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La fase de elicitación de requisitos

La recolección de datos se refiere al uso de una gran diversidad de técnicas y herramientas


que pueden ser utilizadas por el analista para desarrollar los sistemas de información, que
pueden ser la entrevista, la encuesta, el cuestionario, la observación, las sesiones en grupo,
la visita a instalaciones, entre otros. Cada técnica de recolección de información posee
diferentes instrumentos o herramientas para ser llevadas a cabo con profesionalismo y
confiabilidad.

Introducción

A través de este material, se tratan con detalle los pasos que se deben seguir en el proceso
de recolección de datos, el uso de técnicas y los instrumentos para tal fin.

La recolección de datos se refiere al uso de una gran diversidad de técnicas y herramientas


que pueden ser utilizadas por el analista para desarrollar los sistemas de información, las
cuales pueden ser la entrevista, la encuesta, el cuestionario, la observación, las sesiones
grupales, la recolección documental, entre otras.

En ese sentido, los analistas utilizan una variedad de métodos para recopilar los datos
sobre una situación existente, como entrevistas, cuestionarios, inspección de registros
(revisión en el sitio) y observación. Cada uno tiene ventajas y desventajas; es por ello que,
por lo general, se utilizan dos o tres simultáneamente, para complementar el trabajo y
asegurar una investigación completa.

Elicitación de requisitos

El propósito de la elicitación de requerimientos es ganar conocimientos relevantes del


problema, que se utilizarán para producir una especificación formal del software necesario
para resolverlo.

“Un problema puede ser definido como la diferencia entre las cosas como se
perciben y las cosas como se desean” -(Gause y Weinberg 1989)

Aquí se ve la importancia que tiene una buena comunicación entre desarrolladores y


clientes; de esta comunicación con el cliente depende que sus necesidades queden claras.
Además, al final de la fase de análisis de requerimientos, el analista podría llegar a tener un
conocimiento extenso en el dominio del problema.

La elicitación de requisitos es la actividad que se considera como el primer paso en un


proceso de ingeniería de requisitos; su significado hace referencia a la puesta en marcha de
técnicas que sirven para recopilar conocimiento o información y los objetivos de esta fase
de elicitación, son:

● Conocer el dominio del problema para poder comunicarse con clientes y usuarios y
entender sus necesidades.
● Conocer el sistema actual (manual o informatizado) y sus aspectos positivos y
negativos.
● Identificar las necesidades, tanto explícitas como implícitas, de clientes y usuarios y
sus expectativas sobre el sistema a desarrollar.

1.1. Planeación

La planeación busca definir las tareas a realizar para elegir y planificar las técnicas a
emplear durante la actividad de elicitación de la fase de ingeniería de requisitos del
desarrollo de software. En la siguiente tabla se presenta una relación de estas tareas y sus
correspondientes procesos.

A continuación, se describen los procesos relacionados con las tareas para elicitación de
requisitos:

A. Identificar las fuentes de requerimientos.


Existe un conjunto de fuentes de requisitos en cada proyecto de desarrollo de software, así,
usuarios y expertos abastecen de información detallada acerca del problema y necesidades
del usuario. Los procesos y sistemas existentes representan, también, fuentes de requisitos;
además, la documentación existente como manuales, formularios y reportes, incluso
especificaciones de requisitos anteriores, puede proveer información útil acerca de la
organización y su entorno.

En el proceso de esta actividad se identifican:


● Interesados relevantes.
● Documentación que se puede usar como fuente de información de los
requerimientos.
● Fuentes de información externas.

Las fuentes de requerimientos incluyen los propietarios del problema, los stakeholders,
documentos y otros sistemas (Pearson, 2002). En ese sentido, los requerimientos pueden
obtenerse en diversas fuentes que pueden clasificarse en gente (people), productos o
documentos, pero cualquiera sea la fuente de esos requerimientos deben ser chequeados
con los stakeholders.

Estas fuentes de requerimientos, se pueden clasificar en:

Fuentes primarias

Aportan material de primera mano (es protagonista o testigo de los hechos), estas fuentes
contienen información original, que ha sido publicada por primera vez y que no ha sido
filtrada, interpretada o evaluada por nadie más.

