T9A-FB 2ed VC 2020 ES
T9A-FB 2ed VC 2020 ES
Libro de Ejército
2a Edición, versión 2020 – They shall rise and dominate while you sleep!
ES4
The 9th Age: Batallas Fantásticas es un wargame de miniaturas hecho por la comunidad.
Todas las reglas y feedback pueden encontrarse en: [Link]
Todos cambios listados en: [Link]/[Link]
Reanimado (Reanimated)
Algunos perfiles de unidad contienen el Atributo adicional Reanimado, abreviado con Rea, que determina el número
de Puntos de Vida que se Animan con ¡Alzaos! (Hechizo Hereditario) y Los Muertos se Alzan (Hechizo Vinculado).
Autónomos (Autonomous)
Las unidades con No Muerto compuestas íntegramente por miniaturas con Autónomos pueden realizar Movimientos
de Marcha de la forma habitual, incluso aunque estén fuera del radio de Presencia de Mando de miniaturas amigas.
La unidad deberá igualmente superar un Chequeo de Disciplina para hacerlo si está en un radio de 8″ de cualquier
unidad enemiga que no esté Huyendo.
Levantar (X)
La miniatura puede Animar Puntos de Vida por encima del tamaño inicial de las unidades indicadas entre paréntesis.
No obstante, las unidades no pueden incrementarse por encima del doble de su tamaño inicial o por encima del
tamaño máximo de la unidad indicado en su entrada de unidad. El tamaño inicial de una unidad es el tamaño indicado
en la Lista de Ejército, o el tamaño de la unidad en el momento en que es Invocada.
Atributos de Ataque
Apetito Impío (Unholy Appetite) – Cuerpo a Cuerpo
Después de una Ronda de Combate en la que al menos un ataque con Apetito Impío haya provocado una herida no
salvada, todos los ataques con Apetito Impío procedentes de miniaturas en la misma unidad deberán repetir las
tiradas para impactar fallidas hasta el final del siguiente Turno de Jugador.
Ataques Especiales
Segador (Reaper)
Una unidad compuesta íntegramente por miniaturas a pie con Segador ignora al resto de unidades cuando mueve
en la Fase de Movimientodurante sus Movimientos de Avance y Movimientos de Marcha, pero debe cumplir la regla
de Espacio entre Unidades al final de su movimiento.
La unidad puede realizar un Ataque de Barrido. La unidad enemiga sufre 1 impacto de Fuerza 5 con Penetración de
Armadura 10 y Ataques Mágicos por cada miniatura con Segador en la unidad.
Valor de
Alcance Tipo Duración Efecto
Lanzamiento
Al resolver el hechizo, elige uno de los siguientes efectos
para cada objetivo:
Las miniaturas de Tropa del objetivo Animan un nú-
H ¡Alzaos! (Arise!) mero de Puntos de Vida igual a su valor de Reanima-
rep do.
<4+> <18″> Hasta un Personaje en la unidad objetivo Recupera
{8+} {6″ Aura} Potenciación Instantáneo un número de Puntos de Vida igual a su valor de
{{11+}} {{12″ Aura}} Reanimado.
Las miniaturas con Presencia Imponente no pueden Recu-
perar más de 2 Puntos de Vida por Fase de Magia debido a
¡Alzaos!.
Lazos de Sangre
Algunas entradas de unidad de este Libro de Ejército incluyen el término Lazos de Sangre, seguido por el nombre de
un Linaje Vampírico entre paréntesis. Si el ejército incluye al menos un Conde Vampiro o Vampiro Cortesano con un
Linaje Vampírico que coincida con el indicado entre paréntesis en la entrada de unidad, dicha unidad obtiene acceso
a la opción de Lazos de Sangre asociada.
Personajes (Máx. 40 %)
Altura Estándar
Conde Vampiro (Vampire Count) Tipo Infantería
330 pts m. individual Peana 20×20 mm
Una montura marcada con (MR) cuenta para Muerte Rápida. La montura y su jinete cuentan para Personajes.
3 7 5 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Una montura marcada con (MR) cuenta para Muerte Rápida. La montura y su jinete cuentan para Personajes.
3 6 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Nigromante (Necromancer) Tipo Infantería
130 pts m. individual Peana 20×20 mm
Una montura marcada con (MR) cuenta para Muerte Rápida. La montura y su jinete cuentan para Personajes.
