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Toma hasta 4

Cada uno de tus dados de las


oponentes invenciones de tus
Recibes 3 dados Además, recibes Además, recibes Además, recibes decide si recibe oponentes. Tíralos
amarillos y cada 1 daño 1 daño 1 daño 1 daño y ponlos en tu
oponente por cada 5 por cada 5 por cada 5 o te permiten sitio. No puedes
recibe 1. partes de partes de partes de avanzar 1 agarrar de los
máquina en tu máquina en tu máquina en tu almácenes de
invento. invento. invento. dados.

Si pierdes al Si pierdes al
Toma hasta 4
Cada uno de tus menos 3 partes de menos 3 partes de
dados de las si tu invento tiene
oponentes recibe máquina durante máquina durante
invenciones de tus Todos los espacios
1 daño la fase de daño, la fase de daño, menos de 8 partes
oponentes. Tíralos sin
por cada parte de puedes puedes (incluyendo el
y ponlos en tu cuentan como si
máquina en su base) o
sitio. No puedes tuvieran
agarrar de los de nivel 1 invención a pertir
de 6. Luego, cada Luego, cada
almácenes de hasta el final de
oponente gana oponente gana si tu invento tiene
dados. esta ronda.
1 1 menos de 5.

si tu invento tiene Además, cada uno de


menos de 8 partes por cadainvención Además, si tu Además, si tu Además, si tu
tus oponentes delante tuyo en la
(incluyendo el invento no tiene invento no tiene invento no tiene
obtiene 3 daños pista (máximo 5)
base) o conexiones de conexiones de conexiones de
pero reducen 1 daño Luego, la (s) válvulas incomple- válvulas incomple- válvulas incomple-
por cada Invención invenciones en 1er tas, avanzas tas, avanzas tas, avanzas
que se encuentre al lugar deben
si tu invento tiene frente de ellos en la
menos de 5. regresar 1 espacio
pista.

Retira todos los Retira todos los Retira todos los


dados con valor 3 o dados con valor 3 o dados con valor 3 o
Además, toma Además, toma menos de tu menos de tu menos de tu Además, descarta
y colócalo al lado de y colócalo al lado de Invento. (Ignora los Invento. (Ignora los Invento. (Ignora los cualquier numero
cualquier espacio de cualquier espacio de dados en ranuras de dados en ranuras de dados en ranuras de de dados de
la pista. Este espacio la pista. Este espacio almacenamiento . almacenamiento . almacenamiento . tu Reserva de
tiene +2 tiene +2 Puedes Ventilar Puedes Ventilar Puedes Ventilar Dados y ganas
hasta el final de esta hasta el final de esta dados (Vent) antes de dados (Vent) antes de dados (Vent) antes de un número igual
ronda. ronda. resolver este efecto). resolver este efecto). resolver este efecto). de

Además, descarta Además, descarta Avanza 1


Además, descarta Además, descarta cualquier número de por cada
cualquier número de
cualquier numero cualquier numero Además, cambia el Partes tu Invento. 3
Partes tu Invento.
de dados de de dados de valor de hasta 2 Por cada parte que poseas hasta
Por cada parte
tu Reserva de tu Reserva de dados de tu descartada ganas 4 un máximo de 5
descartada ganas 4
Dados y ganas Dados y ganas reserva. dados del color que espacios.
dados del color que
un número igual un número igual se muestra en la
se muestra en la
de de esquina superior de
esquina superior de
la carta descartada. la carta descartada.
Todo jugador en un
espacio
Además, si tu juegas
con toma 1 daño .
esta carta inmediata-
Además, cambia el Además, cambia el mente después deque
Además, usa un
valor de hasta 2 valor de hasta 2 un oponente haya de la reserva para
dados de tu dados de tu jugado una carta de marcar cualquier
reserva. reserva. Boost, puedes ignorarla. espacio en la pista.
Ignora además Ignora todos los
cualquier carta de Boost en ese espacio por el
que tu elijas por el resto resto de la partida.
de la ronda.
Toma un dado del color especifica- Toma un dado del color especifica- Toma un dado del color especifica-
do de la reserva general. do de la reserva general. do de la reserva general.