Fuentes secundarias

Toman y reproducen la información que le aportó una fuente primaria. Son las que
contienen información primaria, sintetizada y reorganizada y están especialmente diseñadas
para facilitar y maximizar el acceso a las fuentes primarias o sus contenidos. Parten de
datos pre elaborados, como pueden ser datos obtenidos de anuarios estadísticos, internet,
medios de comunicación, bases de datos procesadas con otros fines, artículos y
documentos relacionados con un tema, libros, tesis, informes oficiales, etc.

Fuentes terciarias

Son guías físicas o virtuales que contienen información sobre las fuentes secundarias.
Forman parte de la colección de referencia de una biblioteca; facilitan el control y acceso a
toda la gama de repertorios de referencia, como las guías de obras de referencia, o a un
solo tipo, como las bibliografías.

Por otra parte, las fuentes de información, pueden ser orales, escritas o de otro tipo,
dependiendo de cómo se transmitan los datos. A continuación, se pueden revisar algunos
ejemplos de fuentes de información.

B. Identificar interesados del producto.


Uno de los primeros pasos en el proceso es el análisis e identificación de todas las
personas relevantes que tienen un grado de interés en el proyecto. Los interesados
(stakeholders), son los individuos y organizaciones que están relacionados
activamente en un proyecto de software; tienen influencia directa o indirecta sobre los
requisitos, o sus intereses se ven afectados por el proyecto (Baar, 2006, Ventura, 2002).

En resumen, son grupos o individuos que están interesados en el producto de software que
se está desarrollando y necesitarán estar informados acerca del progreso, conflictos,
cambios y prioridades del proceso de desarrollo del producto.

Los stakeholders se dividen en dos grupos:


Primarios

Son aquellas personas indispensables para el correcto funcionamiento de la organización, y


tienen una relación económica directa con la empresa. Estos pueden ser sus socios,
clientes y accionistas

Secundarios
Son los entes que no participan directamente de la compañía, pero también son afectados
por sus resultados. En este círculo se encuentran los competidores, el mercado y las
personas en general.

A continuación, se listan roles más generales de las personas involucradas con sus
términos similares, aunque cabe resaltar que existen leves diferencias entre ellos
(Sommerville y Sawyer, 2005)

● Líder de proyecto / Administrador de proyecto / Gerente de proyecto.


● Analista / Ingeniero de requisitos.
● Ingeniero de sistemas / Arquitecto.
● Programador / Desarrollador / Ingeniero de software.
● Probador / Asegurador de la calidad.
● Administrador de bases de datos.

En la siguiente tabla se presentan los principales roles involucrados en el proceso de


ingeniería de requisitos, así como las actividades en las que tienen mayor participación.

Algunas de las técnicas que se pueden emplear para llevar a cabo la labor de análisis de los
stakeholders incluyen entrevistas con los expertos, lluvia de ideas en grupo y lista de
chequeo. Se espera que este grupo de personas identifiquen y caractericen a los
stakeholders objetivamente, por tal motivo es recomendable involucrar a personas de
diferentes contextos (Karisen, 2002 citado en Wessinger, 2012).
C. Matriz de stakeholders.
La utilización de esta herramienta de análisis permite clasificar a los involucrados en el
proyecto según sus niveles de interés y poder sobre él, lo que facilita la priorización de
los stakeholders más importantes para desarrollar las estrategias de gestión
correspondientes

Importancia de la matriz de stakeholders en los proyectos de desarrollo.

En los proyectos de desarrollo, la gestión de los stakeholders es de suma importancia para


alcanzar el éxito de los proyectos, ya que el proceso de identificación de los involucrados y
la definición de sus niveles de interés e influencia en el proyecto, marcarán el punto de
partida para desarrollar estrategias que posibilitan obtener el apoyo requerido para alcanzar
los objetivos por los que el proyecto es emprendido. Es por ello, que la matriz de
stakeholders es una herramienta indispensable desde el comienzo del proyecto mismo, ya
que proveerá de la información necesaria para gestionar, adecuadamente, las expectativas
de los involucrados a lo largo del proyecto, maximizando las influencias positivas y
mitigando los impactos negativos potenciales derivados de estos. Además, dado el carácter
social de los proyectos de desarrollo, involucrar a la sociedad civil no debe ser solo un
ejercicio de comunicación unidireccional sino una oportunidad para lograr su apoyo al
proyecto.

Proceso de armado de la matriz de stakeholders.

