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Indice:
Texto académico (Semana 1) ...................................................................... 1
DIPLOMADO EN MANEJO DE PROGRAMAS TECNOLOGICOS PARA LA PRODUCCION
DE MATERIALES EDUCATIVOS ......................................................................... 1
MODULO: 5 APLICACIÓN DE PROGRAMAS HERRAMIENTAS Y APLICACIONES
TECNOLÓGICAS EN PROCESOS EDUCATIVOS .................................................... 1
Unidad temática: Estrategias metodológicas, ................................................... 1
Técnicas e Instrumentos para Procesos Pedagógicos ......................................... 1
Introducción .............................................................................................. 4
Unidad temática 1 ...................................................................................... 5
Estrategias metodológicas, Técnicas e Instrumentos para Procesos Pedagógicos .... 5
1. Estrategias de Aprendizaje para el e-learning ........................................ 6
a) Interactividad ................................................................................. 6
b) Multimedia ..................................................................................... 6
c) Durable y actualizable ........................................................................ 7
d) Sincrónicos y asincrónicos ................................................................ 7
e) Fácil acceso y manejo a los materiales y actividades ............................ 7
f) Seguimiento ...................................................................................... 7
g) Comunicación horizontal .................................................................. 7
Consejos para clases online ......................................................................... 7
Familiarízate con la plataforma virtual ........................................................ 8
Da tiempos de descanso ........................................................................... 8
Mantén los videos cortos .......................................................................... 8
Errores al diseñar tu estrategia educativa ...................................................... 8
a) La estrategia no es motivadora ......................................................... 8
b) No cuentas con una estrategia alternativa .......................................... 9
c) Saturación del material didáctico ......................................................... 9
d) Plataforma incorrecta....................................................................... 9
2. Técnicas de enseñanza ........................................................................10
Flipped Classroom (Aula Invertida) ...........................................................10
Aprendizaje Basado en Proyectos .............................................................10
Aprendizaje Cooperativo ..........................................................................10
Gamificación ..........................................................................................11
Aprendizaje basado en problemas ............................................................11
Design Thinking (Pensamiento de diseño) ..................................................11
Aprendizaje Basado en el Pensamiento (Thinking Based Learning) ................12
3. Instrumentos ........................................................................................13
Bibliografía ...............................................................................................18
Introducción
Lectura motivadora
Hace unos años Burbules decía que la escuela "ya no puede elegir que estas
tecnologías sean o no relevantes para la educación" en estos días un pequeño ser
vivo, invisible a nuestros ojos, hizo temblar los pilares del sistema escolar, el espacio y
el tiempo. ¿Que pasa ahora que no nos podemos encontrar en un mismo lugar y en
un mismo tiempo para enseñar y aprender? La mediación tecnológica ya no es
objeto de elección, dependemos de ella para enseñar y aprender en un momento
donde es necesario repensar nuevamente sobre los componentes básicos del
proceso de construcción de conocimiento. Parafraseando al autor "Para bien y
para mal las nuevas tecnologías se han tornado indispensables para la práctica de
enseñanza" y también para el aprendizaje.
No cuentas Plataforma
Estrategia Saturación
con una incorrecta
no es del material
estrategia
motivadora didáctico
alternativa
2. Técnicas de enseñanza
Como resultado de la pandemia de COVID19 se vio un gran impuso a la
incorporación de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo y se presentan
nuevos retos para los maestros y para los estudiantes, los entornos educativos
cambiaron las metodologías der enseñanza, de ahí la importancia de revisar
algunos de los principales modelos que los maestros fueron incorporando en su
quehacer áulico y vale la pena conocer como maestros del nuevo milenio.
Flipped Classroom (Aula Invertida)
A partir de la incorporación de las TICs esta metodología ha cobrado mucha
importancia y popularidad, el aula invertida es un modelo cuyos elementos se
invierten, vale decir que los contenidos, temarios, practicas primarias son
subidos a plataforma con anterioridad para que el estudiante los pueda revisar y
posteriormente en las sesiones sincrónicas el maestros los vaya ampliando y
resolviendo las dudas que los estudiantes tengan, así como la profundización por
medio de ejemplo y ejercicios
La idea esencial de esta metodología es optimizar el tiempo de la sesión
sincrónica tanto para el maestro como para los estudiantes, pudiendo centrarse
en los estudiantes con problemas de aprendizaje.
Aprendizaje Basado en Proyectos
Para nadie es una novedad la metodología basada en proyectos pero con la
fuerte incursión de las nuevas tecnologías, esta metodología empieza a ser
fuertemente incorporada en los contextos educativos.
El Aprendizaje Basado en Proyectos es en esencia brindar la posibilidad al
estudiante de dar solución a problemas de su realidad a partir de proyectos
concretos-
Esta metodología tiene como gran beneficio que integra a muchos campos y
áreas, garantizando una formación más integral y holística para el estudiante y al
ser mas cercano a la realizad el compromiso por parte del estudiante es mayor,
desarrollando de esta manera un aprendizaje mas significativo.
Aprendizaje Cooperativo
Bajo una premisa de “la unión hace la fuerza” se puede resumir esta metodología
en la que se une a estudiantes en grupos para lograr mejores resultados pues el
aprendizaje individual se comparte haciendo un aprendizaje grupal más óptimo y
positivo.
Se garantiza el aprendizaje al tener todo el grupo un objetivo común
aprovechando las potencialidades de cada miembro del grupo para alcanzar las
consignas asignadas.
Para reducir el riesgo de sobrecargar a solo algunos estudiantes mientras otros
pueden estar pasivos, se recomienda la conformación de grupos de entre 3 a 6
estudiantes y asignar roles a cada uno de los integrantes de manera que se
garantice su aporte, es importante coordinar y brindar los espacio
correspondientes para la correcta organización del trabajo de cada miembro del
grupo.
Gamificación
Para nadie es novedad que tanto a niños como adolescente e inclusive adultos las
dinámicas propias de los juegos y videojuegos en espacios no lúdicas son
altamente atractivas, mas ahora donde tanto la tecnología y los mismo equipos
son de acceso a la mayoría de la población.
En los años 80 se popularizaron juegos como Carmen Sandiego donde se
apresaba a un delincuente que se escaba por el mundo siguiendo pistas sobre
banderas, monedas, lugares, etc. Del mismo modo aparecieron en los últimos
años otros como conejo lector, jugando con pipo, aprende a leer con Mafalda
cuyo fines son más específicos y parta usuarios mas concretos
Aprendizaje basado en problemas
Pasemos a revisar un proceso de aprendizaje cíclico, conformado por varias
etapas, inicialmente se van realizando preguntas que llevan a la adquisición de
un nuevo aprendizaje que inevitablemente lleva a nuevas preguntas iniciando un
circulo cada vez más grande y más complejo
Es importante aclarar que usar esta metodología no es solamente encontrar
respuestas y nada más, implica algo más profundo, estas respuestas deben ser
datos útiles, el uso adecuado de esta metodología conlleva a cuatro ventajas:
Instrumento Descripción