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Magdalena Contreras-MC-Taller1
Magdalena Contreras-MC-Taller1
Introducción
Para Quiroz y Cisneros (2021) “la educación virtual es una modalidad de enseñanza que
requiere del uso de plataformas virtuales, pudiendo llevarse a cabo de manera sincrónica
como asincrónica” (p. 1264). Los procesos de enseñanza virtuales plantean múltiples
ventajas al proceso de enseñanza, considerando que pueden ser recibidos en cualquier
lugar, brindándole una mayor libertad tanto al docente como al estudiante.
- Objetivo
Objetivo general
Objetivos específicos
Metodología
- Técnicas
N
n=
¿¿
Donde
n= tamaño de la muestra
N= tamaño de la población
59
n=
¿¿
n= 51
- Variables de investigación
Variable independiente
Variable dependiente
Ordoñez, E., & Mohedano, I. (2019). El aprendizaje significativo como base de las
metodologías innovadoras. Revista Digital Hekademos, 8(26), 18-30. Obtenido
de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6985274
Quiroz, A., & Cisneros, P. (2021). Flipped classroom: “Una experiencia innovadora
para el proceso enseñanza aprendizaje virtual”. Revista Polo del Conocimiento,
6(6), 1259-1278. doi: 10.23857/pc.v6i6.2816
Vasquez, G., & Indacochea, J. (2020). Educación virtual en tiempos del covid-19.
Revista Polo del Conocimiento, 5(10), 798-823. Obtenido de
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=765939
Anexo
Ítems
Siempre
A veces
siempre
Nunca
nunca
Casi
Casi
1. Fomenta el desarrollo de actividades
colaborativas
2.- Implementa actividades de gamificación en
cualquier momento de la clase.
3.- Impulsa el desarrollo de espacios de aula
invertida con los estudiantes.
4.- Desarrolla procesos de enseñanza basados en
problemas, direccionando a los estudiantes a
trabajar en la resolución activa de los mismos.
5.- Plantea procesos de enseñanza basado en
proyectos logrando la participación activa de los
estudiantes para alcanzar el objetivo determinado.
6. Utiliza el aula virtual .
7. Los procesos de enseñanza virtual se desarrollan
de manera puntual de acuerdo al cronograma
determinado.
8. La presentación de información implicar recursos
multimedia como videos, podcast o actividades
interactivas.
9. Indica a los estudiantes como utilizar los recursos
digitales que se presentan durante la clase.
10. Existe flexibilidad en la presentación de las
actividades a realizarse de manera asincrónica.