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The 9th Age: Batallas Fantásticas es un Juego de Guerra hecho por la comunidad. Las reglas en este libro son parte de las
Reglas Básicas de The 9th Age. Recomendamos que las tengas disponibles para su uso en tus partidas. Puedes encontrar
reglas, sugerencias y comentarios en: the-ninth-age.com
Cambios recientes en azul, y listados al final de este documento.
Esta es una versión traducida de las reglas para The 9th Age: Batallas Fantásticas. En caso de controversia, los documentos en
inglés siempre tienen preferencia.
Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html Creado con LATEX.
Reglas Específicas del Ejército
El Bosque Acompaña (The Forest Follows)
Justo después de determinar quién despliega primero (tras el paso 1 de la Secuencia de la Fase de Despliegue),
debes colocar un único Elemento de Terreno de tipo Bosque:
Completamente dentro de tu mitad del Campo de Batalla
Que no esté en contacto con ningún otro Elemento de Terreno a excepción de Terreno Abierto
A más de 6″ del centro del tablero cuando se esté jugando Mantener el Terreno, y a más de 6″ de cualquier
marcador usado para el Objetivo Secundario.
Si ambos jugadores están jugando Elfos Silvanos, el jugador que eligió Zona de Despliegue colocará su Bosque
primero. Este Elemento de Terreno no puede ser mayor de 27 cm de largo y 19 cm de ancho. Todos los Bosques en el
Campo de Batalla se consideran Terreno Peligroso (1) para todas las unidades excepto aquellas con Cruzar o Cruzar
(Bosque).
Atributos de Ataque
Maestro Arquero (Master Archer) – Disparo
Al disparar con un Arco Largo Silvano, todas las miniaturas con Maestro Arquero en la unidad pueden elegir obtener
+2 Penetración de Armadura o +2 al impactar.
Hechizo Hereditario
Valor de
Alcance Tipo Duración Efecto
Lanzamiento
Sitúa un Elemento de Terreno de tipo Bosque debajo del
objetivo (o en su lugar, sitúa un marcador junto a la uni-
dad). Este Bosque siempre se extiende hasta los bordes
H Abrazo Forestal (Forest Embrace) del Rectángulo de Límites del objetivo (incluso aunque la
<4+>
18″ Potenciación Un Turno unidad se mueva o cambie de formación).
{7+}
{Las unidades enemigas en contacto con peana con el
objetivo deben repetir los resultados naturales de ‘6’
para impactar.}
Cazador Salvaje (Wild Hunter) 90 pts Parra Enredadera (Entangling Vines) 60 pts
Solo miniaturas montadas en Corcel Élfico o Gran Las miniaturas enemigas deben repetir las tiradas
Ciervo. exitosas para impactar contra la miniatura cuando
La miniatura obtiene +1 Valor de Ataques, −2 Habi- combatan en un Duelo.
lidad Defensiva, Trance de Batalla, Carga Devasta-
dora (+1 Valor de Ataques, Miedo), Coraje, Frene- Corona de Roble (Oaken Crown) 20 pts
sí, y Tropas Ligeras. La miniatura obtiene Reorganización Rápida.
Encantamientos de Armaduras
Corteza Protectora (Shielding Bark) 40 pts
Solo miniaturas de Infantería.
Encantamiento de: Armadura Ligera.
El portador obtiene +1 Armadura, Égida (5+), Cora-
je, Inflamable, y Ataques Mágicos.
Personajes (Máx. 40 %)
Altura Estándar
Príncipe Forestal (Forest Prince) Tipo Infantería
215 pts m. individual Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
3 7 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
3 6 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Druida (Druid) Tipo Infantería
135 pts m. individual Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
3 4 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Adivinación Druidismo
d
Altura Gigantesca
Avatar de la Naturaleza (Avatar of Nature) Tipo Infantería
600 pts m. individual 0–1 Unids./Ejército Peana 75×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
AlturaEstándar
Dríade Ancestral (Dryad Ancient) TipoInfantería
105 pts m. individual Peana 25×25 mm
3 6 4 0 Égida (5+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Adivinación Druidismo
d
Pastor Dendroide 4 5 5 3 4
Reglas de Miniaturas Opciones pts
El Pastor y su Rebaño: Regla Universal. Portaestandarte de Batalla 50
La miniatura no puede unirse a unidades que con- Un único Aspecto de la Naturaleza sin límite
tengan otra miniatura con esta regla.
