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Características de la iluminación:
Calidad: Esta directamente relacionada con la sombra que algunos objetos proyectan
cuando están iluminados. Puede ser bien nítida y bien perfilada (luz dura) o suave y
poco definida ( luz suave).La calidad de la luz depende del tamaño de la fuente de luz
en relación a la distancia del sujeto.
Dirección: Determina el lugar en el que se va a proyectar la luz y la sombra del sujeto.
Esto influye en la textura y en el volumen.
Contraste: Consiste en una combinación de las partes más iluminadas y más
sombrías de un sujeto.
Intensidad: Es la potencia lumínica.
Iluminación suave:
La luz suave, muy difusa, formada por una fuente luminosa muy extensa, no da apenas
sombras, dando una gran definición a los detalles, si bien la textura es muy pobre. De
igual manera, cuanto más cerca del motivo se encuentre situada la fuente luminosa, tanto
más difusa será la iluminación producida.
Iluminación dura:
Esta iluminación da a las sombras contornos nítidos y bien marcados. Cuanto menor sea
la frente de luz ( más puntual), y más alejada esté del motivo, tanto más nítidas serán las
sombras. Esta luz es idónea para destacar la textura, las formas fuertes y los colores
vivos.
Fuentes de luz:
Para conseguir luminosidad y contraste a la hora de realizar una toma interior debemos
utilizar diferentes fuentes de luz:
Principal: Marca la iluminación general de la escena, las sombras principales y la
dirección de la luz. Suele ser la de mayor intensidad.
Relleno: Sirve para matizar los efectos producidos por la luz principal,
normalmente suaviza sus sombras; es decir, controla el contraste de la escena.
Por ello, su intensidad suele ser menor que la principal.
Posterior: Delimita la silueta y contrasta los objetos.
De fondo: Se utiliza para iluminar el fondo, con lo que se separa el objeto del
fondo.
La temperatura de color de una fuente de luz se define comparando su color dentro del
espectro luminoso con el de la luz que emitiría un cuerpo negro calentado a una
temperatura determinada. Por este motivo esta temperatura de color se expresa en kelvin,
a pesar de no reflejar expresamente una medida de temperatura, por ser la misma solo
una medida relativa.
La altura, dirección y angulación desde la que la luz incide sobre una escena tiene una
influencia decisiva sobre su aspecto. Hay seis situaciones de iluminación:
Frontal: Al lado, encima o tras la cámara. Elimina las texturas y las sombras. Iluminación
plana.
Lateral: A unos 45º del eje óptico. Modelado adecuado, texturas, sombras.
Rozada: A unos 90º del eje óptico. Marca las texturas. Sombras profundas.
Inferior: Por debajo del sujeto. Por poco usual, sensación poco realista, con efectos
dramáticos o terroríficos.
Luz frontal
Luz lateral
Contrapicado
Luz cenital
Luz inferior
Luz rozada
Los conceptos básicos en la iluminación para cine, pero muy importantes. Al fin y al cabo,
el cine es básicamente luz, y cómo jugamos con ella.
Luz natural
La luz natural, como os podéis imaginar, es más barata. De hecho, es gratis.
Por contra, es una luz cambiante que no controlamos a nuestro antojo. Por lo que
tendremos que saber cómo aprovecharla, y aún así, estaremos a expensas de cómo se dé
el día.
Luz artificial
La luz artificial puede servir como refuerzo de la luz natural, o como fuente única de luz.
Es decir, podemos partir de un decorado con luz natural, y añadirle luz artificial para
mejorar la iluminación.
Este tipo de luz nos permite rodar ininterrumpidamente con una situación controlada. Y
esta es la principal razón por la que se rueda en platós.
A la luz de todo lo anterior, tenemos que tener claro que, en las producciones
audiovisuales, iluminar una escena entraña cierta complejidad y requiere de la debida
especialización, la que puedes adquirir realizando un estudio de técnico en iluminación.
Es básico conocer la luz ambiente utilizando en la cámara el parámetro “temperatura de
color” y usar el termocolorímetro para determinar el color en el espectro luminoso
comparado con la luz generada por un cuerpo negro.
Para controlar la sombra de los objetos y las personas es clave controlar el lugar y la hora
del rodaje. También la posición de todo lo que se va a filmar y la de los escenarios
secundarios.
Como decimos, hay que tener muy en cuenta la calidad de la luz. Por ejemplo, la luz tenue
reduce las sombras de la luz dura y nos ayuda a crear un ambiente algo más luminoso. En
cambio, la luz fuerte ilumina claramente lo que deseamos pero, como contrapartida,
también produce sombras complicadas de disimular.
Uno de los métodos de trabajo más conocidos en este campo es el triángulo básico de
iluminación. Consiste en colocar un foco de luz fuerte frente a la escena y sobre la
cámara, con un grado de inclinación de entre 15º y 45º. Después, para reducir las
sombras, se coloca un luz suave. Además, para dotar de volumen a la escena se coloca
detrás del objeto o sujeto principal una luz en contraposición a esa luz principal.
