, pero El Nuevo Mundo amplía tus opciones con que hizo tu héroe antes de que empezara el juego. ¿Fuiste
héroes fuera de Théah. entrenado para ser sacerdote o guerrero? ¿Tus padres te
Hay trasfondos básicos y trasfondos de nación, al igual enviaron al seminario para ser juez? Quizás te criaron para
que en el Libro de Reglas Básico, así que si has leído adorar a los Venerables Difuntos. O tal vez naciste rodeado
sobre los guerreros Tupac de Kuraq y quieres interpretar de lujo en una de las familias nobles de Aztlán. Aquí no es
uno, puedes hacerlo. Este capítulo también incluye un donde termina tu héroe, pero sí es donde comenzó.
montón de nuevas ventajas, nuevos Arcanos y nuevas histo- Los trasfondos representan tu pasado. Eras un guerrero,
rias. Incluso puedes encontrar nuevas Hechicerías, nuevos eras un escriba, eras un asesino. Si bien estas cosas tuvieron
estilos de esgrima, así como nuevos Orígenes y aventuras una gran influencia en ti, no son necesariamente en lo que
para barcos exclusivos de la experiencia del Nuevo Mundo. te has convertido.
Mezcla y combina partes del Libro de Reglas Básico Los trasfondos te dan un par de cosas que diferencian a
con este, pero presta mucha atención a las limitaciones. tu héroe de los demás.
Tu DJ puede permitir excepciones —como un alquimista Restricciones: Algunos trasfondos tienen restricciones.
tzak k'ano—, pero deberían ser poco frecuentes. Sí, los Asegúrate de seguirlas, son parte de la historia de tu héroe.
héroes son excepciones a las reglas, pero esas excepciones Peculiaridades: Los trasfondos vienen con una peculiaridad,
requieren tanto explicaciones como la posibilidad de un rasgo de personalidad que es común entre las personas de
historias futuras. Por ejemplo, una nahuacana con Sorte ese trasfondo. Si actúas de acuerdo a una peculiaridad de tu
puede haberlo aprendido de su abuela, quien se casó con trasfondo, consigues 1 punto de héroe. Solo puedes ganar 1
un miembro de su familia nahuacana cincuenta años antes. punto de héroe de cada peculiaridad por sesión.
Ventajas: Los trasfondos te dan ventajas, que son capaci-
Paso 1: Características dades que la mayoría de los théanos nunca tendrán. Si tu
Cada héroe tiene cinco características que definen cuáles trasfondo enumera una ventaja, puedes añadirla a tu hoja
son sus puntos fuertes. Las características son: de personaje sin ningún coste. A menos que se indique lo
Músculo es la fuerza y la potencia física de un héroe. contrario, todas las ventajas se pueden encontrar en este
Maña mide la coordinación y la agilidad de un héroe. libro o en el Libro de Reglas Básico. La anotación te
Brío es la fuerza de voluntad y la resistencia de un héroe. dará el nombre del libro y el número de página.
Ingenio mide lo rápido que puede reaccionar un héroe. Habilidades: Cada trasfondo también te da un conjunto
Donaire es el encanto y el magnetismo personal de un héroe. de habilidades, que empiezan en nivel 1. Las habilidades
Todos los héroes comienzan con todas las características a son bonificaciones específicas para tareas específicas. Al
nivel 2. Tienes 2 puntos adicionales que puedes gastar para igual que las características, las habilidades tienen niveles
aumentar tus características. que te dicen cuántos dados te dan. El nivel de una habilidad
no puede ser más de 5.
Paso 2: Nación
La nación que eliges afecta a tus características y también Dos trasfondos
te otorga acceso a trasfondos y ventajas específicos de la Primero, elige dos trasfondos de la siguiente lista.
nación. Aplica estas bonificaciones después de gastar tus Obtienes todas las ventajas de tus trasfondos. Si tienes
puntos en características. ventajas duplicadas, elige cualquier otra ventaja con el
mismo coste.
NACIÓN BONIFICACIÓN Obtienes 1 nivel en todas las habilidades de tus tras-
Kuraq +1 Músculo o +1 Brío fondos. Si tienes habilidades duplicadas, añade 1 punto
Nahuacán +1 Maña o +1 Ingenio más (para un total de 2 puntos) a la habilidad duplicada.
Tzak K'an +1 Ingenio o +1 Donaire

7º MAR EL NUEVO MUNDO 161


Trasfondos básicos Trasfondos de Kuraq

ATLETA AWQAYLLI
Eres conocido a lo largo de Aztlán como un famoso Actúas como la mano dura de Suway, protegiendo a sus sacer-
jugador de pelota, luchador o alguna figura pública similar. dotes y destruyendo a sus enemigos, incluidos los demás dioses.
Peculiaridad Peculiaridad
Ganas 1 punto de héroe cuando uses tu fama o reputación Ganas 1 punto de héroe al derrotar a un enemigo más
como una oportunidad para inspirar a otro personaje. poderoso que tú.
Ventajas Habilidades Ventajas Habilidades
Lengua de plata Apuntar Academia de Esgrima Armas
Reflejos rápidos Atletismo (Waglichina) Atletismo
Interpretar Hechicería Conocimiento
Intimidar Esconder
Pelear Percepción

COMERCIANTE CERTIFICADO CHURIKUNA


Tienes licencia para promover el comercio entre Théah y el Nuevo Eres uno de los sacerdotes de la muerte de Suway e
Mundo, transportando productos exóticos a través del océano. invocas el poder de los Venerables Difuntos para cumplir
sus deseos.
Peculiaridad
Ganas 1 punto de héroe cuando uses tus conexiones Peculiaridad
mercantiles para forjar vínculos más estrechos entre tu Ganas 1 punto de héroe cuando sigues órdenes
nación de origen y una potencia extranjera. sin cuestionarlas.
Ventajas Habilidades Ventajas Habilidades
Casado con el mar Armas Hechicería Conocimiento
Cruzar la palma Conocimiento Hechicería Convencer
Sentido de la orientación Convencer Sentido de la orientación Interpretar
Empatía Intimidar
Navegación Tácticas de guerra

CONTRABANDISTA DE RELIQUIAS PAKAYKUQ


A través de medios legítimos o ilegítimos, obtienes Crees que Suway no es el dios que tu nación necesita y, en
artefactos para ayudar a preservar la cultura aztlana. secreto, luchas a favor de otro dios.
Peculiaridad Peculiaridad
Ganas 1 punto de héroe cuando adquieres una reliquia (ya sea Ganas 1 punto de héroe cuando corres un gran riesgo
de la antigua Aztlán o de Théah) por medios deshonestos. personal para enfrentarte a un tirano.
Ventajas Habilidades Ventajas Habilidades
Allanamiento de morada Armas Las viejas tradiciones Atletismo
Callejero Empatía (Ver libro Imperio de la Equitación
La seña Esconder Media Luna) Esconder
Navegación Tocado por un dios Percepción
Robar Tentar

INMIGRANTE THÉANO
Tuviste que dejar Théah por algún tipo de desgracia TOKOYRIQ
y ahora estás intentando reconstruir tu vida en el Tienes la tarea de mantener la paz dentro de Kuraq como
Nuevo Mundo. guardia y policía secreta.
Peculiaridad Peculiaridad
Ganas 1 punto de héroe cuando intentas resolver un problema Ganas 1 punto de héroe cuando descubres un secreto y te
de la forma en que se hubiera hecho en tu antiguo país, y eso mete en problemas.
te mete en problemas.
Ventajas Habilidades
Ventajas Habilidades
Chist, por aquí Apuntar
Espíritu valiente Convencer Piensa rápido Armas
Pelea de bar Empatía Empatía
Navegación Intimidar
Pelear Percepción
Percepción

162 CAPÍTULO 5: Mecánica


Trasfondos de la Alianza Nahuacana Trasfondos de Tzak K'an

CUĀUHMEH (GUERRERO ÁGUILA) CHAMÁN


Eres uno de los mejores soldados de la Alianza y tu casco Has sido exiliado de Tzak K'an debido a tus poderes innatos,
de águila distintivo denota tu posición. pero aún tienes en mente el beneficio de tu nación.
Peculiaridad Peculiaridad
Ganas 1 punto de héroe cuando te enfrentas a un Ganas 1 punto de héroe cuando rechaces una oferta de
problema que no te incumbe porque es lo correcto. poder o influencia sobrenatural porque es demasiado
peligrosa para que la maneje cualquier mortal.
Ventajas Habilidades
Adornar con plumas Armas Ventajas Habilidades
Objeto distintivo Atletismo Hechicería Atletismo
Superviviente Convencer La tormenta me sirve Conocimiento
Empatía Empatía
Tácticas de guerra Pelear
Percepción
OCĒLŌMEH (GUERRERO JAGUAR)
Tú y tus hermanos y hermanas de armas acecháis las selvas HOLKANOB
nahuacanas, derrotando a los enemigos de tu nación. Eres uno de los soldados de infantería de Tzak K'an
Peculiaridad y te interpones entre tu gente y los invasores que les
Ganas 1 punto de héroe cuando tu compromiso a trabajar harían daño.
como parte de un equipo o unidad te ayude a resolver Peculiaridad
un problema. Gana 1 punto de héroe cuando te superen en número, en
Ventajas Habilidades armas o en habilidad y te niegues a dar marcha atrás.
Academia de Esgrima Armas Ventajas Habilidades
(Icniuhitli) Atletismo Duro de matar Apuntar
Acechador en las sombras Esconder Superviviente Armas
Intimidar Atletismo
Tácticas de guerra Esconder
Percepción
POCHTECA (COMERCIANTE)
Utilizas tu posición como comerciante para viajar por LA VENTAN
Aztlán y hacer alianzas, así como para indagar en los Tu linaje está maldito por el estigma del hombre jaguar y
secretos de quienes se oponen a ti. guardar tu secreto te mantiene vivo.
Peculiaridad Peculiaridad
Ganas 1 punto de héroe cuando sacrifiques o pongas en Ganas 1 punto de héroe cuando tu antiguo linaje entre en
peligro un trato mercantil a favor de un secreto útil. juego y te cause problemas.
Ventajas Habilidades Ventajas Habilidades
Regatear Convencer Calmar a la bestia Atletismo
Cruzar la palma Empatía Extranjero (Nahuacano) Conocimiento
Lingüista Esconder Más allá de la vista Esconder
Robar Pelear
Tentar Percepción

TEPANTLATO SACERDOTE DE LA VISIÓN


Tienes el deber de defender a los acusados a través de tu Se te ha proporcionado un gran poder para guiar a tu
dominio de las leyes. pueblo, pero todo poder viene con un sacrificio.
Peculiaridad Peculiaridad
Ganas 1 punto de héroe cuando convenzas a tus aliados de Ganas 1 punto de héroe cuando los consejos que le brindes
que resuelvan un problema con diplomacia y palabras, en a otro causen problemas.
lugar de con violencia y espadas.
Ventajas Habilidades
Ventajas Habilidades Hechicería Armas
Levantaos, hermanos y Conocimiento Hechicería Conocimiento
hermanas Convencer Noción del tiempo Convencer
Un inocente malentendido Empatía Intimidar
Esconder Percepción
Interpretar

7º MAR EL NUEVO MUNDO 163


Paso 4: Habilidades EQUITACIÓN
Tienes 10 puntos para añadirlos a las habilidades existentes Usa Equitación cuando necesites conducir una carreta por
de tus trasfondos o para añadir nuevas habilidades a tu hoja. terrenos peligrosos. Usa Equitación cuando cabalgues en una
Cada punto compra un nivel más de una habilidad, inde- montura al galope.
pendientemente de que ya tengas niveles en ella debido a tu
trasfondo. No puedes aumentar una habilidad por encima de ESCONDER
nivel 3 al crear a tu héroe. Usa Esconder cuando ocultes un arma u otro objeto y para
Alcanzar ciertos niveles en habilidades otorga a tu héroe evitar que lo encuentren si te registran. Usa Esconder para
bonificaciones adicionales, además de añadir dados. atacar a una víctima desprevenida.

• En el nivel 3, obtienes la capacidad de volver a tirar un INTERPRETAR


solo dado cuando realizas un Riesgo usando esa habilidad. Usa Interpretar cuando intentes cautivar a la audiencia con
• En el nivel 4, obtienes la capacidad de ganar 2 tu talento para el espectáculo. Usa Interpretar para transmitir
Aumentos por cada grupo de 15, en lugar de solo 1 un mensaje en particular a tu audiencia o para provocarle una
Aumento por cada grupo de 10. emoción específica a través de la actuación.
• En el nivel 5, todos los dados en que saques un 10
explotan, lo que te permite lanzar 1 dado adicional INTIMIDAR
y añadirlo a tu resultado total. Usa Intimidar cuando quieras que alguien haga algo bajo
amenaza, ya sea física o de otro tipo.
APUNTAR
Usa Apuntar cuando apuntes con una pistola a alguien y NAVEGACIÓN
aprietes el gatillo. Usa Apuntar cuando lances un cuchillo a Usa Navegación siempre que manipules los aparejos de un
través de la jungla con precisión milimétrica. barco. Usa Navegación cuando intentes manejar un navío
durante una batalla campal en el mar o a través de un canal
ARMAS peligrosamente estrecho.
Usa Armas cuando ataques a alguien empuñando una espada,
un hacha, un martillo o un cuchillo. PELEAR
Usa Pelear cuando golpees o patees a alguien. Usa Pelear
ATLETISMO cuando arrastres a alguien a un callejón.
Usa Atletismo cuando atravieses un pozo de arenas move-
dizas colgado de una enredadera, saltes de un tejado a otro o PERCEPCIÓN
realices otra proeza física peligrosa. Usa Percepción cuando investigues un templo o busques
pistas en el estudio de un villano. Usa Percepción cuando
CONOCIMIENTO quieras distinguir pequeños detalles de un vistazo.
Usa Conocimiento cuando utilices tu sabiduría para atar
cabos sobre un tema. Usa Conocimiento cuando recurras a ROBAR
tu formación médica para atender una lesión. Usa Robar cuando cojas algo del bolsillo de alguien sin que se
dé cuenta. Usa Robar cuando abras una cerradura, una caja
CONVENCER fuerte o algo similar.
Usa Convencer cuando apeles a la bondad de alguien. Usa
Convencer cuando le asegures a alguien que estás siendo TÁCTICAS DE GUERRA
honesto con ella y que tiene que confiar en ti. Usa Tácticas de guerra siempre que necesites experiencia táctica,
como cuando estás invadiendo una ciudad-estado. Usa Tácticas
EMPATÍA de guerra cuando lideres a un ejército en batalla.
Usa Empatía cuando quieras saber si alguien está siendo
sincero. Usa Empatía cuando determines el estado mental TENTAR
general de alguien: miedo, nerviosismo, etc. Usa Tentar cuando sobornes a alguien para que haga por ti
algo que realmente no debería hacer.

164 CAPÍTULO 5: Mecánica


Paso 5: Ventajas DOS SANGRES
Aunque ya tienes algunas ventajas por tus trasfondos, ahora Tienes una herencia mixta: tu madre y tu padre eran
puedes comprar otras nuevas. Estas actúan como distin- de dos naciones diferentes, y la sangre de ambos corre
ciones que te diferencian de los demás. por tus venas. Elige una nación que no sea la tuya. Si
Tienes 5 puntos para comprar nuevas ventajas. compras la ventaja de Hechicería, puedes elegir la opción
Las ventajas cuestan entre 1 y 5 puntos y pueden tener de Hechicería de esa nación (aunque de todas formas
un precio diferente según la nación de origen de tu héroe. solo puedes aprender un tipo de Hechicería). También
Algunas ventajas tienen restricciones. puedes comprar ventajas al coste menor para esa nación
Las ventajas solo se pueden comprar una vez, a menos cuando corresponda.
que se indique lo contrario explícitamente.
Una ventaja con la etiqueta Pericia ( ) necesita 1 punto LA SEÑA
de héroe para activarse, pero no Aumentos, lo que significa Puedes transmitir un mensaje de una sola palabra (como
que no requiere una acción, aunque probablemente se «peligro», «ayuda», «ir» o «huir») a cualquier aliado que
active en tu turno. pueda escucharlo o verlo a través de un sonido o movi-
miento inocuo que otros no entenderán, y que a menudo
Ventajas de 1 punto incluso parece perfectamente normal. La mayoría de las
veces se trata de cantos de pájaros, gritos de animales o
ADORNAR CON PLUMAS gestos sutiles.
(SOLO NAHUACANOS)
Debes tener la ventaja «Objeto distintivo». Ventajas de 2 puntos
Has aprendido a mejorar tu Objeto distintivo a través de
materiales raros y místicos, tales como plumas bendecidas ACECHADOR EN LAS SOMBRAS
por los dioses u obsidiana encantada. Cuando compres esta Gasta 1 punto de héroe para moverte en silencio, desa-
ventaja, elige una de las siguientes habilidades. Siempre parecer en la oscuridad o demostrar tu afinidad con las
puedes gastar 1 punto de héroe para usar una habilidad sombras de alguna otra forma.
escogida de la misma manera que en las habilidades que se
ofrecen en la ventaja de Objeto distintivo. AFRONTAR LA TORMENTA
Cualquier Aumento que gastes para superar una
• Evita que las Heridas se reduzcan por debajo de Consecuencia creada por una Amenaza cuenta como
una cantidad igual a tu característica más alta, 2 Aumentos.
cuando uses el Objeto distintivo.
• Evita que un número de Heridas igual a tu COLABORADOR (1 SI ERES NAHUACANO)
característica más alta se inflijan a otro personaje, Cuando gastas un Aumento para crear una Oportunidad,
cuando uses el Objeto distintivo. puedes gastar un segundo Aumento. Si lo haces, activas la
• Ejerce Presión a una cantidad de objetivos de la Oportunidad en nombre de otra heroína dispuesta, sin que
escena actual igual a tu característica más alta, necesite gastar su propio Aumento.
cuando uses el Objeto distintivo.
• Ignora un número de niveles de Miedo igual CONFIDENTE
a tu característica más alta, cuando uses el Debes tener la ventaja «Compañero de confianza».
Objeto distintivo. Elige un trasfondo básico para tu compañero. Siempre que
realice un Riesgo usando una habilidad de ese trasfondo,
Un héroe puede comprar esta ventaja varias veces. Cada tira 2 dados adicionales. Él obtiene las ventajas del tras-
vez que lo haga, elige una habilidad distinta de Adornar fondo, y tú debes pagar cualquier efecto que requiera el
con plumas. gasto de un punto de héroe. Tu compañero puede recibir
10 Heridas antes de quedar Indefenso, aunque aun así
necesitará que lo rescates.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 165


CRUZAR LA PALMA (1 SI ERES TZAK K'ANO) CALMAR A LA BESTIA
Cuando gastas Riqueza para volver a lanzar 1 dado en un Puedes gastar un Aumento en tu acción para evitar que un
Riesgo social en el que puede influir el dinero, puedes volver animal o monstruo ejecute acciones agresivas. El animal
a lanzar hasta 2 dados. o monstruo puede aun así hacer otras cosas (como huir,
intentar esconderse, etc.), pero no atacará a nadie presente.
LENGUA DE PLATA Este efecto termina inmediatamente y no puede reanudarse
Cuando actúas primero en una secuencia de acción y gastas si cualquier otro efecto hace que el animal o monstruo sufra
tu primera acción para presumir sobre cómo vas a derrotar alguna Herida, o si se toma una acción similar que pueda
a tu oponente de formas particularmente coloridas e inge- interpretar como agresiva hacia él. Esta ventaja no funciona
niosas, la primera vez que infliges Heridas a tu oponente contra criaturas con un nivel de inteligencia aproximada-
este debe gastar 2 Aumentos por cada Herida que reduzca. mente humana o superior.

