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Nota bibliográfica

Esta edición de Dover, publicada por primera vez en 2008, es una reedición íntegra
de Light and Shade Prepared Special for Home Study, publicado originalmente por
International Textbook Company, Scranton, Pensilvania, en 1937. El libro se
publicó por primera vez en 1914.

9780486145327

Fabricado en los Estados Unidos de América

Publicaciones de Dover, Inc., 31 East 2nd Street, Mineola, NY 11501


Tabla de contenido

Pagina del titulo

La página de derechos de autor

OBJETIVO

LUZ, SOMBRA Y SOMBRA

MATERIALES Y MÉTODOS DE TRABAJO

EJERCICIOS DE DIBUJO
OBJETIVO

1. Tres etapas para aprender a dibujar.—La primera etapa para aprender a


dibujar es ejercitar los músculos del brazo, la muñeca, la mano y los dedos y
practicar el dibujo lineal y la medición ocular. La segunda etapa es hacer
dibujos en contorno directo de objetos y modelos, para familiarizar al
principiante con la forma y proporción en tres dimensiones; largo, ancho y
espesor. La tercera etapa, en orden lógico, es la representación pictórica de
estos objetos o modelos. Esto significa dibujar estos objetos para que las partes
claras, las partes sombreadas y las sombras que se proyectan se expresen
correctamente, no solo en sus formas y contornos, sino también en sus valores
de tono correctos.

Esto requiere un conocimiento profundo de los principios que rigen la luz, la sombra y
la proyección de las sombras, así como una formación en la representación de dibujos;
es decir, al retratarlos pictóricamente. Estos principios se pueden ilustrar mejor
colocando los modelos de madera, utilizados al hacer los dibujos de contorno, en varias
posiciones y haciendo que la luz caiga sobre ellos desde ciertas direcciones, y luego
estudiando los efectos de luz, sombra y sombra, y se pueden aplicar mejor. haciendo
dibujos directamente de los modelos de madera. Este plan se empleará en esta Sección.

Estos efectos de luces, sombras y sombras, tal como se observan en los sólidos
geométricos simples empleados, servirán como un conocimiento básico de cómo
representar luces, sombras y sombras cuando los objetos empleados son más
complicados, como figuras humanas, etc. por lo que este estudio de los valores de luces,
sombras y sombras no debe ser visto como demasiado elemental, sino como una base
necesaria para el éxito del trabajo pictórico o decorativo.
LUZ, SOMBRA Y SOMBRA
FUENTES Y TIPOS DE ILUMINACIÓN

2. Principales fuentes de luz.—Un examen de los modelos de madera mostrará


de inmediato que no hay contornos absolutos en la naturaleza. Las formas se
expresan mediante varios planos de luz y sombra que se unen y los bordes de
estos se ven simplemente porque un plano tiene un valor de tono diferente, es
decir, más claro o más oscuro que su vecino. Los valores de estos diversos
planos están determinados por el tipo, la fuente y la dirección de la iluminación
que reciben los objetos.

En términos generales, existen dos fuentes generales de luz: la luz solar, en la que
los rayos de luz son paralelos, y la luz artificial, en la que los rayos de luz provienen
de un punto y divergen.

La luz del sol puede ser directa o indirecta. El objeto puede estar directamente en el camino
de los rayos del sol y, por lo tanto, estar brillantemente iluminado y arrojar sombras claras y
distintas; o simplemente puede recibir luz de una ventana que admite la luz reflejada del aire
exterior iluminado; es decir, los rayos directos del sol no caen sobre el objeto.

La luz artificial puede ser de muchos tipos; de una lámpara eléctrica de arco o
incandescente, de una llama o quemador de gas, o de una lámpara de aceite, de una vela,
de un hogar abierto, etc.

3. Clases de iluminación. Ambas fuentes de iluminación pueden iluminar los


objetos de muchas maneras. Cuando la luz se obtiene de un número de
direcciones a la vez, como desde varias ventanas o lámparas muy separadas, la
iluminación se conoce como iluminación difusa.

Cuando la fuente de luz está frente a un objeto, de modo que las partes más cercanas del objeto
están iluminadas y la parte posterior está en la sombra, la iluminación se conoce como iluminación
frontal.

Cuando la fuente de luz está detrás de un objeto, de modo que la parte trasera está iluminada y la parte
delantera queda a la sombra, la iluminación se conoce como iluminación trasera.

Cuando la fuente de luz está en lo alto, de modo que la parte superior de los objetos está
iluminada, la iluminación se conoce como iluminación cenital.

Cuando la fuente de luz está en un lado, de modo que el lado del objeto más cercano a la
luz está más brillantemente iluminado y el lado opuesto está en la sombra, la iluminación
se conoce como iluminación lateral.
HIGO. 1

Cuando la fuente de luz está en el lado izquierdo y encima del objeto, la


iluminación se conoce como iluminación convencional.

Los diferentes tipos de iluminación se muestran aquí por medio de fotografías de los
modelos de madera, pero los efectos reales causados por las diferentes fuentes y
direcciones de la luz se pueden estudiar mejor observando los resultados producidos en los
modelos cuando se colocan, individualmente y en grupos. , en todas las posiciones posibles.
4. Iluminación difusa.—En la Fig. 1 se muestran los efectos producidos por la iluminación difusa ordinaria en el

grupo de modelos. Este es el efecto que se produce cuando los modelos se colocan sobre una mesa en una

habitación bien iluminada por tres o cuatro ventanas; es decir, con la luz proveniente de tres o cuatro (o más)

direcciones a la vez. En este caso, la luz proviene principalmente del frente y los lados, pero no de la parte

posterior y no se ha hecho ningún esfuerzo particular para asegurar luces y sombras interesantes. Este grupo se

presenta simplemente para mostrar una condición típica de iluminación, pero revela muy poco que sea lo

suficientemente claro como para permitir formular principios de luz y sombra. No se muestran gradaciones de

luces y sombras, ni sombras bien marcadas. Esto se debe al hecho de que la luz proviene de muchas fuentes y

mata la mayor parte de las sombras. Por ejemplo, las sombras típicas pueden ser proyectadas hacia la derecha

por la luz que viene de la izquierda, pero como la luz viene también de la derecha y del frente, estos últimos rayos

brillan sobre las sombras y, en gran medida, las disipan. . Por lo tanto, la pequeña sombra que se muestra está

directamente debajo o muy cerca del objeto que la proyecta, y es muy suave o borrosa en los bordes. La textura,

es decir la veta, de la madera de las maquetas se revela bellamente, mostrando así que la iluminación es clara y

adecuada. en gran medida, disiparlos. Por lo tanto, la pequeña sombra que se muestra está directamente debajo

o muy cerca del objeto que la proyecta, y es muy suave o borrosa en los bordes. La textura, es decir la veta, de la

madera de las maquetas se revela bellamente, mostrando así que la iluminación es clara y adecuada. en gran

medida, disiparlos. Por lo tanto, la pequeña sombra que se muestra está directamente debajo o muy cerca del

objeto que la proyecta, y es muy suave o borrosa en los bordes. La textura, es decir la veta, de la madera de las

maquetas se revela bellamente, mostrando así que la iluminación es clara y adecuada.

Se observará que, en conjunto, este efecto de iluminación es plano, monótono y


lejos de agradar, aunque es perfectamente natural y típico. La importancia, por lo
tanto, de asegurar un método de iluminación que resalte adecuadamente los
efectos de luz, sombra y sombra es bastante evidente.

5. Iluminación delantera.—Fig. 2 muestra el grupo de modelos iluminados por la luz solar


directa proveniente de la parte posterior del observador y que brilla sobre el frente de los
objetos. Los efectos de la iluminación superficial son interesantes cuando se hace una
comparación, objeto por objeto con el mismo grupo convencionalmente iluminado, como en la
Fig. 5. En todos los objetos, la sombra profunda está ausente, porque la fuerte luz frontal la
disipa, pero una especie de media sombra
se nota en partes de cada modelo. Las luces altas en todas las superficies
redondeadas tienden a acercarse más a la línea central que al contorno
izquierdo del objeto. Si los modelos fueran de metal pulido, los puntos
extremadamente brillantes y las líneas de luz alta más brillante se mostrarían
claramente.

Las sombras son claras y distintas, pero se ve poco de ellas porque todas están
proyectadas hacia atrás de los objetos. Sin embargo, si este grupo de modelos se
mirara desde arriba, las sombras en retirada se verían claramente.

HIGO. 2
6. Iluminación trasera.—Las condiciones de iluminación para el grupo que se muestra
en la Fig. 3 son exactamente las inversas de las utilizadas para el grupo que se muestra
en la Fig. 2, porque los objetos se iluminan desde atrás. A medida que los rayos de luz
se acercan al observador, iluminan la parte posterior de los modelos, oscurecen
profundamente los frentes de los objetos y proyectan sombras oscuras y distintas
hacia el observador. La característica más llamativa de este grupo es que, a primera
vista, parece compuesto por objetos negros, con muy poco modelado, proyectando
sombras negras. Sin embargo, un examen más detenido revela el modelado de cada
objeto, aunque en gran parte en la sombra. Con la excepción de la cara superior del
prisma hexagonal, que refleja perfectamente los rayos de luz, no se producen luces
altas, aunque se muestran algunas medias luces, como en la parte superior del cilindro,
la esfera y el hemisferio. Las suaves luces graduadas en cada contorno lateral del
jarrón son hermosos ejemplos de luz reflejada que cae sobre un objeto. La gradación de
valores de media luz a media sombra, y luego de media sombra a sombra profunda,
como se muestra en el hemisferio, merece un estudio cuidadoso. Las sombras son, por
supuesto, más negras que cualquiera de los tonos profundos, aunque se requiere una
observación cuidadosa para detectar esto en algunos lugares. Todas las sombras se
proyectan hacia el observador.
HIGO. 3

7. Iluminación superior.—Cuando los modelos se iluminan desde arriba, como en la Fig. 4,


las características más notables son las luces brillantes en la parte superior de los objetos y
las sombras oscuras en la parte inferior, las sombras proyectadas debajo de los objetos. De
esta manera, se expresan la luz alta, el medio tono y la sombra, como en el caso de los
objetos convencionalmente iluminados, pero de arriba hacia abajo, en lugar de arriba a la
izquierda hacia abajo a la derecha. Por ejemplo, la luz alta de la esfera está exactamente en
la parte superior y el medio tono, si se pudiera ver, alrededor de la mitad inferior, estando
la sombra en la parte inferior. Esto queda bien ilustrado por la parte inferior del jarrón, que
es prácticamente una esfera. La luz alta muy brillante en la parte superior plana del jarrón
muestra muy claramente la fuente de la luz.
Las sombras, naturalmente, tienen poca extensión más allá de los límites de los propios
objetos. El peculiar efecto borroso de los bordes de las sombras se debe a que, cuando
se tomó la fotografía, el grupo estaba iluminado por una araña eléctrica cenital en la
que había cuatro o más lámparas, cada una de las cuales proyectaba una sombra.

HIGO. 4

8. Iluminación convencional.-En la Fig. 5 se muestra el efecto de tener los modelos


iluminados desde el lateral y en la parte delantera, y ligeramente por encima, por lo tanto
proyectar los rayos de luz sobre el objeto en un ángulo de aproximadamente 45°; es
decir, de modo que la sombra tenga aproximadamente la misma longitud que la
altura del objeto que la proyecta. El sistema de iluminación convencional se ha
acordado como un estándar que se puede utilizar al formular teorías de luz,
sombra y proyección de sombras. Se notará que las sombras son más nítidas y más
fáciles de trazar, y los contrastes de luz y sombra más claros que bajo cualquier
otra condición de iluminación.

