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34,99 €
ISBN 978-84-18586-61-3
9 788418 586613 ¡Explora los majestuosos imperios aztlanos del Nuevo Mundo,
www.nosolorol.com
desde los desiertos de Nahuacán hasta las cumbres del Imperio de Kuraq!
JOHN WICK PRESENTS TE OFRECE EL NUEVO MUNDO, UN SUPLEMENTO PARA LA SEGUNDA EDICIÓN DE 7º MAR
DESARROLLADOR JEFE MARK DIAZ TRUMAN DANIELLE LAUZON DESARROLLADORA ADICIONAL ANASTASIA KOTSOGLOU DIRECTOR CREATIVO LEONARD BALSERA
JEFE DE SISTEMA MICHAEL CURRY DISEÑADOR DE SISTEMA BRETT ZEILERDIRECCIÓN DE ARTE MARISSA KELLY
ESCRITO POR DALE ANDRADE ADRIAN ARROYO JEREMY ELDER JAMES MENDEZ HODES BETSY ISAACSON ROB JUSTICE SHOSHANA
KESSOCK ANASTASIA KOTSOGLOU ANDRÉ LA ROCHE FELIPE REAL MARK DIAZ TRUMAN
MARIA DO CARMO ZANINI TEXTOS ADICIONALES POR DANIELLE LAUZON BRETT ZEILER
ARTE POR GIORGIO BARONI CHARLOTTE CREBER SHEN FEI ANNA KAY PHU THIEU MAC JAMES MOSINGO
DIEGO RODRIGUEZ MEAGAN TROTT DISEÑO DE MAPA Y GEOGRAFÍA POR MARK RICHARDSON
DISEÑO GRÁFICO Y LAYOUT POR THOMAS DEENY HAL MANGOLD EDITADO POR MARK DIAZ TRUMAN CORRECCIÓN ORIGINAL POR SHELLEY HARLAN
7º MAR: SEGUNDA EDICIÓN DESAROLLADO POR MICHAEL CURRY ROB JUSTICE MARK DIAZ TRUMAN JOHN WICK
BASADO EN 7º MAR: PRIMERA EDICIÓN POR JOHN WICK JENNIFER BRADBURY
Una nota de John…
En 1999, cuando 7º Mar apareció por primera vez, yo no sabía cómo hacer este libro. No sabía nada sobre
Mesoamérica, su gente, su historia o sus relatos. Simplemente no tenía ni la menor idea.
Ahora, en el año 2017, todavía no sé cómo hacer este libro. Afortunadamente, gracias a 11 000 mecenas en
Kickstarter, puedo contratar a personas que sí saben cómo hacerlo. Y eso significa que el mundo de 7º Mar se
hace mucho más grande.
Leer este libro me entusiasma. Me entusiasma ver caras que casi nunca (o nunca) vemos representadas en juegos
de rol. Y no como salvajes barbáricos y necios que derraman sangre para hacer que el sol vuelva a salir. Los vemos
como personas. Los vemos como héroes. (Y sí, hay algunos villanos aquí también). La suma total de conocimientos
exhibidos en este libro me abruma. Siempre me resulta divertido charlar con gente que habla con facilidad de un
tema del que yo no tengo ni idea. No entiendo que una frase comience con: «No quiero aprender…». Leer este libro
ha sido una experiencia de aprendizaje para mí.
Pero esto no es solo una entrada de enciclopedia sobre la cultura mesoamericana. Es un vistazo a su mitología
y a sus vidas. Cuando propusimos este libro por primera vez, pregunté: «¿Cómo se verían sus civilizaciones si la
historia fuera distinta?». La respuesta está justo aquí. Un poco de historia, un poco de especulación y, más impor-
tante, un lugar donde contar las historias de héroes y de villanos… desde un punto de vista que quizás nunca
habías considerado.
—John Wick
Agradecimientos especiales
Gracias, Mark, por creer en mí una vez más al ceder las riendas de este libro, y gracias a Anastasia por su paciencia
ante mi ignorancia. Espero que todos disfruten de las historias y misterios que encontrarán en el interior de este
libro tanto como yo.
Como siempre, gracias a mi marido y pilar, Weston Harper.
—Danielle Lauzon
Cuando comencé a escribir juegos en el 2010, jamás me imaginé que trabajaría en algo como 7º Mar: segunda
edición. 7º Mar era un juego de rol de verdad, del tipo que venden en tiendas con arte a color y cientos de páginas.
Años más tarde, me he encontrado no solo ayudando a hacer 7º Mar una realidad para miles de fans otra vez…
sino que también he podido ayudar a traer Mesoamérica al mundo de 7º Mar de una forma que nunca había creído
posible. Pero este libro no habría existido sin nuestro asombroso equipo: un enorme agradecimiento a Danielle por
hacer que todas las piezas encajaran, a Anastasia por traer una abundancia de conocimiento académico y local al
libro, a Marissa por esforzarse en hacer arte tan hermoso (y preciso) como es posible y a John por confiar en nosotros
para construir algo nuevo en su mundo. Y para todos los diseñadores de juegos pequeños ahí afuera que aún se
preguntan si la lucha vale la pena, si podemos hacer que algo único y especial suceda, si tenemos algo que ofrecer:
sí, se puede. Lo prometo. Puede hacerse. Lo tienes en tus manos.
—Mark Díaz Truman
Apéndice 205
La carrera de K'awil por John Wick
L
jungla lo abofeteaba y le hacía cortes. Le ardían las piernas —¡Los veo!
y los pulmones. Le dolían los hombros por el peso que K'awil agarró a la mujer y se la arrojó sobre un hombro.
llevaba. El sudor le picaba en los ojos. Saltó por encima de —Estamos cerca del río —dijo—. Y la aldea está en el
un árbol caído, rozando con la punta de los dedos de los pies otro lado.
el borde de la madera. Esquivó a su primo aún en pie y, a su Ella hizo una mueca de dolor cuando la levantó.
sombra, se derrumbó. El peso que llevaba en los hombros cayó —Todavía tenemos que pensar en una forma de cruzar el río.
hacia adelante, gimiendo. K'awil miró hacia arriba y vio sangre. Él cambió su peso sobre los hombros.
La piel de la kuraq era oscura pero estaba perdiendo color. —Apocōātl nos mostrará el camino.
Iba vestida con ropa de viaje. La mano en su vientre era rojo Entonces, corrió.
carmesí. Miró a K'awil, con determinación en sus ojos oscuros.
—Tienes que dejarme —dijo ella, hablando en la lengua de ***
él. Con la otra mano, rebuscó en su bolso de viaje y sacó una
pequeña bolsa de cuero—. Tómalo. Hace siete días Chuki entró al pueblo con las manos levan-
El aliento de K'awil no lo dejaba descansar. Pero no muy tadas y una sonrisa en el rostro. Vestía ropa de viaje y no
lejos del lugar donde estaban, ambos escucharon gritos. Y portaba armas. Llevaba la cara y la ropa sucias, y tenía un
perros. Sacudió la cabeza. poco de telaraña en el pelo. Restos de un encuentro cercano.
—No —dijo él. Puso la mano en su mano con la bolsa—. Guárdalo. No era una aldea muy grande. Lo suficientemente grande
Ella lo hizo. para sobrevivir en la jungla. Vio a hombres y mujeres traba-
—O eres muy valiente o muy tonto —dijo, con una media jando. Muchos de ellos portaban armas.
sonrisa formándose en los labios. —¡Hola! —dijo en voz alta pero amistosa.
—¿Por qué no puedo ser ambos? —preguntó, devolviéndole Los aldeanos alzaron la mirada. Chuki no sabía qué esperar, pero
la sonrisa. estaba lista para correr. Una de las mujeres se puso de pie y le gritó.
Oyeron otro grito. —¡Kuraq! ¡Vete, no queremos tener problemas!
4 Preludio
Chuki se detuvo en el borde de la aldea, sin dar un paso más. Entonces, preguntó.
—Necesito vuestra ayuda, y vosotros necesitáis la mía —dijo. —¿Por qué estás aquí?
Un hombre alto, vestido solo con lo que Chuki podía asumir Ella asintió. Era el momento de decir la verdad.
que era el cinturón de un guerrero, avanzó. Portaba una lanza —Calderón —respondió.
y un trozo de obsidiana afilada en el cinturón. Pero también Los ojos de él se encendieron como el fuego. Su cuerpo se
llevaba una brújula alrededor del cuello. Se acercó a una tensó, como si anticipara un ataque.
distancia suficiente para golpearla. —¿Qué está haciendo aquí esa bestia? —preguntó.
—¿Cuál es tu nombre? —preguntó, con una pequeña pizca —Quiere la Lágrima de Ītzzohualli. Planea dársela a la
de amenaza en la voz. Emperatriz de Kuraq a cambio de algún tipo de favor.
—Me llamo Chuki —respondió. K'awil sacudió la cabeza y se puso de pie.
La miró de arriba a abajo. —Sí —dijo él—. Es algo que la bestia querría.
—Eres kuraq —dijo él. Chuki notó cómo casi escupió el epíteto. Sin pronunciar
Ella asintió. nunca el nombre de Calderón.
—Lo soy. También soy amiga de Ferdinand. —Estoy aquí para asegurarme de que no lo consiga. No sé
Los ojos del hombre se entrecerraron. qué quiere la Emperatriz, pero haré cualquier cosa para dete-
—¿Tú? ¿Y por qué he de creerte? nerla —dijo Chuki.
—Llegó a Kuraq no hace mucho y se unió a la resistencia, los K'awil se volvió hacia ella.
Pakaykuq. Ahí lo conocí —dijo. —¿Cómo puedo estar seguro de eso? —preguntó—. Quizás
El hombre gruñó y agitó la mano en un gesto para la Emperatriz te envió aquí para tomarla.
que continuara. Chuki negó con la cabeza.
—Háblame de él. —No —respondió—. Lo prometo.
—Es más bajo que yo. Piel y barba blancas. Ojos oscuros. —¿Cómo puedo estar seguro?
Le gusta silbar. Y le gusta el té. —Hizo un gesto cauteloso —Soy amiga de Ferdinand —dijo, con la voz casi quebrada.
con la mano derecha, todavía por encima de la cabeza, hacia K'awil se acercó a ella dando pisotones.
la brújula que rodeaba el cuello del hombre—. Y te regaló —¿Y? ¿Dónde está él? ¿Por qué enviaría a una kuraq a indagar
eso. —Lo miró directamente a los ojos—. K'awil. en asuntos tzak k'anos?
El hombre no mostró emoción alguna. Solo sus ojos, mirán- Ella parpadeó, sintiendo una lágrima caer por su mejilla.
dola con ferocidad. Viendo dentro de ella. —Está muerto —dijo—. Estaba espiando a la Emperatriz y
Lentamente, sonrió. Calderón lo atrapó. Apenas consiguió escapar. Aportó lo que
—¿Qué tipo de té? pudo a la resistencia, pero murió poco después de su llegada.
Ella no pudo evitar devolverle la sonrisa. K'awil respiró profundo.
—No lo sé. Dijo que era algo que vosotros preparáis con —¿Entonces la bestia lo mató?
una planta que crece aquí. Trató de explicarlo, pero no pude Chuki asintió.
entender lo que me dijo. —¿Cómo lo sabes? —preguntó K'awil.
El hombre se volvió hacia el pueblo y gritó. Chuki lo miró.
—¡Es amiga de Ferdinand! —Cuando llegó a nuestro campamento, yo estaba ahí. Yo
La expresión de todos los aldeanos se transformó y el misma escuché sus palabras. —Volvió a mirar hacia el fuego—.
corazón de Chuki dejó de intentar explotarle en el pecho. Lo vi morir. Y no pude hacer nada.
El hombre se volvió hacia ella otra vez. K'awil miró a Chuki sentada frente al fuego y supo que
—Soy K'awil —dijo—. Bienvenida a nuestro pueblo. estaba diciendo la verdad. Se arrodilló a su lado y le puso la
mano en el hombro.
*** —Lo siento —dijo—. Ferdinand era un buen hombre.
—Lo era. —Ella volvió a alzar la mirada desde el fuego—.
En la casa de K'awil se sentaron juntos. Colgando sobre el Y necesito tu ayuda. O la Emperatriz y Calderón se volverán
fuego había una tetera castellana que soltaba vapor por el más poderosos.
pico. K'awil la sacó del fuego y vertió el líquido caliente en K'awil asintió.
una taza de cerámica, también de Castilla. —Te ayudaré.
—Ferdinand las dejó atrás —dijo K'awil—. Como regalo.
—Le puso la taza en las manos. ***
—Gracias —dijo Chuki. Sopló la superficie del té humeante
y luego bebió. El sabor era delicioso. Familiar y, al mismo Olivia Corvaza Márquez odiaba la jungla. Odiaba a la gente,
tiempo, extraño. Miró a K'awil—. Esto está muy bueno a los animales, a las plantas. Odiaba todo. Odiaba la ropa que
—dijo—. Puedo entender por qué le gustaba tanto. tenía que usar, odiaba la comida. Incluso odiaba el agua.
Él se sentó sosteniendo su propia taza y bebió un sorbo. A su lado, hombres y mujeres cortaban la jungla con armas
6 Preludio
afilada contra su propio pecho—. Eres una cobarde. Asustada Estoy segura de que tu amiga podrá explicártela si se recu-
de ti misma. Asustada del mundo. Caminas sola porque ni pera —dijo.
siquiera podéis confiar el uno en el otro. —¿Qué palabra? —preguntó.
El cuervo se sacó una pistola del cinturón. Le apuntó Ella sonrió, pronunciando la palabra como si la saboreara.
con ella. —Vendetta —dijo. Entonces, ella y sus guar-
El hombre levantó la barbilla. dias desaparecieron.
—Apocōātl me protege.
Ella apretó el gatillo. La pistola rugió. K'awil olió el fuego y ***
el humo. Una rama de árbol se hizo añicos junto a su cabeza.
Apoyándose en el tobillo sano, K'awil dio un paso adelante. Cuando Chuki abrió los ojos, la habitación estaba a oscuras.
—Apocōātl me protege —dijo de nuevo. Ya había entrado en calor. Los recuerdos volvieron a ella por
El cuervo soltó la pistola y se sacó otra del cinturón. Le pedazos. Movió la mano para tocarse el vientre. Sí, la herida
apuntó a la cabeza. se estaba curando.
—Dame la Lágrima —exigió. —¿Hola? —preguntó en voz alta, en kuraq. Después, cambió
K'awil dio otro paso. No sintió dolor. el idioma—. ¿Hola?
—Apocōātl me protege. Escuchó sonidos fuera. Luego, dos figuras entraron en la
Ella apretó el gatillo. El sonido de la pistola y otro sonido. habitación, derramándole la luz del sol en los ojos. Levantó
Metálico y afilado. Casi como una campana. K'awil tropezó y una mano para hacerse sombra. Uno de ellos era K'awil. El
se retorció. Pero no perdió su posición. Se enderezó, y los ojos otro era un hombre al que no reconoció. Un nahuacano. Tenía
del cuervo se abrieron de par en par. el pelo negro y espeso, ojos brillantes, y las mejillas enroje-
La bala había golpeado la brújula que colgaba de su cuello. cidas por el sol. Vestía una túnica azul y llevaba herramientas
Atascada ahí, todavía humeando. de médico. Cuando habló, confirmó sus sospechas.
—Apocōātl me protege —dijo. —Me alegro de verte despierta —dijo, con una voz que casi
Ya estaba cerca. Casi lo suficientemente cerca para atacar. parecía un cantar. Suave y amable—. ¿Y? ¿Como te sientes?
Ella sacó la tercera y última pistola y la apuntó directamente —Me duele —respondió—. Una herida de bala.
a su cabeza. El nahuacano asintió.
Él blandió la hoja de obsidiana. Ella apretó el gatillo, gritando. —Sí, sí. K'awil me lo contó todo…
La pistola no emitió ningún sonido, solo un suave clic. Ella parpadeó, quedándose sin aliento.
Su hoja aterrizó en la garganta de ella, dibujando un pequeño —¡La Lágrima! —exclamó, mirando a K'awil—. La
hilo de sangre. Apenas a un pelo de tocar la arteria. Lágrima de…
Los ojos del cuervo estaban llenos de miedo. K'awil habló —Está a salvo. —Asintió.
en voz baja. —¿Y la mujer? —preguntó.
—Tomarás a tus soldados y volverás con la bestia. Le dirás —El cuervo —dijo K'awil—. Se ha ido.
que la Lágrima de Ītzzohualli no le pertenece. El nahuacano se arrodilló a su lado.
Ella respiró hondo con labios temblorosos. —Soy Ome Atl. Vine a unirme a los Pakaykuq recientemente.
—¿O… qué? —preguntó. Y tú estuviste muy cerca de dejarnos. —Sonrió y preguntó—.
—O moveré mi hoja y abriré tu garganta y dejaré que tu ¿Puedo ver tu herida?
sangre alimente al mundo. Como hicieron mis ancestros Ella asintió.
cuando los théanos intentaron tomar lo que no era de ellos. —Sospecho que ya la has visto.
Ella lo miró a los ojos. Sus propios ojos temblaban. —Sí —dijo él—. Pero es de buena educación pedir permiso.
—¡Nos vamos! —gritó. Ella levantó la manta. Era de un rojo furioso.
Los guardias que lo rodeaban se miraron entre sí. —Se ve tan bien como se puede esperar. Quizás incluso un
—¡Bajad las armas! ¡Regresamos! poco mejor. Sospecho que estarás de pie pronto. —Se levantó
—Pero si volvemos sin… —dijo un hombre que sostenía un y se inclinó ante ambos—. Si sientes dolor, tengo té de mi
jarrón grande. hogar para eso. Es lo mejor que encontrarás en Aztlán.
Ella lo miró y él se quedó callado. Los guardias bajaron las —Gracias —dijo ella.
armas y retrocedieron. Él se despidió con la mano y salió de la habitación.
Ella miró a K'awil. Ella miró a K'awil. Permanecía quieto en la penumbra.
—Otro día —dijo. —Recuerdo caer —dijo—. Pero no recuerdo mucho más.
K'awil negó con la cabeza. —Cerró los ojos—. ¿Dónde estamos?
—No lo creo. —Te he traído a un puesto de avanzada de los Pakaykuq.
El cuervo se apartó de su espada, dejando las pistolas vacías Decidí que sería mejor guardar la Lágrima aquí, fuera de su
en el suelo de la jungla. alcance —dijo.
—Ah, sí —dijo ella—. Tengo una nueva palabra para ti. Ella asintió casi imperceptiblemente.
8 Preludio
Introducción
10 Introducción
IDIOMA AZTLANO
Aunque los aztlanos se distribuyen en tres
Naciones de Aztlán naciones, sus idiomas tienen puntos en común
Tres grandes naciones componen todo Aztlán: la Alianza por haber sido una vez parte del mismo imperio.
Nahuacana, Tzak K'an y el Imperio de Kuraq. Aunque las palabras y el uso varían de lugar en
lugar, esta guía de pronunciación puede servir
La Alianza Nahuacana para los tres territorios.
