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ES SUFICIENTE “
Rogerio Varela era tan solo un adolescente cuando comenzó a modificar videojuegos y
distribuirlos por internet. Esta afición hizo famosas sus habilidades y se comenzó a hablar
de él en el sector del videojuego y fue el primer paso para crear su negocio. Rogerio y su
hermano, Roberto, quien tenía conocimientos de administración y multimedia, se unieron
y decidieron desarrollar un nuevo videojuego llamado Ugo Volt, así como su propia
empresa.
Roberto y Rogerio Varela son dos hermanos portugueses con espíritu emprendedor. Las
ideas de Rogerio y su habilidad para modificar videojuegos cambiando los personajes,
escenarios, añadiendo nuevas fases, etc. fueron el motivo por el que los dos hermanos
decidieron crear un nuevo videojuego y, por tanto, comenzar con su propio negocio. Así
pues, en el año 2001 nació Move Interactive (en un principio se llamaba GraficWeb) con el
objetivo principal de desarrollar videojuegos para los mercados internacionales.
La primera idea de Move Interactive fue crear el videojuego Ugo Volt (también conocido
por su título original Flow: Prospects of Mayhem) un videojuego de acción y aventuras
para ordenador y consola en el que el personaje protagonista se llama Ugo Volt.
Así con esta nueva adquisición Move Interactive estaba lista para producir la demo de su
proyecto Ugo Volt. Con el aumento del trabajo y las responsabilidades, Roberto se dio
cuenta de que debía imitar a su hermano y trabajar a tiempo completo en la empresa, así
que dejó su trabajo en una empresa de formación, donde tenía estabilidad y seguridad
económica. «Decidí dar ese paso porque había tantas cosas que hacer en la empresa
(Move Interactive) que trabajar para otros ya no era sostenible. El factor decisivo fue que
el socio era mi hermano, con quien siempre he tenido mucha empatía. Creía en su
potencial».
LA SEGUNDA VERSIÓN
Ugo Volt había tenido cierto éxito con los productores, el sueño de Roberto y Rogerio se
estaba haciendo realidad. Ahora solo necesitaban producir la segunda versión que les
habían pedido en la feria de Lyon y demostrar lo bueno que podía ser el juego. Pese a
sus limitados recursos económicos y humanos, los hermanos hicieron un esfuerzo para
producir la segunda demo.
Sin más dinero que invertir en su proyecto, Roberto y Rogerio Varela buscaron una
estrategia paras salvar la empresa y decidieron que Move Interactive debía buscar otra
área trabajo en el mercado multimedia que les permitiera ganar un dinero extra y
mantener vivo su sueño.
En 2005, cuatro años después de que se fundara Move Interactive, la idea seguía como al
principio, la versión había sido bien recibida por los productores, pero las valoraciones
sobre la plataforma tecnológica eran negativas. No obstante, los hermanos Varela todavía
tenían los conocimientos, el enfoque y el valor para continuar con su sueño. Tan solo les
faltaba una cosa: ¡el dinero! Para crear un videojuego como Ugo Volt, la empresa
necesitaba muchísimo más capital. ¿Dónde podría encontrar Move interactive el dinero
para realizar su sueño?
«En seguida nos dimos cuenta de que un banco normal no invertiría en nuestro proyecto.
El capital riesgo me atraía como gerente porque es la forma de hacerlo posible y
encontrar en dinero para lo que necesitábamos»- recuerda Roberto.
El capital riesgo fue su solución para producir el prototipo de Ugo Volt, que mostraría las
características específicas del videojuego y con suerte atraería a un productor. Con este
apoyo económico la empresa no necesitaría invertir tiempo en otro trabajo, como habían
hecho con el departamento multimedia que habían creado hacía poco y tendrían la
oportunidad de invertir y centrarse en los videojuegos, concretamente en el desarrollo del
prototipo.
El proyecto fue presentado a los posibles accionistas (dos instituciones de capital riesgo)
y se definieron dos fases del proyecto. La primera sería la producción del prototipo del
videojuego, y la segunda, la concepción y comercialización de este.
Sin embargo, se acordó que los objetivos de la primera fase, finalización del prototipo en
diciembre de 2006 y su exitosa presentación a productores internacionales, deberían
cumplirse antes de que pudieran pasar a la segunda fase. Estas dos fases requerían dos
inversiones económicas distintas. Para la primera se acordó un total de 595.000€.
Se habían cumplido los objetivos y los hermanos estaban listos para seguir adelante con
la segunda ronda de financiación. Para Roberto y Rogerio esto significaba que bastaba
dar tan solo un paso más, ¡y su producto estaría en el mercado!
El contrato estipulaba que, si recibían valoraciones positivas, podrían proceder. Así pues,
Roberto elaboró un informe donde explicaba todos los hechos y el éxito que Ugo Volt
había tenido en la feria de Los Ángeles, incluyó artículos de prensa (internacional y
nacional), correos electrónicos de productores y valoraciones de especialistas y presentó
este informe a los accionistas, BanifCapital e InovCapital.
Imágenes del prototipo de Ugo Volt incluidas en el informe de Roberto Varela
Después de esta presentación, Roberto y Rogerio mantuvieron varias reuniones con los
accionistas para organizar la segunda ronda de apoyo económico. En la tercera reunión
se acordó que la segunda ronda de financiación sería de 2,2 millones de euros. Era un
importe estupendo y más que suficiente para proceder con el proyecto.
Dos meses después de la última reunión, y a pesar de todos sus esfuerzos, Move
Interactive no había logrado el acuerdo oficial para la segunda etapa de financiación y los
contratos de los empleados estaban a punto de terminar, así que se organizó una reunión
de emergencia.
Para su sorpresa, los accionistas comunicaron a Roberto y Rogério que debían proceder
al despido colectivo de los empleados y buscar otras fuentes de inversión, quizás una
productora internacional. ¡Roberto y Rogério no se lo podían creer! Move Interactive había
cumplido todos los objetivos, el videojuego era un éxito tanto para los productores como
para la prensa internacional. ¿Por qué ocurría esto? Los hermanos Varela intentaron
evitarlo y advirtieron sobre el riesgo de desviar el proyecto.
¿Y AHORA QUÉ?
CONCLUSIÓN
Como vera, Ud. tiene material o información para leer y poder resolver las preguntas del
caso. Utilice todo lo que tenga a mano para responder con buenos argumentos y criterio,
las preguntas planteadas en el presente caso.
3.- ¿Qué otras opciones podrían haber considerado para llevar a cabo el proyecto?