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1. Logro a evaluar:
2. Indicación general:
Redacta un texto argumentativo de tres párrafos (un párrafo de introducción, uno de
desarrollo y otro de cierre) que responda a la siguiente pregunta planteada por tu
docente tomando en cuenta la información contenida en las fuentes colgadas en
Canvas.
¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?
3. Indicaciones específicas:
● El trabajo es grupal. La cantidad máxima de integrantes por equipo es de
cuatro.
● La preparación de la evaluación se desarrolla en cuatro sesiones. Las
actividades se detallan a continuación:
-S2.s1: Se leen las fuentes y se llena el formato de extracción de ideas
importantes para responder la pregunta.
-S2.s2: Se elabora el esquema de ideas para la redacción del texto
argumentativo
-S3.s1:Se redacta la versión preliminar del texto argumentativo
-S3.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del
docente, se reescribe la versión final del texto argumentativo.
● Presenta el trabajo, en el formato brindado por el docente, tomando en cuenta
lo siguiente:
○ Emplea el tipo de fuente Arial tamaño 11 o Times New Roman tamaño
12
○ Dispón de manera ordenada las partes del texto
○ Utiliza interlineado doble
○ Los párrafos deben de estar alineados a la izquierda
1
○ Formato en Word o PDF
● La evaluación se desarrolla en clases. Por ello, es importante que asistas en la
fecha indicada por el docente.
● Un integrante de cada equipo, entrega el archivo en la plataforma Canvas, en
el módulo de la semana 3, en la actividad Entrega de la TA1: texto
argumentativo (sincrónico).
● Verifica que el archivo haya sido subido correctamente a Canvas.
4. Criterios de evaluación
Reglamento de Estudios Art. 75: "Si durante el desarrollo de una evaluación el estudiante
infringe algunos de los artículos del Reglamento de Disciplina, no la puede continuar rindiendo
y el profesor supervisor reporta por escrito el hecho a la Secretaría Académica con las pruebas
y evidencias, si las hubiera. También es posible que el profesor de la asignatura identifique una
falta contra la probidad académica después de la realización de la evaluación y procede de la
misma manera que en el caso anterior. En estos casos se sigue el procedimiento establecido
en el Reglamento de Disciplina."
Reglamento de Estudios Art. 76: "En los casos a que se refiere el artículo anterior, si se
comprueba la falta, el estudiante obtiene la calificación de 'cero anulado' (OA) en la asignatura,
sin perjuicio de recibir la sanción disciplinaria correspondiente. En este caso, el estudiante no
puede solicitar el retiro de la asignatura. Si no se comprueba la falta, el estudiante tiene
derecho a rendir una nueva evaluación. El registro de esta OA está a cargo de la Secretaría
Académica."
2
Integrantes del equipo:
1. Frank Joel Alvarado Arocutipa
2. Yameli Mayra Arhuire Callo
3. Maricris Yadira Chuctaya Pérez
4. Tracy Alexandra Muñoz Apaza
MATERIAL DE PLANIFICACIÓN
Esquema de ideas para la Redacción Grupal 1 (TA1)
Contextualización: Los videojuegos y su impacto en la sociedad
Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas
INTRODUCCIÓN en sus usuarios?
Tesis: Frente a esta cuestionante, considero que no tienen relación
Anticipación: En el presente texto
Idea terciaria
Idea principal Idea secundaria Problemas familiares
No están
relacionados a la Transtornos
DESARROLLO violencia, ya que Psicológicos Idea terciaria
Depresión, hábitos
las personas que
de vida solitaria,etc
son agresivas,
son aquellas que Idea secundaria
anteriormente ya Idea terciaria
mostraron Tutores Compras
conductas desinformadas
agresivas. Irresponsables
Idea terciaria
Consentimiento
de la adicción
CIERRE
Conector: Así pues.
Reafirmación de tesis + síntesis de argumento: Negamos la relación entre los
videojuegos y la violencia, por lo tanto los verdaderos culpables son los
trastornos psicológicos y la irresponsabilidad por parte de los tutores.
Comentario crítico: adicción
3
S03.s1: redacta la versión preliminar del texto argumentativo
Así pues, negamos la relación entre los videojuegos y la violencia, por lo tanto, los
verdaderos culpables son los trastornos psicológicos y la irresponsabilidad de los
tutores. En estos últimos años la sociedad ha creado el pensamiento erróneo donde
asocian a los videojuegos como influencia a la violencia, a causa de una mala
información. En la actualidad se ha desmostrado con estudios y comentarios de varios
especialistas que no es asi, porque la veradera causa es la irresponsabilidad de los
tutores.
4
Rúbrica para la corrección de la versión preliminar
9 a más 0–4
5 – 8 errores
errores
¿El texto presenta errores ortográficos?
x
5
S03.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del docente, se reescribe
la versión final del texto argumentativo
Así pues, negamos la relación entre los videojuegos y la violencia, por lo tanto, los
factores de esta conducta son los trastornos psicológicos y la irresponsabilidad de los
tutores. En estos últimos años la sociedad ha creado el pensamiento erróneo donde
asocian a los videojuegos como influencia a la violencia, a causa de una mala
información, no obstante se ha desmostrado con estudios y comentarios de varios
especialistas que no es asi, por ello podemos afirmar que la violencia y los videojuegos
no mantienen una relacion directa.