Para desarrollar la matriz de stakeholders es necesario identificar las entradas necesarias


que proveerán la información con la que el líder y el equipo de proyecto trabajarán para
desarrollar la matriz misma. Tales entradas pueden ser el acta de constitución de proyecto,
documentos de adquisición, activos de los procesos y factores ambientales de la
organización.

Revisar el siguiente anexo: https://todopmp.com/cards/

Descripción de los componentes de la matriz de stakeholders.


A continuación, se presenta el concepto de cada uno de los componentes que estructuran la
matriz de stakeholders.

Stakeholder: Es el nombre con el que se identifica al stakeholder.

Tipo

Identifica si el stakeholder desempeña un rol interno o externo al proyecto mismo. Los


stakeholders pueden ser internos, como el personal de las unidades ejecutoras, el personal
administrativo o ejecutivo de la organización, el personal de las entidades financiadoras con
alto nivel de poder e influencia en el proyecto y sus recursos; o externos como los
beneficiarios del proyecto, las instituciones del sector o las organizaciones de la sociedad
civil, quienes serán de un modo u otro impactados por los resultados del proyecto.

Objetivo o resultados

En este campo se enlistan los objetivos o resultados en los que el stakeholder muestra
interés o en aquellos en los que puede influir positiva o negativamente con sus acciones.
Esta información puede ser suministrada por el acta de constitución de proyectos, la
estructura de la organización, la estructura de desglose de trabajo, los diferentes planes que
conforman el proyecto, entrevistas a los mismos interesados, etc

Acciones posibles con impacto positivo / negativo

Son las acciones que puede emprender el stakeholder y que pueden influir, negativa o
positivamente, en los objetivos del proyecto en los que muestra su interés o en aquellos en
los que puede influir debido a su jerarquía, estatus, recursos de los que dispone, entre
otros.

Estrategias

Es un listado de acciones que se pueden emprender para obtener el apoyo necesario o


evitar obstáculos por parte de los stakeholders durante la ejecución y conclusión del
proyecto. Las estrategias se desarrollan considerando el tipo de stakeholder, los objetivos
en los que está interesado, el nivel de interés y poder que puede ejercer en el proyecto
(figura 1) y las acciones posibles que podría emprender para afectar tanto positiva como
negativamente al proyecto.

Conclusiones

Es la síntesis sobre puntos clave a considerar para gestionar de manera efectiva las
expectativas de los stakeholders. Las conclusiones se obtienen de relacionar, analizar y
sintetizar toda la información vertida en la matriz de stakeholders.

Categorización de stakeholders y estrategias de gestión de las expectativas.


Como ya se había mencionado anteriormente, la matriz de stakholders es una herramienta
muy útil que permite clasificar a los involucrados en el proyecto según sus niveles de interés
e influencia, priorizando a los más importantes y desarrollando así las estrategias
correspondientes para gestionar sus expectativas. De la misma manera, su clasificación
puede cambiar durante la vida del proyecto. Así, aquellos que fueron inicialmente
identificados con un alto nivel de influencia en el proyecto, pueden ser reclasificados a un
nivel más bajo durante otras etapas de la vida del proyecto.

La categorización de los stakeholders se lleva a cabo una vez que la información sobre
éstos esté completa. Para ello se puede utilizar una matriz de 2x2 en la que se pueda
graficar el grado de poder e interés que tiene el involucrado en el proyecto, coadyuvando
así a clasificar a cada stakeholder dentro del grupo para el cual se definen diferentes
estrategias (figura 2).

1.2 Técnicas e instrumentos para elicitar requisitos

Hay una variedad de técnicas propuestas para ingeniería de requerimientos (Herrera, 2003.
p. 12), por lo que es primordial resaltar que estas técnicas pueden ser aplicables a las
distintas fases del proceso de la ingeniería de requerimientos (IR), teniendo en cuenta las
características propias del proyecto en particular que se esté desarrollándose para
aprovechar al máximo su utilidad.

A continuación, se presentará una serie de técnicas destinadas a facilitar la elicitación


correcta y efectiva de los requisitos dentro de un proceso de desarrollo.

1.2.1. Entrevista.

“La entrevista es una forma de recoger información de otra persona a través de una
comunicación interpersonal que se lleva a cabo por medio de una conversación
estructurada.” - (Braude, 2003)

En las entrevistas se pueden identificar tres fases: preparación, realización y análisis


(Piattini et al. 1996), como se puede observar en el siguiente gráfico.