La Alianza Nahuacana se encuentra al norte de Aztlán.
x - suena como una h suave
Está gobernada por un consejo de ancianos de cada una qu - suena como una k
de las cuatro grandes ciudades ubicadas en los puntos ā, ī, ō, ū - forma una vocal larga
cardinales de su nación: Mīlllahco al norte, Tecuehtitlān al hu - suena como una w
oeste, Ōlōxochicalco al este y Nexhuatipec al sur, cada una tl - suena como una t, cuando está al final de
dedicada a uno de los cuatro dioses de la Alianza. una palabra
j - suena como una y
La única persona por encima del consejo es el Gran
z - suena como una s
Orador, una persona dedicada a hablar por la gente y cues- '- denota una oclusiva glotalizada antes de
tionar la voluntad de los dioses. Los nahuacanos son un continuar
pueblo guerrero, pero que cree en la ley y el orden. Buscan
unir Aztlán una vez más, pero pocos están de acuerdo sobre Entonces, por ejemplo, Aztlán se pronuncia
cuál es el mejor curso de acción para ello. El Gran Orador (ahs-TLAHN), Nahuacana se pronuncia
(nah-wa-KANA), Tzak K'an es (zahk K-ahn),
es joven, tan joven que pocos creen que esté preparado para
Kuraq es (kur-AHK) y Apocoātl se pronuncia
la tarea. Los líderes de las dos fuerzas militares más fuertes como (ahpo-KO-at).
de la Alianza están reñidos, pues ambos intentan ganar
control sobre la posición del Gran Orador.
A la Emperatriz no le satisface que su Imperio llegue solo
Tzak K'an hasta la frontera de Tzak K'an, y espera algún día controlar
Tzak K'an limita con la Alianza al sur, y está cubierto de selvas todo Aztlán con su dios como el único dios. Con este fin, ha
y antiguas ruinas syrneth. Tzak K'an es un grupo de ciuda- promulgado una Caza de Dioses para destruir a todos los
des-estado, en su mayoría independientes entre sí, que no demás dioses en Kuraq y, eventualmente, en todo Aztlán. La
comparten un gobierno central. Los lazos que unen a los tzak gente común, cansada del liderazgo corrupto y bendecida por
k'anos son sus prácticas y creencias culturales. Muchas ciuda- los dioses, ha establecido una resistencia. Esperan destronar
des-estado están dedicadas a un solo dios, o en algunos casos a la Emperatriz y devolver a todos los dioses el lugar que
a un dios-rey, y cada una está gobernada por un líder distinto. les corresponde en la vida de la gente del Imperio de Kuraq.
Pero todas comparten el respeto por las ciencias, la
exploración y las artes de los escribas. Aunque la cultura de Cómo utilizar este libro
Tzak K'an es rica y abundante, su incapacidad para unirse Este libro debería darte todo lo que necesitas para dirigir
entre sí los deja en una posición vulnerable si Aztlán se aventuras en Aztlán, o para crear personajes aztlanos y
unificara. Para empeorar las cosas, sus ciudades-estado se colocarlos en tus campañas de 7º Mar existentes. Dicho
están preparando para una guerra que podría conducir a esto, reconocemos que no podemos hacer plena justicia a la
un colapso cultural. complejidad y riqueza de la historia de estas culturas reales.
Si bien nos inspiramos en hechos y relatos históricos de
El Imperio de Kuraq nuestro mundo, no pretendemos haber creado un estudio
El Imperio de Kuraq se encuentra aún más al sur, en las académico sobre estas culturas o naciones.
montañas de Aztlán. La gente aquí adora principalmente Cuando leas estas páginas, esperamos que encuentres
a un solo dios de la muerte, Suway. Son gobernados por su suficiente información para completar tu mundo de 7º
Emperatriz no muerta, Asiri Inkasisa, quien ha mantenido Mar, pero también suficientes preguntas para querer
el mandato durante los últimos cien años. Su cultura se basa aprender más sobre las culturas presentadas aquí.
en la veneración de los muertos, quienes caminan entre ellos
decidiendo todos los factores de su vida cotidiana.
Desde los desiertos de la Alianza Nahuacana hasta las Los héroes de Aztlán han equilibrado durante mucho
selvas de Tzak K'an y los picos montañosos del Imperio tiempo la tensión entre comprender el pasado y hacer
de Kuraq, todo lo que los exploradores y arqueólogos frente a una tierra en constante cambio. Se esfuerzan por
théanos actualmente llaman «el Nuevo Mundo» no es ayudar a que las civilizaciones que surgieron después de
nuevo en absoluto. Aztlán es una tierra con una historia la Caída prosperen y crezcan, pero también buscan unir
que se remonta a una época anterior a la historia, llena al pueblo aztlano como uno solo. De alguna manera, al
de pueblos cuyo dominio de la ciencia y la magia era casi hacerlo, esperan no solo unificar a la gente, sino también
absoluto cuando los théanos aún vivían en cuevas. preservar sus culturas únicas. Al examinar cada civilización
Y, sin embargo, es un nuevo mundo. Siempre. Las fuerzas se encuentran con muchas dificultades y luchas. Pero los
que una vez gobernaron Aztlán, los reyes-dioses del Imperio héroes de Aztlán saben que su causa es justa: los dioses
de Aztlán, lo cambiaron para siempre. Su Caída marcó sonríen ante sus sacrificios y tribulaciones.
el continente como una tierra extraña rebosante de ruinas Sin embargo, como han demostrado casi cien años de
syrneth. Una tierra en la que los mapas se vuelven casi inútiles, contacto con exploradores, arqueólogos e invasores théanos,
poco más que conjeturas informadas, mientras las selvas y los Aztlán ya no puede permitirse ignorar al resto del mundo.
desiertos se arremolinan y cambian de lugar. Aztlán se resiste Los dioses tienen sed de adoradores, ya sean aztlanos u
a ser dominado, incluso por aquellos que mejor lo conocen. otros, y la gente nueva insiste en llegar a sus costas.
14 CAPÍTULO 1: Aztlán
La historia del Imperio de Aztlán La gente de Aztlán, los aztlanos, huyeron de sus ciudades
Mucho antes de que los théanos llegaran a Aztlán, mucho y abandonaron sus hogares. Los grandes templos cayeron
antes de que la Compañía Comercial Atabeana estableciera en manos de saqueadores y vándalos. Las selvas y los
rutas de esclavos desde Ifri o l'Empereur soñara con un desiertos, que la magia de los reyes-dioses había mante-
mundo unificado bajo la bandera montaignesa, mucho nido a raya durante mucho tiempo, se extendieron por
antes de que las colonias de Wabanahkik surgieran en el Imperio como una plaga de langostas. La misma tierra
Avalon o la Emperatriz gobernara el Imperio de la Media pareció volverse contra el Imperio, así de grande fue el
Luna, el Imperio de Aztlán controlaba cada centímetro del fracaso que le sobrevino en tan poco tiempo.
mundo civilizado. En una época de gran oscuridad en Terra, Nadie sabe exactamente qué causó la Caída. ¿Fue algún
los reyes-dioses del Imperio de Aztlán se erguían dignos tipo de locura colectiva lo que llevó a la gente a destruir su
y orgullosos, sus ciudades llegaban hasta los cielos y sus propio imperio? ¿Fue una invasión de alguna tierra remota
rituales se comunicaban con las estrellas mismas. la que devastó a la civilización más grande que el mundo
Para algunos eruditos, el éxito del Imperio de Aztlán era hubiera visto jamás? ¿Fueron los mismos reyes-dioses
obvio: los reyes-dioses que gobernaban habían dominado quienes deshonraron su autoridad mediante alguna ofensa
los ciclos, la cadena interminable de vida y muerte que imperdonable? Nadie lo sabe.
guiaba el funcionamiento del cosmos. Bajo su gobierno, la Cada una de las civilizaciones que surgieron después del
gente de Aztlán se mantuvo al margen del mundo mundano, Imperio de Aztlán tiene sus propias historias sobre la Caída,
de la misma manera que uno podría estar al margen de explicaciones que pretenden aclarar lo que trajo al Imperio
un río, mirando el flujo pero manteniendo una identidad a su fin. Pero lo cierto es que nadie, ni siquiera los propios
separada de su caótico impulso. dioses, conoce la verdad. La Caída fue un apocalipsis, y el
Nadie, ni siquiera los eruditos más eruditos del Imperio registro histórico a menudo se transforma en una víctima
de Aztlán, sabe cómo los reyes-dioses lograron tal hazaña. más tras un desastre de este tipo.
Pero una cosa es cierta: los reyes-dioses eran majestuosos y Sin embargo, el efecto de la Caída fue inconfundible. Los
elegantes, y sus súbditos conocían su perfección. Haciendo reyes-dioses desaparecieron del mundo. Las grandes ciudades
mero uso de su voluntad hicieron crecer las cosechas del cayeron en ruinas. Muchas de las hechicerías practicadas
suelo, la tierra misma dividió las selvas para permitir sus por todo Aztlán desaparecieron para siempre. Mientras los
caminos y edificios, y había paz en toda la tierra. Las aztlanos luchaban por sobrevivir en las duras condiciones que
disputas entre pueblos eran casi inexistentes y, cuando dejó el cataclismo más grande que su mundo hubiera cono-
surgieron, los propios reyes-dioses dieron un paso al frente cido, su cultura se tambaleó hasta el borde de la destrucción.
para resolver cualquier conflicto emergente. El erudito nahuacano Chicuei Atzintli una vez resumió la
Hoy en día, tal imperio parece un sueño febril, ya que Caída de la siguiente manera: «La brillante vela de Aztlán
los nuevos imperios de Aztlán riñen y se enemistan por ardía en la oscuridad, y la oscuridad se cansó de su arro-
territorio, religión, recursos y poder. Pero a pesar de las gancia. ¿Quién era una simple vela para desafiar el fin de
muchas y diversas historias que se cuentan sobre el Imperio todas las cosas?»
de Aztlán, los aztlanos están de acuerdo en que el Imperio
gobernaba todo el continente y todas las personas que Una tierra extraña
vivían en él en perfecta armonía. Los aztlanos finalmente se reagruparon y reconstruyeron.
Pero nada es para siempre. Ni siquiera la perfección. Mientras recuperaban el continente, haciendo retroceder
las selvas e irrigando los desiertos, esperaban eventualmente
La Caída dominar la tierra como el Imperio de Aztlán la había domi-
La Caída del Imperio de Aztlán fue tan sorprendente como nado. No eran reyes-dioses, pero vieron en el antiguo Imperio
definitiva. Un instante, los reyes-dioses de Aztlán admi- un modelo para gobernar Aztlán… incluso cuando muchos
raban sus posesiones, envalentonados por la atemporalidad de ellos dudaban de que Aztlán pudiera volver a unificarse.
de su gobierno, seguros de su poder y prestigio, vanidosos Sin embargo, cuando se levantaron ciudades y se recons-
y perfectos; y al siguiente, todo lo que atesoraban se había truyeron templos, la gente de Aztlán se enfrentó a una
convertido en simples escombros y ruinas. El fin de un Imperio nueva realidad: la Caída había cambiado el propio Aztlán.
estaba sobre ellos antes de que siquiera se dieran cuenta. La jungla podía repelerse con fuego, pero ya no tenía una
16 CAPÍTULO 1: Aztlán
LA HORA DE
invasores théanos han probado la superioridad marcial de LOS AZTLANOS
los nahuacanos, y sus rigurosos sistemas administrativos
Los eventos de esta sección se cuentan desde
les han permitido integrar nuevo territorio dentro de su
el punto de vista aztlano, quienes tienen sus
colectivo. Muchos aztlanos han comenzado a susurrar que propios calendarios. Estos no son consistentes en
la Alianza Nahuacana podría volver a unificar Aztlán… todo el continente: los calendarios nahuacanos,
tzak k'anos y kuraq son de utilidad para los ciclos
El Imperio de Kuraq y perspectivas locales, pero pueden dificultar el
Tras el nacimiento de Nahuacán, y después de que sus seguimiento del flujo de eventos en todo Aztlán.
primeros intentos de una frágil alianza fracasaran y una Desde el punto de vista théano, en 1553 A.V., un
Emperatriz emergiera para unificar la tierra, el Imperio de marinero poco conocido de nombre Cristóbal
Kuraq reclamó el sur de Aztlán. Las ciudades-estado, una Gallegos solicitó a la corte una concesión real de
vez tan diversas como las tzak k'anas, fueron sometidas exploración para descubrir una ruta marítima a
Cathay, que permitiría a los comerciantes caste-
cuando poderosos líderes recurrieron a los espíritus de los
llanos acceder a los bienes orientales sin ofrecer
muertos, haciendo uso de una magia que solo ellos sabían baksheesh al odiado Imperio de la Media Luna (o,
manejar. Pronto, el Imperio de Kuraq poseía todo lo que peor aún, atravesando los páramos de Ussura).
estaba al sur de las ciudades-estado de Tzak K'an. Encontró la corte increíblemente receptiva.
Pero despótica e inmutable, como los Venerables Difuntos
El rey Carlos I entendía que Castilla no era aún
podían ser hacia su gente mientras se recuperaban de la Caída, lo suficientemente fuerte para vencer a las otras
la Emperatriz Inkasisa, la gobernante más reciente de Kuraq, naciones de Théah, pero sabía que sin una salida
ha transformado el Imperio de Kuraq de un estado unificado para sus ambiciones, los Grandes de Castilla
a una máquina totalitaria. Sus agentes están en todas partes, acabarían por volverse contra él y buscarían un
destruyendo a sus enemigos dondequiera que se encuentren. nuevo candidato para el título de Rex Castillium.
Y mientras que los astrónomos del vaticano
Y, sin embargo, crece una rebelión contra ella, con la esperanza
advirtieron que el capitán marino había subesti-
de devolver a Kuraq un sentido de normalidad. mado seriamente el tamaño de Terra, tanto el rey
como el consejo soñaban con conquistas théanas
Los Dioses Nuevos impulsadas por las riquezas de Cathay.
Así como la gente de Aztlán emergió de la oscuridad para
Por eso, armado con una escritura real y diez de
convertirse en pueblos nuevos y únicos, también lo hizo
las naves más rápidas de la armada, Cristobal
una nueva ola de dioses. Estas deidades se unieron a los Gallegos zarpó hacia Cathay el día 7 de Coratina
aztlanos en sus comidas y rituales, viajando desde la jungla de 1544. Regresó con solo tres.
y el desierto por igual para otorgar sus dones a quienes les
dieran la bienvenida. Los reyes-dioses habían sido ajenos y
resplandecientes, pero los nuevos dioses a menudo parecían Contacto théano
mortales, ocultando su verdadera naturaleza detrás de una Muchos años después de la aparición de los tres impe-
máscara de carne y hueso. rios y los nuevos dioses, llegaron los visitantes de Théah.
A diferencia de los dioses antiguos, estos nuevos dioses Navegaron desde el este y tocaron tierra, casi muertos de
no tenían intención de gobernar; preferían la adoración a hambre por el largo viaje.
la fidelidad. «Adoradnos», dijeron, «y os recompensaremos Su llegada a tierra los acercó a la Alianza Nahuacana,
con poder y riqueza». Y entonces los aztlanos los adoraron donde fueron recibidos con los brazos abiertos y cierta
con sacrificios y acciones. «Idolatradnos», dijeron, «y cono- cautela. El grupo, liderado por Cristóbal Gallegos, pensó
ceréis el camino de la verdad». Y entonces los aztlanos los que se había encontrado con Cathay y, por ello, habló con
idolatraron con sangre y vigor. «Creed en nosotros», dijeron, los aztlanos en jázaro. Los aztlanos creían que venían del
«y destruiremos a vuestros enemigos cuando lleguen a vues- sur, o que tal vez eran remanentes de Aztlán que aún no
tras costas». Y entonces los aztlanos creyeron en ellos. habían conocido. No pasó mucho tiempo para que cada
Los dioses no los defraudaron. Ni en tiempos de grupo se diera cuenta de que estaban equivocados.
hambruna y sequía. Ni cuando los aztlanos pedían riquezas Gallegos intentó presentarle a Theus a los aztlanos, lleván-
más allá de las riquezas y el conocimiento de lo arcano. Ni doles la palabra del profeta y enseñándoles su idioma por
siquiera cuando llegaron los théanos. medio de la religión. A cambio, los aztlanos les instruyeron
18 CAPÍTULO 1: Aztlán
INTERCAMBIOS
AGRÍCOLAS
El encuentro con Aztlán alteró irrevocable-
Conquistas condenadas mente la dieta théana y estos alimentos
Uno de esos idiotas era Don Fernando Medellín, un extranjeros han permeado la cocina théana. El
noble menor que dio con la loca idea de hacerse pasar gran invento kuraq, la patata, ha encontrado un
por una deidad nahuacana para ganar el apoyo de los nuevo hogar en suelos devastados por la Guerra
locales. Por desgracia para Don Fernando, la deidad en de la Cruz, aliviando la peor de las hambrunas
cuestión estaba en la ciudad ese día, y no apreció sus arti- en el campo eiseno. Inismore y Ussura han
seguido el ejemplo de Eisen, ignorando las
mañas. Aunque el dios le mostró misericordia la primera
exageradas advertencias inquisitoriales sobre los
vez, Medellín estaba tan seguro de la perfección de su peligros de «la manzana de Legión». Hacia el
plan que lo intentó por segunda vez más al sur, solo para sur, cada bravo vodacciano cuenta una historia
encontrarse con la cólera del dios. sobre la salsa de pasta de su nonna, sobre cómo
Otros aventureros castellanos se encontraron con fracasos un primo anónimo bueno para nada trajo las
semejantes. Franco González, un ambicioso explorador sin primeras plantas de tomate de Aztlán y, ya fuera
por una visión de los Profetas o por metódico
grandes medios, fue el primero en conocer a la Emperatriz
trabajo pesado, el resultado siempre era
del Imperio de Kuraq. Allí, en la gran capital de Kuska, (¡Alabado sea Theus!) marinara.
rodeado por los ricos y poderosos de Kuraq, él también
optó por fingir ser una divinidad. A diferencia de su A su vez, la ganadería théana ha revolucionado
la agricultura de los aztlanos. La introducción
compatriota del norte, se encontró con un destino final
de caballos y bueyes ha permitido a la Alianza
más misericordioso: fue expulsado de Kuraq y, humillado, Nahuacana cultivar áreas cada vez más grandes,
vagó por media década antes de regresar a sangre y fuego, proporcionando la molienda a su motor de
masacrando a los kuraq dondequiera que los encontrara. expansión. En las ciudades-estado de Tzak K'an
De su final no se sabe mucho, aunque los pocos supervi- las técnicas agrícolas théanas han reemplazado
vientes de su banda afirman aterrados que él y los que lo el enfoque tradicional de tala y quema, sustitu-
yendo la ceniza por estiércol como fertilizante
siguieron fueron despedazados por los mismos cadáveres
preferido y suplantando las habituales siembras
de quienes habían masacrado. mixtas de maíz, calabaza y frijoles por campos
En Tzak K'an, varias expediciones simplemente se rotativos de monocultivo. Los agrónomos de
han perdido en la jungla sin dejar rastro. Cuando se les Kuraq plantan cultivos théanos en estaciones
pregunta, los lugareños solo responden que este tipo de de investigación agrícola por todo el imperio,
cosas ocurre en ocasiones. Algunos castellanos piensan experimentando con suelos y temperaturas para
descubrir qué flora extranjera es adecuada para
que es una conspiración, y que los tzak k'anos se llevan
el cultivo.
a su gente o los matan. Pero cualquiera que preste aten-
ción puede ver que los tzak k'anos no deambulan solos
por las selvas y, ciertamente, no pasan más tiempo allí La gran cantidad de castellanos en Aztlán, con diferencia
del necesario. el grupo dominante entre los théanos, ha significado que
algunos de ellos han podido integrarse en el ecosistema
Sociedades exitosas político local. Don Francisco Schulz, hijo de un héroe
A pesar de sus primeros «malentendidos», las relaciones de guerra de Eisen y una noble castellana, se propuso
entre Théah y Aztlán se han asentado en una paz vigilada, conquistar tierras en el Nuevo Mundo, pero pronto se dio
cada continente midiendo al otro y sacando lo que puede cuenta de que Aztlán no era una tierra que se tomara bien
del encuentro. Los comerciantes, sacerdotes y eruditos la intervención de conquistadores.
prevalecen, negociando con bienes y conocimientos; inter- Ahora, Schulz es un guía local para nuevos théanos en
cambiando creencias y fortunas. Los théanos que soñaban la Alianza Nahuacana; conoce a todos los comerciantes
con hacer de Aztlán un vasallo colonial para una u otra locales, habla todos los idiomas aztlanos, e incluso es dueño
corona théana, se han visto frustrados por una combinación de una casona en Pepechotlán, un regalo, según dice, del
de mala suerte, fracaso militar e intervención divina. propio Gran Orador.