MÁS ALLÁ DE LA VISTA ESFUERZO DESESPERADO


Gasta 1 punto de héroe. Hasta el final de la escena, puedes Cuando no te quedan Aumentos en una secuencia de
ignorar cualquier impedimento a tu visión, sin importar acción, puedes gastar 1 punto de héroe para realizar una
la fuente. Por ejemplo, si tienes los ojos vendados o estás sola acción. Ignoras la improvisación para esta acción, y
sumergido en la oscuridad total, puedes actuar como si puedes realizar cualquier acción que normalmente se te
pudieras ver normalmente. Por lo general, los héroes con permitiría gastando un (y solo un) Aumento. Un jugador
esta ventaja tienen la capacidad de concentrarse en sus solo puede usar esta ventaja una vez por sesión.
otros sentidos para compensar la pérdida de visión.
HACERSE EL MUERTO
MEJOR AFORTUNADO QUE EXPERTO Cuando eres el único héroe que queda en una escena que
Siempre que realices un Riesgo usando una habilidad en la involucra a un villano o una banda de matones empleada
que tengas uno o cero niveles, gastar puntos de héroe te da por este, puedes elegir quedar Indefenso. Si lo haces, eres
2 dados adicionales en lugar de 1. inmune al asesinato y cualquier villano presente (o banda
de matones a su servicio) te dará una pizca de informa-
RECOLECTOR ción útil. El DJ te dirá que información te revelan, pero en
Cuando tengas al menos una hora para buscar comida en general puedes esperar escuchar un poco de información
tu entorno, puedes encontrar materiales para crear armas útil o alguna idea de los motivos y planes del villano.
rudimentarias (una lanza de piedra o madera, un cuchillo El villano puede sonreír sobre tu (supuestamente) incons-
de piedra afilado, flechas simples de madera o piedra, etc.), ciente cuerpo y confesar que te ves igual que tu padre antes
ropa protectora o herramientas básicas (como un martillo de morir (revelando así que el villano es quien lo mató o, al
tosco, hacha, cincel, cuchillo de desollar, etc.). Estos objetos menos, que estuvo presente), o un escuadrón de guardias
funcionan normalmente durante una escena (no necesaria- podría revelar que tienen la intención de encerrarte en las
mente la escena en la que se crearon). Si el DJ gasta 1 punto mazmorras del duque, en la celda contigua a ese molesto
de peligro, el objeto se rompe. barón (revelando así que el duque ha capturado y encarce-
lado al barón en su mazmorra).
Ventajas de 3 puntos El villano o la banda de matones te ignorarán, te darán
por muerto, te tomarán prisionero, o cualquier otra cosa
BIENVENIDO A LA JUNGLA que pudieran haber hecho si te hubieran dejado Indefenso,
Gasta 1 punto de héroe cuando aceches a tu presa a través pero no pueden matarte. Al comienzo de la siguiente escena
de un entorno natural, como una jungla o un bosque ya no estás Indefenso.
espeso. La primera vez que infliges Heridas a tu objetivo,
este recibe una Herida Dramática adicional. Un héroe solo LA ÚLTIMA PALABRA
puede usar esta ventaja una vez por escena y no funciona Cuando no tienes Aumentos durante una secuencia dramá-
con armas de fuego. tica, puedes gastar 1 punto de héroe para realizar una sola

166 CAPÍTULO 5: Mecánica


acción, ignorando las reglas de improvisación. Un jugador del que hayas obtenido uno o más en el Riesgo. Todos
solo puede usar esta ventaja una vez por sesión. los dados que resultaron en el número elegido explotan
durante este Riesgo.
PIENSA RÁPIDO Por ejemplo, si seleccionaste el número 7, todos los
La primera vez en cada ronda que tengas que pagar un 7 que lanzaste explotarán (además de otros dados que
Aumento adicional para realizar una acción por improvi- puedan explotar, como tus 10 si te han infligido 2 Heridas
sación, no necesitas gastar el Aumento adicional. Esto solo Dramáticas). Puedes usar Tocado por un dios solo una vez
se aplica al incremento del coste de Aumentos de improvi- por escena.
sación; cualquier otro efecto que cause un incremento del
coste de Aumentos se seguirá aplicando con normalidad. Ventajas de 5 puntos
SEGUID SIN MÍ (1 SI ERES KURAQ) CAZADOR DE LOS PODEROSOS (3 SI ERES
KURAQ)
Gasta todos tus Aumentos, al menos 1 por cada héroe
(además de ti) en la escena actual. Todos los héroes Gasta 1 punto de héroe cuando infliges Heridas a un
(excepto tú) salen de la escena y tú te quedas atrás, varado villano o un monstruo. Infliges una cantidad de Heridas
y solo. No puedes escapar de la escena antes de tiempo adicionales igual a la diferencia entre su Fuerza y tu carac-
por ningún efecto (como la Virtud «Astuto»), y aquellos terística más alta. Por ejemplo, si tu característica más alta
que has sacado de la escena no pueden regresar. Todos los es tu Maña en 3 y estás infligiendo Heridas a un villano de
jugadores (aunque no sus héroes) deben estar dispuestos a Fuerza 10, infliges 7 Heridas adicionales.
que este efecto funcione; si aunque sea un solo jugador no
quiere irse, todos los héroes permanecen en la escena y aun LA TORMENTA ME SIRVE (3 SI TZAK K'ANO)
así tú pierdes tus Aumentos. Gasta 1 punto de héroe. Durante una ronda, una Amenaza
(página 199) en la escena gana el Elemento de Dominio y
Ventajas de 4 puntos tú te transformas en su amo. Si la Amenaza ya tenía este
atributo, te conviertes en el amo de la Amenaza y su amo
EXTERMINIO SILENCIOSO anterior pierde el beneficio durante una ronda. Mientras
Gasta 1 punto de héroe para derrotar de inmediato a una seas el amo de una Amenaza de esta manera, puedes gastar
banda de matones, independientemente de su Fuerza, un Aumento en respuesta a que la Amenaza tome una
siempre que no estén al tanto de tu presencia antes de acción; si lo haces, la Amenaza falla su acción y pierde los
lanzar tu ataque. Aumentos que gastara en ella. Un héroe solo puede activar
esta ventaja una vez por escena.
TIRO DE DESPEDIDA
Cuando tengas una pistola, arco, ballesta, cuchillo arroja- LEVANTAOS, HERMANOS Y HERMANAS
(3 SI ERES NAHUACANO)
dizo o un arma de proyectil similar y no tengas Aumentos
durante una secuencia de acción, gasta 1 punto de héroe y Cuando gastas 1 punto de héroe para darle dados adicio-
selecciona otro personaje presente en la escena. Ese perso- nales a otro héroe en un Riesgo, puedes dividir los dados
naje recibe una Herida Dramática, y puedes elegir entre que das entre cualquier héroe aliado que pueda verte o
quedarte Indefenso o abandonar inmediatamente la escena, escucharte. Cualquier héroe que reciba dados de esta
sin poder regresar. manera puede seguir gastando sus propios puntos de
héroe en dados adicionales, y aún puede recibir dados
TOCADO POR UN DIOS de otro héroe que gaste 1 punto de héroe para ayudarlo.
Has sido marcado o elegido por uno de los dioses de Básicamente, tu gasto de punto de héroe no cuenta para
Aztlán. Elige qué dios te ha favorecido, por ejemplo Suway, la restricción de que «un héroe solo puede recibir dados
la Serpiente Emplumada o Ītzzohualli. Después de lanzar adicionales de esta manera una vez por Riesgo».
los dados en un Riesgo, puedes gastar 1 punto de héroe
para pedir el favor de los dioses y seleccionar un número

7º MAR EL NUEVO MUNDO 167


Paso 6: Arcanos
Elige una Virtud y una Hibris para tu héroe de la siguiente Hibris: Desinformado
lista o del Libro de Reglas Básico (página 156). No es Recibes 1 punto de héroe cuando insistes en actuar
necesario que pertenezcan a la misma carta. sobre una base de información que no es confiable y
Solo puedes activar tu Virtud una vez por sesión. resulta mal.
Solo puedes activar la Hibris de tu héroe una vez por sesión.
Activar tu Hibris te da 1 punto de héroe. El DJ también El observador del cielo
puede ofrecer 1 punto de héroe para activar la Hibris de un Virtud: Perceptivo
héroe, pero el jugador puede negarse. Si acepta, gana el punto Activa tu Virtud después de hacerle una pregunta a
de héroe y debe actuar de acuerdo a su Hibris. otro personaje. Sabes si el otro personaje miente o dice
la verdad.
La montaña
Virtud: Resistente Hibris: Parroquial
Activa tu Virtud cuando recibas tu cuarta Herida Recibes 1 punto de héroe cuando te niegas a reconocer la
Dramática. Durante el resto de la ronda, puedes actuar percepción de otro personaje y te causa problemas.
con normalidad y no se te considera Indefenso.
El explorador
Hibris: Inamovible Virtud: Bravo
Recibes 1 punto de héroe cuando tu personaje se Activa tu Virtud cuando te afecte el Miedo al lanzar un
entera de los problemas de otra persona y no actúa Riesgo. Durante ese Riesgo, tus 10 explotan. Si tus 10 ya
en consecuencia. explotan por otro efecto, tus 9 también explotan.

El río Hibris: Impulsivo


Virtud: Adaptable Recibes 1 punto de héroe cuando eliges actuar
Activa tu Virtud cuando te ejerzan Presión. No nece- sin conocer toda la información disponible y te
sitas gastar un Aumento adicional para realizar una causa problemas.
acción diferente.
La estrella de la mañana
Hibris: Descontrolado Virtud: Cautivador
Recibes 1 punto de héroe cuando vas en contra de una Activa tu Virtud para forzar que todas las acciones reali-
orden dada por alguien en una posición de autoridad. zadas contra tus aliados durante el resto de la ronda se
realicen contra ti.
El Gran Ciclo
Virtud: Vivo/Bienaventurado Hibris: Pretencioso
Activa tu Virtud para volver a lanzar cualquier número Recibes 1 punto de héroe cuando te niegas a participar
de dados cuando corras un Riesgo. en una acción porque sientes que hacerlo sería rebajarte.

Hibris: Muerto/Malaventurado La estrella de la tarde


Recibes 1 punto de héroe cuando tu DJ gasta un punto Virtud: Estable/Consistente
de peligro y afecta a tu personaje. Activa tu Virtud cuando gastes 1 punto de héroe para
ayudar a un aliado. Ese héroe gana 2 dados adicionales.
El erudito
Virtud: Conocedor Hibris: Obstinado
Activa tu Virtud y haz una afirmación sobre un evento Recibes 1 punto de héroe cuando te pones firme con un
que está sucediendo en el presente o que sucedió en el tema y te causa problemas.
pasado. Esta afirmación siempre es cierta.

168 CAPÍTULO 5: Mecánica


El Ceiba Ritos de paso
Virtud: Fuerte Ya seas escriba, científico, artista o astrónomo, existen
Activa tu Virtud cuando el DJ gaste 1 punto de peligro. escuelas y ritos para casi todas las ocupaciones espe-
El punto de peligro no tiene ningún efecto, pero aun así cializadas en el Nuevo Mundo, y aún no has terminado
se gasta. tu formación. Tu mentor o institución aún necesita que
demuestres tu valía antes de poder seguir adelante.
Hibris: Precavido
Recibes 1 punto de héroe cuando ocultas información a Finales
tus aliados y compartir esa información sería beneficioso • ¡Hago el descubrimiento del siglo! La gente me
para ti. citará durante generaciones.
• Me doy cuenta de que la aventura es mucho más
Paso 7: Historias divertida que la profesión familiar. Abandono mis
Si bien los héroes trabajan juntos para contar una historia búsquedas por una nueva, y menos pretenciosa,
más larga, cada héroe tiene su propia historia que contar. forma de vida.
Tu héroe no es distinto. La promesa que le hiciste a tu • Finalmente se me permitió ingresar en el Gremio
padre en su lecho de muerte. El hombre cuyo testimonio y mi trabajo fue recibido con fama y asombro.
injusto te envió a la cárcel durante todos esos años. La
mujer cuyo amor has jurado recuperar. Las historias son Primeros pasos
más que las cosas que le dices a todos que lograrás algún • Localizo un importante vacío en la literatura de
día, también son el camino que recorrerás para conseguirlas. mi campo que podría llenar: una ciudad perdida,
Puedes encontrar más información sobre las historias en especies desaparecidas o nueva tecnología.
el Libro de Reglas Básico (página 159). • Vengo de una larga línea de la misma profesión
respetable, pero soy terrible en ella. Me propuse
Maleficio enorgullecer a mi familia y prepararme para
Quizás entraste en un templo prohibido o, sin darte hacerme cargo del negocio familiar.
cuenta, escupiste a un hechicero disfrazado. Lo que • He sido aprendiz de artista durante años, pero
sabes con certeza es que desde entonces estás maldito. el Gremio me sigue rechazando debido a mi
En Aztlán existen todo tipo de maleficios y maldiciones, «estilo anodino». Mi viejo maestro dijo que ver y
pero tú decides cómo lidiar con ellas. Primero se debe documentar la vida fuera de mi pequeña ciudad
determinar qué hace este maleficio, qué lo causó y cómo podría ayudarme.
se puede romper.
Desaparecido
Finales Alguien, o algo, está desaparecido. Nada irá bien hasta que
• Realizo el ritual y el maleficio se rompe. lo encuentres. Desafortunadamente, Aztlán es un lugar
• Ejecuto mi venganza sobre el que me maldijo. enorme. Selvas espesas, peligrosas montañas, ciudades
• Aprendo de los poderes que vienen con este male- laberínticas y duros desiertos significan que hay muchos
ficio y decido vivir con ellos. rincones donde lo perdido podría estar escondido.

Primeros pasos Finales


• Escuché de un ritual que puede romper el • Encuentro a la deidad de la lluvia perdida y salvo
maleficio. a mi pueblo de la sequía.
• Prometo dar caza al que me maldijo. • Localizo al heredero y destrono al mentiroso.
• Poco se sabe sobre esta maldición y me pongo en • La reliquia no es mágica, está maldita. Dejo este
camino para encontrar respuestas. regalo en las manos «adecuadas».

7º MAR EL NUEVO MUNDO 169


Primeros pasos Paso 8: Detalles
• La deidad de la lluvia se ha ido; las cosechas no Finalmente, rellenamos los huecos en blanco en tu hoja de
crecen y mi ciudad está al borde del colapso. Un personaje: nos referimos a Reputación, Sociedades secretas,
anciano de la aldea me habla de un rastro que Riqueza y Heridas.
puede llevarme a su ubicación. La Reputación, la Riqueza y las Heridas de tu héroe
• ¡Se cree que el legítimo heredero del trono ha son idénticas a las de un théano, y funcionan de la misma
muerto y mi ciudad-estado está siendo arrasada manera. Para más información, consulta el Libro de
por un gobernante loco! Encuentro una pista que Reglas Básicas (página 163).
insinúa que el heredero sigue vivo. Tu héroe puede unirse a una sociedad secreta también.
• Mi abuelo me dijo que la baratija vieja que vendí Todas las sociedades de Théah están abiertas para ti y este
por casi nada es en realidad una reliquia familiar libro presenta tres nuevas: los Guardianes de Aztlán, los
mágica. Herederos del Jaguar, y los Pochteca.

Alianzas Los Guardianes de Aztlán


El Nuevo Mundo se basa en complejas alianzas políticas, Una organización dedicada a proteger a todo Aztlán de
sociales y económicas. Quizás tu objetivo sea forjar nuevas amenazas externas. Este grupo lucha por defenderse de
asociaciones con extranjeros o grupos variados, convencer la amenaza siempre presente del regreso de los Antiguos
a un adversario de que se una a ti contra un enemigo en mientras decide cómo reaccionar a los théanos que han
común o acabar una disputa entre dos líderes en guerra. llegado a sus costas. Lee más sobre los Guardianes de
Aztlán en la página 186.
Finales
• Me doy cuenta de que estos «aliados» harán más Los Herederos del Jaguar
daño que bien y sabotearán el acuerdo por el que Todas las naciones de Aztlán adoran al jaguar de una forma
trabajé.
Establezco una vasta ruta comercial y me u otra, tanto como creador como destructor. Este grupo
hago rico en el proceso. de practicantes de magia se dedica a recopilar y dominar el
• Por cada alianza que obtengo, hago un enemigo. conocimiento místico de todo tipo a lo largo del continente
mientras frustra los planes de cualquier hechicero villano.
Primeros pasos Lee más sobre los Herederos del Jaguar en la página 188.
• Los problemas se están gestando y no hay forma
de que mi ciudad natal pueda lidiar con ellos sola. Los Pochteca
Me marcho para buscar ayuda de cualquiera que Un grupo de comerciantes que han renunciado a las obvias
me escuche. parafernalias de su riqueza a cambio de la capacidad de
• Un embargo está arruinando mi negocio. Me comerciar sin restricciones. Esta facción ha aprendido a
pongo en camino para convencer a otros de que valorar el uso de sus recursos para apoyar a los plebeyos de
compren lo que estoy vendiendo en casa. Aztlán, en lugar de llenarse los bolsillos con ellos. Lee más
• Un amigo de un amigo podría ayudarme a entrar sobre los Pochteca en la página 190.
en un círculo mejor y elevar mi posición social.

170 CAPÍTULO 5: Mecánica


Hechicerías
Wayak' Kan
«Así como los dioses han sacrificado, satisfecha con el Ahez, la cabeza de la serpiente gira, se
nosotros también debemos hacerlo». reconfigura y se transforma en el Ahpulul, el objeto o la
Si bien hay muchos que se jactan de dones menores en persona de la intención.
Tzak K'an, la verdadera hechicería solo se usa cuando se Con el propósito en la mano, el Ahez se queda solo con
hace un sacrificio voluntariamente. Esta potente forma de la esperanza de que, después de que se satisfagan sus nece-
magia de sangre, conocida como la Búsqueda del Wayak' sidades, su invocación regrese de donde vino. A menudo,
Kan, la «serpiente de la visión», tiene un gran coste tanto su invocación se desvanece en humo una vez que el Ahez
físico como mental. Después de todo, nunca se sabe lo que termina, pero a veces las cosas persisten. A veces, el Ahez
podría surgir del humo. se convierte en un Ahpul, uno que porta algo, por cosas que
La Búsqueda comienza cuando el hechicero, llamado no pertenecen a este mundo.
Ahez, está preparado para recibir daño físico. A menudo
utiliza herramientas para sacar sangre, tales como largas Cómo funciona
cuerdas con astillas incrustadas, espinas de mantarraya u Cuando un héroe adquiere la ventaja de Hechicería, selec-
hojas de obsidiana. El Ahez fija su intención dentro de su ciona los Ahpulul que sabe cómo convocar; dos Baxan y un
mente, paga el precio exigido por los dioses y atraviesa el Pixan. Cada vez que adquiere la ventaja de Hechicería, el
plano mortal de la existencia hacia otro lugar. Ahez gana dos Baxan y un Pixan más.
Por un momento, los bordes de la realidad se vuelven Siempre que el Ahez desea llamar a un objeto o espíritu,
borrosos para el Ahez y vislumbra el reino del propósito. recibe una Herida que no se puede curar hasta que el
En vez de sangre, sus cortes supuran un espeso humo de objeto sea devuelto a su hogar. Si convoca a un Ahpulul
colores que se enrosca y se retuerce hasta que el Ahez durante una secuencia, le costará un Aumento atravesar las
se enfrenta a una serpiente gigante y aterradora. Si está barreras entre los mundos para traer al Ahpulul a su lado.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 171


Los Baxan convocados permanecen con el héroe Cerbatana de Oxlahuntiku
durante el resto de la escena antes de que simplemente se Las leyendas dicen que cuando Oxlahuntiku estaba viva,
conviertan en humo y desaparezcan. No hay límite para ninguna criatura en el cielo estaba a salvo de su cerbatana.
la cantidad de Baxan que los Ahez pueden convocar en Una vez incluso persiguió al poderoso Vucub-Caquix, un
una sola escena. Un Pixan invocado generalmente desa- gran demonio pájaro responsable de cortar el brazo del
parece al final de la escena, pero el jugador puede decidir rival y amigo de Oxlahuntiku, Ah-Tabai. Al empuñar la
mantener al Pixan cerca y convertirse en un Ahpul. En Cerbatana de Oxlahuntiku, un héroe puede gastar 1 punto
este punto, el DJ y el jugador deberían acordar qué quiere de héroe para infligir una Herida Dramática a cualquier
lograr el Pixan para que una vez que se cumpla su deseo, monstruo que no se dé cuenta de la presencia del héroe.
pueda regresar a casa.
Además de tener un Pixan listo para atender a tu llamada, Collar de Cit-Tum
convertirse en Ahpul tiene algunos otros beneficios únicos. En vida, Cit-Tum fue un renombrado curandero, que sanó
Primero, la Herida infligida al convocar al Pixan se cura, a los enfermos y atendió las heridas de cientos de miles de
ya que el Ahpul se vuelve uno con el Pixan. En segundo tzak k'anos. Mientras agonizaba, susurró: «He salvado muchas
lugar, ser un Ahpul es tanto una marca de orgullo como vidas. Curado heridas. Sanado enfermedades. No evité nada.
una fuente de miedo entre los tzak k'anos. Cuando esté Preferiría haber soportado el dolor yo mismo y así ahorrarles el
tratando con un tzak k'ano, un Ahpul considera Intimidar sufrimiento a los heridos». Mientras use el Collar de Cit-Tum,
como un nivel más alto, pero Tentar como un nivel más un héroe puede gastar 1 punto de héroe para redirigir todas las
bajo. Finalmente, los Ahpul se convierten en limpiadores Heridas infligidas a otro héroe hacia el portador.
del alma; cada vez que un Ahpul ayuda a otro héroe a
completar una historia de redención, ese héroe consigue Cuchillo ensangrentado de Vatanchu
eliminar un segundo punto de corrupción. En el folclore de Tzak K'an, Vatanchu fue la primera
Además de cumplir el deseo del Pixan, hay otras dos persona en quitarle la vida a otra en contra de su voluntad.
formas de perderlo. Cuando un jugador intenta convocar En algunos relatos es un sacrificio forzado y en otros, un
a un segundo Pixan, el primero desaparece. Los dioses solo asesinato legítimo. El motivo del asesinato también cambia
pueden confiar cierta cantidad de poder a una persona. Si de historia en historia, al igual que la víctima e incluso el
un jugador falla una tirada de corrupción, el Pixan también género de Vatanchu. Las historias de Vatanchu son cuentos
desaparece. Solo los puros de corazón se consideran dignos con moraleja, destinados a recordarle al oyente el precio de
de convertirse en Ahpul. tomar una vida. Al portar el Cuchillo ensangrentado de
Vatanchu, un héroe puede gastar 1 punto de héroe para
Ahpulul aplicar Presión a todos los que están presentes en la escena.
Las cosas que el Ahez extrae de otros lugares se deno- Cualquier acción violenta cuesta 2 Aumentos en lugar de 1.
minan colectivamente Ahpulul. Los Baxan son cosas sin
inteligencia, como artículos, armas o ropa, mientras que los Dientes de obsidiana
Pixan representan cualquier cosa inteligente que el Ahez Cuando Zipacna habla, sale humo y hollín de su boca. Esto le
invoca, como espíritus, criaturas o almas. De vez en cuando, ha dado una reputación de maligno, pero no podría estar más
un Ahez escuchará sobre un arma u objeto inteligente, pero lejos de la verdad. Los pocos que conocen a Zipacna dicen
los Pixan tienen forma de seres con mayor frecuencia. que podría ser el más heroico de los dioses. Cuando Kisin
trató de destruir a la humanidad, fue Zipacna quien mordió
Baxan la lanza de Kisin, destruyéndola para salvar a la humanidad.
Los Baxan son elementos y objetos menores que un Ahez Mientras use los Dientes de obsidiana de Zipacna, un héroe
puede convocar para ayudarlo. Siempre duran una sola puede gastar 1 punto de héroe para morder cualquier objeto,
escena antes de desaparecer en una nube de humo. Un incluso mágico, destruyéndolo en el proceso. El héroe recibe
Baxan puede usarse varias veces en una escena siempre que una Herida Dramática si el objeto que muerde es mágico o
el Ahez continúe pagando el coste de puntos de héroe para único de alguna manera (por ejemplo, si está hecho de drache-
activar sus habilidades. neisen, es un artefacto syrneth o un objeto distintivo).

