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Tarea académica 1

Comprensión y Redacción de Textos 1

1. Logro a evaluar:

Al finalizar la unidad, el estudiante redacta un texto argumentativo en el que utiliza


las nociones de estructura y los elementos del texto académico.

2. Indicación general:
Redacta un texto argumentativo de tres párrafos (un párrafo de introducción, uno de
desarrollo y otro de cierre) que responda a la siguiente pregunta planteada por tu
docente tomando en cuenta la información contenida en las fuentes colgadas en
Canvas.

¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios?

3. Indicaciones específicas:
● El trabajo es grupal. La cantidad máxima de integrantes por equipo es de
cuatro.
● La preparación de la evaluación se desarrolla en cuatro sesiones. Las
actividades se detallan a continuación:
-S2.s1: Se leen las fuentes y se llena el formato de extracción de ideas
importantes para responder la pregunta.
-S2.s2: Se elabora el esquema de ideas para la redacción del texto
argumentativo
-S3.s1:Se redacta la versión preliminar del texto argumentativo
-S3.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del
docente, se reescribe la versión final del texto argumentativo.
● Presenta el trabajo, en el formato brindado por el docente, tomando en cuenta
lo siguiente:
○ Emplea el tipo de fuente Arial tamaño 11 o Times New Roman tamaño
12
○ Dispón de manera ordenada las partes del texto
○ Utiliza interlineado doble
○ Los párrafos deben de estar alineados a la izquierda

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○ Formato en Word o PDF
● La evaluación se desarrolla en clases. Por ello, es importante que asistas en la
fecha indicada por el docente.
● Un integrante de cada equipo, entrega el archivo en la plataforma Canvas, en
el módulo de la semana 3, en la actividad Entrega de la TA1: texto
argumentativo (sincrónico).
● Verifica que el archivo haya sido subido correctamente a Canvas.

4. Criterios de evaluación

En Canvas podrás encontrar la rúbrica de evaluación con la que se evaluará tu


desempeño respecto a la Tarea académica 1. Asegúrate de leerla antes de iniciar.

Reglamento respecto al plagio


● Toda evidencia de plagio anulará la evaluación. Se considera plagio la copia de
información parcial o total de las fuentes de información o de páginas de internet.
Asimismo, el plagio aplica a la copia del trabajo de otro grupo. En caso del uso de
fuentes, estas deben estar referenciadas.

Reglamento de Estudios Art. 75: "Si durante el desarrollo de una evaluación el estudiante
infringe algunos de los artículos del Reglamento de Disciplina, no la puede continuar rindiendo
y el profesor supervisor reporta por escrito el hecho a la Secretaría Académica con las pruebas
y evidencias, si las hubiera. También es posible que el profesor de la asignatura identifique una
falta contra la probidad académica después de la realización de la evaluación y procede de la
misma manera que en el caso anterior. En estos casos se sigue el procedimiento establecido
en el Reglamento de Disciplina."

Reglamento de Estudios Art. 76: "En los casos a que se refiere el artículo anterior, si se
comprueba la falta, el estudiante obtiene la calificación de 'cero anulado' (OA) en la asignatura,
sin perjuicio de recibir la sanción disciplinaria correspondiente. En este caso, el estudiante no
puede solicitar el retiro de la asignatura. Si no se comprueba la falta, el estudiante tiene
derecho a rendir una nueva evaluación. El registro de esta OA está a cargo de la Secretaría
Académica."

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Integrantes del equipo:
1. Jesús Ronaldo Tasayco Magallanes
2. Carlos Manuel Cruz Huaranka
3. Cielo Victoria Soriano Calderón
4. Leonardo David Huamani Candelario

S2.s2: En este espacio, escribe un esquema de redacción para tu texto

Introducción:

1.1. Contextualización: Videojuegos, conductas agresivas, problemas de salud.


1.2. Controversia: ¿Crees que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas
en sus usuarios?
1.3. Tesis: afirmamos que el tiempo que le disponen a los videojuegos producen
conductas agresivas.
1.4. Anticipación: Por lo tanto, les brindaremos nuestra postura respecto al tema.

Párrafo de desarrollo:

2. IP: Tenemos que aceptar que el tiempo que le disponen los jóvenes y adolescentes a
los videojuegos producen conductas agresivas, porque además de presentar contenido
violento, ocasiona daños perjudiciales para la salud.

2.1 IS: conductas violentas.


2.1.1 IT: escenarios violentos.

2.2 IS: alteraciones en la salud


2.1.1 IT: convulsiones.
2.1.2 IT: Deterioro de la vista y al cuerpo.
2.3 Reiterar tesis

Cierre:
3.1. Conector: en conclusión
3.2. Reafirmación de tesis y argumento: las horas dedicadas a los videojuegos genera.
comportamientos por el índice alto de contenido agresivo.
3.3. Reflexión o comentario crítico: Efecto negativo, solución.

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S03.s1: redacta la versión preliminar del texto argumentativo

LO NEGATIVO VIDEOJUEGOS

Los videojuegos pueden incitar conductas agresivas por el uso desmedido que los

adolescentes y niños pueden tener ante estos juegos sin ninguna supervisión de los

padres, a la larga puede tener consecuencias en su conducta haciéndolos más violentos y

adquiriendo ciertos problemas de salud. Sin embargo, es un tema controversial ya que

hay opiniones divididas sobre este tema. Sabiendo esto, ¿Crees que los videojuegos

pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios? En nuestra opinión,

consideramos que uno de los motivos por el que se genera violencia vendría a ser por el

tiempo que le disponen a los videojuegos ya que este aparte de tener contenido violento

que puede influir mucho en los niños, también podría causar daños perjudiciales para la

salud. Por lo tanto, en las siguientes líneas les brindaremos nuestra postura respecto al

tema.