20 CAPÍTULO 1: Aztlán
Investigación syrneth en Aztlán
Al tiempo que la Inquisición conspiraba para erradicar los arte-
factos y tesoros encontrados en el continente, otros théanos
trabajaban para descubrir la verdad sobre los syrne aztlanos.
Los arqueólogos más exitosos trabajaron mano a mano con
los eruditos aztlanos, en su mayoría nahuacanos y tzak k'anos.
22 CAPÍTULO 1: Aztlán
Recientemente, Calderón envió emisarios
hacia el sur en busca de la Emperatriz,
con la esperanza de establecer una
alianza que pueda beneficiar tanto a
la Inquisición como al Imperio. Ella
recibió a sus mensajeros y escuchó su
propuesta: a cambio del dinero y las
armas de Calderón, la Emperatriz
permitiría a la Inquisición acceder a los
emplazamientos syrneth en Kuraq.
En absoluto tonta, la Emperatriz sospecha
de los verdaderos motivos de Calderón, pero no
puede negar que el enemigo de sus enemigos es su
amigo. El único problema es que la Emperatriz ve a
casi la totalidad del mundo como enemigos
en un momento u otro. Aún no ha tomado
una decisión sobre la oferta de Calderón.
24 CAPÍTULO 1: Aztlán
INFLUENCIA
EXTRANJERA
Comercio Los primeros extranjeros que llegaron en masa
El comercio a través del mar Atabeano ha crecido a pasos a Aztlán fueron los théanos, pero el «descubri-
agigantados desde el primer contacto y cada nación théana miento» del Nuevo Mundo ha traído a viajeros,
compite por una parte mayor de la riqueza aztlana. Hasta exploradores y arqueólogos de toda Terra a
ahora, Castilla ha conseguido asegurarse el mayor número Aztlán. A estas alturas, la mayoría comprende
de rutas comerciales permanentes en todo el continente, que su trabajo en Aztlán solo puede ocurrir con
el apoyo político de los aztlanos, pero no es raro
pues tienen más hombres en terreno que cualquier otra
que un extranjero se oponga a las costumbres
nación théana, pero todos los théanos occidentales buscan o reglas locales, especialmente cuando las
encontrar abundantes riquezas en Aztlán. ciudades-estado tzak k'anas tienen gobernantes
caprichosos o el sistema legal de la Alianza
Las preocupaciones théanas Nahuacana o del Imperio de Kuraq resulta
Durante un tiempo, los más grandes de Théah estuvieron demasiado complejo para la comprensión théana.
preocupados por los más pequeños de Aztlán: el humilde Y así como théanos e ifricanos llegan al Nuevo
insecto de la cochinilla. Un monje castellano encontró Mundo en busca de conocimiento, tesoros y
insectos que vivían en los cactus al norte de Aztlán. Sus fama, los aztlanos también viajan a Théah, a Ifri
cadáveres pulverizados producían un tinte escarlata y al Imperio de la Media Luna. Algunos viajeros
aztlanos abandonan el continente para perseguir
brillante, inigualable a otros y desconocido para Théah. Los
sus propios objetivos, pero otros son enviados
cardenales vaticanos deben sus brillantes vestiduras al tinte, por las autoridades aztlanas que desean vigilar
y guardan celosamente su origen y producción. a sus adversarios extranjeros. Después de todo,
Pero ¿qué celos podrían rivalizar con los de L'Empereur? solo una estúpida Emperatriz kuraq ignoraría al
Rechazado por todos los sacerdotes, desde el Hierofante resto del mundo; ¿Cómo puede conquistar tierras
hacia abajo, el frustrado monarca se volvió hacia sus nobles de las que no sabe nada?
y obtuvo el tinte por medio de magia.
Cuando algunos emprendedores hechiceros de Porté
desaparecieron mientras intentaban transportar tinte, y Los nahuacanos y los tzak k'anos se han beneficiado de
algunos más se encontraron horriblemente desmembrados la inserción de los carruajes tirados por caballos y, como
en la selva tropical aztlana, el fervor se enfrió. Ahora, los resultado, el comercio terrestre entre las ciudades ha flore-
suministros de tinte en Montaigne son raros y costosos, ya cido. El comercio con Kuraq ha languidecido un poco, por
que los nahuacanos han aprendido rápidamente el verda- razones tanto políticas como técnicas: los vecinos del norte
dero precio del escarlata. de Kuraq sospechan de las motivaciones de la Emperatriz,
Las otras naciones théanas se limitan a interesarse en y sus carreteras fueron construidas para el tráfico peatonal,
metales preciosos, maderas raras y gemas, que Aztlán no para el amplio vagón comercial.
proporciona en gran cantidad. Mientras que Castilla realiza Si bien los aztlanos no tienen embarcaciones de alta mar
la mayor parte del comercio por sí misma, los soldados de como las théanas, se están lanzando al mar. Las canoas
la corona a menudo ayudan a los barcos comerciales de comerciales de Tzak K'an y los botes de juncos de Kuraq
Montaigne y Eisen a encontrar mercancías… por un precio. son cada vez más grandes, y algunos diseños de doble casco
se aventuran más lejos que nunca. Es solo cuestión de
El enfoque aztlano tiempo antes de que un constructor de barcos descuidado
Las culturas aztlanas, por su parte, han comerciado a se encuentre del lado equivocado de un macuahuitl nahua-
cambio de conocimientos de técnicas industriales théanas cano y su conocimiento caiga en manos aztlanas.
y productos terminados para realizar ingeniería inversa.
Los Vesten, en particular, han empezado a resentir la
inclinación aztlana a buscar conocimiento por encima de
la riqueza, ya que amenaza el monopolio en ciernes que
representan sus gremios.
26 CAPÍTULO 1: Aztlán
convertir a la gente a Theus, pese a sus constantes fracasos. La Inquisición en Aztlán
Algunos aztlanos, seducidos por el compromiso de los Si bien la mayor parte de la actividad théana en el Nuevo
théanos con un dios en particular, se han convertido, pero Mundo gira en torno al comercio, la investigación y la
esa tendencia todavía es relativamente menor. Recientemente, diplomacia, todavía hay villanos théanos que acechan en
algunos inquisidores han propuesto que los aztlanos podrían las sombras de Aztlán. Poderosas fuerzas conspiran para
respetar más a Theus si su voluntad se promulgara de una socavar la soberanía aztlana, las peores de las cuales visten
manera más contundente, una línea de pensamiento que se las túnicas rojas de la Iglesia vaticana.
hace mayor cada día que la misión en Aztlán flaquea.
El Pogromo aztlano
Un enfoque sincrético Los viajes al Nuevo Mundo se desaceleraron considera-
En realidad, si bien ambas perspectivas son fáciles de blemente a medida que la Guerra de la Cruz se desataba
entender, cada una falla tanto como comprende. Los aztlanos a principios del siglo XVII, pero la Iglesia vaticana ha
tienen razón al señalar que una deidad omnipotente, omnis- mostrado un renovado interés en Aztlán desde el final de
ciente y benévola debe responder por los horrores terrenales la Guerra. Incapaz de reunir fondos para una invasión a
representados en su nombre, como la Guerra de la Cruz. Por gran escala, la Iglesia ha tenido cierto éxito al convertir a los
otro lado, también existe la idea de una deidad que permite aztlanos a la fe. El cardenal Verdugo se ha aprovechado de
que su rebaño encuentre su propio camino, proporcio- este fenómeno enviando a su antiguo aliado, Don Alonso
nando una guía amable solamente cuando es necesario. ¿Es Ruiz Calderón, al Nuevo Mundo.
la Guerra de la Cruz un reproche contra Theus o Théah? Verdugo ha declarado que el propósito de la Inquisición
¿Se libró en nombre de la fe o del poder? Un sacerdote de en Aztlán es destruir la influencia syrneth en el continente,
Nacatlicue podría decir que estas preguntas son irrelevantes, afirmando que las máquinas antiguas (y otros artefactos) son,
que a los campos quemados y a los niños muertos no les de hecho, las obras mágicas de los demonios. Los diversos
importan. Pero quizás sea solo comprendiendo el horror del gobiernos de Aztlán están claramente corruptos por tal
que somos capaces que el progreso humano sea posible. influencia, por lo que Verdugo ha enviado a Calderón para
Ciertamente, la experiencia aztlana parecería confirmar esa ejecutar el Pogromo, una orden que le otorga amplia auto-
hipótesis. Si hay un tema en el que los kuraq y los nahuacanos ridad dentro del ejército castellano y la Iglesia vaticana.
están de acuerdo, es en que la interferencia divina jugó un papel El Pogromo es un secreto a voces; muchas de las parro-
en la destrucción de la antigua Aztlán. Si los dioses antiguos no quias locales vaticanas intentan resistir la influencia de la
hubieran castigado la laxitud de sus seguidores con desastres Inquisición, pero Calderón, un hombre corpulento de unos
naturales, tal vez el antiguo Aztlán podría haberse salvado. 50 años, es una figura persuasiva y peligrosa. La falta de una
En la medida en que los kuraq hablan de sus dioses con respuesta centralizada de los distintos gobiernos aztlanos
forasteros, está claro que consideran a sus deidades como agrava el problema; siempre que las actividades de Calderón
fuerzas de entropía y rara vez hablan amablemente de los en una región enfurecen a demasiados funcionarios locales,
dioses en presencia de sus líderes o forasteros. Los tzak él simplemente empaca sus maletas y se muda a otra región
k'anos, por otro lado, libran la guerra contra las ciuda- de Aztlán, tomando lo mejor de los artefactos y recursos
des-estado cercanas a instancias de sus deidades, quemando que obtuvo a través de sus violentas maquinaciones.
ciudades y masacrando a sus enemigos porque las estrellas Calderón tiene escasa supervisión de la Iglesia vaticana.
se alinearon para favorecer a su dios sobre el de su vecino. Verdugo confía en él y, mientras Calderón siga enviando
En Aztlán, los panteones intervencionistas impulsan a la informes sobre artefactos destruidos, a nadie le importa
humanidad a lograr objetivos divinos en lugar de humanos, lo que haga. Si esos informes son exagerados para ocultar
mientras que la atribución de causas divinas a la caída del la verdad, o invenciones por completo, nadie en Castilla
antiguo Aztlán sirve para aislar a las culturas aztlanas de será capaz de notarlo. Calderón destruye algunos arte-
tomar completa responsabilidad de su propio papel en el factos, aquellos que no sabe cómo usar o que no cumplen
colapso de esta tierra natal a medias imaginada. Sin embargo, con sus propósitos. Los otros los colecciona como armas,
esos mismos dioses han protegido a sus seguidores de la con la esperanza de usarlos eventualmente para erra-
codicia voraz de los villanos théanos, y ¿quién puede decir dicar a los herejes en Aztlán y hacer espacio para una
qué podría haber ocurrido en su ausencia? nueva Castilla.
28 CAPÍTULO 1: Aztlán
Los dioses de Aztlán
Si hay una característica de la vida cotidiana aztlana que inferiores (es decir, sus adoradores) y recibir el respeto de
continúa desconcertando a los théanos, es la perspectiva sus iguales según corresponda a su posición. Cada vez que
única sobre la espiritualidad de los nativos. Para la mayoría las circunstancias han interferido con este orden natural,
de los théanos, la religión suele ser un aspecto necesario las cosas han empeorado. Esa es la razón principal por
en sus vidas, pero un elemento completamente separado la que los aztlanos están tan interesados en sus prácticas
de su existencia cotidiana. Van a misa, aprenden su credo, religiosas. Saben que sin su devoción a los dioses, el mundo
se bautizan y, cuando es necesario, se casan ante Theus, y entero simplemente llegaría a su fin.
eso es todo. Los dioses aztlanos son seres poderosos en verdad.
Los aztlanos, en cambio, lo ven y lo viven de otra manera. Algunos optan por obtener solo unos pocos seguidores, tal
Aunque estén separados por la geografía, el idioma y los vez solo una nación de adoradores o un par de ciudades. La
detalles de sus creencias individuales, todos los aztlanos mayoría de los dioses desean la adoración de todos, por lo
comparten una comprensión común de la realidad que se que se le aparecen a todo aquel dispuesto a escuchar, a lo
puede resumir así: los dioses son reales. Los dioses no son largo de Aztlán.
una idea, noción, juez u observador ajeno a sus actos. En Por ello, facetas de estos dioses pueden encontrarse
cambio, son criaturas de inmensa importancia y tremendo siendo adoradas en todas las naciones. A menudo, tienen
poder, seres inmortales que exigen y merecen la adoración diferentes nombres y sus seguidores no saben que el dios
de los simples mortales. Son accesibles. Cuando alguien reza de la muerte en Kuraq es el mismo dios de la vida en la
en Aztlán, no le habla al vacío: se comunica con lo divino. Alianza Nahuacana. El único dios que se niega a seguir esas
Los dioses, después de todo, siempre están escuchando. reglas es Apocōātl, la gran serpiente emplumada. Si bien
Y a veces incluso responden. su forma puede ser diferente para las distintas naciones
aztlanas, todas lo llaman igual. Algunos postulan que es
Dioses vivos uno de los viejos dioses, que de alguna manera todavía está
Toda la estructura de la relación de los aztlanos con el en este mundo, y otros piensan que solo es el más poderoso
mundo se basa en esta experiencia de lo divino. Cuando de los nuevos. De cualquier manera, sus hazañas dejan
los dioses tienen nombres y son tan abordables y omni- claro que está muy por encima del resto.
presentes como lo son estas divinidades, la «fe» está fuera
de discusión. Los aztlanos no creen simplemente en ellos: El orden cósmico
saben que sus dioses existen, y toda su cosmovisión está Los modestos seres humanos no tienen excusa para
determinada por este hecho. Después de la Caída, fueron eludir su responsabilidad en el gran esquema de las cosas.
los dioses quienes informaron a los aztlanos sobre la estruc- Según las verdades reveladas por los dioses en diversas
tura de la realidad, la historia del mundo y las diversas ocasiones y a través de diferentes medios, ya sean sacer-
verdades fundamentales que son la base de sus avances dotes, chamanes o adivinos, la realidad es, de hecho, una
inauditos en tecnología y ciencia. unidad en la que todas las cosas están conectadas entre sí.
Aunque inmortales, todos los dioses de Aztlán Los aztlanos, como todos los demás seres vivos, tienen un
comparten las locuras y preocupaciones de sus adora- papel que desempeñar.
dores mortales. Algunos incluso han muerto a veces, De hecho, en todo Aztlán las historias que hablaban
pero debido a su naturaleza pueden volver a la vida tan sobre cómo fue creado el mundo convinieron en que el
fácilmente como un ser humano puede despertar de un creador, ya fuera un dios padre de todo o un conjunto de
sueño profundo. La experiencia de la muerte, sin embargo, dioses, desapareció o se sacrificó en el proceso de creación.
es algo que ninguna deidad sufriría con gusto, por lo que El resultado fue el mundo tal como lo vemos, poblado por
generalmente la evitan tanto como cualquier otro aztlano, varios seres, desde los dioses vivientes que ahora caminan
o incluso más. por la tierra hasta los mortales que los adoran. Los reyes-
A pesar de sus mentes impenetrables, los dioses aztlanos dioses que siguieron al dios creador trabajaron dentro de la
tienen los mismos deseos básicos que los mortales. Quieren creación de ese dios, a pesar de su gran poder. Incluso ellos
disfrutar de su existencia, ser honrados por sus pares tuvieron que honrar el sacrificio del creador.
30 CAPÍTULO 1: Aztlán
gran esfuerzo en crear maravillas arquitectónicas dignas Prácticas religiosas
de esta magnificencia. A su vez, estos lugares también se Los aspectos más diferenciadores entre los aztlanos, con
han convertido en moradas de facto para las clases domi- respecto a su espiritualidad, son sus prácticas religiosas.
nantes de cada cultura, excepto en el caso de la Alianza Dado que cada cultura tiene sus propias deidades, calen-
Nahuacana. En este último caso, se cree que el Axis Mundi darios y conjunto particular de creencias, aquí se pueden
fue habitado (y destruido) por los propios reyes-dioses del encontrar sus principales diferencias cuando se trata de reli-
Imperio de Aztlán. gión. A pesar de eso, todavía es posible generalizar algunas
prácticas y actitudes que se encuentran por todo Aztlán.