El cilindro, el prisma hexagonal y el hemisferio se muestran en posiciones


horizontales, y los efectos de luz sobre ellos y las formas de sus sombras deben
observarse cuidadosamente. En la superficie iluminada del cilindro se muestra
muy poca gradación debido a la brillante iluminación y también a la luz reflejada
de los otros objetos. En el prisma, sin embargo, el extremo hexagonal muestra la
luz alta, la cara superior muestra la media luz, la cara derecha inclinada superior
muestra la media sombra y la cara derecha inclinada inferior muestra la sombra.
La iluminación superficial del hemisferio es, en esta posición, similar a la de la
esfera.
HIGO. 5

La sombra del lado largo y recto del cilindro, por supuesto, mostraría bordes
paralelos, si pudiera verse sin obstrucciones. El extremo esférico proyectaría un
largo contorno semielíptico sobre la superficie de apoyo horizontal, pero al ser
interrumpido por el extremo vertical del prisma, toma la forma que se muestra. Las
sombras del prisma y el hemisferio siguen principios ya discutidos. La sombra
proyectada por la parte superior del jarrón sobre la cara iluminada de la pirámide
forma un estudio sumamente interesante.
Por el momento, se considerarán simplemente los efectos de luces, sombras y sombras que
se ven en la Fig. 5. Sin embargo, esto debe complementarse con un estudio cuidadoso de los
modelos dispuestos en las posiciones mostradas e iluminados convencionalmente. Este
estudio revelará muchos efectos de sombra interesantes que no se revelan en una
fotografía.
LUZ Y SOMBRA

DEFINICIÓN DE TÉRMINOS

9. En el dibujo de modelos, el término luz, excepto cuando se considera la fuente


de iluminación, se refiere al efecto sobre el objeto iluminado y no al sol o una
lámpara. La luz sobre un objeto es, por lo tanto, la parte más ligera o más brillante
del objeto; y, análogamente, la sombra es la parte más oscura de un objeto; es
decir, es la parte que no está en el camino directo de los rayos de iluminación. Sin
embargo, se debe tener cuidado para distinguir entre sombra y sombra, que es la
imagen proyectada por un objeto sobre algún otro cuerpo, o por una parte
proyectada de un objeto sobre el objeto mismo.

En la actualidad, solo se estudiarán los valores de blanco y negro de luz y sombra.


Como todo objeto tiene color, retratar los objetos de forma natural requerirá el uso
de colores en el dibujo. Pero antes de que cualquier trabajo de color pueda
realizarse satisfactoriamente, los contrastes de los valores de blanco y negro deben
comprenderse a fondo; es decir, la representación correcta del objeto hace
necesario que una persona sepa si la parte del objeto se acerca a la luz blanca pura
o si se acerca al negro, que es la ausencia de luz.

10. El tratamiento de la luz, la sombra y la sombra en el dibujo directo de modelos


y objetos difiere mucho de su tratamiento en los dibujos arquitectónicos. El
arquitecto se rige por ciertas reglas y principios geométricos y realiza los llamados
tintes de sombra de acuerdo con proyecciones medidas con precisión. Como
resultado, es capaz de mostrar, en sus dibujos de alzado, qué partes se proyectan y
cuáles se alejan del plano de la cara.
de un edificio, incluso antes de que se construya el edificio. Este tipo de
proyección de sombras es, por lo tanto, un proceso mecánico de puntos,
líneas y ángulos medidos con precisión.

Al contornear y retratar luces, sombras y sombras en trabajos pictóricos y


decorativos, no existen reglas estrictas para este trabajo, ni se utilizan medidas a
escala precisas. Todo el proceso es una representación a mano alzada basada en
leyes precisas. Sin embargo, existen ciertos principios que rigen la iluminación, los
valores de sombra y la proyección de sombras, que deben entenderse antes de que
las sombras de los objetos puedan perfilarse adecuadamente.

LUCES

11. Dirección de los rayos de luz. Como las luces de cualquier objeto son las partes
más cercanas a la fuente de luz y, por lo tanto, más brillantemente iluminadas, su
tamaño, luminosidad y carácter general dependen, en gran medida, de la dirección
y el ángulo. de los rayos luminosos. Aunque los rayos de iluminación divergen al
provenir del sol, el sol es un cuerpo de luz tan inmenso, tantas veces mayor que
cualquier objeto o grupo de objetos sobre la tierra, que, para todos los efectos
prácticos, estos rayos pueden considerarse como siendo paralelos cuando caen
sobre el objeto u objetos. Esta formación o dirección paralela se ve muy claramente
cuando se permite que la luz solar directa brille a través de una pequeña abertura,
o a través de varias pequeñas aberturas adyacentes en la persiana de la ventana,
hacia una habitación polvorienta que no está iluminada de otra manera. En la
figura 6, las flechitas x pueden considerarse los haces o rayos de luz del sol que
caen sobre el cubo. Están marcados como “rayos de luz” y son paralelos, como se
muestra.

12. Ángulo de los rayos de luz en iluminación convencional. Como se muestra en la Fig. 6, en la
iluminación convencional todos los rayos de luz xa, xb, xc, etc. no solo son paralelos
sino también caer sobre el objeto en un ángulo de 45°. Para resaltar la iluminación
y el modelado apropiados de un objeto, un rostro humano, una figura con cortinas
o una pieza de talla decorativa, no solo se supone que la luz está arriba y a la
izquierda del objeto, sino ligeramente hacia adentro. frente al plano vertical
imaginario que toca la parte más cercana del objeto. Esto se muestra en la Fig. 7,
donde los rayos de luz x a1, x b1, x d1, que son los rayos x a1, x b1, x d1 de la Fig. 6
vistos desde arriba, provienen de una fuente frente a la vertical. plano, del cual XY
es la línea base, y golpea contra el frente del cubo. Esto puede probarse estudiando
cuidadosamente los efectos producidos por la iluminación convencional en los
modelos de madera cuando se colocan individualmente y en grupos. Solo se
utilizará iluminación convencional aquí en el estudio de luces, cortinas y sombras.

HIGO. 6
HIGO. 7

13. Luz alta y luz media. El estudio de los modelos mostrará que la parte más
ligera del objeto, llamada luz alta, no siempre es la parte que forma ángulos
rectos con los rayos de luz. Con la esfera, por ejemplo, la parte más clara se
extiende desde el extremo superior del contorno, donde uno esperaría
encontrarlo, hacia abajo. Esta aparente difusión de la luz alta se debe al hecho
de que el punto más brillante es aquel desde el que se reflejan los rayos de luz
desde el objeto hasta el ojo. Es bien sabido que cuando un rayo de luz golpea
una superficie pulida, como un espejo, este rayo se proyecta hacia otro punto,
digamos en una pared. El pequeño experimento de atrapar un rayo de luz con
un pequeño espejo u otra superficie pulida,
y al cambiar el ángulo del espejo, hacer que el "reflejo" baile alrededor
de las paredes y el techo es algo muy familiar. También es bien sabido
que el rayo de luz reflejado por el espejo forma el mismo ángulo con la
superficie del espejo que el que forma el rayo de luz que cae sobre el
espejo.

HIGO. 8

Esto se muestra en la Fig. 8, donde el rayo de luz A proveniente de la fuente de


luz toca la superficie de la esfera en X y se refleja en el ojo B del observador. El
rayo de luz directo AX forma el mismo ángulo con el contorno curvo de la esfera
que el que forma el rayo de luz reflejado X B. Esto es más
se muestra claramente dibujando una línea de puntos ab, tangente a la
esfera en el punto X, y una línea XY perpendicular a la línea ab en el
punto de tangencia X. Cuando el rayo de luz AX proviene de la fuente de
luz y cae sobre la esfera en X forma un cierto ángulo, digamos 50°, con
la línea perpendicular X Y. El experimento muestra que cuando este rayo
de luz se refleja desde la esfera y forma el rayo reflejado XB, el ángulo
BXY es igual al ángulo AX Y. Hay multitud de otros rayos de luz caen
sobre la esfera, pero debido a los ángulos de reflexión, solo un número
limitado se refleja directamente al ojo del observador, y solo la parte de
la esfera desde la cual se reflejan estos tiene la luz alta. En la figura 8, los
rayos de luz m, n y o chocan contra la esfera y se reflejan en m1, n1 y o1;
como estos rayos reflejados no golpean el ojo,

14. La luz alta puede variar desde un diminuto punto de luz hasta una
superficie brillante ampliamente difundida, dependiendo de la naturaleza de la
fuente de luz (como el sol, una luz de arco, una lámpara incandescente, una
llama de gas, etc.) y su brillo y la textura del objeto que recibe la luz, ya sea
pulido, liso, opaco o áspero. En el caso de la luz alta sobre la esfera, la superficie
opaca provocada por la veta de la madera produce una luz alta difusa. El
modelo de madera de la esfera, iluminado de manera brillante y convencional,
debe observarse para una demostración de esta luz alta difusa. Sin embargo, si
esta esfera estuviera pintada de blanco o tuviera una superficie pulida, como la
de una bola de billar, o si toda la superficie fuera un espejo, la fuente exacta de
luz se reflejaría en esta parte de la esfera, como por ejemplo, la forma (curva)
de la ventana y los cristales de la ventana, desde donde se ilumina el objeto.
Las luces altas de otros sólidos geométricos diferirán en brillo y forma de las de
la esfera.

SOMBRAS
15. Media sombra.—Un estudio de la esfera, cuando se ilumina convencionalmente,
mostrará que los rayos de luz paralelos se interrumpen cuando se encuentra a la
mitad de la esfera; es decir, en la parte más ancha de la esfera. También mostrará
que, aunque la parte superior izquierda de la esfera, que mira hacia la luz, es
bastante brillante y la parte inferior derecha, que está alejada de la luz, es
bastante oscura, la línea divisoria entre la dos no está nítida y claramente
marcada. A medida que la superficie de la esfera se curva continuamente, los
ángulos de reflexión cambian continuamente, de modo que la transición de la luz
alta al tono medio y luego a la sombra más profunda es muy gradual. Además, la
luz reflejada desde otras partes de la habitación o los alrededores, e incluso desde
la superficie sobre la que descansa el objeto, tiene una gran influencia en esta
transición gradual del lado claro al lado oscuro de la esfera. Este valor
parcialmente claro y parcialmente oscuro se conoce como media sombra, medio
tono o semitono.

16. Sombra profunda.—La parte más oscura del lado del objeto que se aleja de
la luz se denomina sombra profunda y, a veces, es bastante oscura, aunque por
lo general no es tan oscura como la parte más oscura de la sombra. Si el objeto
está compuesto por planos y aristas afiladas, como el cubo, la pirámide, etc., la
transición de claro a medio tono o sombra profunda puede ser muy abrupta,
pero si el objeto es cilíndrico o esférico la transición será muy gradual Esto se
puede observar comparando las luces y sombras del cubo con las de la esfera.

17. Sombra.—Aunque frecuentemente se usan indistintamente, los términos


sombra y sombra no tienen el mismo significado. La sombra es la parte de un
objeto que recibe menos iluminación; es la parte más oscura del objeto. La sombra
es el efecto que se produce sobre alguna otra superficie cuando el objeto se
encuentra entre la superficie y la fuente de iluminación; en otras palabras, es la
imagen oscura proyectada sobre una superficie vecina.

OSCURIDAD
18. Formación de sombras.—En la Fig. 6, los rayos de luz x d1, x b1, x a1, etc. que emanan de una fuente arriba, a la

izquierda y ligeramente al frente del cubo son interceptados por el cubo y por lo tanto cortar. Como resultado, se

proyecta una sombra f d1 b1 sobre la parte de la mesa u otra superficie de apoyo en la que, si no fueran

interceptados, estos rayos incidirían. La razón de esto se muestra en la Fig. 9. Cuando el cubo está suspendido, los

rayos de luz paralelos a 45° que inciden sobre el cubo son interceptados y se forma un camino de sombra efhg. En

este camino se cortan todos los rayos de luz directos y la iluminación se reduce mucho; el camino es de longitud

indefinida y sus lados son siempre paralelos. Normalmente, sin embargo, un objeto descansa sobre algo; por lo

tanto, si una lámina horizontal de vidrio abcd se sostiene contra el fondo del cubo, el camino de la sombra

atravesará el cristal transparente. Sin embargo, si se rocía tiza en polvo, sal, arena o alguna sustancia similar

sobre el vidrio alrededor del fondo del cubo, o si se pinta el vidrio, el vidrio se vuelve opaco. Luego, la sombra del

camino se interrumpe y aparece como lo muestra el valor muy oscuro en el cristal a la derecha del cubo. Es de

gran importancia que el estudiante de arte conozca las conformaciones de las sombras proyectadas por varios

objetos bajo diferentes condiciones. Luego, la sombra del camino se interrumpe y aparece como lo muestra el

valor muy oscuro en el cristal a la derecha del cubo. Es de gran importancia que el estudiante de arte conozca las

conformaciones de las sombras proyectadas por varios objetos bajo diferentes condiciones. Luego, la sombra del

camino se interrumpe y aparece como lo muestra el valor muy oscuro en el cristal a la derecha del cubo. Es de

gran importancia que el estudiante de arte conozca las conformaciones de las sombras proyectadas por varios

objetos bajo diferentes condiciones.


