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Where you see one title, there are thousands of rats sneakily working in your back you don't.

Libro de Ejército (Reglas Básicas)


a
2 Edición, versión 2021 beta 2 – They shall rise and dominate while you sleep!
VT – ES1

Reglas Específicas del Ejército 2 Personajes 7


Reglas de Miniaturas del Ejército 2 Monturas de Personaje 11
Hechizo Hereditario 3 Básicas 13
Estirpes 4 Especiales 15
Aspectos de la Naturaleza 4 Flechas Invisibles 18
Equipo Especial 5
Organización del Ejército 7
Hoja de Referencia Rápida 20
Registro de Cambios 23

The 9th Age: Batallas Fantásticas es un Juego de Guerra hecho por la comunidad. Las reglas en este libro son parte de las
Reglas Básicas de The 9th Age. Recomendamos que las tengas disponibles para su uso en tus partidas. Puedes encontrar
reglas, sugerencias y comentarios en: the-ninth-age.com
Cambios recientes en azul, y listados al final de este documento.
Esta es una versión traducida de las reglas para The 9th Age: Batallas Fantásticas. En caso de controversia, los documentos en
inglés siempre tienen preferencia.
Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html Creado con LATEX.
Reglas Específicas del Ejército
El Bosque Acompaña (The Forest Follows)
Justo después de determinar quién despliega primero (tras el paso 1 de la Secuencia de la Fase de Despliegue),
debes colocar un único Elemento de Terreno de tipo Bosque:
Completamente dentro de tu mitad del Campo de Batalla
Que no esté en contacto con ningún otro Elemento de Terreno a excepción de Terreno Abierto
A más de 6″ del centro del tablero cuando se esté jugando Mantener el Terreno, y a más de 6″ de cualquier
marcador usado para el Objetivo Secundario.
Si ambos jugadores están jugando Elfos Silvanos, el jugador que eligió Zona de Despliegue colocará su Bosque
primero. Este Elemento de Terreno no puede ser mayor de 27 cm de largo y 19 cm de ancho. Todos los Bosques en el
Campo de Batalla se consideran Terreno Peligroso (1) para todas las unidades excepto aquellas con Cruzar o Cruzar
(Bosque).

Reglas de Miniaturas del Ejército


Reglas Universales
Canto Arbóreo (Tree Singing)
Cada miniatura con Canto Arbóreo puede descartar un Token del Velo una vez por Fase de Magia amiga, justo
después de Drenar el Velo. Si lo hace, elige un Elemento de Terreno de tipo Bosque en un radio de 24″ de la miniatura
con Canto Arbóreo que no esté en contacto con ninguna unidad. Mueve este Bosque en línea recta hasta 6″. Este
movimiento se detiene justo antes de entrar en contacto con cualquier unidad o cualquier otro Elemento de Terreno
a excepción de Terreno Abierto. Cada Bosque solo puede moverse usando Canto Arbóreo una vez por Fase de Magia.

Echar Raíces (Emboldening Boughs)


Una unidad con más de la mitad de sus miniaturas con Echar Raíces obtiene Tozudo cuando más de la mitad de las
miniaturas en la unidad tengan el centro de su peana dentro de un Bosque.

Espíritu Silvano (Sylvan Spirit)


La miniatura obtiene Coraje y Ataques Mágicos. Las miniaturas con Espíritu Silvano solo pueden unirse o se les
pueden unir miniaturas con Espíritu Silvano.

Moradores del Bosque (Forest Walker)


La miniatura obtiene Cruzar (Bosque). Si una unidad compuesta por completo de miniaturas con Moradores del
Bosque comienza una Ronda de Combate con más de la mitad de sus miniaturas con el centro de sus peanas dentro
de un Bosque, todas las partes de miniatura sin Contenidos deben repetir las tiradas para herir con resultados
naturales de ‘1’ con sus Ataques Cuerpo a Cuerpo durante dicha Ronda de Combate.

Atributos de Ataque
Maestro Arquero (Master Archer) – Disparo
Al disparar con un Arco Largo Silvano, todas las miniaturas con Maestro Arquero en la unidad pueden elegir obtener
+2 Penetración de Armadura o +2 al impactar.

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 2 P Mo Ba Es FI


Armería
Capa Élfica (Elven Cloak) – Equipo de Armadura
Cuando se combina con Armadura Ligera, el portador obtiene +1 Armadura. Las Capas Élficas no pueden encantarse.

Arco Largo Silvano (Sylvan Longbow) – Arma de Disparo


0-55 miniaturas con Arco Largo Silvano por Ejército.
Sigue las reglas para Arco Largo. Además, lLos ataques realizados con un Arco Largo Silvano obtienen Penetración
de Armadura 1 y Disparo Rápido. Al disparar desde Corto Alcance, su Fuerza se establece en 4.

Raíces Empaladoras (Impaling Roots) – Arma de Disparo


Alcance 12″, Disparos 1D6+1, Fue 4, PA 1, Marchar y Disparar, Disparo Rápido, ignora los modificadores a impactar
por Cobertura. Si el objetivo está en contacto con un Bosque, la Fuerza se establece en 5 y la Penetración de Armadura
en 2.