El inframundo
El inframundo es el lugar donde yacen los muertos. Una Adoración y devoción personales
característica común que prevalece en todas las creencias Como se mencionó anteriormente, la cosmovisión aztlana
aztlanas es que el inframundo está organizado en nueve se basa en la noción de que en realidad todo está conectado.
niveles distintos y descendentes. Todas las culturas Según su perspectiva, y las historias que los dioses han rela-
también están de acuerdo en que las almas de los vivos cionado con ellos de una forma u otra, los seres humanos
deben atravesar algunos o todos ellos antes de alcanzar su fueron creados con el propósito de servir a los dioses por
lugar de descanso final en el nivel más bajo o trascender al medio de su adoración y devoción. Algunos incluso susu-
plano celestial. rran que los mismos reyes-dioses crearon a los aztlanos
Otra idea generalizada es que no sólo no está prohibido (y a todos los demás humanos). A cambio, los dioses se
sino que es posible entrar al inframundo desde varios asegurarían de que el mundo continuara su existencia en su
puntos de referencia geográficos, especialmente cuevas o forma actual, la única que puede sustentar la vida humana
cuerpos de aguas estancadas. Se dice que estos últimos en tal como la conocemos.
general, y los lagos y manantiales naturales en particular, Por esta razón, la base de la religión aztlana no es una
albergan poderes regenerativos, y son buscados tanto creencia, al menos no como los théanos entienden el
por los curanderos ambiciosos como por los pacientes término, sino una responsabilidad. Los aztlanos saben que
más desesperados. los dioses existen y que, a pesar de las apariencias, ayudan
Al mismo tiempo, el inframundo es también un lugar a toda la humanidad con su existencia. Teniendo en cuenta
de decadencia y enfermedad, lleno de horrores y castigos eso, lo único apropiado que los mortales pueden hacer es
innombrables, como lugares enteramente dedicados a deso- ofrecer sus pensamientos, oraciones y numerosos actos de
llar a la gente o devorar sus corazones. La mayoría de los sacrificio a cambio de sustentar a los dioses.
eruditos y sacerdotes aztlanos reconocen que estos procesos En esencia, los dioses y los mortales existen en una rela-
son esenciales para purificar las almas de los muertos antes ción de beneficio mutuo. Gracias al sacrificio primordial
de que puedan alcanzar su destino celestial. A pesar de eso, de los dioses, los humanos fueron creados y se les dio un
los cuentos e historias que involucran viajes por el infra- mundo en el que podían habitar. Después de eso, solo es
mundo generalmente se consideran terroríficos y no son apropiado que los seres humanos se sacrifiquen, figurada-
para los débiles de corazón. mente, y le devuelvan el favor a los dioses por medio de una
Una cultura, sin embargo, no sólo abraza el inframundo adoración adecuada que asegurará que puedan continuar
con todas sus maravillas y horrores, sino que se ocupa de su existencia. Finalmente, las divinidades una vez más
los espíritus de los muertos en el día a día. Para la gente devuelven el favor a la humanidad preservando el orden
del Imperio de Kuraq, sus vecinos del norte son tontos cósmico tal como es.
supersticiosos que desperdician la más preciosa de todas Este ciclo místico e interminable es la base del estilo de
las riquezas: el conocimiento y los poderes de aquellos vida aztlano y, sin él, todos los pueblos que viven en estas
que habitan más allá de la tumba. Para el resto de Aztlán, tierras temen que el mundo inevitablemente llegaría a su fin.
la tierra llena de tontos es el Imperio de Kuraq; después
de todo, ¿quién más traficaría tan frecuentemente con
los muertos?
32 CAPÍTULO 1: Aztlán
SACRIFICIOS
HUMANOS
Establecimiento de protecciones
Aunque alguna vez fue una práctica común
o salvaguardias entre los pueblos de Aztlán, ahora el sacrificio
Una vez que la intención del ritual está clara, es importante humano ha sido casi universalmente aban-
establecer ciertas protecciones que garanticen la seguridad donado como práctica religiosa. De hecho,
de los participantes y de la deidad involucrada. Estas salva- ahora es aborrecido públicamente tanto por las
guardias suelen ser de naturaleza tanto mística como física, personas en el poder como por aquellos que
y son una de las razones por las que es difícil detener un afirman tener alguna conexión o comprensión
acerca de los dioses.
ritual una vez que ha comenzado.
Este es un paso que suele llevar a cabo la líder a cargo del
ritual en el lugar sagrado y consiste en inscribir, o renovar,
las marcas que protegen y santifican el lugar. Cierre
Después de completar con éxito el ritual, el conducto
Destierro de seres indeseados debe garantizar que la conexión con lo divino se corte por
y limpieza general completo para evitar que otros abusen de él. Este paso
Antes de que pueda comenzar el ritual, los participantes generalmente es un reflejo de lo que se hizo en la etapa de
deben asegurarse de que ninguna otra entidad pueda inter- destierro, ya que intenta proteger tanto a la deidad como a
ferir en la ceremonia. Todo ritual implica ofrecer poder los participantes de interferencias no deseadas de cualquier
místico (generalmente en forma de sacrificio figurado), tipo. Como tal, es habitual que el conducto borre o rompa
lo que atrae a una serie de entidades no deseadas al lugar las marcas hechas durante el paso de limpieza, liberando
consagrado, incluso si no son los destinatarios previstos. las energías místicas utilizadas en el ritual y, esencialmente,
Por ello, la líder comúnmente guía a los participantes en cortando la conexión con lo divino.
una oración, canto o baile coordinados y diseñados para
expulsar a las entidades no deseadas del lugar sagrado Recuperación y restauración
donde se llevará a cabo el ritual. Para terminar, todos los participantes deben realizar una
serie de acciones prescritas antes de volver a sus actividades
El trance habituales para restaurar su propia individualidad y sentido
Una vez que se cumplen todas las condiciones anteriores, de sí mismos. Todo ritual requiere, en su forma más básica,
la líder del ritual desempeña su papel de puente entre que los participantes entren en un estado de contemplación,
lo divino y los mortales. Aunque todos los participantes de participación con lo divino; y por eso deben abstraerse
comparten la misma responsabilidad en el ritual, solo este de este estado.
«conducto» puede comunicar eficazmente los deseos de la En este paso, la líder a menudo realiza una serie secreta de
comunidad a la deidad, así como traer de vuelta cualquier sonidos o gestos especialmente diseñados para «despertar»
mensaje de inspiración divina a la asamblea. Este paso es a la comunidad y devolverlos a su estado previo al ritual.
particularmente agotador, mental y físicamente, y es la Estos pasos no son una guía para realizar una ceremonia,
razón por la que solo personas entrenadas deben intentar sino que simplemente describen las prácticas generales.
tales hazañas. Este trance puede reflejarse en el conducto Para los aztlanos, un ritual es una experiencia continua
perdiendo el conocimiento, murmurando palabras en una que involucra orgánicamente los pasos descritos anterior-
lengua desconocida o bailando una melodía silenciosa, solo mente, entretejidos en un tapiz tan complejo y tan simple
por nombrar algunos ejemplos. de entender como el mundo que los rodea.
34 CAPÍTULO 1: Aztlán
OTROS CONDUCTOS
Aunque esta sección se centra principalmente en
terminan esta formación básica, e incluso los que los sacerdotes y su formación, el uso del término
fracasan se consideran hombres y mujeres con conoci- conducto es intencional. A pesar de que los
mientos y sabiduría sustanciales en cualquier ocupación sacerdotes son el tipo de conducto más común,
que decidan seguir. una amplia gama de figuras de inspiración divina
forman parte de la vida cotidiana de Aztlán.
Dependiendo de sus creencias específicas, cada
La vida de un conducto
cultura del continente reconoce la existencia de
Aquellos que pasan las pruebas, sin embargo, recuerdan personas que pueden comunicarse casi libremente
esos momentos como una época dorada en sus vidas. con los dioses (chamanes); personas que actúan
Después de convertirse en un novato reconocido, estos como recipientes para los mensajes de los dioses
conductos recién nombrados deben cumplir de inmediato (oráculos); personas que pueden adivinar el diseño
las expectativas de sus superiores comportándose adecua- de los dioses a través de varios medios (adivinos);
e incluso personas que pueden discernir y tratar
damente en todos los casos. Deben vestirse, comer, hablar e
las dolencias sobrenaturales que afectan a los
incluso dormir como se espera, además de sus obligaciones mortales (curanderos). Se pueden encontrar más
como asistentes de los conductos «reales», los encargados descripciones de cada tipo de conducto en los
de las ceremonias y rituales. capítulos que describen cada cultura.
Aquellos que sobreviven a este entrenamiento intenso y
siempre atento se convierten con el tiempo en los nuevos
conductos de su gente, casi sin darse cuenta. Aunque es una Gobernantes iluminados
etapa difícil y agotadora, los resultados bien valen la espera: Aquellos elegidos para convertirse en los gobernantes de
los hombres y mujeres que lo soportan se convierten en Aztlán, o que son vistos como parcialmente divinos, tienen
mediadores mesurados, perspicaces y confiables entre la que lidiar no solo con los requisitos de administrar justicia,
humanidad y los dioses, dignos de su título. impuestos y asuntos políticos, sino que también deben actuar
como portavoces de sus pueblos cuando se trata de lo divino.
Dioses y comunicación En la cosmovisión aztlana, solo una persona que
Convertirse en un conducto no le da a una persona acceso comprende y puede tratar con los dioses es digna de
inmediato a la comunicación directa con su dios. Los gobernar. Después de todo, ¿quién podría expresar las nece-
conductos son elegidos por su comunidad y la gente, no sidades y los deseos de la gente a los dioses? Por ello, no
por los dioses mismos. Si bien hablan y se comunican solo exigen a sus gobernantes habilidades administrativas
con los dioses, no son los únicos con quienes los dioses sustanciales, sino también una profunda comprensión de
se comunicarán. lo divino. Sin esto último, es imposible que un gobernante
Un conducto es el orador elegido por la comunidad ejerza su poder correctamente.
para los dioses. Incluso si rara vez habla directamente Los aztlanos esperan que sus soberanos los defiendan de
con los dioses, tiene una posición de poder dentro de la las fuerzas dañinas de otro mundo, entablen diálogo con lo
sociedad. Ser un conducto es un deber serio y poderoso divino con la ayuda de conductos y, en esencia, mantengan el
entre la población aztlana, pero a los dioses rara vez les orden del universo desde su posición privilegiada. Los dioses,
importa si alguien es un conducto o no cuando deciden aunque normalmente no se involucran en los asuntos coti-
con quién conversar. dianos del gobierno, pueden llegar en cualquier momento
Los dioses eligen por sí mismos con quién hablar, para forzar a un gobernante a cumplir con sus obligaciones.
aunque es más probable que le brinden orientación y Es por eso que los aztlanos ven a sus gobernantes como
acepten la adoración de aquellos que conocen los rituales seres excepcionales y semidivinos, lo mejor que sus respectivos
y las formas de adoración adecuados, que solo los pueblos pueden ofrecer. En ocasiones, los théanos han malin-
conductos pueden reclamar conocer. Otras personas en terpretado esto como una especie de culto hacia los soberanos
Aztlán interactúan con sus dioses directamente a diario, cuando, de hecho, es solo una reafirmación de la dignidad de
cuando el dios encuentra la necesidad de que un humano tales individuos. Si los aztlanos encuentran a alguien indigno
realice una u otra tarea. de soportar tal carga, trabajan para poner fin a su gobierno.
Del Prefacio
Este libro no está completo y nunca Pero eso no significa que no fielmente posible, la verdad sobre los
lo estará. debamos intentarlo, ¿verdad? misterios que Aztlán tiene para ofrecer,
Una vida entera dedicada a la Espero, sobre todo, que este libro sea desde la ciudad más al norte de la
búsqueda de conocimientos sobre una invitación. Un llamado abierto a Alianza Nahuacana hasta el último
Aztlán no es suficiente. De hecho, todas las almas atrevidas que fueron lo pukara del Imperio de Kuraq en el sur.
no creo que muchas vidas pudieran suficientemente valientes como para Y aunque me encantaría ofrecer algo
registrar suficientemente todas las venir aquí a dedicar sus vidas, como más sustancial que mis palabras como
maravillas y terrores que encierran yo y muchos otros lo hemos hecho, a recompensa, es, por desgracia, todo lo
estas tierras. la causa. Explorar y registrar, lo más que tengo.
36 CAPÍTULO 1: Aztlán
por Tlacatpochtli, el dios de la lluvia. porque ahí es donde «reside el alma, y ¿Por qué Tlacatpochtli exige
Un informe presentado por Sir Charles eso es lo que les pide Tlacatpochtli: las estos tributos de carne a
Dibber registra a un entrevistado que almas de los Elegidos». su descendencia?
dice que estas criaturas son «los perros Estas son algunas de las preguntas Si alguien sobreviviera a sus
de Tlacatpochtli» y que cumplen sus sin respuesta sobre el ahuitzotl: ataques y al viaje, ¿sería posible
órdenes al «cazar mortales a las órdenes ¿Por qué comen solo los ojos, las uñas encontrar su guarida en el fondo
de su creador». Según sus palabras, solo y los dientes de hombres y mujeres? del océano?
comen las partes antes mencionadas
Chaneque ohuican
Tuomas Kides fue el primero en Aparte de eso, la característica más estudiada a fondo por Dominga
catalogar a los chaneques ohuican, comúnmente mencionada sobre Muñoz. Queda por ver si son iguales
criaturas parecidas a duendes, que ellos es su supuesta capacidad para o una variación particular de un tema
muchos nahuacanos creen que son sacar de un susto el alma del cuerpo común. Finalmente, es interesante
elementales de la naturaleza que de un intruso, atrapando esa esencia notar las similitudes con nuestros
buscan defenderla contra los intrusos. de alguna manera fuera de una propios duendes castellanos y los
En palabras de su compañera de persona. Según François Moreau, gobelinos de Montaigne.
estudios Davena Bowles: «Pueden múltiples testigos han asegurado Estas son algunas de las preguntas
adoptar la forma de niños pequeños que quienes sufrieron tales ataques y sin respuesta sobre los chane-
o ancianos, y pueden convencer a los no recuperaron su «alma» a tiempo ques ohuican:
transeúntes de seguirlos hasta Mictlán», han sufrido muertes agonizantes. ¿Por qué llevan solo a ciertas
este último término se refiere a una Esto ha llevado a numerosas inda- personas a Mictlán? ¿Es esta
de las creencias de los inframundos gaciones y exploraciones en busca alguna forma de castigo? ¿Cómo se
aztlanos. Según muchos informes, si de estas «almas perdidas», así como puede escapar de su anzuelo?
una víctima logra escapar de su anzuelo, a presentar a los eruditos théanos
a menudo se la encuentra vagando de nueva evidencia sobre la existencia ¿Por qué todos pierden sus
regreso a su hogar, sin recuerdos de lo del alma y su importancia clave para recuerdos después de un encuentro
que realmente le sucedió durante el la existencia humana. con ellos? ¿Hay alguna forma de
tiempo de su ausencia. Como resultado, Una especie con características conservar esos recuerdos?
la mayoría de las desapariciones inex- similares es el aluxo'ob (sing. alux), ¿Cómo se puede recuperar el alma
plicables se suelen atribuir al trabajo de una criatura muy conocida en las si uno es atacado por ellos?
los chaneques ohuican. ciudades-estado de Tzak K'an y
Quinametzin
Todo lo que encontramos sobre los de la existencia de estos gigantes ¿Cómo, uno se puede preguntar,
syrne en nuestra nativa Théah fueron se encuentra en toda la Alianza fueron destruidos estos titanes? ¿Qué
pocas y dispersas ruinas. Pero, ¿qué Nahuacana y, especialmente, en la tipo de calamidad podría provocar
harían nuestros estudiosos con magní- maravillosa magnitud de Mīlllahco, la su final? Las historias que Hendel
ficas pirámides que desafían los cielos Gran Pirámide de Ōlōxochicalco y la tradujo y conservó para la posteridad
o, más aún, con toda una ciudad de ciudad de Tlaichtacān. Estas construc- hablan de «la ira de los dioses» sobre
dimensiones gigantescas e imposibles? ciones «imposibles» han desconcertado la «falta de adoración adecuada» de
Ese es el legado de los quinametzin, a numerosos théanos expertos en los gigantes y algunos otros «grandes
los gigantes que primero habitaron el arquitectura, que parecen incapaces de pecados» que se cometieron durante
mundo según la tradición nahuacana. proporcionar ningún medio pasado su reinado. La verdad sobre estas
Aunque la principal investigación de o actual para replicar estas estructuras declaraciones, como todo lo relacio-
campo realizada por Ragnvaldr Hendel perfectas en una escala tan gigantesca. nado con los quinametzin, aguarda
se basó principalmente en registros, A pesar de su tecnología avanzada, para ser revelada por completo.
canciones y grabados, el trabajo de es difícil creer que los nahuacanos En el lado más mundano de las
Eisen no debe descartarse como pudieran incluso hoy construir tales cosas, algunas de las personas involu-
meros «cuentos populares». La prueba maravillas, menos hace cientos de años. cradas en el llamado «Movimiento de
38 CAPÍTULO 1: Aztlán
Otro grupo completamente indepen- no parece haber regresado nunca de tan ¿Qué mensaje traen, si es que hay
diente relató una reunión similar, pero trascendental viaje. alguno, sobre el fin del mundo?
en su caso el resultado fue un viaje a Estas son algunas de las preguntas ¿Se pueden montar de forma
«una región en el aire más alto, mucho sin respuesta sobre los b’olon t’oon : (relativamente) segura? ¿Cuál sería
más allá de los límites observables del ¿Es posible sobrevivir a un el precio de un viaje así? ¿Dónde
cielo». Lo que eso significa sigue siendo encuentro con ellos? ¿Cuál es la te llevarían con sus nueve patas?
un enigma, uno que probablemente clave de un resultado tan fortuito?
nunca se resolverá, ya que este grupo
Camaztoz
Este nombre, que significa «murcié- El principal problema con peligrosas. De hecho, en una nota
lago de la muerte», se refiere tanto a la Camaztoz es que puedes encon- de la traductora, Cruz Villaverde
deidad tzak k'ana como a la bandada trarlos por accidente. Ese suele comenta: «Estas criaturas traen los
de murciélagos que residen en Xibalbá, ser el resultado que consiguen tratos de Lord Tohil y sus términos
el inframundo según los tzak k'anos. los exploradores ignorantes que nunca son buenos para quienes los
El relato más fidedigno de su vagan muy cerca de una apertura al reciben».
existencia se encuentra en un ejemplar inframundo; por ejemplo, una cueva Estas son algunas de las preguntas
del Libro del Pueblo, traducido por o un pozo. Estas criaturas aladas sin respuesta sobre los camaztoz:
Trinidad Cruz Villaverde. Son descritos parecen estar siempre listas para ¿Qué tipo de provocación les haría
como esqueléticos en apariencia, de emerger rápidamente para proteger cubrir el sol?
tamaño colosal y extremadamente su reino y su señor, arrastrando a
peligrosos. En una de las historias cualquier explorador distraído de ¿Cómo puede uno distinguir
eran capaces de arrancarle la cabeza vuelta a Xibalbá con ellos. las cuevas o los pozos malditos
a una persona de un golpe. También Otra especie probablemente rela- protegidos por ellos? ¿Puede uno
pueden salir de Xibalbá en cantidades cionada con esta es la descrita en el sobrevivir a ser arrastrado por ellos
suficientes para cubrir el cielo si se mismo libro como «un hombre con al inframundo?
les provoca. Según los registros del ya alas de murciélago». Aunque no son ¿Qué mensaje del inframundo
mencionado libro, esto ha ocurrido al tan feroces como sus contrapartes traen cuando aparecen sin provo-
menos tres veces y todas con consecuen- antes mencionadas, estas encar- cación? ¿Cuáles son los términos de
cias desastrosas para los provocadores. naciones parecen ser mucho más su oferta?
