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The 9th Age: Batallas Fantásticas es un Juego de Guerra hecho por la comunidad. Las reglas en este libro son parte de las
Reglas Básicas de The 9th Age. Recomendamos que las tengas disponibles para su uso en tus partidas. Puedes encontrar
reglas, sugerencias y comentarios en: the-ninth-age.com
Cambios recientes en azul, y listados al final de este documento.
Esta es una versión traducida de las reglas para The 9th Age: Batallas Fantásticas. En caso de controversia, los documentos en
inglés siempre tienen preferencia.
Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html Creado con LATEX.
Reglas de Miniaturas del Ejército
Reglas Universales
Impetuosos (Impetuous)
Una unidad compuesta íntegramente por miniaturas con esta regla puede repetir las tiradas de Alcance de Carga
fallidas. La miniatura obtiene Frenesí y Coraje mientras esté Trabada en Combate.
Siervos (Serf)
Una unidad obtiene +2″ Ritmo de Marcha hasta el final de la Fase de Movimiento si se cumplen las siguientes
condiciones:
Más de la mitad de sus miniaturas con Tipo Infantería y/o Caballería tienen Siervos.
La unidad está bajo el efecto de la Presencia de Mando de una o más miniaturas con Juramento de la Lealtad al
inicio de su Movimiento de Marcha.
Protecciones Personales
La Bendición (The Blessing)
La miniatura obtiene Égida (6+). Antes de tirar para ver qué jugador juega el Primer Turno (al inicio del paso
7 de la Secuencia de la Fase de Despliegue), elige si el ejército de Reino de Equitania Reza o no. Si lo hace, las
miniaturas amigas con La Bendición obtienen Égida (5+, contra Fuerza 5 o más), y el ejército no puede obtener
ningún bonificador en la tirada para ver quién juega el Primer Turno.
Atributos de Ataque
Formación en Lanza (Lance Formation) – Cuerpo a Cuerpo
La miniatura obtiene Luchar con Filas Adicionales. Si más de la mitad de las miniaturas de la unidad tienen
Formación en Lanza, solo necesitará 3 miniaturas por fila para formar Filas Completas. Además, la miniatura obtiene
Carga Devastadora (Luchar con Filas Adicionales) si la unidad tiene exactamente 3 miniaturas por fila.
Armería
Espada Bastarda (Bastard Sword) – Arma de Combate
Los ataques realizados con esta arma obtienen +2 Fuerza, +2 Penetración de Armadura, y siempre golpean en el
Paso de Iniciativa 0 (independientemente de la Agilidad del portador). Durante la Primera Ronda de combate, puede
usarse como una Lanza si el portador es de Tipo Infantería o como una Lanza Ligera en caso contrario. Todas las
miniaturas de Tropa en la unidad deben usar el arma del mismo modo. Una Espada Bastarda puede encantarse
como si fuera una Arma a Dos Manos.
Hechizo Hereditario
Valor de
Alcance Tipo Duración Efecto
Lanzamiento
El objetivo debe repetir los resultados naturales de ‘1’ en
H Hálito de la Dama sus tiradas para impactar y para herir con sus Ataques de
<8+> <18″>
Potenciación Un Turno Melé, y debe repetir los resultados naturales de ‘1’ en sus
{10+} {36″}
tiradas de Salvación por Armadura.
Personajes (Máx. 40 %)
Altura Estándar
Damisela (Damsel) Tipo Infantería
120 pts m. individual Peana 20×20 mm
Una montura marcada con [GA] y su jinete cuentan para Personajes y Gallardía Aérea.
3 3 3 0 La Bendición
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Una montura marcada con [GA] y su jinete cuentan para Personajes y Gallardía Aérea.
Una montura marcada con (GA) cuenta para Gallardía Aérea. La montura y su jinete cuentan
para Personajes.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4″ 8″ 9
Defensivo PV Def Res Arm
Altura Estándar
Paladín (Paladin) Tipo Infantería
125 pts m. individual Peana 20×20 mm
Una montura marcada con [GA] y su jinete cuentan para Personajes y Gallardía Aérea.
4″ 8″ 8
Defensivo PV Def Res Arm
3 4 4 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Castellano 2 4 4 1 3
Reglas de Miniaturas Opciones de Montura pts
De Baja Cuna: Regla Universal. Caballo 40
La miniatura solo puede unirse a unidades compues- Reglas Opcionales de Miniaturas
tas íntegramente por miniaturas con Insignificante. Abanderado: Regla Universal.
Opciones pts 0–2 Minis./Ejército.
Debe elegir (una sola opción): El Castellano obtiene En Retaguardia y es un Por-
Abanderado gratis taestandarte.
Sargento gratis Sargento: Regla Universal.
Si tiene Abanderado, Encantamiento de Estandar- El Castellano obtiene +1 Valor de Ataques y su uni-
te hasta 50 dad obtiene Maestro de Armas.