Espadas Silvanas (Sylvan Blades) – Arma de Combate


Sigue las reglas para Armas Emparejadas. Además, lLos ataques realizados con Espadas Silvanas obtienen +1 Pene-
tración de Armadura.

Lanza Silvana (Sylvan Lance) – Arma de Combate


Sigue las reglas para Lanza Ligera. Además, lLos ataques realizados con una Lanza Silvana obtienen +1 Penetración
de Armadura.

Hechizo Hereditario
Valor de
Alcance Tipo Duración Efecto
Lanzamiento
Sitúa un Elemento de Terreno de tipo Bosque debajo del
objetivo (o en su lugar, sitúa un marcador junto a la uni-
dad). Este Bosque siempre se extiende hasta los bordes
H Abrazo Forestal (Forest Embrace) del Rectángulo de Límites del objetivo (incluso aunque la
<4+>
18″ Potenciación Un Turno unidad se mueva o cambie de formación).
{7+}
{Las unidades enemigas en contacto con peana con el
objetivo deben repetir los resultados naturales de ‘6’
para impactar.}

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 3 P Mo Ba Es FI


Estirpes Aspectos de la
Cada Estirpe puede incluirse varias veces en un mismo
ejército.
Naturaleza
Cambiante (Shapeshifter) 90 pts Cada Aspecto de la Naturaleza es Único en su Especie.
Solo miniaturas a pie.
El Ritmo de Avance de la miniatura se establece en Corteza Cicatrizada (Scarred Bark) 65 pts
6″ y su Ritmo de Marcha se establece en 18″. La mi- Todas las Dríades en la unidad de la miniatura obtie-
niatura obtiene +1 Valor de Ataques, +1 Resiliencia, nen Odio.
Miedo, Objetivo Difícil (1), Zancada Veloz, y Van-
guardia. La miniatura nunca puede unirse a unida- Esporas Tóxicas (Toxic Spores) 60 pts
des ni se le pueden unir otros Personajes. La unidad de la miniatura obtiene Golpe Letal.

Cazador Salvaje (Wild Hunter) 90 pts Parra Enredadera (Entangling Vines) 60 pts
Solo miniaturas montadas en Corcel Élfico o Gran Las miniaturas enemigas deben repetir las tiradas
Ciervo. exitosas para impactar contra la miniatura cuando
La miniatura obtiene +1 Valor de Ataques, −2 Habi- combatan en un Duelo.
lidad Defensiva, Trance de Batalla, Carga Devasta-
dora (+1 Valor de Ataques, Miedo), Coraje, Frene- Corona de Roble (Oaken Crown) 20 pts
sí, y Tropas Ligeras. La miniatura obtiene Reorganización Rápida.

Rastreador (Pathfinder) 55 pts


0–2 por Ejército. Solo miniaturas a pie. No puede lle-
varse por el Portaestandarte de Batalla.
La miniatura obtiene Maestro Arquero y Explora-
dores.
Los Disparos de un Arco Largo Silvano portado por
la miniatura se establecen en 3. Si el portador es un
Príncipe Forestal, sus Disparos se establecen en 4
en su lugar.

Bailarín de la Espada (Blade Dancer) 45 pts


Solo miniaturas a pie.
La miniatura obtiene Égida (6+), Danzas de Cenyrn
(ver unidad de Bailarines de la Espada), y Coraje. La
unidad de la miniatura obtiene Zancada Veloz. La
miniatura solo puede unirse o se le pueden unir otros
Personajes con la Estirpe Bailarín de la Espada y uni-
dades de Bailarines de la Espada. No puede usar nin-
gún Arma de Disparo ni beneficiarse de Armadura
(ni mundana ni encantada).

Guardián del Bosque (Forest Guardian) 25 pts


Solo miniaturas a pie.
La miniatura obtiene +1 Valor de Ataques y +1 Arma-
dura.

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 4 P Mo Ba Es FI


Equipo Especial
Encantamientos de Armas Encantamientos de Estandartes
Honor del Cazador (Hunter’s Honour) 75 pts Estandarte del Engaño 60 pts
Encantamiento de: Lanza. (Banner of Deception)
Los ataques realizados con esta arma obtienen +1 Al final del paso 4 de la Secuencia de la Fase de Des-
Fuerza, +1 Penetración de Armadura, y son Ataques pliegue (antes de desplegar unidades con Explorado-
Mágicos. Si el portador causa al menos una herida res), el propietario puede retirar la unidad del Campo
sin salvar con esta arma, el portador y todas las mi- de Batalla y desplegarla de nuevo (cualquier Persona-
niaturas de Tropa en la unidad del portador obtienen je unido a la unidad debe permanecer en la unidad).
Distracción hasta el final de la Fase de Melé. Esto no afecta al Número de Unidades sin Desplegar
a la hora de calcular el modificador a la tirada para
Plumas Semilla de Vida (Lifeseed Feathers) 60 pts determinar quién empieza la partida.
Encantamiento de: Arco Largo Silvano.
Los ataques realizados con esta arma son Ataques Pendón Depredador (Predator Pennant) 45 pts
Mágicos. En lugar de disparar este Arco Largo Sil- La unidad del portador obtiene Carga Devastado-
vano usando las reglas para Arco Largo Silvano o ra (Distracción).
Arco Largo el portador puede aplicar las siguientes
reglas: Estandarte de la Niebla Silenciosa 40 pts
Alcance 30″, Disparos siempre 1, Fuerza y Penetra- (Banner of Silent Mist)
ción de Armadura cambian en función de la distancia 0–2 por Ejército.
del portador al objetivo: La unidad del portador obtiene Cobertura Ligera. Las
Fue 4, PA 1 si el objetivo está a 10″ o menos unidades enemigas en un radio de 3″ de la unidad
Fue 5, PA 2 si el objetivo está a más de 10″ y a del portador no obtienen ningún beneficio por tener
20″ o menos Músico.
Fue 6, PA 3 y el ataque obtiene Heridas Múlti-
ples (2) si el objetivo está a más de 20″ y a
30″ o menos

