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Where you see one title, there are thousands of rats sneakily working in your back you don't.

Libro de Ejército (Reglas Básicas)


2a Edición, versión 2021 beta 2 – They shall rise and dominate while you sleep!
VT – ES1

Reglas de Miniaturas del Ejército 2 Personajes 7


Juramentos 3 Monturas de Personaje 10
Hechizo Hereditario 3 Básicas 12
Virtudes 4 Especiales 14
Equipo Especial 5 Gallardía Aérea 18
Organización del Ejército 7
Hoja de Referencia Rápida 19
Registro de Cambios 22

The 9th Age: Batallas Fantásticas es un Juego de Guerra hecho por la comunidad. Las reglas en este libro son parte de las
Reglas Básicas de The 9th Age. Recomendamos que las tengas disponibles para su uso en tus partidas. Puedes encontrar
reglas, sugerencias y comentarios en: the-ninth-age.com
Cambios recientes en azul, y listados al final de este documento.
Esta es una versión traducida de las reglas para The 9th Age: Batallas Fantásticas. En caso de controversia, los documentos en
inglés siempre tienen preferencia.
Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html Creado con LATEX.
Reglas de Miniaturas del Ejército
Reglas Universales
Impetuosos (Impetuous)
Una unidad compuesta íntegramente por miniaturas con esta regla puede repetir las tiradas de Alcance de Carga
fallidas. La miniatura obtiene Frenesí y Coraje mientras esté Trabada en Combate.

Siervos (Serf)
Una unidad obtiene +2″ Ritmo de Marcha hasta el final de la Fase de Movimiento si se cumplen las siguientes
condiciones:

Más de la mitad de sus miniaturas con Tipo Infantería y/o Caballería tienen Siervos.

La unidad está bajo el efecto de la Presencia de Mando de una o más miniaturas con Juramento de la Lealtad al
inicio de su Movimiento de Marcha.

Protecciones Personales
La Bendición (The Blessing)
La miniatura obtiene Égida (6+). Antes de tirar para ver qué jugador juega el Primer Turno (al inicio del paso
7 de la Secuencia de la Fase de Despliegue), elige si el ejército de Reino de Equitania Reza o no. Si lo hace, las
miniaturas amigas con La Bendición obtienen Égida (5+, contra Fuerza 5 o más), y el ejército no puede obtener
ningún bonificador en la tirada para ver quién juega el Primer Turno.

Atributos de Ataque
Formación en Lanza (Lance Formation) – Cuerpo a Cuerpo
La miniatura obtiene Luchar con Filas Adicionales. Si más de la mitad de las miniaturas de la unidad tienen
Formación en Lanza, solo necesitará 3 miniaturas por fila para formar Filas Completas. Además, la miniatura obtiene
Carga Devastadora (Luchar con Filas Adicionales) si la unidad tiene exactamente 3 miniaturas por fila.

Armería
Espada Bastarda (Bastard Sword) – Arma de Combate
Los ataques realizados con esta arma obtienen +2 Fuerza, +2 Penetración de Armadura, y siempre golpean en el
Paso de Iniciativa 0 (independientemente de la Agilidad del portador). Durante la Primera Ronda de combate, puede
usarse como una Lanza si el portador es de Tipo Infantería o como una Lanza Ligera en caso contrario. Todas las
miniaturas de Tropa en la unidad deben usar el arma del mismo modo. Una Espada Bastarda puede encantarse
como si fuera una Arma a Dos Manos.

RME Ju HH Vi EEsp OE HRR 2 P Mo Ba Es GA


Juramentos
Los Juramentos son una combinación de varios tipos de Reglas de Miniaturas distintas. Cada parte viene definida en
las reglas del Juramento y sigue las reglas para su tipo de Regla de Miniaturas. Los Juramentos los obtienen partes
de miniaturas. Cualquier Atributo de Ataque se aplica tan solo a dicha parte de miniatura, mientras que las Reglas
Universales y Protecciones Personales se aplican a la Miniatura Multiparte al completo.

Juramento de la Búsqueda (Questing Oath)


Regla Universal.
La miniatura es inmune a los efectos de Miedo de miniaturas enemigas. Las miniaturas con Juramento de
la Búsqueda obtienen +2″ Ritmo de Avance al tirar para determinar el Alcance de Carga contra unidades
enemigas con al menos una miniatura con Miedo.
Atributo de Ataque – Cuerpo a Cuerpo.
La parte de miniatura obtiene +1 a impactar con sus Ataques Cuerpo a Cuerpo contra miniaturas con Miedo.

Juramento de la Lealtad (Oath of Fealty)


Regla Universal.
La miniatura obtiene Presencia de Mando con las siguientes restricciones: Tiene un alcance de 6″ y solo
pueden beneficiarse de ella unidades con más de la mitad de sus miniaturas con Siervos.