d
9″ 18″ P
Defensivo PV Def Res Arm
P P P P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Gran Ciervo (Great Elk) Tipo Caballería
Peana 50×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
8″ 16″ P
Defensivo PV Def Res Arm
P P 5 P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Unicornio Silvano (Sylvan Unicorn) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
10″ 20″ P
Defensivo PV Def Res Arm
Altura Gigantesca
Dragón (Dragon) Tipo Bestia
0–1 Monturas/Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6 5 6 4
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
1 5 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Arqueros Silvanos (Sylvan Archers) Tipo Infantería
240 pts + 21 pts/miniatura adicional 10–30 minis. Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
1 4 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Las unidades que elijan una opción marcada con [FI] cuentan adicionalmente para Flechas Invisibles.
1 4 3 1 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Jinete del Claro 1 4 3 0 5 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Reflejos Relámpago,
Lanza Silvana
Corcel Élfico 1 3 3 0 4 Contenidos
Opciones pts Reglas Opcionales de Miniaturas
Debe elegir (una sola opción): Cazadores del Claro: Regla Universal.
Escudo gratis La miniatura pierde Carga Devastadora (+1 Fue, +1
Cazadores del Claro (0–10 Minis./Unidad) PA) y Unidad que Puntúa, y obtiene Arco Largo Sil-
[FI] 7/miniatura vano (3+), Huida Simulada, Tropas Ligeras, y Van-
Emboscada (solo Cazadores del Claro) 2/miniatura guardia.
Opciones de Grupo de Mando pts Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10 Portaestandarte 10
Músico 10 Encantamiento de Estandarte sin límite
d
Altura Estándar
Dríades (Dryads) Tipo Infantería
155 pts + 16 pts/miniatura adicional 8–26 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×25 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
1 4 4 0 Égida (5+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Dríade 2 4 4 1 5
Opciones pts Reglas Opcionales de Miniaturas
Debe elegir (una sola opción): Espíritus Puros: Regla Universal.
Unidad que Puntúa gratis La miniatura obtiene Hostigadores, Tropas Ligeras,
Espíritus Puros (0–15 Minis./Unidad) 2/miniatura y Objetivo Difícil (1).
Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10
d
Altura Grande
Bestias Dendroides (Thicket Beasts) Tipo Infantería
365 pts + 115 pts/miniatura adicional 4–6 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
Bestia Dendroide 3 4 5 2 3
Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10
d
Altura Grande
Águila Forestal (Forest Eagles) Tipo Bestia
100 pts + 30 pts/miniatura adicional 1–5 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 50×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
3 5 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Águila Forestal 2 5 4 1 4
Altura Gigantesca
Hombre Árbol (Treefather) Tipo Infantería
430 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 75×50 mm
0–1 Unids./Ejército si la Lista de Ejército contiene dos o más Avatares de la Naturaleza, Dragones, y/u Hombres
Árbol Ancestrales.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
Altura Grande
Jinetes de Halcón (Kestrel Knights) Tipo Caballería
300 pts + 70 pts/miniatura adicional 3–6 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
1 4 3 1 Égida (4+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
AlturaEstándar
Centinelas Silvanos (Sylvan Sentinels) TipoInfantería
155 pts + 38 pts/miniatura adicional 5–10 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Monturas de Personaje
Corcel Élfico Ava 9″ Mar 18″ Dis P
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+1
Corcel Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidos
d
Gran Ciervo Ava 8″ Mar 16″ Dis P
Estándar, Caballería PV P Def P Res 5 Arm P+1
Gran Ciervo Ata 2 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Unicornio Silvano Ava 10″ Mar 20″ Dis P
Estándar, Caballería PV P Def P Res 4 Arm P+1 Égida (+1, máx. 4+)
Unicornio Silvano Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 5 Ataques Mágicos, Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA),
Contenidos
d
Águila Rey Ava 2″ Mar 4″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (9″, 18″)
Grande, Caballería PV 4 Def P Res 4 Arm P+1 Objetivo Difícil (1)
Águila Rey Ata 3 Ofe 5 Fue 5 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Dragón Ava 6″ Mar 12″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (7″, 14″)
Gigantesca, Bestia PV 6 Def 5 Res 6 Arm 4
Dragón Ata 5 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, Ataques Flamígeros), Contenidos
