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PROGRAMACIÓN ANUAL DEL AREA DE EDUCACION FISICA 2022

I. DATOS INFORMATIVOS:

1.1 DRE : JUNÍN


1.2 UGEL : CHANCHAMAYO
1.3 PROVINCIA : CHANCHAMAYO
1.4 DISTRITO : SAN RAMÓN
1.5 INSTITUCION EDUCATIVA : I.E.I N° 30132 “SAN RAMÓN”
1.6 NIVEL : PRIMARIA
1.7 MODALIDAD : EBR
1.8 DIRECTOR : ARTURO FRANCO PAYANO
1.9 SUB DIRECTOR : MARTHA CORDERO ARROYO
1.10 CICLOS : III-IV-V
1.11 GRADOS : 1° al 6to
1.12 SECCIONES : A–B
1.13DOCENTE : ANDRÉS SALVADOR, LUCIO
: PARQUE SEDANO, MEDALITH

II. DESCRIPCIÓN GENERAL:


La presente programación anual parte de las demandas sociales respecto a la formación de hábitos relacionados con el bienestar físico, psicológico y emocional, que han hecho que
el área de educación física haya tomado cada vez más importancia en los currículos escolares. En tal sentido los estudiantes de nuestra institución educativa desarrollaran una
conciencia crítica hacia el cuidado de su salud y la de los demás de manera que sean autónomos y capaces de asumir sus propias decisiones para mejorar su calidad de vida. Por lo
cual, se propone como metas que los estudiantes logren aprendizajes de acuerdo a los desempeños establecidos por grados según las competencias del área

PRIMER GRADO

COMPETENCIAS / ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN  DEL TIEMPO


CAPACIDADES DESEMPEÑOS 1er. 2do 3er. 4to

UD 2

UD 6
UD 1

UD 3

UD 4

UD 5

UD 7

UD 8
 Explora de manera autónoma las posibilidades de su cuerpo en diferentes
Se desenvuelve de manera acciones para mejorar sus movimientos (saltar, correr, lanzar) al mantener
autónoma a través de su y/o recuperar el equilibrio en el espacio y con los objetos, cuando utiliza X
motricidad. conscientemente distintas bases de sustentación; así, conoce en sí mismo
 Comprende su cuerpo su lado dominante.
 Se expresa  Se orienta en un espacio y tiempo determinados, reconociendo su lado
corporalmente izquierdo y derecho, y a través de las nociones “arriba- abajo”, “dentro-
fuera”, “cerca-lejos”, con relación a sí mismo y de acuerdo a sus intereses y X
necesidades.
 Explora nuevos movimientos y gestos para representar objetos, personajes,
estados de ánimo y ritmos sencillos de distintos orígenes: de la naturaleza,
del propio cuerpo, de la música, etc.
 Se expresa motrizmente para comunicar sus emociones (miedo, angustia,
alegría, placer, torpeza, inhibición, rabia, entre otras) y representa en el
juego acciones cotidianas de su familia y de la comunidad; así, afirma su
identidad personal.
Asume una vida  Prevención del coronavirus (Con el lavado adecuado de las manos X
saludable. utilizando jabón y bastante agua)
 Comprende las  Describe los alimentos saludables de su dieta familiar y las posturas que son
relaciones entre la beneficiosas para su salud en la vida cotidiana y en la práctica de
actividad física, actividades lúdicas.
alimentación, postura e  Regula su esfuerzo al participar en actividades lúdicas e identifica en sí
higiene personal y del mismo y en otros la diferencia entre inspiración y espiración, en reposo y
ambiente, y la salud. movimiento, en las actividades lúdicas.
 Realiza con autonomía prácticas de cuidado personal al asearse, al vestirse,
 Incorpora prácticas que al adoptar posturas adecuadas en la práctica de actividades lúdicas y de la
mejoran su calidad de vida cotidiana. Ejemplo: El estudiante usa diversos medios de protección X
vida. frente a la radiación solar.
 Busca satisfacer sus necesidades corporales cuando tiene sed y resuelve
las dificultades que le producen el cansancio, la incomodidad y la
inactividad; evidencia su bienestar al realizar actividades lúdicas y se siente
bien consigo mismo, con los otros y con su entorno.
Interactúa a través de sus  Asume roles y funciones de manera individual y dentro de un grupo;
habilidades sociomotrices. interactúa de forma espontánea en actividades lúdicas y disfruta de la X
compañía de sus pares para sentirse parte del grupo.
 Se relaciona utilizando  Participa en juegos cooperativos y de oposición en parejas y pequeños
sus habilidades grupos; acepta al oponente como compañero de juego y las formas
socíomotrices. diferentes de jugar.
 Propone soluciones a situaciones motrices y lúdicas, y llega a acuerdos con
 Crea y aplica estrategias sus pares a fin de cumplir con los objetivos que surjan; respeta las reglas de
y tácticas de juego. juego propuestas (por ellos mismos, por el maestro o por las condiciones del
entorno) en diferentes actividades lúdicas.