HIGO. 9

19. Necesidad de trazar con precisión. Lo primero que se podría pensar es que no hay
necesidad de trazar con precisión las sombras cuando ya están allí y simplemente
deben dibujarse tal como aparecen. Que esta idea es errónea puede demostrarse
fácilmente si uno intenta dibujar sombras proyectadas sin saber cómo se proyectan
realmente. Se asegurará de sacar las sombras de su lugar, sus límites no definidos
definitivamente, y las hará aparecer simplemente como una especie de borrón
indefinible. Una prueba lo demostrará. Así como uno debe conocer, de manera general,
la anatomía de la figura humana para poder dibujar adecuadamente a un hombre de
pie, o caminando, o en alguna otra postura o acción, así también debe conocer
realmente la anatomía de la sombra antes de poder dibujarla. dibujar correctamente la
sombra en sí. una inspección de
el trabajo de los mejores artistas e ilustradores revelará las evidencias de un
conocimiento exacto de la proyección de sombras.

20. Principios básicos de la proyección de sombras.—La delineación adecuada de


una sombra depende de dos principios generales que, si se comprenden y aplican
correctamente, permitirán dibujar correctamente la sombra proyectada de
cualquier objeto. Estos son:

La sombra tiene una forma regular cuando se ve desde arriba.

Esta sombra regular debe acortarse cuando se ve de frente.

Los rayos de luz, que vienen de la izquierda y arriba en un ángulo de 45° (o en algún
otro ángulo) son paralelos cuando se ven de frente, y se combinan con el plano de estos
mismos rayos de luz, cuando se ven desde arriba, cuando golpean el frente del objeto
en un ligero ángulo, formando así una sombra simétrica regular.

Esta sombra regular, vista desde arriba, aparecerá en escorzo cuando se vea
de frente y, por lo tanto, debe dibujarse de acuerdo con los principios del
escorzo para que aparezca en su forma adecuada cuando se vea de frente.

El primer principio se demostró claramente en la Fig. 6, donde los rayos se ven


descendiendo a 45° y paralelos, y también en la Fig. 7, donde los rayos también son
paralelos pero caen sobre la cara del objeto en un ligero ángulo. Esto también se
muestra en la Fig. 10 (a), donde un rayo de luz desciende a 45° y después de pasar por
d, marca una distancia xy como la longitud de la sombra, que se extiende
desde el lado derecho del cubo. En la vista (b), esta sombra se muestra en su
verdadera formación en a a1 b1 d1 d b. Debe recordarse que como la luz llega en
ángulo contra la cara frontal del cubo, la cara posterior ab también proyecta una
sombra, como se muestra, dando así la peculiar conformación puntiaguda a toda
la sombra. En la vista (c), las líneas de las vistas (a) y (b) se combinan, mostrando
así el cubo y su sombra en escorzo según los principios que ya se han dado.

21. Una sombra proyectada sobre una superficie horizontal. Al dibujar desde el
objeto, no será necesario diseñar una elevación y un plano como se muestra en
la Fig. 10 (a) y (b). Para simplificar el proceso, la dirección general del rayo de luz
en escorzo, es decir, la dirección general del borde frontal de la sombra real tal
como se ve, puede dibujarse primero en el ángulo en que aparece y como una
línea de extensión indefinida. como en f d1 x, Fig. 10 (c). Los rayos de luz e b1 x y
g a1 x también están dibujados, siguiendo la misma dirección general que f d1 x
pero con una ligera convergencia, de modo que, si continúan, eventualmente se
encontrarán en un punto en la línea del nivel de los ojos, acortando así estos
rayos. Resta simplemente, por lo tanto, dibujar líneas hacia abajo a 45° por las
esquinas a, b, d que proyectan sombras y donde estas líneas de 45° cortan los
rayos convergentes f d1 x, e b1 x,
HIGO. 10

Tenga en cuenta que cuando la línea de 45° se dibuja a través de cierto punto, debe detenerse en el
rayo convergente horizontal que pasa por el punto directamente debajo de la esquina a través de la
cual pasa el rayo de luz de 45°. Por tanto, la línea de 45° que pasa por la esquina d debe detenerse
en el rayo de luz f d1 x (en d1); la línea de 45° que pasa por la esquina b debe detenerse en el rayo
de luz e b1 x (en b1); y la línea de 45° que pasa por la esquina a debe detenerse en el rayo de luz g
a1 x (en a1).

Por supuesto, la sombra comenzará en el borde más cercano f que proyecta una sombra y
terminará en el borde más lejano g que proyecta una sombra. Esto hará que el
contorno de la sombra f d1 b1 a1 ge; sin embargo, solo la parte a la derecha
del borde df se verá desde el frente.

22. Si bien en este momento se pueden dibujar líneas, midiendo a simple vista, en
cualquier ángulo deseado con un grado razonable de precisión, en algunos casos se
requiere una precisión absoluta. Se puede obtener un ángulo exacto de 45° dibujando
sobre un trozo cuadrado de cartón, una diagonal desde la esquina superior izquierda
hasta la esquina inferior derecha, y cortando el cartón en esta diagonal. Cualquiera de
estas piezas servirá como un medio conveniente para dibujar líneas de 45°. El borde
inferior debe moverse a lo largo de la línea de base hasta que el borde oblicuo toque el
punto a través del cual se desea dibujar la línea de 45°, y luego esta línea se dibuja
hasta que la detiene la línea de rayos de luz que se extiende hacia afuera y ligeramente
hacia atrás. a la derecha, como se describió anteriormente.

23. Una sombra proyectada también sobre un plano vertical. Con frecuencia, un
objeto se coloca de tal manera que su sombra cae no solo sobre el plano de soporte
horizontal, sino también sobre un plano vertical vecino u otro objeto. Al proyectar
la sombra sobre un plano u objeto vecino, se siguen los mismos principios que en
el caso del plano horizontal, excepto que los rayos de luz horizontales, tan pronto
como tocan el plano vertical, se desvían de su trayectoria y ascienden. a lo largo de
la cara del plano vertical, y así se convierten en líneas verticales. Esto se muestra
en la Fig. 11, donde la sombra del cubo se proyecta en parte sobre la superficie de
apoyo horizontal y en parte sobre el plano vertical mno p.

Para trazar esta sombra, el cubo abdcgef y el plano vertical mnop se dibujan en sus
posiciones apropiadas en escorzo, siendo el plano vertical paralelo a la cara
derecha del cubo; es decir, las aristas p y mn del plano vertical convergerán en el
mismo punto de la línea a la altura de los ojos que las aristas bd y ef del cubo. A
continuación, se dibujan los rayos de luz horizontales f d1 x, e b1 x y g a1 x,
ligeramente convergentes, como antes. Como estos rayos son
interrumpidos en d1, b1 y a2, por el borde inferior mn del plano vertical, deben ser
de. flexionada hacia arriba y sigue la superficie del plano vertical; por lo tanto, ya no
convergen sino que se convierten en líneas verticales d1 x3, b1 x2 y x1. Simplemente
resta trazar rectas de 45° por los puntos a, b y d hasta que corten los rayos de luz g
a1 x1, e b1 x2, y f d1 x3 y así ubicar el punto a1 en el plano horizontal, los puntos b2
y d2, como el límites de la sombra vertical. El punto a2 se encuentra trazando una
línea desde b2 hasta el punto donde la parte horizontal de la sombra original toca la
base mn del plano vertical mno p. El contorno de la sombra, en parte en el plano
horizontal y en parte en el plano vertical, se completa así, como se muestra en f d1
d2 b2 a2 a1 ge, en la Fig. 11.

HIGO. 11
24. Una sombra proyectada sobre planos vecinos u objetos no verticales. El
plano vecino puede no ser siempre vertical, pero puede estar inclinado hacia o
desde el cubo, como en el caso de una pirámide o un prisma hexagonal que
yace de lado. En tales casos se siguen los mismos principios que antes, los rayos
de luz horizontales se desvían hacia arriba para seguir la cara (en escorzo) del
plano que recibe la sombra; pero las líneas de sombra de los bordes verticales
del cubo no seguirán ni serán paralelas a los extremos del plano inclinado.
Deben realizarse experimentos colocando un cubo de modo que proyecte una
sombra en un plano vertical (como un trozo de cartón o un sobre sostenido
verticalmente) como en la Fig. 11. Mantener la parte inferior del plano mn en
contacto con la superficie de apoyo horizontal y sin cambiarlo en absoluto, el
borde superior po debe girarse hacia abajo y lejos del cubo, de modo que el
borde frontal no forme un ángulo de 60° o 45°. Entonces se notará que el borde
de la sombra d1 d2 no permanece paralelo al borde no sino que se inclina hacia
atrás y alejándose de él y el borde superior de la sombra b2 d2 permanece
paralelo (en escorzo) con el borde inferior del plano mn, como antes .
HIGO. 12

Si el plano vertical está inclinado hacia el cubo en lugar de alejarse de él,


la esquina superior d2 de la sombra avanza hacia el borde no, en lugar de
alejarse de él.

En esta Sección se hará una aplicación de estos principios de proyección de


sombras sobre planos inclinados en las placas regulares. No será necesario
trazar tales sombras de acuerdo con medidas definidas, si los principios
aprendidos hasta ahora se aplican al dibujar a mano alzada las sombras que
realmente se ven.
25. Una sombra proyectada sobre una superficie curva.—Cuando la sombra se proyecta
sobre una superficie curva, el primer efecto perceptible es que el contorno de la sombra
consiste en líneas curvas. El trazado de esta sombra se rige por los principios generales de
proyección de sombras, de modo que un estudio cuidadoso de las diversas formas de
sombras proyectadas por objetos de diferentes contornos sobre superficies curvas
permitirá a cualquiera, que conozca estos principios, dibujar tales sombras con precisión.

HIGO. 13
En la Fig. 12 se muestra el contorno de una sombra proyectada por un cubo sobre un
cilindro, donde sólo los bordes horizontales del cubo proyectan una sombra curva. Los
bordes verticales proyectan una sombra vertical porque el cilindro no está curvado en
dirección vertical; sólo en dirección horizontal.

Sin embargo, en el caso de la sombra proyectada por el cubo sobre la esfera, Fig. 13, las
líneas que forman el contorno de la sombra son todas curvas porque la superficie receptora,
es decir, la superficie de la esfera, es en sí misma curva en todos los sentidos. direcciones.

26. La sombra de un objeto que tiene contornos curvos. — Cuando el objeto


que proyecta la sombra es de forma cilíndrica o esférica, los contornos de
las sombras de las partes curvas deben ser curvos, sea la superficie
receptora plana o curva. El trazado gráfico de estas sombras se describirá en
relación con la descripción del cilindro, la esfera, el hemisferio y el jarrón y,
por lo tanto, no es necesario darlo aquí.
DEMOSTRACIONES CON LOS MODELOS DE MADERA

INTRODUCCIÓN

27. Para comprender claramente los efectos de la luz, la sombra y las sombras, los modelos
de madera deben estudiarse cuidadosamente cuando se iluminan convencionalmente.
Pero para asegurar los mejores resultados de este estudio, se debe adoptar uno de los
siguientes planes:

1. Si las demostraciones con los modelos se realizan durante la primavera o el verano,


coloque el modelo sobre una mesa que se haya puesto al aire libre donde los rayos del sol
puedan golpearlo, como en un patio abierto, sobre un techo plano, en una terraza, etc.
Entonces, entre las 9:30 y las 11:30 y entre las 13:30 y las 15:00 las sombras proyectadas por
el sol serán suficientemente satisfactorias para dar una iluminación convencional aunque los
rayos no formen un ángulo de exactamente 45°.