Espíritu del Remolino 40 pts


(Spirit of the Whirlwind)
Encantamiento de: Espadas Silvanas.
El portador obtiene +1 Valor de Ataques, y los ata-
ques realizados con esta arma obtienen +1 Fuerza,
Golpe Letal, y son Ataques Mágicos.

Rama de Wyscan (Bough of Wyscan) 40 pts


Encantamiento de: Arco Largo Silvano.
Los ataques realizados con este Arco Largo Silvano
obtienen +1 para herir cuando se disparan desde
Corto Alcance, y son Ataques Mágicos.

Encantamientos de Armaduras
Corteza Protectora (Shielding Bark) 40 pts
Solo miniaturas de Infantería.
Encantamiento de: Armadura Ligera.
El portador obtiene +1 Armadura, Égida (5+), Cora-
je, Inflamable, y Ataques Mágicos.

Maldición del Ciervo Negro 40 pts


(Curse of the Black Stag)
Encantamiento de: Armadura Ligera.
El portador obtiene Carga Devastadora (+1 Ata, +1
Fue, +1 Def).

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 5 P Mo Ba Es FI


Artefactos Cuerno de la Cacería Salvaje 50 pts
(Horn of the Wild Hunt)
Espejo del Caminante de la Bruma 70 pts Un Solo Uso. Puede activarse cuando una unidad ami-
(Mist Walker’s Mirror) ga en un radio de 8″ falla una tirada de Alcance de
Solo miniaturas a pie. Carga. La tirada puede repetirse.
Un Solo Uso. Si la unidad del portador está compuesta
íntegramente por miniaturas de Infantería de Altu- Glifo de Amryl (Glyph of Amryl) 30 pts
ra Estándar, no está Trabada, y está completamente No puede elegirse por miniaturas con Espíritu Sil-
dentro de un Elemento de Terreno de tipo Bosque vano.
que no contenga ninguna miniatura enemiga, la uni- El portador obtiene Inmune a Golpetazos. Cuando
dad puede teleportarse a cualquier otro Elemento de combate en un Duelo, el portador obtiene +3 Habili-
Terreno de tipo Bosque del Campo de Batalla. Este dad Defensiva.
movimiento especial se resuelve al final de la Fase de
Movimiento del propietario. Al teleportarse, la uni-
Tambores de Cenyrn (Drums of Cenyrn) 25 pts
dad debe estar completamente dentro del Bosque
Solo miniaturas a pie.
objetivo. Puede hacerlo en cualquier formación legal,
Un Solo Uso. Puede activarse cuando la unidad del
pero debe cumplir con la regla de Espacio Entre Uni-
portador declare una Carga. El objetivo de la Carga
dades. La unidad cuenta como si hubiera realizado
solo puede declarar Aguantar como Reacción a la
un Movimiento de Marcha.
Carga a menos que ya estuviera Huyendo. La unidad
enemiga puede declarar otras Reacciones a la Carga
Tiro Granizo (Hail Shot) 70 pts de manera habitual si es a continuación Cargada por
Solo Príncipe Forestal y Capitán. otras unidades.
Un Solo Uso. Este Artefacto se usa como un Arma de
Disparo con el siguiente perfil:
Alcance 30″, Disparos 3D6, Fue 4, PA 1, Ataques Má-
gicos. La Puntería se establece en 2+. Cuando se dis-
para desde Corto Alcance, obtiene +1 Penetración de
Armadura. Tiro Granizo no puede beneficiarse de la
regla Maestro Arquero.

Semillas Sagradas (Sacred Seeds) 55 pts


Solo miniaturas a pie.
Un Solo Uso. El jugador puede activar este Artefacto al
final de cualquier fase de Movimiento amiga y situar
un Elemento de Terreno de tipo Bosque en contacto
con el portador y al menos a 1″ de cualquier unidad
enemiga o de cualquier otro Elemento de Terreno. El
Bosque debe caber en un círculo de diámetro 6″.