Naturaleza de la luz:
Hablamos de “luz natural” cuando la fuente productora de luz es el sol, el fuego, o
cualquier otro elemento presente en la naturaleza. Por el contrario, hablamos de “luz
artificial” cuando la fuente de luz está creada por el ser humano a través de elementos
eléctricos (una bombilla, por ejemplo).
Calidad de la luz:
La calidad de la luz se refiere principalmente a las sombras que produce la luz que incide
sobre cualquier objeto o personaje.
Luz dura: cuando la luz es dura, las sombras que produce son definidas y perfiladas, lo que
nos da sensación de rotundidad, firmeza y determinación. Es la luz dura la que nos da la
sensación de relieve. Una luz dura suele ser focalizada en un espacio definido y concreto.
Luz blanda: cuando la luz es suave o “blanda”, las sombras son poco definidas y se van
difuminando poco a poco. Suele abarcar más distancia que la luz dura y es más
incontrolable. Es homogénea y empasta los elementos, restando relieve de la escena.
Uno de los factores que determina la dureza o calidad de la luz es la relación entre el
tamaño de la fuente de luz y la distancia al objeto iluminado. Además, la propia naturaleza
de la fuente de luz influye en la dureza (luz natural, bombilla incandescente, tubo
fluorescente, etc.). También se pueden usar elementos físicos para transformar la luz dura
en luz blanda, como difusores y reflectores.
Dirección de la luz:
Se refiere al lugar desde donde se proyecta la luz en relación a un objeto determinado.
Influye en la textura y el volumen que percibimos de los objetos iluminados. Según la
dirección, podremos hablar de luz frontal (o trasera), picada, contrapicada, lateral, rozada
(o escorzo), contraluz, cenital o inferior (o nadir).
Contraste:
El contraste resulta de la combinación de las partes iluminadas y en sombra, y la relación
entre ellas determina mayor o menor cantidad de contraste.
Temperatura de color:
Es una propiedad que viene determinada por el color que emitiría un cuerpo negro
calentado a una determinada temperatura (concepto físico). Se mide en la escala de
grados Kelvin y se ajusta al espectro de color visible por el ojo humano (desde rojo, más
bajo, hasta violeta, más alto). Así, unos 1.000K sería la luz emitida por el fuego de una
cerilla o una vela (rojo), y sobre los 10.000K corresponde a la luz en el cielo azul de un día
completamente despejado.
Temperaturas de color más habituales
Intensidad:
Es la “cantidad” de luz emitida, la potencia con la que la luz es proyectada desde su origen.
Iluminación audiovisual con luz artificial
Para poder configurar una escena de iluminación totalmente controlada, normalmente
vamos a recurrir a las fuentes de luz artificiales, generadas desde una lámpara o bombilla,
de las cuales existen una gran variedad con características a veces muy distintas entre
ellas.
Luz de Tungsteno
Las lámparas de tungsteno consisten en un bulbo de cristal con un filamento de
tungsteno que, al ser alimentado eléctricamente, se calienta hasta el punto de la
incandescencia y produce una luz dura y de color amarillento o rojizo. Es poco eficiente,
ya que el 85% de la energía que consume se transforma en calor, y sólo el 15% se
convierte en luz.
Con el tiempo han evolucionado y ahora se construyen lámparas halógenas, con el mismo
principio, pero mucho más eficientes y duraderas que las antiguas. Utilizan una cápsula
que protege el filamento incandescente y en cuyo interior contiene un gas inerte y un
halógeno (yodo o bromo) que alarga la vida útil del filamento y mejora el rendimiento de
la luz emitida.
Temperatura de color
La temperatura de color tiene que ver con la fuente que emite la luz. La teoría dice que
“se define comparando su color dentro del espectro luminoso con el de la luz que emitiera
un cuerpo negro teórico calentado a una temperatura determinada”.
¿Y eso qué significa? Pues no es más que el color de la fuente de luz que ilumina la escena
que estamos grabando. Ese color se mide en grados Kelvin (K), y va desde los 1.900ºK de
la luz de una vela, a los 10.000ºK del cielo azul.
Una bombilla normal suele emitir una luz más cálida que la luz natural del Sol.
La bombilla normalmente ronda los 3.200ºK, y la luz del Sol normalmente los 5.600ºK,
aunque varía a lo largo del día.
Si vemos el esquema de arriba, vemos que cuanto más bajo es el número de grados
Kelvin, más cálida es una luz. Y cuanto más alta, más fría.
Por lo tanto, cuando hablamos de luz cálida nos referimos a una vela, una bombilla
incandescente, etc. Y cuando hablamos de luz fría nos referimos a la luz del Sol, la del
atardecer, o un LED que esté a 5.600ºK, por ejemplo.
También podríamos jugar con la temperatura de color, y no hacerla neutra, sino llevarla
hacia tonos cálidos o fríos de forma intencionada.
Ahora os toca practicar con vuestras cámaras para jugar con la temperatura de color. La
mayoría de las cámaras lo tienen. E incluso hay apps para tu smartphone que te
permitirán modificar la temperatura de color.