COMPETENCIAS DESEMPEÑOS
TRANSVERSALES
Se desenvuelve en los  Navega en entornos virtuales y realiza búsquedas de información como
entornos virtuales generadas parte de una actividad: el estudiante busca información en un libro digital o
por las TIC en contenidos de un CD-RON.
 personaliza entornos  Participa en juegos interactivos en los que realiza simulaciones y
virtuales problematizaciones para desarrollar aprendizajes en las áreas curriculares.
 gestiona información del  Explora dispositivos tecnológicos, como radio, televisión, video grabadora,
entorno virtual cámara, Tablet, teléfonos celulares entre otros, y los utiliza en actividades
 interactúa en entornos específicas teniendo en cuenta criterios de seguridad y cuidado
virtuales
 crea objetos virtuales en
diversos formatos

Gestiona su aprendizaje de  determina con ayuda de un adulto que necesita aprender considerando sus
manera autónoma experiencias y saberes previos para realizar una tarea. ´fija metas de
 define metas de duración breve que le permitan lograr dicha tarea.
aprendizaje  Propone al menos una estrategia para realizar la tarea y explica cómo se
 organiza acciones organizará para lograr las metas.
estratégicas para  Revisa con la ayuda de un adulto su actuar con relación a las estrategias
alcanzar sus metas aplicadas y realiza cambios, si es necesario para lograr los resultados
 monitorea y ajusta su previstos.
desempeño durante el  Explica cómo ha llegado a la meta de aprendizaje que se propuso, las
proceso de aprendizaje dificultades que tubo y los cambios que realizo.

SEGUNDO GRADO

 Explora de manera autónoma sus posibilidades de movimiento al realizar X


Se desenvuelve de manera con seguridad y confianza habilidades motrices básicas, mediante
autónoma a través de su movimientos coordinados según sus intereses, necesidades y posibilidades.
motricidad.  Se orienta en el espacio y tiempo con relación a sí mismo y a otros puntos X
 Comprende su cuerpo de referencia; reconoce sus posibilidades de equilibrio con diferentes bases
 Se expresa de sustentación en acciones lúdicas.
corporalmente  Resuelve situaciones motrices al utilizar su lenguaje corporal (gesto,
contacto visual, actitud corporal, apariencia, etc.), verbal y sonoro, que lo
ayudan a sentirse seguro, confiado y aceptado.
 Utiliza su cuerpo y el movimiento para expresar ideas y emociones en la
práctica de actividades lúdicas con diferentes tipos de ritmos y música, a fin
de expresarse corporalmente y mediante el uso de diversos elementos.
Asume una vida  Explica la importancia de la activación corporal (calentamiento) y psicológica
saludable. (atención, concentración y motivación) antes de la actividad lúdica, e
 Comprende las identifica los signos y síntomas relacionados con el ritmo cardiaco, la
relaciones entre la respiración agitada y la sudoración, que aparecen en el organismo al
actividad física, practicar actividades lúdicas.
alimentación, postura e  Diferencia los alimentos saludables y nutritivos que forman parte de su dieta
higiene personal y del personal y familiar, y los momentos adecuados para ingerirlos; explica la
ambiente, y la salud. importancia de hidratarse; conoce las posturas adecuadas en la práctica de
actividad física y en la vida cotidiana, que le permiten mayor seguridad.
 Incorpora prácticas que  Incorpora prácticas de cuidado al asearse y vestirse; adopta posturas X
mejoran su calidad de adecuadas en la práctica de actividades lúdicas y en la vida cotidiana, que le
vida. permiten la participación en el juego sin afectar su desempeño.
 Regula su esfuerzo en la práctica de actividades lúdicas y reconoce la
importancia del autocuidado para prevenir enfermedades.
Interactúa a través de sus  Participa en juegos cooperativos y de oposición en parejas y pequeños X
habilidades socíomotrices. grupos; acepta al oponente como compañero de juego y llega a consensos
sobre la manera de jugar
 Se relaciona utilizando  Muestra una actitud de respeto en la práctica de actividades lúdicas y evita
sus habilidades juegos bruscos, amenazas o apodos; acepta la participación de todos sus
socíomotrices. compañeros.
 Resuelve de manera compartida situaciones producidas en los diferentes
 Crea y aplica estrategias
tipos de juegos (tradicionales, autóctonos, etc.) y adecúa las reglas para la
y tácticas de juego inclusión de sus pares y el entorno, con el fin de lograr un desarrollo eficaz
de la actividad

COMPETENCIAS DESEMPEÑOS
TRANSVERSALES
Se desenvuelve en los  Navega en entornos virtuales, realiza búsquedas de información y utiliza
entornos virtuales generadas herramientas digitales para afianzar sus aprendizajes de las áreas curriculares.
por las TIC  Selecciona y organiza información de acuerdo al formato digital en el que está
 personaliza entornos elaborada para su accesibilidad y utilización
virtuales  Participa en juegos interactivos o en redes virtuales siguiendo orientaciones y
pautas cuando desarrolla actividades de aprendizaje.
 gestiona información del
 Elabora materiales digitales combinado imágenes y textos, y utiliza grafica
entorno virtual
dores o procesadores de textos básicos cuando realiza historias, cuentos o
 interactúa en entornos expresa ideas.
virtuales
 crea objetos virtuales en
diversos formatos
Gestiona su aprendizaje de  Determina con ayuda de un adulto qué necesita aprender considerando sus
manera autónoma experiencias y saberes previos para realizar una tarea. Fija metas de duración
 define metas de breve que le permitan lograr dicha tarea.
aprendizaje  Propone al menos una estrategia para realizar la tarea y explica cómo se
organizará para lograr las metas.
 organiza acciones
 Revisa con la ayuda de un adulto su actuar con relación a las estrategias
estratégicas para aplicadas y realiza cambios, si es necesario, para lograr los resultados
alcanzar sus metas previstos.
 monitorea y ajusta su  Explica cómo ha llegado a la meta de aprendizaje que se propuso, las
desempeño durante el dificultades que tuvo y los cambios que realizó.
proceso de aprendizaje

TERCER GRADO

 Reconoce la izquierda y la derecha con relación a objetos y a sus pares, X


Se desenvuelve de manera para mejorar sus posibilidades de movimiento en diferentes acciones
autónoma a través de su lúdicas.
motricidad.
 Se orienta en un espacio y tiempo determinados, con relación a sí mismo, a X
 Comprende su cuerpo
los objetos y a sus compañeros; coordina sus movimientos en situaciones
 Se expresa
lúdicas y regula su equilibrio al variar la base de sustentación y la altura de
corporalmente
la superficie de apoyo, de esta manera, afianza sus habilidades motrices
básicas.