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 6 P Mo Ba Es FI


Organización del Ejército

Personajes Básicas Especiales Flechas Invisibles


Máx. 40 % Mín. 25 % Sin límite Máx. 30 %

Personajes (Máx. 40 %)
Altura Estándar
Príncipe Forestal (Forest Prince) Tipo Infantería
215 pts m. individual Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9 Moradores del Bosque


Defensivo PV Def Res Arm

3 7 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Príncipe Forestal 4 7 4 2 9 Preciso, Reflejos Relámpago


Opciones pts Opciones de Montura pts
Una única Estirpe sin límite Corcel Élfico con Tropas Ligeras 35
Objetos Especiales hasta 200 Águila Rey 115
Armadura Ligera 5 Gran Ciervo 115
Escudo 5 Dragón 440
Capa Élfica 10
Arco Largo Silvano (0+) 5
Una sola opción:
Lanza 5 Espadas Silvanas 20
Arma a Dos Manos 15 Lanza Silvana 20
Lanza de Caballería 15
d

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 7 P Mo Ba Es FI


Altura Estándar
Capitán (Chieftain) Tipo Infantería
140 pts m. individual Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9 Moradores del Bosque


Defensivo PV Def Res Arm

3 6 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Capitán 3 6 4 1 7 Reflejos Relámpago


Opciones pts Opciones de Montura pts
Portaestandarte de Batalla 50 Corcel Élfico con Tropas Ligeras 45
Una única Estirpe sin límite Gran Ciervo 95
Objetos Especiales hasta 100 Águila Rey 115
Armadura Ligera 5
Escudo 5
Capa Élfica 10
Arco Largo Silvano (1+) 5
Una sola opción:
Lanza 5 Espadas Silvanas 15
Arma a Dos Manos 10 Lanza Silvana 15
Lanza de Caballería 10
d

Altura Estándar
Druida (Druid) Tipo Infantería
135 pts m. individual Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Aprendiz Hechicero, Canto Arbóreo, Moradores del Bos-


que
Defensivo PV Def Res Arm

3 4 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Druida 1 4 3 0 5 Reflejos Relámpago


Opciones Mágicas pts Opciones pts
Hechicero Adepto 75 Objetos Especiales hasta 100
Maestro Hechicero 225 Si es Maestro Hechicero hasta 200
Arco Largo Silvano (3+) 5
Espadas Silvanas 5
Chamanismo Cosmología Druidismo Opciones de Montura pts
Corcel Élfico 20
Águila Rey 40
Unicornio Silvano 60
Dragón (solo Maestro Hechicero) 400
d

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 8 P Mo Ba Es FI


Altura Gigantesca
Hombre Árbol Ancestral (Treefather Ancient) Tipo Infantería
460 pts m. individual 0–1 Unids./Ejército Peana 75×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9 Canto Arbóreo, Espíritu Silvano, Moradores del Bosque,


Tozudo
Defensivo PV Def Res Arm

6 4 6 4 Égida (5+), Inflamable


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

H. Árbol Ancestral 3 4 5 2 2 Ataque Aplastador, Raíces Empaladoras (4+)


Opciones Mágicas pts Opciones pts
Aprendiz Hechicero 40 Un único Aspecto de la Naturaleza sin límite
Hechicero Adepto 115 Un único Artefacto* (solo Hechicero) sin límite
Maestro Hechicero 265 *No puede elegir Gema Fuegodragón

Adivinación Druidismo
d

Altura Gigantesca
Avatar de la Naturaleza (Avatar of Nature) Tipo Infantería
600 pts m. individual 0–1 Unids./Ejército Peana 75×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9 Canto Arbóreo, Espíritu Silvano, Moradores del Bosque,


Tozudo
Defensivo PV Def Res Arm

6 6 6 4 Égida (5+), Inflamable


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Avatar de la Nat. 6 6 7 4 3 Ataque Aplastador, Raíces Empaladoras (3+)


Opciones pts
Un único Aspecto de la Naturaleza sin límite
d

AlturaEstándar
Dríade Ancestral (Dryad Ancient) TipoInfantería
105 pts m. individual Peana 25×25 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9 Canto Arbóreo, Espíritu Silvano, Moradores del Bosque


Defensivo PV Def Res Arm

3 6 4 0 Égida (5+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Dríade Ancestral 3 6 4 1 7 Odio


Opciones Mágicas pts Opciones pts
Aprendiz Hechicero 40 Un único Aspecto de la Naturaleza sin límite
Hechicero Adepto 115

Adivinación Druidismo
d

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 9 P Mo Ba Es FI


Altura Grande
Pastor Dendroide (Thicket Shepherd) Tipo Infantería
270 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9 Echar Raíces, El Pastor y su Rebaño, Espíritu Silvano,


Moradores del Bosque
Defensivo PV Def Res Arm

4 5 5 3 Égida (5+), Inflamable


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Pastor Dendroide 4 5 5 3 4
Reglas de Miniaturas Opciones pts
El Pastor y su Rebaño: Regla Universal. Portaestandarte de Batalla 50
La miniatura no puede unirse a unidades que con- Un único Aspecto de la Naturaleza sin límite
tengan otra miniatura con esta regla.
d

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 10 P Mo Ba Es FI


Monturas de Personaje
Altura Estándar
Corcel Élfico (Elven Horse) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

9″ 18″ P
Defensivo PV Def Res Arm

P P P P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Corcel Élfico 1 3 3 0 4 Contenidos

Altura Estándar
Gran Ciervo (Great Elk) Tipo Caballería
Peana 50×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