2. Si el trabajo se hace en alguna otra estación, o si las condiciones son tales que estas
demostraciones no pueden hacerse al aire libre, los modelos pueden colocarse sobre una mesa,
con una ventana a la izquierda de ella a través de la cual los rayos directos de el sol brilla sobre
el modelo en un ángulo de 45°. Las demostraciones deberán realizarse, como antes, entre las
9:30 y las 11:30 horas (preferentemente a las 10 horas) y las 13:30 y las 15 horas
(preferentemente a las 2 horas). Dependiendo de la temporada o la ubicación geográfica, es
posible que estos horarios deban modificarse. En todos los casos, se debe usar el buen juicio
para seleccionar los momentos apropiados para estas demostraciones.
3. Si la luz solar directa no está disponible, una buena luz del norte proveniente de una
ventana a la izquierda de la mesa sobre la cual se coloca el objeto producirá sombras
bastante nítidas.

4. Si es necesario trabajar con luz artificial, el modelo se puede iluminar de tal manera con
una bombilla eléctrica, una luz de gas invertida, una lámpara de lectura portátil de gas
común o incluso una lámpara de aceite, que produzca sombras nítidas. Por supuesto, los
rayos de luz de esa luz artificial no serán perfectamente paralelos, como en el caso de los
rayos del sol, pero las sombras serán lo suficientemente nítidas para estudiar.

Los modelos deben ser estudiados bajo al menos una de estas condiciones para
que los efectos producidos puedan ser completamente entendidos. En todos los
casos, sin embargo, se debe hacer un esfuerzo para asegurar una luz concentrada
brillante como fuente de iluminación. Los modelos deben colocarse a unos 2 pies
del ojo y de 10 a 12 pulgadas por debajo. Se debe colocar verticalmente un trozo de
cartón gris claro, detrás de los modelos, pero sin obstruir la luz, y también debajo
de ellos. Esta es la manera en que se dispusieron los modelos cuando fueron
fotografiados para las Figs. 1 a 5 y 12 a 32.

EL CUBO

28. Demostración con el cubo de cara completa.—El cubo ahora debe colocarse en tal
posición que el modelo y su sombra aparecerán como en la Fig. 14. Esta ilustración se
proporciona simplemente como una ayuda para organizar el cubo correctamente y la
iluminación deben estar dispuestos de manera que las luces, sombras y sombras del
modelo de madera sean aproximadamente como se muestra en la ilustración. Después
de eso, no se debe hacer más referencia a la ilustración, sino que todas las
demostraciones se deben hacer con el modelo de madera mismo y todas las
observaciones se deben hacer a partir de él.
Figura 14

Solo el frente y la parte superior del cubo son visibles y ninguno de estos está muy
brillantemente iluminado porque los rayos directos de luz se reflejan más allá del ojo a
la derecha. La parte superior parece más brillante porque está en el ángulo adecuado
en relación con los rayos de luz y la línea de visión; es decir, es paralelo a la superficie
de apoyo. La fibra final de la madera también aumenta su brillo. La parte superior, por
lo tanto, puede considerarse la luz más alta. La cara anterior es algo más apagada que
la superior, aunque no directamente en sombra, porque recibe una luz oblicua. De
hecho, no se evidencia ningún tono oscuro definido en esta vista de frente del cubo;
habría que moverse hacia la derecha y mirar su lado derecho para descubrir la sombra.
29. La sombra de la cara completa del cubo, con iluminación convencional, es
simple, y el método de trazado se proporcionó cuando se describieron los
diagramas gráficos del trazado de esta sombra, que se dan en la Fig. 10. La sombra
proyectada por el modelo debe estudiarse cuidadosamente para ver qué tan cerca
se ajusta a los principios de trazar la ubicación, la dirección y la extensión que ya se
han dado. Si los rayos de luz no forman un ángulo de exactamente 45°, la sombra
puede ser más larga o más corta, pero los principios para trazar la sombra seguirán
siendo los mismos.

30. Demostración con el cubo en ángulo. El cubo ahora debe colocarse con un borde
vertical hacia el observador. es decir. de esquina, como se muestra en la Fig. 15,
estando dispuesta la iluminación convencional como se ha descrito anteriormente.

En esta posición, las tres caras del cubo son visibles, y ahora son evidentes las tres
gradaciones de iluminación, luz alta, media sombra y sombra profunda. La parte
superior del cubo está más brillantemente iluminada y es la luz más alta, no solo
porque está más cerca de los rayos directos, sino porque el ángulo en el que los
rayos de luz inciden en él es tal que los lanza directamente al ojo. El lado izquierdo
no es tan brillante, porque está muy inclinado lejos del ojo, arrojando así los rayos
reflectantes, y es la media sombra. El carácter de la veta de la madera tiene cierta
influencia en estas luces relativas.
Figura 15

El lado derecho no recibe rayos directos en absoluto, porque está alejado de la


fuente de luz y es la parte más oscura del objeto, por lo que se llama la sombra.
La única razón por la que el lado de sombra del objeto no está totalmente oscuro
es porque recibe luz reflejada de otros objetos o superficies en la habitación. La
sombra parece tan oscura porque está en tal posición (horizontal) que no recibe
mucha de esta luz reflejada, aunque en este caso recibe algo. Se notará que el
lado de sombra del cubo varía en su grado de sombra, siendo más oscuro cerca
del fondo, es decir, más cerca de la sombra.
31. Se verá de inmediato que la sombra proyectada por el cubo de las esquinas tiene
una forma bastante diferente de la proyectada por el cubo de cara completa. El
método de trazar esta sombra, sin embargo, es exactamente el mismo que se usa en
el caso del cubo de cara completa. En la Fig. 16 (a) se muestra un alzado frontal del
cubo, mostrando tanto el lado izquierdo como el derecho, con los rayos de luz
descendiendo a través de d y b en un ángulo de 45° y marcando en d1 y b1 los
límites de la longitud de la sombra. En (b) se muestra la verdadera formación de esta
sombra vista desde arriba, y que debe acortarse como se acorta el cubo que la
proyecta. En (c) se muestra el cubo en escorzo y su sombra.

El método práctico para obtener esta sombra es, como antes, dibujar primero en
los rayos de luz horizontales g a1 x, e b1 x y f d1 x, directamente debajo de los
puntos a, b y d, respectivamente. Luego, los rayos de luz de 45° pasan por a, b y d.
Donde el que pasa por a corta el rayo g a1 x marca a1; donde el que pasa por b
corta al rayo e b1 x marca b1; y donde el que pasa por d corta f d1 x marca d1. Al
conectar g, a1 b1 d1, f, e y g, se define el contorno de la sombra. La sección ge
permanece oculta.
FIG.16

LA PIRÁMIDE

32. Demostración con la Pirámide de Cara Completa. Coloque la pirámide


cuadrada en iluminación convencional, con una cara hacia el observador, como se
muestra en la Fig. 17. Para estas diversas demostraciones con los modelos se debe
mantener la misma disposición de iluminación, los modelos deben colocarse
siempre en la misma posición o punto. sobre la mesa (sería
bien marcarlo con lápiz o tiza), y el observador debe sentarse siempre en
la misma posición relativa frente al modelo.

HIGO. 17

La cara frontal de la pirámide será brillante, aunque la pequeña porción del


lado izquierdo, si es visible, puede ser igualmente brillante, según el ángulo de
la luz. El lado derecho está a la sombra, completamente alejado de la fuente de
luz. El valor tonal de este tono y de la sombra y sus variaciones siguen los
mismos principios que se han descrito para el cubo visto de frente.
33. Sombra de pirámide proyectada sobre un plano horizontal.—Se
observará inmediatamente que una pirámide proyecta una sombra
con dos lados largos que se unen en un punto. El método para
representarlo, sin embargo, es el mismo que se usó en el caso del
cubo; esto se muestra en la Fig. 18, donde (a) es un alzado frontal de la
cara completa de la pirámide, que es un triángulo. El rayo de luz de 45°
marca xy como el límite completo de la longitud de la sombra. La
verdadera formación de la sombra se muestra en (b). Debe recordarse
que la sombra es proyectada por los bordes que corren hasta el vértice
o, cuyo vértice está exactamente sobre el centro de la base, como se
muestra en (c) por el vértice o en el centro del rectángulo en escorzo
a1, b1 d1 c1 directamente sobre la base abd c. Por lo tanto, los rayos de
luz horizontales deben pasar por las esquinas de la base a y d, y por el
centro o.
HIGO. 18

HIGO. 19

34. Sombra de pirámide proyectada sobre un plano vertical. El método de trazar la


sombra que cae en parte sobre un plano horizontal y en parte sobre un plano
vertical se ha descrito en relación con la sombra proyectada por un cubo. La Fig. 19
muestra que el mismo principio de trazado se aplica a la sombra de la pirámide.
Cuando las líneas de sombra horizontales se encuentran con la parte inferior del
plano vertical mn, es decir, en a1 y d1, se desvían hacia arriba. La sombra del
vértice caerá sobre una línea vertical trazada hacia arriba desde 03, y en un punto
de esta línea donde la corta el rayo de 45°,
es decir, el punto 04. Este punto o4 está conectado con los puntos a1 y d1,
formando así el contorno de la parte de la sombra que cae sobre el plano
vertical.

HIGO. 20

Los mismos principios generales se aplican cuando la sombra cae sobre planos
inclinados, superficies curvas, etc., de objetos vecinos. Por lo tanto, no es
necesario dar instrucciones y diagramas para trazar tales sombras. Conociendo
los principios de proyectar la sombra de la pirámide sobre los planos horizontal
y vertical, uno puede dibujar, con suficiente precisión, sombras sobre superficies
inclinadas y curvas, tal como se le aparecen.
35. Demostración con la pirámide en ángulo. Con la misma iluminación que antes y
manteniendo la misma posición desde la que se ve el modelo, gire la pirámide de
modo que una esquina de la base quede más cerca del observador, como en la
figura 20. Ahora se ven dos caras. El de la izquierda está a plena luz y bastante
brillante porque refleja los rayos de luz directamente al ojo, y el de la derecha está
en la sombra porque está alejado de la fuente de luz. Por lo tanto, solo hay luz alta
y sombra; no hay media sombra. El lado de la sombra y la sombra varían en
profundidad de tono, como se explicó anteriormente. Debe observarse que los
lados sombreados de los objetos tienen un valor de tono más profundo en el borde
cercano, contrastando así con el lado claro, y gradualmente parecen menos oscuros
a medida que se alejan del ojo.
HIGO. 21

36. El trazado de la sombra de la pirámide vista desde un ángulo no contiene


ningún principio nuevo, empleándose el mismo método que se usó en el caso de los
modelos anteriores. El diagrama que muestra este método se da en la Fig. 21 (a), (b)
y (c), y no necesita descripción. Siempre se debe tener cuidado de pasar el rayo de
luz horizontal, sobre el cual se ubicará la sombra del ápice, a través del punto
central o de la base, que se encuentra por medio de diagonales, porque el vértice
siempre está directamente encima de este punto central de la base. La sombra de
la pirámide de esquina se puede trazar también en planos verticales e inclinados, y
en superficies curvas, como se explicó anteriormente.

EL PRISMA HEXAGONAL

37. Demostración con el prisma vertical.—El prisma hexagonal colocado sobre un


extremo debe verse ahora con una cara plana hacia el observador, como se muestra en
la Fig. 22. Se ven tres lados y la parte superior. Este es un excelente ejemplo de luz alta,
media sombra y sombra, todo en el mismo objeto. La parte superior, es decir, el
extremo superior, es la luz alta porque se vuelve hacia la fuente de luz y refleja los
rayos de luz hacia el ojo. El lado izquierdo visible está bien iluminado pero no tan
brillante como la parte superior, y puede considerarse a media luz. La cara frontal está
iluminada oblicuamente y es la media sombra. El lado derecho visible está alejado de la
fuente de luz y está en la sombra; este matiz y la sombra varían en la uniformidad del
valor del tono, como se ha descrito anteriormente.

