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Propósito de aprendizaje: Resuelve juegos lógicos numéricos y propone similares, para desarrollar la autoestima y las
emociones aplicando las operaciones con números enteros.
El profesor de matemática del 2° grado “A”, aún está convencido que, con situaciones numéricas a manera de juegos
lógicos, está trabajando para ayudar al desarrollo de la autoestima en los estudiantes en el ciclo que se encuentran;
relaciona la matemática con una situación generadora de diversión; desarrolla el aspecto de colaboración y trabajo en
equipo a través de la interacción entre pares y refuerza las operaciones aritméticas.
El profesor Arquímedes, al idear una situación de juego numérico, les dice a sus alumnos que deben colocar los 6 primeros
números impares en los vértices del hexágono de la figura y, en el centro de cada lado, el producto de los dos números
colocados en los vértices del lado. Si ya el profesor ha colocado, según en la gráfica, el impar 5 y 7, además les dice que
todos los productos son mayores a 8 y ningún producto es mayor a 50, entonces:
Según la situación:
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2. Diseñamos un plan:
Podemos dibujar el exagono en una hoja, de tal modo que ocupe tota el área de dicha hoja.
Luego podemos recortar en cartulina o cartón 6 círculos del tamaño de los círculos que hemos dibujado en los
vértices del exágono, dichos círculos deben tener escritos los 6 primeros números impares naturales.
Podemos comenzar ubicando los números menores. Observar esas posibilidades donde pueden estar ubicados. O en
todo caso, podemos intentar ubicar los números mayores y observar la posibilidad donde pueden y no pueden estar
ubicados. No olvidar colocar con lápiz los productos en el centro de los lados.
Hay que tener en cuenta que cuando se hagan las pruebas, debe cumplir que en el centro de cada lado, debe ir el
producto de los dos números colocados en los vértices del lado tal que ese producto sea mayor que 8 pero menor
que 50.
3. Ejecutamos la Estrategia o Plan:
Probando dónde podemos colocar Probando dónde podemos colocar al Probando dónde podemos colocar al
al número 1: número 9: número 11:
Una vez hecha las pruebas, tenemos que presentar el arreglo final de tal modo que se
cumplan las condiciones del problema. Recuerde que en los centros de los lados debe
escribirse el producto de los números que iran en los vértices y que estos productos sean mayor que 8 y
menor que 50:
Presentación de la posición final de los números:
UBICACIÓN FINAL
DE LOS NÚMEROS
3. ¿Crees que, con los juegos numéricos, ayudas a desarrollar tu autoestima y autoregulas tus emociones?
2) Si el número 7 y 5, el profesor los ubiera hubicado en vértices opuestos, ¿hubiera tenido solución el
problema?Justifica.
SITUACIONES PROBLEMATICAS COMPLEMENTARIAS
TUS RECURSOS
SITUACIÓN DESARROLLADA 1: Calcular el valor de “x + y”
en las figuras dadas.
y = 22
A) 34 B) 49 C) 50 D) 36 E) 64 ∴ x + y = 27 + 22 = 49. Rpta. B
SOLUCION:
x = 27