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Tras Haber conseguido reunir toda esta me abrio los ojos con lo INCREIBLEMENTE

información decidí maquetarla para que sea lo poderoso ke era y lo pokita cosa ke parecia...
mas parecido posible a los complementos de
Anima Studio, casi todos estos Artefactos a
exepción de uno, el cual será indicado, son
obra de “Doyle”. Al cual me gustaría agradecer Mano Derecha
este trabajo que ha compartido con nosotros, y Tipo: Espada Larga
ahora yo os expongo aquí, Descripccion: Es una bella espada, la hoja es
Bueno pues será mejor ir empezando. de color rojo anaranjado, y la empuñadura de
un color azul cielo.
Bonificacion: +10
Anillo Shuun
Descripcion: Es un anillo sencillo, exo de oro, Habiilidades Especiales:
en el interior hay unas runas apenas visibles. Exclusividad
Habilidades Especiales: Esta espada solo puede ser usada por
Amplificador hechiceros puros, y empuñada por la mano
Este anillo, Amplifica el poder del ACT en +15 derecha, cualquiera que la empuñe, que no
cumpla cualquiera de los dos requisitos, vera
Preparado reducida si habilidad de ataque y parada a 0
El portador del anillo, si asi lo quiere puede
decidir almacenar un conjuro en el interior de Mago Peligroso
este. Esto se traduce, que si el hechicero El nombre de esta habilidad viene que ni
quiere, cuando lance un conjuro con exito, pintado, pues cuando un mago la empuña,
puede decidir si Utilizarlo o guardarlo en el utiliza para ataque y defensa en combate
anillo y sacarlo cuando le sea conveniente. El cuerpo a cuerpo su Proyeccion magica. La
Zeon utilizado para lanzar el conjuro no se Defensa siempre sera parada. Si tiene un
regenera hasta que este sea utilizado. El desequilibrio en ataque y defensa, este se
Hechizo se mantiene con todos los aumentos, aplicara.
aunke este no puede Exceder de 150 puntos de
Zeon. Absorcion de Magia
Cuando un mago empuña esta arma, no puede
Mantenido usar magia. Por lo cual, si se la sostiene, el
El portador del anillo, obtiene 5 de Zeon diario mago pierde la habilidad del Don, con todas sus
Extra, el cual NO puede ser Guardado, sino consecuencias, aunque esto es solo temporal,
que se debe de Utilizar para Hechizos ya ke si envaina la espada podra utilizar magia
mantenidos diariamente. Por lo tanto, un son problemas.
Hechizo que tenga un coste de 5 de Zeon
Diario, podria mantenerlo sin necesidad de ver Historia:
reducido su ATC, y si este Fuera de 10, solo lo En una pequeña ciudad, hace ya muchos años,
tendria que redurlo en 5 hubo un mago, el cual siempre quiso ser
guerrero. su principal problema Erradicaba en
Historia: dos puntos, su mano izquierda deformada y su
Hace mucho tiempo, existio un grupo de magos poca habilidad. Siempre fue un niño torpe
llamados Los Conocedores de lo Arcano, ellos fisicamente, pero muy aplicado en la magia... asi
eran hechiceros de todas clases, y su grupo era fue que utilizo sus conocimientos para crear
bastante nuneroso. Entre ellos, existia un una espada, la cual, solamente gente como el
Maestre, era la maxima Autoridad del grupo, y pudiera usar...
solo el podia Tener el Anillo de Shuun. Poco despues de crear, se situo en la cabeza de
Este anillo tubo muchos dueños mientras duro los espadachines mas famosos, hasta ke un dia,
la cofradia, pero cuando la Inquisicion, Empezo antes de un duelo, le robaron la espada... y
a Matarlo a todos sistematicamente ellos se murio llorando la perdida.
disolvieron, y nunca nada mas se supo del Desde entonces, la espada se a perdido en el
anillo. tiempo, ya ke es inutil para los guerreros...

PD: este esta modificado, ya ke anima estudio,


Esta vara no esta hecha para pelear, por lo cual,
Beso si se usa para el combate, se obtiene un -30 al
Tipo: Marillo de Guerra ataque y solo se hace la mitad de daño.
Descripcion: La cabeza de este martillo es el
Busto de una mujer muy hermosa, con la Curadora
cabeza hacia el frente estirando el cuello, El portador de esta vara, obtiene un +2 a su
quedando los labios en la zona con la cual se regeneracion, y cualquier hechizo que se lance
golpea. que restablezca puntos de vida, aumenta en un
10%.
Bonificacion: +10
Habilidades Especiales:
Esencia Potenciada
Vampirica Cualquier hechizo de esencia se puede
Cuando se golpea con este martillo, el beso potenciar una vez de forma gratuita, ganado un
que da la figura, trasmite parte del alma del efecto añadido sin gastar zeon.
pobre hombre que la reciba. Esto hace que
recupere 1D10 de puntos de vida.
Mi Vida Por La Tuya
Este poder es Realmente Inmenso, ya que
Bebedora de Almas permite al lanzador Revivir a una persona
Cuando este arma mata a alguien, La mujer fallecida. Este poder es realmente excepcional,
marece mover los labios como si abosrviera ya que el poder altera el tiempo, y el espacio,
algo... y esto es el alma del pobre muerto.. permitiendo rescatar un alma incluso de ser
haciendo imposible su reencarnacion. destruida. A todos los efectos, se puede revivir
a una persona siempre y cuando esta no se
Historia: haya reencarnado. Para hacer esto, hay tres
Un gran escultor, el cual estaba enamorado de requisitos que hay que cumplir, uno es conocer
una muchachita que veia cada noche pasar por a la persona, otro es tener las reservas de
su ventana. Decidio un dia, hacer una figurilla Zeon al maximo, y por ultimo, dar la vida del
con el busto de esta, ya que penso, que no portador de la vara. No se necesita cuerpo
habria mejor regalo que representara su amor. ninguno, ya que el alma del indiviuo que
Despues de mucho pensar que material seria el resucitara se encarna en el cuerpo de quien
apropiado, la hizo de Acero, no seria algo muy invoco este poder, y lo moldea para obtener su
noble, pero era todo cuanto tenia... era pobre. antiguo cuerpo. El alma de quien uso este
Cuando acabo, decidio ir a darselo esa misma poder es destruida por completo,
noche, salir a su paso en la calle y decirselo convirtiendose en Puro Zeon, lo cual, nisiquiera
todo... pero cual fue su sorpresa al descubir esta vara puede volver a unir.
que era una vampira.
En ese momento, no solo vio la belleza de sus Historia:
facciones, sino otra belleza distinta, una belleza Esta Vara fue entragada a una vieja sacerdotisa
Mortal. de los bosques mucho antes de que Jesucristo
Milagrosamenta estaba siendo perseguida por naciera. Se la entrego en persona la mismisima
un grupo de inquisidores, asi fue como salio Mikael, por el llanto amargo de la mujer por la
indemne fisicamente, pero herido en su muerte de su pequeño nieto a manos de una
interior. criatura creada por los Shajad. Mikael le
a la mañana siguiente emprendio un viaje, y en advirtio que el poder de la vara acabaria con su
este viaje creo este martillo, con la estatuilla ke propia vida, pero la vieja le respondio con una
habia echo para su amada... y el cual tenia simple frase, "mi vida esta apunto de acabar,
poderes terreroficos como ella. pero la suya aun apenas a empezado" y dicho
esto, uso el poder de la vara para devolver la
vida a su nieto.
Mikael, quedo asombrada por la dulzura de sus
Vida palabras y con la alegria que se sacrificaba para
dar vida al niño muerto, asi que les confio la
Tipo: Vara
vara a sus descendientes y esto pendientes de
Descripcion: Es una vara de metal Azul de
ellos.
1´70 metros, en su punta tiene un aro de unos
A dia de hoy, la vara esta perdida por el
15 cm de diametro, y el interior hay una gema
mundo, nadie sabe donde esta, excepto Mikael,
azul oscuro.
que aun recuerda a la pobre vieja, sonrriente
Bonificacion: +10
aunte su inevitable fin.
Habilidades Especiales:
Mano Suave
Pero aun con esto, no habia olvidado su mision,
La Garra De La Muerte traer a su señor, asi que mientras pasaba esto
Tipo: Guadaña encontro, no muy lejos de aquel pueblo, una
Descripccion: Es una Bella Guadaña, el mango zona donde la linea se unia los suficiente para
es de plata fina, larbrada representando una poder invocarlo. Cuando el Malvado ente se
lucha entre miles de hombres en espiral. La Materializo, escucho las palabras de su aprendiz
Hoja es de un color negro como las sombras y subdito, y se quedo asombrado de lo que
en la noche. estaba haciendo. Asi que decidio, que iria a
Bonificacion: +10 destruir la aldea el mismo. Cuando se entero
Habilidades Especiales: de lo que pretendia hacer fue a la aldea, no le
Ver y Escuchar fue dificil, ya que conocia el camino y su señor
Quien empuñe esta guadaña, podra no, y les dijo, que les ayudaria.
concentrarse y oir una voz en su cabeza, esa En esa batalla muchos hombres y mujeres
voz es distante, pero en completo silencio murieron, y en un ultimo sacrificio, el aprendiz
puede escucharse claramente. Esta voz mato a su maestro, aunque quedo mortalmente
pertenece al espectro, y puede aconsejar, y herido, y sonrrio para sus adentros, al saber,
respoder preguntas ke solo un espectro de la que lo que mas habia querido, habia estado a
vigilia sabe, aunque para hacer esto se necesita punto de desaparecer por su culpa...
tener un minimo poder 7 De los restos de este espiritu, crearon esta
Tambien se puede concentrar la mente en la guadaña, seria el guardian del pueblo por
guadaña para ver la vigilia. esto requiere un siempre, pues asi lo merecia... pero una guerra
poder minimo de 6. La vision sera un poco muchos años despues arraso la aldea, y la
borrosa, y siempre sera desde el punto en el ke guadaña desaparecio.
se encuentre el personaje.