Estos valores graduados, claramente marcados por los bordes de las caras del prisma y
que muestran mucha luz, media luz, media sombra y sombra, servirán como una
introducción a las gradaciones más sutiles de mucha luz, media luz, media luz.
sombra y sombra que se observará más tarde en las superficies curvas del cilindro,
cono, esfera, hemisferio y vaso.

38. Así como el escorzo del prisma hexagonal se realiza según los principios
utilizados en el escorzo del cubo de cara completa y el cubo en ángulo, la
sombra del prisma hexagonal se traza utilizando una combinación de los
métodos utilizados para el trazado de sombras proyectadas por el cubo de cara
completa y las proyectadas por el cubo en ángulo. La Fig. 23 (a) muestra los
rayos de luz de 45° que ubican la extensión de la longitud de la sombra; la vista
(b) muestra la forma real, a a1 b1 c1 d1 dcb, de la sombra vista desde arriba, en
la que se observa que los bordes horizontales proyectan bordes de sombra
paralelos a sí mismos; como a1 b1 paralela a ab; b1 c1 paralela a bc; y c1 d1
paralela a c d. La vista (c) muestra el método práctico de escorzar la sombra
directamente, sin dibujos en planta ni en alzado.
HIGO. 22

El método de graficar la sombra del prisma en un plano vertical y también en


planos inclinados y superficies curvas es el mismo que se ha descrito para
graficar las sombras del cubo y la pirámide en superficies similares.
HIGO. 23

39. Demostración con el prisma de lado. Los efectos de luces y sombras del
prisma tendido sobre un lado pueden observarse colocando el modelo en una
posición tal que se vea un extremo en escorzo y tres caras alargadas muy en
escorzo. La cara alargada de arriba y la de la izquierda contigua a ella, aunque
no sean vistas por el observador, recibirán la luz más brillante; la cara superior
derecha y la cara inferior izquierda estarán en media sombra y la cara inferior
derecha estará en sombra. Esto se muestra en el caso del prisma horizontal en
la Fig. 5.
La sombra tendrá una forma simple; por lo tanto, no se necesita dar ningún
diagrama para trazar. Tendrá una forma similar a la sombra del cubo en ángulo,
con la esquina inferior derecha de la sombra cortada. Se debe hacer una
demostración con el prisma en esta posición.

EL CILINDRO

40. Cuando el cilindro está de pie, como se muestra en la Fig. 24, la parte superior
circular se ilumina casi igual que las partes superiores del cubo y el prisma hexagonal.
Pero la iluminación en el resto de la superficie del cilindro es bastante diferente de
cualquier otra observada hasta ahora. Hasta ahora solo se han mostrado planos
planos de luz, cada uno con una extensión definida y bordes delimitadores agudos. La
superficie curva del cilindro, sin embargo, muestra valores de luz y sombra que se
mezclan entre sí.
HIGO. 24

La luz alta es una banda de luz vertical a una corta distancia del contorno izquierdo
del cilindro. La posición de la luz alta está determinada por el ángulo en el que los
rayos de luz inciden en el cilindro y se reflejan en el ojo; sólo unos pocos planos de
rayos son así reflejados. Esto se mostró completamente en la Fig. 8 y se explicó en el
texto adjunto, al que el estudiante debe referirse nuevamente. Esta luz alta sería
extremadamente brillante si la superficie del cilindro estuviera hecha de algún metal
pulido, o incluso si este cilindro de madera estuviera pintado de blanco y barnizado,
o esmaltado con pintura de esmalte blanco. Esto se puede demostrar utilizando
cualquier objeto cilíndrico de hojalata, níquel o plata, como una lata, algún utensilio
de cocina cilíndrico o el recipiente niquelado en el que se colocan las barras de jabón
de afeitar.
41. La luz alta en el cilindro de madera muestra una suave
gradación en media luz o media sombra en el contorno izquierdo
del cilindro, y una suave gradación similar hacia la derecha. Como la
luz alta va disminuyendo a medida que va hacia la derecha, la
media luz viene por enfrente del ojo del observador, es decir, en la
parte más cercana del cilindro, la media sombra está un poco a la
derecha de aquél, y entre los media sombra y el contorno extremo
derecho del cilindro es la sombra. En un cilindro pulido, sin
embargo, la pantalla no se extiende hasta el extremo derecho, ya
que a lo largo de este borde hay una estrecha banda de luz. Esto es
causado por los rayos de luz reflejados y otras causas que no es
necesario especificar aquí. Esta banda de media luz que bordea la
sombra en el borde extremo del cilindro puede no ser tan
observable en la Fig. 24,

La sombra, como antes, tiene un valor de tono más oscuro que la sombra del objeto, a menos
que se vea fuertemente afectada por la luz reflejada y es más oscura cerca de la base del
cilindro.
HIGO. 25

42. Como se ve en la Fig. 25 (a), (b) y (c), los principios para trazar la sombra del
cilindro son los mismos que se usan para trazar las sombras de los otros modelos,
pero se debe tener cuidado de pasar los rayos de luz de 45° a través de los puntos
adecuados y los rayos de luz horizontales a través de los puntos correspondientes
directamente debajo de ellos. La vista (b) muestra que el pequeño ángulo con el
que los rayos de luz horizontales inciden en el cilindro los hace tangentes al
mismo, es decir, los hace tocar el cilindro, en los puntos ayc; las líneas que
muestran los rayos de luz deben dibujarse a través de esos puntos.
El punto o2 en todas las vistas es la mayor extensión del contorno del lado derecho del
cilindro, y en (c) el punto b1 es el punto donde el rayo de luz horizontal a través del
centro o1 corta la circunferencia. Las líneas para los rayos de luz horizontales deben
dibujarse a través de estos puntos. En la vista (a), estos puntos c, a, b y o2 se muestran
en sus posiciones relativas cuando se ven desde el frente y los rayos de luz de 45° se
dibujan a través de estos puntos para cortar los rayos de luz horizontales
correspondientes, ubicando así los puntos c2, a2, b2 y o4. Cuando estos puntos, en las
vistas (b) y (c), están conectados por curvas, y se dibujan las líneas rectas c2 c1 y a2 a1, el
contorno de la sombra se completa como se muestra. Por supuesto, parte de la sombra
quedará oculta por el cuerpo del cilindro, como se muestra en (c).

Con frecuencia, el cilindro se muestra recostado de lado, formando un ángulo con el


ojo del observador. Los principios bajo los cuales se dibuja tal vista en escorzo del
cilindro horizontal ya se han presentado en una Sección anterior. La sombra
proyectada por el cilindro en esta posición se traza de la manera habitual, haciendo
pasar rayos de luz de 45° a través de puntos establecidos en cada extremo del
cilindro para cortar los rayos de luz horizontales en los puntos apropiados, estos
puntos luego se conectan de manera como para hacer el contorno de la sombra.
Este contorno de sombra, así como los valores de luz y sombra, en una posición, se
muestra en el caso del cilindro horizontal en el grupo de la Fig. 5. Los experimentos y
demostraciones con el modelo de madera del cilindro revelarán otras formaciones
de sombra, no solo en una superficie horizontal, sino también en superficies
verticales,

EL CONO

43. El estudio del cono, Fig. 26, mostrará que los mismos efectos de luz alta, media
luz, media sombra y sombra aparecerán en el cono que se observaron en el
cilindro. Como la superficie del cono no es vertical, sino que converge hacia arriba
hacia el ápice, la luz alta, la media sombra, la sombra, etc., aparecerán no como
bandas paralelas, sino como triángulos muy puntiagudos.
También habrá una tendencia a que el cono sea algo más brillante hacia el
vértice que en la base, dependiendo, por supuesto, de los ángulos exactos
de los rayos de luz.

HIGO. 26

El trazado de la sombra del cono es un asunto simple, como se puede ver en


la Fig. 27 (a), (b) y (c). El vértice proyecta su sombra a 45° sobre el rayo
horizontal o2 x, vista (c), que pasa por el centro de la base, estableciendo así
el punto o1. A través del punto o1 se dibujan líneas tangentes a la base
escorzada del cono en ayb, formando así la sombra ao1b, parte de la cual
está oculta por el cuerpo del cono.
La sombra del cono en planos verticales e inclinados y en curvas. superficies se
representa como la sombra de la pirámide en superficies similares.

HIGO. 27

LA ESFERA
44. Demostración con la esfera.—Cualquiera que haya hecho cuidadosamente
todas las demostraciones con los diversos modelos descritos hasta ahora, y haya
observado los efectos de luz, sombra y sombra que ocurren en el caso de objetos
que tienen lados y lados planos. curvada en una dirección, no tendrá dificultad en
el estudio de la esfera. El aspecto de este modelo convencionalmente iluminado se
muestra en la Fig. 28. Un pequeño trozo de cera o jabón colocado debajo de la
esfera la mantendrá estable mientras se estudia.

HIGO. 28

Las luces, las sombras y las sombras de la esfera en la iluminación convencional deben
estudiarse larga y cuidadosamente, ya que esta forma esférica es la base subyacente.
de muchos objetos que se dibujarán más adelante.

45. Como la superficie de la esfera se curva continuamente de forma convexa en


todas las direcciones, no hay planos y, por lo tanto, no hay divisiones abruptas
de luz y sombra porque los rayos de luz que caen sobre esta superficie curva se
reflejan en todos los ángulos posibles desde esta superficie. Como se describió
anteriormente, solo unos pocos rayos de luz golpean la superficie curva de la
esfera de tal manera que forman un punto realmente brillante de luz alta en la
sección superior izquierda de la superficie visible de la esfera. A partir de este
punto de luz alta, los valores se profundizan gradualmente hasta la mitad de la
luz, luego la mitad de la sombra y finalmente la sombra en la sección inferior
derecha de la esfera. La esfera descansa, teóricamente, sobre un punto y por
tanto la media sombra y la sombra se observan no sólo en el lado derecho de la
esfera sino también en parte en el lado inferior.

46. Ya se ha demostrado que, para dibujar la esfera, no es necesario intentar


acortarla, sino simplemente dibujar un círculo, dependiendo de la representación
posterior para representar el efecto de redondez y solidez. Del mismo modo, al
dibujar la sombra de la esfera, no es necesario trazar la sombra de acuerdo con
principios definidos, sino simplemente dibujarla como la ve cuando la proyecta el
modelo real, y como se ilustra en la Fig. 28.

47. Sin embargo, cuando sea necesario, la sombra proyectada por una esfera
se puede trazar gráficamente de la misma manera que se muestra en los
diagramas constructivos, Fig. 29. La esfera se puede considerar como una gran
bola transparente sobre la cual una serie de anillos negros opacos se puede
pintar. Estos anillos pueden representarse en la elevación (a) como líneas
rectas ab, cd, ef, gh e ij; y en la vista en escorzo (c) como elipses. El rayo de luz
de 45° que pasa por el punto b, en la vista (a), incide en la superficie de apoyo
horizontal en b1; otro rayo de luz de 45° pasa por el punto a y golpea la
superficie de apoyo horizontal en a1 formando así el
extensión, o longitud, de la sombra del anillo pintado ab a la vista (a). Esto se
muestra claramente en la vista (c), donde la sombra proyectada del anillo ab se
muestra mediante la elipse a, b1. Por supuesto, la sombra está centrada en el rayo
de luz horizontal central x x4. De manera similar se proyectan las sombras de los
otros anillos pintados; anillo cd, vista (c), da sombra c1 d1; anillo ef da sombra e1 f1;
anillo gh da sombra g1 h1; y el anillo ij da la sombra i1 j1. Las formas y posiciones
reales de estas sombras cuando se ven en planta, se muestran en la vista (b), donde
se muestran los cinco círculos superpuestos, pero para evitar confusiones no se
muestran letras.