 Resuelve situaciones motrices al utilizar su lenguaje corporal (gestos,


contacto visual, actitud corporal, apariencia, etc.), verbal y sonoro para
comunicar actitudes, sensaciones, estados de ánimo y acciones que le
posibilitan comunicarse mejor con los otros y disfrutar de las actividades
lúdicas.
 Vivencia el ritmo y se apropia de secuencias rítmicas corporales en
situaciones de juego para expresarse corporalmente a través de la música.

Asume una vida  Explica la importancia de la activación corporal (calentamiento) y psicológica


saludable. (atención, concentración y motivación), que lo ayuda a estar predispuesto a
 Comprende las la actividad
relaciones entre la  Practica diferentes actividades lúdicas adaptando su esfuerzo y aplicando
actividad física, los conocimientos de los beneficios de la práctica de actividad física y de la
alimentación, postura e salud relacionados con el ritmo cardiaco, la respiración y la sudoración.
higiene personal y del
 Incorpora el autocuidado relacionado con los ritmos de actividad-descanso, X
ambiente, y la salud.
para mejorar el funcionamiento de su organismo.
 Incorpora prácticas que  Identifica los alimentos propios de su región que forman parte de su dieta
mejoran su calidad de personal y familiar, y los clasifica en saludables o no, de acuerdo a la
vida. actividad física que realiza. Reconoce aquellos que son amigables con el
ambiente (por el uso que se hacen de los recursos naturales, el
empaquetado, etc.)

Interactúa a través de sus  Propone cambios en las condiciones de juego, si fuera necesario, para
habilidades sociomotrices. posibilitar la inclusión de sus pares; así, promueve el respeto y la
participación, y busca un sentido de pertenencia al grupo en la práctica de
 Se relaciona utilizando diferentes actividades físicas.
sus habilidades
socíomotrices.  Participa en juegos cooperativos y de oposición en parejas, pequeños y X
grandes grupos; acepta al oponente como compañero de juego y arriba a
 Crea y aplica estrategias consensos sobre la manera de jugar y los posibles cambios que puedan
y tácticas de juego. producirse.

 Genera estrategias colectivas en las actividades lúdicas según el rol de sus


compañeros y el suyo propio, a partir de los resultados en el juego.
COMPETENCIAS
TRANSVERSALES DESEMPEÑOS

Se desenvuelve en los  Navega en entornos virtuales y selecciona aplicaciones y recursos digitales


entornos virtuales generadas de distintos formatos según un propósito definido, cuando desarrolla
por las TIC aprendizajes de las áreas curriculares. ejemplo: el estudiante representa una
 personaliza entornos idea utilizando organizadores visuales.
virtuales  Utiliza procedimientos para descargar, enviar, guardar y copias información
 gestiona información del de diversos programas y aplicaciones digitales
entorno virtual  Utiliza espacios y servicios virtuales de participación en red cuando
 interactúa en entornos intercambia información con sus pares.
virtuales  Elabora materiales digitales combinando textos, imágenes, audios y videos y
 crea objetos virtuales en utiliza un presentador grafico cuando expresa experiencias y comunica sus
diversos formatos ideas
 Utiliza bloques gráficos o instrucciones simples en secuencias lógicas para
simular comportamientos de objetos o seres vivos diseñados previamente
Gestiona su aprendizaje de  Determina que necesita aprender e identifica las preferencias,
manera autónoma potencialidades y limitaciones propias que le permitirán alcanzar o no la
 define metas de tarea.
aprendizaje  Propone por los menos una estrategia y un procedimiento que le permitan
 organiza acciones alcanzar la meta; plantea alternativas de cómo se organizara y elige la más
estratégicas para adecuada.
alcanzar sus metas  Revisa si la aplicación de la estrategia y el procedimiento planteado produce
 monitorea y ajusta su resultados esperados respecto a su nivel de avance, a partir la
desempeño durante el retroalimentación de sus pares y cambia de ser necesario, sus acciones
proceso de aprendizaje para llegar a la meta.
 Explica el proceso, los resultados obtenidos, las dificultades y los ajustes y
cambios que realizo para alcanzar la meta.
CUARTO GRADO
Se desenvuelve de manera X
autónoma a través de su  Regula la posición del cuerpo en situaciones de equilibrio, con modificación
motricidad. del espacio, teniendo como referencia la trayectoria de objetos, los otros y
 Comprende su cuerpo sus propios desplazamientos, para afianzar sus habilidades motrices
 Se expresa básicas.
corporalmente
 Alterna sus lados corporales de acuerdo a su utilidad y/o necesidad y se
orienta en el espacio y en el tiempo, con relación a sí mismo y a otros
puntos de referencia en actividades lúdicas y predeportivas.
 Utiliza su cuerpo (posturas, gestos y mímica) y diferentes movimientos para
expresar formas, ideas, emociones, sentimientos y pensamientos en la
actividad física.
 Utiliza lenguaje corporal para expresar su forma particular de moverse,
creando secuencias sencillas de movimientos relacionados con el ritmo, la
música de su cultura y la historia de su región.
Asume una vida  Selecciona actividades para la activación corporal (calentamiento) y
saludable. psicológica (atención, concentración y motivación) antes de la actividad, e
 Comprende las identifica en sí mismo las variaciones en la frecuencia cardiaca y respiratoria
relaciones entre la con relación a los diferentes niveles de esfuerzo en la práctica de
actividad física, actividades lúdicas.
alimentación, postura e  Selecciona e incorpora en su dieta personal y familiar los alimentos nutritivos
higiene personal y del y energéticos de la región que contribuyen a su bienestar.
ambiente, y la salud.
 Incorpora el autocuidado relacionado con los ritmos de actividad-descanso,
 Incorpora prácticas que hidratación y exposición a los rayos solares, para mejorar el funcionamiento
mejoran su calidad de de su organismo, y sustenta las razones de su importancia.
vida.
 Adopta posturas adecuadas para prevenir problemas musculares y óseos e
incorpora el autocuidado relacionado con los ritmos de actividad-descanso
para mejorar el funcionamiento de su organismo y prevenir enfermedades.
Interactúa a través de sus  Propone normas y reglas en las actividades lúdicas y las modifica de
habilidades sociomotrices. acuerdo a las necesidades, el contexto y los intereses, con adaptaciones o
modificaciones propuestas por el grupo, para favorecer la inclusión; muestra
 Se relaciona utilizando una actitud responsable y de respeto por el cumplimiento de los acuerdos
sus habilidades establecidos.
socíomotrices.  Propone actividades lúdicas, como juegos populares y/o tradicionales, con
adaptaciones o modificaciones propuestas por el grupo; acepta al oponente
 Crea y aplica estrategias como compañero de juego y llega a consensos sobre la manera de jugar y
y tácticas de juego. los posibles cambios que puedan producirse.

