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Reyes y El potencial de https://dialnet. Esta investigación muestra la
Quiñonez la gamificación unirioja.es eficacia que puede tener la
(2018) para la /servlet/articulo? metodología de la gamificación
educación a codigo=6531563 cuando es aplicada de manera
distancia en eficiente de acuerdo a las
México necesidades de los estudiantes.
García, Cara, La gamificación https://dialnet. Presenta una aproximación
Martínez y en el proceso de unirioja.es/servlet/ teórica del concepto de la
Cara (2020) enseñanza articulo?codigo= gamificación y su implicación en
aprendizaje 7643607 el fortalecimiento de los procesos
de enseñanza actuales, mostrando
las ventajas y desventajas de esta
metodología.
Samir y Díaz El aprendizaje https://dialnet. Analiza los diferentes aspectos
(2018) afectivo y la unirioja.es/ que involucra la gamificación
gamificación en servlet/articulo dentro del aprendizaje afectivo,
escenarios de ?codigo= generando un impacto positivo no
educación 7209562 solo en su interés y su atención,
virtual sino también en su motivación
hacia el aprendizaje.
Picón (2020) ¿Es posible la https://dialnet. Realiza un análisis de las
enseñanza unirioja.es/ posibilidades que plantea la
virtual? descarga/ enseñanza virtual en el contexto
articulo/ actual, así como las limitaciones
7516997.pdf que se pueden presentar dentro de
diferentes contextos, aportando
sugerencias respecto a esta
problemática de estudio.
Pertegal y Gamificación https://dialnet. Describe como se desarrollan las
Lorenzo (2019) en el aula a unirioja.es/servlet/ actividades de gamificación
través de las articulo?codigo= dentro del aula de clases, así
TIC 7376150 como los recursos tics que se
requieren para su eficiente
implementación, brindando una
serie de aportes para poderlas
aplicar de manera eficiente.
Conclusión
El alcance de este estudio permitirá establecer la relación de la gamificación dentro de la
enseñanza virtual, mostrando los diferentes aspectos que deben de ser tomados en cuenta para
fortalecer esta modalidad de enseñanza de una manera más activa y dinámica, logrando no
solo una mayor participación de los estudiantes en las sesiones de clase, sino también un
incremento en su rendimiento académico.
Bibliografía
García, F., Cara, J., Martínez, J., & Cara, M. (2020). La gamificación en el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Logía, educación física y deporte: Revista Digital de
Investigación en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte, 1(1), 16-24. Obtenido
de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7643607
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educación virtual. Revista Información Tecnológica, 29(3), 237-248. Obtenido de
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7209562
Pertegal, M., & Lorenzo, G. (2019). Gamificación en el aula a través de las TIC.
International Journal of Developmental and Educational Psychology: INFAD. Revista
de Psicología, 3(1), 553-562. Obtenido de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?
codigo=7376150
Picón, M. (2020). ¿Es posible la enseñanza virtual? Revista Foro Educacional, 34(2), 11-34.
Obtenido de https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/7516997.pdf