Juramento del Grial (Grail Oath)


0–2 Personajes con Juramento del Grial por Ejército.
Regla Universal.
La miniatura obtiene Coraje.
Protección Personal.
La miniatura obtiene Égida (5+). Los Personajes con Juramento del Grial obtienen +1 Habilidad Defensiva.
Atributo de Ataque – Cuerpo a Cuerpo.
La parte de miniatura obtiene Ataques Mágicos. Los Personajes con Juramento del Grial obtienen +1 Habilidad
Ofensiva.

Hechizo Hereditario
Valor de
Alcance Tipo Duración Efecto
Lanzamiento
El objetivo debe repetir los resultados naturales de ‘1’ en
H Hálito de la Dama sus tiradas para impactar y para herir con sus Ataques de
<8+> <18″>
Potenciación Un Turno Melé, y debe repetir los resultados naturales de ‘1’ en sus
{10+} {36″}
tiradas de Salvación por Armadura.

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Virtudes
Poderío (Might) 100 pts Osadía (Daring) 50 pts
Único en su Especie. Único en su Especie.
Al usar una Lanza de Caballería, el portador obtiene Las tiradas de Alcance de Carga de la unidad del por-
Carga Devastadora (+1 Ata, +1 Fue, +1 PA). Cuan- tador y las tiradas de Alcance de Carga contra unida-
do Cargue usando una Lanza de Caballería, cada heri- des enemigas que estén en contacto con peana con
da sin salvar causada por los Ataques Cuerpo a Cuer- el portador se ven sujetas a Tirada Maximizada.
po del portador, antes de aplicar Heridas Múltiples,
genera un Ataque Cuerpo a Cuerpo adicional: Audacia (Audacity) 45 pts
Asigna y resuelve el nuevo ataque antes de re- Único en su Especie.
tirar ninguna baja, durante el mismo Paso de El portador debe repetir:
Iniciativa que los ataques que los generaron. Las tiradas para impactar fallidas con sus Ata-
No puedes generar más ataques que Puntos de ques Cuerpo a Cuerpo que fueran asignadas con-
Vida hubiera en la Reserva de Puntos de Vida tra miniaturas de Altura Grande.
contra la que se asignó el ataque inicial. Las tiradas para impactar y para herir fallidas
Los nuevos ataques no pueden generar más ata- con sus Ataques Cuerpo a Cuerpo que fueran
ques. asignadas contra miniaturas con Presencia Im-
ponente.
Renombre (Renown) 65 pts
Único en su Especie. Humildad (Humility) 30 pts
El portador obtiene Golpe Letal. Los Ataques Cuer- 0–2 por Ejército.
po a Cuerpo realizados por el portador que obtengan El alcance de la Presencia de Mando del portador
un resultado natural de ‘6’ en su tirada para herir aumenta a 12″, y obtiene Insignificante y Reagru-
obtienen Heridas Múltiples (1D3). parse en Torno a la Bandera. Sin embargo, tan solo
unidades con más de la mitad de sus miniaturas con
Piedad (Piety) 55 pts Insignificante pueden beneficiarse de este Reagru-
Único en su Especie. parse en Torno a la Bandera.
El portador y todas las miniaturas de Tropa en la uni-
dad del portador obtienen Égida (+1, máx. 5+). El
portador solo puede unirse a unidades con miniatu-
ras de Altura Estándar.

Valor (Valour) 55 pts


Único en su Especie.
El portador debe declarar Duelos siempre que sea
posible (esto no puede evitarse declarando un Duelo
con otra miniatura amiga primero). Estos duelos de-
ben ser aceptados siempre que sea posible. Además,
cuando esté luchando en un Duelo, el portador debe
repetir la tiradas para impactar y para herir fallidas.