3 3 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Nigromante 1 3 3 0 3
Opciones Mágicas pts Opciones pts
Debe elegir Los Muertos se Alzan (solo General) 25 Objetos Especiales hasta 100
Una sola opción: Si es Maestro Hechicero hasta 200
Hechicero Adepto 75 Armadura Ligera 5
Maestro Hechicero 225
Opciones de Montura pts
Corcel Esquelético 10
Monstruosidad (MR) (solo Maestro Hechicero) 75
Alquimia Evocación Carro de Cadáveres 300
d
Rey Tumulario 3 5 4 1 4 Ataques Mágicos, Golpe Letal, Heridas Múltiples (2, con-
tra Estándar)
Reglas de Miniaturas Opciones pts
Escudo No Viviente: Regla Universal. Portaestandarte de Batalla 50
Las miniaturas enemigas no pueden asignar Ataques Objetos Especiales hasta 150
Cuerpo a Cuerpo contra un Nigromante si estos ata- Una sola opción:
ques pueden ser asignados a una miniatura con Es- Alabarda 5
cudo No Viviente en la misma unidad que el Nigro- Arma a Dos Manos 5
mante. Esta regla no puede usarse si también hay Armas Emparejadas 5
miniaturas con Vampírico en la misma unidad que Lanza de Caballería 5
el Nigromante. Opciones de Montura pts
Corcel Esquelético 65
d
Altura Estándar
Espectro Caído (Fell Wraith) Tipo Infantería
115 pts m. individual 0–3 Minis./Ejército Peana 20×20 mm
La unidad cuenta para Personajes y para Sufridores. Las monturas marcadas con (MR) cuentan para Muerte
Rápida. Además, la montura y su jinete cuentan para Personajes y no para Sufridores. Espectros Caídos y
Banshees comparten la misma limitación 0–3 Minis./Ejército.
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
La unidad cuenta para Personajes y para Sufridores. Espectros Caídos y Banshees comparten la misma limitación
0–3 Minis./Ejército.
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
P P P P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Corcel Espectral (Spectral Steed) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
P P P P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
AlturaGrande
Carro de Cadáveres (Cadaver Wagon) TipoConstructo
Peana 60×100 mm
5 5 5 P
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Gigantesca
Horror Aullante (Shrieking Horror) Tipo Bestia
0–1 Monturas/Ejército Peana 100×150 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Muerte Rápida.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6 4 6 0 Fortaleza (5+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Muerte Rápida.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4 P 5 P
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Gigantesca
Dragón Zombi (Zombie Dragon) Tipo Bestia
0–1 Monturas/Ejército Peana 50×100 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Muerte Rápida. Dragón
Zombi y Dragón Zombi Colosal comparten la misma limitación 0–1 Monturas/Ejército.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
Altura Gigantesca
Dragón Zombi Colosal (Colossal Zombie Dragon) Tipo Bestia
0–1 Monturas/Ejército Peana 100×150 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Muerte Rápida. Dragón
Zombi y Dragón Zombi Colosal comparten la misma limitación 0–1 Monturas/Ejército.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
1 1 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Zombi 1 1 3 0 1
Opciones de Grupo de Mando pts Opciones de Grupo de Mando pts
Músico 20 Portaestandarte 20
d
Altura Estándar
Esqueletos (Skeletons) Tipo Infantería
150 pts + 10 pts/miniatura adicional 20–60 minis. Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
Esqueleto 1 2 3 0 2
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Una sola opción: Campeón 20
Alabarda 1/miniatura Músico 20
Lanza 1/miniatura Portaestandarte 20
Encantamiento de Estandarte sin límite
d
1 3 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Enjambre de Murciélagos (Bat Swarms) Tipo Bestia
105 pts + 27 pts/miniatura adicional 2–10 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
Enj. de Murciélagos 4 3 2 0 3
Reglas de Miniaturas
Tormenta de Alas: Regla Universal.
Las unidades enemigas en contacto con peana con una o más miniaturas con Tormenta de Alas sufren −1
Habilidad Ofensiva y −1 Habilidad Defensiva.