Maniquí
De todas las leyendas e historias que pero tan humanos en apariencia que la ciudad que acababa de visitar para
he estudiado en mis numerosos viajes resultan engañosos, caminan entre los internarse en la jungla.
a través de Aztlán, ninguna ha infun- vivos aún a día de hoy, desapercibidos A partir de ese día no puedo
dido más terror en mi alma que ésta. la mayor parte del tiempo gracias a su quitarme la imagen de la cabeza y, me
Y aunque con mucho gusto sería la aspecto impactantemente semejante temo, me acompañará hasta la tumba.
primera en descartarla como solo un al nuestro. De hecho, las únicas Estas son algunas de las preguntas
cuento popular, mi propia experiencia indicaciones de su verdadera identidad sin respuesta sobre los maniquíes:
me ha demostrado la terrible verdad parecen ser su incapacidad para hablar ¿Cómo se pueden distinguir? ¿Qué
de los maniquíes. y sus miradas vacías. tipo de magia los protege de ser
Estaba en una de mis exploraciones, Tuve la suerte, o desgracia, depen- detectados? ¿Puede ser utilizada por
muy profundo dentro de una de diendo del punto de vista, de estar los mortales?
las ciudades-estados de Tzak K'an, presente cuando fue expuesta la
cuando oí los rumores sobre ellos, verdadera naturaleza de una de aque- ¿Qué hechizo los invoca? ¿Dónde
siempre en susurros y seguidos de llas criaturas. Aunque impactante, la se puede encontrar? ¿Cuáles
fervientes rezos a sus numerosos dioses. experiencia solo se habría quedado en son los costos o componentes de
En pocas palabras, los maniquíes son anecdótica si no fuera porque apenas dicho encantamiento?
los restos del primer intento fallido un par de días después vi lo que solo Si alguien pudiera invocarlos con
de los dioses tzak k'anos de crear a podría describir como una versión de éxito, ¿cómo podría cualquier
la humanidad. Tallados en madera, mí misma, hecha de madera, dejar otro detenerlos?
40 CAPÍTULO 1: Aztlán
Inkarri
Los inkarri son los gobernantes y retorcida razón. Algunos susurran, el Dios de la Muerte en los vientres de
líderes fallecidos del pueblo kuraq no muy alto, por supuesto, que estos la ciudad perdida de Kachu Pual, y sus
que nunca fueron momificados y, antepasados amenazaron a los actuales cuerpos parcheados han comenzado la
por lo tanto, estaban destinados a gobernantes en vida y que estos, a búsqueda de aquellos que les infli-
quedar atrapados en este mundo, sin su vez, temerosos de lo que podrían gieron esta terrible maldición, ansiosos
alcanzar nunca su merecido puesto hacer una vez que llegaran al más allá, por exigir su venganza».
como antepasados. En una cultura decidieron desmembrar y enterrar los Estas son algunas de las preguntas
donde la línea entre la vida y la restos de los inkarri en ubicaciones a sin respuesta sobre los inkarri:
muerte apenas se puede distinguir, gran distancia entre sí, para que nunca ¿Dónde está la ciudad perdida de
los inkarri son la prueba de que ni más pudieran volver a comunicar su Kachu Pual mientras están a la
siquiera la muerte puede detener la voluntad a sus descendientes. espera? ¿Cómo se puede llegar?
determinación de algunos espíritus a Si ese era su plan, hay que decir
guiar los destinos de su gente. que los resultados fueron, por decir ¿Se puede razonar con ellos?
Curiosamente, el hecho más lo menos, infructuosos. No solo han ¿Cuáles son los términos de
relevante sobre los inkarri no es que podido desafiar esta condena, sino cualquier tipo de tratado con ellos?
sean personas que todavía están vivas que han jurado levantarse nuevamente Si estuvieran libres, ¿se pondrían
después de morir y ser desmembradas, y vengarse de quienes los ofendieron. del lado de la Emperatriz o de
sino quién ideó el plan para que Los inkarri fueron, según las palabras la Resistencia? ¿Quién les impuso
siguieran viviendo así y por qué de un Pachakutek, «reconstruidos por esta maldición?
Unu Pachakuti
Según las creencias kuraq, hubo un advirtiendo al pueblo kuraq que sus Ninaq'ara y lo único que queda por
mundo anterior, uno que los dioses «malas costumbres» traerán un nuevo hacer es pedir perdón y someter su
destruyeron en una gran inundación. fin a este mundo. Uno que llegará en vida a la voluntad del gran padre.
Se desconocen las razones de esta las alas acuosas de los unu pachakuti, Estas son algunas de las preguntas
terrible decisión, pero el resultado está los espíritus del gran diluvio que sin respuesta sobre los unu pachakuti:
a nuestro alrededor: la creación de este acabaron con el mundo anterior. ¿Qué incidente provocaría que
mundo en el que ahora vivimos. Aunque muchos optan por ignorar desencadenaran finalmente otro
La historia menciona que esta advertencia, otros han comen- Gran Diluvio en el mundo?
Ninaq'ara, la gran deidad creadora de zado a rechazar las enseñanzas del ¿Se vería afectada Théah por
la tradición kuraq, convocó a varios Imperio en secreto, temerosos de que tal incidente?
espíritus para desatar este cataclismo si no hacen algo radical, Ninaq'ara
sobre la gente que una vez vivió desatará su ira sobre ellos, y sobre ¿Siguen solo las órdenes de
alrededor del lago K'ayra. De los todo Aztlán, más temprano que Ninaq'ara o pueden ser contro-
hombres y mujeres que vivían allí, tarde. Otros todavía mencionan las lados por algún tipo de magia?
solo dos se salvaron y han seguido recientes catástrofes climáticas y las Una vez desatados, ¿se pueden
viviendo desde entonces. fuertes lluvias nunca antes vistas detener? ¿Qué tipo de ritual o
Ellos son Ñawpaq e Iskay, y como prueba segura de que los unu sacrificio sería necesario?
ahora viajan a través del Imperio pachakuti ya han sido invocados por
Oqe Phutiy
Ésta es la denominación que la gente presencia de extranjeros que profanan su voluntad divina de acabar con toda
ha dado a un particular fenómeno que las tierras que alguna vez fueron la presencia théana en el Imperio de
ha surgido como consecuencia de la puras. El resultado de esta ira es que Kuraq y en el resto de Aztlán.
llegada de los théanos a Aztlán. Según los wak'as han comenzado a poseer Según el testimonio de la explo-
esta creencia, los wak'as, los espíritus a algunos kuraq, haciéndolos bailar radora Terézia Szöke, quien estuvo
o lugares sagrados del Imperio, están al son de una música silenciosa y presente en la manifestación de estos
profundamente molestos por la anunciar a través de mensajes crípticos espíritus: «Ellos [los oqe phutiy]
Ayar Kachi
Ayar, el legendario hermano de historias más conservadoras hablan Cavernas de Llakipakuy para cercio-
Manqu Qhapaq, es comúnmente de un poder «incomparable», mien- rarse de que Ayar permanece inactivo.
conocido por ser un gigante atrapado tras que las más poéticas y exageradas Lo único que es seguro es que, si
debajo de las montañas Hark'apa, mencionan hazañas como su Ayar pudiera escapar de su prisión,
encarcelado por sus hermanos en la capacidad para derribar una montaña nadie sabe qué tipo de horrores
serie de cavernas conocidas como las con un solo disparo de su honda. podría desatar en el Imperio de
Cavernas de Llakipakuy, cuya ubica- El principal interesado en esta Kuraq y el resto de Aztlán.
ción hoy en día se desconoce. La razón situación parece ser su hermano, A pesar de estar encerrado debajo
de este encarcelamiento también es un Manqu Qhapaq. Aunque técnica- de una montaña, Ayar Kachi
misterio, pero más de un historiador mente ya no está vivo, su espíritu regularmente contacta a través de
kuraq concuerda en que la causa ha expresado a través de varios oráculos y sacerdotes. Un sacer-
principal detrás de esta decisión es su receptáculos en numerosas ocasiones docio entero lo adora, a pesar de la
comportamiento violento. Esta infor- su determinación por evitar que insistencia de su hermano muerto
mación es particularmente confiable su hermano escape de su encarce- en que permanezca encerrado.
cuando se considera la comunicación lamiento a toda costa. Ha hecho Los sacerdotes le rezan por fuerza
que tienen las casas nobles de los declaraciones públicas ofreciendo y poder, y a menudo pueden
kuraq con sus antepasados. riquezas y remuneraciones substan- ser encontrados ocultos entre los
Otro factor a tener en cuenta es la ciales a cualquiera que esté dispuesto militares kuraq.
supuesta fuerza de Ayar Kachi. Las a arriesgarse a realizar el viaje a las
42 CAPÍTULO 1: Aztlán
Nacatlicue
Otra historia desconcertante que a un ejército de cuatrocientos más ingobernables se ha ido acumulando
desafía nuestras nociones habituales de sus retoños, ella dio vida, aun por muchos soles. Si esa ira se
del bien y el mal es la que narra en muerte, al dios Huitzilopochtli, desatara, nadie parece saber con
la caída de Nacatlicue, registrada jurando al mismo tiempo que certeza quién sería el objetivo, o los
en nuestro idioma gracias a los mataría a su descendencia trai- objetivos, de su justa venganza.
valientes esfuerzos de Mies Willy Van cionera. A medida que su cabeza Nacatlicue tiene devotos en
Hofwegen, líder de la renombrada se separaba de su cuerpo, el dios todas partes de Aztlán, no sólo
Intrépida Compañía de Excavadores. protector nahuacano emergió, en la Alianza Nahuacana. Sus
Se dice que la temible y poderosa armado para la batalla para vengar a conductos son sacerdotes y líderes
«Madre mortal» de los nahuacanos su madre. de su fe. Ella los guía en sus
viste con una falda de serpientes que Después de esa experiencia la actividades agrícolas, y aquellos
se retuercen (el significado literal de su diosa continuó su existencia, aunque que siguen su dirección tienen
nombre en nuestro idioma) y collares su temible semblante fue amplifi- las cosechas más abundantes y los
hechos de corazones, manos y cráneos cado por dos cabezas de serpiente mejores animales reproductores. Y
humanos. Según las enseñanzas sangrientas que reemplazaron su mientras sus seguidores afirman
de Nahuan, ella representa el nexo incomparablemente hermoso rostro que ya no practican sacrificios de
entre la vida y la muerte, uno que su terrenal. El resultado es una deidad sangre, si alguien llega a morir en
historia encarna acertadamente. que proporciona vida y muerte a sus su nombre, mucho mejor.
Después de ser asesinada por su seguidores, y una cuya cólera contra
rencorosa hija, Coyolxuahqui, junto Coyolxuahqui y el resto de sus niños
Los comerciantes
Técnicamente, los comerciantes son plebeyos y campesinos,
vestidos como los trabajadores de la construcción o los
leñadores que se pueden ver en las calles de la ciudad. Sin
embargo, en la práctica, ocupan una posición curiosa fuera
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OME TOCHTLI,
GRAN MAESTRO DE • Algunos guerreros águila se han enterado de que
LOS CUĀUHMEH Ome incursionó en los sacrificios de sangre. Creen
que Eztli le ha puesto un hechizo y les piden a los
héroes que la capturen para poder interrogarla.
«Es hora de que dejemos de
complacer a los débiles y recuperemos • Los héroes se enteran de que Ome ha enviado una
lo que es nuestro por derecho». unidad para tomar una de las ciudades-estado tzak
k'anas del norte. Tal acción podría lanzar a la Alianza
a una guerra que no desea. ¿Podrán los héroes detener
a los soldados antes de que sea demasiado tarde?
FUERZA INFLUENCIA NIVEL
10 5 15
Necahual, suma
sacerdotisa de Ītzzohualli
Desde sus primeros días en la calmecac, templos-escuelas
de Mīlllahco, Necahual ha estado fascinada con los grandes
ciclos de creación y destrucción que miden el progreso de las
edades en el calendario nahuacano. Un alma piadosa dedi-
cada a Ītzzohualli, Necahual se destacó en sus estudios y
dominó las artes de la ofuscación y el subterfugio necesarios
para avanzar hasta el oficio de suma sacerdotisa.
Al asumir el cargo, Necahual accedió a los textos sagrados
reservados para los más devotos. Devorando códice tras códice,
notó un patrón. Los dioses ayudaron a crear el mundo con
cada ciclo, pero siempre abandonaron a la humanidad a su
destrucción. Las semillas de la duda crecían con cada vuelta
de página; y se confirmaron cuando vio (lo que ella ve como)
la laxa respuesta de los dioses a los théanos. Si las profecías
son correctas, la llegada de los théanos presagia la muerte de
la quinta edad y el nacimiento de la sexta. Los dioses pronto
abandonarán a la humanidad a su suerte.
Una mujer de acción, Necahual se recuperó rápidamente de
su desesperación y dedicó sus sutiles habilidades al propósito
de salvar a su pueblo. Necahual mantiene la apariencia de una
sacerdotisa devota durante el día, mientras busca la destrucción
de los dioses durante la noche. La mera muerte de los dioses
no es suficiente para Necahual. Para verdaderamente romper
el ciclo, debe tomar el poder del dios para sí misma, devastar a
los théanos y llevar a Nahuacán a una era de su creación.
Armada con la antigua sabiduría de su templo, Necahual busca
las debilidades de los dioses con febril intensidad. Está reclu-
tando exploradores para rastrear los límites de la Alianza y las
tierras salvajes en busca de las armas que necesita para derrotar
a sus enemigos. Una de esas expediciones recuperó uno de los
antiguos jaguares que destruyeron a la humanidad durante el
primer ciclo. Doblegándolo a su voluntad con canciones antiguas,
usa a la criatura para despachar a todos los que se le oponen.
Semillas de aventura
4 8 12
Atzopelic
Antes de que los nahuacanos enfocaran sus miradas en el
este de Aztlán, Atzopelic era un joven de posición noble
en Huitecocan, una hermosa ciudad-estado. Llevaba una
vida privilegiada de búsqueda erudita y devoción religiosa
al tímido pero sanguinario dios Huitec. En aquel entonces,
la guerra, la derrota y el exilio eran meras historias de
fantasía que solía mezclar en su fina poesía.
Luego vino la Alianza y se ofreció a extender la protección
de la Alianza a Huitecocan. El tío abuelo de Atzopelic, y
gobernante de Huitec, declinó cortésmente. Por desgracia,
no estaban buscando su permiso.
El ataque principal se produjo dos semanas después, y
los huitecos no tuvieron ninguna posibilidad. La Alianza
invadió la ciudad, mató a sacerdotes y nobles y arrasó con
toda su forma de vida. Huitecocan es ahora la base de
operaciones militares nahuacanas en el este.
Atzopelic escapó de la ira de la Alianza y encontró un
refugio seguro en Tetecuallan, un pueblo pesquero de ascen-
dencia huiteca en la costa. No tuvo dificultad para demostrar
su utilidad como escriba e intérprete de los ricos y poderosos
de Tetecuallan. Es culto, tiene un don para los idiomas y es
un diplomático hábil. Su sabiduría y sus consejos son muy
apreciados, incluso por los enviados y empresarios théanos
que a menudo tienen tratos con los Tetecuatec.
También es un intrigante astuto y sutil. Atzopelic juega
un experto juego de manipulación, palabrería y doble trato
con los rebeldes protectorados nahuacanos y los codiciosos
théanos para mantener a la Alianza desequilibrada en el
frente oriental. Está tejiendo su red con cuidado, esperando
el momento adecuado para matar. Tiene la intención de
crear suficiente ruido, disensión y rebelión absoluta para
que los nahuacanos no tengan otra alternativa que renun-
ciar a su derecho sobre Huitecocan.
Semillas de aventura
6 4 10
Azeneth Medellín •
El primer recuerdo de Azeneth Medellín fue la Serpiente
Tormenta incinerando a su padre, Lord Fernando Medellín,
frente a ella y su madre, Ix Itzam, una tzak k'ana que fue
esposa de Medellín y traductora al nahuacano. Azeneth
y su madre escaparon, pero la venganza nunca abandonó
su mente. A lo largo de su educación y sus estudios, un
objetivo dominó su enfoque: ¿cómo podría vengarse del
demonio que se comió a su padre?
La madre de Azeneth regresó a Tzak K'an y a la
ciudad-estado en la que nació. Su familia de comerciantes
las aceptó a ambas, pero finalmente puso a Ix Itzam a
trabajar para el negocio familiar. Regresó a la Alianza
muchas veces, aparentemente libre de sospechas por las
acciones de su esposo. Eso fue así hasta que un explorador
jaguar la reconoció y la asesinó por traición en el acto.
Azeneth estaba con ella en ese momento, pero su madre le
salvó la vida mintiendo sobre quién era. Azeneth volvió a
huir a las selvas nahuacanas.
Desde entonces, ha jurado venganza. Busca destruir a
Apocōātl por lo que le hizo a su padre y al explorador jaguar
por lo que le hizo a su madre. Ha aprendido todo lo que
ha podido sobre la serpiente emplumada, incluido dónde
yace ahora. Ha intentado numerosas veces irrumpir en su
lugar de descanso, solo para ser frustrada por los guerreros
águilas y varios héroes nahuacanos. Ahora, su camino está
claro: destruir la nación, destruir al dios. Ella se preocupa
por Aztlán como un todo, pero ciertamente la Alianza
Nahuacana puede ser eliminada de la faz de la tierra con
escasa pérdida.
Semillas de aventura
8 7 15
84 CAPÍTULO 3: Tzak K’an
Capítulo 3
T ak K'an
7º MAR EL NUEVO MUNDO 85
T ak K'an
vez fue una poderosa colección de varias ciudades-estado,
pero a día de hoy el panorama político se ha fracturado
en mil pedazos, unidos solo por la delgada red de alianzas,
tratados y prácticas culturales.
Los reinos no están gobernados solo por el poder mortal.
Como todo tzak k'ano sabe, el universo está gobernado por
Ubicados en lo profundo de las selvas de Aztlán, entre los el Gran Ciclo; vida, muerte y renacimiento. La existencia
picos oscuros del Imperio de Kuraq y los valles soleados en el reino de los mortales solo es posible cuando los dioses
de la Alianza Nahuacana, se encuentran los reinos de Tzak están complacidos. Los sacerdotes y los observadores de las
K'an. Dedicado al conocimiento, la ciencia y los caminos de estrellas gobiernan junto a reyes y reinas, con el objetivo
lo arcano, Tzak K'an ha persistido durante miles de años de comprender y cumplir la voluntad de los dioses. Ellos
entre amenazas en constante cambio. Considerados por los adoran y alaban y, a cambio, son recompensados con un
forasteros como extraños y misteriosos, incluso extraterres- conocimiento mágico incomparable con cualquier otro.
tres, el pueblo tzak k'ano nunca se ha preocupado mucho Muchas presiones invaden su mundo, como siempre lo
por los aspectos terrenales de este mundo. Porque saben han hecho —inestabilidad política, un entorno cada vez
que la realidad implica mucho más de lo que se ve a simple más hostil, invasión extranjera, disensión— y los reinos
vista si se sabe dónde mirar. ahora están al borde del colapso.
Obsesionado con el individualismo y valorando las priori- Pero Tzak K'an aún no ha desaparecido.
dades de todo el reino sobre la unificación superficial, Tzak A pesar de todo su conocimiento sobre los próximos
K'an no ha sido una entidad única durante mucho tiempo, días, el futuro sigue siendo incierto para Tzak K'an. Es
si es que alguna vez lo fue. Más bien, Tzak K'an como posible que su llama arda más intensamente que nunca o
nombre se refiere a un horizonte cultural, uno profunda- se extinga por completo. El cambio viene; queda por ver
mente comprometido con la tradición y la innovación. Una qué forma toma.