Puedes retirar un dado del color Puedes retirar un dado del color Puedes retirar un dado del color
especificado de cualquier espacio especificado de cualquier espacio especificado de cualquier espacio
de tu invento. de tu invento. de tu invento.

Disminuye el valor de daño en 1. Disminuye el valor de daño en 1. Disminuye el valor de daño en 1.

Incrementa en 1 el medidor de Incrementa en 1 el medidor de Incrementa en 1 el medidor de


daño. daño. daño.

Gana un engranaje de la reserva. Gana un engranaje de la reserva. Gana un engranaje de la reserva.

Avanza 1 casilla en el tablero Avanza 1 casilla en el tablero Avanza 1 casilla en el tablero


de carreras resolviendo los iconos de carreras resolviendo los iconos de carreras resolviendo los iconos
de terreno. de terreno. de terreno.
Avanza 1 casilla en el tablero Avanza 1 casilla en el tablero Avanza 1 casilla en el tablero
de carreras ignorando los iconos de carreras ignorando los iconos de carreras ignorando los iconos
de terreno. de terreno. de terreno.

Toma un dado del color especifica- Toma un dado del color especifica- Toma un dado del color especifica-
do de la reserva general. do de la reserva general. do de la reserva general.

Puedes retirar un dado del color Puedes retirar un dado del color Puedes retirar un dado del color
especificado de cualquier espacio especificado de cualquier espacio especificado de cualquier espacio
de tu invento. de tu invento. de tu invento.

Disminuye el valor de daño en 1. Disminuye el valor de daño en 1. Disminuye el valor de daño en 1.

Incrementa en 1 el medidor de Incrementa en 1 el medidor de Incrementa en 1 el medidor de


daño. daño. daño.

Gana un engranaje de la reserva. Gana un engranaje de la reserva. Gana un engranaje de la reserva.

Avanza 1 casilla en el tablero Avanza 1 casilla en el tablero Avanza 1 casilla en el tablero


de carreras resolviendo los iconos de carreras resolviendo los iconos de carreras resolviendo los iconos
de terreno. de terreno. de terreno.
Avanza 1 casilla en el tablero Avanza 1 casilla en el tablero Avanza 1 casilla en el tablero
de carreras ignorando los iconos de carreras ignorando los iconos de carreras ignorando los iconos
de terreno. de terreno. de terreno.
(Esta carta se usa en (Esta carta solo se usa (Esta carta se usa en
cualquier fase) en fase de ventilación) (Esta carta solo se usa cualquier fase)
en fase de ventilación)
Retira 1 dado amarillo Todo jugador dentro
de tu invento Quita 1 dado rojo
deun espacio que Avanza
genere daño. 1 espacio
y cúrate 1 en tu escudo. de tu invento.
por tierra
recibe 1 daño. Además, descarta
Además, si juegas esta por cada
Además, usa 1 tuerca cualquier parte de tu
carta después de otra 3 tuercas
carta de acción de un de la reserva para marcar que tengas. máquina para ganar 3
oponente, puedes un espacio en la pista. (Máximo puedes avanzar dados del color que se
anularla. Puedes ignorar Si ese espacio tiene un 5 espacios) encuentra en la carta
otras cartas de acción en marcador de daño, ya no descartada.
esta ronda. hará efecto.
(Esta carta solo se usa (Esta carta se usa en (Esta carta se usa en (Esta carta se usa en
en fase de ventilación) cualquier fase) cualquier fase) cualquier fase) (Esta carta solo se usa
en fase de ventilación)
Toma de la reserva 3 Quita 1 dado azul Quita 1 dado azul Quita 1 dado azul
dados amarillos. de tu invento y de tu invento y de tu invento y Cada uno de tus
avanza 1 espacio por avanza 1 espacio por avanza 1 espacio por
oponentes recibe
aire. aire. aire.
Además, cada oponente 1 daño
recibe Además, recibes Además, recibes Además, recibes por cada parte
1 dado amarillo 1 daño por cada 5 partes 1 daño por cada 5 partes 1 daño por cada 5 partes de máquina que tenga
de máquina que tu de máquina que tu de máquina que tu en su invento sobre 6.
invento tenga. invento tenga. invento tenga.

