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Introducción
Por medio de este trabajo de investigación quiero primeramente aprender y además dar a
Identificar interesados (Stakeholders). Entre muchos otros temas a tratar en este trabajo
escrito.
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Tabla de contenido
Introducción ...................................................................................................................................1
Fase de Elicitación de Requisitos .................................................................................................3
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Su objetivo principal es obtener los conocimientos más importantes del problema, estos luego
serán utilizados para especificar de forma formal el software necesario para su resolución.
Arquitecto, Programador, Desarrollador y cliente deben tener una comunicación eficaz, eficiente
y efectiva para saber las necesidades y requerimientos del cliente. También al terminar de
Objetivos: Dominar y conocer el problema para al comunicarse con los Steakholders entender
Tener conocimiento del sistema actual sea físico o virtual y sus Pros y Contras.
Planeación:
Define tareas a realizar para escoger y planificar las técnicas a emplear durante la actividad
durante la elicitación.
Tareas Procesos
Procesos de tareas:
Existen muchos requisitos en cada proyecto, gracias a estos todos se abastecen de información
requisitos, pero también existen otros documentos como libros, manuales, formularios, informes,
Se identifican:
• Interesados relevantes
utilizadas mas que todo para facilitar el acceso a las ya mencionadas anteriormente.
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Terciarias: Guías físicas o virtuales con contenido de las fuentes secundarias, hacen parte de la
Se debe analizar e identificar a cada individuo que tiene cierto interés en el proyecto. Los
intereses se ven afectados de buena o mala forma por el proyecto. O sea, están interesados en el
producto final del software que se desarrollará y además necesitan y deben ser informados y
estar al tanto del progreso, retraso, conflictos, cambios y prioridades del proceso y el producto a
desarrollar.
organización no puede funcionar bien, son unos de los engranajes principales de la máquina, y
tienen relación económica directa con la empresa. Ejemplos de estos son los clientes, socios e
inversionistas.
afectados bien sea positiva o negativamente por los resultados, se encuentra aquí la competencia,
el mercado y la gente.
• Analista/Ingeniero de requisitos
• Ingeniero de sistemas/Arquitecto
• Programador/Desarrollador/Ingeniero de Software
• Control de calidad
• Administrador de DB.
Rol Descripción
conocen y conviven
su objetivo.
C. Matriz de Stakeholders:
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Al usarlo se permite clasificar a los involucrados en el proyecto según sus niveles de interés y
poder sobre él, por lo que es más fácil priorizar los Stakeholders mas importantes para
La buena gestión de Stakeholders es super importante si se quiere tener éxito porque cuando se
identifican los involucrados y se definen los niveles de interés e influencia en el proyecto marcan
el punto de partida para realizar estrategias para alcanzar los objetivos del proyecto emprendido.
Por tanto, la matriz de Stakeholders es una herramienta que no puede faltar y debe ser elaborada
desde el principio del proyecto, porque ayudara a gestionar las expectativas de los involucrados
puntos negativos.
Tipo: Rol interno o externo al proyecto. Interno, personal de las unidades ejecutoras, personal
proyecto y sus recursos; Externo, beneficiarios del proyecto, las instituciones del sector o las
organizaciones de la sociedad, los cuales de una forma u otra son impactados por el resultado
muestra interesado o en los cuales se puede influir positiva o negativamente con sus acciones.
estructura del desglose de trabajo, los diferentes planes que conforman el proyecto, entrevistas a
Acciones posibles con impacto positivo/negativo: Cosas que el stakeholder puede hacer y
puede repercutir de forma positiva o negativa, los objetivos del proyecto que le interesan, o en
los que puede influir según su jerarquía, estatus, recursos, entre otros.
obstáculos por los Stakeholders en medio de la ejecución y conclusión del proyecto. Estas se
desarrollan según el tipo de stakeholder, los objetivos en los cuales se interesa, el nivel de
proyecto.
Conclusiones: Resumen de los momentos clave para gestionar de forma efectiva las expectativas
importantes y desarrollando así las estrategias correspondientes para gestionar sus expectativas.
También su clasificación tiende a cambiar durante la vida del proyecto. Por tanto, aunque el
principio algunos fuesen clasificados con un nivel de influencia bajo, pueden ser reclasificados
con un nivel más alto en otra u otras etapas de vida del proyecto. Se organizan en una matriz de
2x2.
Existen 3 fases:
• Enviarle un cuestionario.
Desarrollo: Cumplir las reglas protocolarias, se debe llegar a un acuerdo sobre como se ha de
• Utilizar palabras adecuadas: Sin tecnicismos, palabras en otro idioma o cosas por el estilo
• Mostrar interés en todo momento: Cuidar la comunicación no verbal, posición del cuerpo,
movimientos, expresiones faciales, y sobre todo no quitar la vista del interlocutor, se debe
Análisis: Leer las notas, pasarlas en limpio, reorganizar la información, contrastarla con otras
preguntas sobre el sistema que utilizan y sobre el sistema a desarrollar. Los requerimientos
entrevistados.
Se planifican previamente las preguntas, pero con cierto grado de libertad de acción para
• Entrevista no estructurada:
Es una simple charla, pero con un propósito definido en mente.
Encuesta:
Pueden variar en propósito, diseño y apariencia, pero consiste en una lista de preguntas escritas.
Simplifican el proceso de recolección de datos, preguntando directamente a los individuos
participantes para obtener datos de forma rápida y directa y se pueden aplicar a un gran numero
de sujetos.
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Observación: Permite obtener datos para una investigación cualitativa, desde el punto de vista
condiciones:
En resumen: Sigue normas, reglas y procedimientos. Permite a los sujetos y objetos estar en
Tipos de Observación:
Pasiva: El observador no hace pregunta alguna, solo se mantiene al margen y toma nota
Actor
Se representa por medio de un “Hombre de palo”. Se emplea para indicar el tipo de usuario que
hará algo en el sistema.
Caso de uso
Se representa mediante un óvalo e indica una de las funciones que el sistema deba proveer. Se
debe usar un verbo conjugado en infinitivo y representar la función a realizar (Administrar,
gestionar, registrar, programar).
Ejemplo centro médico:
• Administrar datos pacientes.
• Administrar datos tratamientos.
• Gestionar citas.
• Generar reportes.
Storyboard
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¿Qué es?:
Son prototipos ampliamente utilizados, consiste básicamente en ir mostrando por medio de una
secuencia de imágenes un proceso, acción, o ejercicio que se podrá realizar en el sistema una vez
finalizado, las imágenes mostraran la evolución del sistema conforme el usuario interactúa con el
sistema.
Se pretenden crear vistas distintas del sistema en las primeras etapas de la implementación de la
forma más veloz y económica posible. Para ejemplificar los storyboards casi siempre se usan las
revistas de cómics, ya que muestran una secuencia de imágenes en cuadros con un orden
establecido, Izquierda a derecha, los cuales permiten entender la línea de la historia contada, pero
también se puede hacer estilo panel de manga, de derecha a izquierda. Permite generar modelos
Características:
Herramientas de modelado:
sistemas existentes o desarrollo a futuro; estas herramientas permiten simular un sistema a bajo
costo y riesgo mínimo. Bajo costo porque es solamente un conglomerado de gráficos y texto en
software más conocido y usado en nuestro siglo; es un lenguaje grafico el cual permite
software.
Por otra parte, las herramientas CASE son un conjunto de programas y procesos guiados que
ayudan a los analistas, desarrolladores, ingenieros de software y diseñadores web en una o varias
Referencias
Documentos de Territorium