El tiempo que le dedican a los videojuegos pueden producir conductas violentas y

causar problemas de salud; se considera que la mayoría de los videojuegos incrementan

relaciones de agresividad entre la población de adolescentes y jóvenes. El manejo de los

videojuegos violentos causa un aumento de ciertos comportamientos, pensamientos y

emociones agresivas, así como con la disminución en el comportamiento prosocial. Los

videojuegos reflejan escenarios violentos ya que nos hemos encontrado con escenas

sangrientas, manifestación total o parcial de conductas delictivas, racismo,

discriminación, entre otros puntos, estos se pueden usar como un ejemplo de lo que

deben aplicar en su vida diaria. Pasar mucho tiempo jugando videojuegos puede tener

consecuencias adversas para nuestra salud y podemos salir perjudicado. Esto puede

provocar convulsiones ya que presentan imágenes intermitentes y algunas luces

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parpadeantes. El deterioro de la vista y el cuerpo se dan por el uso constante de

dispositivos electrónicos, esto puede dañar nuestra vista y causar agotamiento y fatiga

del sistema nervios.

En conclusión, si una persona les dedica varias horas a los videojuegos puede llegar a

producir conductas violentas y causar problemas graves a nuestra salud. Los

videojuegos y las computadoras se han convertido en niñeras para los niños.

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Rúbrica para la corrección de la versión preliminar

Coloque una X en el nivel alcanzado de acuerdo con los indicadores.

Indicadores Básico En proceso Logrado

¿Elabora un texto argumentativo


respetando los párrafos correspondientes
Tipo de texto y elementos
(introducción, desarrollo y cierre) y sus
partes?

¿La información presentada se relaciona


Pertinencia y solidez de ideas con el tema en discusión en el texto? ¿Es
sólida?

Manejo de fuentes de ¿El párrafo presenta información: emplea


información fuentes obligatorias y adicionales?

¿Las oraciones están correctamente


Construcción de oraciones formadas y tienen sentido completo? ¿Usa
léxico formal?

Uso de los signos de ¿Se usan apropiadamente los signos de


puntuación puntuación?

9 a más 0–4
5 – 8 errores
errores
¿El texto presenta errores ortográficos?

Describa aspectos por mejorar en cuanto a los siguientes criterios:


Relación esquema-texto: _________________________________________

Formulación de ideas principal, secundarias y terciarias: ________________

Cierre: _______________________________________________________

Otro: ________________________________________________________

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S03.s2: A partir de las observaciones consignadas por parte del docente, se reescribe
la versión final del texto argumentativo
LO NEGATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS

Los videojuegos pueden incitar conductas agresivas por el uso desmedido que los

adolescentes y niños pueden tener ante estos juegos sin ninguna supervisión de los

padres, a la larga puede tener consecuencias en su conducta haciéndolos más violentos y

adquiriendo ciertos problemas de salud. Sin embargo, es un tema controversial ya que

hay opiniones divididas sobre este tema. Sabiendo esto, ¿Crees que los videojuegos

pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios? En nuestra opinión, afirmamos

que el tiempo que le disponen a los videojuegos producen conductas agresivas en los

jóvenes y adolescentes. Por lo tanto, en las siguientes líneas les brindaremos nuestra

postura respecto al tema.

Tenemos que, aceptar que el tiempo que le disponen los jóvenes y adolescentes a los

videojuegos producen conductas agresivas, porque además de presentar contenido

violento, ocasiona daños perjudiciales para la salud; se considera que la mayoría de los

videojuegos actualmente incrementa las relaciones de agresividad entre la población. El

manejo de los videojuegos violentos causa un aumento de ciertos comportamientos,

pensamientos y emociones agresivas, así como la disminución en el comportamiento

prosocial. Los videojuegos reflejan escenarios violentos ya que nos hemos encontrado

con escenas sangrientas, manifestación total o parcial de conductas delictivas, racismo,

discriminación, entre otros; estos se pueden usar como un ejemplo de lo que deben

aplicar en su vida diaria. Asimismo, pasar mucho tiempo jugando videojuegos puede

tener consecuencias adversas para nuestra salud y podemos salir perjudicados. Estas

actividades pueden provocar convulsiones por las imágenes intermitentes y algunas

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luces parpadeantes. También, el uso constante de dispositivos electrónicos causa

problemas visuales, agotamiento y fatiga del sistema nervios.

En conclusión, sostenemos que las horas dedicadas a los videojuegos genera

comportamientos con un índice alto de contenido agresivo en las generaciones de hoy

en día, además de causar alteraciones a la salud. Los videojuegos tienen un efecto

negativo en la juventud actual porque generan agresividad en sus acciones, llegando a

perder el control de la situación hasta convertirlos en casos extremos, consecuencias que

queremos evitar, por eso debemos reducir las horas de juegos y proponernos en realizar

otras actividades deportivas o más productivas y en casos mayores la solución sería

controlar el uso de los videojuegos violentos, esto siempre con el apoyo de los padres

que deben supervisar las acciones que realizan sus hijos.

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