Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Actividad N° 2
Se presentan las evidencias de todo el proceso de Design thinking a través de un informe que abarca cada etapa.
Se explica la producción de una idea de negocio disruptiva con conocimiento de la metodología, herramientas y
la capacidad de trabajo creativo-colaborativo con su equipo y su público objetivo.
Indicaciones
1. De acuerdo a lo desarrollado en clases los alumnos deberán presentar las evidencias del proceso de
Design Thinking desarrollado a lo largo del ciclo.
2. Se debe utilizar el siguiente esquema:
1. Resumen Ejecutivo
2. Introducción
3. Historia del equipo:
a. Constitución
b. Principal aporte de cada miembro al equipo
c. Conflictos y soluciones
d. Logros
4. Etapa Descubrir/Empatizar
a. Observación etnográfica
i. Principales hallazgos
¿Cuáles son los principales hallazgos que podemos rescatar de la observación
etnográfica? Indícalos y desarróllalos.
ii. Registro de la observación
5. Etapa Interpretar/Definir
a. Empathy Map:
Realiza el empathy map de tus usuarios identificando los 4 cuadrantes (say, do, think, feel) y
realiza un análisis del mismo.
b. Necesidades
A partir de la lectura del empathy map ¿cuáles son las necesidades del usuario? Identifícalas
y descríbelas.
c. Insights
A partir de la lectura del empathy map ¿cuáles son los insights del usuario? Identifícalos y
descríbelos.
6. Etapa Idear
a. Preguntas generadoras: Proceso de elaboración.
Realiza la matriz Usuario + Necesidad + Insight
Lista todas las preguntas generadoras que has podido crear.
b. Brainstorming
¿Cuáles han sido las ideas que hemos tenido? ¿cómo las hemos clasificado? Debes
colocar las ideas que hemos colocado y la clasificación que hemos realizado a través del
cardsorting.
c. Soluciones
Lista las soluciones que has logrado encontrar a partir del cruce de ideas.
7. Etapa Experimentar/Prototipar
a. Prototipos de baja fidelidad
Realiza el Customer Journey de tus usuarios identificando los 3 momentos (pre service,
service y post service) y realiza un análisis del mismo.
b. Escenario
i. Escenario 1:
¿Cuáles son los principales aprendizajes que hemos encontrado imaginando
futuras interacciones del usuario con nuestra solución?
ii. Escenario 2:
¿Cuáles son los principales aprendizajes que hemos encontrado imaginando
futuras interacciones del usuario con nuestra solución?
iii. Escenario 3:
¿Cuáles son los principales aprendizajes que hemos encontrado imaginando
futuras interacciones del usuario con nuestra solución?
9. Conclusiones y Recomendaciones
10. Anexos
Anexos
Criterios de evaluación
La asignación del puntaje máximo a cada criterio es aplicable solo si este se cumple a nivel satisfactorio. De no ser
así el docente determinará el puntaje del ítem de acuerdo a su juicio experto.
En algunas actividades, el docente puede evaluar cada aspecto de la actividad de forma cualitativa (A-B-C-D) o (Muy
bien, Bien, Regular, Deficiente).
Ejemplo:
Nivel
Criterios
Satisfactorio En proceso En inicio
Explica los hallazgos y las técnicas
utilizadas en cada momento del
proceso que le han llevado a producir
Explica los hallazgos y las
una idea de negocio disruptiva y útil La idea de negocio es
técnicas utilizadas en cada
para el contexto abordado, resultado de un proceso
momento del proceso sin hacer
respondiendo a una necesidad evolutivo que no muestra
una conexión con la producción
específica. flexibilidad en la revisión,
Producción Final de la idea de negocio. Así
La idea de negocio es resultado de un ajuste y nuevas síntesis de
[7 puntos] mismo, la idea de negocio no es
proceso evolutivo que muestra la experiencia final a
disruptiva ni útil para el
flexibilidad en la revisión, ajuste y ofrecer al usuario.
contexto abordado.
nuevas síntesis de la experiencia final
a ofrecer al usuario. [2 a 0 puntos]
[4 a 3 puntos]
[7 a 5 puntos]
Exhibe flexibilidad para integrar las
Exhibe poca flexibilidad para
observaciones y críticas (propias y
integrar las observaciones y No existe flexibilidad en la
ajenas) que resulten del diálogo
críticas (propias y ajenas) que integración de
sobre su exposición final.
resulten del diálogo sobre su observaciones y críticas. El
Especifica la manera en que los
Retroalimentación exposición final y mantiene feedback de la audiencia es
feedback de la audiencia, generados
[6 puntos] posturas incoherentes que se totalmente ignorado en el
en la experimentación, han sido
fundamentan en creencias o proceso.
integrados en la experiencia final a
motivaciones propias y no del
ofrecer al usuario.
usuario. [2 a 0 puntos]
[6 a 5 puntos]
[4 a 3 puntos]
[2 a 1 puntos]