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Equipo Especial
Encantamientos de Armas Fortaleza de Fe (Fortress of Faith) 60 pts
Encantamiento de: Escudo.
Juicio Divino (Divine Judgement) 80 pts Mientras use este Escudo, el portador debe repetir
No puede llevarse por miniaturas con Poderío. todos los resultados naturales de ‘1’ en sus tiradas
Encantamiento de: Lanza de Caballería. para impactar y para herir con sus Ataques Cuerpo a
Los ataques realizados con esta arma obtienen Carga Cuerpo, y debe repetir todos los resultados naturales
Devastadora (Heridas Múltiples (1D3+1)) y son de ‘1’ en sus Salvaciones por Armadura.
Ataques Mágicos.
Convicción de Uther (Uther’s Conviction) 50 pts
Determinación de Tristán 50 pts Encantamiento de: Armadura Pesada.
(Tristan’s Resolve) El portador obtiene +1 Armadura y Égida (+1, máx.
Encantamiento de: Arma de Mano. 4+, contra Penetración de Armadura 6 o más).
El portador obtiene +1 Fuerza, +1 Penetración de
Armadura, +1 Valor de Ataques, y Ataques Mágicos
mientras use esta arma. Después de una tirada exito- Encantamientos de Estandartes
sa para impactar, el atacante puede descartar uno de
los impactos con esta arma y elegir un arma encanta- Estandarte de la Última Carga 110 pts
da que lleve la miniatura contra la que se asignó el (Banner of the Last Charge)
ataque. Los Encantamientos de Armas de dicha arma Las miniaturas de Tropa de Caballería en la unidad
se ignoran para el resto de la partida. del portador obtienen Impactos por Carga (X), don-
de X es igual al número de Filas Completas en la uni-
dad. Estos Impactos por Carga se resuelven con Fuer-
Núcleo de Dracofuste (Wyrmwood Core) 40 pts
za 4 y Penetración de Armadura 1.
Encantamiento de: Lanza de Caballería.
El portador obtiene Ataque de Aliento (Fue 5, PA
0, Ataques Flamígeros). Los ataques realizados con Llama Sagrada (Oriflamme) 65 pts
esta arma son Ataques Flamígeros y Ataques Má- No puede llevarse por miniaturas que cuenten para
gicos. Básicas.
El portador obtiene Miedo. Las unidades enemigas
en contacto con peana con la unidad del portador no
Encantamientos de Armaduras pueden beneficiarse de Reagruparse en Torno a la
Bandera.
Salvación del Cruzado 100 pts
(Crusader’s Salvation) Estandarte de Roland (Banner of Roland) 50 pts
Dominante. La unidad del portador obtiene Égida (+1, máx. 4+,
Encantamiento de: Armadura Pesada. contra Ataques a Distancia). Además, las unidades
El portador obtiene +1 Armadura y debe repetir las enemigas no pueden elegir Aguantar y Disparar co-
Salvaciones por Armadura fallidas. mo Reacción a la Carga cuando reaccionen a Cargas
realizadas por la unidad del portador.
Fe de Pércival (Faith of Percival) 65 pts
Dominante. No puede llevarse por miniaturas con Estandarte del Caballero Verde 35 pts
Presencia Imponente. (Banner of the Green Knight)
Encantamiento de: Escudo. 0–2 por Ejército.
Mientras use este Escudo, el portador obtiene Égi- Un Solo Uso. Puede activarse durante la Fase de Mo-
da (+1, máx. 4+). Los ataques contra el portador vimiento del propietario. La unidad del portador ob-
que sean Ataques Divinos pierden este Atributo de tiene +2″ Ritmo de Marcha, Paso Fantasmal, y pier-
Ataque mientras use este Escudo. de Unidad que Puntúa. Todas las unidades amigas
se consideran Terreno Impasable. Los efectos duran
hasta el inicio del siguiente Turno de Jugador.

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Artefactos
Clarín de Tormentas (Storm Clarion) 80 pts
Un Solo Uso. Puede activarse al inicio de cualquier
Turno de Jugador. Las unidades enemigas no pueden
realizar Movimientos de Vuelo durante dicho Turno
de Jugador.

Tabardo del Caballero Negro 75 pts


(Black Knight’s Tabard)
Dominante.
Un Solo Uso. Se activa cuando el portador alcanza
0 Puntos de Vida (o menos). Ignora todas las pérdi-
das de Puntos de Vida por debajo de 0 y no retires
la miniatura como baja. En su lugar, tras resolver to-
dos los ataques simultáneos (tales como Ataques de
Disparo de la misma unidad, o todos los Ataques de
Melé durante el mismo Paso de Iniciativa), los Puntos
de Vida del portador se establecen en 1, y obtiene
Égida (3+) hasta el final del Turno de Jugador.

Cristal de la Carga Osada 25 pts


(Crystal of the Valiant Charge)
Dominante. Solo Hechiceros.
Un Solo Uso. Puede activarse al inicio de la Fase de
Magia del oponente. Durante dicha fase, durante Dre-
nar el Velo, antes de convertir Tokens del Velo en
Dados de Magia, retira 1 Token del Velo de la reserva
de Tokens del Velo del Jugador Activo por cada uni-
dad que esté Trabada en un radio de 18″ del portador.
Añade el número de Tokens del Velo retirados de este
modo a tu reserva de Tokens del Velo. Tras esto, tu
reserva de Tokens del Velo no puede ser mayor que
6. Cualquier Token del Velo de más es descartado.

Obleas de Penitencia (Wafers of Penitence) 25 pts


Solo Hechiceros.
Un Solo Uso. Puede activarse después de efectuar un
Intento de Dispersión. Añade +2 al resultado de la
tirada. Esta es una excepción a la regla de Modifica-
dores al Lanzamiento y la Dispersión.

