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I. SUMILLA
En ese sentido, la unidad didáctica abarca aspectos como: desarrollo de hipótesis del modelo
de negocio y desarrollo de soluciones, aspectos técnicos del negocio; Organización de la
información, Características del valor de producto, Precio, Empaque, diseño Landing page,
Feedback, Métricas de comportamiento de clientes, Comunidad online, etc.
Procesos Hor
Indicadores de logro Sesiones
cognitivos as
Actitudes Contenidos
Recursos
Presenc Virt
ial ual
2.1 Desarrolla un
Producto Mínimo Sesión 3
viable (MVP) para Procesos cognitivos:
llevar a la calle y - Prototipo
Validación Board
empezar a testear. - Testea
Trabajo en Equipo
15
10
2.2 Propone sus Recursos:
Sesión 4
propias - Testear
Customer
alternativas de - Producto Mínimo
Development
solución ante Viable
Producto Mínimo
problemáticas Viable
presentadas.
Sesión 5
3.1 Sistematiza la
Procesos cognitivos: Pivotear el Producto
información técnica
⋅ Observa Customer Centric
relevante para el
⋅ Identifica Herramientas del CX
producto y/o
servicio a ⋅ Determina 15
Sesión 6 15
desarrollar. ⋅ Organiza Resumen de
3.2 Demuestra respeto
conceptos claves
por los diferentes Recurso: Revisión de Avances
aportes que ⋅ Avance de Proyecto. del Informe
realizan sus pares.
Sesión 7
Innovación y
Creatividad en los
Productos y/o servicios
Desarrollo de
Productos y/o
Procesos cognitivos servicios
4.1 Diseña el producto ⋅ Observa
y/o servicio en base ⋅ Reconoce
Sesión 8
la data técnica y de ⋅ Analiza
● Creación de
mercado. ⋅ Discrimina
marcas y
⋅ Argumenta patentes
4.2 Propone sus ⋅ Elabora 10 10
● Precio,
propias
empaque,
alternativas de Recurso: diseño, etc.
solución ante
- Diseño del producto ● Desarrollo de
problemáticas
y/o servicios servicios
presentadas.
-
Sesión 9
● Landing page
● Fan page
● Feedback
15 10
5.1 Determina los Procesos cognitivos: Sesión 10
potenciales de ⋅ Observa ● Los primeros
clientes a través ⋅ Reconoce clientes. Early
de la ⋅ Analiza Adopters.
● Segmentación de
segmentación
Mercados
cuantificada.
⋅ Discrimina
⋅ Argumenta Sesión 11
5.2 Propone sus
⋅ Elabora Conversión de Clientes
propias
Ejemplo Aplicado
alternativas de
Recurso:
solución ante
Segmentación Sesión 12
problemáticas
cuantificada de clientes ● Estrategias de
presentadas.
Embudo: Plan
de Acción
Procesos cognitivos
⋅ Diseña Sesión 13
6.1 Lanza el producto o ⋅ Valida ● Fichas técnicas del
servicio. ⋅ Ofrece producto y/o
servicios
6.2 Propone sus ● Comunidad online
Recurso:
propias alternativas ● Company Profile 10
⋅ Proceso de
lanzamiento del
de
producto (primeras
Solución ante Sesión 14
ventas)
problemáticas ● Showroom virtual
⋅ Actualiza portafolio
presentadas. de los productos
digital
● Elevator Speech
Procesos cognitivos:
⋅Identifica Sesión 15 y 16
7.1 Sistematiza su ⋅Selecciona ● Generación y
experiencia de ⋅Organiza Validación del
emprendimiento. ⋅Manifiesta modelo de
10
negocio
5
7.2 Muestra Recurso: ● Exposición y
responsabilidad en Presentación de su argumentación de
el proceso de Modelo de Negocio y su experiencia de
sistematización y lanzamiento de emprendimiento
sustentación. producto y/o servicio
V. METODOLOGÍA
Las actividades virtuales son parte de las tareas académicas. El docente de la línea de
emprendimiento encontrará algunas actividades, pero puede plantear otros recursos
virtuales a utilizar de acuerdo a la necesidad del indicador de logro (foro, tarea o
cuestionario). Sea foro, tarea o cuestionario, previamente, el docente tendrá que
compartir subiendo al campus digital la lectura, el problema, el caso, el vídeo que
refuerza el contenido del indicador y que será motivo de esa actividad virtual que
será evaluada.
Estas actividades deberán ser programadas para los indicadores de logro que
señalan las horas virtuales del sílabo.
VI. EVALUACIÓN
Evaluación Parcial
Evaluación de tareas académicas
Evaluación Final
PF 3EP 3TA
4EF
1
BIBLIOTECA DIGITAL