1. Preparación

El entrevistador debe documentarse e investigar la situación de la organización, analizando


los documentos de la empresa disponible
● Se debe intentar minimizar el número de entrevistados, considerando las entrevistas
de cortesía.
● Analizar el perfil de los entrevistados.
● Definir el objetivo y el contenido de la entrevista.
● Planificar el lugar y la hora en la que se va a desarrollar la entrevista (es
conveniente realizarla en un lugar confortable).
● Algunos proponen enviar previamente al entrevistado un cuestionario y un pequeño
documento de introducción al proyecto de desarrollo.

2. Realización

Dentro de la realización de las entrevistas se distinguen tres etapas, tal como se expone en
Piattini et al. (1996):

a. Apertura: presentarse e informar al entrevistado sobre la razón de la entrevista

b. Desarrollo: cumplir las reglas del protocolo, hay que llegar a un acuerdo sobre cómo se
va a registrar la información obtenida.

Durante esta fase se pueden emplear distintas técnicas:

Preguntas abiertas: también denominadas de libre contexto (Gause y Weinberg, 1989),


estas preguntas no pueden responderse con un "sí" o un "no", permiten una mayor
comunicación y evitan la sensación de interrogatorio. Por ejemplo, "¿Qué se hace para
registrar un pedido?", "Dígame qué se debe hacer cuando un cliente pide una
factura" o “¿Cómo se rellena un recibo?".

Utilizar palabras apropiadas: se deben evitar tecnicismos que no conozca el entrevistado


y palabras o frases que puedan perturbar emocionalmente la comunicación (Goleman 1996,
Goleman 1999).

Mostrar interés en todo momento: es fundamental cuidar la comunicación no verbal


(Davis, 1985) durante la entrevista: tono de voz, movimiento, expresión facial.

c. Terminación: se termina recapitulando la entrevista agradeciendo el esfuerzo y dejando


abierta la posibilidad de volver a contactar para aclarar conceptos o bien citándole para
otra entrevista.

3. Análisis

Consiste en leer las notas, pasarlas en limpio, reorganizar la información, contrastarlas con
otras entrevistas o fuentes de información, evaluar cómo ha ido la entrevista.

En estas entrevistas, el equipo de la ingeniería de requerimientos hace preguntas sobre el


sistema que utilizan y sobre el sistema a desarrollar. Los requerimientos provienen de las
respuestas a estas preguntas.

Las entrevistas se pueden clasificar fundamentalmente, en:

Entrevista estructurada
Las preguntas en esta entrevista se deciden, previamente, de acuerdo con el detalle de la
información requerida.

● Recoge de forma sistemática y precisa la mayor información sobre los aspectos que
quiere explorar.
● Las preguntas son prefijadas y definidas, las respuestas son esperadas e incluso se
le dan al entrevistado en forma de varias opciones.
● Las etapas son planificadas.
● La interpretación de las respuestas se realiza de acuerdo con unos criterios
establecidos.

Revisar el siguiente anexo:


https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Cienci
asNaturales/228126/Contenido/OVA/Modulo1/CF2//downloads/Anexo1.pdf

Entrevista semiestructurada

Esta presenta un grado mayor de flexibilidad que la estructurada, debido a que parten de
preguntas planeadas, que pueden ajustarse a los entrevistados. Su ventaja es la posibilidad
de adaptarse a los sujetos con enormes posibilidades para motivar al interlocutor, aclarar
términos, identificar ambigüedades y reducir formalismos.

- Las preguntas, desarrollo e interpretación se planifican previamente, pero con un


cierto grado de libertad de acción para abordar temas que pueden surgir durante la
misma.
- Se suele utilizar un protocolo para facilitar al entrevistador seguir un modelo
preestablecido

Entrevista no estructurada

Las entrevistas no estructuradas suelen describirse como conversaciones mantenidas con


un propósito en mente

- No se estructura ni planifica previamente.


- Es la más ágil y la que proporciona más información en general, pero requiere un
cierto dominio por parte del entrevistador.