RME Ju HH Vi EEsp OE HRR 6 P Mo Ba Es GA


Organización del Ejército

Personajes Básicas Especiales Gallardía Aérea


Máx. 40 % Mín. 25 % Sin límite Máx. 40 %

Personajes (Máx. 40 %)
Altura Estándar
Damisela (Damsel) Tipo Infantería
120 pts m. individual Peana 20×20 mm

Una montura marcada con [GA] y su jinete cuentan para Personajes y Gallardía Aérea.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 7 Amada, Aprendiz Hechicero, Insignificante, Resistencia


a la Magia (1)
Defensivo PV Def Res Arm

3 3 3 0 La Bendición
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Damisela 1 3 3 0 3 Formación en Lanza


Reglas de Miniaturas Opciones pts
Amada: Regla Universal. Objetos Especiales hasta 100
Cuando la miniatura se une a una unidad con al me- Si es Maestro Hechicero hasta 200
nos una Fila completa de miniaturas con Formación Opciones de Montura pts
en Lanza, obtiene En Retaguardia y no puede ser Pegaso [GA] (solo Maestro Hechicero) 35
elegida por el oponente como la miniatura que sufre Destrero con Barda 40
los penalizadores por rechazar un duelo. Unicornio Equitano (solo Maestro Hechicero) 85
Opciones Mágicas pts
Hechicero Adepto 75
Maestro Hechicero 225

Adivinación Chamanismo Druidismo


d

RME Ju HH Vi EEsp OE HRR 7 P Mo Ba Es GA


Altura Estándar
Duque (Duke) Tipo Infantería
155 pts m. individual Peana 20×20 mm

Una montura marcada con [GA] y su jinete cuentan para Personajes y Gallardía Aérea.
Una montura marcada con (GA) cuenta para Gallardía Aérea. La montura y su jinete cuentan
para Personajes.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 9
Defensivo PV Def Res Arm

3 6 4 0 La Bendición, Armadura Pesada


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Duque 4 6 4 1 6 Formación en Lanza, Juramento de la Lealtad


Opciones pts Opciones de Montura pts
Una única Virtud sin límite Destrero con Barda 65
Objetos Especiales hasta 200 Pegaso [GA] 130
Una sola opción: Hipogrifo (GA) 200
Juramento del Grial 45
Juramento de la Búsqueda y Espada Bastarda 70
Escudo 10
Armas Emparejadas 5
Alabarda 10
Arma a Dos Manos 10
Lanza de Caballería 20
d

Altura Estándar
Paladín (Paladin) Tipo Infantería
125 pts m. individual Peana 20×20 mm

Una montura marcada con [GA] y su jinete cuentan para Personajes y Gallardía Aérea.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 8
Defensivo PV Def Res Arm

3 5 4 0 La Bendición, Armadura Pesada


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Paladín 3 5 4 1 5 Formación en Lanza, Juramento de la Lealtad


Opciones pts Opciones de Montura pts
Portaestandarte de Batalla 50 Destrero con Barda 40
Una única Virtud sin límite Pegaso [GA] 95
Objetos Especiales hasta 100
Una sola opción:
Juramento del Grial 20
Juramento de la Búsqueda y Espada Bastarda 40
Escudo 10
Alabarda 5
Arma a Dos Manos 5
Armas Emparejadas 5
Lanza de Caballería 10
d

RME Ju HH Vi EEsp OE HRR 8 P Mo Ba Es GA


Altura Estándar
Castellano (Castellan) Tipo Infantería
70 pts m. individual 0–5 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 7 De Baja Cuna, Insignificante, Siervos


Defensivo PV Def Res Arm

3 4 4 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Castellano 2 4 4 1 3
Reglas de Miniaturas Opciones de Montura pts
De Baja Cuna: Regla Universal. Caballo 40
La miniatura solo puede unirse a unidades compues- Reglas Opcionales de Miniaturas
tas íntegramente por miniaturas con Insignificante. Abanderado: Regla Universal.
Opciones pts 0–2 Minis./Ejército.
Debe elegir (una sola opción): El Castellano obtiene En Retaguardia y es un Por-
Abanderado gratis taestandarte.
Sargento gratis Sargento: Regla Universal.
Si tiene Abanderado, Encantamiento de Estandar- El Castellano obtiene +1 Valor de Ataques y su uni-
te hasta 50 dad obtiene Maestro de Armas.
Si tiene Sargento, Encantamiento de Arma hasta 50
Armadura Pesada (solo a pie) gratis
Escudo 5
Una sola opción:
Arco Largo (3+) 5
Armas Arrojadizas (4+) 5
Una sola opción:
Alabarda 5
Lanza 5
Lanza Ligera 5
Arma a Dos Manos 10
d

RME Ju HH Vi EEsp OE HRR 9 P Mo Ba Es GA


Monturas de Personaje
Altura Estándar
Caballo (Horse) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ P Huida Simulada, Tropas Ligeras


Defensivo PV Def Res Arm

P P P P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Caballo 1 3 3 0 3 Contenidos

Altura Estándar
Destrero con Barda (Barded Warhorse) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ P
Defensivo PV Def Res Arm

P P P P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Destrero con Barda 1 3 3 0 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos

Altura Estándar
Unicornio Equitano (Equitan Unicorn) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

10″ 20″ P Guía del Bosque, Resistencia a la Magia (2)


Defensivo PV Def Res Arm

P P 4 P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Unicornio Equitano 2 5 4 1 5 Contenidos


Reglas de Miniaturas
Guía del Bosque: Regla Universal.
La unidad de la miniatura obtiene Ataques Mágicos y Cruzar (Bosque).
d

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Altura Grande
Pegaso (Pegasus) Tipo Caballería
0–4 Monturas/Ejército Peana 40×40 mm

La montura y su jinete cuenta para Personajes y Gallardía Aérea.


Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo 7″ 14″ P Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)


Vuelo 8″ 16″
Defensivo PV Def Res Arm

P P 4 P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Pegaso 2 4 4 1 4 Contenidos

Altura Grande
Hipogrifo (Hippogriff) Tipo Caballería
0–2 Monturas/Ejército Peana 50×50 mm

La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Gallardía Aérea.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo 7″ 14″ P Miedo, Presencia Imponente, Tropas Ligeras, Volar (8″,


Vuelo 8″ 16″ 16″)
Defensivo PV Def Res Arm

4 P 5 P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Hipogrifo 4 4 5 3 4 Carga Devastadora (+1 Ata), Contenidos

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Básicas (Mín. 25 %)
Altura Estándar
Caballeros Aspirantes (Knights Aspirant) Tipo Caballería
225 pts + 33 pts/miniatura adicional 5–15 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ 7 Impetuosos, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 3 3 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Caballero Aspirante 1 3 3 0 3 Carga Devastadora (+1 Ata), Formación en Lanza, Lanza


de Caballería
Destrero con Barda 1 3 3 0 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
Opciones de Grupo de Mando pts Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10 Portaestandarte 10
Músico 10 Encantamiento de Estandarte sin límite
d

Altura Estándar
Caballeros del Reino (Knights of the Realm) Tipo Caballería
255 pts + 47 pts/miniatura adicional 6–15 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ 8 Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Caballero del Reino 1 4 4 1 3 Formación en Lanza, Juramento de la Lealtad, Lanza de


Caballería
Destrero con Barda 1 3 3 0 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
Opciones de Grupo de Mando pts Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10 Portaestandarte 10
Músico 10 Encantamiento de Estandarte sin límite
d

AlturaEstándar
Leva de Campesinos (Peasant Levy) TipoInfantería
170 pts + 6 pts/miniatura adicional 30–60 minis. Peana 20×20 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 5 Insignificante, Siervos, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 2 3 0 Armadura Ligera, Escudo


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Campesino 1 2 3 0 3
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Una sola opción: Campeón 10
Alabarda gratis Músico 10
Lanza gratis Portaestandarte 10
d

RME Ju HH Vi EEsp OE HRR 12 P Mo Ba Es GA


Altura Estándar
Arqueros Campesinos (Peasant Bowmen) 0–4 Unids./Ejército Tipo Infantería
165 pts + 7 pts/miniatura adicional 15–30 minis. 0–100 Minis./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 5 Estacas de Arqueros, Insignificante, Siervos, Unidad que


Puntúa
Defensivo PV Def Res Arm

1 2 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Arquero Campesino 1 2 3 0 3
Reglas de Miniaturas Opciones pts
Braseros: Atributo de Ataque – Disparo. Debe elegir (una sola opción):
Antes de disparar un Arco Largo, la miniatura puede Arco Largo (4+) y Braseros gratis
elegir obtener Ataques Flamígeros para sus Ata- Ballesta (4+) 3/miniatura
ques de Disparo. Los efectos duran hasta el final de Opciones de Grupo de Mando pts
la fase.
Campeón 10
Estacas de Arqueros: Regla Universal. Músico 10
Al desplegar la unidad, puedes situar un Elemento Portaestandarte 10
de Terreno de tipo Muro que esté completamente
dentro de un radio de 1″ del Encaramiento Frontal
de la unidad y que no esté en contacto con ningún
otro Elemento de Terreno a excepción de Terreno
Abierto. Este Muro puede tener una anchura de hasta
20 mm, y su longitud no puede ser mayor que la de
la unidad, hasta un máximo de 12″. Sigue las reglas
normales para Muros, con la excepción de que con-
tribuye a Cobertura Ligera en lugar de a Cobertura
Pesada.
d

RME Ju HH Vi EEsp OE HRR 13 P Mo Ba Es GA


Especiales (Sin límite)
Altura Estándar
Caballeros de la Búsqueda (Knights of the Quest) Tipo Caballería
260 pts + 50 pts/miniatura adicional 6–15 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ 8 Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Cab. de la Búsqueda 1 4 4 1 4 Formación en Lanza, Juramento de la Búsqueda, Espada


Bastarda
Destrero con Barda 1 3 3 0 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
Opciones de Grupo de Mando pts Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10 Portaestandarte 10
Músico 10 Encantamiento de Estandarte sin límite
d

Altura Estándar
Caballeros Maculados (Knights Forlorn) Tipo Infantería
175 pts + 22 pts/miniatura adicional 10–40 minis. 0–5 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 8 Cruzar (Bosque), Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 0 Honor Maculado, La Bendición, Armadura Pesada,


Escudo
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Caballero Maculado 1 4 4 1 4 Juramento de la Búsqueda, Espada Bastarda


Reglas de Miniaturas Opciones de Grupo de Mando pts
Honor Maculado: Protección Personal. Campeón 10
Las miniaturas enemigas no cuentan como si estu- Músico 10
vieran Cargando a la hora de determinar los efectos Portaestandarte 10
de Carga Devastadora cuando ataquen a miniaturas Encantamiento de Estandarte sin límite
con Honor Maculado.
d

RME Ju HH Vi EEsp OE HRR 14 P Mo Ba Es GA


Altura Estándar
Caballeros del Grial (Knights of the Grail) Tipo Caballería
200 pts + 82 pts/miniatura adicional 3–9 minis. 0–2 Unids./Ejército* Peana 25×50 mm

*0–1 Unids./Ejército si el ejército incluye al menos un Escorpión o Trebuchet.


Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ 8 Puro de Corazón, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 5 4 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Caballero del Grial 2 5 4 1 5 Ataques Divinos, Formación en Lanza, Juramento de la


Lealtad, Juramento del Grial, Poder Sagrado, Lanza de
Caballería
Destrero con Barda 1 3 3 0 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
Reglas de Miniaturas Opciones de Grupo de Mando pts
Poder Sagrado: Atributo de Ataque – Cuerpo a Cuer- Campeón 10
po. Músico 10
La parte de miniatura puede hacer hasta 2 Ataques Portaestandarte 10
de Apoyo siempre y cuando su unidad tenga al me- Encantamiento de Estandarte sin límite
nos una Fila Completa.
Puro de Corazón: Regla Universal.
Solo Damiselas y Personajes con Juramento del Grial
pueden unirse a la unidad.
d

Altura Estándar
El Caballero Verde (The Green Knight) Tipo Caballería
375 pts m. individual 0–1 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ 8 Campeón Eterno, Coraje, Miedo, Paso Fantasmal,


Superno, Terror
Defensivo PV Def Res Arm

3 6 4 2 Triplemente Bendecido, Armadura Pesada, Escudo


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

El Caballero Verde 5 6 4 1 6 Espada Centelleante


Semental Espectral 1 4 4 1 4 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
Reglas de Miniaturas
Campeón Eterno: Regla Universal.
El Caballero Verde no puede desplegarse durante la Fase de Despliegue. Una vez por partida, al inicio de
cualquiera de tus Fases de Movimiento, puedes desplegar a El Caballero Verde en un radio de 6″ de cualquier
Damisela amiga. El Caballero Verde no puede realizar Movimientos de Marcha durante el Turno de Jugador en
que es desplegado. Si El Caballero Verde no ha sido desplegado al final de la partida, cuenta como destruido.
Mientras El Caballero Verde esté en un radio de 12″ de una Damisela amiga, obtiene Tozudo y puede declarar y
aceptar Duelos como si fuera un Campeón.
Espada Centelleante: Arma de Combate.
Los ataques realizados con esta arma obtienen +2 Fuerza, +2 Penetración de Armadura, e ignoran Parada.
Triplemente Bendecido: Protección Personal.
El Caballero Verde obtiene La Bendición. Si el ejercito Reza, El Caballero Verde obtiene Égida (+1).
d

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Altura Estándar
Jinetes Exploradores (Yeoman Outriders) Tipo Caballería
130 pts + 10 pts/miniatura adicional 5–15 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ 6 Huida Simulada, Insignificante, Siervos, Tropas Ligeras,


Vanguardia
Defensivo PV Def Res Arm

1 3 3 1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Jinete Explorador 1 3 3 0 3 Lanza Ligera


Caballo 1 3 3 0 3 Contenidos
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Escudo 1/miniatura Campeón 10
Armadura Ligera 2/miniatura Músico 10
Debe elegir (una sola opción): Portaestandarte 10
Arco (4+) gratis
Armas Arrojadizas (5+) gratis
d

Altura Estándar
Bandoleros (Brigands) Tipo Infantería
175 pts + 12 pts/miniatura adicional 10–15 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 5 Exploradores, Hostigadores, Insignificante, Siervos,


Tropas Ligeras
Defensivo PV Def Res Arm

1 2 3 0 Objetivo Difícil (1)


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Bandolero 1 2 3 0 3 Disparo Rápido, Arco Largo (3+)

AlturaEstándar
Campesinos Cruzados (Peasant Crusaders) TipoInfantería
135 pts + 7 pts/miniatura adicional 20–40 minis. Peana 20×20 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 7 Guardaespaldas (Relicario Sagrado), Impetuosos,


Insignificante, Siervos, Unidad que Puntúa
Defensivo PV Def Res Arm

1 2 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Campesino Cruzado 1 3 3 0 3 Carga Devastadora (+1 Ata), Odio


Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Debe elegir (una sola opción): Campeón 10
Armas Emparejadas gratis Músico 10
Escudo gratis Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d

RME Ju HH Vi EEsp OE HRR 16 P Mo Ba Es GA


Altura Estándar
Relicario Sagrado (Sacred Reliquary) Tipo Infantería
165 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 40×60 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