A las Puertas de la Muerte


Cuando la persona que empuña esta guadaña
cae en el estado entre la vida y la muerte, las
sombras lo rodean, y se tranforma en una
Pendientes de Potara
criatura de aspecto aterradora, la guadaña Tipo: Pendientes
crece tranformandose en puras sombras. La Descripcion: Son un par de pendientes
persona Cambia su clase a Entre Mundos, sencillos, desde el enganche sale una pequeña
obteniedo una TA de 4 en todo, incluso anilla hacia abajo, que acaba en una bola de
energias, su fuerza se incrementa en 2 puntos, y cristal azul. La anilla y la bola se unen, porque
su vida se recupera completamente. La guadaña en la parte superior de la bola tiene un
cambia su tipo a grande, pero esto no influye en enganche.
turno, aplicandose como si fuera una guadaña
+10. La personalidad Del portador en este Habilidades Especiales:
estado cambia, volviendose totalmente justo, y Fuuuuuuuuuusion!
defendiendo a los debiles. Una vez la batalla ha Como su nombre indica, cuando dos individuos
terminado, el cuerpo del usuario, si no a se colocan cada uno de estos endientes en la
muerto en esta, volvera al estado de cuando se oreja opuesta al otro, los dos salen volando y
tranformo, con todas sus consecuencias. se unen en un solo ser.
Esto funciona igual que el hechizo Fusion, de la
Historia: via de la creacion, con la unica diferencia, ya
Hubo un ser en la vigilia que por obra de su que cuando dos personas se fusionan por este
maestro consiguio traspasar al mundo que metodo no se pueden separar de ninguna
conocemos. Este ser, del cual no se sabe el forma normalmente. Ni aunque se quiten los
nombre, vino con la intencion de traer a su pendientes.
maestro algo mas tarde. Mientras buscaba algun La personalidad de este individuo, no es una
modo de traerlo, encontro una pequeña aldea lucha de voluntades, como el hechizo, sino ke
de humanos, que vivian en el centro del las dos se unen en una, formando otra
bosque, era pequeña, no suponian ninguna totalmente distinta.
amenaza para el, asi que decidio espiarlos
durante algun tiempo... Historia:
Algunos años mas tarde, habia conocido a unos Estos pendientes fueron dados por un dios, en
cuantos de ellos, y se sentia bien consigo tiempos de conflictos a dos hombres, que
mismo habiendolos salvado de algunos peligros, discutian kien se enfrentaria a los peligros del
y se alegraba aun mas cuando los humanos alli catillo... y un poco mas tarde, solo uno triunfo,
reunidos lo llamaban para hablar con el. teniendo habilidades increibles.
TA del enemigo, que sea mediante armadura
Tiara De La Princesa fisica, es reducida a 0.
Tipo: Anilla
Descripcion: Es una Tiara de color Plata, con Rompedora
cinco grandes Diamantes en el centro, puestos A la rotura de este arma se le suma un bono
en paralelo, ke van desde un lado de la frente a +5, y siempre que se la intente romper, sera la
otro. otra arma quien haga el control.
Bonificacion: +10
Habilidades Especiales: Historia:
Psiquica Innata En Lannet, hace mucho mucho tiempo, un
La portadora de esta tiara puede tener 5 Famoso Samurai, conocido como "El que mato
poderes Psiquicos mantenidos de forma innata. a 1000 hombres", encargo esta Katana al mejor
Los poderes Psiquicos que se mantienen Forjador de la epoca. Se cuentan, se llevaron
innatos por la Tiara hacen que brille uno de los una semana entera pensando como seria, y para
diamantes. que serviria, y asi fue como 3 años despues
Un gran poder conlleva una gran nacio este arma. Segun se cuenta, el samurai,
Responsabilidad vago durante 20 años, antes de morir por culpa
Si la portadora obtiene un resultado de Fatiga, de una terrible enfermedad, donde su Katana
todos los poderes que mantubiera innatos no pudo defenderle...
dejan de mantenerse, siendos totalmente
anulados. Pero no solo esto, por cada poder Turquesa
innato que haya perdido, aumenta la fatiga en 3 Tipo: Objeto
puntos, por lo cual, si una persona tubiese 6 Descripcion: Es una calavera de cristal
innatos, al sacar una fatiga, deberia sumar al perfecta, de color turquesa, de tamaño
resultado 18 puntos de cansancio. humano, pesa alrededor de unos 6 kg.
Femenina Habilidades Especiales:
Esta prenda es Exclusivamente femenina, por lo Brillo del Furuto
que si un hombre se la pusiese, perderia un Una persona con poder 9 puede Concentrarse,
punto de cansancio por asalto, y se mantendria mirando el interior de la calabera. La
en 1 punto, sin poder llegar a 0. concenracion es una dedicacion total, es una
accion activa. La calabera brilla tenuemente y
Historia: muestra algunas imagenes e incluso olores, de
Una princesa Duk´Zarist, la cual se decia que cosas que "pueden" pasar si nadie las evita. Este
nunca habia habia errado en sus poderes poder aveces enseña cosas muy lejanas y de
Psiquicos, mando construir esta Tiara. Pidio que escasa importancia, pero otras enseña cosas
solo pudiera ser usada por ella, ya que tenia un realmente importantes y cercanas. Cuando
hermano pequeño, el cual cada dia se hacia mas enseñe una imagen, esta no cambiara hasta que
fuerte, y no podia dejar ke la superara. esta se aya cumplido o evitado. Nunca muestra
Un dia, bastante despues de recibir la Tiara, se personas, solo paisages y objetos.
vio forzada a usar sus poderes, creia que todo
iria perfectamente... pero murio por el estres Dotar de Poder
Psicogico al fallar. Un mago que lleve esta calavera, tiene un + 15
Desde ese dia por los bosques, nadie volvio a a su ACT y un +30 a su Proyeccion Magica.
ver ni a la Princesa ni a la Tiara Siempre que se tenga esta calavera en la mano.

Cortadora Ojos de Cristal


Los ojos de la calavera Brillan y proyectan dos
Tipo: Katana
rallos de luz de un color verde palido. Ilumina
Descripcion: Esta Katana, tiene la
una longitud de 10 metros de lago y 4 de
Empuñadura echa de puro marfil, con un
ancho, en forma de cono.
grabado en forma de serpiente luchando contra
otra. El filo esta esta siempre afilado.
Historia:
Bonificacion: +10(menos al daño, que se usa
Esta calavera esta echo de un extraño cristal
el base)
muy resistente, y perfecta, no se sabe de nada
Habilidades Especiales:
que pudiera ser asin, y aun menos quien o que
Cortatodo pudo crearla. Esta calavera esta por el mundo
Esta Katana es capaz de cortar todo lo que se hace muchisimo tiempo, manejada por tribus
ponga delante, desde madera, hasta puro acero barbaras, las cuales se guiaban por los designios
forjado, tan facilmente como si fuera de esta por medio de sus chamanes.
mantequilla. Esta capacidad tambien hace, que la
Segun se cuenta, hay 13 calaveras de cristal, que haya en su interior. tiene un radio de 25
cada una de un color, y poderes distintos, y al metros.
reunirlas todas se revelara una gran verdad a la
humanidad.
Escarabajo
Autor: khayman
Yelmo De Los Muertos Tipo: Espada Corta
Tipo: Yelmo cerrado
Descripción: Esta espada tiene una empuñadura
Descripcion: Es un Yelmo que cerrado,
hecha de Madera de Ghestal, con oro y un rubí
asemeja a una calavera. los ojos de la calavera
engarzado en la parte posterior, sujetando la
son grandes, permitiendo algo de vision, y estan
hoja hay un escarabajo bañado en oro y el filo
reyenos de unos cristales. El Yelmo es de color
esta hecho con metal afilado con arena del
bronces.
desierto.
Bonificacion: +10
Bonificación: +10
Habilidades Especiales:
Habilidades Especiales:
Ojos de la muerte
Grito
Cuando se lleva este casco completamente
Cuando la Escarabajo es desenvainada para
cerrado, este da una informacion de la muerte
entrar en combate, su hoja brilla y emite un
a su arrededor. Los numeros son de 3 colores:
grito desgarrador, el oponente deberá pasar
Los Rojos, indica el tiempo que le queda a una
una tirada de RM difícil para no quedar
persona hasta que muera de desangramiento, o
aturdido, cada 10 de diferencia en el fallo será
una herida mortal, el Verde, indica el tiempo
un turno aturdido
que falta hasta que el alma sufra el llamamiento,
y el Blanco es el tiempo que a pasado desde
que a muerto. Esta habilidad, se torna maldicion Veneno de escorpión
Siempre que haga un daño de más de un 70% la
si se entra por ejemplo en un campo de batalla,
ya que la cantidad de numeros por espada segrega un veneno en la piel del
desangramientos, almas y muertos, pueden al adversario (Veneno Curare Paralización RV 80,
muerte RV 60)
portador del casco cegado o parcialmente
cegado. Tambien permite ver a los espiritus,
aunque estos se agan invisibles. Agujero en la tierra
Cuando esta espada se clava en el suelo un
agujero se abre a los pies del enemigo con el
Nigromatico
El yelmo, da un aumento gratuito a los conjuros cual ya haya cruzado espada. El agujero mide 3
metros de diámetro por 10 metros de
de nigromancia. Cuando se lance un conjuro,
que haya sido predeterminado, el yelmo profundidad. Si se usa este poder el Rubí
concede un bono de +10 al ACT. engarzado brilla una vez muy fuerte y luego se
apaga como si estuviese quemado y necesita
una recarga de 50 zeons para poder volver a
Historia:
Este yelmo, fue creado por un Mago Guerrero, usarla.
al cual le fascinaba la muerte y las almas, se
Historia:
dedico siempre a combatir, y campturar
espiritus y otros seres no muertos... La espada escarabajo apareció por primera vez
en manos de un Sylvain hace muchos años que
Un dia, fue a una batalla, ayi pensaba poder
uso en la Guerra de Dios. Al parecer fue
conseguir muchas almas... pero su invento se
volvio contra el, puesto, que no pude ver nada forjada por un Sylvani oscuro que al no tener
magia se dedico a la herrería y junto a su
por todas las cifras, y se unio a los muertos
hermano el cual sí tenía el don crearon este
aquel mismo dia, por no ver venir al enemigo.
arma para proteger a tu pueblo de la guerra
que se acercaba. Cuando la guerra acabó se
Perlas Negras dice que la Inquisición la escondió pero fue
Tipo: Joyas robada y no ha vuelto a ser vista…
Descripcion: Son Pelas negras, del tamaño de
una pulgar.
Habilidades Especiales:
Oscuridad
cuando se lanza una de estas perlas, explota en
una oscuridad cerrada. esta oscuridad es de
origen magico, se traga cualquier fuente de luz
estos como el antebrazo y brazo, se encogen
Vara Multiuso por algunos sitios para simular las proporciones
Tipo: Vara del portador.
Descripcion: Es una vara bastante ancha, de Bonificacion: +10
unos 7 cm de diametro, mide casi 1,95 m y es Habilidades Especiales:
completamente de metal. lo mas raro es el Sincronizacion
centro donde ha un circulo(que no una esfera) Este brazo, puede ser instalado sobre
que ensancha la vara. El diametro del circulo cualquiera que haya perdido esta extremidad.
son unos 15 cm, y en el centro hay un pequeño Para hacerlo hace falta una tirada de DIFicil en
tubito, con un boton en la punta. El circulo medicina. Una vez puesto, durante una semana
tiene algunas muecas, y la parte central(el el portador se sentira incomodo y no
tubito) se puede girar de un lado a otro. controlara bien la fuerza, hasta que pasado este
Bonificacion: +10 periedo de tiempo se acostumbre, y llegue a
Habilidades Especiales: sentir el brazo como si fuera el suyo propio
Multiuso
la parte central que gita, una vez se hace esto Fuerza
se puede presionar el boton, transformandose Otorga al portador un +1 a las fuerza, ya que
en uno de estos objetos: Pala, Pico, Puntal, el no solo el brazo es fuerte, este Amplifica la
cual sirve para apuntalar, y asegurar techos para fuerza del portador. Asi que puede alcanzar
que no se caigan(nota explicativa), Garfio de Inhumanidad en lo concerniente a la fueza
escalada Basicamente se tranforma la punta,
siendo el resto una zona por donde
Garra
cogerse(salen dos agarradores), la distancia a la
Este brazo tiene los dedos acabado en garras,
que llega la cabeza es de 20 metros de alto, y
con los cuales se puede atacar. Se necesita
hay 30 de fina cuerda que aguanta para
tener la tabla de ataque desearmado. El brazo
romperse 500kg, Escudo Sirve para dar
tiene un Ataque base de 40, critico de Filo,
proteccion total de la flechas, aunque si se
rotura 12, Entereza 30, y presencia 120 (los
tranforma en esto el personaje no podra
valores de mejora ya estan sumados).
moverse. La tranformacion del objeto es total,
Cuando se intente hacer una presa, tiene
asi que cada vez ke se use esta habilidad, el palo
completo control soble el brazo, es capaza de
se tranforma, perdiendo la forma, y una vez se
alargar y acortar los dedos, y el brazo, por lo
pone bien la palanca central, y se presiona el
que obtiene un +1
boton, vuelve a la forma de Vara.
Acoplable
Dificil de Usar
Estos brazos son muy variados, por lo cual se
Esta vara es muy ancha y pesada, ademas su
pueden encontrar distintas piezas, que se
rara forma la hace dificil de coger, asi que
pueden montar, como escudos de energia,
cuando se use para atacar recibe un penalizador
ballestas y muchas otras cosas.
de -10, tanto en parada como defensa.
Historia:
Historia:
Estos brazos fueron creados por el Imperio
Este Aparato fue creado pro imperium hace
Solomon para que sus lisiados en la guerra y los
muchisimo tiempo, servio a las unidades
accidentes volvieran a poder trabajar con
exploradoras para deviersas funciones, pero su
normalidad. Hay muchos brazos, algunos
gran tamaño las sacaron de su utilizacion. A dia
preparados para la lucha, y otros para el
de hoy, muchas de estas se encuentran en Gaia
campo. Estos son los basicos.
porque simplemente cuando se dejaron de usar
muchos dueños las tiraron donde estaban.
Talisman de la Suerte
Brazo de Platino Tipo: Talisman
Descripcion: Es un circulo de unos 4 cm de
Tipo: Brazo
radio, que tiene en su interior unos radios que
Descripcion: Es un brazo completo, desde el
llegan al centro, parece una rueda de una
Hombro hasta la punta de los dedos, y es de
carreta, pero echa en oro.
color platino. El brazo, sin instalar, no se sabe si
Habilidades Especiales:
es diestro o siniestro, ya que sus
articulñaciones y dedos giran hacia los dos Buena Suerte
lados. Esta decorado con algunos grabados El portador de este talisman, obtiene la ventaja
de "Afortunado". Si el personaje ya la tiene,
asemejandos a tatuajes tribales en la piel. Sus
obtendria encambio la ventaja de "Buena
dedos acaba en una punta muy afilada, y tanto
Suerte". Si tambien tubiera esta, el personaje
obtendria en todas sus tiradas de Habilidades Cinturon de Campeon
Secundarias un nivel de Dificultad mayor. Tipo: Cinturon
Ejemplo: Pepe, intenta saltar de un tejado a Descripcion: Es un cinturon muy ancho, que
otro. La dificultad necesaria para realizar su cubre la zona lumbar. Esta hecho de Cuero de
salto con exito es 80, una dificultad media, lanza un color marron casi negro. En la zona
los dados y saca un 35, que sumado a su delantera, tiene un circulo parecido a una gran
habilidad de salto que es 30, hacen un total de moneda, que es mas grande quel cinturon, y
65, usease, una dificultad de facil. pero gracias a por detras tiene un gran ebilla tambien de oro.
que tiene el talisman y las dos habilidades de Bonificacion: +10
afortunado y buena suerte, se sube un rango, Habilidades Especiales:
como si hubiera logrado una ficultad de media. Poder Del Campeon
Ha llegado por los pelos, apunto de caerse... Esta habilidad, hace que quien posea este
Ahora le toca a Manolete... cinturon pueda alcanzar la inhumanidad.
Si este personage tubiera la desventaja de
Desafortunado, seria cambiada. Gran Campeon
Hace que el portador de este cinturon, pueda
Suerte Increible usar armas del tipo grande sin ningun
Cuando el portador de este talisman entra en penalizador. A todos los efectos a la hora de
combate, ve incrementada su tirada habierta en usar un arma Grande, se le considera grande. Si
5 puntos, por lo cual, sacara una tirada abierta el personaje fuese grande, podria usar una
apartir de 85. enorme. Tambien otorga al portador un +5 al
usar un arma con la otra mano, por lo cual, si
Mala Suerte alguien quiere utilizar un arma con su segunda
El talisman, separa la suerte de ti, pero la pega a mano, tendria un penalizador de -20, en vez de
los demas, todas las personas a tu alrrededor, -25. si posee ambidiestro, este penalizador
obtendrian la desventaja de "Desafortunado". Y bajaria a -5.
si ya tubiera esta, tendran un punto mas para
pifiar, como si tubieran la desventaja de "Mala Comunion Del Cuerpo, La Mente y El Espiritu
Suerte".quien tenga estas dos, veria disminuido Obtiene un +20 a todas sus resistencias, y un
un grado la dificultad que sacara en sus +2 a su tipo de regeneración.
Habilidades Secundarias.
Un ejemplo: Despeus de Pepe, le toca a Historia:
Manolete. Manolote salta, saca en los dados un Hace mucho tiempo, habia un torneo de lucha
60, que sumado a su saltar, que es 40, hacen un en el cual siempre se combatia a vida o muerte.
total de 100, un nivel de Media... pero como su Este torneo, se celebraba cada 5 años, siempre
compañero tiene el talisman, y tiene las dos en un lugar distinto del mundo...
desventajas de mala suerte y desafortunado, su En aquel entonces solo las personas sin
nivel cambia facil, por lo que no llega a pasarlo... poderes, puro musculo eran las que se
ahora tendra que probar suerte otra vez en la buscaban y se apuntaban, pues el premio era
caida.. este, El Cinturon de Campeon. Segun se
esta habilidad, afecta tanto a amigos como cuenta, este torneo tubo 25 certamenes, hasta
enemigos. que se termino de celebrar, asi que se cree que
hay 25 de estos cinturones en el mundo...
Historia:
Hace muchisimo tiempo, hubo un hombre que
fue llamado "La persona con mas mala suerte
Ira Celestial
del mundo" se le conocio por este nombre, y el Tipo: Ver descripcion
suyo se olvido. Este hombre rezaba cada Descrpcion: Se presenta como una espada de
mañana a los dioses antiguos porque su suerte color azul palido en la hoja, y un azul Mas
cambiara, y sus ruegos fueron escuchados. oscuro en la emuñadura. Los adornos y tipo de
Algunos dicen, que se lo dio un dios en arma pueden variar, dependiendo de su ultimo
persona, otros que se lo dio un viejo buhonero, portador.
y los que menos que se lo encontro en el suelo. Bonificacion: +10
Pero lo que si es verdad es que su suerte Habilidades Especiales:
cambio. Afin
y apartir de aquel dia su nombre fue El arma en si, puede terner cualquier tipo de
recordado... se le llamo Gafe. forma, ya que si el portador lo ordena, su
forma cambiara, tanto en adornos como en
tipo. Para hacer esto se necesita un asalto de
duracion mientras crece o descrece, o salen los persona recibe un negativo de 60 a toda accion
adornos. Solo se puede tranformar en espadas por culpa de una enorme Jaqueca, que se
y lanzas, y nunca cambiara de color. disipara a -5 cada hora