En el material complementario se pueden revisar ejemplo de entrevistas

1.2.2. Encuesta.

“Los cuestionarios son herramientas ampliamente utilizadas para recoger datos de


sondeos y pueden ser administradas sin la presencia del investigador” - (Cohen, 2011,
p. 377).

Pueden variar en cuanto a propósito, diseño y apariencia, y consisten en listas de preguntas


escritas. Los individuos participantes en la investigación suelen leer los mismos listados de
preguntas, por lo que esto permite consistencia y precisión al analizar las respuestas,
además de facilitar el proceso. Una de las ventajas más destacadas de los cuestionarios es
que simplifican el proceso de la obtención de datos, preguntando directamente a los
individuos participantes para obtener datos de forma rápida y directa y se pueden aplicar a
un gran número de sujetos.

Los datos que se obtienen a través de los cuestionarios suelen estar clasificados en dos
categorías: hechos y opiniones (Denscombe, 2010, p. 156). La información relacionada con
los hechos no requiere el juicio o la actitud personal de los sujetos participantes, pero la
información obtenida a través de las opiniones implica creencias, puntos de vista y
preferencias de los sujetos participantes

Tipos de preguntas

La distinción más general entre los tipos de preguntas de los cuestionarios, además de
hechos y opiniones, es la de preguntas abiertas y cerradas; las preguntas abiertas son
aquellas en las que no se especifica ninguna respuesta para elegir y se deja abierta a la
elección del participante para que escriba en ella. Las preguntas cerradas son las que
ofrecen ya unas respuestas predeterminadas para su elección.

Tipos de respuestas

Las respuestas de escala son las más comunes en los cuestionarios de investigación ya
que implican al participante en una valoración o evaluación de las respuestas objetivo por
medio de varias opciones en las que tienen que marcar dentro de una escala la importancia
de cada una. Esa escala de valoración indica diferentes grados en una categoría y puede
ser de diversa naturaleza; por ejemplo, puede valorar una categoría indicando si es
“bueno” o “malo”, “frecuente” o “infrecuente”, “importante” o “poco importante” o
también pueden valorar opiniones: “completamente de acuerdo” o “en desacuerdo”. El
número de opciones más común es el de cinco, por ser un número impar, ya que existe una
tendencia generalizada a seleccionar la opción intermedia (Dornyei, 2010)

Revisar el siguiente anexo: https://www.youtube.com/watch?v=mwnQuUi9014

1.2.3. Observación.

Esta permite la obtención de datos para emprender una investigación de tipo cualitativo, no
desde el punto de vista de lo que los sujetos dicen, sino que es la evidencia directa de lo
que ve y percibe el investigador en un escenario de primera mano (Denscombe, 2010).

Por su parte, Selltiz (citado por Hernández, Fernández y Baptista, 2006, p. 229), al referirse
a la observación, recomienda que para que esta se convierta en una técnica como tal, debe
cumplir con cuatro condiciones:

1. Debe servir a un objeto formulado de investigación

2. Debe de ser planificada sistemáticamente.

3. Debe estar controlada y relacionada con proposiciones generales.

4. Debe ser sujeta a comprobaciones y controles de validez y fiabilidad.


De acuerdo con lo anterior, se puede asumir que la observación:

- Tiene la característica de seguir normas, reglas y procedimientos.


- Permite a los sujetos y objetos establecer relaciones de manera directa.

Para el caso de obtención de requerimientos del software la observación nos sirve para
estudiar el entorno de trabajo de los usuarios, clientes e interesados de proyecto
(stakeholders) y para documentar la situación actual de procesos de negocio.

En la siguiente figura, se pueden revisar los tipos de observación.

Ahora bien, para llevar a cabo la observación, el observador puede utilizar como
instrumento la guía de observación, la cual le permite situarse de manera sistemática en
aquello que realmente es objeto de estudio para la investigación; también es el medio que
conduce la recolección y obtención de datos e información de un hecho o fenómeno.

Tamayo (2004) define a la guía de observación como: Un formato en el cual se pueden


recolectar los datos en sistemática y se pueden registrar en forma uniforme, su utilidad
consiste en ofrecer una revisión clara y objetiva de los hechos, agrupa los datos según
necesidades específicas, se hace respondiendo a la estructura de las variables o elementos
del problema (p. 172).