48. Se entiende, por supuesto, que la profundidad de estas sombras, cuyas


longitudes ya se han obtenido, están influenciadas por las posiciones de sus rayos
de luz horizontales apropiados. La vista (b) muestra que la profundidad del anillo
más grande ef, vista (a), está determinada por los rayos de luz paralelos que pasan
a través de e2 y f2, es decir, los rayos de luz x x1 y x x7, dando así la profundidad
real de la sombra. en planta como e3 f3, vista (b); y su profundidad real acortada
como e3 f3 a la vista (c). De forma similar se obtienen las profundidades de las
sombras de los demás anillos.
HIGO. 29

Ahora se forman cinco sombras circulares colocadas como se muestra en (b) de la Fig.
29, y cinco sombras elípticas como se muestra en (c) de la Fig. 29. Como se muestra,
estas sombras se superpondrán y, por lo tanto, solo queda encerrarlas. todo en una
gran forma elíptica [acortado en (c) de la Fig. 29], i1, e3, b1, f3, y para sombrearlo como
se muestra, lo que representará la sombra de la esfera. Como antes, una parte de esta
sombra quedará oculta por el cuerpo de la esfera.
49. Método simple para trazar la sombra de una esfera. Si bien deben entenderse
los principios para trazar la sombra de una esfera, se puede usar el siguiente plan
de trabajo: A medida que los rayos de luz caen paralelos y a 45°, los puntos de
tangencia hechos por ellos en la esfera forman lo que puede denominarse el gran
círculo, que se muestra como la elipse oblicua i e2 b f2, vista (c). Este círculo está
inclinado en un ángulo de 45° con el suelo porque está en ángulo recto con los
rayos de luz de 45° que caen sobre la esfera. El extremo superior b del círculo
máximo proyecta el punto de sombra b1 y el extremo inferior i proyecta el punto
de sombra i1, determinando así la longitud de la sombra. La profundidad de la
sombra está determinada, como antes, por los límites de los rayos de luz
horizontales paralelos. La gran elipse para representar la sombra se puede dibujar
a mano alzada sin mayor dificultad.

Al dibujar directamente desde la esfera, estos diagramas no necesitan emplearse


literalmente, pero deben tenerse en cuenta mientras se trabaja. El plan de
trabajo debe ser dibujar dos rectas tangentes de 45°, la derecha tocando la curva
superior derecha del contorno de la esfera, y la izquierda tocando la curva
inferior izquierda del contorno de la esfera, ubicando así en el superficie de
apoyo horizontal el extremo derecho y el extremo izquierdo, respectivamente, de
la sombra. La profundidad de la sombra puede juzgarse midiendo el ojo y luego
dibujar la sombra a mano alzada como una elipse.

50. Cuando la sombra de la esfera cae sobre un plano vertical, los rayos de luz
horizontales usados como guías para la profundidad de la sombra proyectada
horizontalmente son desviados hacia arriba a lo largo de la superficie vertical y así se
convierten en líneas verticales. Estas líneas verticales luego son cortadas por los rayos
de luz de 45° que pasan a través de ciertos puntos seleccionados en el gran círculo
inclinado, determinando así los puntos para contornear la curva en escorzo de la
sombra. El mismo principio se usa para proyectar la sombra de la esfera sobre planos
inclinados y superficies curvas, pero en estos casos las direcciones de las líneas
ascendentes de los rayos de luz deben trazarse tal como aparecen.
HIGO. 30

EL HEMISFERIO

51. El modelo del hemisferio debe disponerse de modo que la parte plana quede
hacia arriba y sea perfectamente horizontal. Esto se puede lograr pegando un
pequeño trozo de cera o jabón en la parte redondeada del hemisferio sobre el
que descansa y luego presionando el hemisferio hacia abajo.
hasta que toque la mesa u otro objeto sobre el que se apoye, manteniendo la parte plana
absolutamente nivelada y horizontal, como se muestra en la Fig. 30.

La porción plana circular del hemisferio se iluminará exactamente como se encendió


la parte superior circular del cilindro; y la superficie curva del hemisferio se
iluminará como la mitad inferior de la esfera.

El trazado de la sombra también es un asunto sencillo para quien ha trazado la


sombra de la esfera. Como se muestra en la Fig. 31, solo es necesario proyectar,
sobre la superficie de apoyo, las sombras superpuestas de las elipses ef, gh e i j.
Estas sombras elípticas luego se extienden y redondean para formar una gran
elipse ovada, u óvalo, que es la sombra del hemisferio. En otros aspectos, la
proyección de la sombra del hemisferio sobre superficies horizontales, verticales e
inclinadas, y sobre superficies curvas, se hace como en el caso de la sombra de la
esfera.
HIGO. 31

EL JARRÓN

52. Aunque el jarrón es aparentemente muy simple en sus curvas y contornos, sin
embargo, un estudio de él cuando se coloca en la iluminación convencional, como
en la Fig. 32, revelará combinaciones de efectos vistos individualmente en el
cilindro y la esfera, así como muchos otros puntos sobre luces, sombras y sombras
que serán de gran interés.
La parte superior del jarrón está en una especie de media sombra muy brillante, al igual que las partes
superiores del cilindro y el hemisferio.

HIGO. 32

La parte más brillante, la luz alta, está a mitad de camino entre la parte superior
e inferior del jarrón y cerca del contorno izquierdo. La parte más ancha del
jarrón es en realidad esférica y la luz alta cae sobre la esfera. Mezclado con esta
luz alta está el del cuello, que es similar a la luz alta en un cilindro. Las medias
luces, medias sombras, líneas de luz reflejada a la derecha.
contorno, etc. se ubican como ya se ha descrito para la esfera y el cilindro. Un
estudio cuidadoso del modelo revelará muchos otros detalles, sobre los que no es
necesario llamar la atención en este momento.

53. Como en el caso de la esfera, normalmente no será necesario trazar


con precisión la sombra proyectada por el jarrón. Sin embargo, se puede
hacer un gráfico preciso cuando se requiera proyectando las sombras de
círculos o discos, centrados en el rayo de luz horizontal central, y luego
combinando y superponiendo estas sombras para hacer una sombra
completa, como se muestra en la Fig. 33. Primero, la sombra de la parte
superior ab debe proyectarse sobre sus rayos de luz horizontales
apropiados, cuando aparecerá como la sombra elíptica a, b1. A
continuación, se debe proyectar la sombra de la parte más estrecha del
cuello cd; esto aparecerá como la pequeña sombra elíptica c1 d1. La
proyección de las sombras de los círculos que representan la porción
esférica del vaso ef, gh e ij es simplemente una duplicación de lo que se
ha hecho en el caso de la esfera; estos hacen shadow i f1.
HIGO. 33

Ya se han explicado los principios de trazar sombras de objetos


cilíndricos y esféricos en varios planos.
MATERIALES Y MÉTODOS DE TRABAJO
PRÁCTICA PRELIMINAR

54. Representación de los valores tonales.—En la representación de los valores


tonales, los matices y tonos amplios se colocan sobre el papel por medio del
carboncillo, que se usa porque con él los efectos de los valores tonales uniformes y
graduados se aseguran con la menor cantidad de problemas. . A veces se pueden
obtener mejores valores de tono por medio de un pigmento y un pincel, pero la
habilidad en su uso es más difícil de adquirir. En todos los casos, sin embargo, se debe
preparar un dibujo del contorno del modelo para que las partes del objeto que se van
a representar en luces, sombras y sombras se contorneen adecuadamente. De esta
manera, la cuestión de representar estos valores se simplifica mucho.

Se ha proporcionado, en el equipo de materiales, un suministro de materiales suficiente no solo


para el trabajo de esta Sección, sino también para parte del trabajo en las Secciones
subsiguientes. Sin embargo, si el suministro de cualquier material necesario se agotara en algún
momento, se debe comprar un nuevo suministro de inmediato.

55. Trazos de práctica.—Sujete una hoja de papel carbón al tablero de dibujo,


colocando debajo varias hojas de periódico, un papel secante grande o incluso un
trozo de tela gruesa, de modo que se asegure una superficie más suave y
resistente. Con una barra de carbón, que no haya sido afilada hasta la punta pero
que esté en su forma natural, practique los trazos de la misma manera que la
práctica de trazos descrita en esta Sección. Con un movimiento de todo el brazo,
sosteniendo el carboncillo entre el pulgar y los dos primeros dedos con la palma de
la mano vuelta hacia un lado o hacia abajo, como se describió anteriormente,
dibuje trazos oblicuos y curvos desde la esquina superior derecha hasta la esquina
inferior izquierda. Dibuje estos trazos ligeramente al principio y luego aumente
gradualmente la presión para que cada vez sea más pesado.
resultan líneas, hasta que finalmente se dibujan líneas negras anchas. Al principio, se
pueden dejar espacios en blanco entre las líneas pero, a medida que aumenta la
presión sobre las líneas, las líneas negras anchas se pueden juntar y, a medida que
sus bordes se mezclan entre sí, se formará un tono plano.

HIGO. 34

56. Practique en tonos planos y graduados. Para practicar, dibuje un cuadrado de


unas 2 pulgadas de cada lado y haga la superficie, por medio de líneas oblicuas
paralelas, en un tono uniforme, como se muestra en la Fig. 34 (a). Si puede asegurar
un tono uniforme de esta manera, intente espaciar las líneas más de cerca para
producir un tinte parejo sin líneas aparentes, excepto
los formados por el diente del papel, como se muestra en (b). Al usar más
presión y un mayor número de líneas en un lado, el tinte se puede graduar
hasta obtener un efecto similar al que se muestra en (c). Al hacer esto, todo el
cuadrado se sombrea primero con el tono más claro y luego se aplica el tono
más oscuro en la esquina inferior izquierda. Luego se prolonga el tono oscuro,
disminuyendo gradualmente la presión con la que se ejecuta, hasta fundirse
suavemente con el tono más claro sin ninguna línea de demarcación. En
términos generales, pero se utilizan tres grados de sombreado en el dibujo: el
tono más profundo, el medio tono y el blanco. Estos se mezclan luego unos con
otros cuando es necesario, para producir gradaciones intermedias.

57. A menudo, las sombras se destacan de manera muy prominente y en marcado


contraste con una superficie muy clara. Otras veces se mezclarán en un tono oscuro
para que apenas se puedan distinguir sus bordes. Debido a las influencias de la luz
reflejada, las sombras a veces comienzan en un tono muy oscuro y gradualmente se
vuelven más pálidas hasta fundirse suavemente con el tono más claro del dibujo. Es
necesario estar preparado para retratar cualquiera de estas condiciones; por lo tanto,
una práctica como la de mezclar la oscuridad con la luz, como se muestra en (c), es de la
mayor importancia.
RENDER DEL MODELO

58. Observación preliminar de modelos.—Al hacer un dibujo al carboncillo de un


objeto, por ejemplo el cubo visto en ángulo, lo primero que se debe hacer es
mirar el objeto con los ojos entrecerrados para eliminar detalles y ver, en sus
proporciones y valores adecuados, las masas de valores claros y oscuros. Al
verlo de esta manera, el objeto aparecerá como en una fotografía borrosa o
borrosa. El valor observable más prominente en el presente caso será el valor
oscuro o masa que compone el lado sombreado del cubo y la sombra, que se
mezclan sin ninguna línea nítida de distinción. A continuación, se verá la media
sombra del lado izquierdo visible del cubo; y, tercero, el valor de luz de la parte
superior del cubo. Esta demostración debe hacerse a medida que se lee este
texto para que se pueda practicar el método apropiado de observación.

59. Etapas de representación.—La representación de los contornos y los valores de luz,


sombra y sombra del objeto se realiza en cuatro pasos o etapas. En la primera etapa,
que se muestra en la Fig. 35, los contornos del objeto y la línea de la mesa están
ligeramente bloqueados para regir la ubicación de los valores de tono.

La segunda etapa, que se muestra en la Fig. 36, es la colocación, aproximadamente, de


los tres valores principales, vistos con los ojos medio cerrados. En este caso, por medio
de grandes trazos en negrita, se debe llenar un valor bastante oscuro, para representar
el lado sombreado del cubo y la sombra del cubo; luego se debe colocar un valor más
claro para el lado visible izquierdo del cubo; y, en tercer lugar, debe establecerse un
valor aún más ligero para la parte superior del cubo. No se debe intentar mostrar
bordes divisorios afilados; los trazos que forman un valor se superpondrán a los que
forman otro valor, y deben dejarse así. No se debe intentar
poner en segundo plano o en primer plano. El único trabajo debe ser el que se
hace con los trazos del carboncillo, y no debe tocarse con los dedos ni con
ninguna otra cosa. Toda la operación debe tomar solo unos minutos, pero debe
hacerse con mucho cuidado.