Decision Historia:
Este arma solo puede ser tomada y blandida Esta Maza fue creada por un Mago para su
por alguien que en su interior albergue algo de hermano, el cual decian que fue incapaz de
bien. Si la persona que la porta es malvada la golpear en la cabeza de nadie. Una vez fue
espada no ara ningun daño. Si la porta una creada esta arma, porfin el hermano fue capaz
persona de bien, podra elejir esta habilidad a de golpear, pero se dio cuenta que no solo era
gusto. mas facil, sino que hacia un dolor increible.
Esta maza algunos años despues de la muerte
Si Mas, Mejor de los hermanos fue usada como arma de
Cuando una persona que porte este arma se tortura, y despues desaparecio, y hasta hoy no
enfrenta a mas de una criatura, el arma se a encontrado.
reacciona otorgando un bonificador de +15 por
cada que haya de mas. asi pues si una persona
se enfretara a dos contendiente, empuñando
Telearmaduras
Tipo: Piezas
esta espada tendria un bonificador a toda
Accion de +15, si fueran 3, +30... asi hasta un Descripcion: Son varias piezas de armadura,
sin ninguna union entre si, hay dos partes de un
maximo de +60. El portador puede alcanzar
pectoral, dos partes traseras, protectoras de
mas de 280 sin tener Inhumanidad si lo
sobrepasa gracias a esta habilidad. los homoplatos, dos hombreras las cuales son
algo largas, llegan desde casi el cuello a medio
biceps, y dos musleras. Son de color plata, con
Historia:
Existio una vez un Guerrero al cual Nadie fue los bordes en azul claro.
Bonificacion: +10
capaz de vencer. Era una persona malvada,
Habilidades Especiales:
mataba por placer, y sin compasion, tanto a
inocentes, como culplables... y mas si lo Telequinetica
desafiaban. Cuantan las leyendas, que una vez, Esta armadura en si, no puede ser puesta, pues
despues de vencer a 15 Grandes guerreros a la solo son pedazos de una armadura, pero si una
vez, sin apenas cansarse, y nisiquiera ser persona con poderes Psquicos le lanza el poder
heridos clamo a los cielos que bajara algun dios de Telequinesis menor, y lo deja mantenido, la
y luchara contra el, pues creia que incluso ellos armadura se pegara a su cuerpo. La armadura
le tenian miedo... parece cosida sobre su ropa o piel, y nada
No bajo ningun dios, solo lo hizo una espada, la podra separarla de el si este no lo quiere. Esto
cual se clavo en su pecho y lo mato al instante... quiere decir que para mantenerla puesta a de
Fue la Ira Celestial, quien acabo con su vida... tener gastado un innato.