Para elaborar la guía de observación se ha de diseñar el contenido de la observación; el


cual debe incluir por lo menos los siguientes aspectos:

1. Datos y características de los sujetos a evaluar

2. Propósitos de la observación o de las observaciones a realizar.

3. Temporalidad de la observación.

Revisar el siguiente anexo:


https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/CienciasNatur
ales/228126/Contenido/OVA/Modulo1/CF2//downloads/Anexo2.pdf
1.2.4. Sesiones grupales.

Es un proceso por el cual se llevan a cabo reuniones en grupo altamente estructuradas que
convocan, en una misma sala, a los usuarios de un sistema, los propietarios del sistema y a
los analistas durante un amplio periodo de tiempo. Los objetivos de esta técnica son
esencialmente los mismos que los de las entrevistas, con la salvedad de necesitar más
analistas para llevarlos a cabo.

Dentro de las sesiones de trabajo en grupo se encuentran técnicas como la lluvia de ideas,
las sesiones JAD y el método Delphi

Lluvia de ideas

También denominada tormenta de ideas o incluso brainstorming. Faickney (1939) investigó


sobre diferentes maneras de generar creatividad. Se percató de que la mejor manera de ser
creativo en una empresa es a través de la interacción y el trabajo en equipo; todos juntos
podían dar sus opiniones y sugerencias sobre un tema determinado. Creó de esta manera
la lluvia de ideas.

Sesiones JAD (Joint Application Design)

Es un proceso usado para reunir requerimientos en el desarrollo de nuevos sistemas de


información para una compañía. El proceso JAD consiste en un taller donde los
trabajadores del conocimiento y los especialistas en tecnologías de información se
reúnen, algunas veces durante varios días, para definir y revisar los requerimientos de
negocio para el sistema. Los asistentes incluyen oficiales de administración de alto nivel,
quienes se aseguran de que el producto provea los reportes y la información requerida al
final, esto actúa como “un proceso de administración” que permite que los
departamentos de servicios de información corporativa trabajen más eficientemente con los
usuarios en un marco de tiempo más reducido.

Método Delphi

Es un método de estructuración de un proceso de comunicación grupal que consiste


en la selección de un grupo de expertos a los que se les pregunta su opinión frente a ciertas
temáticas.

- Fase uno. Formulación del problema: se define el campo de investigación


- Fase dos. Elección de expertos: el experto se elige según su preparación y su
capacidad de proyección
- Fase tres. Elaboración de cuestionarios: las preguntas deben hacerse de acuerdo
con la temática que se quiere obtener.
- Fase cuatro. Desarrollo y explotación de resultados: el cuestionario se entrega a los
expertos para ser contestado por ellos.

1.3. Herramientas para captura de requisitos

Existen varias herramientas para la captura de requisitos potenciales de un nuevo sistema o


una actualización de software, a continuación, se explica las más utilizadas:
1.3.1. Diagrama de casos de uso.

Al momento de desarrollar un proyecto se debe pensar en cuáles serán las principales


funcionalidades que el software debe permitir llevar a cabo y quiénes serán los que podrán
ejecutar dichas funcionalidades. La identificación de estos elementos se puede
visualizar de manera efectiva a través de la elaboración de diagramas de casos de
uso; estos diagramas, que son elaborados durante las etapas iniciales de un proyecto, se
convierten en referente para cada una de las etapas siguientes del desarrollo del proyecto

Componentes. En los diagramas de casos de uso, se observan los siguientes componentes

Actor: se representa mediante un “hombre de palo”. Este se emplea para indicar el tipo de
usuario del sistema que podrá ejecutar alguna función.

Caso de uso: se representa mediante un óvalo e indica una función que el sistema debe
proveer.

Para ejemplificar un proceso se puede emplear un verbo conjugado en infinitivo y que


represente la función a realizar (administrar, gestionar, registrar, entre otros). A
continuación, se presenta un ejemplo, en el cual se presenta un diagrama de casos de uso
de la sistematización de un centro médico.

- Administrar datos pacientes


- Administrar datos tratamientos.
- Gestionar citas.
- Generar reportes.

Representación gráfica

Identificación de casos de uso


En el ejemplo anterior se observan los casos de uso identificados en el sistema, es decir, las
funcionalidades que el sistema va a proveer (administrar datos pacientes, administrar datos
tratamientos, gestionar citas, generar reportes).