d
Básicas
Guardia Forestal Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 5 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera
Guardia Forestal Ata 1 Ofe 5 Fue 3 PA 0 Agi 5 Reflejos Relámpago
d
Arqueros Silvanos Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0
Arquero Silvano Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Reflejos Relámpago, Arco Largo Silvano (3+)
d
Jinetes del Claro Ava 9″ Mar 18″ Dis 8 Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa
Estándar, Caballería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 1 Armadura Ligera
Jinete del Claro Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Carga Devastadora (+1 Fue, +1 PA), Reflejos Relámpago, Lanza
Silvana
Corcel Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidos
d
Especiales
Montaraces del B. Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Coraje, Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 5 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera, Capa Élfica
Montaraz del Bosque Ata 2 Ofe 5 Fue 3 PA 1 Agi 5 Reflejos Relámpago, Arma a Dos Manos
d
Bestias Dendroides Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Echar Raíces, Espíritu Silvano, Guardaespaldas (Pastor Dendroi-
de), Moradores del Bosque, Unidad que Puntúa
Grande, Infantería PV 3 Def 4 Res 5 Arm 3 Égida (5+), Inflamable
Bestia Dendroide Ata 3 Ofe 4 Fue 5 PA 2 Agi 3
d
Águila Forestal Ava 2″ Mar 4″ Dis 8 Cruzar (Bosque), Tropas Ligeras, Volar (9″, 18″)
Grande, Bestia PV 3 Def 5 Res 4 Arm 0
Águila Forestal Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 4
d
Bailarines de la Espada Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Coraje, Danzas de Cenyrn, Moradores del Bosque, Tropas Lige-
ras
Estándar, Infantería PV 1 Def 6 Res 3 Arm 0 Égida (6+), Objetivo Difícil (1), Resistencia a la Magia (1)
Bailarín de la Espada Ata 1 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 6 Reflejos Relámpago, Espadas Silvanas
d
Hombre Árbol Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Canto Arbóreo, Espíritu Silvano, Moradores del Bosque, Tozudo
Gigantesca, Infantería PV 5 Def 5 Res 6 Arm 4 Égida (5+), Inflamable
Hombre Árbol Ata 5 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 2 Ataque Aplastador, Raíces Empaladoras (3+)
d
Cazadores Salvajes Ava 9″ Mar 18″ Dis 9 Coraje, Frenesí, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras
Estándar, Caballería PV 1 Def 3 Res 3 Arm 1 Égida (6+), Armadura Ligera
Cazador Salvaje Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 6 Carga Devastadora (+1 Ata), Reflejos Relámpago, Trance de
Batalla
Ciervo Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Jinetes de Halcón Ava 2″ Mar 4″ Dis 9 Huida Simulada, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras, Van-
guardia, Volar (9″, 18″)
Grande, Caballería PV 2 Def 5 Res 4 Arm 1 Objetivo Difícil (1), Armadura Ligera
Jinete de Halcón Ata 1 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 5 Carga Devastadora (+1 Ata), Reflejos Relámpago, Lanza Silvana
Halcón Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 2 Agi 4 Contenidos
d
Flechas Invisibles
Doncellas de la Espina Ava 9″ Mar 18″ Dis 9 Cónclave Mágico, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras
Estándar, Caballería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 1 Égida (4+)
Doncella de la Espina Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Ataques Envenenados, Reflejos Relámpago, Espina Envenenada
(2+)
Ciervo Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Centinelas Silvanos Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Hostigadores, Moradores del Bosque, Tropas Ligeras
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Objetivo Difícil (1)
Centinela Silvano Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Ataques Envenenados, Reflejos Relámpago, Arco Largo Silvano
(3+)
d
Rastreadores Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Exploradores, Hostigadores, Moradores del Bosque, Tropas Li-
geras
Estándar, Infantería PV 1 Def 5 Res 3 Arm 0 Objetivo Difícil (1)
Rastreador Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Maestro Arquero, Reflejos Relámpago, Arco Largo Silvano (2+),
Espadas Silvanas
d
Tabla de Puntería
Nombre Puntería Miniatura Disparando
Tiro Granizo 2+ Personajes
Arco Largo Silvano 0+ Príncipe Forestal
1+ Capitán
2+ Rastreador
3+ Druida, Arquero Silvano, Jinete del Claro, Jinete de Halcón, Centinela Silvano
Raíces Empaladoras 3+ Avatar de la Naturaleza, Hombre Árbol
4+ Hombre Árbol Ancestral
Espina Envenenada 2+ Doncella de la Espina d