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Este documento describe el lenguaje utilizado en las comunicaciones militares aéreas. Explica que durante la Primera Guerra Mundial se utilizaron señales manuales y visuales, pero que en la Segunda Guerra Mundial fue necesario establecer un código de frases cortas debido al uso generalizado de radios. Ahora, este código consiste en palabras simples que transmiten gran cantidad de información de forma concisa, como "Bandidos" para indicar aeronaves enemigas cercanas. El código incluye identificar el destinatario y el mensaje, como
Este documento describe el lenguaje utilizado en las comunicaciones militares aéreas. Explica que durante la Primera Guerra Mundial se utilizaron señales manuales y visuales, pero que en la Segunda Guerra Mundial fue necesario establecer un código de frases cortas debido al uso generalizado de radios. Ahora, este código consiste en palabras simples que transmiten gran cantidad de información de forma concisa, como "Bandidos" para indicar aeronaves enemigas cercanas. El código incluye identificar el destinatario y el mensaje, como
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Este documento describe el lenguaje utilizado en las comunicaciones militares aéreas. Explica que durante la Primera Guerra Mundial se utilizaron señales manuales y visuales, pero que en la Segunda Guerra Mundial fue necesario establecer un código de frases cortas debido al uso generalizado de radios. Ahora, este código consiste en palabras simples que transmiten gran cantidad de información de forma concisa, como "Bandidos" para indicar aeronaves enemigas cercanas. El código incluye identificar el destinatario y el mensaje, como
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Muchas veces no entendemos ni medio cuando escuchamos alguna comunicación de aeron
aves militares en las películas o documentales. Aquí algo develamos....
Cada actividad y profesión tienen un lenguaje propio o particular, y la aviación mil itar no es la excepción, especialmente la de combate, donde el objetivo de diálogos y frases especiales tienen como objetivo comunicar la mayor cantidad de informac ión posible con la menor cantidad de palabras. Durante la Primer Guerra Mundial, al no existir equipos de radios entre las aero naves, las señas con las manos o incluso con la propia aeronave fueron esenciales y muchas de ésas técnicas aún hoy se utilizan precisamente para poder establecer comun icación manteniendo el silencio radial. Sin embargo la necesidad de utilizar fraseo logía aeronáutica se hizo necesaria a partir de la Segunda Guerra Mundial cuando ya t odas las aeronaves contaban con equipos de comunicaciones. Para unificar criteri os e informaciones se estableció en principio un código abreviado extraoficial que u tilizaban los pilotos de un escuadrón en particular, pero la masividad de las comu nicaciones finalmente obligó a que se adoptara un código único. Dicho código consta de palabras simples, entendibles y que describen de modo específ ico un evento, una acción o una observación que no requiere de mayores detalles o pr ecisiones. Así la palabra Bandidos es suficiente como para que varios miembros de un escuadrón o sección de vuelo sepan que hay aeronaves enemigas en las proximidades. Aquí la necesidad de establecer comunicación personal obligó a que éste código cuente con dos partes: primero una que identifique el destinatario del mensaje o llamado y luego el mensaje propiamente dicho: Tango Dos, dos Bandidos a las nueve Así primero se iindica quién es el destinatario del mensaje (Tango Dos) y luego el m ensaje en código, es éste ejemplo dos bandidos (dos aeronaves enemigas), a las nueve ( osición de las agujas del reloj, o sea a izquierda, a 90 grados de mi curso). Así a partir de éste esquema básico, se pueden transmitir múltiples informaciones que va n desde instrucciones generales, cambio de frecuencias de radio, cursos, velocid ades , altitudes, información sobre blancos, etc. siempre del modo más conciso y dir ecto posible. Aunque cada país tiene sus propios códigos y modismos, se ha tratado d e estandarizar dichos códigos especialmente para operaciones multinacionales donde intervienen e interactúan pilotos de distintos países, por eso la importancia de co ntar con un código único. Aunque hay multiples variaciones y modismos, éstas son las p rincipales palabras utilizadas en aviación militar:
Abort: cancelar o abortar una misión o maniobra.
Active: se indica que un misil BVR está vivo o sea listo para disparar, Alpha Check: requerimiento para informar curso y distancia hacia un punto de nav egación. Angels: es la altitud expresada en miles de pies ( 20 = 20.000 pies) Bandit (Bandido): aeronave desconocida o considerada hostil. Bingo: cantidad mínima de combustible requerida para llegar a la base. Blind (Ciego): cuando se pierde el contacto visual con el líder o un escolta. Bogey: contacto radar desconocido. Box: contactos radar en formación de caja Break: ruptura de maniobra o formación inmediata (arriba, abajo, derecha o izq.) Buddy Spike: cuando un radar amigo activa el sistema de alerta radar (RWR) Clean: sin contacto radar o configuración de la aeronave. Closing: acercándose enemigo o blanco Contact: contacto radar (incluye curso, distancia y altitud ) Continue: mantener la maniobra en ejecución Defensive: adoptar posición o maniobra defensiva Fox One: disparo real o simulado de un misil de guía semi-activa Fox Two: disparo real o simulado de un misil de guía IR Fox Three: disparo real o simulado de un misil de guía activa Group: multiples contacto radar cercanos entre si Hard Lef/Right: directiva para realizar un virage brusco a izquierda o derecha High: refiere a altitud de o superior a los 30.000 pies Hot: empleo autorizado de armas Joker: estado de combustible sin reserva Kill: indica que un objetivo específico ha sido destruído Locked: adquisición del blanco por parte del radar Low: refiere a una altitud de o inferior a los 10.000 pies Medium: refiere a un nivel de altitud entre los 10.000 y los 30.000 pies Music: interferencia activa de radar (jamming) Paint: retorno de la identificación IFF Shoot: disparo de armas Shoot-Down: aeronave a derribar o siendo derribada Slow: velocidad inferior a 300 nudos Snap: vector hacia un objetivo o un punto geográfico Spike: activación del RWR Splash: aeronave caída al mar Status: requerimiento de situación (ofensivo, defensivo o neutral) Stinger: formación enemiga en fila Target: objetivo Trashed: misil en vuelo desviado o perdido Visual: contacto visual con aeronave amiga Weed: altitud muy baja Winchester: sin armas remanentes