8″ 16″ P
Defensivo PV Def Res Arm

P P 5 P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Gran Ciervo 2 4 4 1 4 Contenidos

Altura Estándar
Unicornio Silvano (Sylvan Unicorn) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

10″ 20″ P
Defensivo PV Def Res Arm

P P 4 P+1 Égida (+1, máx. 4+)


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Unicornio Silvano 2 5 4 1 5 Ataques Mágicos, Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA),


Contenidos

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 11 P Mo Ba Es FI


Altura Grande
Águila Rey (Eagle King) Tipo Caballería
0–2 Monturas/Ejército Peana 50×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo 2″ 4″ P Tropas Ligeras, Volar (9″, 18″)


Vuelo 9″ 18″
Defensivo PV Def Res Arm

4 P 4 P+1 Objetivo Difícil (1)


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Águila Rey 3 5 5 1 4 Contenidos

Altura Gigantesca
Dragón (Dragon) Tipo Bestia
0–1 Monturas/Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo 6″ 12″ P Tropas Ligeras, Volar (7″, 14″)


Vuelo 7″ 14″
Defensivo PV Def Res Arm

6 5 6 4
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Dragón 5 5 6 3 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, Ataques Flamígeros),


Contenidos

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 12 P Mo Ba Es FI


Básicas (Mín. 25 %)
Altura Estándar
Guardia Forestal (Forest Guard) Tipo Infantería
165 pts + 13 pts/miniatura adicional 15–50 minis. Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 5 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Guardia Forestal 1 5 3 0 5 Reflejos Relámpago


Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Debe elegir (una sola opción): Campeón 10
Capa Élfica y Espadas Silvanas gratis Músico 10
Lanza y Escudo gratis Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d

Altura Estándar
Arqueros Silvanos (Sylvan Archers) Tipo Infantería
240 pts + 21 pts/miniatura adicional 10–30 minis. Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Arquero Silvano 1 4 3 0 5 Reflejos Relámpago, Arco Largo Silvano (3+)


Opciones de Grupo de Mando pts Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10 Portaestandarte 10
Músico 10 Encantamiento de Estandarte sin límite
d

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 13 P Mo Ba Es FI


Altura Estándar
Jinetes del Claro (Heath Riders) Tipo Caballería
170 pts + 27 pts/miniatura adicional 5–15 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 25×50 mm

Las unidades que elijan una opción marcada con [FI] cuentan adicionalmente para Flechas Invisibles.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

9″ 18″ 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 1 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Jinete del Claro 1 4 3 0 5 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Reflejos Relámpago,
Lanza Silvana
Corcel Élfico 1 3 3 0 4 Contenidos
Opciones pts Reglas Opcionales de Miniaturas
Debe elegir (una sola opción): Cazadores del Claro: Regla Universal.
Escudo gratis La miniatura pierde Carga Devastadora (+1 Fue, +1
Cazadores del Claro (0–10 Minis./Unidad) PA) y Unidad que Puntúa, y obtiene Arco Largo Sil-
[FI] 7/miniatura vano (3+), Huida Simulada, Tropas Ligeras, y Van-
Emboscada (solo Cazadores del Claro) 2/miniatura guardia.
Opciones de Grupo de Mando pts Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10 Portaestandarte 10
Músico 10 Encantamiento de Estandarte sin límite
d

Altura Estándar
Dríades (Dryads) Tipo Infantería
155 pts + 16 pts/miniatura adicional 8–26 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×25 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Espíritu Silvano, Moradores del Bosque


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 4 0 Égida (5+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Dríade 2 4 4 1 5
Opciones pts Reglas Opcionales de Miniaturas
Debe elegir (una sola opción): Espíritus Puros: Regla Universal.
Unidad que Puntúa gratis La miniatura obtiene Hostigadores, Tropas Ligeras,
Espíritus Puros (0–15 Minis./Unidad) 2/miniatura y Objetivo Difícil (1).
Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10
d

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 14 P Mo Ba Es FI


Especiales (Sin límite)
Altura Estándar
Montaraces del Bosque (Forest Rangers) Tipo Infantería
200 pts + 17 pts/miniatura adicional 10–30 minis. 0–5 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9 Coraje, Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 5 3 0 Armadura Ligera, Capa Élfica


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Montaraz del Bosque 2 5 3 1 5 Reflejos Relámpago, Arma a Dos Manos


Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Vanguardia y +1″ Ritmo de Avance 3/miniatura Campeón 10
Músico 10
Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d

Altura Grande
Bestias Dendroides (Thicket Beasts) Tipo Infantería
365 pts + 115 pts/miniatura adicional 4–6 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Echar Raíces, Espíritu Silvano, Guardaespaldas (Pastor


Dendroide), Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa
Defensivo PV Def Res Arm

3 4 5 3 Égida (5+), Inflamable


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Bestia Dendroide 3 4 5 2 3
Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10
d

Altura Grande
Águila Forestal (Forest Eagles) Tipo Bestia
100 pts + 30 pts/miniatura adicional 1–5 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 50×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo 2″ 4″ 8 Cruzar (Bosque), Tropas Ligeras, Volar (9″, 18″)


