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S e g u i d o r e s d e O n a f i e l
La Orden de los Belicistas
Soldado
Es un grupo de valientes guerreros y paladines que
Recluta Zeloso siguen los preceptos de Onafiel, el dios de la conquista y
Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento la guerra justa. Desde los reclutas más jóvenes hasta el
mismísimo Conquistador Supremo, estos devotos
Clase de Armadura: 16 (cota de malla)
defensores luchan incansablemente por erradicar la
Puntos de Golpe: 27 (5d8 + 5)
oscuridad y la injusticia en nombre de su deidad.
Velocidad: 30 pies
Los Reclutas Zelosos, imbuidos con el fervor de su fe,
FUE DES CON INT SAB CAR se lanzan al campo de batalla con una determinación
14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) inquebrantable, liderados por los Paladines Curtidos en
Batalla, cuya presencia inspiradora y habilidades
Sentidos: Percepción pasiva 10 marciales superiores los hacen temibles adversarios
Idiomas: Cualquier un idioma (usualmente común) para cualquier enemigo. Los Cruzados Justicieros, en su
Desafío: 1 (200 XP) búsqueda de la justicia divina, se convierten en
verdaderos símbolos de esperanza para los oprimidos,
mientras que los Tiradores del Amanecer, con su
Disciplina Marcial. El recluta zeloso tiene ventaja en las
habilidad en el combate a distancia, protegen los
salvaciones contra el miedo.
flancos de sus compañeros con precisión mortal.
Acciones A medida que la batalla se intensifica, los Señores de
Multiataque. El recluta zeloso realiza dos ataques cuerpo a la Guerra Celestiales irradian una autoridad
cuerpo. indiscutible, guiando a sus tropas con sabiduría y
determinación, y el Conquistador Supremo, encarnando
Espada Larga. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 para el poder divino de Onafiel, se yergue como un coloso en
golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) daño
el campo de batalla, liderando a sus seguidores hacia la
cortante.
victoria con un coraje que desafía toda comprensión
Jabalina. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia: +4 mortal.
para golpear, alcance 5 pies o distancia 30/60 pies, un objetivo. Unidos por su fe y su compromiso con la justicia, los
Impacto: 5 (1d6 + 2) daño punzante. Belicistas enfrentan cada desafío con una valentía que
solo puede provenir de la fe en su dios y en el noble
propósito que los une.
Lider Acciones Adicionales
Paladín Curtido en Batalla Alentar (Recarga 5-6). El paladín puede conceder a sí mismo y
Humanoide mediano (cualquier raza), cualquier alineamiento bueno aliados dentro de 60 pies 20 puntos de golpe temporales.
Tiradas de Salvación: DES +11, CON +12, INT +10 Golpe Conquistador (Recarga 5-6, nivel 6). El Tirador realiza un
Habilidades: Acrobacias +11, Historia +10, Perspicacia +10, único ataque a distancia con su ballesta pesada vorpal que
Percepción +10 inflige 9d6 de daño radiante adicional en un impacto. Si el
Resistencias al Daño: radiante; contundente, perforante y ataque falla, el Tirador recupera el uso de Golpe Divino.
cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a Condiciones: asustado Acciones Adicionales
Sentidos: vista verdadera 60 pies, Percepción pasiva 20 El Tirador del Amanecer puede usar cada uno de los Milagros
Idiomas: cualquier tres idiomas una vez por día:
Desafío: 15 (13,000 PX)
Arma Sagrada (1 hora): La ballesta pesada del Tirador emana un
aura de energía radiante, obteniendo un bono de +3 a las
Aura de Valentía. El Tirador es inmune a la condición de
asustado. Los aliados dentro de 10 pies que puedan ver al tiradas de ataque y daño realizadas con esa arma. La ballesta
también emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue
Tirador obtienen la misma inmunidad mientras estén
conscientes. en 30 pies adicionales.