El Pilar del Fuego: Una criatura de cuatro patas con un Puilay Balam
cuerpo de brasas ardientes. A veces localizable a través de Puliy Balam es el dios jaguar de la antigüedad, pero su
unos tenues hilos de humo blanco. El Pilar del Agua: Un existencia puede ser simplemente una leyenda. De manera
gigante cuya carne acuosa gotea constantemente de su ser. algo blasfema, se dice que tenía el mismo poder que la Gran
Deja rastros de corrientes de agua detrás de él. El Pilar Serpiente, pero ahora solo se habla de él en voz baja.
de la Electricidad: Aparentemente invisible, pero fácil
de sentir. Se percibe a través de un inquietante silencio Defunción y sepelio
causado por la falta de animales en su radio y por el cabello La muerte en Tzak K'an no es más que el comienzo de
erizado de uno mismo. El Pilar de la Tierra: Se mueve otro viaje. Para muchos, la próxima vida comienza con el
más lento que otros Pilares, pero no se detiene como lo descenso al oscuro y acuático inframundo. Recibido por
harían otros. El más fácil de notar, parece un árbol gigante, los dioses remeros, el difunto entra en la larga canoa y es
pero puede ser una roca con plantas que brotan de su carne. llevado a su próximo destino.
-Pequeño códice escrito por un Si el difunto ha recibido los ritos de muerte adecuados, tiene
viajero sin nombre algunas pequeñas fichas que podría dar a los dioses remeros a
cambio de un viaje más rápido a través del río de la muerte, o,
Semillas de aventura
• Jasaw tiene una pista sobre una entrada al inframundo
y está buscando a alguien que lo ayude. ¿Irán los héroes
JASAW con Jasaw a lo que podría ser una misión suicida?
• Jasaw sospecha que alguien ha estado trabajando
activamente en su contra para evitar que encuentre
«Encontraré la manera de traer a casa a un camino al inframundo. Ha contratado a los héroes
mis padres de las garras de Xibalbá». para encontrar a esa persona sin revelar sus sospechas.
Ix T'zutz
Ix T'zutz vive en una casita que se encuentra en el borde
de una metrópolis abandonada, Kamaktul, una ciudad-es-
tado en ruinas que se derrumba en un claro donde
el bosque se encuentra con la orilla. Vive allí
principalmente sola, y es la reina de esta deteriorada
ciudad-estado en ruinas. Sin embargo, tiene planes para
ella y no le faltan los medios para ponerlos en práctica.
Ix T'zutz quiere construir su ciudad-estado bajo una nueva
imagen, la de una fusión de varias culturas de toda Terra.
Tiene amigos en Aztlán, Théah, Ifri y el Imperio de la Media
Luna. Dondequiera que va, tiene un don para hacer nuevos
amigos. Y muchos de sus amigos comparten este sueño suyo,
y han dedicado dinero para ayudarla a reconstruir su ciudad.
Habla con Ix T'zutz y ella rebosará entusiasmo por la tecno-
logía única de cada nación que ha tenido el privilegio de conocer.
La «Ciudad del Futuro» (tiene muchos nombres para la futura
ciudad, pero siempre vuelve a ese), dice, cuando se construya,
existirá para fomentar la integración y la experimentación con
la tecnología théana, nahuacana, kuraq, ifri y lunar, todo bajo la
atenta mirada de los mejores ingenieros tzak k'anos del mundo.
Esto parecería un sueño ridículo, imposible, excepto
porque Ix T'zutz tiene una habilidad para contagiar a otras
personas de su entusiasmo que la ha llevado sorprendente-
mente lejos. La ciudad misma, en su actual estado de ruinas,
le fue «regalada» por el rey de Manik Ju'un, supuestamente
en honor a su noble linaje (un notablemente desconocido
linaje noble). Con la ciudad ya adquirida, Ix T'zutz ahora
ha convencido a varios comerciantes adinerados para que
la apoyen en su construcción; tiene dinero para gastar y
está cortejando activamente a destacados cartógrafos, arqui-
tectos y fabricantes de máscaras. Las primeras construc-
ciones apenas han comenzado, pero eso solo significa que
necesita topógrafos, astrónomos, augurios y el resto para
garantizar que el desarrollo sea lo más auspicioso posible.
Semillas de aventura
• Ix T'zutz ha contratado a los héroes para hacer
mapas de una serie de pasajes subterráneos debajo
de la metrópolis en ruinas. Cuando buscan, encuen-
tran una entrada inexplorada al inframundo. ¿Cómo
afrontarán los héroes este descubrimiento? IX T'ZUTZ
• El plan de Ix T'zutz para una ciudad multicultural
tiene a un rey vecino trastornado hasta el punto de
entrar en conflicto de guerra. ¿Pueden los héroes «Cada nación tiene algo que vale
ayudar a proteger a Ix T'zutz y su ciudad de esta la pena usar. Ahora, solo hay que
amenaza externa?
ponerlas todas en un único lugar».
Ix K'ahk' Chi'
Ix K'ahk' Chi' quedó huérfana a una edad temprana y fue
vendida como esclava. Su amo, un alfarero adinerado, la
mantuvo con cientos de otros esclavos, obligados a cocer y
barnizar sus vasijas. Cuando descubrió que ella tenía cierto
control sobre el fuego, tuvo la esperanza de ganar mucho
dinero con su talento. Primero la llevó a un sacerdote local,
quien dijo que era hija de Kinich Ahau. Luego la llevó a un
sacerdote nahuacano que dijo que era hija de Xiuhtecuhtli.
Cuando la llevó a su hogar, ella procedió a prenderle fuego
a la casa. Se descubrió libre por primera vez en su vida y
huyó junto con varios cientos de esclavos a la cima de un
volcán. Un grupo de soldados intentó seguir a los esclavos,
pero sufrió graves quemaduras a manos de Ix K'ahk' Chi'.
Después envió emisarios para dejar muy claro que nadie
debía seguirlos montaña arriba.
Se corrió la voz de las hazañas de Ix K'ahk' Chi'. Los
devotos de Kinich Ahau y Xiuhtecuhtli comenzaron a dejar
ofrendas al lado del volcán, y los esclavos se comieron las
ofrendas. Los sostuvo durante un tiempo, pero a medida
que los esclavos escapaban de sus amos, llegaban a la
montaña en busca de la protección de Ix K'ahk' Chi'. Ahora
no tienen suficiente comida, ni tienen realmente forma
alguna de cultivarla.
En la ciudad de abajo, los dueños de esclavos han convo-
cado una reunión de emergencia para discutir cómo mane-
jarla mejor; los sacerdotes locales todavía pelean sobre su
linaje mientras los nobles hacen planes para extraerla. Por
ahora, Ix K'ahk' Chi' se encuentra en la cima del mundo,
advirtiendo que hará llover fuego sobre cualquiera que la
amenace a ella y a los suyos. Unas pocas almas valientes
suben al volcán para darle noticias, y ella les devuelve
mensajes o les pide ayuda. Necesitará apoyo para sostener
lo que ha creado, pero su situación actual es precaria e,
incluso con toda la potencia de fuego del mundo, su éxito
está lejos de estar garantizado.
Semillas de aventura
• La presión de los propietarios de esclavos ha redu-
cido la cantidad de ofrendas que llegan a la montaña.
Ix K'ahk' Chi' les pide a los héroes que la ayuden a
IX K'AHK' CHI' conseguir un suministro estable de alimentos.
• Ix K'ahk' Chi' no es una líder. Ella es tímida y está
asustada. Los exesclavos la buscan en busca de
«Nunca quise estar a cargo. liderazgo y, al no encontrarlo, han comenzado a
Solo quería ser libre». inquietarse. ¿Podrán los héroes ayudarla a recuperar
el control sobre la gente antes de que se rebelen?
Guy de Malvaux
Guy de Malvaux nació como Guy de Levesque-d'Aur.
Durante la campaña ussura, un intento de asesinato fallido
lo dejó varado en las tierras invernales. Los residentes de un
pueblo cercano le salvaron la vida, a pesar de ser parte de un
ejército extranjero. Cuando estuvo lo suficientemente bien
como para viajar, se dispuso a averiguar quién había inten-
tado matarlo. Illya Ekaternava Borisovitch y su compañero
castellano, Bartolomeo García Torres, que no querían que
se aventurara solo en el duro invierno ussuro, se ofrecieron
a viajar con Guy.
El grupo siguió el rastro del asesino hasta Vodacce, donde
solo pudieron conseguir el nombre: Henri. Guy cambió
su nombre a De Malvaux, en un intento de deshacerse
del asesino y ganar algo de anonimato. Illya y Bartolomeo
permanecieron con Guy, ya que sus relaciones evolucio-
naron de una mera amistad a un vínculo casi familiar.
La pista sobre Henri parecía un callejón sin salida, y el
grupo se enteró de que, según informes, el hermano de
Bartolomeo había desaparecido después de una misión al
Nuevo Mundo. Abandonando su propia búsqueda por el
momento, Guy prometió ir con Bartolomeo para ayudarlo
a localizar a su hermano. Tomaron el siguiente barco que
pudieron encontrar y desembarcaron en Tzak K'an, la
última ubicación conocida de Torres.
Cuando llegaron a Tzak K'an, se enteraron de que Torres
había llegado con una expedición en busca de artefactos
syrneth. El grupo de Guy se ha adentrado en las salvajes
tierras tzak k'anas, siguiendo el camino de la expedición
con la esperanza de encontrar al hermano de Bartolomeo
o averiguar qué le sucedió.
Semillas de aventura
• El asesino de Guy parece haberlo seguido al Nuevo
Mundo. La expedición está plagada de incursiones
nocturnas y trampas. ¿Ayudarán los héroes a Guy a
descubrir a su asesino y poner fin a sus fechorías de
una vez por todas?
• La expedición de Guy avanza lentamente ya que los
théanos no están familiarizados con el entorno tzak
k'ano, y él contrata a los héroes para que lo guíen.
¿Ayudarán los héroes a Guy a encontrar su objetivo GUY DE MALVAUX
o lo usarán para sus propios fines?
Semillas de aventura
• Alguien ataca a los héroes cuando regresan de inves-
tigar una ruina syrneth y les roba los artefactos que
ALONSO RUIZ CALDERÓN encontraron. ¿Podrán localizarlos los héroes antes de
que Calderón los haga desaparecer?
«Esta tierra está lista para tomarla, • Calderón ha enviado a buscar a los magos de
solo necesito un poco de ayuda». la muerte kuraq, prometiendo que la ciudad de
Polok K'anche' comenzará a adorar a Suway. El rey
Kal'omte no lo sabe y nunca dejaría que los entro-
metidos kuraq entraran en su ciudad. ¿Podrán los
héroes convencer al rey de que expulse a Calderón
antes de que sea demasiado tarde?
7 13 20
Ix Tzak Cho'k-Taak
Ix Tzak Cho'k-Taak es una productora de cacao. Sus plan-
taciones están escondidas y esparcidas por todo Tzak K'an.
Las mantiene con la ayuda de sus hijas —más de veinte,
tanto biológicas como adoptivas— que están exclusiva-
mente dedicadas a la mujer. Juntas dirigen el mayor negocio
de falsificaciones de Tzak K'an.
Para falsificar las vainas de cacao, primero quita el codi-
ciado grano de la vaina y lo substituye con arcilla de color
cacao. Vende estas vainas de cacao a los comerciantes
nahuacanos, asumiendo con razón que no son tan exigentes
como sus homólogos tzak k'anos. Vende los granos direc-
tamente a mayoristas tzak k'anos, obteniendo ganancias
dobles por su trabajo.
Por supuesto, el negocio no sería tan rentable como lo es
si no fuera por su fuerza laboral. Captura a niñas pequeñas
y las obliga a trabajar para ella. Sus dedos diminutos hacen
un daño mínimo a las vainas de cacao durante la extracción
del grano, lo que permite que sus falsificaciones sean casi
indetectables. Y cuando crecen demasiado para ese servicio,
las pone a cosechar las vainas o las vende a los esclavistas.
Capturar niñas es fácil. Las atrae con la promesa de
chocolate caliente o comida fresca. Se ha convertido en una
especie de leyenda entre los supersticiosos tzak k'anos. Los
padres advierten a sus hijos sobre Ix Tzak Cho'k-Taak, la
vieja bruja que se lleva a los niños malos y bebe su sangre
para mantenerse joven. Los líderes de la ciudad metropoli-
tana trabajan a su favor al descartar las historias como espe-
culaciones y rumores, y ella no podría estar más agradecida.
Ella y sus hijas continúan secuestrando niñas sin control.
Toda esta operación genera una enorme riqueza para Ix
Tzak y sus hijas, gran parte de la cual utilizan para pagar a
las redes de comerciantes, mantener sus falsificaciones bien
distribuidas y sobornar ocasionalmente a las autoridades.
Semillas de aventura
• Un líder local contrató a los héroes para encontrar a
su hija, que desapareció hace una semana. ¿Podrán
los héroes localizar la plantación de Ix Tzak antes IX TZAK CHO'K-TAAK
de que sus espías la obliguen a trasladar su base
de operaciones? «Este cacao es el mejor que las selvas tzak
• Una de las niñas de Ix Tzak ha escapado. La pequeña k'anas tienen para ofrecer. Confía en mí».
es joven y está confundida, y les pide a los héroes que
la lleven a casa. ¿Pueden los héroes ayudar a la niña a
encontrar su hogar antes de que Ix Tzak y sus hijas
los alcancen?
4 8 12
Ix Miol
Ix Miol es una tzak k'ana vagabunda. Se crió en Sakbe'nal
y, a temprana edad, viajó en misiones comerciales con
sus padres. A medida que creció, viajó por todo Tzak
K'an comerciando y trabajando como mercader en varias
ciudades-estado.
Siempre odió ser comerciante y, en cambio, quería ser
arqueóloga. Ix Miol atesoraba el tiempo que podía pasar
con aquellos que estudiaban a los antiguos, y sus padres
a menudo la reprendían por perder el tiempo. Cuando
tuvo edad suficiente para continuar con el negocio familiar,
lo abandonó y se fue a trabajar en un sitio de excavación
syrneth con algunos de los arqueólogos más famosos de
la nación.
Ix Miol tenía un don para los artefactos; aprender sus
secretos y usos era algo que atraía cada vez más su interés.
Como muchos tzak k'anos, esperaba aprender de estos
artefactos y utilizar las tecnologías para mejorar Sakbe'nal.
Cuando sus padres se enteraron de que había abandonado
el negocio del comercio, no se mostraron muy contentos
y la repudiaron. Sin financiación, a los arqueólogos ya
no les interesaba tenerla cerca. Ella sabía que si ayudaba
a lograr un avance tecnológico, podría recuperar el favor
de su familia y colaborar con su ciudad-estado. Entonces,
comenzó a robar artefactos para estudiarlos.
Lo que empezó como un noble propósito de aprender de
la tecnología para ayudar a su hogar pronto se convirtió en
una búsqueda de artículos que pudiera usar como arma
para robar mejores artefactos. Esto la llevó a convertirse en
la ladrona de artefactos más buscada de la nación. Ahora
ha reunido una pequeña banda para ayudarla y vende arte-
factos convertidos en armas con el fin de ayudar a financiar
sus expediciones, no solo para robarle a equipos arqueoló-
gicos, sino que también para destruir su investigación y así
cubrir sus huellas.
Semillas de aventura
• Una expedición arqueológica ha contratado a
IX MIOL los héroes para que actúen como guías y escoltas.
¿Pueden los héroes garantizar su seguridad frente a
«Estas cosas pertenecen a nuestra gente. las extrañas armas que emplea Ix Miol?
Entonces, ¿qué importa si las tomo?» • Ix Miol vende sus armas al mejor postor, lo que
incluye al codicioso Calderón. ¿Podrán los héroes
convencer a Ix Miol de que pase página y trabaje
contra el malvado castellano?
6 4 10
Kal'omte Chan K'awiil
Polok K'anche' era una ciudad-estado dedicada a la astro-
nomía, el arte y la ciencia. La gente se enorgullecía del amor
al estudio y las prácticas pacíficas, y de la prosperidad que
traía. Incluso su rey, Kal'omte Chan K'awiil, era erudito y
escriba. Los ciudadanos aman mucho a Chan K'awiil. Es
sabio, paciente y un experto estratega. Devuelve su riqueza
a sus súbditos y vive por debajo de sus posibilidades, lo que
solo hace que lo amen más.
Cuando Don Calderón llegó a Polok K'anche' encontró
potencial. No tardó mucho en infundir miedo en el corazón
del inteligente y pacífico Chan K'awiil.
Lo insidioso del actuar de Calderón fue que dijo la verdad.
La Alianza en el norte son guerreros, y esperan conquistar
Tzak K'an. Kuraq al sur busca subyugar a todos bajo su
dios de la muerte. Los théanos son codiciosos y buscan
tomar Tzak K'an para sí mismos. Tzak K'an es el centro del
mundo, pero está dividido; sus enemigos explotarían esas
divisiones. Se necesitaría alguien sabio y hábil para unir
a Tzak K'an contra estas amenazas. Por supuesto, Chan
K'awiil era el mejor hombre para este trabajo.
Aunque Chan K'awiil una vez aconsejó la paz, se dio
cuenta de que la paz no podía unir a su pueblo dispar.
Podía ver la sabiduría en las palabras de Calderón, incluso
sin ver la verdadera intención tras ellas. Chan K'awiil se
dedicó a la unificación de Tzak K'an.
Así comenzó la gran empresa. Polok K'anche' pasó de un
floreciente núcleo comercial a un centro militar en el lapso
de unas pocas semanas. Las torres a medio construir fueron
abandonadas por albañiles reclutados en el ejército repenti-
namente. Los palacios y monumentos están desnudos, despo-
jados de obsidiana, jade y oro: aquellas piedras preciosas y
metales fueron vendidos o forjados como armas. El ejército,
ferozmente optimizado, ya ha subyugado a varias ciuda-
des-estado más pequeñas y ha exigido tributos a cambio.
Semillas de aventura
2 8 8
122 CAPÍTULO 4: The Kuraq Empire
Capítulo 4
El Imperio de Kuraq
7º MAR EL NUEVO MUNDO 123
El Imperio de Kuraq
por sus antepasados muertos —espíritus atados a sus
cuerpos momificados— que controlan el Imperio desde el
Hay puertas al siguiente mundo. Se más allá. Cada generación está dedicada a servir a su ante-
encuentran dentro de ti. pasado gobernante que planifica, administra y controla a
Hay puertas a la tierra que está más allá sus descendientes en todos los aspectos de sus vidas. Estas
de la vida. Conoces el camino. almas usan los cuerpos de sus descendientes y sirvientes,
Detrás de esas puertas hay voces que puedes oír. Si escuchas. espiando a través de sus ojos, o bien poseyéndolos por
Te están llamando. completo para hablar una vez más en la tierra.
¡Haykuykuy! ¡Adelante, venerables! ¡Bienvenidos! Estos espíritus son los Venerables Difuntos y, bajo la
¿Imataq sutiyki? ¿Cuál es tu nombre? vigilancia de la Emperatriz Asiri Inkasisa, los muertos han
—Canción para niños kuraq ayudado a su gente a ascender de una fracturada reunión de
tribus políglota a un imperio monolítico y unido.
