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Tarea académica 1

Comprensión y Redacción de Textos 1

1. Logro a evaluar:

Al finalizar la unidad, el estudiante redacta un texto argumentativo en el que utiliza


las nociones de estructura y los elementos del texto académico.

2. Indicación general:
Redacta un texto argumentativo de tres párrafos (un párrafo de introducción, uno de
desarrollo y otro de cierre) que responda a la siguiente pregunta planteada por tu
docente tomando en cuenta la información contenida en las fuentes colgadas en
Canvas.

¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?

3. Indicaciones específicas:
● El trabajo es grupal. La cantidad máxima de integrantes por equipo es de
cuatro.
● La preparación de la evaluación se desarrolla en cuatro sesiones. Las
actividades se detallan a continuación:
-S2.s1: Se leen las fuentes y se llena el formato de extracción de ideas
importantes para responder la pregunta.
-S2.s2: Se elabora el esquema de ideas para la redacción del texto
argumentativo
-S3.s1:Se redacta la versión preliminar del texto argumentativo
-S3.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del
docente, se reescribe la versión final del texto argumentativo.
● Presenta el trabajo, en el formato brindado por el docente, tomando en cuenta
lo siguiente:
○ Emplea el tipo de fuente Arial tamaño 11 o Times New Roman tamaño
12
○ Dispón de manera ordenada las partes del texto
○ Utiliza interlineado doble
○ Los párrafos deben de estar alineados a la izquierda

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○ Formato en Word o PDF
● La evaluación se desarrolla en clases. Por ello, es importante que asistas en la
fecha indicada por el docente.
● Un integrante de cada equipo, entrega el archivo en la plataforma Canvas, en
el módulo de la semana 3, en la actividad Entrega de la TA1: texto
argumentativo (sincrónico).
● Verifica que el archivo haya sido subido correctamente a Canvas.

4. Criterios de evaluación

En Canvas podrás encontrar la rúbrica de evaluación con la que se evaluará tu


desempeño respecto a la Tarea académica 1. Asegúrate de leerla antes de iniciar.

Reglamento respecto al plagio


● Toda evidencia de plagio anulará la evaluación. Se considera plagio la copia de
información parcial o total de las fuentes de información o de páginas de internet.
Asimismo, el plagio aplica a la copia del trabajo de otro grupo. En caso del uso de
fuentes, estas deben estar referenciadas.

Reglamento de Estudios Art. 75: "Si durante el desarrollo de una evaluación el estudiante
infringe algunos de los artículos del Reglamento de Disciplina, no la puede continuar rindiendo
y el profesor supervisor reporta por escrito el hecho a la Secretaría Académica con las pruebas
y evidencias, si las hubiera. También es posible que el profesor de la asignatura identifique una
falta contra la probidad académica después de la realización de la evaluación y procede de la
misma manera que en el caso anterior. En estos casos se sigue el procedimiento establecido
en el Reglamento de Disciplina."

Reglamento de Estudios Art. 76: "En los casos a que se refiere el artículo anterior, si se
comprueba la falta, el estudiante obtiene la calificación de 'cero anulado' (OA) en la asignatura,
sin perjuicio de recibir la sanción disciplinaria correspondiente. En este caso, el estudiante no
puede solicitar el retiro de la asignatura. Si no se comprueba la falta, el estudiante tiene
derecho a rendir una nueva evaluación. El registro de esta OA está a cargo de la Secretaría
Académica."

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Integrantes del equipo:
1. Frank Joel Alvarado Arocutipa
2. Yameli Mayra Arhuire Callo
3. Maricris Yadira Chuctaya Pérez
4. Tracy Alexandra Muñoz Apaza

S2.s2: En este espacio, escribe un esquema de redacción para tu texto

MATERIAL DE PLANIFICACIÓN
Esquema de ideas para la Redacción Grupal 1 (TA1)
Contextualización: Los videojuegos y su impacto en la sociedad
Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas
INTRODUCCIÓN en sus usuarios?
Tesis: Frente a esta cuestionante, considero que no tienen relación
  Anticipación: En el presente texto
Idea terciaria
Idea principal Idea secundaria Problemas familiares
No están
relacionados a la Transtornos
DESARROLLO violencia, ya que Psicológicos Idea terciaria
Depresión, hábitos
las personas que
de vida solitaria,etc
son agresivas,
son aquellas que Idea secundaria
anteriormente ya Idea terciaria
   mostraron Tutores Compras
conductas desinformadas
agresivas. Irresponsables
Idea terciaria
  Consentimiento
de la adicción
 

 
CIERRE
Conector: Así pues.
Reafirmación de tesis + síntesis de argumento: Negamos la relación entre los
videojuegos y la violencia, por lo tanto los verdaderos culpables son los
trastornos psicológicos y la irresponsabilidad por parte de los tutores.
Comentario crítico: adicción

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S03.s1: redacta la versión preliminar del texto argumentativo

¿Los videojuegos son causantes de la violencia?