Protectoras
Dolor De Cabeza Cuando el portador lo necesite, puede usar
Tipo: Maza Pesada este poder, las musleras y las hombreras se
Descripcion: Es una maza de hierro macizo. separan de su cuerpo apenas unos centimetros
Esta hecha de una sola pieza. y crean dos barreras invisible en su contorno,
Bonificacion: +5 (para su Rotura, Entereza y las cuales absorven 10 Pv de cada ataque. El
Presencia, se la considera +15) tipo de daño que absorve lo decide el portador
Hablidades Especiales: de la armadura cuando utiliza la habilidad, y
Dolor De Cabeza puede cambiarlo si lo desea cada 3 asaltos.
Cuando se hace un ataque apuntado a la
cabeza, los penalizadores son tan solo la mitad, Vuelo
por lo cual, una persona que intenta a golpear Las Hombreras se giran, quedando hacia la
con ella en la cabeza en vez de tener un -60, espalda, y debajo de estas se crean dos alas
obtiene un -30. blancas de pura energia. Solo son visibles
cuando se empieza a volar con ellas. Estas no se
Uff Que Dolor! mueven en absoluto, por lo cual es imposible
Cuando se golpea con este arma y se crean atacar con ellas. Da una Velocidad de vuelo 10
negativos por medio de un critico, estos se de tipo Arcano.
doblan por culpa de los grandes dolores. Si una
persona recibe un critico, al dia
siguiente(normalmente despues de dormir) la
Comoda Cuenta la historia, que siendo mujer porfin se
Como las piezas no estan unidas nada mas que caso con un rico noble, y despues de dos años
a la piel, y mantenidas por telequinesis solo casados, estando en la cama este le regalo un
tienen la mitad de los penalizadores que una anillo de Acero Blanco... cuando su bella esposa
armadura de piezas (esto se calcula despues de se lo puso se transformo en un hombre... y esa
haber calculado su mejora) misma noche los dos murieron... uno de infarto
y otro a mano de la guardia. Y desde entonces
Historia: nadie sabe que paso con la Anilla...
Cuando los Ebudan aun estaban en los cielos
hubo una mujer y un hombre los cuales
llamaron su atencion, parecia que esta pareja
Aztar´Kudum
ayudaban de forma totalmente racional a los Tipo: Vara
designios de los Ebudan, y estos quedaron muy Descrpcion: Es una bella vara de Madera de
sorprendidos cuando supieron que esos Ghestal, acabada en una Garra de Dragon
humanos sabian de su existencia y querian hecha de Malebolgia, la cual sostiene un Rubi
ayudarlos en todo. tan rojo como la sangre. Toda la superficie de
El gran problema era que no podrian ayudar si madera esta talladas con bellas runas elficas.
solamente podian andar y por ello les crearon Bonificacion: +15
estas armaduras. Habilidades Especiales:
Durante muchos años estos humanos ayudaron Simplificar la Magia
a los ebudan todo lo que pudieron hasta que un Cuando un hechicero tenga este baston entre
dia estos fueron despojados del cielo, y los las manos, obtendra automaticamente las
humanos irremediablemente murieron de ventajas de Inutilidad Somatica y Oral, ademas
viejos. ganara un +20 a los controles de potencial
Desde entonces hasta hoy nada se sabe de Enfrentado. Y un +20 a su ACT
estas armaduras...
Magia innata
Cualquier hechicero que tenga este baston en
Cambio su poder obtiene un +40 a su magia innata.
Tipo: Anilla
Descripcion: Es una bella anilla de oro, tiene Aumento de poder
una visagra atras la cual permite ajustarla mejor Cuando se lanza un conjuro, da un aumento
a la cabeza. La parte de alante esta dividida, y libre sin necesidad de gastar Zeon. Puede
tiene dos bolitas de oro, una en cada extremo. aumentarse mas de una vez, pero invirtiendo un
Bonificacion: +15 punto de cansancio.
Habilidades Especiales: ejemplo: Hardyk es un mago poderoso y decide
Inamovible lanzar un sortilegio. Cuando va a lanzar
Una vez puesta, no se puede retirar. Se cree hechizo, acumula con dos aumentos, pero dado
que varios metodos, pero nadie a sido capaz de que la vara le da uno gratuito, el hechizo a sido
encontrarlos por ahora. aumentado 3 veces, en vez de dos. pero como
no quiere fracasar, decde darle otros dos
Cambio aumentos. Asi pues el hechizo es lanzado con
Cuando una persona se la pone, cambia de cinco aumentos, pero solo a perdido, el zeon
sexo. Si es un hombre se transformara en de dos y dos puntos de cansancio.
mujer o al reves. Depende de la persona que la
lleve habra un detonate que propicie al cambio Dominante
de sexo, como puede ser el agua fria y caliente, Si alguien que tiene esta vara consigue Dominar
el hierro o la madera, incluso la cerveza y el a una criatura, esta no podra volver a tirar para
vino. Cuanto mas se desea ser del sexo librarse de su control. Solo se pueden dominar
opuesto, mas dificil es el cambio, encaso de no a 5 criaturas a la vez. Un mago puede elegir
quererlo sera mucho mas facil. para Dominar a una criatura su Proyeccion
Magica en vez de Dominar (Esta aptitud, solo se
Historia: puede usar una vez a la semana).
Existio una vez un hombre el cual se sentia
mujer, pero su cuerpo era el de un hombre. Le Historia:
daba repulsion este hecho, por eso decidio que Esta Vara Fue creada por un poderoso mago
conseguiria un cuerpo de mujer le costase lo Elfo, de mismo nombre que la vara. La creo con
que fuera necesario. asi fue como mucho la intencion de acabar la guerra, creyendo en la
tiempo despues creo esta anilla. leyenda que dominando a los 5 Dragones
Cromaticos dominaria Gaia, por ello tallo esta Ejemplos de Piedras:
leyenda en el baston.
Durante algun tiempo busco por el mundo, y Piedra De La Llama
un dia, mientras descansaba en una ciudad Nivel: 1
elfica, un ejercito Duk´Zarist inrrumpio en ella. Arma: Permite atacar en la TA de Calor
Dicen que muchos murieron en aquella lucha, y Armadura: Da una bonificacion de +4 a la TA
solo sobrevivieron los que hulleron... y hasta el de calor(se suma a la que posea la armadura) y
dia de hoy el baston sigue en aquellas Absorbe 1 intensidad de calor.
abandonadas Ruinas... o eso se cree. Piel: Puede gastarse 1 punto de cansancio para
atacar en la TA de calor durante 10 Asaltos(en
Piedras De Poder combate desarmado), tambien da un 2 a la TA
de calor(que no se suma a nada) y Absorbe 3
Tipo: Piedra, Son separadas por los colores
intensidades de calor.
que poseen Habilidad:
Descripcion: Son unas piedras de varios
Bola de Fuego. Coste en Zeon 86 (50 del
colores y formas. El tamaño suele ser
hechizo, + 20, + 16 de su nivel)
alrrededor de los 2 o 3 centimetros(algunas
mas grande, pero es raro mas pequeñas,
depende del poder que tenga). Los colores son Piedra Fria
Nivel: 1
realmente lo mas importante, ya que es lo que
Arma: Permite Atacar en la TA de Frio
indica su poder.
Reglas Generales Armadura: Da un bonificador de +4 a la TA de
frio(se suma a la que posea la armadura) y
Depende de donde se situen estas piedras dan
absorbe 1 intensidad de Frio.
un poder u otro para la persona, por lo cual si
se tiene puesta en un arma dara cualidades de Piel: Absorbe 4 intensidades de Frio, y tienen la
capacidad de crear un arma de hielo, esta
ataque, si la lleva en una armadura, dara una
puede ser de cualquier clase que sea de una
proteccion especial y sobre la piel puede dar
varios beneficios. Ademas todas las piedras pieza y sin parte moviles. No pueden ser de
tienen alguna capacidad especial, es basicamente proyectiles. Se le considera un arma -5 si es
contundente y -10 si es cortante.
un hechizo de cualquier nivel, este hechizo
consumira Zeon directamente de las reservas, Habilidad: Congelar. Coste en Zeon 112(60
pero el Zeon necesario para usar este poder del hechizo + 20 + 32 del nivel)
sera el mismo del hechizo +20 +el nivel. El
Hechizo no se puede Incrementar, pero se Piedra Del Gran Trueno
puede mantener. Nivel: 2
Algunas piedras pueden tener el mismo poder Arma: Permite atacar en la TA de electricidad,
sin importar donde esten puestas. el daño del arma se ve incrementado en 2
No es necesario que esten fijadas, hay armas intensidades.
con huecos, por lo cual puede cambiarse las Armadura: +5 a la TA de Electricidad. Y
piedras dependiendo de la situacion. Absorbe 3 Intensidades de Electricidad.
Arma: se lleva incrustada en el Arma. Piel: Absorbe 5 intensidades de Electricidad, y a
Armadura: se lleva incrustada en la Armadura. voluntado puede Atacar desarmado en la TA de
Piel: Se lleva sobre la piel. Ya sea un colgante, Electricidad.
un anillo o incrustada en la misma piel. Habilidades:
Rayo. Coste 141(80 del hechizo, + 20 + 46 del
Incrementos nivel, - por el nivel extra)
Las piedras no son todas iguales, pueden estar Incrementar Reaccion. Coste en Zeon 107
Potenciadas. Las piedras potenciadas son
piedras mas fuertes que las normales, esto no Piedra De La Noche Eterna
lo indica su tamaño, aunque el color da una Nivel: 5
pista. Estan Calificadas en niveles, de 1 a 5 que Poder Unico
se conozcan, y en nivel 5 son objetos Puede Atacar en la TA de Energia a voluntad.
increiblemente poderosos. Cada nivel Extra Suma un 5(se suma a la armadura) a todas las
que posea una piedra, no solo incrementara sus TA, incluido Energia, y Absorve 5 intensidades
poderes en general, sino que dara un hechizo de todos los tipos de energia. Si se tiene alguna
adicional y Reducira su coste en 5. Una piedra clase de necesidad(comer, dormir, mucho mas
en nivel 3, tendra tres hechizos, y son cada uno extravagante o incluso medecinas), esta se vera
10 puntos de Zeon mas baratos. Suprimida. A voluntad puede Crear una noche
artifical a voluntad, a todos los efectos es noche
cerrada en 1 km a la redonda. Cuando se use
este poder, la piedra debe estar quieta en un
mismo sitio(no hace falta que su dueño la lleve Polvo de los Sueños
consigo para esto). Tipo: Miscelanea
Habilidades: Descripcion: Es un saquillo marron, lleno de
Cuerpo a Oscuridad. Coste de Zeon 152. polvo de color azul.
Oscuridad Devoradora. Coste en Zeon 186. Habilidades:
Lazos Oscuros. Coste en Zeon 78 Sueño
Escudo Oscuro. Coste 60. Cuando se espolvorea un puñado en el aire,
Ocultacion. coste 92 todo aquel que lo respire, puede caer
dormido(incluso en que lo lanza).
Historia: La RM a superar es 100, pero hay varios
Estas piedras son creadas con el paso de los factores que afectan:
años, son una mezcla del flujo de las almas y el -50 si es un espacio abierto
mundo real. Son mucho mas comunes de lo -100 si hay una corriente de aire fuerte(si es
que parece, la mayoria solamente estan en menor, se reduce el panalizador como sea
bruto, y no tienen poderes. Estas piedras oportuno)
Empezaron a utilizarse hace mucho tiempo, y +20 si se dirige hacia la zona por donde se
se quedaron en el olvido hasta que sol negro las respira(normalmente nariz)
empezo a crear de nuevo... pero su costoso +30 si se usa 2 veces en menos de 1 munuto
tratamiento ha hecho que ya no las creen. +100 si se inala directamente de un
montoncito(como cierta droga)
Quedara profundamente dormido tantos
Gema De La Amistad segundos como sea su fallo en la resistencia. Si
Tipo: Joya la diferencia es superior a 80, quedara dormido
Descripcion: Es una Gema de casi 2 cm de durante 1 hora, si el fallo es por mas de 200,
diametro, totalmente redonda. Es de colo azul, dormira durante 24. Esta dormido, y no podra
con betas naranjas. despertar bajo ningun concepto, nisiquiera
Habilidades Especiales: cuando recibe daño.
¡Amigo! ¡Quedate A Mi Lado!
Cuando se consigue invocar una criatura, si esta Autorrellenable
no esta dominada(usease, quiere estar con el El saquillo, se va llenado gradualmente, tarda en
invocador) puede usarse esta gema para que la llenarse entero una semana. El saquillo trae
criatura no pueda ser desconvocada. aproximadamente 6 puñados.
La criatura se tragara la gema, la cual Historia:
desaparecera. Si la criatura muere o se decide Un famoso ladron mando crear estos polvos
marchar, la gema saldra de su cuerpo. para no tener que luchar con los guardias. Dice
la historia que cometio muchos robos, hasta
Lazo de Amistad que una vez tubo un accidente y aspiro mucho
Entre la Criatura que toma la gema y el polvo, quedando dormido durante 1 dia... y fue
invocador se crea un vinculo muy especial, por capturado.
lo cual podran saber donde estan(de manera
aproximada) el uno del otro, sin importar la
distancia. Last´Aumr
Tipo: Anillo
Historia Descripcion: Es un anillo de Hueso, tiene
Esta gema fue creada por Cranss, un joven unos borados de plata su alrrededor, y en el
invocador el cual estaba en una pugna por el centro un Rubi.
control de una criatura con su hermano. Habilidades Especiales:
Cuando porfin consiguio dominar a la criatura Guardar el Ki
viajo por el mundo hasta que los dos fueron Cuando una persona usa una Tecnica con
presa de un ente diabolico, el cual perseguia la mantenimiento, puede activarla(gastando Ki), y
gema pues es capaz de aumentar los poderes cuando quiera guardarla y activarla como
de las criaturas... accion pasiva. Los punto de Ki que se usen para
A dia de hoy, no se sabe donde esta la gema, ni preparala y los que gaste para mantenerla, no
tampoco si es verdad o mentira que aumenta se liberaran hasta dejarla de guardar.
los poderes. Ejemplo:
Pepe, Se ve involucrado en una pelea, usa una
tecnica de Ki llamada Defensa del moco
pegajoso. Gasta los puntos necesarios para
activarla, y la matiene durante 4 asaltos.
Cuando acaba la lucha, pepe decide que la va a impide que este numero sea mayor o menor.
guardar en su anilla, pues aun no a conseguido
rescatar a manolito. Pepe, por tanto tiempo Habilidades Especiales:
como lo tenga guardado, no recuperara el Ki Luz
gastado hasta ahora en esa tecnica(ni en la Con un mero pensamiento, la persona que las
acumulacion, ni en el mantenimiento) tenga en la mano pueden hacer que comiencen
a brillar. La luz que estas perlas proyectan,
Sellar el Ki viene de su interior, asi pues, tendra un lijero
Cuando se tiene guardado una tecnica en el toque azulado. La perlas, aunque iluminada, no
interior, Si se quiere utilizar otra tecnica de Ki, desprenden ningun calor. La zona iluminada es
necesitara gastar 5 puntos mas. El jugador aproximadamente de un metro y medio de
decidira en cual de las carasteristicas decide radio.
sumarlo, pero debe ser una de las necesarias
para la tecnica. Tampoco permite usar tecnicas Vuelo de la Luciernaga
mantenidas. Las perlas una vez encendiades se quedan
suspendidas en el aire, volando alrededor de la
Historia: persona que las activo, alejando de el 3 metros
Un Tecnicista, del cual decian solo podia usar como maximo. Las perlas vuelan en cualquier
una tecnica de Ki, fue el primer portador de direccion, alejando o acercandose a su gusto, e
este anillo. Segun parece, se lo dio su maestro incluso pueden mantenerse estaticas en el aire.
antes de morir, pero se desconoce su origen. Su velocidad maxima de vuelo es 12. Si algien
Este Tecnicista, ando por el mundo Intentando que no fuese el que las activo, deseara cogerlas,
aprender algunas a lo largo de su viaje. Segun se deberia superar una prueba enfrentada de
cuenta aprendio una tecnica muy poderosa, y Destreza contra 12.
un dia, cuando la quiso usar fue demasiado
tarde... Desde entonces esta perdido. Historia:
Estas perlas, llamadas Luciernagas, dicen que
son las lagrimas de unos seres de la luz. Esto no
Capa Discreta son mas que rumores, ya que fueron creadas en
Tipo: Ropa el Imperio Solomonico por un grupo de
Descripcion: Es una capa normal y corriente mercaderes los cuales extendieron este rumor
Habilidades Especiales: para venderlas mas caras. Su verdadera finalidad
Cambio era solamente adornar a las jovenes mujeres
Esta habilidad hace que la capa pueda cambiar nobles, aunque los pasos de los años les dieron
de forma y color a gusto del portador. Ademas muchas otras utilidades. A dia de hoy, quedan
cuando esta es rota, vuelve a restaurarse a un numero bastante reducido en comparacion
voluntad del dueño con aquella epoca, pero se cuenta que en
Lannet hay un gran numero aun.
Camaleon
Esto permite mimetizarse con el entorno. Si
esta completamente tapado e inmovil, sera
totalmente invisible. Si esta parcielmente
cubierto, obtiene un bonificador de +80 al
ocultarse. Si se mueve obtiene una penalizacion
-40
Manantial
Historia: Tipo: Objeto
La Sombra que habla, hasi era conocido Aram, Descripcion: Es un tubo de madera, parece
el ladron mas esurridizo del mundo. una pequeña cervatana de apenas 10 cm de
Esta capa estubo a su lado toda su vida, hasta largo y 2cm de ancho
que un asesino hizo que esta acabara.. pues no Habilidades Especiales:
ser visto le falicitaria el trabajo... Manantial
Si se tapa un extremo del tubo, por el otro sale
una pequeña cascada de agua por el otro
Luciernagas extremo. El agua no dejara de salir hasta que se
Tipo: Joya deje de tapar.
Descripcion: A simple vista parecen perlas
con un tono azulado, pero si uno se fija bien, Historia:
veria un pequeño brillo interior en ellas. Suelen Cuando los Sylvain exploraron el mundo,
encontrarse en grupo de 3 a 5, aunque nada encontraron un gran desierto. La falta de agua
era algo que no podian permitirse, y por ello Historia:
crearon este objeto. Cuentan las leyendas que Los Elfos, fueron conocidos por muchas cosas,
este tubo se perdio en mitad de este desierto, y estos vasos fueron creados como regalos a
y que a dia de hoy se a convertido en un lago... los humanos que vivian cerca de sus tierras.
y en su interior sigue este tubo.
Segunda Piel
Cruz Inquisodora Tipo: Armadura - Completa De Cuero
Tipo: Espada Larga Descripcion: Es una bella armadura de cuero.
Descripcion: Esta espada a simple vista parece Es de un color marron suave y zonas en negro
mas bien una cruz. No tiene filo, es roja azabache. La armadura esta hecha para una
completamente exceptuando los bordes del mujer y deja sus encantos marcados de forma
guardamano, los cuales son dorados. mas que visible. Tiene algunos detalles borados
Bonificacion: +15 y dibujados en las grebas y las perneras asi
Habilidades Especiales: como alrrededor del busto.
Enemigos de Cristo Bonificacion: +10
Cuando se consigue un Critico con este arma, Habilidades Especiales:
el nivel TOTAL se multiplica por dos. Encantadora
Esta Armadura, no solo es bonita en si, ya que
Simbolo De La Iglesia algunos piensan que es tan elegante como un
Quien porte este arma se beneficiada de la traje de noche, sino que realza la belleza de la
ventaja de Inquietante. Si ya tubiese esta mujer que la lleva puesta. Ademas la armadura
ventaja, esta se veria ampliada. mantendra limpia a la usuaria, y hara que esta
huela ligeramente a perfume. Suma un +1 a la
La Sangre de Cristo apariencia, llegando si es preciso a superar el
Cuando se consigue hacer daño con este arma, 10.
el portador ganara un 25% del daño hecho.
Resistente
Especial: Este arma hace daño contundente. No solo es bella esta armadura, sino que
ademas protege mas que notablemente. La
Historia: armadura protege como si fuera una Armadura
Segun se cuenta en los circulos de la de Piezas, a la cual se le sumara el Bonificador
inquisicion, este arma fue creada cuando cristo de mejora.
aun vivia en este mundo. Algunos sostienen que
el mismo cristo la porto alguna vez, y otros que Auxiliadora
fue bañada en su sangre y bendecida por el, Esta armadura sube en 2 puntos la
pero nada se sabe a ciencia cierta. regeneracion, he impide que se creen
Hoy en dia, este arma este arma esta perdida, hemorragias. Si el sujeto entra entre la vida y la
pues el inquisidor que la lleva murio en una muerte, superara automaticamente el control.
gran batalla contra los enemigos de la iglesia...
Segunda Piel de Mujer
Esta armadura solo puede ser usada por
Agua de Mayo personas del sexo feminio. Ademas cuando la
Tipo: Objeto portadora lo desee, puede hacer que la
Descripcion: Es un vaso de ceramica, sin armadura se fusione a su cuerpo. Perdera todas
ningun dibujo. Esta arcilla es de color las cualidades mientras este fusinada, y dejara
Blanquecino. sobre la piel una marca donde estaban los
Habilidad Especial: bordados. Para hacerla aparecer solo debe de
Como Agua De Mayo desearlo. Tarda 3 segundos en aparecer y
Cuando se llena el vaso de agua, y se bebe, desaparecer de la piel.
aumenta la regenarion del bebedor en 3
puntos. Siendo como maximo un tipo de Historia:
regeneracion de 12. La regeneracion solo Las historias cuentan que esta armadura fue
funciona a la hora puntos de vida, y la creada para una Duk´Zarist hace ya muchisimo
reduccion de negativos. tiempo. Durante algun tiempo la llevo puesta,
La duracion del incremento es de 24 horas, y pero un dia se desizo de ella, pues nunca le
solo se beneficiara de la primera vez que beba. gusto pelear. Desde entonces a pasado por
Se se bebe mas de una vez, esta no tendra incontables familias humanas pues fuero ellas
efecto. quien la recogieron
posibilidad de volver por las sillas, pues no
4 muertes funcionan en la vigilia.
Tipo: Flecha El personage aparecera en la vigilia, en el mismo
Descripcion: Parece una flecha algo mas ancha sitio donde se encontraba, sin posibilidad de
de lo normal y parece estar dividadida en volver por las sillas, pues no funcionan en la
cuatro pedazos. vigilia. Totalmente desnudo, sus ropas estaran
Habilidades Especiales: en la otra silla.
Cuatro Impactos Los colores de las lineas ascendentes cambian a
Cuando se lanza esta flecha se divide en 4 en rojo y no se sabe que puede pasar. puede que
mitad del Aire, asi pues una vez lanzada, es el personaje Explote en mil pedazos, o sea
como si se realizaran 4 ataques. El daño de cada transportado al flujo de almas. Tambien se a
impacto es 35 dado el caso que se a ido a algun sitio lleno de
demonios del dolor... y hay quien a sido
teleportado a su propia casa.
Siu´Mana
Tipo: Trono Historia
Desripoción: A simple vista parece un Estas sillas fueron creadas por los Sylvain y los
enorme trono sobre una plataforma circular. El Duk´Zarist trabajando codo con codo. la idea
unico asiento que tiene esta hecho con un principal era poder moverse a distintas
metal azulado, y los cojines son de color azul ciudades, enviando informacion y para poder
mas oscuro. Esta bellamente tallada, el respaldo mover a gente importante. durante algun
es muy alto terminado en tres picos con tiempo estubieron funcionando... la suete no
distintos dibujos. La plataforma tiene forma de dura eternamente. Se habian dado casos de
media esfera, y por ella hay unas rendijas por extraños sucesos, como aparecer solo la ropa y
donde suben unos haces de luz azul claro, hasta el pobre hombre aparecer en medio de una
llegar a la silla. plaza concurrida totalmente desnudo, o el caso
Habilidades Especiales: de un joven noble que aparecio en su cama, el
Teleportacion cual quedo muy contento...
Cuando alguien se sienta en un trono como Un dia un general de alto rango se sento en el
este no siente nada extraño. En los trono y fue despedazado, rociando de sangre y
reposabrazos hay varias palabras escritas, estas tripas a todos los presentes. Este suceso hizo
son a los tronos que estan conectados. que callera en desuso.
Cuando las letras estan brillando significa que
no hay nadie sobre la plataforma y es posible
teletranportarse hacia ella tansolo tocando la La Drestructora De Dragones
palabra. Si la palabra esta apagada significa que Tipo: Espada Larga
hay alguien o algo ayi, por lo cual no es posible Descripcion: A simple vista parece una espada
teleportarse por motivos de seguridad. larga normal, exceptuando un detalle que es un
dragon en la hoja. Cuando se encuentra a
Error menos de 5 km de un dragon, la espada se
Cuando alguien se teleporta por medio de estas tranforma. Su empuñadura se vuelve roja como
sillas tiene el 99.9% de que salga bien. Pero la sangre y parece estar hecha de escamas. La
puede ser que no salga como el espera, hoja crece y se ensancha obteniendo un tinte
entonces dependera de su fallo. Se tira un d100, azulado.
y si se obtiene una pifia se vuelve a tirar. si en la Tipo: +15
segunda tirada se obtiene de 1 a 10, habra un Habilidades Especiales
fallo. El Trueno
Si obtiene en la segunda tirada de un 10 a un 8 Este arma da ademas del bono a la iniciativa de
(ambos inclusve) se vera tranportado a su mejora, se le suma un +10 extra.
cualquier otra silla, menos a la deseada.
Si se obtiene este resultado puede aparecer en Asesina de Bestias
cualquier punto entre las dos sillas. Cuando hiere a una criatura con acumulacion
Si se obtiene este resultado puede aparecer en de daño la espada hace daño x2.
cualquier punto entre las dos sillas o aparecer
en la silla. si aparece en la silla estara Critica
completamente desnudo, su ropa y objeto se Suma 20 al final del critico
quedaran en el camino o viceversa.
3. El personage aparecera en la vigilia, en el
mismo sitio donde se encontraba, sin
Tranformacion tiempo hacia sus estragos... pero aun le queda
Cuando hay un dragon en menos de 5 km la lo que mas estimaba, que eran su astucia y su
espada se tranforma, mejorando los poderes experiencia. Sabia que manejar un arma distinta
anteriores de la siguiente forma. en cada situacion era algo que daba una gran
Al +10 extra de iniciativa cambia a +50 ventaja... y por ello el mismo se forjo esta
A las criaturas con acumulacion el daño se espada...
multiplica x10 Segun se cuenta murio en medio de una gran
Se crean criticos con tan solo quitar el 40% de batalla... nadie le hirio, pero el tiempo nunca
la vida, y se suma 50 al total del critico. perdona...