Vuelo 9″ 18″
Defensivo PV Def Res Arm

3 5 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Águila Forestal 2 5 4 1 4

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 15 P Mo Ba Es FI


Altura Estándar
Bailarines de la Espada (Blade Dancers) Tipo Infantería
220 pts + 31 pts/miniatura adicional 7–15 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Coraje, Danzas de Cenyrn, Moradores del Bosque,


Tropas Ligeras
Defensivo PV Def Res Arm

1 6 3 0 Égida (6+), Objetivo Difícil (1), Resistencia a la Magia (1)


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Bailarín de la Espada 1 5 4 1 6 Reflejos Relámpago, Espadas Silvanas


Reglas de Miniaturas Opciones de Grupo de Mando pts
Danzas de Cenyrn: Regla Universal. Campeón 10
Al inicio de cada Ronda de Combate, las unidades Músico 10
compuestas íntegramente por miniaturas con esta Portaestandarte 10
regla deben elegir una de las danzas listadas a con- Encantamiento de Estandarte sin límite
tinuación y aplicar sus efectos hasta el final de la
Ronda de Combate. La unidad no puede elegir esta
misma danza de nuevo hasta que se de una de las
siguientes situaciones:
La unidad deje de estar Trabada en Combate.
La unidad elija una danza distinta.

Danza del Viento Mordedor


+1 Penetración de Armadura y Golpe Letal.
(Dance of Biting Wind)
Danza de Niebla Sinuosa
Égida (3+), −1 Fuerza, y −1 Penetración de Armadura.
(Dance of Parting Mists)
Danza de Torbellino de
Espadas +1 Valor de Ataques.
(Dance of Whirling Blades)
Miedo, y las unidades enemigas en contacto con peana con la
Danza de Tormento de Muerte
miniatura no reciben Bonificadores por Filas a su Resultado
(Dance of Bedevilments)
del Combate.
d

Altura Gigantesca
Hombre Árbol (Treefather) Tipo Infantería
430 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 75×50 mm

0–1 Unids./Ejército si la Lista de Ejército contiene dos o más Avatares de la Naturaleza, Dragones, y/u Hombres
Árbol Ancestrales.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Canto Arbóreo, Espíritu Silvano, Moradores del Bosque,


Tozudo
Defensivo PV Def Res Arm

5 5 6 4 Égida (5+), Inflamable


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Hombre Árbol 5 5 6 3 2 Ataque Aplastador, Raíces Empaladoras (3+)

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 16 P Mo Ba Es FI


Altura Estándar
Cazadores Salvajes (Wild Huntsmen) Tipo Caballería
275 pts + 35 pts/miniatura adicional 5–12 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

9″ 18″ 9 Coraje, Frenesí, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras


Defensivo PV Def Res Arm

1 3 3 1 Égida (6+), Armadura Ligera


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Cazador Salvaje 2 5 4 1 6 Carga Devastadora (+1 Ata), Reflejos Relámpago, Trance


de Batalla
Ciervo Élfico 1 3 4 1 4 Contenidos
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Escudo 5/miniatura Campeón 10
Debe elegir (una sola opción): Músico 10
Espadas Silvanas gratis Portaestandarte 10
Lanza Silvana gratis Encantamiento de Estandarte sin límite
d

Altura Grande
Jinetes de Halcón (Kestrel Knights) Tipo Caballería
300 pts + 70 pts/miniatura adicional 3–6 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo 2″ 4″ 9 Huida Simulada, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras,


Vuelo 9″ 18″ Vanguardia, Volar (9″, 18″)
Defensivo PV Def Res Arm

2 5 4 1 Objetivo Difícil (1), Armadura Ligera


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Jinete de Halcón 1 5 4 1 5 Carga Devastadora (+1 Ata), Reflejos Relámpago, Lanza


Silvana
Halcón 2 5 4 2 4 Contenidos
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Debe elegir (una sola opción): Campeón 10
Hostigadores y Arco Largo Silvano (3+) gratis Músico 10
Escudo 5/miniatura Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 17 P Mo Ba Es FI


Flechas Invisibles (Máx. 30 %)
Altura Estándar
Doncellas de la Espina (Briar Maidens) Tipo Caballería
195 pts + 30 pts/miniatura adicional 5–10 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

9″ 18″ 9 Cónclave Mágico, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 1 Égida (4+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Doncella de la Espina 1 4 3 0 5 Ataques Envenenados, Reflejos Relámpago, Espina En-


venenada (2+)
Ciervo Élfico 1 3 4 1 4 Contenidos
Reglas de Miniaturas Opciones de Grupo de Mando pts
Espina Envenenada: Arma de Disparo. Campeón 100
Alcance 12″, Disparos 1, Fue 3, PA 1, Disparo Rápi- Músico 10
do. Portaestandarte 10
Cónclave Mágico Encantamiento de Estandarte sin límite
Debe elegir 2 hechizos de:
La Verdad del Tiempo (Cosmología)
Señor de la Tierra (Druidismo)
Romper el Espíritu (Chamanismo)
Abrazo Forestal (Hechizo Hereditario)
d

AlturaEstándar
Centinelas Silvanos (Sylvan Sentinels) TipoInfantería
155 pts + 38 pts/miniatura adicional 5–10 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 20×20 mm

0–1 Unids./Ejército si la Lista de Ejército incluye dos o más unidades de Rastreadores.


Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Hostigadores, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 0 Objetivo Difícil (1)


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Centinela Silvano 1 4 3 0 5 Ataques Envenenados, Reflejos Relámpago, Arco Largo


Silvano (3+)
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Exploradores (0–1 Unids./Ejército) 3/miniatura Campeón 10
Espadas Silvanas 1/miniatura
d

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 18 P Mo Ba Es FI


Altura Estándar
Rastreadores (Pathfinders) Tipo Infantería
190 pts + 45 pts/miniatura adicional 5–10 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Exploradores, Hostigadores, Moradores del Bosque,


Tropas Ligeras
Defensivo PV Def Res Arm

1 5 3 0 Objetivo Difícil (1)


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Rastreador 1 4 3 0 5 Maestro Arquero, Reflejos Relámpago, Arco Largo Silvano


(2+), Espadas Silvanas
Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10
d

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 19 P Mo Ba Es FI


Hoja de Referencia Rápida
Personajes
Príncipe Forestal Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Moradores del Bosque
Estándar, Infantería PV 3 Def 7 Res 3 Arm 0
Príncipe Forestal Ata 4 Ofe 7 Fue 4 PA 2 Agi 9 Preciso, Reflejos Relámpago
d
Capitán Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Moradores del Bosque
Estándar, Infantería PV 3 Def 6 Res 3 Arm 0
Capitán Ata 3 Ofe 6 Fue 4 PA 1 Agi 7 Reflejos Relámpago
d
Druida Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Aprendiz Hechicero, Canto Arbóreo, Moradores del Bosque
Estándar, Infantería PV 3 Def 4 Res 3 Arm 0
Druida Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Reflejos Relámpago
d
H. Árbol Ancestral Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Canto Arbóreo, Espíritu Silvano, Moradores del Bosque, Tozudo
Gigantesca, Infantería PV 6 Def 4 Res 6 Arm 4 Égida (5+), Inflamable
H. Árbol Ancestral Ata 3 Ofe 4 Fue 5 PA 2 Agi 2 Ataque Aplastador, Raíces Empaladoras (4+)
d
Avatar de la Naturaleza Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Canto Arbóreo, Espíritu Silvano, Moradores del Bosque, Tozudo
Gigantesca, Infantería PV 6 Def 6 Res 6 Arm 4 Égida (5+), Inflamable
Avatar de la Nat. Ata 6 Ofe 6 Fue 7 PA 4 Agi 3 Ataque Aplastador, Raíces Empaladoras (3+)
d
Dríade Ancestral Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Canto Arbóreo, Espíritu Silvano, Moradores del Bosque
Estándar, Infantería PV 3 Def 6 Res 4 Arm 0 Égida (5+)
Dríade Ancestral Ata 3 Ofe 6 Fue 4 PA 1 Agi 7 Odio
d
Pastor Dendroide Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Echar Raíces, El Pastor y su Rebaño, Espíritu Silvano, Moradores
del Bosque
Grande, Infantería PV 4 Def 5 Res 5 Arm 3 Égida (5+), Inflamable
Pastor Dendroide Ata 4 Ofe 5 Fue 5 PA 3 Agi 4
d

Monturas de Personaje
Corcel Élfico Ava 9″ Mar 18″ Dis P
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+1
Corcel Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidos
d
Gran Ciervo Ava 8″ Mar 16″ Dis P
Estándar, Caballería PV P Def P Res 5 Arm P+1
Gran Ciervo Ata 2 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Unicornio Silvano Ava 10″ Mar 20″ Dis P
Estándar, Caballería PV P Def P Res 4 Arm P+1 Égida (+1, máx. 4+)
Unicornio Silvano Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 5 Ataques Mágicos, Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA),
Contenidos
d
Águila Rey Ava 2″ Mar 4″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (9″, 18″)
Grande, Caballería PV 4 Def P Res 4 Arm P+1 Objetivo Difícil (1)
Águila Rey Ata 3 Ofe 5 Fue 5 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Dragón Ava 6″ Mar 12″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (7″, 14″)
Gigantesca, Bestia PV 6 Def 5 Res 6 Arm 4
Dragón Ata 5 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, Ataques Flamígeros), Contenidos
d

Básicas
Guardia Forestal Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 5 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera
Guardia Forestal Ata 1 Ofe 5 Fue 3 PA 0 Agi 5 Reflejos Relámpago
d
Arqueros Silvanos Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0
Arquero Silvano Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Reflejos Relámpago, Arco Largo Silvano (3+)
d
Jinetes del Claro Ava 9″ Mar 18″ Dis 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa
Estándar, Caballería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 1 Armadura Ligera
Jinete del Claro Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Reflejos Relámpago, Lanza
Silvana
Corcel Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidos
d

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 20 P Mo Ba Es FI


Dríades Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Espíritu Silvano, Moradores del Bosque
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 4 Arm 0 Égida (5+)
Dríade Ata 2 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 5
d