 Propone reglas y las modifica de acuerdo a las necesidades; adapta la


estrategia de juego cuando prevé las intenciones de sus compañeros de
equipo y oponentes, para cumplir con los objetivos planteados.

COMPETENCIAS DESEMPEÑOS
TRANSVERSALES

Se desenvuelve en los  configura aplicaciones y herramientas digitales cuando desarrolla


entornos virtuales generadas actividades de aprendizaje. ejemplo: el estudiante cambia el fondo de
por las TIC pantalla de cualquier dispositivo.
 personaliza entornos  Realiza diversas búsquedas de información y selecciona y utiliza lo más
virtuales relevante según el propósito d aprendizaje.
 gestiona información del  Realiza procedimientos para organizar los documentos digitales y utilizar las
entorno virtual aplicaciones o los recursos del su entorno virtual personalizado.
 interactúa en entornos  Intercambia experiencias en espacios virtuales compartidos de manera
virtuales organizada considerando las normas de trabajo colaborativo con medios
 crea objetos virtuales en sincrónicos (chat, video conferencia) y a sin crónicos (foros wikis, correos
diversos formatos electrónicos).
 Elabora materiales digitales como videos, audios, animaciones y
presentaciones, combinando diferentes recursos multimedia para
representar sus vivencias, ideas, conceptos, historias o relatos.
 Realiza secuencias lógica o procedimientos para la resolución de
problemas.
Gestiona su aprendizaje de  determina que necesita aprender e identifica las preferencias,
manera autónoma potencialidades y limitaciones propias que le permitirán alcanzar o no la
 define metas de tarea.
aprendizaje  Propone por los menos una estrategia y un procedimiento que le
 organiza acciones permitan alcanzar la meta; plantea alternativas de cómo se organizara y
estratégicas para elige la más adecuada.
alcanzar sus metas  Revisa si la aplicación de la estrategia y el procedimiento planteado
 monitorea y ajusta su produce resultados esperados respecto a su novel de avance, a partir la
desempeño durante el retroalimentación de sus pares y cambia de ser necesario, sus acciones
proceso de aprendizaje para llegar a la meta.
 Explica el proceso, los resultados obtenidos, las dificultades y los
ajustes y cambios que realizo para alcanzar la meta.
QUINTO GRADO
 Aplica la alternancia de sus lados corporales de acuerdo a su preferencia, x
Se desenvuelve de manera utilidad y/o necesidad, y anticipa las acciones motrices a realizar en un
autónoma a través de su espacio y tiempo, para mejorar las posibilidades de respuesta en una
motricidad. actividad física.
 Comprende su cuerpo
 Se expresa  Explora y regula su cuerpo para dar respuesta a las situaciones motrices en x
corporalmente contextos lúdicos y predeportivos; así, pone en práctica las habilidades
motrices relacionadas con la carrera, el salto y los lanzamientos.