Historia
Utalo, fue un herrero hace muchisimo tiempo,
Latente
cuando los hombres apenas conocian el hierro. Tipo: Miscelania
El vivia para forja, segun se decia era el mejor Descripcion: Es una piedra totalmente
forjador de espadas del mundo, muchos eran redonda del tamaño de un corazon de niño.
los guerreros que le encargaban espadas. Un Tiene un color blanquecino, ligeramente
dia, mientras el estaba en un pueblo cercano rosado, y lo surcan vetas de un color rojo
comprando un materia supuestamente caido de intenso.
las estrellas, su pueblo fue atacado por un Habilidades Especiales
dragon cuando el llego solo puedo verlos a lo Vida y Voluntad Propia
lejos mientras se iba. Toda su familia estaba Esta piedra, cuando alguien la sostiene, nota
muerta, todos sus amigos... con las mismas como si latiera algo en su interior, este
llamas del aliento forjo esta espada. Segun se sentimiento es muy debil, y solo lo captan gente
dice estubo trabajando dia y noche, que no con un poder superior a 6.
paro hasta acabarla y ni que el mismo fuego fue Para poder usar la habilidades de esta piedra,
capaz de apagarse. Durante ese tiempo forjo una persona debe de tener un minimo de
una espada, esa espada lo dejo exausto y acabo poder 7 y voluntad 6, para asi poder doblegarla.
con su vida. Lo unico que fue capar de hacer
antes de morir fue escribir una nota, la cual Concentrar el Poder
decia "Mata Al Dragon, y sera tuya"... nadie Cuando un Hechicero tenga esta piedra en la
sabe que paso depues... mano, y pueda dominarla, ganara un +20 a la
acumulacion de Zeon. Este +20, solo funciona
cuando se acumula para lanzar un hechizo, y no
se suma para recuperar la reservas de Zeon.
Habilidosa Asi pues, se pude combinar con objetos que
Tipo: Arma potencien el Act.
Descripcion: Es una espada que no se sabe
muy bien a que categoria pertenece. No es tan Contenedor
larga como una espada bastarda, encambio Esta piedra puede guardar Zeon en su interior
tiene una empuñadura para las dos manos... hasta un maximo de 300 puntos. Pero el Zeon
Bonificacion: +10 que hay en su interior es poco a poco
Habilidades Especiales consumido por la piedra, y se pierde a un ritmo
Beneficios de 1 punto por dia.
Este arma es realmente poderosa dependiendo
quien la empuñe. Cuando alguien la tenga en las Mayor Energia
manos este arma obtendra lo mejor de cada Cuando una persona lanza un sortilegio
arma que sepa manejar, asi pues si mas armas sosteniendo esta piedra en la mano, obtiene un
sabe manejar mas poderosa es. Gana los aumento libre. Ademas, se considera que el
mejores bonificadores de daño, inicitiva, personaje tiene 1 punto mas de inteligencia a la
rotura... y no solo esto, sino tambien las hora de calcular el numero maximo de puntos
habilidades de precisa, asta... de Zeon que puede invertir en los hechizos.
Si el usuario quiere puede prescindir de las
habilidades y elejir entre las armas las que mas El Zeon o La Vida
le convenga. No importa que clase de arma sea, Cuando un hechicero sostiene la piedra en la
desde hachas hasta exosticas. mano y la quiere usar para cualquier cosa que
no sea como contenedor, debera gastar 10
Historia puntos de Zeon por asalto. Si el personaje se
Un guerrero viejo el cual tenia una larga quedara sin reservas, la piedra se alimentara de
historia de batallas se vio obligado a volver a
luchar. Su cuerpo no era fuerte ni rapido, el
su propia energia vital, haciendole 10 Pv, por Mil Sonidos
asalto hasta soltarla. Con una presencia superior a 7, y un Genosis
superior a 5, este Laud tiene una
Historia particularidad... puede modificarse su
Esta piedra, la cual late, es un corazon sonido(como si dispusiera de un pedal de
petrificado. Este corazon pertenecio a un niño efectos)
sin nombre el cual fue sacrificado en algun rito
pagano hace tanto tiempo que nadie recuerda Mil Colores
nada... pero las historias siguen de boca en boca Cualquier persona que lo toque puede crear
y el corazon de mano en mano. efectos luminosos de varios colores en el
ambientes, desde rojo a verde, pasando por
Codicia azul o amarillo.
Tipo: Cuerda Historia
Descripcion: Es un trozo de cuerda de
Este Laud fue encontrados en un escenario en
aproximadamente unos 30 cm de largo. Es de
mitad de unas ruinas perdidas...
color rojo, sin ninguna clase de adorno.
Habilidades Especiales
Sello
Codicia Tipo: Anillo
Cuando alguien se ata esta cuerda alrededor de Descripcion: Es un sello de oro puro. El
alguna parte de su cuerpo,(o se la atan sin darse
grabado tiene un extraño circulo con linias
cuenta) la persona se vuelve muy codiciosa. El
cotante en su interior
cambio es muy brusco, no es paulatino, aunque Habilidades Especiales
el que la lleve atada no se dara cuenta de su
cambio Sellar
Cuando alguien se pone este anillo, y posee el
Don, sus poderes quedan sellados, siendo
El Dinero Llama al Dinero imposible usarlo. Ademas quitarse el anillo no
Cuando una persona lleva esta cuerda atada,
es nada facil, aquel que lo lleve puesto,
siempre consigue mas dinero que la mayoria. necesitara de 5 minutos para quitarselo.
Esto no tiene nada que ver con su actitud
codiciosa, sino a que quizas la suerte le ayuda a
la hora de amasar riquezas. Regeneracion
El anillo aumenta en 25 la regeneracion de
Historia Zeon.
Este trozo de cuerda, a simple vista no es nada
Historia
especial, pero en su tiempo pertenecio al
cordon de un saquillo de dinero. Originalmente Este sello fue creado por un gran hechicero
era Blanca, pertenecia a un hombre que solo le llamado Zeorat, el cual solia usar con mucha
frecuencia la magia y agotaba las reservas de
interesaba una cosa, el Dinero.
Este hombre sacrifico a su hija por no pagar un energia con mucha facilidad. Por desgracia, el
rescate, el secuestrador, el cual fue a matar a su anillo esta incompleto y solo tiene una parte del
potencial que deberia tener.
hija se apadio de ella, y la dejo libre, pero salio
para buscar al padre de la muchacha... Segun se cuenta, su creador murio a manos de
Segun se cuenta, este hombre asesino al padre su discipulo, y si alguien lo suficientemente
poderoso encontrase el anillo y el libro que
de la muchacha y segun se cuenta el color rojo
detalla como iba a ser creado podria
de la cuerda, no es mas que la sangre de su
dueño... terminarlo.