172 CAPÍTULO 5: Mecánica


Escudo-altar de Buluc su aldea para no regresar nunca, Qaholom se puso manos
Buluc era una guerrera que no era famosa por derrotar a sus a la obra. Con capas de algodón, tela y cuero, Qaholom
enemigos o conquistar tierras, sino por proteger a su gente creó una armadura acolchada para su propia protección.
y asegurarse de que sus guerreros ganaran sus batallas. La Una vez que terminó su trabajo, atemperó su creación con
leyenda dice que antes de la batalla dejaba su escudo en el sangre para que lo protegiera contra enemigos inhumanos.
suelo y hacía sacrificios a los dioses. La sangre y la ceniza de Mientras vista la Primera Armadura, un héroe puede gastar
sus obsequios manchaban el escudo y protegían a su gente 1 punto de héroe para prevenir todas las Heridas recibidas
de cualquier daño. Mientras lleve el Escudo-altar de Buluc, el de una sola fuente o ataque, siempre que esa fuente o
héroe puede gastar 1 punto de héroe para desviar cualquier ataque cause una Herida Dramática. Un héroe solo puede
ataque dirigido a otro personaje y apuntarlo a sí mismo. activar la Primera Armadura una vez por ronda.
Cualquier Herida que pudiera ser infligida se reduce en 1.
Lanza de Ah-Tabai
Expansores de lóbulo resplandecientes Se dice que ningún animal de la tierra, el aire o el mar
de Kinich Ahau estaba a salvo de la lanza del gran cazador Ah-Tabai.
Incluso antes de que fuera una deidad, las leyendas dicen que Acostumbrado a acechar en las selvas durante días en busca
Kinich Ahau podía iluminar una habitación. Las historias de su presa, la caída de Ah-Tabai se produjo cuando decidió
hablan de cómo, cuando era un niño, Kinich Ahau consolaba cazar un monstruo que no era de este mundo. Su orgullo le
a los enfermos o detenía las peleas. Quizás fue este poder lo costó un brazo, pero los dioses, teniendo piedad de él, imbu-
que hizo que un jefe de guerra local, Ekchuah, le temiera tanto. yeron su lanza de gran poder. Mientras empuñe la Lanza
El día antes de su cumpleaños número 13, Ekchuah de Ah-Tabai, un héroe puede gastar 1 punto de héroe cada
secuestró a Kinich Ahau y lo sacrificó a los dioses. Sabiendo vez que inflige Heridas para causar un número adicional de
que Kinich Ahau siempre sería temido por los hombres Heridas igual a sus propias Heridas Dramáticas.
malvados, los dioses elevaron a Kinich Ahau a la divinidad. Se
le dio control sobre dónde puede brillar el sol, para desarraigar Pati de Maximon
la oscuridad dondequiera que la vea. Un héroe que lleve los En vida, Maximon fue una comerciante, curandera y partera
Expansores de lóbulo resplandecientes de Kinich Ahau ambulante. Se convirtió en la tzak k'ana que más había
puede gastar 1 punto de héroe para iluminar una habitación, viajado en la historia, en parte debido a su profundo conoci-
eliminar todas las sombras e infligir una Herida Dramática a miento de la jungla. Confeccionó sandalias que casi no hacían
cualquier persona que tenga puntos de corrupción. ruido, se cubrió con aceites para disfrazar su olor y coloreó
su pati para que se camuflara con las hojas y árboles de su
Honda solar de Coyopa entorno. Mientras vista el Pati de Maximon, un héroe puede
Durante toda su vida, Coyopa fue la mejor hondera de gastar 1 punto de héroe para ser invisible a la vista, el oído y
todas las tribus tzak k'anas. Podía lanzar una piedra más el olfato. Este efecto dura hasta el final de la escena o hasta
lejos y más fuerte que cualquier hombre, mujer o incluso que el héroe interactúe con su entorno de alguna manera
dios que encontrara. Uno de los cuentos más populares es (como recoger un objeto, atacar a otro personaje o hablar).
el que trata del desafío del dios Kakmo a Coyopa. Kakmo
dijo que si Coyopa podía arrojar una piedra al sol, le daría Pintura para Yaluk
la vida eterna; si Coyopa fallaba, se vería obligada a servir Todos los tzak k'anos piensan en Yaluk como su abuelo
a Kakmo por toda la eternidad. Cuando un héroe porta la marchito. Las leyendas cuentan cómo, ya entrado en años,
Honda solar de Coyopa, puede gastar 1 punto de héroe Yaluk fue al templo y durante 260 días no hizo nada más
para causar a cualquier persona en la escena una cantidad que escalar lentamente hasta la cima. Cuando puso su
de Heridas igual a los niveles del héroe en Apuntar. pie en el último escalón, un rayo cayó del cielo despejado
y quemó la carne de Yaluk con el más hermoso diseño.
La Primera Armadura Mientras use Pintura para Yaluk, el héroe puede gastar 1
El primer tzak k'ano en ponerse una armadura fue punto de héroe para ganar 2 dados adicionales en cualquier
Qaholom. Ya cansado de ver guerrero tras guerrero dejar Riesgo que implique sabiduría, planificación o firmeza.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 173


Plumas de escamas de Tepeu Pixan
Antes de que nacieran los tzak k'anos, Tepeu, la Serpiente Los Pixan son elementos y criaturas importantes que
Emplumada Soberana, trató de crear la humanidad a su una Ahez puede convocar para ayudarla. Tienen cons-
imagen. La primera creación de Tepeu, Vucub-Caquix, se ciencia, y pueden persistir durante más que una escena
corrompió rápidamente y le demostró a Tepeu que no era si quieren lograr algo. Siempre que un héroe lleve o esté
digno de crear la humanidad por sí solo. Sin embargo, eso acompañado por un Pixan, puede usar el poder del Pixan
no disuadió a Tepeu. Reunió a otros y después de varios pagando el coste de puntos de héroe asociado al Pixan.
intentos más, ayudó a crear a los tzak k'anos. Cuando está Sin embargo, el Pixan también viene con un truco, algo
adornado con Plumas de escamas de Tepeu, un héroe puede que hace la vida del héroe un poco más difícil si decide
gastar 1 punto de héroe para volver a tirar toda su reserva de convertirse en un Ahpul.
dados una vez, manteniendo los nuevos resultados.
Alux
Sandalias de los bahlam Los Alux, espíritus de la naturaleza generalmente benévolos,
Algunas comunidades tzak k'anas prefirieron quedarse solas aparecen como tzak k'anos que llegan hasta la rodilla. Están
y estaban dispuestas a hacer lo que fuera necesario para más que felices de hacer recados y realizar tareas simples
permanecer aisladas del resto de las tribus. A estas personas para un Ahez siempre que sean tratados con respeto. Se
las protegerían los bahlam, los dioses jaguar. Acechando en considera de mala educación llamarlos Alux o darles
los límites de las aldeas, en lo alto de los árboles, los bahlam órdenes. En cambio, los Ahez deberían tratar a los espíritus
advertían a la tribu si se acercaban forasteros o invasores. como amigos y preguntar en lugar de mandar.
Mientras use las Sandalias de los bahlam, un héroe puede Siempre que un Alux esté siguiendo a un héroe, este
gastar 1 punto de héroe para actuar primero en cualquier puede gastar 1 punto de héroe para asignarle una tarea
escena. El héroe sigue gastando Aumentos de forma normal, simple al Alux. No son capaces de (o tal vez simplemente
pero realiza su primera acción antes que nadie. no están dispuestos) cumplir tareas complejas u órdenes
elaboradas. Después de emitir la orden, el Alux se irá rápi-
Taparrabos elaborado de Xaman damente y regresará solo cuando complete la tarea. Sin
El mejor comerciante que jamás haya existido fue Xaman. embargo, mientras el Alux esté cerca, debe ser tratado con
Los cuentos dicen que era tan rico que incluso su taparrabos la máxima cortesía y educación. Un Alux irritado comen-
estaba confeccionado de oro y plata. Xaman también era tan zará a recibir órdenes, a menudo en secreto, de los enemigos
excepcionalmente generoso que sus amigos a menudo eran del héroe.
tan ricos como él. Caritativo, amable y honorable, Xaman
era lo que todos los comerciantes deberían esforzarse por ser. Camazotz
Mientras use el Taparrabos elaborado de Xaman, un héroe Los Camazotz son enormes criaturas parecidas a murcié-
puede gastar 1 punto de héroe en cualquier cosa en la que lagos del inframundo de Xibalbá con tendencias vampí-
normalmente gastaría un punto de Riqueza. ricas. Los Camazotz son espíritus malévolos y, aunque
con mucho gusto beberán la sangre utilizada en rituales,
Tocado de Naum prefieren la sangre adquirida por medio de un ataque.
Cuando los dioses crearon a la humanidad, eran criaturas Solo un Ahez desesperado se atrevería a convocar a un
estúpidas que sobrevivían solo por instinto. Algunos de los Camazotz, uno a quien no le importe qué tipo de infierno
dioses decidieron imbuirlos de pensamiento e inteligencia. se desate sobre sus enemigos.
Hicieron un elaborado tocado y se lo dieron a una mujer Después de que se invoca un Camazotz, la criatura
conocida como Naum. Al colocar el tocado sobre su cabeza, perseguirá o cazará al Ahez, y a todos los que rodean
Naum sonrió y le agradeció a los dioses por el regalo. al Ahez, hasta que se vaya. Cada vez que alguien en la
Mientras lleve puesto el Tocado de Naum, un héroe puede misma escena que el Camazotz recibe una o más Heridas,
gastar 1 punto de héroe para activar su efecto. Hasta el final la criatura se abalanza sobre él y le provoca una Herida
de la escena, el héroe no tiene que pagar penalizaciones de adicional. El héroe puede gastar 1 punto de héroe para
improvisación o sin cualificación cuando realiza acciones proteger a todos en la escena del Camazotz durante una
ligadas a una habilidad en la que no tiene niveles. sola ronda.

174 CAPÍTULO 5: Mecánica


Códice Itzam Dioses Remeros de que llevaran a Votan de orilla eterna en
Itzam, primere de los tzak k'anos, nació sin género ni orilla eterna. Ahora un Ahez puede invocar el símbolo de
prejuicios. Itzam enseñó a las tribus de Aztlán a sembrar Votan, asumiendo que no lo esté usando, para garantizar
cultivos, construir hogares y tener hijos. Cuando Itzam viajes seguros.
finalmente decidió dejar el mundo, elle se convirtió en Cuando un héroe lleva la Estela de Votan, puede gastar
códices sobre la historia de las tribus, de conocimientos 1 punto de héroe para llegar sano y salvo a su destino,
básicos y complejos, e incluso sabiduría en parábolas. Una evitando cualquier problema que pudiera haber encontrado
Ahez astuta puede reclamar un códice de la vasta biblioteca en el camino. Estas evasiones a menudo se disfrazan como
cadavérica de Itzam para ayudarla como guía a través de contratiempos (un árbol caído que bloquea la ruta normal),
disputas tribales, la negociación de nuevos acuerdos o a pero resultan salvar vidas (había un gran campamento de
comprender mejor los mundos que la rodean. bandidos a lo largo de la ruta que los héroes evitaron).
Al convocar un Códice, el héroe debe especificar el tema Sin embargo, mientras el héroe lleve la Estela de Votan,
específico que cubre el libro. Mientras un héroe lleve un también llevará la muerte con él. A menos que se lleve a
libro del Códice Itzam, puede gastar 1 punto de héroe cabo una acción que salve su vida, cualquier personaje que
para recibir dos dados adicionales en cualquier Riesgo que quede Indefenso muere al final de la escena.
involucre el tema del libro. El héroe puede realizar esta
acción varias veces, ganando dos dados por cada punto Sisemité
de héroe gastado. Sin embargo, nunca recibe Estilo por Estos poderosos humanoides peludos se parecen más
una acción relacionada con el tema del Códice, incluso a monos grandes que a un tzak k'ano. Son criaturas no
cuando no gasta puntos de héroe para usar la habilidad verbales que solo emiten aullidos o gritos dependiendo
del Códice. de su estado de ánimo. Sin embargo, su naturaleza no
conmutativa no debería engañar a los Ahez que saben que
Garrote de guerra de Holcan los sisemité son criaturas poderosamente proféticas capaces
Holcan fue un combatiente de tal destreza que su nombre de otorgar visiones de un futuro seguro. Lamentablemente,
se convirtió en sinónimo de la profesión de guerrero. los sisemité tienden a ser sexistas y prefieren tratar con
Tras su muerte, Holcan viajó más allá de las aguas de los mujeres Ahez.
muertos para conquistar tierras inimaginables y convertirse Siempre que el sisemité siga a la heroína, esta puede
en uno con su garrote. Ahora, un Ahez puede recurrir a gastar 1 punto de héroe para que el sisemité le conceda una
él en tiempos de grandes luchas y conflictos para tener el visión. Las visiones siempre muestran una respuesta defini-
honor de empuñar su garrote de guerra en la batalla. tiva, aunque descifrar el significado puede no ser tan fácil.
Mientras empuñe el Garrote de guerra de Holcan, Sin embargo, mientras el sisemité esté con la heroína, le
el héroe puede gastar 1 punto de héroe para conocer pedirá a ella que haga cosas. Una vez más, estas solicitudes
cualquier maniobra que no sea específica de un estilo se comunican en forma de visiones y pueden ser desde
de esgrima durante el resto de la escena. Si el héroe ya simples favores hasta elaboradas misiones. La heroína
puede realizar maniobras, su habilidad de Armas se puede verse a sí misma trayendo una taza de agua al sise-
considera 1 nivel más alto al calcular los efectos de la mité o viajando a los bosques más profundos de Ussura
maniobra (como las Heridas infligidas por la maniobra (una tierra a literalmente medio mundo de distancia), reco-
de Estocada). Sin embargo, mientras un héroe lleva el giendo nieve recién caída, derritiéndola sobre un fuego y
Garrote de guerra de Holcan, no puede curar ni reducir sirviéndola al sisemité. A veces, estas tareas son imposibles
las Heridas que reciba. y, al no cumplir con la solicitud de un sisemité, este regresa
al mundo del que proviene.
La Estela de Votan
La heroína Votan fue una arquitecta que diseñó monu-
mentos tan agradables para los dioses del Viejo Aztlán
que le otorgaron el libre albedrío más allá de la muerte.
Se le dio una pequeña estela parlante para persuadir a los

7º MAR EL NUEVO MUNDO 175


Wañuy Ñaqay
Si bien alguna vez fue una hechicería benigna que se usaba Cómo funciona
para comunicarse con los espíritus de los recién fallecidos, Cada vez que compras la ventaja de Hechicería, tu héroe
Wañuy Ñaqay (Magia de la muerte) ha crecido y se ha aprende una Manifestación y un Giro. Cada vez que
pervertido a lo largo de los años desde que la Emperatriz compras la ventaja de Hechicería después de la primera,
tomó el control de Kuraq y la gente comenzó a adorar a obtienes una Manifestación y un Giro adicionales. Además,
Suway como su dios principal. Desde entonces, los churi- cada vez que compras esta Hechicería debes crear un nuevo
kuna (descendientes) que practican esta magia, además de talismán o fetiche, llamado Símbolo de la Muerte, para
los Venerables que comparten la habilidad de usar Wañuy canalizar el poder de tu antepasado.
Ñaqay, han aumentado su poder de manera exponencial.
Al crear símbolos provenientes del cuerpo momificado de Símbolos de la Muerte
uno de los Venerables, a un churikuna se le otorga un control La primera vez que compras esta Hechicería, creas un
increíble sobre los poderes de la muerte. A estos seguidores Símbolo de la Muerte que incorpora un poco de hueso
de Suway se les entregan las habilidades para dar órdenes a o una reliquia corporal similar del antepasado cuyo espí-
los no muertos, comunicarse con sus antepasados e incluso ritu canalizas. El primer Símbolo de la Muerte creado es
alimentarse de las almas de los muertos y los vivos por igual. siempre una máscara tallada y pintada para parecerse a una
Quienes practican Wañuy Ñaqay caminan por una línea calavera. Aunque rara vez está hecha del cráneo real del
muy fina: cuando se trata con la muerte y las almas todos antepasado, la máscara siempre incorpora una pequeña
los días, es fácil caer en la villanía. Los churikuna heroicos parte de sus restos físicos. Quizás uno de los dientes de
existen, pero a menudo su propia moral les impide usar las la máscara no está hecho de madera como los demás, o un
habilidades más atroces de Wañuy Ñaqay: aquellas que poco de ornamentación ósea es más auténtica que el resto.
incluyen la destrucción de almas y especialmente aquellas Cada vez después de la primera, se siguen creando
que se alimentan de las almas de los vivos. Símbolos de la Muerte, pero la forma que toman varía
Aquellos entrenados por los sacerdotes de la muerte para según el churikuna. Algunos eligen crear anillos o amuletos,
convertirse en churikuna son fáciles de identificar: todos los guanteletes o brazaletes hechos de hueso, o incluso incor-
churikuna usan una máscara que se asemeja a un cráneo poran trozos de los restos de sus antepasados en sus armas.
humano mientras están en público y, a medida que su poder Cuanto más poderoso es el churikuna, y más potente su
crece, el churikuna comienza a usar aún más artefactos conexión con su antepasado, más ornamentación usa.
potenciados por su antepasado. Cada uno de estos elementos En ocasiones, alguien usa falsos Símbolos de la Muerte
está hecho con una pieza del Venerable que aumenta el poder para cosechar las recompensas sociales asociadas a ser un
del churikuna, y los churikuna protegen estos artefactos churikuna o en un intento de exagerar su capacidad real
sagrados con sus vidas. Los churikuna visten las túnicas con Wañuy Ñaqay. Esta treta rara vez dura y la mayoría
negras y las cadenas doradas propias de su puesto (como los de los churikunas se apresuran a castigar a los impostores.
sacerdotes de la muerte que no pueden usar Wañuy Ñaqay), Un churikuna que pierde un Símbolo de la Muerte (se
pero pueden identificarse a través de sus Símbolos de la lo roban, lo destruye, etc.) debe recuperarlo, ya sea recla-
Muerte, específicamente su Máscara de la Muerte. mándolo o creando uno nuevo (para lo cual debe visitar
Los sacerdotes de la muerte guardan bien los secretos de a su antepasado y ponerse en la incómoda posición de
su magia: Wañuy Ñaqay es una hechicería por completo tener que explicar cómo perdió el Símbolo anterior). Una
aprendida. Un churikuna renegado tiene todo el conoci- churikuna que usa una Manifestación o intenta utilizar
miento necesario no solo para crear un nuevo Venerable, múltiples Giros sin tener en su poder todos sus Símbolos
sino también para enseñar a otros a utilizar a ese Venerable de la Muerte debe gastar puntos de héroe adicionales para
para hacer Símbolos de la Muerte y usar Wañuy Ñaqay. activar su efecto por cada día que el Símbolo de la Muerte
Por ello, los sacerdotes de la muerte tienen un cuidado haya estado lejos de sus manos.
increíble cuando se trata de determinar a quién enseñar Si un héroe ha perdido un Símbolo de la Muerte,
esta magia. Si el conocimiento de Wañuy Ñaqay, y de lo el primer día cada Manifestación cuesta 1 punto de
que los churikuna son realmente capaces, se hiciera público, héroe adicional. La próxima vez que salga el sol, cada
sería un desastre para su status quo dentro del Imperio. Manifestación cuesta 2 puntos de héroe adicionales, y

176 CAPÍTULO 5: Mecánica


así sucesivamente. Esta penalización es acumulativa: si
pierdes dos de tus Símbolos, debes pagar el doble del
precio adicional para activar cualquier Manifestación o
para utilizar Giros adicionales. Si un héroe ha perdido dos
Símbolos de la Muerte, el primer día cada Manifestación
cuesta 2 puntos de héroe adicionales. La próxima vez que
salga el sol, cada Manifestación cuesta 4 puntos de héroe
adicionales, y así sucesivamente. Si un churikuna pierde
todos sus Símbolos de la Muerte o si pierde su máscara,
el Símbolo de la Muerte inicial, no puede activar ninguna
Manifestación hasta que recupere su máscara, momento
en el que puede volver a activar sus Manifestaciones con
la penalización por los Símbolos de la Muerte perdidos.