Si tiene Sargento, Encantamiento de Arma hasta 50
Armadura Pesada (solo a pie) gratis
Escudo 5
Una sola opción:
Arco Largo (3+) 5
Armas Arrojadizas (4+) 5
Una sola opción:
Alabarda 5
Lanza 5
Lanza Ligera 5
Arma a Dos Manos 10
d
P P P P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Caballo 1 3 3 0 3 Contenidos
Altura Estándar
Destrero con Barda (Barded Warhorse) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
8″ 16″ P
Defensivo PV Def Res Arm
P P P P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Unicornio Equitano (Equitan Unicorn) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
P P 4 P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
P P 4 P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Pegaso 2 4 4 1 4 Contenidos
Altura Grande
Hipogrifo (Hippogriff) Tipo Caballería
0–2 Monturas/Ejército Peana 50×50 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Gallardía Aérea.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4 P 5 P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Caballeros del Reino (Knights of the Realm) Tipo Caballería
255 pts + 47 pts/miniatura adicional 6–15 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
AlturaEstándar
Leva de Campesinos (Peasant Levy) TipoInfantería
170 pts + 6 pts/miniatura adicional 30–60 minis. Peana 20×20 mm
Campesino 1 2 3 0 3
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Una sola opción: Campeón 10
Alabarda gratis Músico 10
Lanza gratis Portaestandarte 10
d
1 2 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Arquero Campesino 1 2 3 0 3
Reglas de Miniaturas Opciones pts
Braseros: Atributo de Ataque – Disparo. Debe elegir (una sola opción):
Antes de disparar un Arco Largo, la miniatura puede Arco Largo (4+) y Braseros gratis
elegir obtener Ataques Flamígeros para sus Ata- Ballesta (4+) 3/miniatura
ques de Disparo. Los efectos duran hasta el final de Opciones de Grupo de Mando pts
la fase.
Campeón 10
Estacas de Arqueros: Regla Universal. Músico 10
Al desplegar la unidad, puedes situar un Elemento Portaestandarte 10
de Terreno de tipo Muro que esté completamente
dentro de un radio de 1″ del Encaramiento Frontal
de la unidad y que no esté en contacto con ningún
otro Elemento de Terreno a excepción de Terreno
Abierto. Este Muro puede tener una anchura de hasta
20 mm, y su longitud no puede ser mayor que la de
la unidad, hasta un máximo de 12″. Sigue las reglas
normales para Muros, con la excepción de que con-
tribuye a Cobertura Ligera en lugar de a Cobertura
Pesada.
d
Altura Estándar
Caballeros Maculados (Knights Forlorn) Tipo Infantería
175 pts + 22 pts/miniatura adicional 10–40 minis. 0–5 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
Altura Estándar
El Caballero Verde (The Green Knight) Tipo Caballería
375 pts m. individual 0–1 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
1 3 3 1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Bandoleros (Brigands) Tipo Infantería
175 pts + 12 pts/miniatura adicional 10–15 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
AlturaEstándar
Campesinos Cruzados (Peasant Crusaders) TipoInfantería
135 pts + 7 pts/miniatura adicional 20–40 minis. Peana 20×20 mm
1 2 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Relicario Sagrado 4 3 3 0 3 Carga Devastadora (+1 Ata), Impactos por Carga (1D3),
Juramento de la Lealtad
Reglas de Miniaturas
Fervor Sagrado: Regla Universal.
Una unidad a la que se una un Relicario Sagrado obtiene Luchar con Filas Adicionales. Si el Relicario Sagrado
está en contacto con peana con una miniatura enemiga, el Relicario Sagrado y todas las unidades amigas que
estén Trabadas en el mismo Combate obtienen +1 Armadura.
d
Altura Estándar
Escorpión (Scorpion) Tipo Constructo
130 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 75 mm redonda
6 1 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Trebuchet (Trebuchet) Tipo Constructo
255 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 75 mm redonda
6 1 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Monturas de Personaje
Caballo Ava 8″ Mar 16″ Dis P Huida Simulada, Tropas Ligeras
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+1
Caballo Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Contenidos
d
Destrero con Barda Ava 8″ Mar 16″ Dis P
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+2
Destrero con Barda Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
d
Unicornio Equitano Ava 10″ Mar 20″ Dis P Guía del Bosque, Resistencia a la Magia (2)
Estándar, Caballería PV P Def P Res 4 Arm P+1
Unicornio Equitano Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 5 Contenidos
d
Pegaso Ava 7″ Mar 14″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV P Def P Res 4 Arm P+2
Pegaso Ata 2 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Hipogrifo Ava 7″ Mar 14″ Dis P Miedo, Presencia Imponente, Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV 4 Def P Res 5 Arm P+1
Hipogrifo Ata 4 Ofe 4 Fue 5 PA 3 Agi 4 Carga Devastadora (+1 Ata), Contenidos
d
Básicas
Caballeros Aspirantes Ava 8″ Mar 16″ Dis 7 Impetuosos, Unidad que Puntúa
Estándar, Caballería PV 1 Def 3 Res 3 Arm 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo
Caballero Aspirante Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Ata), Formación en Lanza, Lanza de
Caballería
Destrero con Barda Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
d
Caballeros del Reino Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Unidad que Puntúa
Estándar, Caballería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo
Caballero del Reino Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 3 Formación en Lanza, Juramento de la Lealtad, Lanza de Caballe-
ría
Destrero con Barda Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
d
Leva de Campesinos Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Insignificante, Siervos, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 2 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera, Escudo
Campesino Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 3
d
Arqueros Campesinos Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Estacas de Arqueros, Insignificante, Siervos, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 2 Res 3 Arm 0
Arquero Campesino Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 3
d
Gallardía Aérea
Caballeros del Pegaso Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV 2 Def 4 Res 4 Arm 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo
Caballero del Pegaso Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Ata), Juramento de la Lealtad, Lanza de
Caballería
Pegaso Joven Ata 2 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Armas de Artillería
Nombre Artillería Alcance Fue PA Disparos Reglas
Ataque de Área (1×5)
Escorpión - 48″ 3 [6] 10 1 [Heridas Múltiples (1D3+1, Alas
Desgarradas)]
[Heridas Múltiples (1D3, Alas
Trebuchet Catapulta (4×4) 12–60″ 4 [8] 2 [6] 1
Desgarradas)]