Mil Colores Narich


Tipo: Pendiente
Tipo: Laud
Descripcion: Es un Laud hecho de roble y Descripcion: Es un simple aro de oro muy
pequeño. Si uno se fija vera que no es tan
maderas exoticas.
simple, pues tiene unas casi invisibles lineas que
Habilidades Especiales
dibujan miles de runas.
Buena Resonancia
Habilidades Especiales
Otorga un +10 a las prueba de musica
utilizando este Laud Escuchar A Los Muertos
Quien tenga este pendiente puesto sera capaz
de ver y hablar con los espiritus de las personas
desde que mueren hasta que reciben la llamada.
alas.
Historia Calidad: +10
Hubo una muchacha con grandes poderes Habilidades Especiales
misticos. En tre ellos estaba el increible poder Un Dueño
de escuchar a los muertos. Esta muchacha Cuando una persona meta algo en su interior el
crecio sola, hablando mas con los espiritus que cofre lo reconocera como su dueño. Desde ese
con los vivos asi que pronto se dedico a momento hasta que este personaje muera o lo
cumplir sus ultumos deseos, y decir lo que ceda por voluntad propia nadie podra ser su
nunca pudieron. dueño ni podra sacar o meter objetos en el.
Muchos años despues, esta muchacha se
enfrento a un gran espectro, en la cual recibio Volador
una herida mortal. Pero antes de morir, un Cuando su dueño asi lo quiera, las dos asas
muchacho el cual estaba enamorado de ella creceran y se transformaran en dos alas. El
creo un anillo y lo imbuyo con una parte del cofre puede tranportar 50 kg de peso y se
alma de la muchacha. movera a una velocidad de 12.

Kat´Unma Invisible
Tipo: Mascara Cuando el cofre vuela se convierte en invisible
y solo lo vera su dueño. Si se tiene ver lo
Descripcion: Es una mascara de plata, la cual
sobrenatural tambien lo podra ver.
no se puede diferenciar si es un Hombre o una
Mujer.
Historia
Habilidades Especiales
Este es uno de los cofres del famoso Ricewind,
Humano el cual arto de su cofre con muchas patas con
Alguien que se ponga esta mascara su cuerpo
tendencias altamente homicidas(aunque en su
cambiara al cuerpo de una persona normal, sin proteccion) decidio crear este otro...
ninguna imperfeccion. Si alguien que se ponga
esta mascara tubiera alguna amputacion, o
malformacion esta se "cura" de manera Guchterner
temporal, hasta que se quite. Las cicatrices Tipo: Rifle(Arcabuz) y Caja
tambien desaparecen, pero la mascara se ve Descripcion: Es un Arcabuz muy Atipico, pues
sobre la cara. aunque a simple vista pueda parecer normal,
alguien que lo examine veria muchas
Dura diferencias, como que se carga por la parte
Esta mascara protege como un Yelmo trasera. Mide Aproximadamente algo mas de un
completo metro.
La Caja que lo acompaña es de madera,
Historia reforzada de hierro, y tiene varios
Segun cuentan, existio una reina la cual era la compartimentos, en los cuales se guardan la
mas bella de todos los reinos. Esta bella mujer, polvora, las balas y los casquillos ademas de
un dia tubo un accidente mientras paseaba por otros compartimentos secretos. Este cajon
las cocinas de palacio, y toda su cara y su mide casi un metro de largo y unos 40 cm de
cuerpo se lleno de ampollas y quemaduras y ancho. En la parte supeior tiene una olgadura
perdio varios dedos de una mano y la otra endonde se puede encjar el rifle, permitiendolo
entera... llevar mas comodamente. Para ello tiene unas
Por suerte, habia un alquimista en palacio el correas con las cuales se puede atar a la espalda
cual estaba trabajando en algo parecido y se o en forma de bandolera.
ofrecio a la desfigurada reina. Ella acepto Bonificacion: +10
gustosa, y vio con mucha satisfaccion los Habilidades Especiales
resultados. RIFLE(hab)