El Imperio de Kuraq es una nación de ciudades-estado Sin embargo, no todo en el Imperio está tan unido
que alguna vez fueron dispares, reunidas a partir de las como a la nobleza le gustaría que su pueblo pensara. Aun
cenizas de un legendario reino caído. Los kuraq dejaron muertos, cada noble planea desde el interior de su tumba
de lado sus diferencias y se unieron bajo el manto de un para el día en que su propia casa pueda llegar al poder.
solo liderazgo imperial hace más de doscientos años. Desde Antiguos rencores de generaciones pasadas se convierten
entonces, ha crecido en infraestructura y poder, resistiendo en enemistades sangrientas que se extienden por todo el
contra la influencia e invasión externas para lograr una Imperio, enfrentando linajes enteros entre sí en el comercio,
nación estable y fuerte cuya gente se enorgullece de ser la política y la guerra clandestina.
llamada kuraq. Y, así, permanece en pie el Imperio, un monolito al borde
El poder que impulsa al Imperio de Kuraq proviene de del derrumbe, una poderosa tierra de los muertos gober-
una fuente inusual. Los kuraq son gobernados y dirigidos nada con mano brutal.
Tierras rurales
Fuera de las ciudades, muchos agricultores, pastores y comer-
ciantes se asentaron en el campo y se esforzaron para cultivar
la tierra. En millas alrededor de cada ciudad, las comuni-
dades rurales actúan como satélites de los centros de pobla-
ción más grandes, operando bajo la protección de la nobleza
local, pero independientes en gran medida. Estas comuni-
dades rurales trabajan juntas diligentemente para producir en
abundancia, trabajando mano a mano con las comunidades
que cortan madera, minan o fabrican embarcaciones para el
imperio. Estas tierras son el corazón de la creación en el reino
y sin ellas toda la población pasaría hambre.
La vida en estas sociedades rurales está mucho menos
centralizada y requiere mucha autogestión. Cada comunidad
opera mayormente por su propia cuenta, con un Chuki
(hombre estimado) o una Palla (mujer respetada) local que
actúa como líder de la población. Un consejo formado por
un representante de cada casa le asesora en cualquier asunto
público y, a su vez, cada familia gobierna su propia casa. Si
un área es lo suficientemente grande, un representante de la
nobleza, llamado Takiy, traducido como cantor, actúa como
coordinador entre los Chuki y Palla del área y la nobleza.
Los Takiy responden al noble local, proporcionando diezmos
a los nobles de su ciudad en tributo para ser entregados a
la Emperatriz en el capitolio. En caso de que el diezmo sea
insuficiente, corresponde a las comunidades compensar la
diferencia, ya que el diezmo paga el mantenimiento de las
infraestructuras como carreteras, corredores, y los soldados
Tokoyriq que los mantienen a salvo.
La seguridad en estas regiones rurales es imperativa, ya que
más allá de las tierras de cultivo, los huertos y los pastos se
encuentra la selva, donde animales, bandidos, revolucionarios
y monstruos se aprovechan de cualquiera que se cruce en su
camino. Las selvas son lugares oscuros de peligros antiguos,
El día a día
Aunque la vida de un ciudadano difiere dependiendo de
su ubicación y estatus en la sociedad, algunas similitudes
unen a todos los kuraq. Desde el día en que nace un niño
en su familia, es medido, evaluado e inspeccionado para
determinar el lugar que le corresponde en la jerarquía fami-
liar. Incluso el niño más pobre recibe una educación básica
de una amauta (maestra) en una escuela de formación. A
los niños se les enseña a memorizar y recordar grandes
cantidades de información, desde unidades de medida en
los dedos de las manos y los pies, hasta la distancia que uno
puede viajar medida por thatki(un paso).
Todo niño debe aprender a registrar números y medidas
complejas en quipu, largas cuerdas trenzadas, y debe
recordar y recitar la historia del Imperio, los nombres de
las casas nobles y su propio linaje remontándose a la época
del primer Emperador de memoria. No existe un lenguaje
Semillas de aventura
• Tolanaq está siendo trasladado a otra prisión, pero Yara
no sabe dónde. Ella no quiere revelar su interés en el
YARA hombre, por lo que les pide a los héroes que lo vigilen,
y si pueden ayudarlo a escapar, los recompensará bien.
• Yara aprendió sobre los Pakaykuq y organizó una
«No hay nada que desee más que reunión con ellos, pero su contacto en la corte ha
corregir los errores de mi juventud». desaparecido. ¿Podrán los héroes ayudarla a encon-
trar al hombre desaparecido antes de que Asiri
descubra su conexión con Yara?
Awqasisa, la voz de
la Emperatriz
Awqasisa sirve a la Emperatriz como su voz, lleva su
máscara mortuoria y anuncia sus órdenes con regularidad.
Heredera de una casa noble menor, se destacó desde muy
joven como una hábil cortesana, capaz de navegar por las
peligrosas aguas de la corte imperial con gracia y encanto
natural. Por ello, pocos se sorprendieron cuando la Qhapaq
anunció su decisión de hacer de Awqasisa su voz.
Poco después de eso, la Resistencia comenzó a convertirse
en un problema.
Nadie conectó ambos hechos. Después de todo, ¿quién
podría culpar a la nueva chambelán por los actos inde-
corosos de un pequeño grupo de insurgentes? Su trabajo
fue impecable y su dedicación a la corte y la Emperatriz,
incuestionable. Cuando chaskis entraron y salieron de sus
aposentos, todos asumieron que llevaban mensajes que la
Emperatriz le había ordenado entregar. La mayoría lo eran,
aunque a veces un niño o niña memorizaba un mensaje y
anudaba un khipu, y luego corría hasta Chuqi K'iraw, la
fortaleza donde los Pakaykuq tienen su base de operaciones.
Awqasisa está espiando para el enemigo.
Lo ha hecho desde el principio, porque es una verdadera
creyente. Y su posición como Portavoz de Asiri solo le ha
mostrado más de la maldad que desprecia. Su labor por la
Resistencia ha sido una de las únicas razones por las que
sus planes han tenido éxito recientemente. La información
privilegiada que proporciona es fundamental, y sin ella, el
resultado más probable sería que los Tokoyriq aplastaran
a los Pakaykuq de una vez por todas.
Semillas de aventura
• La impecable fachada de Awqasisa se está cayendo
a pedazos. Está desarrollando sentimientos no
deseados por la Emperatriz y no los comprende.
¿Pueden los héroes ayudarla a descubrir qué le está
sucediendo sin alertar a la Emperatriz?
• La Emperatriz ha comenzado a sospechar de la parti-
cipación de Awqasisa con los Pakaykuq. ¿Pueden
los héroes ayudarla a desviar la atención lejos de la
Portavoz mientras ella ayuda a organizar un gran
esfuerzo de resistencia? AWQASISA, LA VOZ
DE LA EMPERATRIZ
Semillas de aventura
• Intiawki ha vuelto de entre los muertos, pero K'uyuq
no cree en el milagro. Teme que su amor haga tratos
con su enemigo, pero no quiere creerlo sin pruebas.
¿Pueden los héroes ayudar a K'uyuq a decidir
qué hacer?
• K'uyuq cree que la Emperatriz quemó viva a toda su
familia, pero ha escuchado rumores sobre una mujer
con el mismo nombre que su hermana pequeña.
Sus deberes para con los Pakaykuq son demasiado
importantes para dejarlos, por lo que les pide a
los héroes que busquen a esta mujer y descubran
la verdad.
K'UYUQ
Semillas de aventura
• A Lora le preocupa que la Emperatriz esté usando
a Diego para urdir algún tipo de complot contra
Théah. ¿Podrán los héroes ayudarla a infiltrarse en
la corte real y descubrir los planes para su hogar?
• Lora está sin duda alguna del lado de la Resistencia,
pero no tiene ni idea de lo que eso significa. No es
una guerrera, pero tiene acceso a todos los textos de LORA ANTONIA DE
ciencia de su antiguo profesor. Contrata a los héroes
para que la ayuden a traducirlos al idioma local y así
OCHOA Y OCHOA
poder difundir la información, y posiblemente para
que le sirvan como guías y la ayuden a encontrar a «Este lugar es como todos los demás.
los Pakaykuq. El poderoso oprime al débil. No
somos tan diferentes».
Kuraq Qhapaq, Asiri Inkasisa,
Emperatriz de Kuraq
No hay nadie tan infame y tan impresionante en el Imperio
de Kuraq como Asiri Inkasisa, Qhapaq de la sede imperial
y la consorte más Venerable del propio dios Suway. Nacida
en una casa noble menor, Asiri Inkasisa escaló posición en
la corte gracias a su ingenio y determinación despiadada.
Con la ayuda de Yara, destituyó al Emperador Pachacunya
y tomó su capa de plumas doradas para convertirse en
Emperatriz. Veinte años después, se sacrificó a sí misma y a
otras 100 personas para solidificar los territorios imperiales
en una poderosa maquinaria política bajo su control.
Cien años después, la Emperatriz todavía está en el trono,
ya sea caminando por los pasillos de panacas en Kuska en
su momia increíblemente bien conservada, o bien mane-
jando uno de sus Portavoces para gobernar desde lejos.
La magia que destruyó al ejército de González también
preservó el cuerpo de la Emperatriz en un molde casi
perfecto de su belleza original.
A pesar del poder que gana a través de sacrificios de
sangre regulares, la tarea de animar su cadáver agota a la
Emperatriz, y regresa a menudo a su cripta para renovar
sus fuerzas. Sin importar su estado físico, la Emperatriz
mantiene unido a todo el imperio, y su personalidad, así
como la dedicación de sus nobles y su gente, la convierten
en una aterradora fuerza de voluntad y de la naturaleza.
Puede parecer fría y cruel, ya que pocas cosas la molestan
y, a menudo, actúa por el bien de su imperio sin preocu-
parse por a quién pueda lastimar. Gobierna su tierra con
puño de hierro, y alienta las peleas entre las casas y sus
Venerables como una forma de evitar que alguien se fije
demasiado en su gobierno.
Semillas de aventura
• Miyatala es una de las descendientes de Asiri y es
muy querida dentro del imperio. Si alguien pudiera
tomar el trono de Asiri, sería Miyatala. ¿Podrán los
héroes ayudar a la princesa a derrocar a su antepa-
KURAQ QHAPAQ, sada muerta?
ASIRI INKASISA, • Asiri ha ordenado la muerte de todos los dioses
EMPERATRIZ DE KURAQ excepto Suway. Sus guerreros los cazan a lo largo
de Kuraq y más allá. Algunos dioses se han unido a
los Pakaykuq, aunque otros aún dudan. ¿Podrán los
«Mi gente no necesita confianza y mimos, necesita
estructura. Pueden resistirse contra su dios, pero héroes encontrar y convencer a los dioses restantes
no pueden negar la prosperidad que les ha traído». para que se unan a la Resistencia?
8 10 18
Anka, jefe de los chaskis
Anka sirve al imperio como cabeza de los chaskis. Cifra y
descifra todos los mensajes, entrena y paga a los chaskis, y
negocia las tarifas con campesinos y nobles por enviar un
mensaje a cualquier lugar al sur de las montañas Hark'apa
y, a veces, incluso más allá.
Desde su posición privilegiada, Anka tiene acceso a
todos los secretos del Imperio y, aunque siempre está bajo
la vigilancia tanto de la Emperatriz como de los Pakaykuq,
intercambia información por favores y dinero a cualquiera
que esté dispuesto a pagar. Esto por sí solo no es tan malo,
salvo porque Anka está dispuesto a hacer lo que sea nece-
sario para mantener asegurada su posición.
Anka nació en una importante familia noble que había
estado a cargo de los chaskis desde tiempos inmemoriales.
Su vida estuvo llena de lujos y ningún deseo quedó sin
cumplir. Excepto cuando sus antepasados decidieron
omitirlo para el título de jefe de chaskis y hacer que su
madre fallecida hablara a través de su hermana. En ese
momento, Anka decidió que no permitiría que frustraran
sus deseos y quemó a su madre en su lecho de muerte antes
de que los sacerdotes realizaran sus rituales.
Desde entonces, sus ambiciones no conocen límites.
Negocia principalmente con información y no tiene escrú-
pulos sobre a quién la vende. Da información tanto a la
Emperatriz como a los Pakaykuq; a veces la misma infor-
mación por dos precios diferentes. Por lo general, lo hace
en secreto, y si alguien descubre su identidad, desaparece
en medio de la noche.
Semillas de aventura
• Las ambiciones de Anka se extienden más allá de su
base de poder actual y está usando a los Pakaykuq
para intentar derrocar a la Emperatriz y asumir el
trono él mismo. ¿Podrán los héroes descubrir su plan
y evitar que la Resistencia lo ayude?
• Anka tiene información condenatoria sobre la
Emperatriz y está listo para venderla. ¿Comprarán
los héroes su información o intentarán robársela? ANKA,
JEFE DE LOS CHASKIS
«Si más de una persona lo sabe,
ya no es un secreto».
5 6 11
Intiawki, líder de la Resistencia
Intiawki nació en medio de la Resistencia, sin conocer
nunca otra vida. Sus padres murieron cuando él era joven
y simplemente se convirtió en el huérfano del campamento
que buscaba encajar. Mientras otros niños jugaban, corrían
y reían, él siempre hablaba seriamente. Sus juguetes eran
las armas de la Resistencia y sus batallas eran las auténticas
escaramuzas con las tropas de la Emperatriz. Veía morir a
personas que conocía y amaba a diario.
Algunos expresaron su preocupación y otros incluso
desaconsejaron este estilo de educación. Esas voces eran pocas
y nadie tenía los medios para acogerlo como era debido. Así
que continuó luchando y no aprendió nada más que la resis-
tencia. A medida que murieron los líderes e Intiawki envejeció,
se convirtió en una pieza fundamental del movimiento, hasta
que su voz fue la más fuerte en todos los consejos y sus pala-
bras fueron las más sabias en materia de guerra.
Como tantos líderes antes que él, Intiawki murió
luchando por lo único que conocía en la vida. Ese habría
sido el final, si no fuera por los sacerdotes de Suway que
intentaron traerlo de regreso. Sabían que sería un poderoso
aliado contra los Pakaykuq si tan solo pudieran convertirlo.
Cuando Intiawki llegó a las puertas del Ukhu Pacha, se
encontró con Suway, quien le dio a elegir.
Era la primera vez que alguien le había dado una opción,
la primera vez que a alguien le importaba lo que él quería.
Por encima de eso, Suway le ofreció al chico una gran
cantidad de conocimientos, riquezas y vida eterna después
de la muerte, con solo una pequeña tarifa de servidumbre.
Sin pensarlo dos veces, Intiawki aceptó la oferta.
Cuando regresó de entre los muertos, los Pakaykuq lo
consideraron un milagro que significaba la perdición para
sus enemigos. Y tienen razón, porque la perdición se acerca
rápidamente, pero no para la Emperatriz y sus súbditos,
sino para el grupo de rebeldes que es la Resistencia.
Semillas de aventura
• Intiawki continúa liderando a los Pakaykuq, los
INTIAWKI, miembros están convencidos de que es el elegido por
LÍDER DE LA RESISTENCIA el dios del sol para llevarlos a la victoria. ¿Podrán
los héroes convencer a los Pakaykuq de que su líder
«Estuve equivocado durante mucho tiempo y, está trabajando para el enemigo antes de que sea
finalmente, se siente bien saber que tengo razón». demasiado tarde?
• Suway le ofreció un trato a Intiawki, pero su servicio
no es eterno. Una vez que cumpla con su parte del
trato, volverá a ser libre. ¿Ayudarán los héroes a
Intiawki a cumplir con su deuda y posiblemente
volver a unirse a la resistencia contra la Emperatriz?
FUERZA INFLUENCIA NIVEL
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Cornélie Blanchet
Cornélie fue abandonada cuando era niña. Dejada sola en
las calles de Montaigne, tuvo que abrirse camino por sus
propios medios. Sobrevivió en base a puras agallas y deter-
minación, y se hizo un nombre, aunque no tenía ninguno.
Robó ropas nobles, se unió a la corte y antes de que cual-
quiera que tuviese opinión sobre el asunto pudiera decir
una palabra al respecto, Cornélie se convirtió en Madame
Fournier. Sin embargo, después de un tiempo, la tragedia
golpeó y la pobre Cornélie se quedó viuda. ¡Pero cuidado!
Su tristeza fue breve; pronto se convirtió en Madame
Blanchet y partió al Nuevo Mundo con su próspero esposo.
La prematura muerte de Monsieur Blanchet, junto con el
resto de su expedición, fue otra prueba en la vida de Cornélie.
Como tal, hizo lo que había hecho desde los días en el orfa-
nato: observar y aprender. Vio cómo los dioses convertían
a su pueblo en piedra, cenizas o algo peor, así que hizo el
papel de espectadora inocente y esperó el momento opor-
tuno. Cuando se dio cuenta de que ni los nahuacanos ni los
tzak k'anos iban a ceder a sus encantos, se trasladó al sur.
Encontró un grupo de personas cuyos nobles estaban
todos muertos, desde su Emperatriz para abajo. Cornélie
estaba lista para morir, aunque no de esta manera en parti-
cular. Encontró una manera de formar parte de la corte
de la Emperatriz, pero Asiri tenía planes diferentes para
ella. Le quitaría la vida a la mujer montaignesa, pero esta
nunca podría convertirse en una Venerable, no a menos que
demostrara su devoción por Suway.
La Emperatriz quería saber acerca de Théah y sus habi-
tantes, y estaba más que dispuesta a pagar por ello con
riquezas y estatus. Siendo la superviviente que siempre
había sido, Cornélie se unió a la corte de la Emperatriz.
Ahora le da a la Emperatriz todo lo que quiere; ¿y quién
mejor que Cornélie, que conoce todas sus debilidades?
Semillas de aventura
• Cornélie no está satisfecha con su relegación al
títere théano de la Emperatriz, y busca socavar su
gobierno vendiendo sus secretos a théanos. ¿Evitarán CORNÉLIE BLANCHET
los héroes que Cornélie invite a las tropas théanas a
sus costas? «La lealtad es una palabra tan trillada. Soy
• Cornélie espera demostrar su valía ante la leal a mí misma, ¿qué más quieres?»
Emperatriz destruyendo a los Pakaykuq. Ha conven-
cido a un grupo de comerciantes théanos para que
la ayuden a infiltrarse en el campamento. ¿Podrán
los héroes erradicar a sus infiltrados y salvar a la
Resistencia?