 Crea movimientos y desplazamientos rítmicos e incorpora las


particularidades de su lenguaje corporal teniendo como base la música de
su región, al asumir diferentes roles en la práctica de actividad física.
 Valora en sí mismo y en sus pares nuevas formas de movimiento y
gestos corporales; de esta manera, acepta la existencia de nuevas formas
de movimiento y expresión para comunicar idea
Asume una vida  Explica las condiciones que favorecen la aptitud física (índice de Masa
saludable. Corporal - IMC, consumo de alimentos saludables, cantidad y proporción
 Comprende las necesarias) y las pruebas que la miden (resistencia, velocidad, flexibilidad y
relaciones entre la fuerza) para mejorar la calidad de vida, con relación a sus características
actividad física, personales.
alimentación, postura e
 Adapta sus prácticas de higiene a los cambios físicos propios de la edad;
higiene personal y del describe las prácticas alimenticias beneficiosas y perjudiciales para el x
ambiente, y la salud. organismo y el ambiente, y analiza la importancia de la alimentación con
 Incorpora prácticas que relación a su IMC.
mejoran su calidad de  Describe posturas y ejercicios contraindicados para la salud en la práctica
vida. de actividad física.
 Realiza actividades de activación corporal, psicológica y de recuperación
antes, durante y después de la práctica de actividad física; de esta manera,
aplica los beneficios relacionados con la salud y planifica dietas saludables
adaptadas a su edad y sus recursos.
Interactúa a través de sus  Emplea la resolución reflexiva y el diálogo como herramientas para x
habilidades sociomotrices. solucionar problemas o conflictos surgidos con sus pares durante la práctica
de actividades lúdicas y predeportivas diversas.
 Se relaciona utilizando  Realiza actividades lúdicas en las que interactúa con sus compañeros y
sus habilidades oponentes como compañeros de juego; respeta las diferencias personales y
socíomotrices. asume roles y cambio de roles.
 Propone, junto con sus pares, soluciones estratégicas oportunas, y toma en
 Crea y aplica estrategias
cuenta los aportes y las características de cada integrante del grupo al
y tácticas de juego.
practicar juegos tradicionales, populares, autóctonos, predeportivos y en la
naturaleza
COMPETENCIAS
TRANSVERSALES DESEMPEÑOS

Se desenvuelve en los  modifica un entorno virtual personalizado cuando organiza información y


entornos virtuales generadas materiales digitales que utiliza frecuentemente según las necesidades, el
por las TIC contexto a las actividades en las que participa. Ejemplo. el estudiante
 personaliza entornos cambia el nombre de un archivo.
virtuales  Organiza información, según su propósito de estudio, de diversas fuentes y
 gestiona información del materiales digitales. Ejemplo: el estudiante organiza información en carpetas
entorno virtual u otros medios digitales.
 interactúa en entornos  Aplica normas de comportamiento y seguridad en actividades colaborativas
virtuales en espacios virtuales compartidos con respeto hacia los aportes de sus
 crea objetos virtuales en pares, ejemplo: el estudiante utiliza los códigos de netiqueta.
diversos formatos  Participa en entornos virtuales con aplicaciones que represente objetos
reales como virtuales simulando comportamientos y sus características.
Ejemplo: el estudiante utiliza un aplicativo de realidad aumentada, así puede
observar el proceso de traslación de la tierra e inter actuar con el objeto
simulado.
 Elabora documentos, presentaciones, hojas de cálculo u organizadores
gráficos para explicar ideas, proyectos y tareas, con base en información de
diversas fuentes, y los comparte con sus pares.
 Realiza programaciones simples que simulan procesos o comportamientos
de objetos construidos de su propio entorno, para resolver determinados
problemas o retos.
Gestiona su aprendizaje de  determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus necesidades,
manera autónoma prioridades de aprendizaje y recursos disponibles, que le permitan lograr la
 define metas de tarea.
aprendizaje  Organiza estrategias y procedimientos que se propone en función del tiempo
 organiza acciones y los recursos necesarios para alcanzar la meta.
estratégicas para  Revisa la aplicación de las estrategias los procedimientos y los recursos
alcanzar sus metas utilizados, en función del nivel de avancé, para producir los resultados
 monitorea y ajusta su esperados.
desempeño durante el  Explica el ´procesos los procedimientos, los recursos movilizados, las
proceso de aprendizaje dificultades, los ajustes y cambios que realizo y los resultados obtenidos
para llegar a la meta.
SEXTO GRADO

 Aplica la alternancia de sus lados corporales de acuerdo a su preferencia, x


Se desenvuelve de manera utilidad y/o necesidad, y anticipa las acciones motrices a realizar en un
autónoma a través de su espacio y tiempo, para mejorar las posibilidades de respuesta en una
motricidad. actividad física.
 Comprende su cuerpo  Regula su cuerpo para dar respuesta a las situaciones motrices en
 Se expresa contextos lúdicos, predeportivos, etc.; de este modo, afianza las habilidades
corporalmente motrices específicas relacionadas con la carrera, el salto y los lanzamientos.

 Expresa su forma particular de moverse, al asumir y adjudicar diferentes


roles en la práctica de actividad física, aplicando su lenguaje corporal.
 Crea con sus pares una secuencia de movimientos corporales, expresivos
y/o rítmicos, de manera programada y estructurada; así, se expresa de
diferentes formas y con diversos recursos, a través del cuerpo y el
movimiento, para comunicar ideas y emociones.
Asume una vida  Utiliza diferentes métodos de evaluación para determinar la aptitud física;
saludable. asimismo, selecciona los que mejor se adecúen a sus posibilidades y utiliza
 Comprende las la información que obtiene en beneficio de su salud.
relaciones entre la  Explica la relación entre los cambios físicos propios de la edad y la x
actividad física, repercusión en la higiene, en la práctica de actividad física y en actividades
alimentación, postura e de la vida cotidiana; practica actividad física y explica la importancia que
higiene personal y del tiene en su vida cotidiana.
ambiente, y la salud.  Realiza actividad física y evita posturas y ejercicios contraindicados que
perjudican su salud.
 Incorpora prácticas que
 Muestra hábitos saludables y evita hábitos perjudiciales para su organismo,
mejoran su calidad de
como el consumo de comida rápida, de alcohol, de tabaco, de drogas,
vida.
desórdenes alimenticios, entre otros; proporciona el fundamento respectivo y
desarrolla dietas saludables.
 Explica la importancia de la vacunación y sus Consecuencias en la salud.