d
1 3 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Grandes Murciélagos (Great Bats) Tipo Bestia
95 pts + 13 pts/miniatura adicional 2–9 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
Gran Murciélago 2 3 3 0 3
Altura Grande
Engendros Necrófagos (Ghasts) Tipo Infantería
160 pts + 95 pts/miniatura adicional 3–10 minis. 0–5 Unids./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
3 3 5 0 Fortaleza (5+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
1 3 4 0 Armadura Pesada
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Guardia del Túmulo 1 3 4 1 3 Ataques Mágicos, Golpe Letal, Heridas Múltiples (2, con-
tra Estándar)
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Una sola opción: Campeón 20
Escudo 2/miniatura Músico 20
Alabarda 3/miniatura Portaestandarte 20
Arma a Dos Manos 5/miniatura Encantamiento de Estandarte sin límite
d
Altura Estándar
Caballeros del Túmulo (Barrow Knights) Tipo Caballería
170 pts + 40 pts/miniatura adicional 5–15 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
Caballero del Túmulo 1 3 4 1 3 Ataques Mágicos, Golpe Letal, Heridas Múltiples (2, con-
tra Estándar), Lanza de Caballería
Corcel Esquelético 1 2 3 0 2 Ataques Mágicos, Contenidos
Opciones de Grupo de Mando pts Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 20 Portaestandarte 20
Músico 20 Encantamiento de Estandarte sin límite
d
4 3 4 2 Fortaleza (4+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Maestro de Cadáveres 1 3 3 0 3
Horda Tambaleante 8 1 3 0 1 Contenidos
Carro 4 1 Impactos por Carga (1), Inanimado
Reglas de Miniaturas
Sin Descanso para los Malditos: Regla Universal.
Todas las miniaturas de Tropa en unidades amigas en un radio de 6″ obtienen Fortaleza (6+). Los Engendros
Necrófagos en unidades amigas en un radio de 6″ obtienen Fortaleza (4+) en su lugar. Además, todas las
miniaturas de Tropa en unidades amigas que cuenten para Básicas en un radio de 6″ de uno o más Carros de
Cadáveres obtienen Fortaleza (+1, máx. 5+) durante su Primera Ronda de Combate.
d
Altura Grande
Carruaje Oscuro (Dark Coach) Tipo Constructo
460 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
5 3 5 4 Aegis (4+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
5 5 5 2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Altar de la No Muerte (Altar of Undeath) Tipo Constructo
365 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
5 3 5 2 Fortaleza (4+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Hueste Fantasmal 4 3 3 1 1
Altura Estándar
Espectros (Wraiths) Tipo Infantería
185 pts + 45 pts/miniatura adicional 5–10 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
Altura Estándar
Cazadores Espectrales (Spectral Hunters) Tipo Caballería
185 pts + 35 pts/miniatura adicional 5–10 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
Altura Grande
Engendros Vampíricos (Vampire Spawn) Tipo Infantería
260 pts + 80 pts/miniatura adicional 3–8 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
3 3 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Várgola (Varkolak) Tipo Bestia
345 pts m. individual 0–3 Unids./Ejército Peana 50×50 mm
Global Ava Mar Dis Rea Reglas de Miniaturas
4 5 5 0 Fortaleza (4+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Suelo 6″ 12″ 10 1D3 Aura Nigromántica, Cenizas a las Cenizas, Coraje, Miedo,
Vuelo 6″ 12″ No Muerto, Tropas Ligeras, Volar (6″, 12″), Zancada Veloz
Defensivo PV Def Res Arm
4 5 5 2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Gigantesca
Horror Aullante (Shrieking Horror) Tipo Bestia
490 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército* Peana 100×150 mm
6 4 6 0 Fortaleza (6+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Monturas de Personaje
Corcel Esquelético Ava 8″ Mar 16″ Dis P Paso Fantasmal
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+2
Corcel Esquelético Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 2 Ataques Mágicos, Contenidos
