Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2. PRESENTACIÓN
“Emprender” en su definición implica asumir riesgos y moverse en entornos de incertidumbre, por lo que
muchos de los retos que el emprendedor enfrentará en su camino pondrán a prueba su carácter y
determinación, más que sus conocimientos en determinadas áreas y por otra parte, muchas de las
habilidades y conocimientos necesarios para desarrollar con éxito un proyecto empresarial, sólo pueden
adquirirse a través de la experiencia, es decir, emprendiendo. ¿Significa entonces que debo lanzarme a
emprender “a ciegas”, aunque no tenga idea de lo que estoy haciendo?. No. En el emprendimiento es tan
grave error esperar a estar “completamente listo”, como lanzarse a emprender sin contar con las bases
conceptuales y herramientas necesarias para dar tus primeros pasos.
En esta guia, abordaremos el tema a través de una serie de herramientas claves para que comiences a
capacitarte como emprendedor y logres dar el primer paso sintiéndote mucho más seguro de lo que haces.
GFPI-F-135 V02
3.1 ACTIVIDADES DE REFLEXIÓN INICIAL
Ambiente Requerido
Ambiente tradicional con escritorios
TV para proyectar
Computadores con internet
Materiales
Computadores
internet
WhatsApp
Resma, Papel periodico, marcadores de colores, esferos, lapicez,
GFPI-F-135 V02
Tomando como referencia la planeación pedagógica y las orientaciones para elaborar guías de aprendizaje
citado en la guía de desarrollo curricular.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia la técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
Técnicas e Instrumentos de
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación
Evaluación
Evidencias de conocimiento:
Aplica acciones de
Test del emprendedor emprendimiento de acuerdo
Técnica: Test del emprendedor
con los elementos de desarrollo
Instrumento: Lista de chequeo
social y
Personal
plantea ideas de negocio a
Evidencias de desempeño: partir de oportunidades y
Técnica: Pitch de
necesidades del mercado
Pitch de emprendimiento emprendimiento
conforme con el análisis
Instrumento: Lista de chequeo
sectorial
Evidencias de producto: Determina grupos focales de Técnica: Lean canvas
Lean canvas mercado de acuerdo con la idea Instrumento: Rúbrica
de negocio.
Construye propuestas
Técnica: Encuesta
empresariales y de negocio
Evidencias de producto: Instrumento: Rúbrica
teniendo en cuenta las
Encuesta
necesidades y segmentación del
mercado.
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Emprendimiento: aquella persona que identifica una oportunidad y organiza los recursos necesarios
para cogerla. Es habitual emplear este término para designar a una «persona que crea una empresa»
o que encuentra una oportunidad de negocio, o a alguien quien empieza un proyecto por su propia
iniciativa.
Lean canvas: Es una herramienta estratégica empresarial, que permite analizar de manera visual
nuestro modelo de negocio para aumentar sus probabilidades de éxito. Se basa en 9 pilares:
Definición de nuestros clientes objetivos. Definir las vías de ingresos que podrán utilizar nuestros
clientes.
GFPI-F-135 V02
Pitch de emprendimiento: es una presentación que se realiza para que un posible inversor, considere
la opción de invertir en tu empresa o de hacer negocios juntos. Este soporte audiovisual, debe de ser
lo más atractivo posible para captar la atención de tu interlocutor desde el primer segundo.
Propuesta de valor: es el factor que hace que un cliente se incline por una u otra empresa y lo que
busca es solucionar un problema o satisfacer una necesidad del cliente de manera innovadora
Clientes Objetivos: Es la persona que has identificado como el más interesado en adquirir o comprar
tus productos. Por tanto, esto es un segmento del mercado objetivo, ya que has analizado, detallado e
identificado algunos aspectos o características esenciales de este cliente objetivo
Perfil del cliente: donde se describen las características de un determinado grupo de personas.
Entrevista: La Entrevista se utiliza para recabar información en forma verbal, a través de preguntas
que propone el analista
Prototipo: es un primer modelo que sirve como representación o simulación del producto final y que
nos permite verificar el diseño y confirmar que cuenta con las características específicas planteadas
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
Construya o cite documentos de apoyo para el desarrollo de la guía, según lo establecido en la guía de
desarrollo curricular
Autor (es)
GFPI-F-135 V02
Autor (es)
GFPI-F-135 V02