HIGO. 35
HIGO. 36
HIGO. 37
HIGO. 38

60. Para la tercera etapa, los valores de primer plano y de fondo deben introducirse
únicamente con trazos, y los diversos valores y sus límites deben elaborarse más
claramente, como se muestra en la Fig. 37, todo el trabajo se realiza mediante
trazos y sombreados dibujados. directamente con el carbón, sin tocar y sin frotar
con el dedo u otros medios.

Para la cuarta y última etapa, como se muestra en la Fig. 38, se debe eliminar la
evidencia de trazos individuales o sombreados frotando ligeramente el carboncillo
con la punta del dedo o con uno de los pisapapeles. Gran cuidado es
necesario que el roce no sea demasiado fuerte ni vigoroso. El dedo o el piso deben
pasarse ligeramente sobre el carbón con un movimiento circular, lo que esparcirá las
partículas sobre el papel, tocando solo las líneas o puntos elevados en el papel; ya que
los puntos hundidos entre los puntos quedan blancos, porque al no ser tocados por el
carboncillo, le dan transparencia al tono. Si el carbón se frota con fuerza, llenará las
partes hundidas, formando así una mancha negra fangosa. Después de que se haya
realizado este suavizado general, se pueden dar límites más definidos a algunos de los
valores más oscuros, se pueden colocar líneas de sombra (como las líneas oscuras que
muestran dónde descansa el cubo sobre la mesa); y se pueden agregar otros toques
finales con una barra de carbón afilada hasta el borde de un cincel. Más lejos, es muy
probable que haya planos de valores claros que hayan sido superpuestos por los trazos
que forman los valores más oscuros, que se pueden igualar mediante la goma amasada
trabajada a filo de cincel oa punta. El caucho amasado puede levantar el carbón, no solo
para este propósito sino también para eliminar los valores oscuros para formar luces
altas donde sea necesario. Un poco de práctica con la goma amasada le permitirá a
cualquiera regular las luces medias y altas suavizando o eliminando el carbón donde lo
desee.
HIGO. 39

61. Representación de muestras en carboncillo.—La descripción general que se


acaba de dar para el manejo del medio cubrirá su uso en el caso de cualquier
tipo de dibujo al carboncillo. En la Fig. 39 se muestra un dibujo a carboncillo del
grupo de modelos, convencionalmente iluminados, para ilustrar los métodos
empleados en el caso de superficies curvas, mezcla de valores sombreados,
varios tipos de luces altas y medias luces, etc. En este dibujo, primero se
bloqueó el contorno exterior del grupo de objetos, luego se dibujaron
ligeramente los modelos individuales en sus lugares apropiados. Los valores
más oscuros (tonos y sombras), las medias sombras y las luces, se observaron
luego con los ojos entrecerrados como
antes, y se colocan sobre el papel en sus posiciones adecuadas con trazos
amplios y rápidos de la barra de carbón sin afilar. Luego se pasaron las
cuatro etapas de hacer un dibujo al carboncillo.

En el trabajo de retoque fue necesario utilizar la goma amasada para conseguir las
gradaciones adecuadas de claro a oscuro en el cono, el vaso, la esfera, el cilindro y la
semiesfera. Estas diferencias en los valores de tono fueron parcialmente aseguradas
por el trabajo del trazo, pero la mezcla suave se logró frotando ligeramente con los
dedos y luego levantando el carbón, donde se deseaba, con la goma amasada. En la
parte superior del jarrón, el contorno superior izquierdo del cono, la parte superior
izquierda del jarrón, la pirámide, el cilindro, la esfera y el hemisferio, las luces
brillantes se aseguraron levantando prácticamente todo. el carbón con la goma
amasada. La reproducción de la Fig. 39 es considerablemente más pequeña que el
dibujo original, como puede verse por la reducida escala de la textura del papel
carboncillo.
EJERCICIOS DE DIBUJO
INFORMACIÓN GENERAL

62. En esta Sección, las placas de dibujo requeridas consistirán en dibujos hechos
directamente de los propios modelos de madera, no de ninguna ilustración de
texto. Estas placas de dibujo deben prepararse de manera que cada placa se haga
primero como un dibujo de carboncillo de contorno de los objetos especificados, el
modelo en sí debe mostrarse correctamente bloqueado y en escorzo, y el contorno
de la sombra también trazado de acuerdo con las reglas definidas. de trazado de
sombras. Luego, las líneas de bloqueo, escorzo y proyección de sombras se borrarán
ligeramente, y los objetos y sus sombras se reproducirán en valores de tono por
medio de carbón y se rociarán con fijador para evitar que el carbón se desprenda.
Las instrucciones para "fijar" se encuentran en la botella de fixatif.

El renderizado terminado debe parecerse a una representación fotográfica


pictórica del modelo (en negro, gris y blanco, por supuesto) y, por lo tanto,
también se debe incluir un primer plano y un fondo en el renderizado. Se
pueden obtener sugerencias para disponer estos fondos mirando los fondos de
las Figs. 14, 15, 17, 20, 22, etc. La superficie horizontal de la mesa sobre la que
descansa el modelo puede ser la parte más clara del fondo, y el fondo vertical, la
parte superior del estudio, puede ser la parte más oscura, aunque esta
disposición puede variar para adaptarse a las condiciones de luz y sombra del
modelo.

63. Cada rectángulo subordinado en las láminas, excepto en el caso de las Láminas 7-8,
mide pulgadas de ancho por pulgadas de alto. Para representar el fondo correctamente,
debe extenderse aproximadamente una pulgada desde el borde del rectángulo, haciendo
que el espacio en cada rectángulo quede cubierto por el fondo de unas pulgadas de ancho
por pulgadas de alto. De esta forma quedará un blanco generoso
margen alrededor de cada renderizado, separándolo de su vecino. La Fig. 40 ilustra,
en una escala mucho más reducida, cómo se trazará el contorno del primer boceto
de la Placa 1-2, con los contornos de las sombras trazados con precisión. La Fig. 41
ilustra, también a escala reducida, cómo aparecerá el renderizado realizado sobre
el trabajo de contorno, compuesto por estudios completamente renderizados de los
mismos modelos que se bloquearon primero en el contorno. Los demás platos se
prepararán según el mismo plan; sin embargo, se deben utilizar diferentes
modelos.

HIGO. 40
HIGO. 41

Cada ejercicio de los cuatro en cada plato debe completarse en todos los
aspectos, rociarse con fijador y dejarse secar antes de comenzar el siguiente
ejercicio en ese plato. Al trabajar en cualquier ejercicio, los otros tres rectángulos
del plato deben cubrirse con una hoja de papel. Estas placas deben enviarse a las
Escuelas para su examen una a la vez como se indicará para cada placa.

Comenzando con la Sección de Luces y Sombras, las placas llevarán números dobles en
lugar de números simples como en las dos Secciones anteriores. En cambio
de ser conocidas como Placa 1, Placa 2, Placa 3, etc., las placas se marcarán Placa 1-2,
Placa 3-4, Placa 5-6, etc. Este arreglo se hace para designar que cada placa es
prácticamente dos etapas o procesos: un dibujo de contorno y un dibujo renderizado. El
estudiante simplemente necesita escribir el título de la placa, en cada caso, exactamente
como se indica en las instrucciones que se dan a continuación.
PLACA 1-2

64. Ejercicio A, lámina 1-2.—El ejercicio A debe ocupar el rectángulo superior


izquierdo. Para hacer este ejercicio, haga un dibujo del contorno directamente
del modelo de madera del cubo de cara completa, haciendo que la cara frontal
tenga un cuadrado de 2 pulgadas, correctamente bloqueado y en escorzo.
Colóquelo ligeramente a la izquierda de la línea central para que la sombra se
pueda acomodar adecuadamente dentro del rectángulo, trace con precisión el
contorno de la sombra proyectada, solo en el contorno, de acuerdo con las
reglas para tal trazado que se dan en esta Sección. Luego, el ejercicio debe ser
completamente hecho a carboncillo, dejando el margen adecuado de papel
blanco alrededor del ejercicio y rociándolo con fijador. El método de trabajo
mostrado en las Figs. 35 a 38 deben emplearse, siendo el Ejercicio terminado
como en la Fig. 41. No deben aparecer contornos alrededor de los objetos
cuando se completan las renderizaciones.

65. Ejercicio B, Lámina 1-2.—El ejercicio B es para ocupar el rectángulo superior


derecho. Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno directo del modelo de
madera de la pirámide de cara completa, haciendo que la línea de base más cercana
tenga 2 pulgadas de largo y las otras partes en proporción. Colóquelo en el rectángulo
para acomodar la sombra y trace correctamente en la sombra proyectada. Renderice el
estudio en tonos de carboncillo, como se describe en el Ejercicio A y se muestra en la
Fig. 41.

66. Ejercicio C, Lámina 1-2.—El ejercicio C es para ocupar el rectángulo inferior izquierdo.
Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno directamente del modelo de madera
del prisma hexagonal de cara completa en posición vertical, haciendo que la cara frontal
tenga 4 pulgadas de alto y las otras partes en proporción. Colóquelo en el rectángulo lo
suficientemente lejos a la izquierda para acomodar adecuadamente el
sombra proyectada hacia la derecha. Trazar en la sombra con precisión. Renderice el
estudio en tonos de carboncillo, como se describe en el Ejercicio A y se muestra en la Fig.
41.

67. Ejercicio D, Lámina 1-2.—El ejercicio D es para ocupar el rectángulo inferior derecho.
Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno directamente del modelo de
madera del cilindro en pie, haciendo que la altura frontal sea de 4 pulgadas y las demás
partes en proporción. Colóquelo en el rectángulo lo suficientemente lejos a la izquierda
para acomodar correctamente la sombra proyectada hacia la derecha. Trazar en la
sombra con precisión. Renderice el estudio en tonos de carboncillo, como se describe
en el Ejercicio A y se muestra en la Fig. 41.

68. Trabajo final en la placa 1-2.—Cuando todas las renderizaciones estén


completas y se rocíen con fijador y se dejen secar, el título, Placa 1-2: Luz y
sombra, debe escribirse con letras o en la parte superior de la hoja, y el nombre,
letras y número de clase, dirección y fecha colocados en el reverso de la hoja. La
placa, protegida en su cara por una fina hoja de papel de seda, debe colocarse
en un tubo de correo y enviarse a las Escuelas para su examen.
PLACA 3-4

69. Ejercicio A, lámina 3-4.—El ejercicio A debe ocupar el rectángulo superior


izquierdo. Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno directo del
modelo de madera del cono, con eje de elipse más largo para la base 2 pulgadas y
otras partes en proporción. Colóquelo en el rectángulo para acomodar la sombra.
Trazar correctamente en la sombra. Luego, el ejercicio debe ser completamente
hecho a carboncillo, dejando el margen apropiado de papel blanco alrededor del
ejercicio, y rociando la representación con fijador. El método de trabajo mostrado
en las Figs. 35 a 38 deben ser empleados. No deben aparecer contornos alrededor
de los objetos cuando se completan las renderizaciones. Solo los valores de tono
de carbón deben representar el modelado.

70. Ejercicio B, Lámina 3-4.—El ejercicio B es para ocupar el rectángulo superior


derecho. Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno directo del modelo de
madera de la esfera, haciendo que el diámetro sea de 2 pulgadas. Mantenga el modelo
en una posición estable con un pequeño trozo de cera o jabón como se describió
anteriormente. Colóquelo en el rectángulo para acomodar la sombra y trace esta
sombra con precisión. Renderice el estudio en tonos carboncillo, como se describe en el
Ejercicio A.