Los videojuegos, un programa diseñado por empresas o por pequeños grupos de


programadores. Algunos fueron diseñados para el entretenimiento, otros para la
educación, algunos para dar una experiencia terrorífica, dependiendo del género. Sin
embargo en estos últimos años se ha relacionado a los videojuegos como causante de la
violencia, frente a esta situación se presenta la siguiente controversia. ¿Crees que los
videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios? Frente a esta
cuestionante, considero que no tienen relación, En el presente texto se mostrarán los
argumentos que respaldan mi postura.
No están relacionados a la violencia, ya que las personas que son agresivas, son aquellas
que anteriormente ya mostraron conductas agresivas. En principio, la violencia esta
asociada en gran parte a los trastornos psicologicos. Asi pues, las personas que
manifiestan un comportamiento agresivo suelen presentar antecedentes de trastornos
psicologicos (depresión, hábitos de vida solitaria, ansiedad, entre otros). Asi mismo las
personas del entorno social, familiar o tutores suelen ser los principales causantes de
estos comportamientos agresivos. Al mismo tiempo, los tutores son culpables de que se
presenten estos comportamientos, debido a su irresponsabilidad hacia el cuidado
psicológico de sus menores. Ya que estos consienten que sus menores jueguen largos
periodos (2h a 5h), poniéndolos muy vulnerables frente a una posible adicción, además
videojuegos que requieren de transacciones para poder obtenerlos, y estos se efectuan
por personas mayores de 18 años, ya que estas transacciones suelen ser bancarias, de
esta manera consienten y alimentan su adiccion.

Así pues, negamos la relación entre los videojuegos y la violencia, por lo tanto, los
verdaderos culpables son los trastornos psicológicos y la irresponsabilidad de los
tutores. En estos últimos años la sociedad ha creado el pensamiento erróneo donde
asocian a los videojuegos como influencia a la violencia, a causa de una mala
información. En la actualidad se ha desmostrado con estudios y comentarios de varios
especialistas que no es asi, porque la veradera causa es la irresponsabilidad de los
tutores.

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Rúbrica para la corrección de la versión preliminar

Coloque una X en el nivel alcanzado de acuerdo con los indicadores.

Indicadores Básico En proceso Logrado

¿Elabora un texto argumentativo


respetando los párrafos correspondientes
Tipo de texto y elementos x
(introducción, desarrollo y cierre) y sus
partes?

¿La información presentada se relaciona


Pertinencia y solidez de ideas con el tema en discusión en el texto? ¿Es x
sólida?

Manejo de fuentes de ¿El párrafo presenta información: emplea


x
información fuentes obligatorias y adicionales?

¿Las oraciones están correctamente


Construcción de oraciones formadas y tienen sentido completo? ¿Usa x
léxico formal?

Uso de los signos de ¿Se usan apropiadamente los signos de


x
puntuación puntuación?

9 a más 0–4
5 – 8 errores
errores
¿El texto presenta errores ortográficos?
x

Describa aspectos por mejorar en cuanto a los siguientes criterios:


Relación esquema-texto: Todo conforme
Formulación de ideas principal, secundarias y terciarias: todo
conforme
Cierre: todo conforme
Otro: ________________________________________________________

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S03.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del docente, se reescribe
la versión final del texto argumentativo

¿Los videojuegos son causantes de la violencia?

Los videojuegos, un programa diseñado por empresas o por pequeños grupos de


programadores. Algunos fueron diseñados para el entretenimiento, otros para la
educación, algunos para dar una experiencia terrorífica, dependiendo del género. Sin
embargo en estos últimos años se ha relacionado a los videojuegos como causante de la
violencia, frente a esta situación se presenta la siguiente controversia. ¿Crees que los
videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?. Frente a esta
cuestionante, considero que no tienen relación. En el presente texto se mostrarán los
argumentos que respaldan nuestra postura.
No están relacionados a la violencia, porque las personas que son agresivas, son
aquellas que anteriormente ya mostraron conductas agresivas. En principio, la violencia
esta asociada en gran parte a los trastornos psicológicos. Asi pues, las personas que
manifiestan un comportamiento impetuoso, suelen presentar antecedentes de
trastornos psicologicos (depresión, hábitos de vida solitaria, ansiedad, entre otros). Asi
mismo las personas del entorno social, familiar o tutores suelen ser los principales
causantes de estas conductas violentas. Al mismo tiempo, los tutores son culpables de
que se presenten estos comportamientos, debido a su irresponsabilidad hacia el cuidado
psicológico de sus pequeños. Ya que estos consienten que sus hijos jueguen largos
periodos (2h a 5h), poniéndolos muy vulnerables frente a una posible adicción,
además existen videojuegos que requieren de transacciones para poder obtenerlos. Sin
embargo estos pagos al ser bancarios son exclusivamente realizados por personas
mayores de 18 años, debido a esto, los tutores alimentan su adicción al consentir a sus
párvulos.

Así pues, negamos la relación entre los videojuegos y la violencia, por lo tanto, los
factores de esta conducta son los trastornos psicológicos y la irresponsabilidad de los
tutores. En estos últimos años la sociedad ha creado el pensamiento erróneo donde
asocian a los videojuegos como influencia a la violencia, a causa de una mala
información, no obstante se ha desmostrado con estudios y comentarios de varios
especialistas que no es asi, por ello podemos afirmar que la violencia y los videojuegos
no mantienen una relacion directa.

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