d
Corcel Espectral Ava 8″ Mar 16″ Dis P Paso Fantasmal, Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+1
Corcel Espectral Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 2 Ataques Mágicos, Contenidos
d
Carro de Cadáveres Ava 4″ Mar 8″ Dis P Aura Nigromántica, Plataforma de Guerra, Sin Descanso para
los Malditos
Grande, Constructo PV 4 Def P Res 4 Arm P+2 Fortaleza (4+)
Horda Tambaleante Ata 8 Ofe 1 Fue 3 PA 0 Agi 1 Contenidos
Carro Fue 4 PA 1 Agi Impactos por Carga (1), Inanimado
d
Corte de los Malditos Ava 4″ Mar 8″ Dis P Escalofrío de la Tumba, Miedo, Paso Fantasmal, Plataforma de
Guerra, Presencia Imponente
Grande, Constructo PV 5 Def 5 Res 5 Arm P
Amante (2) Ata 2 Ofe 5 Fue 5 PA 2 Agi 6 Vampírico (6+)
Portadores del Féretro Ata 8 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 2 Ataques Mágicos, Contenidos
Carro Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6), Inanimado
d
Horror Aullante Ava 6″ Mar 12″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Gigantesca, Bestia PV 6 Def 4 Res 6 Arm 0 Fortaleza (5+)
Horror Aullante Ata 4 Ofe 4 Fue 5 PA 2 Agi 2 Chillido Escalofriante, Contenidos
d
Monstruosidad Ava 6″ Mar 12″ Dis P Miedo, Presencia Imponente, Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV 4 Def P Res 5 Arm P
Monstruosidad Ata 4 Ofe 4 Fue 5 PA 2 Agi 2 Ataques Envenenados, Contenidos, Golpe Letal
d
Dragón Zombi Ava 6″ Mar 12″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (7″, 14″)
Gigantesca, Bestia PV 6 Def 4 Res 6 Arm 3 Distracción, Fortaleza (6+)
Dragón Zombi Ata 5 Ofe 4 Fue 6 PA 3 Agi 2 Ataque de Aliento (Ataques Tóxicos), Contenidos
d
Dragón Zombi Colosal Ava 6″ Mar 12″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (7″, 14″)
Gigantesca, Bestia PV 6 Def 5 Res 6 Arm 4 Distracción, Fortaleza (6+)
Dragón Zombi Colosal Ata 5 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 2 Ataque de Aliento (Ataques Tóxicos), Contenidos
d
Especiales
Lobos Funestos Ava 9″ Mar 18″ Dis 3 Rea 1D3+4 Cenizas a las Cenizas, Coraje, No Muerto, Vanguardia
Estándar, Bestia PV 1 Def 3 Res 3 Arm 0
Lobo Funesto Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA)
d
Grandes Murciélagos Ava 1″ Mar 2″ Dis 5 Rea 1D3+1 Cenizas a las Cenizas, Coraje, Hostigadores, No Muerto, Tropas
Ligeras, Volar (9″, 18″)
Estándar, Bestia PV 2 Def 3 Res 3 Arm 0 Objetivo Difícil (1)
Gran Murciélago Ata 2 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3
d
Engendros Necrófagos Ava 6″ Mar 12″ Dis 5 Rea 1D3+1 Cenizas a las Cenizas, Coraje, Miedo, No Muerto
Grande, Infantería PV 3 Def 3 Res 5 Arm 0 Fortaleza (5+)
Engendro Necrófago Ata 3 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 2 Apetito Impío, Ataques Envenenados
d
Guardia del Túmulo Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Rea 1D3+4 Cenizas a las Cenizas, Coraje, Guardaespaldas (General, Rey
Tumulario), No Muerto, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 3 Res 4 Arm 0 Armadura Pesada
Guardia del Túmulo Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 3 Ataques Mágicos, Golpe Letal, Heridas Múltiples (2, contra Es-
tándar)
d
Caballeros del Túmulo Ava 8″ Mar 16″ Dis 7 Rea 1D3+2 Cenizas a las Cenizas, Coraje, No Muerto, Paso Fantasmal,
Unidad que Puntúa
Estándar, Caballería PV 1 Def 3 Res 4 Arm 2 Armadura Pesada, Escudo
Caballero del Túmulo Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 3 Ataques Mágicos, Golpe Letal, Heridas Múltiples (2, contra Es-
tándar), Lanza de Caballería
Corcel Esquelético Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 2 Ataques Mágicos, Contenidos
d
Carro de Cadáveres Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Rea 2 Aura Nigromántica, Cenizas a las Cenizas, Coraje, No Muerto, No
un Líder, Plataforma de Guerra, Sin Descanso para los Malditos
Grande, Constructo PV 4 Def 3 Res 4 Arm 2 Fortaleza (4+)
Maestro de Cadáveres Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3