(Esta carta se usa en


(Esta carta solo se usa (Esta carta solo se usa cualquier fase)
(Esta carta solo se usa (Esta carta solo se usa en fase de ventilación) en fase de ventilación)
en fase de ventilación) en fase de ventilación) Si, al acabar esta ronda,
Toma de la reserva Pregunta a cada en la fase de daño,
Toma hasta 4 dados Toma hasta 4 dados 1 dado amarillo. oponente desde tu pierdes 3 o más partes
de las máquinas de tus de las máquinas de tus Además, todos los izquierda si desea en tu invento, retiras
oponentes. oponentes. espacios que no causen hacerse 1 dado azul
Tira los dados y los Tira los dados y los daño en la pista de 1 de daño 1 dado rojo
podrás usar en la fase podrás usar en la fase carrera, solo por esta o y avanza
de carrera. No puedes de carrera. No puedes ronda, harán 1 de daño a dejarte avanzar 2 espacios
coger dados de los coger dados de los todos los inventos que 1 espacio por el aire.
almácenes. almácenes. pasen por ahí. por tierra. Luego, cada oponente,
gana 1 tuerca.

(Esta carta se usa en (Esta carta se usa en (Esta carta se usa en (Esta carta solo se usa (Esta carta solo se usa
cualquier fase) cualquier fase) cualquier fase) en fase de ventilación) en fase de ventilación)
Si, al acabar esta ronda, Avanza 1 espacio Avanza 1 espacio Retira 1 dado Avanza 1 espacio
en la fase de daño, amarillo
por aire por aire por tierra
pierdes 3 o más partes de tu invento.
solo si tu invento tiene solo si tu invento tiene por cada invento al
en tu invento, retiras Además, cada uno de tus
menos de 8 partes. menos de 8 partes. frente tuyo en la
1 dado azul oponentes recibe 3 de
o o pista de carreras.
1 dado rojo daño. (Máximo 5 espacios)
y avanza Avanza 2 espacios Avanza 2 espacios Luego, cada oponente Luego, la o las
2 espacios por aire por aire podrá curarse 1 por cada invenciones en
por el aire. solo si tu invento tiene solo si tu invento tiene invento delante de él en 1er lugar, retroceden
Luego, cada oponente, menos de 5 partes. menos de 5 partes. la pista de carrera. 1 espacio.
gana 1 tuerca.

(Esta carta se usa en (Esta carta se usa en (Esta carta se usa en (Esta carta solo se usa (Esta carta solo se usa
cualquier fase) cualquier fase) cualquier fase) en fase de ventilación) en fase de ventilación)

Retira 2 dados rojos Retira 2 dados rojos Retira 2 dados rojos Retira 1 dado rojo Retira 1 dado rojo

de tu invento. de tu invento. de tu invento. de tu invento. de tu invento.


Además, puedes Además, toma 1 dado Además, toma 1 dado
Además, puedes Además, puedes
rojo de la reserva rojo de la reserva
avanzar 3 avanzar 3 avanzar 3
y ubícalo en un lugar de y ubícalo en un lugar de
espacios por tierra espacios por tierra espacios por tierra
la pista. Ahora este la pista. Ahora este
espacio hace 2 daños espacio hace 2 daños
si tu invento no tiene si tu invento no tiene si tu invento no tiene a todo invento que pase a todo invento que pase
válvulas incompletas. válvulas incompletas. válvulas incompletas. por ahí, solo esta ronda. por ahí, solo esta ronda.

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