Identificación de actores

Los actores son los usuarios que podrán ejecutar los casos de uso, en el ejemplo anterior, se
identificaron dos actores (médico y empleado)

Documentación

La técnica de casos de uso requiere además de construir el diagrama de casos de uso, la descripción
de estos. Esta descripción permite detallar el flujo de eventos que se da entre el Sistema y el Actor
para llevar a cabo el caso de uso. A continuación, se presenta el formato diligenciado de acuerdo con
el ejemplo del centro médico (Revisar la documentación sobre el caso del centro médico en PDF que
tiene la página)

1.3.2. Historias de usuario.

Las historias de usuario son utilizadas en los métodos agiles para la especificación de requisitos, son
una descripción breve de una funcionalidad software tal y como la percibe el usuario (Cohn, 2004)

El formato para las historias de usuario Scrum se basan en una regla de tres palabras:

Así, el <rol> que se escoja que va a utilizar la aplicación software, requiere de una <Acción> /
<evento> que ocurra, porque se desea cubrir una <funcionalidad>. Corto y conciso, directo y claro.

En las siguientes figuras se presentan ejemplos de historias de usuario.


Conversación para explicar mejor la historia de usuario

Como se mencionó anteriormente, las historias de usuario son una frase sencilla y concisa, sin
embargo, eso no impide que se pueda abrir un diálogo (conversación) entre todos los miembros del
equipo. De hecho, esta conversación se debe llevar a cabo para explicar mejor la propia historia de
usuario y conseguir objetivos como:

- Detallar a mayor nivel como se realizará la solución.


- Clarificar aspectos de valor, funcionamiento y técnicos.
- Resolver las dudas que aparezcan.

Estas conversaciones llevarán a alcanzar acuerdos sobre los distintos puntos tratados, que quedarán
reflejados en los criterios de aceptación y que permitirán validar cuando una historia de usuario está
terminada.

Confirmación de los criterios de aceptación

Los criterios de aceptación, es decir, la confirmación. Se trata de criterios claros y específicos que
todo el equipo debe comprender y que permitirán avaluar en el futuro si la implementación que se
está desarrollando o las pruebas que se realicen están terminadas.

A continuación, un ejemplo de una historia de usuario usando plantilla.


(Revisar el anexo de Plantilla de Historias de usuarios que está en EXCEL)

1.3.3. Storyboard.

Los storyboards son un tipo de prototipos muy utilizados, consiste básicamente en ir mostrando en
una secuencia de imágenes un proceso, acción o ejercicio que se puede realizar en el sistema una vez
terminado, las imágenes van mostrando la evolución del sistema conforme el usuario interactúa con
el sistema.

Con esta técnica se pretende crear diferentes vistas del sistema en las primeras etapas de su
implementación de la manera más rápida y barata posible [SUT02].

Una forma muy común de ejemplificar los storyboards es con las revistas de cómics, ya que van
mostrando una secuencia de imágenes en cuadros con un orden establecido que permiten entender
la línea de la historia contada. La técnica storyboard permite generar modelos o esquemas visuales
como esbozos de interfaces gráficas de usuario (GUI).

A continuación, se detallan las principales características de los storyboards:

- Se preserva el punto de vista del proceso del negocio


- Se puede validar un escenario.
- Se pueden validar escenarios integradores logrando una visión global.
- Son más fáciles de comprender por el usuario.
- No genera falsas expectativas.
- El usuario sigue trabajando con herramientas conocidas.
- Son fáciles de mantener o adaptar a los cambios.
- Permiten incorporar modificaciones durante la validación

Las dos figuras siguientes muestran el ejemplo de un storyboard que representa un escenario de
situación de vendedores de una empresa para explicar el cambio que sufrirá el trabajo, el primero
representa la situación actual y el segundo como quedará con la implantación del sistema.
1.4. Herramientas de modelado

Estas herramientas permiten crear un "simulacro" del sistema.

Las herramientas de modelado de sistemas informáticos se emplean para la creación de modelos de


sistemas que ya existen o que se desarrollarán; estas herramientas permiten crear un "simulacro"
del sistema, a bajo coste y riesgo mínimo. A bajo costo porque es un conjunto de gráficos y textos
que representan el sistema.

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el
lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; UML es
un lenguaje gráfico que permite especificar, modelar, construir y documentar los elementos que
forman un sistema software.