Cofre Alado Disparo Continuo


Esta habilidad permite disparar estando el arma
Tipo: Miscelanea
Descripcion: Es un cofre de madera noble, vacia. Solo se puede usar un disparo a la vez, asi
pues si esta el carcho en el interior y se gasta
reforzado con un metal negro. su diametro es
no se puede volver a disparar hasta el asalto
de un metro y medio de largo por medio de
ancho y aproximadamente 1 metro de alto. Sus siguiente usando esta habilidad. Consume una
carga
asas estan en los laterales y tienen forma de
Doble Disparo Escudo
Esto permite disparar dos veces en un mismo Si se sostiene este cajon en una mano se puede
turno. Para ello tiene que estar el arma cargada usar como un escudo mediano, aunque no
con un cartucho. Gasta dos cargas. ganara los bonificadoes de mejora excepto en
entereza rotura y presencia. Ademas resulta
Disparo de Francotirador incomodo de usar, por lo cual tiene un -5
Permite que el arma llegue al doble de su especial al turno.
distancia normal. El arma tiene que estar
cargada. Gasta una carga. Caja y rifle (hab)

Disparo Elemental Resistentes


Permite que el proyectil utilice el TA de fuego A efectos de rotura y entereza se comportan
o electricidad. El arma tiene que estar cargada. como si fueran +20.
Consume una carga.
Inifugos
Disparo Eterio Son totalmente inmunes al fuego. Aunque se
Permite que la bala dañe en la TA de energia. El calientan, nunca queman y el cajon no se
arma debe estar cargada. Consume dos cargas. calentara suficiente como para que la polvora o
los explosivos estallen.
Disparo Potenciado
Permite que la bala aplique el doble de la Amor Fraternal
fuerza.El arma debe de estar cargada. Consume Las dos cosas estan intimamente unidas asi que
dos cargas. pase lo que pase siempre conseguiran estar
juntas. Ademas Ellas eligen a su dueño, y son
Rafaga capaces de comunicarse con el de forma muy
Permite disparar 4 veces en el turno, aplicando debil, y normalmente de cosas sin importancia.
solo el daño base de la bala. Solo se puede usar El cajon parece una mujer y el rifle un hombre.
a una distancia de 15 metros y los disparos
tienen un penalizador de desvio de por el Historia
retroceso de -20. El arma tiene que estar Este arma fue creada no hace mucho tiempo,
cargada. Consume 12 cargas apenas hace 70 u 80 años. Su creadores fueron
una pareja de ingenieros, que ademas de
Disparo Arrasador trabajar juntos estaban muy enamorados.
Permite sumar el Doble del daño total del Cuando lo acabaron un batallon inrrumpio en
arma. El arma tiene que estar cargada. su casa con intencion de matarlos a ellos u a su
Consume 5 cargas. pequeño hijo de apenas 6 años. Los padres del
peque y creadores de este arma defendieron a
Caja (hab) su hijo hasta la muerte y sus almas quedaron
impregnadas en estos objetos con el fin de que
si hijo pudiera subrevivir... y por suerte asi fue.
Libreta
A dia de hoy su hijo murio en la guerra y este
La libreta es pura magia y en ela estan
arma, el cual llevaba se perdio en el campo de
detalladas las formas de crear las balas y
batalla.
algunos explosivos(los que el DJ quiera). En ella
tambien aparecen las habilidades del rifle, que el
actual propietario sabe usar. Hasta que una Pajaros Dorados
habilidad no aparece en esta, el rifle no podra Tipo: Cuchillos Lanzables
usarla, asi pues, cuando una persona toma por Descripcion: Son unos cuchillos tallados con
primera vez este arma quizas no sea capaz de forma de aves, desde el comienzo de la vaina
usar ninguna habilidad. Las habilidades se van hasta el pomo supeior, quedando las alas en la
apuntando dependiendo de muchos factores, empuñadura. Estan hechos de madera pintada
desde pura necesidad, hasta usar mucho este de color dorado, y las hojas son de color plata
arma y ganarse su afinidad. Sea cual fuera el pura.
metodo, la primera vez foncionara de forma Bonificacion: +10
casual, sin importar los requisitos. Para crear Habilidades Especiales
las balas usando esta libreta como guia y
Veloces
tomando se su tiempo necesario no sera
Cuando se lanza uno de estos cuchillos, las alas
necesario superar ningun control, aunque solo
de la empuñadura se abren, dandole mas
conseguira con todos los requisitos 1 bala cada velocidad mientras vuelan hacia su objetivo. Por
20 mintuos de trabajo.
lo cual se les considera Proyectiles Disparados Cazadora de Espiritus
y no Lanzados. Con este baston en la manos se pueden ver los
espiritus y ademas es capaz de dañar energia.
Busqueda
Cuando se lanza a un enemigo, estos puñales Barrera Espiritual
varian su trayectoria para ir al encuentro de su Si se desea, su portador puede levantar una
enemigo. Cualquiera que intente utilizar esquiva barrera de 2 metros de diametro(el baton en el
como defensa solo le servira la mitad de su centro). La barrera es totalmente inpenetrable
total en dicha habilidad. Ademas llegan al doble para criaturas incorporeas, y las criaturas fisicas
de su alcance normal. tienen que hacer una prueba de fuerza contra
14.
De Vuelta Al Nido
Cuando estos cuchillos han hecho su Historia
ataque(impacte o no) vulveran a su vaina en el Este Baston es uno de tantos usados por los
asalto siguiente. monjes que diambulan por Lannet... Aunque
eso no es del todo cierto. Este baston en
Atrapar a una Ave concreto esta imbuido poderosa energia
Si se utilizan estos cuchillos en combate cuerpo espiritual.
a cuerpo, el usuario tendra un -30 en su
habilidad de ataque y parada. pues son
incomodos por su cantidad de tallas.
Salada
Limpios Tipo: Saco pequeño
Si se les aplica algun veneno en la hoja, el Descripcion: Es un pequeño saco de color
cuchillo no tendra ninguna funcion especial, marron oscuro de apenas unos 15 cm de lago y
exceptuando "Atrapar a una Ave" y "De Vuelta 10 de ancho.
Al Nido". Ademas el veneno de la hoja sera Habilidades Especiales
inocuo. No es capaz de anular venenos, ¡Comida!
simplemente herir con estos cuchillos Dentro de este saco se puede sacar carne en
envenanados anula el veneno. sal sin limite. La carne esta extremadamente
salada por lo cual da muchisima sed, y ademas
Historia el sabor de la carne no es muy bueno...
Kuorin, un chico al cual le fascinaban las aves Si una persona se alimenta mucho con este
viajo por todo Lannet dibujando a estas, desde objeto empezara a tener Hipertension, y
Cuervos a Golondrinas, pasando por Cigueñas debera beber mucha agua... (lo mala que es la
y Pelicanos. Era un enamorado de estas y en su sal, eh?!)
honor creo estos cuchillos. Dicen que creo
tantos como aves distintas hay, aunque lo Historia
cierto es que se han encontrado varios Este saco fue hecho por Humaki, un joven
cuchillos con la misma ave. El mas comun son el hechicero con mucho talento al cual le
Gorrion y la Golondrina, pues eran sus pajaros encantaba la sal. Segun cuenta se alimento tanto
favoritos. de este saco que antes de cumplir 30 años
murio de un infarto al corazon.

Kuzaki
Tipo: Baston de Monje Varita Animal
Descripcion: Es un Baston de madera con un Tipo: Varita
refuerzo de oro en la zona mas baja. En el Descripcion: Es una varita muy graciosa, de un
extremo superior acaba con un aro de oro con color dorado. En su punta tiene una estrella.
varios aros mas en ambos lados. Habilidades Especiales
Bonificacion: +10 Escuchar Pensamiento Animal
Habilidades Especiales Cuando se golpea la cabeza levemente a un
Verdadera Arma animal con ella, sus pensamiento seran
Esta baston de monje se puede usar como dos escuchados como si alguien hablara en voz
clases de armas distintas, tanto como una lanza normal. El animal no sentira dolor por el
corta o una vara. Si se usa como una lanza, se contacto de la varita, aunque si se golpea
considera contundente. fuertemente si notara algo. No permite
comunicarse con los animales, ni preguntarle
cosas, solo dira lo que piensan en ese
momento.
Historia Materializar La Espada
Esta varita fue creada por una joven hechicera Con un coste de 1 punto de cansancio por
que queria saber lo que opinaba su gato de asalto, puede hacer la espada totalmente visible.
ella... Esto anula todas las ventajas anteriores
Exceptuando que puede dañar la energia y
atacar en ese TA. Su turno es sigue siendo +0.
Extrata En esta forma la espada sumara el bono de
Tipo: Espada Bastarda fuerza del usuario, ya que es fisica y se la
Descripcion: Los pocos que la han llegado a considerara ademas una espada bastarda de
ver dicen que es preciosa. La hoja es recta, con calidad +20. Cuando realice un critico sumara
filos a ambos lados y de un color de la mas fina 20 al nivel final.
plata. El guardamanos tienes forma de una
extraña cruz con un circulo en el centro y es
Tifon
de color oro. La empuñadura es larga y de un Cuando se materializa la espada, se puede usar
color azul cielo, acabada en una flor dorada.
esta habilidad. Alrededor de la hoja el viento
Bonificacion: +10
empieza a girar, el aire se hace visible y empieza
Habilidades Especiales a ir cada vez mas rapido. El pequeño tifon se
(La persona que desee hacerse su dueño y la
hace mas y mas grande por momentos y
mantenga en las manos notara una pregunta en
finalmente sale despedido hacia un enemigo.
su mente. ¿Quieres manejarme? Si la persona Tiene un alcance de 150 metros, aunque
dice que si la espada estallara con una luz blanca
fisicamente es visible, el que lo riciva no sabra
y pura desapareciendo y dejando al dueño con
por donde defenderse, asi que sele considera
0 puntos de cansancio. Una vez a pasado esto, cegado. Recibira 3 ataques igual que si la espada
la espada le pertenece, aunque el quizas no lo
fuera material. Esta habilidad tarda 2 turnos en
sepa aun. Puede pasar bastante tiempo desde
usarse y ademas cansa al usuario, asi pues
que respondio la pregunta hasta que la consigue cuando la use perdera 5 +1d10 puntos de
dominar.)
cansancio.
Espada de Energia Oculta (La espada es parte del usuario, asi pues, si se
Cuando alguien aprende a dominarla se da le desarma, o la espada se rompe, tendra que
cuenta de que la espada es completamente volver a invocarla, esto es inmediato y mental,
invisible. Si alguien tiene ver lo sobrenatural, asi pues, en el turno siguiente la volvera a tener
vera una vaga forma de la espada. Cuando una si asi lo desea(aunque sea material. Si es
persona utiliza "Parada" se le considera ceguera material cuando caiga al suelo se ara polvo).
parcial, y si usa "Esquiva" ceguera total, pues se Como la espada es parte del usuario, no la
puede intentar parar aunque no la veas, pero puede ser robada, dada ni similar. La unica
sin saber su alcance real, es mas dificil quitarse forma de desacerse de ella es simplemente
de enmedio. Si la persona que se defiende muriendo, lo que ara que la espada apareza
tubiese ver lo sobrenatural, si intentara "parar" entre las manos o debajo del cuerpo.)
no tendria penalizador y si "esquivara" Ceguera
parcial. Historia
Ademas ataca en la TA de Filo o Energia, y Esta espada es una obra de arte. Fue forjada
puede dañarla. Al ser energetica no se aplica la hace mucho tiempo, por cuatro armeros
bonificacion de Fuerza del usuario al daño final. legendarios. Los materiales que se usaron
Para poder usarla, se necesita tener las dos fueron los restos de muchas espadas
manos libres, pues solo se materializa como si legendarias y muy poderosas.
se cogiera la empuñadura con ambas... Aunque Cada uno de los armeros dio una parte de su
si uno de los dos brazos esta inutilizado para alma al construirla y ademas usaron gracias a un
usarlo de cualquier forma(roto, cercenado o poderoso invocador el alma de un espiritu
paralizado totalmente) se podra utilizar la errante.
espada con uno solo. Al ser energia pura su
Turno es +0.
NOTA: Si la espada se mancha de sangre se
veria como si realmente hay una espada en el
lugar, se veria la sasngue correr, aunque cuando
se mueve la sangre cae y salta en todas
direcciones. Esto es solo una nota a la hora de
interpretar.
Gorrion Pardo Ghoroka
Tipo: Miscelanea Tipo: Hacha de Batalla Grande
Descripcion: Es una figura de madera Descripcion: Es una enorme Hacha de Batalla
perfectamente labrada. El gorrion que completamente de piedra desde el filo al
representa esta posado, con la vista al frente. mango. Solo tiene un Filo, el cual cae hacia un
Habilidades Especiales lado de forma redondeada, como una barriga
Vida baja. El mango es largo, y la parte por donde se
Cuando alguien lo sostiene en la mano, y esta agarra tiene cuero atado.
persona siente un profundo amor por la Bonificacion: +15
naturaleza, la madera empieza a cambiar de Habilidades Especiales
color y se tranforma en un gorrion de verdad. Uso Simple
Aunque es grande, es facil de manejar. Cuando
Amigo se usa, solo se aplica la mitad de los
El gorrion, desde el mismo instante que toma penalizadres TOTALES de un Hacha de Batalla
vida, establece un lazo animico con su amigo y grande, por lo cual se mantiene su rotura,
dueño, lo que los hace casi inseparables. Esto entereza, daño y presencia de esta.
pemite que los dos se comuniquen de forma
mental. El gorrion tiene Inteligencia 5, y podra Golpe Pesado
informar de lo que ve y escucha, y como no es Cuando se lanza un golpe con este hacha, el
un gorrion normal, sus pensamientos se efecto es brutal. Ignora las bareras de daño por
acercan mucho al de los humanos. lo cual destruye tanto paredes como el suelo
facilmente. Ademas de restar 3 a la TA por su
Muerte y Vida calidad, gracias a esta habilidad reduce en 5 la
Si el gorrion muriera por algun motivo, el TA y ademas puede elejir entre daño en la TA
amigo lo sabria imediatamente, y no solo por la de Filo o Contundente a Voluntad.
rotura del lazo animico si no por un intenso
dorlor de cabeza que le otorga un negativo a Gran Barrido
toda accion de -50. Este negativo se disipara a Cuando se realiza un ataque en area, solo se
un ritmo de 5 por dia. aplican la mitad de los penalizadores y aunque
Cuando el gorrion muera, su cuerpo alguien consiga parar el golpe, no podra
desaparecera de esa zona y aparecera en algun detenerlo para sus compañeros.
lugar proximo a su antiguo dueño... Aunque
esto no quiere decir que sepa donde se Historia
encuentra, y que sea el quien lo utilice. El Esta Hacha es tan antigua como los humanos.
gorrion aunque parezca normal, se le considera La han usado muchos hombres de las
de madera a la hora de recibir ataques. montañas, pero nadie sabe realmente su origen.