Manifestaciones y Giros
Cuando un churikuna activa una Manifestación, gasta 1
punto de héroe. El churikuna canta en una lengua antigua,
hace gestos dramáticos, sus manos u ojos brillan de un
verde brillante o púrpura, etc. El efecto visual específico
puede variar dependiendo de la Manifestación o dejarse en
manos del churikuna, pero la presencia de magia es obvia
incluso para un observador casual.
La activación de una Manifestación causa el efecto de
inmediato. Además, el churikuna elige un Giro que conozca
y aplica su efecto a la Manifestación. Un churikuna puede
aplicar Giros adicionales a su Manifestación gastando
1 punto de héroe adicional por cada Giro después del
primero, pero puede aplicar cada Giro una sola vez. Por
ejemplo, una churikuna podría optar por gastar 1 punto
de héroe y activar Testigo con el Giro Sutil. Si quisiera
que su Testigo también usara Alcance, podría gastar 1
punto de héroe adicional (lo que significa que su Testigo
tendría los beneficios de Sutil y Alcance). Si quisiera que
su Testigo usara Alcance, Sutil y Eco, gastaría 2 puntos de
héroe adicionales para un total de 3. No podría usar Eco
varias veces en una sola Manifestación.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 177


Manifestaciones

Aislar
 voluntariamente sacrifica su vida para salvar a otro y este


Para usar esta Manifestación durante una secuencia de precio no puede ser eludido.
Acción, debes gastar un Aumento además del punto de Cuando activas esta Manifestación, tu mano se envuelve
héroe normal. en energía antinatural y agarras visiblemente el espíritu
Toca una criatura no muerta y no podrá moverse de su antes de que pueda alejarse del cuerpo, forzándolo a
ubicación actual hasta que la liberes o hasta el final de la regresar al cadáver.
escena. Una criatura afectada por esta Manifestación solo
puede infligir Heridas a otro personaje que pueda alcanzar Obliterar
(como un duelista que esté en combate con ella o si la cria- Activa esta Manifestación cuando te enfrentes a una banda
tura tiene alguna forma de ataque a distancia). de matones no muertos (como una banda de monstruos
Cuando activas esta Manifestación, un destello de luz con la cualidad de no muerto). La banda se reduce a 0 de
sale de tu mano o de tus ojos y golpea a tu víctima, envol- fuerza y se destruye de inmediato.
viéndola en cadenas espectrales y ataduras mientras la Puedes destruir varias bandas de matones de esta manera,
Manifestación permanece activa. gastando 1 punto de héroe adicional por banda, pero solo
puedes activar esta Manifestación una vez por escena.
Canalizar
Cuando aprendas esta Manifestación, elige un trasfondo Postrar
que no poseas (ya sea un trasfondo básico o un trasfondo Activa esta Manifestación cuando realices un Riesgo
de Kuraq). Este trasfondo representa lo que fue tu antepa- durante una secuencia de acción o una secuencia dramá-
sado en su vida. tica usando Intimidar como Enfoque. Puedes gastar
Cuando activas esta Manifestación, las memorias de Aumentos para reducir la Fuerza de una banda de matones
la vida de tu antepasado y las habilidades que aprendió no muertos, incluso si de otra manera no podrías hacerlo.
inundan tu mente. Obtienes 1 nivel en cada una de las Cuando gastas un Aumento para reducir la Fuerza de una
habilidades de trasfondo y la peculiaridad del trasfondo banda de matones (independientemente de si esa banda
de tu antepasado, adicional a tus propias peculiaridades. de matones son no muertos o no), reduces la Fuerza de
Este efecto dura hasta que decidas finalizarlo o hasta el la banda de matones en 2 en lugar de 1. Cuando gastas
final de la escena. un Aumento para ejercer Presión sobre otro personaje que
Mientras esta Manifestación está activa, la forma de tu está no muerto o que posee Wañuy Ñaqay, el efecto de tu
antepasado aparece en una luz fantasmal y se mueve junto Presión se duplica y deben gastar 2 Aumentos adicionales
a ti, ligeramente fuera de sincronía con tus movimientos, (para un total de 3) para superar tu Presión. Este efecto
como una imagen residual antinatural. dura hasta el final de la ronda.
Mientras estás bajo el efecto de Postrar, tu máscara brilla
Levantar y reluce con llamas espectrales inquietantes y aterradoras.
Activa esta Manifestación cuando toques una criatura que
murió hace menos de un minuto. Obligas a su espíritu a Sanguijuela
regresar a su cuerpo y lo devuelves a la vida. El personaje Activa esta Manifestación y toca un cadáver u otra criatura.
permanece Indefenso, pero está vivo otra vez. Si la criatura es reacia, también debes gastar un Aumento
Sin embargo, devolverle la vida a una criatura pasa factura para hacerlo. Extraes parte de la esencia vital de la criatura
a los churikuna. El Brío del churikuna se reduce permanen- para alimentar la tuya.
temente en 1. La única forma en que un churikuna puede Si usas Sanguijuela en un cadáver o criatura no muerta,
reponer este punto de Brío es subiendo una característica puedes elegir uno de los siguientes efectos. Cada efecto
a través de una Historia. Si esta Manifestación reduce su adicional cuesta otro punto de héroe, pero cada efecto solo
Brío a 0, muere. Un personaje que muere de esta manera no se puede activar una vez en un cadáver y en una activa-
puede salvarse de ninguna forma, ni siquiera sobrenatural; ción determinada.

178 CAPÍTULO 5: Mecánica


DESPERTAR
Si bien los sacrificios, como los cien hechos para
Si activas los 3 efectos de esta Manifestación en un solo
empoderar a la Emperatriz, no se han repetido
cadáver, el alma del cadáver se destruye por completo; desde su ascensión al trono, algunos churikuna
todas tus Heridas se curan inmediatamente, pero obtienes han aprendido a realizar una forma similar de
1 punto de corrupción. La destrucción de un alma siempre magia para protegerse a sí mismos si alguna vez
es una acción malvada. los matan. Por el coste de una vida humana,
pueden impulsar sus propias almas fuera de su
cuerpo moribundo e introducirlas en el cuerpo
• Cura una Herida Dramática.
de un miembro de su séquito. Si bien esto
• Cura todas las Heridas de tu nivel actual de la siempre mata al seguidor, le permite al churi-
Espiral de la Muerte. kuna vivir todo el tiempo que desee, mientras
• Aumenta una característica de tu elección en 1, continúe teniendo cuerpos que poseer.
pero reduce otra en 1. Este efecto dura hasta el
Esta misma habilidad es utilizada por los
final de la escena. Venerables Difuntos para usar a miembros de su
séquito si necesitan poseer un cuerpo humano
Si usas Sanguijuela en una criatura viva, puedes elegir uno por un período de tiempo determinado.
de los siguientes efectos. Usar Sanguijuela en un personaje
Esta Manifestación solo puede ser aprendida
vivo reacio provoca un punto de corrupción inmediato. por villanos y solo puede ser utilizada por un
Si dejas Indefenso a un personaje mediante el uso de churikuna que esté vivo cuando sea asesinado.
Sanguijuela, inmediatamente sanas todas tus Heridas y
Heridas Dramáticas, tu víctima muere instantáneamente y Activa esta Manifestación cuando tu cuerpo
sea destruido (has recibido tu cuarta Herida
consumes su alma. Esto da como resultado una corrupción
Dramática y mueres). Tu alma se libera de tu
mayor de la que se obtendría con la muerte del personaje de cadáver, pero no se mueve hacia la tierra de
otra manera (por ejemplo, si cometes un asesinato a sangre los muertos. En su lugar, puede ingresar en
fría comiéndote el alma de un inocente, obtienes 2 puntos el cuerpo de cualquier persona que lleve las
de corrupción). marcas de Suway (la mayoría de las veces un
miembro de su séquito, pero otras opciones
pueden estar disponibles). Si intentas Despertar
• Causa una Herida Dramática y te cura una
dentro de un héroe, debes gastar al menos
Herida Dramática. 1 punto de peligro. Si el héroe gasta tantos
• Cura todas las Heridas de tu nivel actual de la puntos de héroe como tú gastas puntos de
Espiral de la Muerte. Tu víctima recibe la mitad peligro, la posesión falla y debes seleccionar
de ese número de Heridas. otro objetivo. El objetivo muere inmediata-
• Aumenta una característica de tu elección en 1. mente y su alma es destruida, forzada a salir
de su cuerpo para dejar espacio para la tuya.
Tu víctima reduce la misma característica en 1.
Regresas a la vida en el nuevo cuerpo con todas
Este efecto dura hasta el final de la escena. tus habilidades.

Cuando activas esta Manifestación, un haz de luz fluye Mientras esta Manifestación está activa, tu
alma, brillando con una luz fantasmal, parece
desde tu víctima y se dirige a ti. Algunos churikuna optan por
flotar fuera de tu boca y se mueve hacia el
absorber esta luz a través de las palmas de las manos, mientras objetivo, entrando por su boca cuando se acerca
que otros la respiran por la nariz o la beben por la boca. lo suficiente.

Testigo
Cuando actives esta Manifestación, toca a una criatura
muerta, una criatura no muerta u otro personaje que posea
Wañuy Ñaqay. Durante el resto de la escena, puedes ver y
oír como si fueras esa criatura. Si usas esta Manifestación
en un cadáver, también puedes ver y escuchar normalmente
(aunque, obviamente, el cadáver no puede).

7º MAR EL NUEVO MUNDO 179


Este efecto dura hasta el final de la escena o hasta que Eco
eliges terminarlo, pero acaba inmediatamente si tú o la La Manifestación tiene como objetivo una segunda criatura,
criatura utilizada quedáis Indefensos o si el cadáver que banda o personaje adicional al que normalmente podría
usas es destruido (por ejemplo, si lo queman, desfiguran afectar. Los efectos de la Manifestación se repiten con exac-
o desmiembran). titud; si eliges Eco Sanguijuela, por ejemplo, debes elegir el
La víctima de tu Testigo no es consciente de la magia mismo efecto para ambas víctimas.
que la influencia y no hay efecto visual sobre ella. Durante
el tiempo que dura Testigo, tus ojos brillan con una luz Persistente
fantasmal, brillante y antinatural en tonos de verde o violeta. El efecto de tu Manifestación continúa más allá de lo que
normalmente es posible. Si la Manifestación es instan-
Giros tánea (como Obliterar), este Giro no tiene efecto. Si tu
Manifestación termina después de una ronda, persiste
Alcance durante una ronda adicional. Si tu Manifestación termina
La Manifestación se puede aplicar a cualquier personaje o al final de una escena, persiste durante una escena adicional.
criatura válida que puedas ver. La Manifestación termina
inmediatamente si tu línea de visión se interrumpe por Rápido
más de unos momentos, incluso si el efecto normal- Si la Manifestación requiere un Aumento para activarse,
mente persiste. puedes activarla sin gastarlo. Debes realizar una acción
antes de poder activar otra Manifestación mientras usas
Conceder este Giro.
Dale a otro personaje uno de tus Símbolos de la Muerte. El
personaje puede activar la Manifestación una vez antes del Sutil
final de la escena o hasta que te devuelva tu Símbolo. Debes La Manifestación no tiene ningún efecto visual o auditivo,
elegir cualquier Giro adicional cuando uses Conceder y salvo un pequeño gesto o un breve y sutil destello de luz en
todos los costes de la Manifestación los pagas tú, ahora, los ojos. Cualquiera que observe activamente al churikuna
en lugar del otro personaje en el momento de la activación. sabe que ha activado una Manifestación, pero no conoce
Mientras ese personaje lleve tu Símbolo de la Muerte, el efecto específico de la Manifestación (a menos que sea
puede ser considerado una criatura no muerta para inmediatamente obvio).
cualquier efecto (como ser afectado por Manifestaciones Cualquiera que no esté observando activamente el
de otros churikuna, recibir Heridas de objetos o armas churikuna debe gastar 1 punto de héroe (o un punto de
de dracheneisen, o ser influenciado por ungüentos de la peligro, si es un villano) para darse cuenta de que hay algo
Hechicería Hexenwerk). El efecto dura todo el tiempo en marcha.
que dure la Manifestación o hasta que el personaje te
devuelva tu Símbolo de la Muerte. Recuerda que has
regalado uno de tus Símbolos de la Muerte, por lo que
activar cualquier Manifestación adicional requiere puntos
de héroe adicionales.

Dominante
El objetivo de tu Manifestación no puede verse afectado
por ningún efecto mágico (como los resultantes de la
Hechicería, los artefactos syrneth o algo similar) hasta que
tu Manifestación finalice.

180 CAPÍTULO 5: Mecánica


Espadas, navíos y secretos
Duelos
A diferencia de Théah, en Aztlán existen pocas escuelas de para aplastar unidades de enemigos menos entrenados. Cada
esgrima formales. Los duelos siempre han sido un asunto nación aztlana mantiene al menos una tradición de duelo
informal. Las peleas entre individuos son una muestra de para implementar en la guerra, y sus caudillos y generales a
destreza marcial con la que demuestran valentía, ferocidad menudo también siguen las tradiciones duelistas.
y fuerza. Más allá de la guerra, los duelistas aztlanos también se
El duelo es legal, con poca supervisión, en todas las involucran en duelos personales de honor. Sin un órgano de
naciones. Los maestros de los diversos estilos toman a sus gobierno, estos duelos siempre son extraoficiales y pueden
estudiantes como quieren, a veces viajando por todo Aztlán ocurrir en cualquier lugar por una asombrosa cantidad de
para entrenar nuevos guerreros especializados. razones. En muchos casos, son asuntos sangrientos y violentos.
Los duelistas de Aztlán ejercen su oficio de una sola forma: Un número sorprendentemente grande de duelos en Aztlán
en la guerra. Una vez entrenado por un maestro, un duelista son a muerte, e incluso los duelos que no terminan con una
tiene pocos problemas para encontrar un puesto dentro del baja llegan mucho más lejos que un duelo a primera sangre.
ejército de una nación u otra. Por lo general, los duelistas
encuentran posiciones dentro de su propia tierra, pero otros El duelo después del contacto théano
(especialmente aquellos entrenados por duelistas de una Después de desembarcar en Aztlán y encontrarse con
nación diferente) se mueven fuera de sus propias fronteras. los nativos, los duelistas théanos aprendieron sobre las
Todas las naciones de Aztlán tienen una necesidad incesante marcadas diferencias entre las tradiciones de los dos
de que entren duelistas en el campo de batalla. Un duelista continentes. Los duelistas de Aztlán encontraron extraña
entrenado tiene pocas oportunidades a largo plazo además la idea de un Gremio de los Espadachines; después de
del servicio militar. Cuando se emplean como soldados, estos todo, la mayoría de estos son empleados como soldados.
guerreros pueden liderar unidades, servir como campeones Los théanos consideran que la falta de orden y la sangre
de un ejército o formar equipo con otros duelistas expertos derramada entre los duelistas aztlanos se asemeja a épocas

7º MAR EL NUEVO MUNDO 181


ICNIUHTLI EN THÉAH
Si no fuera por las expediciones al Nuevo
anteriores al reconocimiento oficial del Gremio de los
Mundo, el Icniuhtli nunca habría llegado a las
Espadachines. En las raras ocasiones en que un théano costas théanas. Sin embargo, Elicia Zambrano,
intenta convencer a un duelista aztlano de la necesidad de una maestra duelista que viajaba con uno de los
un Gremio de los Espadachines, es probable que el aztlano muchos Grandes en busca de riquezas en suelo
se ría de su ridícula sugerencia. extranjero, observó a los nativos en combate
Incluso con sus diferencias, los duelistas de los dos y con el tiempo llegó a respetar su destreza.
Contra el consejo de sus compañeros, Elicia se
continentes están interesados en aprender los estilos del
entregó a los nativos durante un encuentro.
otro. Fuera de las batallas y las incursiones entre los conti- Fue hecha prisionera y, tras ganarse el respeto
nentes, hay poca mezcla entre los duelistas aztlanos y los de Tlaloc, uno de los más grandes maestros
théanos. Ambos lados guardan rencor hacia el otro. Cada Icniuhtli de la Alianza Nahuacana, pudo conven-
grupo todavía ataca al otro y llevar a un duelista extran- cerlo de que la aceptara como aprendiz.
jero a tu campamento, que podría actuar como un agente Después de vivir con los nahuacanos durante
doble, es un riesgo que pocos líderes pueden aceptar. Poco varios años y aprender el estilo, Elicia regresó
a poco, algunos de los duelistas menos xenófobos de cada a Castilla para dominar aún más la forma y,
bando admiten a duelistas de otras tradiciones entre ellos después de un tiempo, comenzó a aceptar
y comparten estilos. estudiantes. Las escuelas que enseñan Icniuhtli
son únicas en el sentido de que no admiten
Elicia Zambrano, una duelista de Aldana de Castilla, fue
personas; en cambio, admiten grupos que
la primera théana documentada completamente entrenada son entrenados juntos para actuar como una
en un estilo aztlano después de ganarse la confianza de un unidad militar integrada. Muchos de los mejores
ocēlōtl. Desde ese éxito entre los continentes, tanto théanos escaramuzadores de Théah se entrenaron en
como aztlanos han estado más abiertos a entrenarse mutua- una de estas academias.
mente, pero las tensiones se mantienen fuertes.
Recientemente, un soldado castellano llamado Manuel
María del Río ha comenzado a autodenominarse el Estilos de esgrima
«Embajador del duelo» entre Théah y Aztlán. Bajo un Icniuhtli
título completamente extraoficial, ya que no tiene el El Icniuhtli remonta sus raíces a través de generaciones de
respaldo formal del Gremio de los Espadachines, Manuel la Alianza Nahuacana. El estilo se originó y siempre ha
ha pasado gran parte de su vida adulta intentando construir sido más popular entre los Ocēlōmeh, aunque otras orga-
lazos entre duelistas de los dos continentes. Hasta ahora, nizaciones militares también lo utilizan. Estos guerreros,
el Gremio no ha reprendido a Manuel por sus acciones, y vestidos con armaduras ligeras y empuñando lanzas, entran
él ha tomado su silencio como un permiso. y salen del combate creando espacios para que los demás
Como maestro de varios estilos théanos, siguió el ejemplo los aprovechen. Si bien son peligrosos por separado, aque-
de Elicia Zambrano y se rindió a una unidad de escara- llos que trabajan como parte de un equipo son mortales y
muzas de Tzak K'an. Después de ganarse la confianza de su un grupo especializado de guerreros Icniuhtli es realmente
líder de guerra, comenzó a entrenar a los aztlanos a cambio devastador. Múltiples maestros de Icniuhtli coordinan
de aprender sus estilos. Manuel continuó esta tendencia en perfectamente sus ataques para abrumar por completo a
todo Tzak K'an, así como en la Alianza Nahuacana y Kuraq, sus enemigos.
y se considera el principal experto théano en los estilos de Aunque guerreros de toda la Alianza practican Icniuhtli,
duelo y la cultura de Aztlán. ninguno es tan competente como Tlaloc, un devoto de
Mīlllahco. Él, junto con sus hermanos y hermanas, forman
un escuadrón de los más selectos Ocēlōmeh conocidos
por la Alianza. Algunos dicen que su vínculo familiar es lo
que los hace tan peligrosos, mientras que otros atribuyen
su habilidad a un vínculo místico con un tótem antiguo.
Cualquiera que sea el caso, la unidad de Tlaloc acude a las
misiones más peligrosas e importantes. Su coordinación es