Interactúa a través de sus  Participa en actividades físicas en la naturaleza, eventos predeportivos, x


habilidades sociomotrices. juegos populares, entre otros, y toma decisiones en favor del grupo, aunque
vaya en contra de sus intereses personales, con un sentido solidario y de
 Se relaciona utilizando cooperación.
sus habilidades  Modifica juegos y actividades para que se adecúen a las necesidades y
socíomotrices. posibilidades del grupo y a la lógica del juego deportivo.

 Crea y aplica estrategias


 Participa en actividades lúdicas, predeportivas y deportivas en las que pone
y tácticas de juego.
en práctica diversas estrategias; adecúa normas de juego y la mejor
solución táctica para dar respuesta a las variaciones que se presentan en el
entorno.

COMPETENCIAS
TRANSVERSALES DESEMPEÑOS

Se desenvuelve en los  modifica un entorno virtual personalizado cuando clasifica aplicaciones y


entornos virtuales generadas herramientas de navegación, para utilizar según las necesidades, el
por las TIC contexto y las actividades en las que participa.
 personaliza entornos  Emplea portafolios digitales cunado organiza la información que obtuvo, de
virtuales manera que esté disponible para actividades frecuentes. Ejemplo: el
 gestiona información del estudiante crea un blog para difundir las actividades de “el día del logro”.
 Accede a entonos r virtuales establecidos, mediante credenciales de
entorno virtual identificación digital y considerando procedimientos seguros, éticos y
 interactúa en entornos responsables, por ejemplo: para ingresar a una red social.
virtuales  Construye objetos virtuales a partir de información seleccionada de diversas
 crea objetos virtuales en fuentes y materiales digitales que respalden sus opiniones o posturas en los
diversos formatos diversos trabajos que realiza. Ejemplo: el estudiante hace uso de un
presentador visual.
 Participa en actividades comunicativas con entornos virtuales compartidos
mediante el uso de diversas herramientas y medios digitales; por ejemplo:
en ala participación en videoconferencias.
 Elabora documentos hoja de cálculo y presentaciones digitales utilizando
diferentes recursos digitales multimedia y aplicaciones de simulación
interactiva de la realidad cuando presenta ideas y proyectos.
 Programa secuencias lógicas cuando simula procesos o comportamientos
de acuerdo a la construcción de un diseño elaborado para presentar
soluciones; por ejemplo: para mostrar una historieta interactiva.
 Utiliza herramientas de software a plataformas digitales cuando aprende
diversas áreas del conocimiento de manera autorregulada y consiente. Por
ejemplo; el estudiante accede a un portal educativo y utiliza los recursos
digitales
Gestiona su aprendizaje de  determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus necesidades,
manera autónoma prioridades de aprendizaje y recursos disponibles, que le permitan lograr la
 define metas de tarea.
aprendizaje  Organiza estrategias y procedimientos que se propone en función del tiempo
 organiza acciones y los recursos necesarios para alcanzar la meta.
estratégicas para  Revisa la aplicación de las estrategias los procedimientos y los recursos
alcanzar sus metas utilizados, en función del nivel de avancé, para producir los resultados
 monitorea y ajusta su esperados.
desempeño durante el  Explica el ´procesos los procedimientos, los recursos movilizados, las
proceso de aprendizaje dificultades, los ajustes y cambios que realizo y los resultados obtenidos
para llegar a la meta.
III. ENFOQUES TRANSVERSALES:

ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCION DEL TIEMPO


ENFOQUES TRANSVERSALES ACTITUDES OBSERVABLES 1er 2do 3ter 4to
Enfoque de Derechos  Docentes promueven el conocimiento de los derechos del niño.
 Docentes promueven oportunidades para que los estudiantes ejerzan
sus derechos en relación con sus padres y adultos.
Enfoque de inclusión o atención a la  Docentes y estudiantes demuestran tolerancia evitando cualquier
diversidad forma de discriminación.
 Docentes programan considerando actividades diferenciadas. X
 Docentes demuestran altas expectativas sobre todos los estudiantes
Enfoque intercultural  Docentes y estudiantes acogen con respeto a todos.
 Docentes previenen y afrontan de manera directa toda forma de
discriminación.
 Docentes propician un diálogo continuo entre diversas perspectivas
culturales.
Enfoque de igualdad de genero  Docentes y estudiantes no hacen distinciones discriminatorias entre
varones y mujeres.
 Docentes fomentan una valoración sana y respetuosa del cuerpo e
integridad de las personas.
 Docentes y estudiantes analizan los estereotipos entre género.
Enfoque ambiental  Docentes y estudiantes plantean soluciones en relación a la realidad
ambiental de nuestra comunidad.
 Docentes y estudiantes implementan las 3R.
 Docentes y estudiantes promueven estilos de vida en armonía con el
ambiente.
Enfoque de orientación al bien común  Estudiantes comparten siempre los bienes disponibles con sentido de
equidad y justicia.
 Estudiantes demuestran solidaridad con sus compañeros.
 Docentes promueven oportunidades para que los estudiantes
asuman diversas responsabilidades.
Enfoque orientado a la búsqueda de  Docentes propician espacios de reflexión sobre asuntos públicos.
la excelencia
IV. ORGANIZACIÓN DEL TIEMPO PARA EL DESARROLLO DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS

BIMESTRE I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV

UNIDAD 1 UNIDAD 2 UNIDAD 3 UNIDAD 4 UNIDAD 5 UNIDAD 6 UNIDAD 7 UNIDAD 8


16-03-20 al 30-04-20 15-04-19 al 25-05-19 28-05-19 al 29-06-19 02-07-19 al 27-07-19 13-08-19 al 14-09-19 17-09-19 al 19-10-19 22-10-19 al 23-11-19 26-11-19 al 21-12-19
Unidad Didáctica: Unidad Didáctica Unidad Didáctica Unidad Didáctica Unidad Didáctica Unidad Didáctica Unidad Didáctica Unidad Didáctica
NOS ORGANIZAMOS CELEBRAMOS EL DÍA PARTICIPAMOS CON CELEBRAMOS EL ¡PINTEMOS UN REVALORANDO PRACTICAMOS EL VIVAMOS JUNTOS CON
PARA CONVIVIR DE LA MADRE IDENTIDAD EN LAS ANIVERSARIO MUNDO SIN NUESTRA CUMPLIMIENTO DE ENTUSIASMO EL
DEMOCRÁTICAMENTE RECONOCIENDO SU ACTIVIDADES DE PATRIO VALORANDO CONTAMINACIÓN BIODIVERSIDAD, Y LOS DEBERES Y NACIMIENTO DEL NIÑO
LABOR ABNEGADA Y ANIVERSARIO DE NUESTRA IDENTIDAD PATRIMONIO DERECHOS. JESÚS.
EL ROL QUE CUMPLE NUESTRA I.E CULTURAL”
DENTRO DE LA
SOCIEDAD
5 semanas 6 semanas 5 semanas 4 semanas 5 semanas 5 semanas 5 semanas 4 semanas

V. NIVELES DE DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS POR CICLO


DESCRIPCIÓN DE LOS NIVELES DE DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS

III CICLO
Se desenvuelve de manera autónoma a través de su Asume una vida saludable Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices.
motricidad.  Comprende las relaciones entre la actividad física,
 Comprende su cuerpo alimentación, postura e higiene personal y del  Se relaciona utilizando sus habilidades
 Se expresa corporalmente ambiente, y la salud. Incorpora prácticas que socíomotrices.
mejoran su calidad de vida.  Crea y aplica estrategias y tácticas de juego.
Estándares de aprendizaje Estándares de aprendizaje Estándares de aprendizaje
Se desenvuelve de manera autónoma a través de su Asume una vida saludable cuando diferencia los Interactúa a través de sus habilidades socio motrices al
motricidad cuando comprende cómo usar su cuerpo en las alimentos saludables de su dieta personal y familiar, los aceptar al otro como compañero de juego y busca el
diferentes acciones que realiza utilizando su lado dominante momentos adecuados para ingerirlos y las posturas que consenso sobre la manera de jugar para lograr el
y realiza movimientos coordinados que le ayudan a sentirse lo ayudan al buen desempeño en la práctica de bienestar común y muestra una actitud de respeto
seguro en la práctica de actividades físicas, Se orienta actividades físicas, recreativas y de la vida cotidiana, evitando juegos violentos y humillantes; expresa su
espacialmente en relación así mismo y a otros puntos de reconociendo la importancia del autocuidado. Participa posición ante un conflicto con intención de resolverlo y
referencia. Se expresa corporalmente con sus pares regularmente en la práctica de actividades lúdicas escucha la posición de sus compañeros en los diferentes
utilizando el ritmo, gestos y movimientos como recursos identificando su ritmo cardiaco, respiración y sudoración; tipos de juegos.
para comunicar. utiliza prácticas de activación corporal y psicológica Resuelve situaciones motrices a través de estrategias
antes de la actividad lúdica. colectivas y participa en la construcción de reglas de
juego adaptadas a la situación y al entorno, para lograr
un objetivo común en la práctica de actividades lúdicas.

IV ciclo
Se desenvuelve de manera autónoma a través de su Asume una vida saludable Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices.
motricidad.  Comprende las relaciones entre la actividad física,  Se relaciona utilizando sus habilidades
 Comprende su cuerpo alimentación, postura e higiene personal y del socíomotrices.
 Se expresa corporalmente ambiente, y la salud. Incorpora prácticas que  Crea y aplica estrategias y tácticas de juego.
mejoran su calidad de vida.
Estándares de aprendizaje Estándares de aprendizaje Estándares de aprendizaje
Se desenvuelve de manera autónoma a través de su Asume una vida saludable cuando diferencia los Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices al
motricidad cuando comprende cómo usar su cuerpo alimentos de su dieta personal, familiar y de su región tomar acuerdos sobre la manera de jugar y los posibles
explorando la alternancia de sus lados corporales de que son saludables de los que no lo son. Previene cambios o conflictos que se den y propone adaptaciones
acuerdo a su utilidad y ajustando la posición del cuerpo en riesgos relacionados con la postura e higiene o modificaciones para favorecer la inclusión de
el espacio y en el tiempo en diferentes etapas de las conociendo aquellas que favorecen y no favorecen su compañeros en actividades lúdicas, aceptando al
acciones motrices, con una actitud positiva y una voluntad salud e identifica su fuerza, resistencia y velocidad en la oponente como compañero de juego. Adapta la
de experimentar situaciones diversas. Experimenta nuevas práctica de actividades lúdicas. Adapta su esfuerzo en la estrategia de juego anticipando las intenciones de sus
posibilidades expresivas de su cuerpo y las utiliza para práctica de actividad física de acuerdo a las compañeros y oponentes para cumplir con los objetivos
relacionarse y comunicar ideas, emociones, sentimientos, características de la actividad y a sus posibilidades, planteados. Propone reglas y las modifica de acuerdo a
pensamientos. aplicando conocimientos relacionados con el ritmo las necesidades del contexto y los intereses del grupo en
cardiaco, la respiración y la sudoración. Realiza la práctica de actividades físicas.
prácticas de activación corporal y psicológica, e
incorpora el autocuidado relacionado con los ritmos de
actividad y descanso para mejorar el funcionamiento de
su organismo.
V CICLO