Especiales
Montaraces del B. Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Coraje, Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 5 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera, Capa Élfica
Montaraz del Bosque Ata 2 Ofe 5 Fue 3 PA 1 Agi 5 Reflejos Relámpago, Arma a Dos Manos
d
Bestias Dendroides Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Echar Raíces, Espíritu Silvano, Guardaespaldas (Pastor Dendroi-
de), Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa
Grande, Infantería PV 3 Def 4 Res 5 Arm 3 Égida (5+), Inflamable
Bestia Dendroide Ata 3 Ofe 4 Fue 5 PA 2 Agi 3
d
Águila Forestal Ava 2″ Mar 4″ Dis 8 Cruzar (Bosque), Tropas Ligeras, Volar (9″, 18″)
Grande, Bestia PV 3 Def 5 Res 4 Arm 0
Águila Forestal Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 4
d
Bailarines de la Espada Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Coraje, Danzas de Cenyrn, Moradores del Bosque, Tropas Lige-
ras
Estándar, Infantería PV 1 Def 6 Res 3 Arm 0 Égida (6+), Objetivo Difícil (1), Resistencia a la Magia (1)
Bailarín de la Espada Ata 1 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 6 Reflejos Relámpago, Espadas Silvanas
d
Hombre Árbol Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Canto Arbóreo, Espíritu Silvano, Moradores del Bosque, Tozudo
Gigantesca, Infantería PV 5 Def 5 Res 6 Arm 4 Égida (5+), Inflamable
Hombre Árbol Ata 5 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 2 Ataque Aplastador, Raíces Empaladoras (3+)
d
Cazadores Salvajes Ava 9″ Mar 18″ Dis 9 Coraje, Frenesí, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras
Estándar, Caballería PV 1 Def 3 Res 3 Arm 1 Égida (6+), Armadura Ligera
Cazador Salvaje Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 6 Carga Devastadora (+1 Ata), Reflejos Relámpago, Trance de
Batalla
Ciervo Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Jinetes de Halcón Ava 2″ Mar 4″ Dis 9 Huida Simulada, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras, Van-
guardia, Volar (9″, 18″)
Grande, Caballería PV 2 Def 5 Res 4 Arm 1 Objetivo Difícil (1), Armadura Ligera
Jinete de Halcón Ata 1 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 5 Carga Devastadora (+1 Ata), Reflejos Relámpago, Lanza Silvana
Halcón Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 2 Agi 4 Contenidos
d

Flechas Invisibles
Doncellas de la Espina Ava 9″ Mar 18″ Dis 9 Cónclave Mágico, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras
Estándar, Caballería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 1 Égida (4+)
Doncella de la Espina Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Ataques Envenenados, Reflejos Relámpago, Espina Envenenada
(2+)
Ciervo Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Centinelas Silvanos Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Hostigadores, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Objetivo Difícil (1)
Centinela Silvano Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Ataques Envenenados, Reflejos Relámpago, Arco Largo Silvano
(3+)
d
Rastreadores Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Exploradores, Hostigadores, Moradores del Bosque, Tropas Li-
geras
Estándar, Infantería PV 1 Def 5 Res 3 Arm 0 Objetivo Difícil (1)
Rastreador Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Maestro Arquero, Reflejos Relámpago, Arco Largo Silvano (2+),
Espadas Silvanas
d

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 21 P Mo Ba Es FI


Armas de Disparo
Nombre Artillería Alcance Fue PA Disparos Reglas
Disparo Rápido
Marchar y Disparar
Raíces Empaladoras - 12″ 4 1 1D6+1
Ignora Cobertura
Fue 5 PA 2 cuando objetivo en Bosque
Disparo Rápido
Arco Largo Silvano - 30″ 3/4 1 1 Tiro Parabólico
Fue 4 a Corto Alcance
Ataques Mágicos
Plumas Semilla de Vida - 30″ 4/5/6 1/2/3 1 Si Alcance <10/20/30″
Heridas Múltiples (2) cuando >20″
Ataques Mágicos
Rama de Wyscan - 30″ 3/4 1 1 Fue 4 a Corto Alcance
+1 a herir a Corto Alcance
Ataques Mágicos
Tiro Granizo - 30″ 4 1 3D6
Puntería establecida en 2+
Ataques Envenenados
Espina Envenenada - 12″ 3 1 1
Disparo Rápido

Tabla de Puntería
Nombre Puntería Miniatura Disparando
Tiro Granizo 2+ Personajes
Arco Largo Silvano 0+ Príncipe Forestal
1+ Capitán
2+ Rastreador
3+ Druida, Arquero Silvano, Jinete del Claro, Jinete de Halcón, Centinela Silvano
Raíces Empaladoras 3+ Avatar de la Naturaleza, Hombre Árbol
4+ Hombre Árbol Ancestral
Espina Envenenada 2+ Doncella de la Espina d

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 22 P Mo Ba Es FI


Registro de Cambios
2021 beta 2
Arqueros Silvanos 255 ↘ 240
Hombre Árbol 0–1 Units/Army if the Army List includes two or more Avatar of Nature, Dragon, and/or
Treefather Ancient
Centinelas Silvanos
• Miniaturas Adicionales 40 ↘ 38
• Exploradores 2 ↗ 3

REE RME HH Est AdlN EEsp OE HRR 23 P Mo Ba Es FI

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