71. Ejercicio C, Lámina 3-4. El ejercicio C es para ocupar el rectángulo inferior


izquierdo. Para hacer este ejercicio, haz un dibujo de contorno directo del
modelo de madera del hemisferio, apoyado en la parte curva con la parte
plana hacia arriba. Haga la porción plana de 2 pulgadas de diámetro y
perfectamente horizontal. Coloque el dibujo en el rectángulo para acomodar la
sombra y trace esta sombra con precisión. Renderice el estudio en tonos
carboncillo como se describe en el Ejercicio A.
72. Ejercicio D, Lámina 3-4.—El ejercicio D es para ocupar el rectángulo inferior
derecho. Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno directo del modelo
de madera del jarrón, con su altura frontal de 3 pulgadas y otras partes en
proporción. Colóquelo en el rectángulo para acomodar la sombra y trace esta
sombra con precisión. Renderice el estudio en tonos carboncillo como se describe
en el Ejercicio A.

73. Trabajo final en la Lámina 3-4.—Cuando se completan todas las renderizaciones


y los dibujos se rocían con fijador y se dejan secar, el título, Lámina 3-4: Luz y
sombra, debe rotularse o escribirse en la parte superior de la hoja. , y el nombre,
letras y número de clase, dirección y fecha colocados en el reverso de la hoja. La
placa, protegida por una hoja delgada de papel de seda o papel encerado delgado,
debe enrollarse y colocarse en un tubo de correo y enviarse a las Escuelas para su
examen. Si se ha completado todo el trabajo de redibujado y renderizado requerido
en las placas anteriores, se puede comenzar el trabajo en las placas 5 y 6.
PLACA 5-6

74. Disposición del plano vertical para la placa 5-6. Cada modelo de las Láminas 5-6 debe
representarse de pie a la izquierda de un plano vertical un poco más alto que el objeto,
digamos unas pulgadas o 5 pulgadas de alto y unas 5 pulgadas o 6 pulgadas de largo,
como se muestra en las Figs. 11 y 19. La intención es mostrar primero el contorno de la
sombra y luego mostrar la sombra del modelo representada en valores de tono, tal
como se proyecta sobre este plano vertical con iluminación convencional. El plano
vertical debe disponerse de modo que su borde inferior se extienda hacia atrás en un
ángulo de 45° con el plano de la vista, y de modo que quede aproximadamente a una
pulgada de la parte más cercana del modelo de madera.

Este plano vertical puede ser un ladrillo plano envuelto firmemente en papel blanco y
colocado sobre un borde largo; o puede ser la tapa de una caja de cartón, la cubierta de
un libro o cualquier objeto conveniente de color claro sostenido en posición vertical por
un peso. Este plano vertical debe disponerse de modo que su borde inferior se extienda
hacia atrás, hacia la izquierda, a unos 45°, de modo que la sombra del modelo de
madera convencionalmente iluminado se proyecte en parte sobre la mesa y en parte
sobre el plano vertical, y pueda ser claramente visto mientras dibuja.

75. Ejercicio A, Lámina 5-6.—El ejercicio A es para ocupar el rectángulo X superior


izquierdo. Para hacer este ejercicio, haz un dibujo de contorno, directo del modelo
de madera del cubo, visto a 45°, y el plano vertical. Haz el dibujo a tamaño
completo, como antes, el cubo tiene un borde de esquina hacia el observador y
mide 2 pulgadas de alto. Coloque el plano vertical a la derecha del modelo, paralelo
a la cara de retroceso trasera derecha del cubo, y a una pulgada de distancia. Trace
cuidadosamente, en contorno, el contorno de la sombra de
el cubo se proyecta en parte sobre la mesa y en parte sobre el plano vertical.
Luego, el ejercicio debe ser completamente hecho a carboncillo, dejando el margen
apropiado de papel blanco alrededor del ejercicio, y rociando la representación con
fijador. El método de trabajo mostrado en las Figs. 35 y 38 deben ser empleados. No
deben aparecer contornos alrededor de los objetos cuando se completan las
renderizaciones. Solo los valores de tono de carbón deben representar el modelado.

76. Ejercicio B, Lámina 5-6.—El ejercicio B es para ocupar el rectángulo superior


derecho. Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno, directo del
modelo de madera de la pirámide, y el plano vertical, con una esquina de la
base hacia el observador, y visto a 45°. Haga la diagonal mayor de la base unas
pulgadas y las otras partes en proporción. Coloque el plano vertical, como
antes, a la derecha del modelo, paralelo al borde trasero derecho de retroceso
de la base de la pirámide, y a una pulgada de él. Trace cuidadosamente, en
contorno, el contorno de la sombra de la pirámide proyectada en parte sobre la
mesa y en parte sobre el plano vertical. Renderice el estudio en tonos
carboncillo, como se describe en el Ejercicio A.

77. Ejercicio C, Lámina 5-6.—El ejercicio C es para ocupar el rectángulo inferior


izquierdo. Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno, directamente desde el
modelo de madera de la esfera, y el plano vertical, haciendo que la esfera tenga 2
pulgadas de diámetro. Coloque el plano vertical, como antes, a la derecha del modelo y
aproximadamente a una pulgada de él. Trace cuidadosamente, en contorno, el
contorno de la sombra de la esfera proyectada en parte sobre la mesa y en parte sobre
el plano vertical. Renderice el estudio en tonos carboncillo, como se describe en el
Ejercicio A.

78. Ejercicio D, Lámina 5-6.—El ejercicio D es para ocupar el rectángulo inferior


derecho. Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno, directo del modelo
de madera del jarrón, y el plano vertical, haciendo que el jarrón tenga 3 pulgadas
de alto y las demás partes en proporción. Coloque el plano vertical,
como antes, a la derecha del modelo y aproximadamente a una pulgada de él. Trace
cuidadosamente, en contorno, el contorno de la sombra del jarrón proyectada en parte
sobre la mesa y en parte en el plano vertical. Renderice el estudio en tonos carboncillo,
como se describe en el Ejercicio A.

79. Trabajo final en la Lámina 5–6.—Cuando se hayan completado todas las


renderizaciones y se haya rociado la obra con fijador y se la haya dejado secar, el título,
Lámina 5–6: Luz y sombra, debe rotularse o escribirse en la parte superior de la hoja. , y
el nombre, letras y número de clase, dirección y fecha colocados en el reverso de la
hoja. La placa, protegida por una hoja delgada de papel de seda, debe enrollarse y
colocarse en un tubo de correo y enviarse a las Escuelas para su examen. Si se ha
completado todo el trabajo de redibujado y renderizado requerido en las planchas
anteriores, se puede comenzar con las planchas 7 y 8.
PLACA 7-8

80. Bloqueo y renderización de las láminas 7 y 8.—Las láminas 7 y 8 contienen un


solo ejercicio, que ocupa toda la lámina. Para dibujar este ejercicio, arregle los
ocho modelos de madera en un grupo, colocando los más pequeños al frente y los
más grandes atrás, y hágalos iluminar convencionalmente para que las sombras
se proyecten hacia la derecha y estén ligeramente inclinadas hacia atrás, sobre la
mesa y en los modelos vecinos. La agrupación de estos modelos debe ser un
arreglo original, y no una copia de alguna ilustración del texto. Los modelos más
cercanos se dibujarán a tamaño completo y los del fondo en proporción. Trace
cuidadosamente, en contorno, los contornos de todas las sombras que se
proyectan. Luego, todo el estudio debe renderizarse completamente en
carboncillo para mostrar todos los efectos de luz, sombra y sombra. Se deben dejar
márgenes generosos adecuados de papel blanco. A continuación, el enlucido debe
rociarse con fixatif. El método de trabajo mostrado en las Figs. 35 a 38 deben ser
empleados. No deben aparecer contornos alrededor de los objetos cuando se
completan las renderizaciones. Solo los valores de tono de carbón deben
representar el modelado. Debe haber un margen blanco.

81. Trabajo final sobre la Lámina 7–8.—El título, Lámina 7–8: Luz y Sombra, debe escribirse
con letras o escribirse en la parte superior de la hoja, y el nombre, las letras y el número de
la clase, la dirección y la fecha deben colocarse en la parte superior de la hoja. reverso de la
hoja. La placa, protegida por una hoja delgada de papel de seda, debe enrollarse y
colocarse en un tubo de correo y enviarse a las Escuelas para su examen. Si se ha
completado todo el trabajo de redibujado y renderizado requerido en planchas anteriores,
se puede comenzar con las planchas 9 y 10.
PLACA 9-10

82. Carácter de los ejercicios, láminas 9-10.—Los ejercicios de las láminas 9-10
deben consistir en dibujos renderizados, en escorzo adecuado, de objetos
domésticos comunes cuyas formas se basan en el cubo, el cono, la esfera y el
hemisferio. . Los objetos adecuados serían una caja de cigarros, un embudo,
una tetera esférica y una taza y un plato. Estos deben ser bloqueados y
acortados como lo fueron los modelos de madera para las placas anteriores, y
los contornos de las sombras trazados con precisión como antes; después de lo
cual deben ser prestados.

Los objetos deben dibujarse aproximadamente del mismo tamaño y escala que los
modelos de madera en cuyas formas se basan las formas de los objetos, y deben
disponerse en sus respectivos rectángulos de modo que todas las sombras caigan dentro
de los límites de los rectángulos.

83. Ejercicio A, Lámina 9-10.—El ejercicio A es para ocupar el rectángulo


superior izquierdo. Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno,
directo del objeto mismo, de una caja de cigarros u otra caja con la tapa
abierta, vista en un ángulo de 45°, debidamente bloqueada y escorzada.
Colóquelo ligeramente a la izquierda de la línea central del rectángulo para
acomodar la sombra. Parcela en el contorno de la sombra. Luego, el ejercicio
debe ser completamente hecho a carboncillo, dejando el margen adecuado de
papel blanco alrededor del ejercicio y rociándolo con fijador. El método de
trabajo mostrado en las Figs. 35 a 38 deben ser empleados. No deben aparecer
contornos alrededor de los objetos cuando se completan las renderizaciones.
Solo los valores de tono de carbón deben representar el modelado.
84. Ejercicio B, lámina 9-10.—El ejercicio B es para ocupar el rectángulo superior
derecho. Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno, directamente del
objeto mismo, de un embudo que descansa sobre su borde circular, con el pico
hacia arriba, o de algún otro objeto cónico, debidamente bloqueado y acortado.
Colóquelo correctamente en el rectángulo para acomodar la sombra. Parcela en
el contorno de la sombra. Renderice el estudio en tonos carboncillo, como se
describe en el Ejercicio A.

85. Ejercicio C, Lámina 9-10.—El ejercicio C es para ocupar el rectángulo inferior


izquierdo. Para hacer este ejercicio, haga un dibujo de contorno, directo del objeto
mismo, o de una pequeña tetera esférica, debidamente bloqueada y escorzada.
Colóquelo correctamente en el rectángulo para acomodar la sombra. Parcela en el
contorno de la sombra. Renderice el estudio en tonos carboncillo, como se describe
en el Ejercicio A.

86. Ejercicio D, Lámina 9-10.—El ejercicio D es para ocupar el rectángulo inferior


derecho. Para hacer este ejercicio, haga un dibujo del contorno, directamente
desde el objeto mismo, de una taza de té semiesférica ordinaria descansando en un
platillo, debidamente bloqueada y acortada. Colóquelos correctamente en el
rectángulo para acomodar las sombras. Parcela en los contornos de las sombras.
Renderice el estudio en tonos carboncillo, como se describe en el Ejercicio A.

87. Trabajo final en la Lámina 9–10.—Cuando se completaron todas las


renderizaciones y los dibujos se rociaron con fijador y se dejaron secar, el título,
Lámina 9–10: Luz y sombra, debe rotularse o escribirse en la parte superior del
hoja, y el nombre, letras y número de clase, dirección y fecha colocados en el
reverso de la hoja. La placa, protegida por una fina hoja de papel de seda, debe
enrollarse, colocarse en un tubo de correo y enviarse a las Escuelas para su
examen.
Si se ha solicitado algún trabajo redibujado o rerrendido en cualquiera de las placas de
esta Sección y aún no se ha completado, debe terminarse satisfactoriamente en este
momento. Después de que se haya completado todo el trabajo requerido en las planchas
de esta Sección, el trabajo de la siguiente Sección debe comenzar de inmediato.

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