De otra parte, las herramientas CASE son un conjunto de programas y procesos “guiados”, que
ayudan a los analistas, desarrolladores, ingenieros de software y diseñadores en una o todas las
etapas que comprende un ciclo de vida, con el objetivo de facilitar el desarrollo de software. El
objetivo general de estas herramientas es acelerar el proceso para el que han sido diseñadas, es
decir, para automatizar o apoyar una o más fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas. CASE
proporciona un conjunto de herramientas semiautomatizadas y automatizadas que están creando
una nueva cultura de ingeniería en muchas empresas. Las herramientas CASE se diseñaron para
aumentar la productividad en el desarrollo de software y reducir su costo.
Existen muchas herramientas para modelado tanto en libres como con derechos comerciales; a
renglón seguido se listan las herramientas CASE más utilizadas:

- ER win. - MagicDraw.

- ArgoUML - Lucidchart.

- Easy Case. - Papyrus Uml.

- Oracle Designer.. - Modelio

- Power Designer. - StarUml.

- System Architect. - Dia

- SNAP. - Mono Uml.

- Gliffy (https://www.gliffy.com/).

A continuación, se realizará una descripción del top 5 de las más utilizadas.

Gliffy

La aplicación en línea Gliffy es una herramienta de diagramas UML basada en la nube. Apareció por
primera vez en 2006 y se trata de una herramienta de modelado que crea todo tipo de diagramas,
tales como diagramas de flujo, diagramas de Venn y, por supuesto, diagramas UML. La herramienta
en línea fue escrita en HTML5 y es bastante popular gracias a su rapidez de reacción. Es de anotar
que antes de que Gliffy pasara por la fase beta en 2007, la empresa homónima cooperó con el grupo
de software australiano Atlassian. Ya en 2006, su software de colaboración Confluence integró un
plugin de Gliffy y, más tarde, el equipo de Gliffy desarrolló un plugin para Jira. Google Workspace y
Drive de Google también integran esta herramienta UML.

ArgoUML

Ha sido durante mucho tiempo una de las herramientas UML gratuitas de código abierto más
populares para el escritorio y aunque ya no se mantiene, muchos modeladores continúan usando el
programa para tareas más pequeñas. Su software es multiplataforma, cuyo el requisito mínimo es
Java 5 ArgoUML soporta todos los tipos de diagramas de la versión 1.4 de UML y perfiles UML. El
programa también ofrece algunas formas decorativas que no forman parte del estándar UML.

Además, aunque esta herramienta UML está disponible como descarga gratuita, ArgoUML soporta
una amplia gama de lenguajes de programación cuyo código puede generarse a partir de un
diagrama. La ingeniería inversa también es posible para Java, C++, PHP, C# y SQL. El programa
reconoce otros idiomas como Delphi o Ruby cuando los agrega como extensiones a la carpeta de
archivos ArgoULM

MagicDraw
Esta aplicación de escritorio destaca por su diseño moderno y claro, así como por su variedad de
funciones y la facilidad de su uso. Esta herramienta de diagramas UML ofrece además SysML,
representación gráfica de procesos de negocio con BPMN (Business Process Model and Notation) y el
marco de arquitectura UPDM (United Profile for DoDAF/MODAF).

MagicDraw también ofrece lenguaje de especificación OCL (Object Constraint Language), y XMI, que
se puede usar para exportar diagramas a otros programas sin pérdidas de información.

StarUML

Es una herramienta para el modelamiento de software basado en los estándares UML (Unified
Modeling Language) y MDA (Model Driven Arquitecture).

Da soporte completo al diseño UML mediante el uso de:

- Diagrama de casos de uso. - Diagrama de actividad.


- Diagrama de clase - Diagrama de componentes.
- Diagrama de secuencia. - Diagrama de despliegue.
- Diagrama de colaboración. - Diagrama de composición estructural
- Diagrama de estados. (UML 2.0).

Lucidchart

Herramienta para hacer diagramas UML online que permite comprender las complejidades en el
código de forma más rápida y sencilla, pues automatiza el proceso de generación de un diagrama de
clases. Simplemente elabora y personaliza los diagramas de secuencia en línea a partir del texto. Al
ingresar el marcado en el diálogo emergente, Lucidchart generará automáticamente un diagrama de
secuencia que cumple el estándar de PlantUML.

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