4 5 9
158 CAPÍTULO 5: Mechanics
Capítulo 5
Mecánica
7º MAR EL NUEVO MUNDO 159
UN HÉROE AZTLANO
Aztlán está lejos de Théah, pero es rico en su propia historia, aliados en los héroes théanos. Ya que siempre está dispuesto
leyendas, intrigas y aventuras. Puedes interpretar a los visi- a ayudar a los menos capaces o necesitados, se ve fácilmente
tantes de esta majestuosa tierra o a los nativos. En Aztlán, envuelto en las preocupaciones de sus aliados, al igual que
lo que te convierte en un héroe es el deseo de hacer lo les pide que le ayuden con las suyas.
correcto contra viento y marea. A veces esa posibilidad llega
en formas conocidas, como detener a un villano o ayudar Théanos en Aztlán
a aquellos que no pueden ayudarse a sí mismos. Pero otras Los théanos han interactuado con los aztlanos durante
veces, puede ser más difícil de reconocer, como preservar tres cuartos de siglo. Los théanos no son nuevos y muchos
una cultura única de ser erradicada por completo, u honrar de ellos se han integrado en las distintas naciones. Esto
a los dioses. significa que hay muchas personas de nacionalidades
mixtas que viven en el Nuevo Mundo. Los héroes théanos
Héroes aztlanos podrían ser de segunda generación, nacidos de théanos que
Dependiendo de la nación de la que provenga, un héroe se mudaron aquí hace años; alguien que acaba de llegar; o
aztlano tiene una amplia gama de razones para ser un mitad aztlanos mitad théanos.
héroe. Puede creer en un Aztlán unificado conseguido a El origen de tu héroe determina el tipo de cosas que le
través de acuerdos pacíficos. Es posible que desee destruir importan. Los nacidos en Aztlán tienen las mismas preocu-
las ciudades-estado malvadas en Tzak K'an, poniendo fin paciones culturales que cualquier otra persona en la nación,
a las terribles prácticas a las que puedan adherirse. Puede aunque también tienen vínculos con sus raíces théanas. Los
que simplemente quiera liberar a su gente de su líder villano. théanos que han venido al Nuevo Mundo recientemente
Sea lo que sea, ve que algo anda mal en su mundo y se ha tienen varias razones para estar aquí. Tal vez estén huyendo
comprometido a arreglarlo. de un mal pasado y tratando de comenzar una nueva vida.
Un héroe aztlano se enorgullece de ser valiente e inteli- Quizás estén buscando fama y fortuna en las selvas tzak
gente. Encuentra aliados donde puede y se niega a permitir k'anas. Quizás estén buscando ventaja política en Kuraq.
que el miedo dicte sus acciones. Si bien su nación puede Y tal vez estén buscando a alguien en particular que haya
temer una guerra con Théah, comprende que tiene grandes venido antes que ellos.
ATLETA AWQAYLLI
Eres conocido a lo largo de Aztlán como un famoso Actúas como la mano dura de Suway, protegiendo a sus sacer-
jugador de pelota, luchador o alguna figura pública similar. dotes y destruyendo a sus enemigos, incluidos los demás dioses.
Peculiaridad Peculiaridad
Ganas 1 punto de héroe cuando uses tu fama o reputación Ganas 1 punto de héroe al derrotar a un enemigo más
como una oportunidad para inspirar a otro personaje. poderoso que tú.
Ventajas Habilidades Ventajas Habilidades
Lengua de plata Apuntar Academia de Esgrima Armas
Reflejos rápidos Atletismo (Waglichina) Atletismo
Interpretar Hechicería Conocimiento
Intimidar Esconder
Pelear Percepción
INMIGRANTE THÉANO
Tuviste que dejar Théah por algún tipo de desgracia TOKOYRIQ
y ahora estás intentando reconstruir tu vida en el Tienes la tarea de mantener la paz dentro de Kuraq como
Nuevo Mundo. guardia y policía secreta.
Peculiaridad Peculiaridad
Ganas 1 punto de héroe cuando intentas resolver un problema Ganas 1 punto de héroe cuando descubres un secreto y te
de la forma en que se hubiera hecho en tu antiguo país, y eso mete en problemas.
te mete en problemas.
Ventajas Habilidades
Ventajas Habilidades
Chist, por aquí Apuntar
Espíritu valiente Convencer Piensa rápido Armas
Pelea de bar Empatía Empatía
Navegación Intimidar
Pelear Percepción
Percepción
Manifestaciones y Giros
Cuando un churikuna activa una Manifestación, gasta 1
punto de héroe. El churikuna canta en una lengua antigua,
hace gestos dramáticos, sus manos u ojos brillan de un
verde brillante o púrpura, etc. El efecto visual específico
puede variar dependiendo de la Manifestación o dejarse en
manos del churikuna, pero la presencia de magia es obvia
incluso para un observador casual.
La activación de una Manifestación causa el efecto de
inmediato. Además, el churikuna elige un Giro que conozca
y aplica su efecto a la Manifestación. Un churikuna puede
aplicar Giros adicionales a su Manifestación gastando
1 punto de héroe adicional por cada Giro después del
primero, pero puede aplicar cada Giro una sola vez. Por
ejemplo, una churikuna podría optar por gastar 1 punto
de héroe y activar Testigo con el Giro Sutil. Si quisiera
que su Testigo también usara Alcance, podría gastar 1
punto de héroe adicional (lo que significa que su Testigo
tendría los beneficios de Sutil y Alcance). Si quisiera que
su Testigo usara Alcance, Sutil y Eco, gastaría 2 puntos de
héroe adicionales para un total de 3. No podría usar Eco
varias veces en una sola Manifestación.
Cuando activas esta Manifestación, un haz de luz fluye Mientras esta Manifestación está activa, tu
alma, brillando con una luz fantasmal, parece
desde tu víctima y se dirige a ti. Algunos churikuna optan por
flotar fuera de tu boca y se mueve hacia el
absorber esta luz a través de las palmas de las manos, mientras objetivo, entrando por su boca cuando se acerca
que otros la respiran por la nariz o la beben por la boca. lo suficiente.
Testigo
Cuando actives esta Manifestación, toca a una criatura
muerta, una criatura no muerta u otro personaje que posea
Wañuy Ñaqay. Durante el resto de la escena, puedes ver y
oír como si fueras esa criatura. Si usas esta Manifestación
en un cadáver, también puedes ver y escuchar normalmente
(aunque, obviamente, el cadáver no puede).
Dominante
El objetivo de tu Manifestación no puede verse afectado
por ningún efecto mágico (como los resultantes de la
Hechicería, los artefactos syrneth o algo similar) hasta que
tu Manifestación finalice.
El gran enemigo
Aunque la llegada de los théanos se ha convertido en la mayor
preocupación de los Guardianes en los últimos tiempos, los
miembros más antiguos y venerados del grupo recuerdan a
sus compañeros más jóvenes que su mayor enemigo no viene
del otro lado del mar, sino de las profundidades.
Desde la época del Imperio de Aztlán, la tarea principal
de los Guardianes ha sido defender a la gente común contra
la amenaza de los Dioses Antiguos, inmortales sedientos de
sangre que una vez exigieron constantes sacrificios rituales
en su nombre para apaciguar su ira. Los syrne lidiaron con
estos poderosos seres, moviendo Aztlán a otra dimensión
para debilitar su control sobre el continente.
• Aprender a leer y escribir en aztlano antiguo. Un héroe que pertenece a los Guardianes puede pedirles
• Técnicas de lucha avanzadas, tanto cuerpo a ayuda de las siguientes formas:
cuerpo como a distancia.
• Comprender y utilizar la tecnología del Imperio • Solicitar acceso a un texto o artefacto de la era
de Aztlán, como, por ejemplo, la presente en las anterior cuesta 7 Favores. Los textos y artefactos
máquinas antiguas. de la era anterior no solo se consideran reliquias,
sino que contienen información y tecnología
Una Maestra presenta a su Iniciado al Consejo de potencialmente peligrosas disponibles en toda
Grandes Maestros cuando siente que está listo. Lo ponen Terra. Por ello, los Guardianes solo los prestan
a prueba y lo promueven si lo encuentran digno. Si no es a miembros de la Sociedad experimentados y
así, asignan a un Gran Maestro para que enseñe al Iniciado de confianza.
sus lecciones finales. • Solicitar la ayuda de un Maestro de los
El nuevo Maestro se convierte en un miembro independiente Guardianes cuesta 4 Favores. Los Maestros
que puede servir a los Guardianes como mejor le parezca. Un son individuos poderosos con toda una vida de
nuevo Maestro a menudo trabaja con su antiguo instructor, ya entrenamiento en su haber. Poseen Fuerza 8, pero
que es la única relación cercana que ha desarrollado en su vida. nunca tienen la Ventaja de Hechicería.
Piedra: El metal es casi desconocido en el Aztlán Valle. Términos alternativos: Cuenca, cañón, desfiladero.
moderno, por lo que a menudo se usa piedra en su
lugar. Quizás la piedra de esta región sea particular- Llanura. Términos alternativos: Campo, prado, extensión.
mente valiosa debido a que tiene alguna propiedad
inusual; o los lugareños tienen una tradición de Isla. Términos alternativos: Islote, arrecife, atolón.
formación de maestros canteros. Términos alternativos:
Granito, obsidiana, cincel. Playa. Términos alternativos: Costa, orilla, banco.
Sangre: La sangre representa la vida, la muerte y la Yermo. Términos alternativos: Páramos, desierto, trecho.
familia. Esta región considera que la sangre es más
importante de lo que cree la mayoría. ¿Ponen un gran
énfasis en las líneas de sangre y el linaje de la familia;
o tienen una reputación de hacer sacrificios (de
animales o de otro tipo) a dioses antiguos y oscuros
que el resto de Aztlán ha olvidado? Términos alterna-
tivos: Carmesí, hueso, goteo.
Kimi: El dios de la muerte, Kimi, y sus devotos son un Ix Cha'mim: Diosa de los médicos y curanderos, Ix
espectáculo aterrador para la vista. Kimi se representa Cha'mim aparece como una anciana que lleva frascos
con mayor frecuencia como una figura esquelética de hierbas y medicinas curativas. Ella también tiene
acechante con parches de carne en descomposición. una fuerte afinidad con las serpientes y, a menudo, se
A menudo usa campanas alrededor de los tobillos y va la muestra con una serpiente envuelta en sus brazos
acompañado por murciélagos gigantes. Kimi valora el o sobre su cabeza. Ix Cha'mim valora la compasión, la
miedo, la intimidación, el caos y la competencia. curación y la misericordia.
Ferviente: Esta región pone mucho énfasis en la religión Usurpador: Esta gobernante tomó el poder de su
y su relación con los dioses y espíritus. Quizás, según predecesor y podrían considerarla una gobernante
la mitología del lugar, la región fue bendecida por una «ilegítima». También podría ser una titiritera que
deidad en particular y muchos de los habitantes afirman controla al «verdadero» gobernante tras bastidores.
tener sangre divina en las venas. O tal vez las creencias
de la región podrían ser significativamente distintas a la Heredero improbable: Este gobernante podría ser el
del resto de Aztlán, lo que los diferencia de sus pares y hijo ilegítimo del líder anterior o un pariente lejano de
los une más entre sí. ¿Qué venera esta gente, y por qué una dinastía muerta. Si este gobernante es popular o
esto domina sus vidas cotidianas tan a fondo? no es un asunto completamente distinto.
CAÓTICO CONFUSO
La Amenaza puede gastar un Aumento para causar una La Amenaza puede gastar un Aumento para separar a un
Herida a todos los personajes en la escena de forma inme- personaje de los demás en la escena. Hasta que se reúnan, el
diata. En cambio, las bandas de matones reducen su Fuerza personaje separado no puede beneficiarse de ninguna ventaja
en 1. o habilidad que dependa de la proximidad, la vista o el oído,
y no puede beneficiar o afectar a otros personajes con los
HÁBITAT efectos de gastar puntos de héroe (como recibir u otorgar
Cualquier monstruo o criatura que viva dentro de la dados adicionales). Para poder reunirse, otro personaje debe
Amenaza ignora cualquier Herida o desventaja de la crear una Oportunidad y el personaje separado debe activarla.
Amenaza que se adquiera por medio de Aumentos o puntos
de peligro. Los héroes y villanos (a menos que también sean DESTRUCTIVO
monstruos) no pueden beneficiarse de este Elemento. La Amenaza puede gastar un Aumento para destruir una
estructura u objeto (como un edificio pequeño, un barco o
INTENSIFICAR un puente). Esto causa una Herida a cualquier personaje
El DJ puede gastar un punto de peligro antes de que se que esté en posición de ser dañado por su destrucción
lancen los dados para aumentar el índice de dificultad de (como un personaje que está sobre un puente cuando es
la Amenaza en 1. Este efecto perdura hasta el final de la destruido), a menos que ese personaje gaste un Aumento
escena. El DJ solo puede gastar un punto de peligro de esta en respuesta. Si una Amenaza usa este Elemento en una
manera por ronda, pero por lo demás no hay límite. escena con uno o más barcos, todos los barcos presentes
reciben un Impacto Crítico en lugar de ser destruidos, pero
TRAICIONERO otros efectos (como personajes en posiciones peligrosas
La Amenaza puede gastar un Aumento para crear una que necesitan gastar un Aumento o recibir una Herida)
Consecuencia. Esta Consecuencia ocurre en la acción 0 permanecen sin cambios.
(al final de la ronda) y causa una Herida Dramática en
todos los personajes presentes en la escena. Los jugadores DOMINIO
necesitan 5 Aumentos para superar esta Consecuencia. La Amenaza está bajo el control de un personaje presente.
Todos los héroes y villanos pueden gastar Aumentos El personaje que controla la Amenaza es inmune a
colectivamente para superar esta Consecuencia, pero si no los efectos de la Amenaza adquiridos por medio de
se supera por completo, todos los personajes recibirán la gastar Aumentos.
Herida Dramática. Una banda de matones que se someta
a este efecto reduce su Fuerza a la mitad de su valor actual. EMERGENTE
El DJ puede gastar un número ilimitado de puntos de
peligro para aumentar la reserva de dados de la Amenaza.
Cada punto de peligro le da a la Amenaza 2 dados adicio-
nales. Esto no aumenta la dificultad de la Amenaza y, por
lo tanto, solo dura una ronda.
ENSORDECEDOR
La Amenaza puede gastar un Aumento para volverse inso-
portablemente ruidosa. Hasta que la Amenaza gaste otro
Aumento, cualquier forma de comunicación verbal entre
personajes cuesta un Aumento.
IMPREVISIBLE SOMBRÍO
La Amenaza puede gastar un Aumento para incrementar la La Amenaza puede gastar un Aumento y sumergir en
acción sobre la que se produce cualquier Consecuencia que una oscuridad casi total el área bajo su control. Cualquier
cree, incluido el Elemento Traicionero. La Amenaza puede acción que dependa significativamente de la vista requiere
hacer esto después de que se haya creado la Consecuencia 2 Aumentos en lugar de 1 hasta el final de la ronda.
e incluso si eso causa que la Consecuencia ocurra de inme-
diato. Por ejemplo, una Amenaza Imprevisible podría
gastar un Aumento para crear la Consecuencia «todos los
personajes sufrirán 1 Herida Dramática durante la acción
0». Más tarde, puede gastar un Aumento para hacer que la
Consecuencia ocurra en la acción 1 en su lugar.
INTENSO
Cuando la Amenaza inflige Heridas, el DJ puede gastar un
punto de peligro para que cada personaje dañado pierda
un Aumento.
MORTAL
Cuando la Amenaza gasta un Aumento para usar el
Elemento Caótico, causa 2 Heridas en su lugar.
PERFORANTE
Cuando la Amenaza gasta un Aumento para activar el
Elemento Caótico, los personajes afectados no pueden
evitar esa Herida gastando un Aumento.
204 5: Mecánica
Apéndice
7º MAR EL NUEVO MUNDO 205
Ficha de ciudad-estado t ak k'ana
NOMBRE DE LA CIUDAD-ESTADO
¿Qué dice la iconografía sobre la historia y los ciudadanos de esta zona? Gente importante
Lugares importantes
¿Quién es el gobernante? ¿Cuáles son sus ambiciones? ¿Sus metas respecto al dominio?
Si el gobernante es un villano, ¿cuáles son sus maquinaciones?
Acontecimientos importantes
Índice
Alianza Nahuacana 11, 16–21, 24, 27, 31, 34, Gran Orador 11, 19, 46, 50, 51, 57, 74, 77
46–83, 163, 182, 185, 190, 191
Aztlán, Imperio de 10, 14–16, 20, 23, 47, 48, Hechicería 15, 48, 49, 66, 107, 129,
75, 87, 88, 125, 186, 187 140, 142–144, 171
La Caída 14–16, 20, 23, 47, 48, 125 Adivinación 48, 66
Artesanía en pluma 48, 66, 74
Chok Ch’a 89, 90, 113 Nahualismo 48, 66, 68
Conducto de los dioses 34, 35, 56, 62, 98, Wañuy Ñaqay 129, 140, 142–144, 176–180
114–144, 176–180 Wayak’ Kan 107, 171–175
Cuāuhmeh 49, 51, 57, 74, 80, 163
Iglesia vaticana 22, 23, 25–28, 68, 118, 153
Dioses, Los 10, 17, 20, 27, 29, 47–52, 56, La Inquisición 22, 23, 27, 28, 118, 153
59, 67, 68, 88, 89, 103–105, 125–129,
131–133, 137, 140–143, 191, 192 Juego de pelota 89, 106, 109, 114
Apocōātl 29, 48, 49, 52, 56, 58, 59, 68,
71–73, 103, 125, 126, 128, 131 kuraq, Imperio de 10, 11, 17–20, 22–25, 27, 30, 34, 59,
Buluk Cha’wil 105 124–157, 162, 176–180, 184, 185, 204
Cha’kal 104
Ekekko 141 Ocēlōmeh 49, 51, 52, 56, 57, 68, 71, 76, 163, 182
Itz’hun 104
Itzzohualli 48, 49, 56, 59, 68, 71, 81 Pakaykuq 129, 132, 133, 146, 147,
Ix Kin 104 151–153, 155, 156, 163
Katoylla 141
Kikinpaq 141 Sociedades secretas 22, 28, 186–192
Kimi 104 El Consejo de los Dioses Antiguos 191, 192
Mama Quilla 141 La Sociedad de Exploradores 22
Nacatlicue 48, 49, 56, 59, 67, 70 Los Guardianes de Aztlán 186, 187, 204
Ninaq’ara 132, 133, 140, 141 Los Herederos del Jaguar 188, 189
Pachamama 141, 144 Die Kreuzritter 28
Pilares de la Tierra 105 Los Pochteca 190, 191
Po Ch’en 104 Los Vagabundos 28
Saramama 132, 141 Syrne 11, 14, 20–23, 118, 120, 204
Suway 11, 126, 127–129, 131, 137,
140–145, 147, 148, 162 Théah 10, 14, 17, 18, 24, 25, 51, 58, 59,
Tlehuitzin 48–50, 56, 59, 67, 69, 70 68, 69, 92, 117, 118, 128, 153, 154,
Urkillay 141, 144 160, 181, 182, 185, 188, 202–204
Wach’i 126, 132, 133, 140, 144, 146, 147 Tzak K’an 11, 16, 18–20, 22, 27, 28, 30,
34, 51, 52, 58, 86–121, 163, 171–175,
Emperatriz Asiri Inkasisa 11, 17, 19, 20, 22, 25, 183, 188, 189, 193–198, 204
34, 124, 128, 129, 131–133,
139, 143–145, 147, 150–155 Venerables, Los 124, 127–131, 136–139,
Escuelas de Esgrima 181–184 141–144, 150, 156, 176
Hatz’ik 183
Icniuhtli 182, 183
Quetzuo 183
Tzolran 184
Waglichina 184
208 Apéndice
100º0'0"O 80º0'0"O 60º0'0"O
30º0'0"N
10º0'0"N
10º0'0"N
10º0'0"N
10º0'0"S
10º0'0"S
30º0'0"S
30º0'0"S
50º0'0"S
50º0'0"S
34,99 €
ISBN 978-84-18586-61-3
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