182 CAPÍTULO 5: Mecánica


tan perfecta que, aun en el fragor de la batalla, los miem- Bonificación de la escuela: Provocación con Challi
bros de su séquito no necesitan hablar para coordinar sus Mientras uses un escudo en una mano y un arma en la otra,
ataques. Cada miembro sabe a nivel instintivo dónde debe obtienes una maniobra especial llamada «Provocación con
estar para aprovechar las fintas y aperturas. Tlaloc nunca ha Challi» que te permite usar tu escudo para desequilibrar a tu
sufrido una derrota en combate, incluso cuando ha luchado objetivo, dirigiendo su atención hacia ti. Cuando realices esta
contra números abrumadores. maniobra, inflige una Herida; la próxima vez que tu objetivo
inflija Heridas en esta ronda, evitas tantas Heridas como
Bonificación de la escuela: Astucia de Jaguar niveles tengas en Armas. Si tu objetivo elige infligir Heridas
Cuando empuñas una lanza en una o ambas manos, a cualquier héroe que no seas tú en su próxima acción, debe
obtienes una maniobra especial llamada «Astucia de gastar una cantidad de Aumentos igual a tu Brío.
Jaguar». Cuando realizas esta maniobra, infliges una
Herida y la siguiente fuente de Heridas en tu objetivo esta Hatz'ik
ronda inflige una Herida adicional. Además, puedes selec- Se cree que el Hatz'ik se originó entre los plebeyos de Tzak
cionar un aliado para que realice una acción de inmediato, K'an debido a su dependencia de un bastón, un arma que
gastando Aumentos como de costumbre. Si el aliado selec- los granjeros o trabajadores pueden obtener más fácilmente
cionado usa la acción que le otorgas para infligir Heridas que una lanza. La leyenda dice que fue un viajero entre
a tu objetivo, el objetivo sufre tantas Heridas adicionales las montañas de la nación quien originalmente les enseñó
como tu nivel de Ingenio. Un héroe puede realizar la el estilo. Este maestro le enseñaba a cualquiera que estu-
maniobra Astucia de Jaguar una vez por ronda. viera dispuesto a aprender, sin pedir nada a cambio. En los
últimos años, el Hatz'ik ha ganado una gran popularidad.
Quetzuo El caudillo de guerra Iktan Cha'zah es uno de los generales
Los guerreros Quetzuo fueron entrenados originalmente más consumados de la nación, cuyo bastón ha sido extre-
para cazar brujas y magos. Utilizaron técnicas para madamente bien utilizado tras años de batalla.
mantener su objetivo fijo en ellos y, más tarde, los tzak En manos de un duelista que ha dominado el Hatz'ik, una
k'anos adoptaron estas técnicas para la caza y el ejército. vez que un bastón comienza a girar, no se detiene hasta que
Los guerreros Quetzuo usan un escudo en una mano y un la pelea termina. Muchos instructores les enseñan a sus
arma (generalmente un garrote, cuchillo o lanza) en la otra. alumnos que no importa lo lento que te muevas, siempre
El escudo, conocido como Challi, es redondo, está hecho de y cuando nunca dejes de mover tu arma. Sin embargo, en
madera y cuero, y es construido por el guerrero durante su las manos de un maestro, los movimientos del bastón son
entrenamiento. El Challi frecuentemente está decorado con casi imposibles de seguir. Una vez que el bastón comienza a
plumas y piedras preciosas, y la ornamentación del escudo moverse, crea una zona alrededor del duelista que permite
suele ser una marca de alto rango o estatus. responder con un aluvión de golpes incluso a la finta más
Durante el entrenamiento, la maestra le presta su propio cautelosa. Y una vez que el enemigo está agotado del
Challi a su aprendiz, quien lo usa hasta completar sus encuentro, el usuario de Hatz'ik desata el impulso creado al
lecciones. La maestra elige un Yencotetl, una piedra que hacer girar su arma en un choque extremadamente poderoso.
puede ser desde una roca común y corriente hasta un
gran trozo de turquesa. Cuando la aprendiz de Quetzuo Bonificación de la escuela: Espiral de Hatz'ik
completa una lección, desprende una esquirla del Yencotetl Cuando empuñas un bastón con ambas manos, puedes
y la usa para hacer un mosaico en el Challi que está elabo- realizar una maniobra especial llamada «Espiral de
rando. Al final de su formación, el Yencotetl es una escul- Hatz'ik». Cuando realices esta maniobra, cualquier perso-
tura, que representa los viajes que ha realizado la estudiante naje que te inflija Heridas recibe una Herida en respuesta.
y las pruebas que ha superado durante su tiempo de tutela. La próxima vez que realices la maniobra de Estocada en
El guerrero Quetzuo se apega a su Challi; es un gran honor esta ronda, infliges tantas Heridas adicionales como niveles
recibir el Challi de un maestro, ya que renunciar a su en Donaire tengas y el efecto de tu Espiral Hatz'ik termina.
escudo se considera una gran señal de respeto y confianza. Solo puedes realizar la Espiral Hatz'ik una vez por ronda.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 183


Tzolran Waglichina
Tzolran es un estilo de lucha ágil que combina distracciones Waglichina es un estilo creado y utilizado casi exclusivamente
y oportunidades para derrotar a un enemigo. Tzolran, por los guerreros Tupac de Kuraq. Los sacerdotes de Suway
que originalmente era un juego practicado por soldados entrenaron en este estilo a sus guerreros más talentosos en
aburridos, se trata de usar todo lo que tengas a tu alcance P'alqacamba. Hacía hincapié en matar a un tipo específico
para distraer a tu oponente, manteniéndote cerca del suelo de ser: los dioses. Los guerreros Tupac enviados en Caza de
y moviéndote hacia adelante y hacia atrás para derribar a tu Dioses se aseguraron de que las deidades permanecieran a
objetivo. Se jugaba con un palo, pero aquellos que practican merced de los soldados de Suway más especializados. En la
este estilo en combate suelen utilizar un cuchillo. batalla, los duelistas de Waglichina mantuvieron a los dioses,
En el juego original, dos competidores comenzaban así como a sus adoradores mortales, fuera de equilibrio.
espalda contra espalda. Una vez que iniciaba el juego, los Cuando eran derribados al suelo, otros Tupac los atacaban,
dos combatientes se agachaban rápidamente y se giraban intentando asestarles un golpe mortal.
para enfrentarse, manteniéndose agachados. Se arrojaban Aunque originalmente era un estilo enseñado exclusi-
tierra, hojas y cualquier cosa cercana. vamente a los Tupac, el estilo Waglichina ha traspasado
Los combatientes se lanzaban de un lado a otro, tanto para las fronteras de Kuraq hacia el resto de Aztlán y más allá.
confundir a su oponente como para esquivar los ataques Los primeros maestros del estilo que se lo enseñaron
entrantes. Una vez que un combatiente era golpeado, la a personas fuera de la orden fueron guerreros Tupac
ronda terminaba y volvían a colocarse espalda contra espalda, desilusionados que dejaron sus puestos para alejarse de
dejando que el polvo se asentara. El primer combatiente en los sacerdotes de la muerte. Ahora, los duelistas nahua-
conseguir asestar tres golpes ganaba el juego. canos y tzak k'anos le enseñan Waglichina a sus propios
Xriisateh Tzolran, de quien este estilo recibe su nombre, estudiantes. Dentro de Kuraq, sin embargo, los Tokoyriq
fue quien utilizó por primera vez estas tácticas en el campo están atentos a identificar a cualquier maestro descarriado
de batalla. Desde entonces, muchos han seguido su ejemplo de Waglichina. Enseñar el estilo fuera de los Tupac y
con increíble éxito. dentro de Kuraq es una elección peligrosa.

Bonificación de la escuela: Truco del polvo Bonificación de la escuela:


Mientras uses un arma pequeña (como un cuchillo, un Acometidas de Waglichina
estilete, un garrote o algo similar) en una mano y nada en Mientras uses un arma pesada (como un garrote o un
la otra, obtienes una maniobra especial llamada «Truco hacha) en una mano y nada en la otra, obtienes una
del polvo». Cuando realizas esta maniobra, agarras arena maniobra especial llamada «Acometida de Waglichina».
o escombros de algún tipo y los arrojas a los ojos de tu Cuando realizas esta maniobra, infliges una Herida mien-
objetivo, tomándolo desprevenido. La próxima vez que ese tras tropiezas, empujas o de alguna manera desequilibras a
personaje inflija Heridas, reduces tantas Heridas como tu oponente y lo derribas. Aplicas Presión al objetivo para
niveles tengas en Maña y creas una Oportunidad. Activar que permanezca en el suelo. Hasta que el objetivo supere
esta Oportunidad hace que la siguiente fuente de Heridas la Presión y realice una acción diferente, sufre una Herida
en ese objetivo inflija dos Heridas adicionales. Un héroe adicional cada vez que recibe Heridas.
solo puede realizar Truco del polvo una vez por ronda.

184 CAPÍTULO 5: Mecánica


Historia del barco
Un barco tiene un Origen. Es la nación, región o área del Único superviviente
mundo de donde zarpó tu barco en su viaje inaugural. Las Tu barco estaba anclado en el puerto durante el ataque de
diferentes culturas tienen distintas ideas sobre cuál es la mejor otra nación de Aztlán o una potencia extranjera y fue el
manera de construir un barco y no hay dos barcos iguales. único navío superviviente. Elige la nación que atacó; cuando
Algunos Orígenes conceden dados adicionales en deter- participen en una batalla naval contra un barco de ese origen,
minadas circunstancias. Estas circunstancias son intencio- los héroes obtienen 2 dados adicionales.
nalmente vagas y están abiertas al debate —el DJ es quien
decide si un trasfondo u Origen concede dados adicionales Aventuras
según el caso—, pero nuestro consejo es ser generoso con Las aventuras les conceden a los héroes bonificaciones y
ellos. Sin embargo, cuando se aplica una bonificación de este capacidades la primera vez que hacen algo específico con
tipo, solo puede utilizarla un héroe a la vez. su nave durante la partida. Una aventura no siempre es una
experiencia positiva (ser asaltado por piratas o encallar en
Orígenes una isla remota rara vez es agradable), pero el barco y su
Kuraq tripulación aprenden y crecen debido a la experiencia.
Ya que pocos barcos son construidos por artesanos nativos, La primera vez que tú, tu barco y su tripulación completéis
la Emperatriz de Kuraq ha estado importando árboles y una aventura durante una partida (no en discusiones previas
constructores de barcos para crear una fuerza naval moderna. al juego, ni en una charla sobre lo que hacen los héroes entre
Aunque supuestamente se construyó para el comercio, sus sesiones o durante el tiempo de inactividad, ni en el tras-
números convierten a Kuraq en una amenaza para el mar. fondo de tu barco, sino durante la partida en mesa), tu barco
Mientras transporte menos que su carga máxima, tu barco obtiene una nueva bonificación o capacidad asociada con
puede llevar 10 tripulantes adicionales. esa aventura. La bonificación por completar una aventura se
obtiene solo la primera vez que se hace algo.
Alianza Nahuacana Recuerda que las bonificaciones de las aventuras se suman
Los barcos nahuacanos son utilizados casi exclusivamente a cualquier cosa que los héroes y el barco hayan ganado o
por mercaderes para el comercio. Cuando realices un Riesgo perdido durante los eventos que condujeron a la aventura.
relacionado con el comercio (como obtener el mejor trato Las lista de aventuras enumeradas aquí no es exhaustiva,
posible o retener los productos de un comprador para persua- pero sirve como una buena base para que un DJ pueda
dirlo de revelar un secreto), obtienes 3 dados adicionales. diseñar sus propias aventuras y las recompensas asociadas.

Trasfondos de barcos Al otro lado del mar


Los Trasfondos otorgan ventajas a tu nave, pero lo más impor- Viaja de Aztlán a Théah (o viceversa) y de regreso. Al trans-
tante es que cuentan su relato único y épico. Son los eventos portar mercancías de un continente a otro, puedes llevar una
en el pasado del barco que construyen su reputación, que Carga adicional.
contribuyen al orgullo de la tripulación y que hacen que tu
navío pase de ser «solo un buque» a ser «un barco». Bendecido por los dioses
Un barco solo puede tener un Trasfondo específico a la Completa una solicitud hecha por uno de los dioses de
vez. Cada héroe que adquiera la Ventaja Casado con el Aztlán. Mientras está a bordo del barco, un héroe puede
mar (Libro de Reglas Básico página 149) aporta un gastar 1 punto de héroe cuando lance los dados en una
Trasfondo a la historia del barco. secuencia para hacer que sus 10 exploten.

Construido por extranjeros Superado


La mayoría de las naciones de Aztlán son inexpertas en Derrota a un barco que sea más grande, tenga más cañones
la construcción naval en comparación a los théanos y han o más tripulación. La primera vez en cada ronda que tu
empezado a contratar constructores de barcos extranjeros barco reciba Impactos de otro barco, reduce la cantidad de
para modernizar sus flotas. Selecciona otro Origen; tu barco Impactos infligidos en 1.
obtiene los beneficios tanto de su Origen original como del
Origen otorgado por este trasfondo.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 185


Sociedades secretas aztlanas
Los Guardianes de Aztlán
Las tres naciones de Aztlán tienen muchas diferencias en Desde ese momento, pero aún con más razón después de
sus tradiciones e historias, pero todas están de acuerdo la llegada de los théanos a Aztlán, los Guardianes han jurado
en al menos una cosa: Aztlán ha sido destruido y creado defender a los pueblos aztlanos de todas y cada una de las
muchas veces. El más reciente de estos ciclos se conoce amenazas externas. Con todo su conocimiento acumulado
como «la era imperial» y los eruditos y sacerdotes de todo están preparados para afrontar cualquier situación que pueda
Aztlán tienen sus propias teorías y dogmas sobre cómo o surgir. Rodeados por enemigos, ahora son más necesarios
por qué sucedió. Nadie tiene información fiable sobre el que nunca. Y, sin embargo, están más divididos que nunca.
tiempo anterior a la formación de las naciones actuales.
Nadie, excepto los Guardianes de Aztlán. Facciones de los Guardianes
Los Guardianes, la organización más antigua de todo En el momento más crítico para Aztlán, los Guardianes
Aztlán, tiene los únicos registros fidedignos sobre la era están en desacuerdo respecto a cómo actuar. Un grupo, que
anterior, el Imperio de Aztlán y la Caída. Son los únicos se identifica a sí mismo como los Protectores, considera que
que saben que la Caída no fue una destrucción literal de la «amenaza théana» —como ellos la llaman— es dema-
Aztlán sino un movimiento. Sus textos encriptados revelan siado grande, incluso para que los Guardianes la confronten.
la verdadera causa de ese evento cataclísmico. Estos Guardianes argumentan que, considerando los conti-
Mientras que la mayoría de los eruditos creen que el nuos intentos de exploradores en busca de oro y aspirantes
antiguo Imperio de Aztlán provocó la ira de los dioses a conquistadores hambrientos de poder que intentan
antiguos, la verdad es que los syrne esclavizaron a los dioses abusar de los pueblos de Aztlán, el mejor curso de acción
y utilizaron lo que se conoce como «las máquinas anti- es usar las máquinas antiguas para mover el continente una
guas» para enviar todo Aztlán a una dimensión paralela: el vez más. Solo entonces su gente estará a salvo.
Séptimo Mar. Allí gobernaron como reyes-dioses, lejos del Los Progresistas sostienen que trasladar Aztlán causaría
alcance de cualquiera que viajara a Aztlán. más daño que bien. La única forma de proteger realmente
Sin embargo, en algún momento, las máquinas anti- al pueblo aztlano es permitirles lidiar con esta amenaza
guas fallaron. Algunos dicen que no estaban destinadas extranjera por su cuenta. Además, los Progresistas señalan
a perdurar, pero otros argumentan que lo que sea que que el papel activo de los nuevos dioses en la protección de
aniquiló a los syrne también hizo que su tecnología fallara. su pueblo es una prueba más de que la situación con los
Los Guardianes deberían haberlo prevenido, pero cuando théanos está bajo control.
se dieron cuenta de lo que estaba sucediendo, ya era dema- Ambos grupos están firmemente divididos y, por el
siado tarde. Aztlán había regresado a Terra. momento, no parece posible que lleguen a un acuerdo sobre
cómo proceder.

El gran enemigo
Aunque la llegada de los théanos se ha convertido en la mayor
preocupación de los Guardianes en los últimos tiempos, los
miembros más antiguos y venerados del grupo recuerdan a
sus compañeros más jóvenes que su mayor enemigo no viene
del otro lado del mar, sino de las profundidades.
Desde la época del Imperio de Aztlán, la tarea principal
de los Guardianes ha sido defender a la gente común contra
la amenaza de los Dioses Antiguos, inmortales sedientos de
sangre que una vez exigieron constantes sacrificios rituales
en su nombre para apaciguar su ira. Los syrne lidiaron con
estos poderosos seres, moviendo Aztlán a otra dimensión
para debilitar su control sobre el continente.

186 CAPÍTULO 5: Mecánica


El plan de los syrne no funcionó como se esperaba, Los Grandes Maestros eligen entre los mejores de sus
aunque los Dioses Antiguos quedaron atrapados en el Maestros para ascender a sus filas. Si la Maestra acepta,
Séptimo Mar durante la Caída. se retira del servicio activo como Guardiana. El papel de
Ya no pueden influir en los destinos de los aztlanos. Allí un Gran Maestro es monitorear la actividad relacionada
permanecen hasta el día de hoy, esperando el momento con la tecnología del Imperio de Aztlán, especialmente las
en que se realicen suficientes sacrificios de sangre en su máquinas antiguas, así como también dirigir los esfuerzos
nombre para que puedan entrar en Terra y gobernar sobre de los Maestros en su lucha contra los Dioses Antiguos.
los aztlanos una vez más.
Después de la Caída, una gran cantidad de Guardianes Favores con Los Guardianes
desaparecieron junto con varios documentos de la era Los Guardianes se preocupan principalmente por defender
anterior. Algunos de los Guardianes temen que los Dioses a todos los pueblos de Aztlán —independientemente de
Antiguos hayan corrompido a estos desertores. Con la su nación, religión o estatus social— de las amenazas
ayuda de los textos y su conocimiento de la antigua lengua externas. Desde tiempos inmemoriales, su mayor enemigo
del Imperio de Aztlán, podrían encontrar una manera de han sido los Dioses Antiguos, pero en los últimos tiempos
liberar a las deidades asesinas de su prisión. los théanos han ocupado su atención. Son benefactores
La verdad, sin embargo, es peor de lo que los Guardianes silenciosos y en lo posible prefieren hacer su trabajo sin
pueden imaginar. Estos disidentes se han convertido en sus llamar demasiado la atención.
mayores enemigos: el Consejo de los Dioses Antiguos. Un héroe que pertenece a los Guardianes puede ganar
Favores de las siguientes formas:
Rangos entre los Guardianes
Las filas de los Guardianes están llenas de personas que se • Proporcionar al Consejo de Grandes Maestros
han dedicado a Aztlán por encima de todo los demás. La información sobre una amenaza externa para
mayoría de los nuevos iniciados son acogidos cuando son el pueblo aztlano vale 3 Favores. Los Grandes
niños pequeños, a menudo huérfanos o de familias pobres. Maestros necesitan recibir información fiable
Los Guardianes los crían como si fueran suyos y les para poder dirigir los esfuerzos de los Guardianes
enseñan varias habilidades importantes. Estos Iniciados en su totalidad.
con frecuencia permanecen con un solo Maestro durante • Derrotar una amenaza externa para el pueblo
sus años de formación. aztlano vale 6 Favores. La principal tarea de los
Los Iniciados están rigurosamente capacitados en diversas Guardianes es proteger a los pueblos de Aztlán
áreas que incluyen, entre otras: de todas y cada una de las amenazas externas.

• Aprender a leer y escribir en aztlano antiguo. Un héroe que pertenece a los Guardianes puede pedirles
• Técnicas de lucha avanzadas, tanto cuerpo a ayuda de las siguientes formas:
cuerpo como a distancia.
• Comprender y utilizar la tecnología del Imperio • Solicitar acceso a un texto o artefacto de la era
de Aztlán, como, por ejemplo, la presente en las anterior cuesta 7 Favores. Los textos y artefactos
máquinas antiguas. de la era anterior no solo se consideran reliquias,
sino que contienen información y tecnología
Una Maestra presenta a su Iniciado al Consejo de potencialmente peligrosas disponibles en toda
Grandes Maestros cuando siente que está listo. Lo ponen Terra. Por ello, los Guardianes solo los prestan
a prueba y lo promueven si lo encuentran digno. Si no es a miembros de la Sociedad experimentados y
así, asignan a un Gran Maestro para que enseñe al Iniciado de confianza.
sus lecciones finales. • Solicitar la ayuda de un Maestro de los
El nuevo Maestro se convierte en un miembro independiente Guardianes cuesta 4 Favores. Los Maestros
que puede servir a los Guardianes como mejor le parezca. Un son individuos poderosos con toda una vida de
nuevo Maestro a menudo trabaja con su antiguo instructor, ya entrenamiento en su haber. Poseen Fuerza 8, pero
que es la única relación cercana que ha desarrollado en su vida. nunca tienen la Ventaja de Hechicería.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 187


Los Herederos del Jaguar
El jaguar es una figura omnipresente en las historias de Rangos entre los Herederos
todo Aztlán. Algunos cuentos de la era anterior afirman El único requisito para unirse a los Herederos del Jaguar es
que fue una línea de personas jaguares la que fundó el haber utilizado la magia para ayudar a personas necesitadas.
antiguo Imperio de Aztlán. Los nahuacanos, por ejemplo, A los Herederos les importa poco el origen de esta magia, ya
solían orar a Tahtli Ocēlōtl, un dios cuyo nombre que consideran que toda la magia es un regalo de los dioses.
puede traducirse como «el Gran Hombre Jaguar», que Debido a esto, los Herederos del Jaguar son la única sociedad
era considerado el Jefe de Magos, el Gran Hechicero secreta en Aztlán que tiene una presencia théana significativa.
y el Gran Cambiaformas. Los sacerdotes que le dedi- Los Herederos encuentran a cualquier hechicera que
caron su vida fueron considerados sabios, hechiceros y exprese interés en unirse, pues tienen ojos y oídos en
magos incomparables. todas partes de Aztlán. Esta debe completar una tarea para
Hoy en día, los tzak k'anos consideran a los jaguares como demostrar su valía, diseñada para obligarla a demostrar sus
parte de la noche y símbolos del sol en su viaje nocturno habilidades mágicas, su ingenio y su determinación. Una
hacia el amanecer. Los tzak k'anos adoran a una deidad vez que una candidata ha demostrado su valía, es parte de
jaguar cuyas áreas de influencia incluyen la guerra y el infra- los Herederos y tiene pleno acceso a la organización.
mundo. Lo consideran el animal totémico por excelencia Los miembros más poderosos de la Sociedad forman el
gracias a su gran destreza, ferocidad y dominio en el bosque. Círculo Interno, que controla el secreto del Rostro del Jaguar.
Incluso el Imperio de Kuraq tiene a los jaguares en alta Actúan como jueces y administradores de los Herederos.
estima. Las personas que residen en los bosques del sur de Cualquier Heredero que desee ingresar al Círculo Interno
Aztlán adoran una estrella que dicen que es un jaguar. Sus debe estar listo para arriesgar su vida al servicio de la sociedad.
cargas son los jaguares, osos y pumas de esa región. Como Solo aquellos que han estado con los Herederos durante años
tal, el jaguar ha sido y sigue siendo una de las figuras más de fiel servicio pueden avanzar a sus rangos más altos.
importantes de la cosmología aztlana.
Y los Herederos del Jaguar son considerados los legítimos El camino del Jaguar
descendientes de esa honrada tradición. Todos los seguidores de la deidad jaguar a lo largo de Aztlán
Los Herederos son un grupo de practicantes de magia están de acuerdo en una cosa: el jaguar es un creador, pero
profundamente interesados en reunir todo el conocimiento también un destructor; trae fortuna, pero también desastre.
mágico de las diferentes naciones de Aztlán y conseguir Los Herederos consideran que los estudios mágicos encarnan
avances inauditos en esa área. Por eso fomentan todas las a la perfección la esencia del jaguar. Después de todo, los hechi-
formas de experimentación mágica y no tienen ningún ceros tienen poderes de creación y destrucción a partes iguales.
problema en aceptar, e incluso apoyar, la investigación Los Herederos han establecido una serie de leyes que
mágica que ahonda en disciplinas consideradas prohibidas se conocen como el Camino del Jaguar. Los principales
por otros, como la nigromancia. Para ellos, siempre que un preceptos de este código son:
practicante de magia esté usando su don para ayudar a las
personas, especialmente a los menos afortunados, vale la • El uso de la magia de forma maligna está expre-
pena apoyarlo. samente prohibido.
Esta es la razón principal por la que los Herederos • Un hechicero debe informar sobre cualquier acti-
incluyen miembros de todas las naciones de Aztlán. Son vidad mágica maligna que descubra.
un grupo acogedor y de mente abierta, que no discrimina • Un Heredero debe seguir las órdenes del Círculo
a ningún practicante de magia, independientemente de Interno.
su origen o el área de estudio que escoja. El único límite • A ningún hechicero fuera de los Herederos se le
que imponen a los miembros de la sociedad (e incluso a puede enseñar el secreto del Rostro del Jaguar.
otros practicantes de magia) es que no pueden usar sus
poderes para propósitos malignos. Si lo hacen, se arriesgan Un Heredero que infrinja una de estas leyes puede sufrir
a la ira de los Herederos, quienes en ese caso enviarán graves consecuencias, desde que se le prohíba volver a
de inmediato una manada de caza de personas jaguar utilizar la magia bajo pena de muerte, hasta recibir la marca
para destruirlos. como presa de una manada de caza de personas jaguar.