Horda Tambaleante Ata 8 Ofe 1 Fue 3 PA 0 Agi 1 Contenidos
Carro Fue 4 PA 1 Agi Impactos por Carga (1), Inanimado
d
Carruaje Oscuro Ava 8″ Mar 8″ Dis 7 Rea 1 Conducto Impío, Coraje, Miedo, No Muerto, Paso Fantasmal,
Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 5 Def 3 Res 5 Arm 4 Aegis (4+)
Cochero Ata 2 Ofe 3 Fue 3 PA 10 Agi 2 Ataques Mágicos, Arma a Dos Manos
Vampiro Ata 4 Ofe 6 Fue 5 PA 2 Agi 6 Vampírico (3+)
Mont. No Muerta (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 2 Contenidos
Carro Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6+1), Inanimado
d
Corte de los Malditos Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Rea 1 Coraje, Escalofrío de la Tumba, Miedo, No Muerto, No un Líder,
Paso Fantasmal, Plataforma de Guerra, Presencia Imponente
Grande, Constructo PV 5 Def 5 Res 5 Arm 2
Amante (3) Ata 2 Ofe 5 Fue 5 PA 2 Agi 6 Vampírico (6+)
Portadores del Féretro Ata 8 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 2 Ataques Mágicos, Contenidos
Carro Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6), Inanimado
d
Sufridores
Huestes Fantasmales Ava 6″ Mar 12″ Dis 4 Rea 1 Cenizas a las Cenizas, Coraje, Forma Fantasmal, Miedo, No Muer-
to
Estándar, Infantería PV 4 Def 3 Res 3 Arm 0 Aegis (2+, contra Ataques no-Mágicos), Aegis (5+)
Hueste Fantasmal Ata 4 Ofe 3 Fue 3 PA 1 Agi 1
d
Espectros Ava 6″ Mar 12″ Dis 5 Rea 1 Cenizas a las Cenizas, Cónclave Mágico, Coraje, Forma Fantas-
mal, Miedo, No Muerto, Terror, Tropas Ligeras
Estándar, Infantería PV 1 Def 3 Res 3 Arm 0 Aegis (3+, contra Ataques no-Mágicos), Aegis (5+)
Espectro Ata 2 Ofe 3 Fue 3 PA 10 Agi 2 Segador, Arma a Dos Manos
d
Cazadores Espectrales Ava 8″ Mar 16″ Dis 5 Rea 1 Cenizas a las Cenizas, Cónclave Mágico, Coraje, Forma Fantas-
mal, Miedo, No Muerto, Terror, Tropas Ligeras
Estándar, Caballería PV 1 Def 3 Res 3 Arm 1 Aegis (3+, contra Ataques no-Mágicos), Aegis (5+)
Cazador Espectral Ata 2 Ofe 3 Fue 3 PA 10 Agi 2 Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos, Arma a Dos Manos
Corcel Fantasmal Ata 1 Ofe 2 Fue 3 PA 0 Agi 2 Ataques Flamígeros, Contenidos
d
Muerte Rápida
Caballeros Vampiro Ava 7″ Mar 14″ Dis 7 Rea 1 Autónomos, Coraje, Miedo, No Muerto, Unidad que Puntúa
Estándar, Caballería PV 2 Def 5 Res 4 Arm 2 Armadura Pesada, Escudo
Caballero Vampiro Ata 2 Ofe 5 Fue 5 PA 2 Agi 5 Vampírico (6+), Lanza de Caballería
Mont. No Muerta Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 2 Contenidos
d
Engendros Vampíricos Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Rea 1D3 Autónomos, Coraje, Frenesí, Miedo, No Muerto, Tropas Ligeras,
Volar (9″, 18″), Zancada Veloz
Grande, Infantería PV 3 Def 3 Res 4 Arm 0
Engendro Vampírico Ata 3 Ofe 4 Fue 5 PA 2 Agi 4 Trance de Batalla, Vampírico (6+)
d
Várgola Ava 8″ Mar 16″ Dis 7 Rea 1 Autónomos, Coraje, Miedo, No Muerto, Vanguardia
Grande, Bestia PV 4 Def 5 Res 5 Arm 0 Fortaleza (4+)
Várgola Ata 5 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 4 Odio, Vampírico (3+)
d
Segadores Alados Ava 6″ Mar 12″ Dis 10 Rea 1D3 Aura Nigromántica, Cenizas a las Cenizas, Coraje, Miedo, No
Muerto, Tropas Ligeras, Volar (6″, 12″), Zancada Veloz
Grande, Infantería PV 4 Def 5 Res 5 Arm 2
Segador Alado Ata 4 Ofe 5 Fue 5 PA 2 Agi 4 Golpe Letal
d
Horror Aullante Ava 6″ Mar 12″ Dis 4 Rea 1 Cenizas a las Cenizas, Coraje, No Muerto, Tropas Ligeras,
Volar (8″, 16″)
Gigantesca, Bestia PV 6 Def 4 Res 6 Arm 0 Fortaleza (6+)
Horror Aullante Ata 4 Ofe 4 Fue 5 PA 2 Agi 2 Chillido Escalofriante, Contenidos
d
Reanimado
Personajes, Corte de los Malditos, Altar de la No Muerte, Carruaje Oscuro, miniaturas de
1
Sufridores, Horror Aullante, Caballeros Vampiro, Várgola
2 Carro de Cadáveres
1D3 Segadores Alados, Engendros Vampíricos
1D3+1 Engendros Necrófagos, Grandes Murciélagos
1D3+2 Caballeros del Túmulo
1D3+4 Lobos Funestos, Guardia del Túmulo
1D6+4 Esqueletos, Necrófagos, Enjambre de Murciélagos
2D6+4 Zombis