4″ 8″ 8 Fervor Sagrado, Impetuosos, Insignificante, No un Líder,


Plataforma de Guerra
Defensivo PV Def Res Arm

4 3 4 2 La Bendición, Armadura Pesada


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Relicario Sagrado 4 3 3 0 3 Carga Devastadora (+1 Ata), Impactos por Carga (1D3),
Juramento de la Lealtad
Reglas de Miniaturas
Fervor Sagrado: Regla Universal.
Una unidad a la que se una un Relicario Sagrado obtiene Luchar con Filas Adicionales. Si el Relicario Sagrado
está en contacto con peana con una miniatura enemiga, el Relicario Sagrado y todas las unidades amigas que
estén Trabadas en el mismo Combate obtienen +1 Armadura.
d

Altura Estándar
Escorpión (Scorpion) Tipo Constructo
130 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 75 mm redonda

Escorpiones y Trebuchets comparten la misma restricción 0–2 Minis./Ejército.


Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

0″ 0″ 5 Insignificante, Máquina de Guerra, Siervos


Defensivo PV Def Res Arm

6 1 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Dotación 4 2 3 0 3 Mover o Disparar, Escorpión (4+)


Reglas de Miniaturas
Escorpión: Arma de Artillería.
Alcance 48″, Disparos 1, Fue 3 [6], PA 10, Ataque de Área (1×5), [Heridas Múltiples (1D3+1, Alas Desgarra-
das)].
d

Altura Grande
Trebuchet (Trebuchet) Tipo Constructo
255 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 75 mm redonda

Escorpiones y Trebuchets comparten la misma restricción 0–2 Minis./Ejército.


Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

0″ 0″ 5 Insignificante, Máquina de Guerra, Siervos


Defensivo PV Def Res Arm

6 1 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Dotación 4 2 3 0 3 Mover o Disparar, Trebuchet (4+)


Reglas de Miniaturas
Trebuchet: Arma de Artillería.
Catapulta (4×4). Alcance 12–60″, Disparos 1, Fue 4 [8], PA 2 [6], [Heridas Múltiples (1D3, Alas Desgarra-
das)].
d

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Gallardía Aérea (Máx. 40 %)
Altura Grande
Caballeros del Pegaso (Pegasus Knights) Tipo Caballería
310 pts + 90 pts/miniatura adicional 3–6 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo 8″ 16″ 8 Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)


Vuelo 8″ 16″
Defensivo PV Def Res Arm

2 4 4 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Caballero del Pegaso 1 4 4 1 3 Carga Devastadora (+1 Ata), Juramento de la Lealtad,


Lanza de Caballería
Pegaso Joven 2 3 4 1 4 Contenidos
Opciones pts Reglas Opcionales de Miniaturas
Formación Abierta 3/miniatura Formación Abierta: Regla Universal.
Vanguardia 7/miniatura La miniatura obtiene Objetivo Difícil (1) y Hostiga-
dores.
Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10
Músico 10
Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d

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Hoja de Referencia Rápida
Personajes
Damisela Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Amada, Aprendiz Hechicero, Insignificante, Resistencia a la Ma-
gia (1)
Estándar, Infantería PV 3 Def 3 Res 3 Arm 0 La Bendición
Damisela Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Formación en Lanza
d
Duque Ava 4″ Mar 8″ Dis 9
Estándar, Infantería PV 3 Def 6 Res 4 Arm 0 La Bendición, Armadura Pesada
Duque Ata 4 Ofe 6 Fue 4 PA 1 Agi 6 Formación en Lanza, Juramento de la Lealtad
d
Paladín Ava 4″ Mar 8″ Dis 8
Estándar, Infantería PV 3 Def 5 Res 4 Arm 0 La Bendición, Armadura Pesada
Paladín Ata 3 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 5 Formación en Lanza, Juramento de la Lealtad
d
Castellano Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 De Baja Cuna, Insignificante, Siervos
Estándar, Infantería PV 3 Def 4 Res 4 Arm 0 Armadura Ligera
Castellano Ata 2 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 3
d

Monturas de Personaje
Caballo Ava 8″ Mar 16″ Dis P Huida Simulada, Tropas Ligeras
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+1
Caballo Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Contenidos
d
Destrero con Barda Ava 8″ Mar 16″ Dis P
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+2
Destrero con Barda Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
d
Unicornio Equitano Ava 10″ Mar 20″ Dis P Guía del Bosque, Resistencia a la Magia (2)
Estándar, Caballería PV P Def P Res 4 Arm P+1
Unicornio Equitano Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 5 Contenidos
d
Pegaso Ava 7″ Mar 14″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV P Def P Res 4 Arm P+2
Pegaso Ata 2 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Hipogrifo Ava 7″ Mar 14″ Dis P Miedo, Presencia Imponente, Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV 4 Def P Res 5 Arm P+1
Hipogrifo Ata 4 Ofe 4 Fue 5 PA 3 Agi 4 Carga Devastadora (+1 Ata), Contenidos
d