Historia
Un joven que vivia solo en el bosque solo tenia Kiuraka
por amigos a los animales que en el vivia. Tenia Tipo: Katana
tiempo libre y su mayor dedicacion fue hacer Descripcion: A simple vista es solo la
tallas de animales de los cuales estaba rodeado. empuñadura de una espada. La empuñadura es
Una de esas tallas fue este gorrion. Esta figurilla, negra, el guardamano y la empuñadura forman
fue hecha cuando encontro en el bosque a un una sola pieza. Donde debiera estar la hoja solo
pobre pajaro caido con un nido, el lo rescato y hay un hueco de la hoja que falta.
lo crio lo cual los hizo algo mas que Bonificacion: +20
amigos.cuando el pajaro murio lo enterro con Habilidades Especiales
la estatuilla, por lo cual se extraño que a la Hoja Extensible
mañana siguiente encontrara a esta en la puerta Cuando alguien la empuña puede hacer a
de su cabaña... y cual fue su sorpresa al ver que voluntad crecer una hoja a velocidad lenta
la estatuilla tomaba forma y se tranformaba en cuando sale hasta el tamaño de un Wakizashi
su amigo... Su alma seguia viva, y eso lo de hay a mas grande crece a una velocidad
reconforto. pasmosa. Puede estirarse hasta 30 metros,
aunque eso no significa que alguien pueda usarla
al tope de su tamaño. Puede tomar el tamano
de distintas armas(Wakizashi, Katana o
Nodachi) aunque normalmente se suele usar en
modo de Katana.
Ataque en Area Especial tamaño grande, no se puede coger con una
Puede usarse la velocidad de expansion de la sola(y la fuerza minima es de 13).
hoja para atacar "empalando" a los enemigos en
linea. Esto se considera ataque a distancia pero Azote De La Corrupcion
en realidad es un ataque de area en linea recta Cuando se usa este arma contra Criaturas que
con el daño normal del arma, si la fuerza del no sean del tipo "Natural" o con Genosis
usuario. mayor de 10, Suma +20 al nivel final del critico.
Puede alargarse la hoja para hacer ataques en Ademas puede Dañar Energia.
Area tanto empalando como normal hasta un
maximo de metros de Fuerza X1.5 por lo cual, Protector De La Fe
una persona con fuerza 6 podria atacar en un La persona que empuñe esta cruz, suma un +1
area de 9 metros. en todas sus TA, incluso energia. Se suma a la
de armadura o las propias del personaje.
Quemar Ki
Si se quiere, el arma amplia la fuerza de Historia
absorver el Ki del cuerpo, aunque esto trae Cuando Cristo murio en la cruz, los mas
algunas consecuencias. Suma un +1 a dos devotos hacieron sus propias cruces para sus
carasteristicas que el usuario elija durante el iglesias. Esta fue un regalo de la amistad de unos
numero de asaltos que quiera o pueda, por lo Duk´Zarist a una poblacion humana, aunque no
cual no se puede decir sumar un +2 a una sola. tenia bronce, era solo madera.
Cuando se realiza esto, se consume un punto Mas tarde un poderoso Clerigo que estaba de
de cansancio por cada +1 sumado. Asi pues, si viaje encontro esta cruz en medio de unas
una persona usa los dos +1, se perderias dos ruinas, la tomo como un regalo del cielo, y la
puntos de cansancio por asalto que lo usen. urdio de poderosos encantamientos
reforzandola con cobre...
Historia No se sabe que paso con la cruz, ni con el
Kiuraka dicen las viejas leyendas que cayo del crerigo, pero se rumorea que este fue el
cielo cuando una guerra de dioses y demonios Sagrado Redentor que lucho durante decadas,
tubo lugar sobre una poblacion del centro de para al final desaparecer.
Lannet. Se cuentas las cronicas, esta guerra
duero tan solo 5 minutos y despues llovio
sangre, tanto roja como negra, y aquel lugar Perfume Del Amor
seria un lugar maldito durante 100 años. Pero Tipo: Frasco
aparte de la sangre que llovio solo se vio caer Descripcion: Es un pequeño frasco de cristal
esta espada, y se perdio del templo que se sin adornos, con una pequeña protuverancia al
levanto en el lugar. lado del dosificador. Cuando se aprieta esta
espolvorea el liquido del interior.
Habilidades Especiales
Cruz de Cristo Recargable
Tipo: Gran Martillo de Guerra Enorme de Cuando se empieza a vaciar el frasco solo hay
madera de Ghestal que hecharle agua por un pequeño tapon al
Descripicion: A simple vista es una cruz de lado del dosificador, pues cuando esta entra
madera de algo mas de 2 metros y medio de de dentro del frasco se transforma en un increible
alto. La madera es de un color broncineo, y en perfume.
cada uno de los cuatro extremos de la cruz
esta hecho de bronce bien trabajado y Esencia del Amor
decorado. Cuando alguien se hecha este perfume sobre si,
Bonificacion: +15 queda inundado por un increible buen olor.
Habilidades Especiales Gana un +1 a la apariencia mientras dure el
Manos Del Señor perfume(aproximadamente hora y media).
Cuando una persona coje esta cruz, se da Ademas durante este tiempo todas las personas
cuenta que es algo mas livinada que una normal, del sexo opuesto a el sentira una increible
pero aun asi es imposible de usar. Sin embargo, atraccion sexual, y no solo esto, sino amor
cuando alguien la coge con ambas manos por el desmedido por su persona. No importa lo feo
expremo largo se da cuenta que es mucho mas o repulsivo que sea el personaje. Una persona
lijera, es como si Cristo quisiera que la usara... que sienta algo por el personaje(aunque solo
La iniciativa de este arma es de -50, y se piense que es guapo) tendra que hacer una
necesita un minimo de fuerza 10 para cogerla tirada de resistencia magica contra 140 para no
con ambas manos, sin emabargo, si no se es de verse afectado, una persona indiferente a el por
sus acciones(o que no le gusta fisicamente)
tendra que realizar una tirada contra 120, y una despues de unas cuantas frases. Su voz era
persona que siente odio hacia el(o que es melodiosa, y su pronunciacion exquisita, pero
simplemente repulsivo o esta sobreavisado de no habia hombre que se le acercara. Asi fue
esto) contra 100. El personaje que lleve el como un dia un pequeño buhonero le ofrecio
perfume puede librar de sus efectos a quien este perfume, y a cambio no exigio nada, pero
quiera, aunque debe de poder verlo, si lo le hizo una advertencia; "Anaslas, yo te
espiaran, y este oliera su perfume sin ser visto conozco, tu a mi no, asi pues fiate de mis
debera pasar la prueba. palabras. Tu problema esta en que no sabes
Las persona bajo el influjo de este perfume ara morderte la lengua cuando hablas, asi pues si
incleibles temeridades por amor, algunas veces no sabes hacerlo aprende y si no usa ese
sin pensalo o meditarlo. perfume" Anaslas se enfado y mando a buscar a
El efecto una vez olido por ultima vez dura 5 la guardia por el insulto, pero el buhonero ya se
horas. habia ido.
Depende de la persona olera de forma distinta, Desde ese dia, cuando empezo a usar el
de una forma personal. perfume la gente se volcaba mas en ella, y
muchos hacian lo que ella decia, sin importar lo
Historia retorcido de sus acciones. Asi fue como
Anaslas, segun las cronicas, a sido una de las frecuento a inumerables hombre y se hizo con
mujeres mas bellas del mundo. Esto era un una posision casi impensable y una riquezas
hecho mas que constatado, pero su forma de increibles.
ser, su forma de actuar y sus formas de decir Su vida llego a su final una noche de verano,
las cosas eran el contrapunto a tal belleza. cuando un pequeño jueguecito con un general
Siendo como era, hija de un noble, muchos la de alto rango se le fue de las manos y murio
admiraban por su bellaza, posesiones y rango, afixiada...
pero esto duraba muy poco... normalmente

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