Proyectores HMI
Las lámparas de descarga HMI son lámparas operadas por corriente alterna en las que el
flujo luminoso arde en la atmósfera de vapor de mercurio comprimido y los halogenuros
de tierras raras. La característica principal es su gran rendimiento en la producción de
lúmenes por watio de potencia, en comparación con los focos convencionales de
tungsteno y el hecho de que el color queda equilibrado a la luz de día y sin necesidad de
filtros.
Hoy en día los proyectores HMI han avanzado mucho, reduciendo enormemente el gasto
eléctrico en relación con el rendimiento lumínico. El principal avance es la introducción de
reactancias eléctricas en vez de magnéticas, lo que hace mucho más estable la descarga y
la sincronización entre la iluminación y la frecuencia de las cámaras. Es un tipo de
iluminación muy utilizado en cinematografía digital, ya que es muy controlable y la
relación consumo-potencia es excelente. Sobre todo se utiliza en exteriores como
complemento y relleno de la luz del sol, pero también es muy apta para interiores, ya que
se puede regular la temperatura de color que producen de forma muy sencilla.
El sonido
Desde la intro de hoy grabo hasta mis saludos en los vídeos tienen diseño de sonido. Si
cojemos un gif de Super Mario, que no tiene sonido, y queremos enfatizar sus
movimientos, tenemos que añadir sonido a la imagen. Eso es diseño de sonido.
Cualquier videojuego tiene diseño de sonido. Las voces de Starcraft, el menú de final
Fantasy, las naves de wipeout, la espada de Link, los puñetazos de Uncharted…
En las películas ocurre lo mismo: si en Star Wars tienen que ponerle sonido a los sables
láser, esto es que necesitan diseño de sonido. Te dejo un vídeo de Ben Burtt (diseñador de
sonido en Star Wars) donde muestra la creación del sonido de las espadas de Star Wars.
Bueno, ¿lo pillas no? Músicos, técnicos de sonido, diseñadores de sonido y artistas de
todo tipo que trabajan en cada producción para deleitarnos con este espectáculo sonoro
tan necesario para hacer que nos asustemos en las pelis de miedo, que estemos en
tensión en un thriller o se nos caiga la lagrimilla en cualquier peli romántica.
Vale pues en este tutorial vamos a ver cómo hacer nuestro primer diseño de sonido:
vamos a hacer que un logotipo que hice en After Effects cobre vida mediante el sonido.
El software: ¿Qué software tengo que utilizar? Da igual, cualquier software que te permita
trabajar con vídeo te sirve, para este tutorial voy a utilizar Logic Pro X.
Protools
Cubase
Nuendo
Presonus Studio One
Logic Pro X (el que utilizo en el tutorial)
Adobe Audition
Reaper
Bancos de sonido
¿De dónde saco los sonidos? Muy buena pregunta. Hay bancos de sonido de pago,
gratuitos y hay sonidos que podemos crear nosotros mismos.
Como te podrás imaginar, los de pago serán más extensos, de mejor calidad, etc… Pero
para empezar, podemos apañarnos con bancos de sonido gratuitos.
En el apartado de recursos verás que tengo un apartado de sonido, donde puedes ver
bancos de sonido, tanto gratuitos como de pago.
Freesound
Soundly (el que utilizo en el tutorial)
Foley
El foley es el arte de crear sonidos que imitan la realidad. Esto es todo una profesión y hay
estudios que se dedican exclusivamente a eso, hacen sonidos para imagen mediante
herramientas de diferentes texturas y materiales (una pasada). Si quieres saber más sobre
este tema, te invito a que pilles las palomitas y veas este vídeo:
Para este tutorial vamos a utilizar un poco de imaginación, la propia librería de Logic Pro X
y Soundly, una app de gestión de bancos de sonidos que me parece brutal. Bien, ahora
que ya sabemos cómo hacer nuestro diseño de sonido vamos allá:
La verdad es que hay poca información sobre diseño de sonido para audiovisuales en
youtube y online en general. Y menos en castellano. Hay bastantes vídeos sobre diseño de
sonido para producción musical, pero la verdad es que hay poca sobre diseño de sonido
para imagen.
Por eso quiero enseñarte todo lo que se en mis cursos online. Todavía lo estoy preparando
todo, y viendo si realmente hay interés, por lo que si estás interesado y quieres que te
avise cuando salgan, puedes suscribirte aquí:
Fuente de información:
Página de hoy grabo “Diseño de sonido para audiovisuales ¿qué es y como se hace?”
consultado y extraído el día 21 de julio del 2020 de https://hoygrabo.com/diseno-de-
sonido-para-audiovisuales-que-es-y-como-se-hace/
https://hoygrabo.com/diseno-de-sonido-para-audiovisuales-que-es-y-como-se-hace/
https://es.coursera.org/lecture/intro-produccion-audiovisual/iluminacion-color-y-sonido-
wnk6m
https://www.youtube.com/watch?
v=QXrEuC4aR7k&list=PL7545mJXWOw
9IBNsawisRYT8YXCoQ_GLG&index=2&
t=0s