188 CAPÍTULO 5: Mecánica


Rostro del Jaguar Favores con los Herederos del Jaguar
Uno de los mayores regalos que los Herederos recibieron del Los Herederos del Jaguar se preocupan principalmente
jaguar fue la capacidad de cambiar de forma y adoptar lo que se por recuperar la magia antigua (ya sea textos, artefactos o
conoce como el «Rostro del Jaguar». De esta manera, un prac- componentes), expandir el conocimiento mágico por todo
ticante de magia se transforma en una persona jaguar, con una Aztlán y cazar hechiceros villanos. El objetivo principal de
boca rugiente, encías desdentadas y largos colmillos y garras. los Herederos es salvaguardar y propagar el conocimiento
En esa forma los Herederos se convierten en un enemigo mágico en Aztlán.
mortal, especialmente para otros practicantes de magia, ya que Un héroe que pertenece a los Herederos del Jaguar puede
conservan sus habilidades mágicas y pueden combinarlas con ganar Favores de las siguientes formas:
la destreza y rapidez del jaguar cazador nocturno.
Con el tiempo, a medida que más hechiceros se unieron • Descubrir un texto o artefacto mágico descono-
a los Herederos, el Círculo Interno decidió que era dema- cido, o presentar a los Herederos una investiga-
siado arriesgado enseñar el Rostro del Jaguar a todos sus ción innovadora en cualquiera de las disciplinas
miembros. En cambio, acordaron que el secreto permane- mágicas conocidas, vale 4 Favores.
cería dentro del Círculo Interno y que otros Herederos • Derrotar a un villano practicante de magia vale
podrían solicitar su uso. En ese momento nacieron las 8 Favores. No hay nada más dañino para la
manadas de caza de personas jaguar. causa mágica en Aztlán —y los esfuerzos de los
Una manada de caza de personas jaguar es un grupo de Herederos— que los villanos practicantes de
Herederos (y en raros casos, otros miembros que no son magia que manchan el buen nombre de los hechi-
Herederos) bendecidos con el Rostro del Jaguar por una ceros. Por ello, los Herederos valoran mucho a
noche. Por lo general, reciben esta bendición con el único cualquier agente capaz de derribar a uno de estos
propósito de cazar y matar a hechiceros villanos. De esta indeseables sin la ayuda de una manada de caza
forma, es casi seguro que los Herederos logren su objetivo, de personas jaguar.
aunque no es un esfuerzo libre de riesgos.
Una vez que la manada ha completado su tarea, sus miem- Un héroe que pertenece a los Herederos del Jaguar puede
bros deben regresar a su punto de origen, u otro punto pedirles ayuda de las siguientes formas:
de encuentro acordado, para transformarse nuevamente
en humanos. Si el amanecer encuentra a un Heredero • Solicitar la ayuda de una manada de caza de
todavía en forma animal, el sol reclama su alma, matán- personas jaguar cuesta 10 Favores. El héroe
dolo instantáneamente. Debido a esto, muchos Herederos y cualquiera de sus asociados que elija pueden
prefieren informar a la sociedad sobre las actividades de formar parte de una manada de caza. Si lo hacen,
villanos, pero se mantienen fuera de peligro. Otros optan se convierten en personas jaguares. Las personas
por enfrentarse al villano por otros medios en lugar de jaguares son monstruos de Fuerza 8 con las cuali-
solicitar la ayuda de una manada de caza de personas jaguar. dades Nocturno, Cambiaformas y Rápido. En esa
forma, los héroes conservan el uso de todas sus
capacidades (dentro de lo razonable). La trans-
formación dura solo una noche.
• El acceso a un texto, artefacto o componente
mágico cuesta 3 Favores. Los Herederos poseen
el depósito más extenso de conocimiento mágico
en todo Aztlán (y tal vez en todo el mundo). De
esta forma, cualquier practicante de magia que
pertenezca a los Herederos puede tener acceso
a todo lo que necesite para avanzar más en sus
investigaciones mágicas.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 189


Los Pochteca
Los Pochteca fueron fundados en el año Ocho Conejo Sin embargo, algunos gobernantes son demasiado tercos
(1474) por doce de las familias comerciantes más poderosas o poderosos para dejarse influir. En esos casos, los Pochteca
de la Alianza Nahuacana. Temiendo que sus gobernantes utilizan sus recursos para incitar y ayudar a cualquiera que
resintieran su poder basado en la riqueza, estas familias se atreva a oponerse a tales villanos.
negociaron un pacto con el Gran Orador. Abandonaron
todas las ventajas visibles de su éxito comercial y, a cambio, Organización
pudieron continuar con sus negocios sin temor a la interfe- Los Pochteca se organizan en gremios especializados en
rencia noble. diferentes partes de sus actividades comerciales. Cada gremio
Con el paso de los años, los Pochteca se dieron cuenta opera en una ciudad importante de Nahuacán y está contro-
de que su riqueza y posición podían usarse para algo más. lado por entre tres y cinco ancianos venerables conocidos
En ese momento, acordaron usar su inmensa riqueza para como «Madres» o «Padres» que hablan en nombre del gremio.
ayudar a los menos afortunados en todo Aztlán, reorgani- Cada gremio es responsable de un aspecto u otro del
zándose en doce gremios, cada uno con sede en uno de los funcionamiento general. El gremio textil puede ser respon-
centros urbanos más importantes de la Alianza Nahuacana. sable de garantizar que sus miembros tengan acceso a
Al principio solo se preocupaban por las necesidades armas y armaduras para proteger mejor a los menos capaces,
básicas de los pobres pero, con el tiempo, quedó claro mientras que el gremio de comerciantes envía emisarios por
que alimentarlos y vestirlos no era suficiente. A pesar de todo Aztlán para buscar gobernantes villanos.
sus mejores esfuerzos, los Pochteca no pudieron mejorar Si bien todos los miembros de los Pochteca hacen lo que
realmente la vida de esas personas. En ese momento los pueden para ayudar a la gente común, son los gremios los
Pochteca entendieron que el problema no era la cantidad que brindan orientación y dirección sobre cómo llevar a
de riquezas y recursos, sino su distribución. cabo tales esfuerzos.
Desde entonces, se han convertido en una organización
dedicada a mejorar las vidas de los ciudadanos comunes y Rangos entre los Pochteca
corrientes de Aztlán. A veces lo hacen distribuyendo víveres La membresía en los Pochteca solo requiere que uno pueda
y ropa. En otras ocasiones, utilizan su riqueza para meter y esté dispuesto a servir. Si bien los Pochteca originales eran
en vereda a las élites que abusan de su poder. En esas situa- ricos comerciantes, ahora emplean a cualquiera que desee
ciones, sobornan, coaccionan e incluso amenazan a estos hacer de Aztlán un lugar pacífico.
gobernantes descarriados, todo para garantizar que la vida Los rangos menores entre los Pochteca incluyen comer-
cotidiana de las personas mejore. ciantes que lideran expediciones comerciales y explorato-
rias, porteadores y guerreros que transportan mercancías
y protegen a las caravanas de los bandidos y comerciantes
disfrazados, y espías que recopilan discretamente informa-
ción sobre las élites villanas en todo Aztlán.
Cada gremio recluta ancianos dentro de sus propias filas.
Estas Madres y Padres dirigen la función de su gremio y
facilitan la comunicación entre gremios.
Las Madres y los Padres se reúnen una vez al año en
Pepechotlán para discutir estrategias y compartir sus
descubrimientos. Pocos fuera de estas reuniones entienden
que los Pochteca tienen mucho más que un simple deseo de
lucro. No buscan nada menos que convertir a Aztlán en el
lugar más justo del mundo, un gobernante a la vez. A estas
alturas, ¿quién sabe? Quizás algún día puedan transformar
todas las naciones aztlanas en lugares donde la riqueza se
distribuya mejor entre todos sus ciudadanos, independien-
temente de su estatus.

190 CAPÍTULO 5: Mecánica


Favores con los Pochteca El Consejo de los Dioses Antiguos
Los Pochteca se preocupan principalmente de la acumula- Los habitantes de cada nación en Aztlán son devotos a sus
ción y distribución de riqueza para ayudar a los menos afor- respectivos dioses. Después de todo, fue gracias a ellos que
tunados en todo Aztlán, remodelando la sociedad aztlana pudieron reconstruir su mundo durante los sombríos días
a través del capitalismo y financiando grupos rebeldes en posteriores a la Caída. Sin embargo, antes de eso, todos
lugares que se encuentran bajo regímenes tiránicos, como los pueblos de Aztlán solían adorar a las mismas deidades,
la mayoría de lugares en el Imperio de Kuraq. que hoy en día son conocidas como «los Dioses Antiguos».
Un héroe que pertenece a los Pochteca puede ganar Ahora está prohibido adorar a estos Dioses Antiguos —y
Favores de las siguientes formas: lo ha estado durante mucho tiempo—, pero estos decretos
no han hecho mucho para detener al Consejo de los
• Ayudar a proteger una caravana, hacer un esfuerzo Dioses Antiguos.
diplomático en nombre de los Pochteca o informar La intención del Consejo es simple: restaurar las costum-
a una Madre o un Padre acerca de un gobernante bres de los Dioses Antiguos y llevar de vuelta Aztlán «a
descarriado vale 2 Favores. Los Pochteca creen que la luz de su gloria inicial». El único problema es que «la
todos y cada uno de los esfuerzos realizados para luz de su gloria inicial» implica la destrucción de Aztlán y
garantizar que la vida de la gente común sea mejor todos sus habitantes actuales. Los miembros del Consejo,
son dignos de reconocimiento. sin embargo, están seguros de que ellos, como fieles, se
• Deponer a un villano gobernante vale 5 Favores si salvarán una vez que regresen los Dioses Antiguos.
el reemplazo representa una mejora con respecto Lo que el Consejo sabe y otros eruditos de Aztlán ignoran,
al gobernante anterior. No hay mayor servicio es que durante la Caída los Dioses Antiguos no fueron asesi-
para la causa de los Pochteca que asegurarse de nados sino encarcelados. Los propios syrne convirtieron a los
que el líder de una comunidad se preocupe por Dioses Antiguos en cristal para alimentar a las máquinas
todas las personas bajo su liderazgo y no solo por antiguas, maldiciéndolos para que vieran el cambio de los
su propio bienestar. años desde prisiones relucientes. Después de la Caída, las
paredes de esas prisiones resistieron… pero por poco.
Un héroe que pertenece a los Pochteca puede pedirles Para liberar a los Dioses Antiguos, el Consejo necesita
ayuda de las siguientes formas: reunir 13 Cristales de Sangre y devolverlos al Corazón
del Mundo. Solo de esta manera podrán abrir el portal a
• El acceso a los almacenes de los Pochteca cuesta los Dioses Antiguos para que puedan entrar en Terra y
4 Favores. Se pueden adquirir hasta 2 puntos gobernar Aztlán y sus pueblos una vez más.
de Riqueza en bienes comerciales o una reliquia Una vez que lo logren, el Consejo espera regir sobre
aztlana menor que funciona como un objeto las cenizas del mundo que ahora existe, gobernando un
distintivo. No devolver esta Riqueza o el arte- dominio que unifique Aztlán bajo una religión y una
facto al pabellón del gremio del héroe cuando identidad cultural. Si tienen éxito, no habrá más Alianza
complete la misión resulta en un castigo severo Nahuacana, ciudades-estado tzak k'anas o Imperio de
que va desde la pérdida de estatus en el gremio Kuraq: todas las diferencias desaparecerán en el despertar
hasta la ejecución inmediata. de los Dioses Antiguos.
• Solicitar la ayuda de los Pochteca cuesta 6
Favores. La cantidad de recursos en manos de los Modus operandi
Pochteca es tan vasta, y sus redes comerciales tan La tecnología de los Cristales de Sangre fue descubierta
extensas, que cualquiera que les pida ayuda sin por el Consejo en textos paganos antiguos de la era anterior,
duda tendrá acceso a todo lo que pueda necesitar. que son su posesión más preciada. Esos textos revelaron
Esto puede ir desde meros objetos materiales que, para crear uno de estos cristales, primero debe ocurrir
hasta secretos políticos e incluso reuniones con un derramamiento de sangre masivo. Uno en el que muchos
figuras usualmente reservadas y escurridizas, seres humanos mueran a manos de otros, y sus muertes
como los líderes rebeldes. sean dedicadas como sacrificios a los Dioses Antiguos.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 191


Por ello, la tarea principal de los agentes del Consejo es Héroes y el Consejo
asegurar que se produzcan conflictos entre grandes grupos Los héroes no pueden unirse al Consejo. Para convertirte
de personas. El mejor caso para ellos es una guerra abierta en miembro del Consejo, debes enfrentarte a los Dioses
y con ese fin planean, susurran al oído de gobernantes y Antiguos empapado en la sangre de un inocente al que
rebeldes, e incitan al uso de la violencia en todas y cada mataste. Si no eres aceptado, el resto del Consejo te mata
una de las circunstancias. No les interesa quien «gane» el y ofrece tu miserable vida como sacrificio a sus deidades
conflicto porque, al final, los únicos que se benefician del oscuras. Si eres aceptado, escuchas a los Dioses Antiguos
caos y el derramamiento de sangre son los miembros del susurrándote sus retorcidas órdenes directamente, destro-
Consejo. Cada muerte violenta los acerca un paso más a su zando tu mente para siempre.
objetivo de liberar a los Dioses Antiguos.
El Consejo está dirigido por tres Primeros Profetas, Notoriedad del Consejo
cada uno procedente de una nación de Aztlán distinta. Se La mayor fortaleza del Consejo es el secreto de su exis-
han reunido en secreto durante los últimos milenios en el tencia. Gracias a él han podido infiltrarse en todas las
Corazón del Mundo, un lugar que desafía toda lógica. Debajo naciones actuales de Aztlán e incluso entre los théanos
de ellos hay un puñado de miembros del Consejo (pero muy recién llegados, desde los rangos más bajos hasta los más
influyentes), así como innumerables agentes de campo. Estos altos. Al Consejo no le importa si un posible agente es un
agentes suelen ser reclutados entre los individuos más deses- noble o un plebeyo. Mientras puedan realizar su trabajo
perados, aquellos que han perdido toda esperanza. provocando más derramamiento de sangre en nombre de
A veces, sin embargo, personas aparentemente exitosas los Dioses Antiguos, serán bienvenidos.
y felices se unen a las filas del Consejo. Lo hacen porque La mayoría de los agentes del Consejo están tan pertur-
el Consejo les muestra la visión de un mundo que ya no bados por su ritual de iniciación, en el que tienen que matar
está dividido ni sumido en el caos. Lo que ven allí es su a un inocente para demostrar su fe a los Dioses Antiguos,
deseo sincero de una sociedad ordenada y homogénea sin que nunca dudan de su lealtad a la organización. Los
diferencias ni conflictos. Lo que no ven, o no quieren ver, es pocos que lo hacen suelen ser eliminados de inmediato,
que esa visión solo puede convertirse en realidad cuando el y sus muertes sirven como una última contribución a los
mundo sea destruido. esfuerzos del Consejo para liberar a los Dioses Antiguos.

192 CAPÍTULO 5: Mecánica


Generador de ciudad-estado de T ak K'an
Para crear una ciudad-estado tzak k'ana, todo lo que nece- Método 2: Juega a los dados
sitas es un puñado de dados y algo de imaginación. Aquí Puedes simplemente lanzar un dado para cada categoría
te guiaremos a través del proceso (que incluye muchas presentada y responder a las consignas una por una. Esto
preguntas que debes responder). Al final sabrás todo tipo puede conducir a un proceso muy caótico, pero puede ser
de cosas sobre tu nueva ciudad-estado, desde la importante muy divertido estirar un poco las piernas creativas y asegu-
iconografía local hasta una idea del liderazgo regional. rarse de que los números aleatorios generados por los dados
se unan para crear una ciudad-estado única y cohesiva.
Generar una ciudad-estado
Hay tres formas de crear una ciudad-estado tzak k'ana. Método 3: Construye bloques
Puedes utilizar cualquiera de estos métodos para crear tantas Finalmente, puedes optar por lanzar 5 dados (o 6, si quieres
ciudades-estado como quieras y no hay ninguna razón por la un poco de margen para descartar una tirada que no te
que no puedas utilizar un método para crear una ciudad-es- guste) y asignar esos valores a cada categoría como mejor te
tado y un método completamente diferente para otra. parezca. Nuevamente, si tienes un grupo de jugadores que
disfrutan de este aspecto del juego, puedes hacer que cada
Método 1: A la carta uno de ellos lance un dado y luego elija en qué categoría
El método de creación más sencillo es simplemente elegir quiere «gastar» su dado. Por supuesto, si gasta su dado en
un elemento de cada lista y responder a las consignas de crear al gobernante de la región, debe estar preparado para
escritura. Si tienes varios jugadores interesados en este responder a las consignas correspondientes.
aspecto del juego, puedes permitir que cada uno de ellos
elija algo de la lista y responda a las consignas dentro del
elemento que ha seleccionado.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 193


Anatomía de una ciudad-estado
Este generador desglosa la composición de una ciudad-es- Iconografía
tado tzak k'ana en unas pocas categorías amplias. TIRADA ICONOGRAFÍA
Iconografía habla de algo que la región tiene en alta 1 Jaguar
estima o posee importancia simbólica, y que puede variar 2 Cocodrilo
desde la abundante vida silvestre local hasta los recursos 3 Águila
naturales. La iconografía de la ciudad-estado también 4 Mono
determina la primera palabra del nombre de la región.
5 Ciervo
La sección de Iconografía tiene una anotación llamada
6 Oro
«Términos alternativos» que puedes usar indistintamente
7 Cielo
cuando decidas el nombre de la ciudad-estado.
8 Piedra
Geografía informa sobre las características de la tierra del
9 Sangre
área local. Estas pueden ser las características más abun-
10 Mañana
dantes de la región, o una que sea simplemente prominente
debido a la ubicación de asentamientos, rutas comerciales Jaguar: Los jaguares son depredadores comunes
o prácticas religiosas. La geografía de la ciudad-estado y peligrosos en el área; o tal vez los lugareños han
también determina la segunda palabra del nombre de domesticado a los jaguares y cazan junto a ellos. Los
la región. La sección de Geografía tiene una anotación lugareños, ¿veneran y admiran al jaguar; o le temen y
llamada «Términos alternativos» que puedes usar indis- lo detestan? Términos alternativos: Zarpa, merodeador,
tintamente cuando decidas el nombre de la ciudad-estado. salvaje.
Deidad tutelar determina la principal figura mitológica
o religiosa de la zona. Es probable que esta figura ocupe un Cocodrilo: Esta región tiene una fascinación por el
lugar destacado en el folclore local y podría influir en los cocodrilo. Quizás los cocodrilos son el depredador
patrones de habla o en los modismos, pero, como mínimo, principal de la zona y a los niños se les cuentan
te dirá mucho sobre los sacerdotes y sacerdotisas de la zona. fábulas que enseñan a mantenerse alejados de ellos;
Ambiente muestra el tono y sensación de la región, ya sea o tal vez cazar un cocodrilo es un rito de iniciación
que le den la bienvenida a los forasteros o los eviten, que la para los guerreros aquí, quienes usan tocados hechos
gente sea belicosa o pacifista. Es probable que el ambiente con las cabezas de los animales que matan. Términos
de la región influya en la mayoría (si no en todas) las inte- alternativos: Fauces, escamas, dientes.
racciones que los héroes tengan con la gente de la región.
Gobernante revela al actor político más importante de Águila: El águila es una imagen poderosa aquí. La
la zona y te da una idea de sus motivaciones e impulsos. población local podría verlos como semidivinos,
El Gobernante de la región le dará vida a lo que suceda sirviendo como mensajeros y emisarios de los dioses.
cuando los héroes inevitablemente se crucen con la clase O tal vez adoptan un enfoque mucho más práctico
dirigente local y, probablemente, determinará qué forma y entrenan águilas para que los ayuden durante sus
toma esa interacción. cacerías. Términos alternativos: Garra, pluma, ala.