Básicas
Caballeros Aspirantes Ava 8″ Mar 16″ Dis 7 Impetuosos, Unidad que Puntúa
Estándar, Caballería PV 1 Def 3 Res 3 Arm 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo
Caballero Aspirante Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Ata), Formación en Lanza, Lanza de
Caballería
Destrero con Barda Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
d
Caballeros del Reino Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Unidad que Puntúa
Estándar, Caballería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo
Caballero del Reino Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 3 Formación en Lanza, Juramento de la Lealtad, Lanza de Caballe-
ría
Destrero con Barda Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
d
Leva de Campesinos Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Insignificante, Siervos, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 2 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera, Escudo
Campesino Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 3
d
Arqueros Campesinos Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Estacas de Arqueros, Insignificante, Siervos, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 2 Res 3 Arm 0
Arquero Campesino Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 3
d

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Especiales
Cab. de la Búsqueda Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Unidad que Puntúa
Estándar, Caballería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo
Cab. de la Búsqueda Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 4 Formación en Lanza, Juramento de la Búsqueda, Espada Bas-
tarda
Destrero con Barda Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
d
Caballeros Maculados Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Cruzar (Bosque), Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Honor Maculado, La Bendición, Armadura Pesada, Escudo
Caballero Maculado Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 4 Juramento de la Búsqueda, Espada Bastarda
d
Caballeros del Grial Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Puro de Corazón, Unidad que Puntúa
Estándar, Caballería PV 1 Def 5 Res 4 Arm 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo
Caballero del Grial Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 5 Ataques Divinos, Formación en Lanza, Juramento de la Lealtad,
Juramento del Grial, Poder Sagrado, Lanza de Caballería
Destrero con Barda Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
d
El Caballero Verde Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Campeón Eterno, Coraje, Miedo, Paso Fantasmal, Superno,
Terror
Estándar, Caballería PV 3 Def 6 Res 4 Arm 2 Triplemente Bendecido, Armadura Pesada, Escudo
El Caballero Verde Ata 5 Ofe 6 Fue 4 PA 1 Agi 6 Espada Centelleante
Semental Espectral Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 4 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Contenidos
d
Jinetes Exploradores Ava 8″ Mar 16″ Dis 6 Huida Simulada, Insignificante, Siervos, Tropas Ligeras, Van-
guardia
Estándar, Caballería PV 1 Def 3 Res 3 Arm 1
Jinete Explorador Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Lanza Ligera
Caballo Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Contenidos
d
Bandoleros Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Exploradores, Hostigadores, Insignificante, Siervos, Tropas Li-
geras
Estándar, Infantería PV 1 Def 2 Res 3 Arm 0 Objetivo Difícil (1)
Bandolero Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 3 Disparo Rápido, Arco Largo (3+)
d
Campesinos Cruzados Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Guardaespaldas (Relicario Sagrado), Impetuosos, Insignificante,
Siervos, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 2 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera
Campesino Cruzado Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Ata), Odio
d
Relicario Sagrado Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Fervor Sagrado, Impetuosos, Insignificante, No un Líder,
Plataforma de Guerra
Estándar, Infantería PV 4 Def 3 Res 4 Arm 2 La Bendición, Armadura Pesada
Relicario Sagrado Ata 4 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Ata), Impactos por Carga (1D3),
Juramento de la Lealtad
d
Escorpión Ava 0″ Mar 0″ Dis 5 Insignificante, Máquina de Guerra, Siervos
Estándar, Constructo PV 6 Def 1 Res 4 Arm 0
Dotación Ata 4 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 3 Mover o Disparar, Escorpión (4+)
d
Trebuchet Ava 0″ Mar 0″ Dis 5 Insignificante, Máquina de Guerra, Siervos
Grande, Constructo PV 6 Def 1 Res 4 Arm 0
Dotación Ata 4 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 3 Mover o Disparar, Trebuchet (4+)
d

Gallardía Aérea
Caballeros del Pegaso Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV 2 Def 4 Res 4 Arm 2 La Bendición, Armadura Pesada, Escudo
Caballero del Pegaso Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Ata), Juramento de la Lealtad, Lanza de
Caballería
Pegaso Joven Ata 2 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
d

Armas de Artillería
Nombre Artillería Alcance Fue PA Disparos Reglas
Ataque de Área (1×5)
Escorpión - 48″ 3 [6] 10 1 [Heridas Múltiples (1D3+1, Alas
Desgarradas)]
[Heridas Múltiples (1D3, Alas
Trebuchet Catapulta (4×4) 12–60″ 4 [8] 2 [6] 1
Desgarradas)]

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Tabla de Puntería
Nombre Puntería Miniatura Disparando
Arco Largo 3+ Castellano, Bandoleros
4+ Arqueros Campesinos
Arco 4+ Jinetes Exploradores
Ballesta 4+ Arqueros Campesinos
Armas Arrojadizas 4+ Castellano
5+ Jinetes Exploradores
Escorpión / Trebuchet 4+ Escorpión / Trebuchet d

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Registro de Cambios
2021 beta 2
Hechizo Hereditario 9+/11+ ↘ 8+/10+
Juramento del Grial max Characters per Army 1 ↗ 2
Pegaso 0–4 Monturas/Ejército
Escorpión 120 ↗ 130

RME Ju HH Vi EEsp OE HRR 22 P Mo Ba Es GA

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