Se desenvuelve de manera autónoma a través de su Asume una vida saludable Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices.
motricidad.  Comprende las relaciones entre la actividad física,  Se relaciona utilizando sus habilidades
 Comprende su cuerpo alimentación, postura e higiene personal y del socíomotrices.
 Se expresa corporalmente ambiente, y la salud.  Crea y aplica estrategias y tácticas de juego.
Incorpora prácticas que mejoran su calidad de
vida.
Estándares de aprendizaje Estándares de aprendizaje Estándares de aprendizaje
Se desenvuelve de manera autónoma a través de su Asume una vida saludable cuando utiliza instrumentos Interactúa a través de sus habilidades socio motrices
motricidad cuando acepta sus posibilidades y limitaciones que miden la aptitud física y estado nutricional e proactivamente con un sentido de cooperación teniendo
según su desarrollo e imagen corporal. Realiza secuencias interpreta la información de los resultados obtenidos en cuenta las adaptaciones o modificaciones propuestas
de movimientos coordinados aplicando la alternancia de sus para mejorar su calidad de vida. Replantea sus hábitos por el grupo en diferentes actividades físicas. Hace uso
lados corporales de acuerdo a su utilidad. Produce con sus saludables, higiénicos y alimenticios tomando en cuenta de estrategias de cooperación y oposición seleccionando
pares secuencias de movimientos corporales, expresivos" o los cambios físicos propios de la edad, evita la los diferentes elementos técnicos y tácticos que se
rítmicos en relación a una intención. realización de ejercicios y posturas contraindicadas para pueden dar en la práctica de actividades lúdicas y pre
la salud en la práctica de actividad física. Incorpora deportivas, para resolver la situación de juego que le dé
prácticas saludables para su organismo consumiendo un mejor resultado y que responda a las variaciones que
alimentos adecuados a las características personales y se presentan en el entorno.
evitando el consumo de drogas. Propone ejercicios de
activación y relajación antes, durante y después de la
práctica y participa en actividad física de distinta
intensidad regulando su esfuerzo.

VI. MATERIALES Y RECURSOS


 Aparatos audiovisuales: radio-CD, ordenador o retroproyector entre otros.
 Soportes audiovisuales: videos, CDs, cintas, trasparencias, PowerPoint...
 Recursos musicales: música adecuada para cada momento de la programación.
 Recursos informáticos: Programas informáticas de ayuda y educativos, internet, blog escolar, uso de emails, Facebook, etc.
 Material móvil: balones, aros, ligas, conos, sogas, bastones, vallas, steps, pelotas, etc.
VII. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN
Evaluación diagnóstica: Al inicio de la unidad aplicar batería de pruebas físicas por grados.
Evaluación de proceso y en el desarrollo de la clase son:
 Cuantitativa (ficha de control y de seguimiento, hojas de registro)
 Cualitativa (fichas de observación de actitudes, ficha de habilidades motrices)
VIII. INSTRUMENTOS DE EVALUACION:
 Registro Auxiliar
 Lista de cotejo
 Escala de estimación
 Rubrica
 Registro de Anecdotario

IX.- BIBLIOGRAFÍA
 MINEDU (2016) Currículo nacional de la Educación Básica. Aprobado por Resolución Ministerial – 281-2016-Minedu.
 MINEDU (2016) Programa curricular de Educación Primaria. Aprobado por Resolución Ministerial N.° 649-2016-MINEDU.
 MONTÁVEZ, M. y ZEA, M.J. (1998). Expresión corporal. Propuestas para la acción. Recrea y Educa.
 MOTOS, T. y ARANDA, L. (1998). Práctica de la expresión corporal. Ñaque. Ciudad Real.
 POSADA, F. (2000). Ideas prácticas para la enseñanza de Educación Física. Agonós. Lérida.
 SÁNCHEZ, F. (1992). Didáctica de la Educación Física y el deporte. Gymnos. Madrid.
 REGLAMENTO DE: FIVB, FIFA, IAAF, FIBA.
SAN RAMÓN, MARZO DEL 2022

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Lic. ARTURO FRANCO PAYANO MAG. MARTHA CORDERO ARROYO
DIRECCIÓN SUB DIRECCIÓN

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Lic. ANDRÉS SALVADOR, LUCIO Lic. PARQUE SEDANO, MEDALITH
Prof. del Área Educación Física Prof. del Área Educación Física

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