Mono: En esta área, los monos son vistos de forma


significativa. Los lugareños, ¿los desprecian por la
costumbre de los monos de ir a donde les plazca y,
en general, hacer un lío; o consideran que un mono
mascota es una señal de buena suerte y un signo del
favor de los dioses? Términos alternativos: Saltarín,
banana, balanceo.

194 CAPÍTULO 5: Mecánica


Ciervo: Incluso en Théah, el ciervo a menudo se Geografía
considera una criatura majestuosa y, a veces, sagrada. TIRADA GEOGRAFÍA
¿Los lugareños cazan ciervos en esta área por su 1 Bosque
valioso pelaje y cuernos? O tal vez consideran a la 2 Selva
criatura como la forma de un dios joven y se esfuerzan 3 Río
por protegerlos de otros depredadores y cazadores. 4 Montaña
Términos alternativos: Asta, pezuña, brinco. 5 Colinas
6 Valle
Oro: El oro es, o era, abundante aquí, y la región obtuvo
7 Llanura
su nombre del precioso mineral. ¿El oro sigue siendo
8 Isla
común aquí, adornando incluso la ropa y las joyas más
9 Playa
comunes de los agricultores? ¿O las minas se agotaron,
10 Yermo
el oro se vendió o fue robado durante guerras pasadas,
y ahora todo lo que queda es el recuerdo de la riqueza? Bosque. Términos alternativos: Arboleda, matorral, rama.
Términos alternativos: Brillante, reluciente, precioso.
Selva. Términos alternativos: Maraña, telaraña, silvestre.
Cielo: El cielo abierto es una poderosa imagen de
libertad y transparencia y, a menudo, puede servir Río. Términos alternativos: Curva, rápidos, cascadas.
como un camino para comunicarse con los dioses.
Quizás los lugareños son particularmente devotos Montaña. Términos alternativos: Pico, cumbre, monte.
o el clima de la región es notable por alguna razón.
Términos alternativos: Nube, tormenta, azul. Colinas. Términos alternativos: Acantilado, meseta, cresta.

Piedra: El metal es casi desconocido en el Aztlán Valle. Términos alternativos: Cuenca, cañón, desfiladero.
moderno, por lo que a menudo se usa piedra en su
lugar. Quizás la piedra de esta región sea particular- Llanura. Términos alternativos: Campo, prado, extensión.
mente valiosa debido a que tiene alguna propiedad
inusual; o los lugareños tienen una tradición de Isla. Términos alternativos: Islote, arrecife, atolón.
formación de maestros canteros. Términos alternativos:
Granito, obsidiana, cincel. Playa. Términos alternativos: Costa, orilla, banco.

Sangre: La sangre representa la vida, la muerte y la Yermo. Términos alternativos: Páramos, desierto, trecho.
familia. Esta región considera que la sangre es más
importante de lo que cree la mayoría. ¿Ponen un gran
énfasis en las líneas de sangre y el linaje de la familia;
o tienen una reputación de hacer sacrificios (de
animales o de otro tipo) a dioses antiguos y oscuros
que el resto de Aztlán ha olvidado? Términos alterna-
tivos: Carmesí, hueso, goteo.

Mañana: La mañana representa la renovación y


la redención, el amanecer literal y figurativo de un
nuevo día. La gente de esta región puede considerar
el amanecer como un momento sagrado de adoración
y reflexión; o tener la costumbre de nunca llegar a un
acuerdo cuando el sol se pone. Términos alternativos:
Naciente, amanecer, radiante.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 195


Deidad tutelar
TIRADA DEIDAD TUTELAR Buluk Cha'wil: Buluk Cha'wil, el dios de la guerra y
1 Itz'hun el rayo, es venerado por guerreros y generales. Se le
2 Ix Kin representa como un anciano guerrero canoso que lleva
3 Po Ch'en una armadura brillante y sostiene un hacha humeante
4 Kimi en llamas. Buluk Cha'wil valora la acción, el milita-
5 Buluk Cha'wil
rismo, la estructura, el poder y el sacrificio.
6 Ek Pakax
Ek Pakax: El dios del mercantilismo y el comercio,
7 Apocōātl
Ek Pakax, aparece como un comerciante vestido de
8 Cha'kal
manera vistosa con bolsas de productos exóticos y
9 Che'b' T'ul
un gran tatuaje de un escorpión negro en la cara. Ek
10 Ix Cha'mim
Pakax valora el comercio, el intercambio, los bienes
Itz'hun: La mitología considera a Itz'hun como el exóticos, las galas y la materialidad.
primer sacerdote de la historia, quien fue elevado a la
divinidad. Adopta la forma de un anciano de mejillas Apocōātl: Dios de los animales, la naturaleza, la caza,
hundidas, vestido de blanco. Itz'hun valora el apren- los bosques y la jungla, Apocōātl toma la forma de
dizaje, la historia y la tradición. una serpiente de plumas brillantes con tonos rojos
y verdes. Valora el respeto por la tierra, el éxito en
Ix Kin: La diosa del sol y hermana gemela de Po la caza, la búsqueda de alimento, la sostenibilidad y
Ch'en. Ix Kin suele ser representada como una mujer la innovación.
alta y resplandeciente con ropas relucientes. Le gustan
las flores y tiene el símbolo de la flor estampado en su Cha'kal: Diose de la lluvia y las tormentas. Se divide
ropa o tatuado en su cuerpo. Ix Kin valora la lealtad, en cuatro aspectos: El rojo sirve al este, el blanco
la responsabilidad, las demostraciones de poder y supervisa el norte, el negro reside en el oeste, y el
la coherencia. amarillo se mantiene presente en el sur. Es tempera-
mental y se enfada rápido. A menudo toma la forma
Po Ch'en: Dios de la luna y hermano gemelo de Ix de un reptil.
Kin. Po Ch'en a menudo se muestra como un joven
ágil y brillante con cabello largo. Siempre está en Che'b' T'ul: Diosa de la palabra escrita y los escribas,
compañía de su compañero favorito, un conejo gigante Che'b' T'ul es retratada como un conejo antropomór-
iridiscente. Po Ch'en valora el cambio, el progreso, la fico. Ella y su sacerdocio valoran la palabra escrita, el
amabilidad y la tranquilidad. intelecto y la verdad y la honestidad en la escritura.

Kimi: El dios de la muerte, Kimi, y sus devotos son un Ix Cha'mim: Diosa de los médicos y curanderos, Ix
espectáculo aterrador para la vista. Kimi se representa Cha'mim aparece como una anciana que lleva frascos
con mayor frecuencia como una figura esquelética de hierbas y medicinas curativas. Ella también tiene
acechante con parches de carne en descomposición. una fuerte afinidad con las serpientes y, a menudo, se
A menudo usa campanas alrededor de los tobillos y va la muestra con una serpiente envuelta en sus brazos
acompañado por murciélagos gigantes. Kimi valora el o sobre su cabeza. Ix Cha'mim valora la compasión, la
miedo, la intimidación, el caos y la competencia. curación y la misericordia.

196 CAPÍTULO 5: Mecánica


Ambiente
TIRADA AMBIENTE norma. ¿Se han liberado recientemente del gobierno
1 Sereno de un déspota tiránico y todavía se encuentran en la
2 Tenso exuberante agonía de una revolución exitosa? Quizás
3 Legal la región sea una encrucijada comercial, y por eso
4 Intrépido simplemente se aclimatan a las extrañas costumbres
5 Temeroso
y apariencias de los viajeros.
6 Abierto
Temeroso: La gente de aquí está aterrorizada por
7 Aislado
algo. Después de la puesta de sol los mercados están
8 Orgulloso
tranquilos y las calles desiertas, todos cierran sus
9 Hostil
puertas con llave y se mantienen aislados. Quizás
10 Ferviente
hay una leyenda que dice que un monstruo acecha
Sereno: Este es un lugar de relativa calma, lejos de los las calles por la noche, secuestrando o matando a
problemas, la guerra y el caos de otros lugares en Tzak aquellos lo suficientemente tontos como para ser
K'an. ¿Es esta tranquilidad un resultado legítimo de atrapados al aire libre, y esta historia en los últimos
la ausencia de un conflicto significativo? ¿Existe algún tiempos ha comenzado a hacerse horriblemente
efecto mágico que evite que el caos y el conflicto se cierta. O quizás la fuente del miedo es mucho más
arraiguen en esta área? ¿O la población ha sido escla- mundana: los bandidos de la región han comenzado
vizada por algún hechicero oscuro, que los mantiene a cobrar «impuestos» a la gente y se vuelven furiosos
a todos complacientes para conservar su propio poder y violentos ante la más mínima resistencia.
e influencia?
Abierto: Rostros sonrientes, brazos abiertos y hospi-
Tenso: Aquí la paz pende de un hilo; puedes sentirlo talidad son parte de la forma en que estas personas
en el aire, como si todos estuvieran conteniendo la saludan a los demás. Hay un sentido de generosidad y
respiración. ¿Algún cambio repentino en el liderazgo solidaridad que va más allá de lo que podrías encontrar
o la situación económica de la región ha causado que en otros lugares. ¿Quizás la región es particularmente
la gente esté insatisfecha? ¿Quizás acaba de comenzar devota y celebran la historia de su dios, que fue acogido
una guerra impopular? O a la inversa, quizás la pobla- por un granjero generoso que luego se convirtió en un
ción se ha cansado de sus violentos vecinos y está lista santo? ¿Quizás se basan simplemente en la noción de
para marchar con lanza y escudo en mano, pero sus la solidaridad y tienen un fuerte sentido de comunidad?
líderes son más temerosos. O tal vez su región es particularmente dura y su gene-
rosidad nace de la supervivencia. Si me muero de sed y
Legal: Este es un lugar regido por el orden. Las cosas se tú tienes agua, compártela para que algún día yo pueda
hacen de cierta manera y los que se oponen a las tradi- devolverte el favor.
ciones son, de una forma u otra, puestos en su lugar
rápidamente. ¿Es así porque el lugar tiene una historia Aislado: Es probable que estas personas nunca hayan
de caos y derramamiento de sangre que un nuevo líder visto a nadie como tú y tus rarezas se hacen presentes
ha prometido corregir? ¿O tal vez existe el mito de en cada interacción que tienes con ellos. Algunos
un espíritu local que castiga a quienes insultan a sus pueden tratarte con hostilidad, mientras que otros
antepasados insistiendo en que saben lo que es mejor? con un asombro y curiosidad que rayan en la fascina-
ción. ¿Qué ha llevado al aislamiento de esta región?
Intrépido: El cambio es bueno y esta región lo acepta. ¿Están alejados geográficamente, como una aldea en
Esta no es una región caótica o desordenada, pero la la ladera de una montaña o un pueblo escondido en
gente tiene una reputación de aceptación cuando se la jungla profunda? O quizás sus gobernantes han
trata de nuevas ideas, nuevos enfoques frente a los cerrado las fronteras, temerosos de la influencia de
problemas o personas que se alejan un poco de la los forasteros.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 197


Orgulloso: Los lugareños aquí tienen un fuerte Teócrata: Una deidad eligió al gobernante de esta
sentido del orgullo en sí mismos, su ciudad natal, sus región, o al menos eso quiere que creas. Está bende-
gobernantes o algún otro aspecto de sus vidas. Quizás cido por los dioses y tiene la responsabilidad de repre-
haya un héroe antiguo, de buena fama en todo Aztlán, sentar lo divino y recompensar la fe de la gente.
que provenía de esta región. Tal vez la región tenga
una exportación o artesanía específica en la que se Erudito: Esta gobernante valora el conocimiento
especialice, y la gente de aquí se enorgullece especial- y el aprendizaje. Puede enfatizar la educación de
mente de la calidad y fabricación del producto. ¿Qué su pueblo o tratar de mantenerlos ignorantes para
es lo que estas personas tienen en tan alta estima? asegurar su propio poder.
¿Está justificado su orgullo?
Progresista: Este gobernante cree que no cambiar es
Hostil: A estas personas no les agradas tú ni nadie equivalente a condenarse a la muerte. La adaptación y
que se te parezca, y no es probable que sean muy el crecimiento es lo que le otorga prosperidad y sabi-
tímidos a la hora de admitirlo. Tal vez tal agresión duría a un pueblo.
sea simplemente parte de su cultura, y lo que les
parece grosero a los de fuera es perfectamente común Loco: La locura nubla cada acción que realiza
y educado para ellos. O tal vez su hostilidad es exac- este gobernante. Un día podría firmar un tratado
tamente lo que parece: disgusto u odio absoluto por con una ciudad vecina y al siguiente declararlos
algo que no comprenden o consideran peligroso. enemigos mortales.

Ferviente: Esta región pone mucho énfasis en la religión Usurpador: Esta gobernante tomó el poder de su
y su relación con los dioses y espíritus. Quizás, según predecesor y podrían considerarla una gobernante
la mitología del lugar, la región fue bendecida por una «ilegítima». También podría ser una titiritera que
deidad en particular y muchos de los habitantes afirman controla al «verdadero» gobernante tras bastidores.
tener sangre divina en las venas. O tal vez las creencias
de la región podrían ser significativamente distintas a la Heredero improbable: Este gobernante podría ser el
del resto de Aztlán, lo que los diferencia de sus pares y hijo ilegítimo del líder anterior o un pariente lejano de
los une más entre sí. ¿Qué venera esta gente, y por qué una dinastía muerta. Si este gobernante es popular o
esto domina sus vidas cotidianas tan a fondo? no es un asunto completamente distinto.

Gobernante: Artista: Este gobernante busca convertir su región en


TIRADA GOBERNANTE una maravilla del arte o de la ingeniería, la envidia
1 Caudillo de guerra de sus vecinos. ¿Hay alguna disciplina artística parti-
2 Teócrata cular que favorezca (música, pintura o arquitectura)
3 Erudito o intenta lograr un equilibrio razonable entre estos
4 Progresista variados oficios?
5 Loco
Populista: Esta gobernante se ve a sí misma como
6 Usurpador
la voz de su pueblo, para bien o para mal. Si la gente
7 Heredero improbable
clama por guerra, esta gobernante escucha, incluso si
8 Artista
sabe que conducirá a la perdición.
9 Populista
10 Tradicionalista
Tradicionalista: Este gobernante concede gran
Caudillo de guerra: El gobierno de la región es beli- importancia al pasado, a las tradiciones y rituales de
coso, ya sea a causa de su propia habilidad (un soldado sus antepasados. Podría usar esto como un escudo
consumado y fuerte) o de su liderazgo (un estratega y para protegerse contra los críticos, o aferrarse a una
general incomparable). tradición incluso cuando sea desventajosa.

198 CAPÍTULO 5: Mecánica


Amena as
La repentina y salvaje tormenta que se desata cuando los En segundo lugar, se puede Desafiar una Amenaza.
héroes persiguen a su némesis a través de alta mar. La mina Desafiar una Amenaza significa que los personajes invo-
abandonada que los lugareños se niegan a explorar: todo lucrados en la escena, colectivamente, deben gastar un
el que entra desaparece para no volver jamás. El templo de número de Aumentos igual a la dificultad de la Amenaza
los dioses antiguos, convertido en el centro de poder de (ver más abajo). Gastar Aumentos de esta manera no
un brujo loco. Un peligroso túnel a través de las montañas, reduce la dificultad de una Amenaza (la casa embrujada
habitado por una territorial familia de osos feroces. La selva no se vuelve menos espeluznante cuanto más te acercas a
salvaje e inexplorada, repleta de jaguares y serpientes. descubrir su oscuro secreto), pero sí significa que los héroes
Las Amenazas son un nuevo tipo de antagonista, como encuentran lo que quieren o logran un resultado favorable y
los villanos y las bandas de matones, que puedes usar controlado (como mantener su rumbo durante una violenta
como dificultad única en una escena o secuencia (explorar tormenta o descubrir lo que hay en la cima de un antiguo
una ruina abandonada o una casa encantada en medio de templo syrneth).
un bosque) o solo una faceta de los peligros a los que se Las Amenazas tienen un índice de dificultad que deter-
enfrentan los héroes (la tormenta salvaje que de repente se mina cuántos dados se lanzan. El índice de dificultad varía
desata cuando los héroes se enfrentan a un villano en un de 5 (algo peligroso, como ráfagas de viento en un precipicio
dramático duelo en la azotea). estrecho) a 15 (algo casi catastrófico, como un enorme agujero
Las Amenazas se pueden superar de varias formas. en la realidad creado por un sorcier descuidado o maligno).
Primero, las Amenazas a menudo se limitan a un área Las Amenazas también tienen Elementos, que les dan
geográfica. Si los héroes simplemente se van, normalmente formas especiales de gastar sus Aumentos o permiten que
la Amenaza no puede perseguirlos. Esto no requiere el DJ gaste puntos de peligro. A menos que se indique lo
ningún Aumento, aunque las circunstancias en que los contrario, los Elementos pueden activarse varias veces o
héroes huyen de una Amenaza pueden causar que queden tener efectos variables dependiendo de cuántos Aumentos
Indefensos, pierdan el control sobre su destino o caigan en gaste el DJ en ellos, pero una Amenaza solo puede activar
una situación complicada. un único Elemento en su turno.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 199


Elementos predeterminados Elementos opcionales de una Amenaza
de una Amenaza La lista de Elementos que puede tener una Amenaza es
Todas las Amenazas deben tener los siguientes Elementos. la siguiente.

CAÓTICO CONFUSO
La Amenaza puede gastar un Aumento para causar una La Amenaza puede gastar un Aumento para separar a un
Herida a todos los personajes en la escena de forma inme- personaje de los demás en la escena. Hasta que se reúnan, el
diata. En cambio, las bandas de matones reducen su Fuerza personaje separado no puede beneficiarse de ninguna ventaja
en 1. o habilidad que dependa de la proximidad, la vista o el oído,
y no puede beneficiar o afectar a otros personajes con los
HÁBITAT efectos de gastar puntos de héroe (como recibir u otorgar
Cualquier monstruo o criatura que viva dentro de la dados adicionales). Para poder reunirse, otro personaje debe
Amenaza ignora cualquier Herida o desventaja de la crear una Oportunidad y el personaje separado debe activarla.
Amenaza que se adquiera por medio de Aumentos o puntos
de peligro. Los héroes y villanos (a menos que también sean DESTRUCTIVO
monstruos) no pueden beneficiarse de este Elemento. La Amenaza puede gastar un Aumento para destruir una
estructura u objeto (como un edificio pequeño, un barco o
INTENSIFICAR un puente). Esto causa una Herida a cualquier personaje
El DJ puede gastar un punto de peligro antes de que se que esté en posición de ser dañado por su destrucción
lancen los dados para aumentar el índice de dificultad de (como un personaje que está sobre un puente cuando es
la Amenaza en 1. Este efecto perdura hasta el final de la destruido), a menos que ese personaje gaste un Aumento
escena. El DJ solo puede gastar un punto de peligro de esta en respuesta. Si una Amenaza usa este Elemento en una
manera por ronda, pero por lo demás no hay límite. escena con uno o más barcos, todos los barcos presentes
reciben un Impacto Crítico en lugar de ser destruidos, pero
TRAICIONERO otros efectos (como personajes en posiciones peligrosas
La Amenaza puede gastar un Aumento para crear una que necesitan gastar un Aumento o recibir una Herida)
Consecuencia. Esta Consecuencia ocurre en la acción 0 permanecen sin cambios.
(al final de la ronda) y causa una Herida Dramática en
todos los personajes presentes en la escena. Los jugadores DOMINIO
necesitan 5 Aumentos para superar esta Consecuencia. La Amenaza está bajo el control de un personaje presente.
Todos los héroes y villanos pueden gastar Aumentos El personaje que controla la Amenaza es inmune a
colectivamente para superar esta Consecuencia, pero si no los efectos de la Amenaza adquiridos por medio de
se supera por completo, todos los personajes recibirán la gastar Aumentos.
Herida Dramática. Una banda de matones que se someta
a este efecto reduce su Fuerza a la mitad de su valor actual. EMERGENTE
El DJ puede gastar un número ilimitado de puntos de
peligro para aumentar la reserva de dados de la Amenaza.
Cada punto de peligro le da a la Amenaza 2 dados adicio-
nales. Esto no aumenta la dificultad de la Amenaza y, por
lo tanto, solo dura una ronda.

