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TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN

Una vez vistos los tipos de luz, y estudiada la iluminación que tendría el objeto o
escenario 3D a iluminar durante el modelado en función de su posición, ya puedes
comenzar con la aplicación de la iluminación. Eso sí, no te olvides de pensar cuál
sería su aspecto con la luz aplicada de ser real. Ten también en cuenta que las
herramientas a utilizar para ello con los programas de modelado 3D pueden ser
distintas.

No obstante, prácticamente en todos los casos dispondrás de opciones


para aplicar una iluminación natural, otra también natural pero un poco más
apagada, y varios focos y puntos de luz artificial. En algunos casos, también
podrás simular la luz que un objeto o estancia recibe cuando hay luz
artificial en ella. Además, podrás utilizar todos los puntos de luz que necesites.

Con todo esto en mente, solo queda elegir la técnica de iluminación más
apropiada. Esta puede ser sencilla, o una combinación de varias. Son las
siguientes:

 Luz frontal: es la más sencilla y consiste en iluminar como si el objeto o el


escenario tuviese la luz de frente. Eso sí, el aspecto del objeto o la escena
es bastante plano, porque las sombras producen un efecto de aplanado
sobre él. Las sombras quedarán tras el objeto al modelarlo.
 Luz lateral: como indica su nombre, la luz sobre el objeto viene de uno de
sus lados. Por tanto, uno de los lados del objeto o la escena está iluminado,
mientras el otro está en sombra. Puede utilizarse tanto luz dura como más
suave, en función de si se quieren generar sombras más suaves o
intensas. Además, se puede suavizar el efecto añadiendo una luz mucho
más suave en el otro lado.
 Contraluz: esta técnica coloca la luz detrás del objeto o la escena a
iluminar. Se utiliza cuando se quieren crear siluetas a partir del objeto que
se está modelando. La razón principal para ello es que el objeto queda
envuelto en una sombra, y se dejan de apreciar sus colores. Solo se ve la
silueta de este. Es una técnica perfecta en escenas en las que se quiera
generar cierto misterio.
 Luz cenital: coloca el punto de iluminación del objeto o la escena sobre él.
Un ejemplo de ello es la luz de una lámpara en el techo de una habitación.
Por tanto, el mayor nivel de luz estará en la parte superior del objeto o la
escena. A medida que se va descendiendo, empiezan las sombras, que
serán más duras en la parte inferior. Se puede utilizar combinada con luces
frontales y contraluces para provocar diversos efectos en el objeto.
 Luz contrapicada: la fuente está bajo el objeto y está colocada en
diagonal, pero situada en el suelo. Aquí la iluminación se da con más
intensidad en la parte inferior del objeto o escenario, para ir descendiendo a
medida que sube. En la parte superior será donde se den las sombras,
y se utiliza mucho en escenas de películas de miedo. Una de sus
características es que estiliza los objetos y les hace parecer más altos y
delgados. 

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