ENSORDECEDOR
La Amenaza puede gastar un Aumento para volverse inso-
portablemente ruidosa. Hasta que la Amenaza gaste otro
Aumento, cualquier forma de comunicación verbal entre
personajes cuesta un Aumento.

200 CAPÍTULO 5: Mecánica


ESCALADA PRESENTIMIENTO
El DJ puede gastar 2 puntos de peligro por ronda para El DJ puede gastar un punto de peligro siempre que se
aumentar la dificultad de una Amenaza con Intensificar. realicen tiradas durante una secuencia. Para esta secuencia,
la Amenaza tiene 1 nivel de Miedo por cada 5 índices
HOSCO de dificultad.
La Amenaza puede gastar un Aumento para ejercer Presión
sobre todos los personajes presentes. Normalmente, las SALVAJE
Amenazas con este Elemento aplican Presión para que Cuando el Elemento Traicionero de la Amenaza inflija
todos los personajes se vayan, lo que significa que si los Heridas Dramáticas, selecciona al azar una banda de
personajes desean permanecer en la Amenaza, su próxima matones presente en la escena actual. La banda de matones
acción requiere 2 Aumentos en lugar de 1. es destruida, independientemente de su Fuerza.

IMPREVISIBLE SOMBRÍO
La Amenaza puede gastar un Aumento para incrementar la La Amenaza puede gastar un Aumento y sumergir en
acción sobre la que se produce cualquier Consecuencia que una oscuridad casi total el área bajo su control. Cualquier
cree, incluido el Elemento Traicionero. La Amenaza puede acción que dependa significativamente de la vista requiere
hacer esto después de que se haya creado la Consecuencia 2 Aumentos en lugar de 1 hasta el final de la ronda.
e incluso si eso causa que la Consecuencia ocurra de inme-
diato. Por ejemplo, una Amenaza Imprevisible podría
gastar un Aumento para crear la Consecuencia «todos los
personajes sufrirán 1 Herida Dramática durante la acción
0». Más tarde, puede gastar un Aumento para hacer que la
Consecuencia ocurra en la acción 1 en su lugar.

INTENSO
Cuando la Amenaza inflige Heridas, el DJ puede gastar un
punto de peligro para que cada personaje dañado pierda
un Aumento.

MORTAL
Cuando la Amenaza gasta un Aumento para usar el
Elemento Caótico, causa 2 Heridas en su lugar.

PERFORANTE
Cuando la Amenaza gasta un Aumento para activar el
Elemento Caótico, los personajes afectados no pueden
evitar esa Herida gastando un Aumento.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 201


Aventuras en A tlán
Aztlán es una tierra de peligro y misterio, un torbellino de Contacto théano
conflictos políticos, Amenazas mágicas y oportunidades A pesar de sus propios conflictos políticos, todos los
heroicas, tanto grandes como pequeñas. En otras palabras, imperios de Aztlán se han visto obligados a enfrentarse al
¡es el lugar perfecto para ambientar una partida de 7º Mar! enorme impacto del contacto théano. ¿Caerán los imperios
Sin embargo, dirigir una partida ambientada en el Nuevo ante las crueles maquinaciones de hombres como Calderón,
Mundo no es como dirigir una partida ambientada en o podrán capear intactos el constante y caótico contacto
Théah o en el Imperio de la Media Luna. Hay nuevos tipos con sus instituciones? Esto no significa que las únicas histo-
de problemas y trampas que puedes encontrar mientras rias que valga la pena contar giren en torno a los théanos,
guías a un grupo de héroes a través de las historias aztlanas. pero los últimos cien años de contacto han expuesto nuevas
En esta sección, te brindamos algunas herramientas para oportunidades y peligros, tanto para el pueblo aztlano
que pienses en historias ambientadas en el Nuevo Mundo. como para los héroes y villanos que han llegado al Nuevo
Mundo, que puedes usar en tu mesa.
Conflictos principales Ten cuidado de no caer en estereotipos comunes al
Primero, es importante identificar qué tipo de historias presentar las historias que se relacionen con las actividades
funcionan mejor en el contexto aztlano. Si lo que buscas de los théanos en Aztlán. Los aztlanos no son salvajes que
es dirigir una partida sobre una tripulación de rufianes que necesitan ser salvados, ni figuras sin emociones que solo
navegan por los Siete Mares, entonces probablemente quieras actúan cuando aparece una persona blanca para motivarlos
echarle un vistazo a Naciones Piratas como material de a abordar finalmente los problemas que los aquejan. Las
ambientación, en lugar de a El Nuevo Mundo. La gente de mejores historias que giran en torno al contacto théano
Aztlán no tiene una cultura de piratería sólida y las estruc- son aquellas en las que ambas partes tienen recursos e
turas políticas de Aztlán tienden a enfocarse más en intrigas información que contribuyen a comprender y abordar los
sutiles que en vivir libres y morir jóvenes en el mar abierto. problemas que enfrentan los aztlanos.
Estos son algunos de los conflictos que se adaptan bien a
Aztlán, con algunas notas sobre cómo aprovecharlos al máximo.

202 CAPÍTULO 5: Mecánica


Drama político Transmitir la ambientación
Los aztlanos tienen sus propias formas de manejar los Uno de los desafíos que conlleva dirigir una partida de 7º
problemas, que incluyen buscar respuestas directas e inme- Mar ambientada en Aztlán es que los jugadores a menudo
diatas en los dioses. Esas formas no son ni más ni menos están menos familiarizados con un entorno mesoamericano
sofisticadas y significativas que los tribunales y autoridades que con el tradicional telón de fondo théano. Hay literal-
de Théah. Brinda a tus jugadores la oportunidad de invo- mente miles de novelas, películas y programas ambien-
lucrarse en estos sistemas presentando las injusticias que tados en una Europa fantástica, pero Mesoamérica recibe
afectan a la gente aztlana común, de maneras tanto grandes solo una pequeña fracción de ese tipo de atención. Aquí
como pequeñas, desafiándolos a actuar frente a sistemas hay algunas formas de transmitir qué es Aztlán y cómo
políticos mucho más grandes que los héroes. Después de funciona sin que los jugadores tengan que sentarse a leer
todo, ¿en cuántos problemas pueden meterse los héroes este libro antes de poder jugar.
cuando impidan que la Emperatriz de Kuraq ejecute a un
rival político por cargos falsos? Empieza con théanos
Los héroes aztlanos son especialmente importantes Si tus jugadores se sienten más cómodos jugando con
para este tipo de conflictos porque brindan una puerta de théanos en 7º Mar… ¡déjalos! Muchos muchos théanos
entrada a los héroes que no son aztlanos para que parti- vienen al Nuevo Mundo todos los años para hacer fortuna,
cipen en la historia, alentando a las comunidades locales dedicarse a sus asuntos personales o, simplemente, para
a confiar en los héroes théanos y ofreciendo información conocer una nueva tierra que nunca antes habían visto.
sobre los villanos en cuestión. Si en tu grupo no hay héroes Aztlán tiene cientos de razones para que los personajes
aztlanos entre los personajes de los jugadores, asegúrate viajen hacia el oeste, y los jugadores pueden sentirse más
de presentar montones de héroes aztlanos entre los PNJ cómodos explorando el escenario si no tienen que preocu-
que estén ansiosos por atraer a los héroes a una lucha por parse por estar «interpretando mal a un nahuacano». Si bien
la causa correcta. Por supuesto, algunos «héroes» aztlanos este método te supone un poco más de carga al asegurarte de
podrían ser en realidad villanos que ven a los ingenuos dominar la ambientación antes de sentarte a jugar, les darás a
théanos como las herramientas políticas perfectas… tus jugadores una oportunidad única de explorar una nueva
parte de 7º Mar desde la perspectiva de sus personajes.
Exploración vs. Explotación Sin embargo, ten cuidado de no dejar que la historia
Todos los villanos de Aztlán tienen una cosa en común: de «peces fuera del agua» se convierta en un paseo cliché
ven Aztlán como un lugar a conquistar, de una forma u por las salvajes selvas de Aztlán. Desafía a los héroes con
otra. Para Calderón (y muchos otros déspotas théanos) problemas complejos que requieran investigación y sutileza.
esa conquista es literal; nada les gustaría más que ver los Recuérdales que las costumbres y prácticas de la población
imperios de Aztlán eliminados para dejar lugar a una local son significativas e importantes. Y nunca dejes que
dictadura del Vaticano. Pero para otros villanos como la olviden que los aztlanos también tienen héroes y villanos
Emperatriz kuraq o Azenath Medellín, sus conquistas son que persiguen sus propios objetivos, sin importar lo que
más sutiles, más insidiosas y no menos peligrosas. Ellas Théah haya planeado.
también quieren tomar y tomar y tomar…
El Nuevo Mundo tiene nuevos tesoros y riquezas para Usa geografía local
todos, incluso para los nativos que han vivido en Tzak Los imperios aztlanos se extienden por tres partes increí-
K'an o la Alianza Nahuacana durante toda su vida. Hay blemente diferentes del Nuevo Mundo, con desiertos,
misterios syrneth por explorar, rutas comerciales y nuevas selvas y montañas respectivamente. Cada uno de estos
ciudades por establecer, y Hechicerías que alguna vez se biomas juega un papel destacado en el desarrollo y las
perdieron y se pueden encontrar de nuevo. Pero primero culturas de la Alianza Nahuacana, las ciudades-estado de
los héroes tendrán que averiguar en quién se puede confiar Tzak K'an y el Imperio de Kuraq, lo que te brinda la opor-
para preservar esos hallazgos y qué investigaciones arqueo- tunidad de mostrar la sociedad de cada nación a través de
lógicas conducirán a una mayor riqueza para todos los la tierra por la que los héroes deben viajar para trasladarse
aztlanos en lugar de solo para unos pocos. de un lugar a otro.

7º MAR EL NUEVO MUNDO 203


GRUPOS MIXTOS
Es posible que tu grupo quiera jugar una mezcla
salir de la ciudad y regresar a su propio tiempo, pero solo
de héroes théanos y aztlanos, ¡quizás incluso
agregando algunos piratas o personajes del después de haber determinado qué causó la pérdida de
Imperio de la Media Luna también! ¡Eso es la ciudad-estado para poder arreglarlo. Y si un dios o un
genial! Nada transmite mejor la naturaleza villano se interpone en el camino para arreglar las cosas,
única del Nuevo Mundo que una mezcla de entonces los héroes también tendrán que vencerlo.
personajes que representan los distintos puntos
de vista que entran en conflicto en un contacto
prolongado. Asegúrate de que esos personajes
Semillas de aventura
tengan los mismos lazos fuertes que construirías Ahora que sabes cuáles son los conflictos centrales de
entre los personajes théanos para que sigan Aztlán y cómo aprovechar el escenario, hablemos de
viajando juntos, ¡y tu diversa colección de algunas ideas de aventuras para el Nuevo Mundo.
héroes te permitirá incluir nuevos argumentos
e historias que mantendrán al grupo ocupado a Búsqueda de artefactos
través de múltiples imperios!
Las selvas de Tzak K'an están llenas de antiguas ruinas
syrneth. Mientras que en Théah las ruinas están bien
documentadas y, a menudo, controladas por la Sociedad
¡Imagina una aventura que comienza en Aragosta, se traslada de Exploradores, las ruinas en todo Aztlán permanecen
a las grandes ciudades de Tzak K'an, empuja a los héroes hacia inexploradas. Eso no quiere decir que la gente no esté
el norte hasta Nahuacán y luego hacia el sur hasta Kuraq! buscando estas mismas ruinas y sitios. Muchos aztlanos
Pero el objetivo de estos viajes no es solo mostrar Aztlán; no ven estos artefactos como raros o peligrosos, sino como
fíjate en las Amenazas y villanos que se podrían encontrar una parte natural del mundo.
en el camino. Utiliza sus vagabundeos para recordar cuán Puedes encontrarte théanos que buscan robar un arte-
grande es Aztlán en comparación a Théah, y cuán diversa facto de una aldea que lo ha estado usando para la agricul-
y diferente es la gente en cada región. tura. También puedes encontrarte en conflicto con organi-
Viajar también te permite mostrar lo asombrosos e intere- zaciones más grandes que buscan mantener Aztlán a salvo.
santes que pueden ser individualmente los héroes aztlanos Los Guardianes de Aztlán se aseguran de que desapa-
sin sofocar la contribución de los héroes principales a la rezcan los artefactos peligrosos pertenecientes a los Dioses
historia. Haz que un héroe aztlano importe en Tzak K'an Antiguos. Si estás traficando con estos artefactos, fácil-
y luego haz que otro salve a los héroes en Kuraq. mente podrían complicarte el día.

Emplea el realismo mágico Rebelión


El Nuevo Mundo, deformado por la Caída del Imperio de El Imperio de Kuraq no es el único lugar con un régimen
Aztlán, no se ajusta a las mismas reglas de tiempo y espacio que los héroes podrían querer desbaratar. Si bien Kuraq
que el resto de Terra. Mientras los héroes exploran la tierra es sin duda el lugar para la rebelión, cualquier ciudad-es-
física, puedes recordarles lo que realmente es Aztlán al tado de Tzak K'an podría tener un líder despótico que
revelar ruinas antiguas, insinuar misterios oscuros y difu- necesite ser derrocado. Es posible que tengas un amigo
minar la línea entre el pasado, el presente y el futuro. En otras que necesite productos y ayuda para asistir a la resistencia.
palabras, Aztlán está preparado para el realismo mágico, un Solo necesitas conseguir pasarlos a través de los guardias
tipo de narrativa en la que los elementos mágicos se cuelan del gobernante.
en la ficción realista sin proclamarse específicamente como La intriga política en Aztlán requiere tanta delicadeza y
pertenecientes a otro mundo antes de llegar. maniobrabilidad como en Théah. Los Héroes no pueden
Los héroes podrían, por ejemplo, encontrar una simplemente entrar y matar a la Emperatriz, o a un rey, a
ciudad-estado abandonada en las selvas de Tzak K'an. menos que quieras que la campaña termine muy rápido.
Mientras exploran la ciudad y superan sus Amenazas, se También recuerda que mucha gente aztlana ve la unifi-
dan cuenta de que la ciudad-estado está perdida en el cación como algo bueno, así que hacer alianzas con otras
tiempo; fuera cual fuera la tragedia que la azotó, aún no naciones para trabajar contra tu terrible líder encaja bien
ha ocurrido. Los héroes deben encontrar una manera de en esos objetivos.

204 5: Mecánica
Apéndice
7º MAR EL NUEVO MUNDO 205
Ficha de ciudad-estado t ak k'ana
NOMBRE DE LA CIUDAD-ESTADO

ICONOGRAFÍA GEOGRAFÍA DEIDAD TUTELAR AMBIENTE GOBERNANTE

¿Qué dice la iconografía sobre la historia y los ciudadanos de esta zona? Gente importante

¿Cómo influye la deidad tutelar en la región?

Lugares importantes

¿Hay algo en específico que causa el ambiente de la ciudad-estado?

¿Quién es el gobernante? ¿Cuáles son sus ambiciones? ¿Sus metas respecto al dominio?
Si el gobernante es un villano, ¿cuáles son sus maquinaciones?

Acontecimientos importantes
Índice
Alianza Nahuacana 11, 16–21, 24, 27, 31, 34, Gran Orador 11, 19, 46, 50, 51, 57, 74, 77
46–83, 163, 182, 185, 190, 191
Aztlán, Imperio de 10, 14–16, 20, 23, 47, 48, Hechicería 15, 48, 49, 66, 107, 129,
75, 87, 88, 125, 186, 187 140, 142–144, 171
La Caída 14–16, 20, 23, 47, 48, 125 Adivinación 48, 66
Artesanía en pluma 48, 66, 74
Chok Ch’a 89, 90, 113 Nahualismo 48, 66, 68
Conducto de los dioses 34, 35, 56, 62, 98, Wañuy Ñaqay 129, 140, 142–144, 176–180
114–144, 176–180 Wayak’ Kan 107, 171–175
Cuāuhmeh 49, 51, 57, 74, 80, 163
Iglesia vaticana 22, 23, 25–28, 68, 118, 153
Dioses, Los 10, 17, 20, 27, 29, 47–52, 56, La Inquisición 22, 23, 27, 28, 118, 153
59, 67, 68, 88, 89, 103–105, 125–129,
131–133, 137, 140–143, 191, 192 Juego de pelota 89, 106, 109, 114
Apocōātl 29, 48, 49, 52, 56, 58, 59, 68,
71–73, 103, 125, 126, 128, 131 kuraq, Imperio de 10, 11, 17–20, 22–25, 27, 30, 34, 59,
Buluk Cha’wil 105 124–157, 162, 176–180, 184, 185, 204
Cha’kal 104
Ekekko 141 Ocēlōmeh 49, 51, 52, 56, 57, 68, 71, 76, 163, 182
Itz’hun 104
Itzzohualli 48, 49, 56, 59, 68, 71, 81 Pakaykuq 129, 132, 133, 146, 147,
Ix Kin 104 151–153, 155, 156, 163
Katoylla 141
Kikinpaq 141 Sociedades secretas 22, 28, 186–192
Kimi 104 El Consejo de los Dioses Antiguos 191, 192
Mama Quilla 141 La Sociedad de Exploradores 22
Nacatlicue 48, 49, 56, 59, 67, 70 Los Guardianes de Aztlán 186, 187, 204
Ninaq’ara 132, 133, 140, 141 Los Herederos del Jaguar 188, 189
Pachamama 141, 144 Die Kreuzritter 28
Pilares de la Tierra 105 Los Pochteca 190, 191
Po Ch’en 104 Los Vagabundos 28
Saramama 132, 141 Syrne 11, 14, 20–23, 118, 120, 204
Suway 11, 126, 127–129, 131, 137,
140–145, 147, 148, 162 Théah 10, 14, 17, 18, 24, 25, 51, 58, 59,
Tlehuitzin 48–50, 56, 59, 67, 69, 70 68, 69, 92, 117, 118, 128, 153, 154,
Urkillay 141, 144 160, 181, 182, 185, 188, 202–204
Wach’i 126, 132, 133, 140, 144, 146, 147 Tzak K’an 11, 16, 18–20, 22, 27, 28, 30,
34, 51, 52, 58, 86–121, 163, 171–175,
Emperatriz Asiri Inkasisa 11, 17, 19, 20, 22, 25, 183, 188, 189, 193–198, 204
34, 124, 128, 129, 131–133,
139, 143–145, 147, 150–155 Venerables, Los 124, 127–131, 136–139,
Escuelas de Esgrima 181–184 141–144, 150, 156, 176
Hatz’ik 183
Icniuhtli 182, 183
Quetzuo 183
Tzolran 184
Waglichina 184

7º MAR EL NUEVO MUNDO 207


Lista de Ventajas
Acechador en las sombras (2 puntos) 165 La seña (1) 165
Adornar con Plumas (1) 165 La tormenta me sirve (5) 167
Afrontar la tormenta (2) 165 La última palabra (3) 166
Bienvenido a la jungla (3) 166 Lengua de plata (2) 166
Calmar a la bestia (3) 166 Levantaos, hermanos y hermanas (5) 167
Cazador de los poderosos (5) 167 Más allá de la vista (2) 166
Colaborador (2) 165 Mejor afortunado que experto (2) 166
Confidente (2) 165 Piensa rápido (3) 167
Cruzar la palma (2) 166 Recolector (2) 166
Dos Sangres (1) 165 Seguid sin mí (3) 167
Esfuerzo Desesperado (3) 166 Tiro de despedida (4) 167
Exterminio silencioso (4) 167 Tocado por un dios (4) 167
Hacerse el muerto (3) 166

208 Apéndice
100º0'0"O 80º0'0"O 60º0'0"O

30º0'0"N
10º0'0"N

10º0'0"N
10º0'0"N

10º0'0"S
10º0'0"S
30º0'0"S
30º0'0"S

50º0'0"S
50º0'0"S

100º0'0"O 80º0'0"O 60º0'0"O


7º MAR
El cambio es la única constante.

ElL NUEVO MUNDO


El cambio ha llegado al pueblo de Aztlán. Los théanos
desembarcaron hace cien años y vieron fracasar sus
ambiciones de conquista, pero sus palabras y deseos lo
cambiaron todo. Por primera vez en miles de años los
aztlanos hablan de una tierra unificada. Las tres antiguas
naciones compiten por el dominio de su imperio
fragmentado y sus ambiciones consumen a todos los
que caminan por estas tierras.

Este libro contiene material para 7º Mar: Segunda


edición incluyendo nuevas mecánicas para Amenazas
ambientales, trasfondos, ventajas, Arcanos, historias,
estilos de esgrima y Hechicerías. También incluye las
tres naciones del antiguo Imperio de Aztlán:

• Alianza Nahuacana, una alianza militarista de


ciudades devotas de los mismos cuatro dioses.
• Tzak K'an, un grupo de ciudades-estado
dispares, unidas por su cultura compartida,
que viven entre densas selvas y antiguas
ruinas syrneth.
• Kuraq, una nación liderada por una sola
Emperatriz dedicada al dios muerto Suway y a
los nobles no muertos que la sirven.

¡Únete al pueblo aztlano en su lucha por unificarse en


un momento de cambio!

34,99 €
ISBN 978-84-18586-61-3

9 788418 586613 ¡Explora los majestuosos imperios aztlanos del Nuevo Mundo,
www.nosolorol.com
desde los desiertos de Nahuacán hasta las cumbres del Imperio de Kuraq!

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