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# de Recompensa

Nombre
copias
Fase de uso Efecto
al descartar
Todo jugador en un espacio con toma 1 daño . Además, usa un de la
Ventilación
Resonance-Based Earthquake Inducer 1 reserva para marcar cualquier espacio en la pista. Ignora todos los en ese
(Vent)
espacio por el resto de la partida.

Retira un dado amarillo de cualquier parte de tu invento ( ) y añade +1 a tú


medidor de daño ( ). Además, si tu jugaste esta carta inmediatamente después de
Farady Cage 1 Cualquiera
que un oponente haya jugado una carta de Boost, puedes ignorarla. Ignora además
cualquier carta de Boost que tu elijas por el resto de la partida.

Avanza 1 espacio ( ) por cada Invención al frente tuyo en la pista (Máximo 5


Ventilación
Electromagnet 1 espacios). Luego, la(s) Invención(es) que estén en primer lugar deben regresar 1
(Vent)
espacio.

Ventilación
Optimization 1 Avanza 1 espacio ( ) por cada 3 que poseas hasta un máximo de 5 espacios.
(Vent)

Retira un dado amarillo de cualquier parte de tu invento ( ). Además, cada uno de


Ventilación
Particle Beam 1 tus oponentes obtiene 3 daños , pero reducen la cantidad de daño obtenido en 1
(Vent)
por cada Invención que se encuentre al frente de ellos en la pista.

Ventilación En orden horario, cada uno de tus oponentes debe elegir si recibe 1 daño o te
Grapple Claws 1
(Vent) permite avanzar 1 espacio ( ).

Recibes 1 dado amarillo para tú reserva ( ). Además, todos los espacios sin
Ventilación
Weather Machine 1 cuentan como si tuvieran igual a 1 hasta el final de la Fase de Carrera de esta
(Vent)
ronda.

Ventilación Recibes 3 dados amarillos para tú reserva ( ). Además, cada uno de tus oponentes
Tesla Coil 1
(Vent) recibe 1 dado amarillo ( ).

Ventilación Cada uno de tus oponentes recibe 1 daño por cada Parte de Maquina en su
Desintegrator Ray 1
(Vent) Invención sobre 6.

Avanza 1 espacio ( ) si tú Invención consiste de menos de 8 Partes de Maquina


Cheat 2 Cualquiera (incluyendo la cabina) O Avanza 2 espacios ( ) si consiste de menos de 5
partes.

Si has perdido al menos 3 Partes de Maquina durante la Fase de Daño en esta ronda,
Mass Ejection 2 Cualquiera puedes retirar 1 dado azul ( ) y 1 dado rojo ( ) de cualquier parte de tú Invento,
además avanzas 2 espacios ( ). Luego, todo Inventor detrás de ti gana 1 .

Toma hasta 4 dados que ocupen actualmente Espacios de Dados en las Invenciones de
Ventilación
Aether Tear 2 tus oponentes. Lánzalos y colócalos en tú reserva de dados. No puedes tomarlos de
(Vent)
ranuras de almacenamiento

Retira 1 dado rojo de cualquier parte de tú Invento ( ). Además, toma 1 dado rojo
Ventilación
Greek Fire 2 de la reserva ( ) y colócalo al lado de cualquier espacio de la pista. Este espacio
(Vent)
tiene terreno +2 hasta el final de esta ronda.

Retira 1 dado rojo de cualquier parte de tú Invento ( ). Además, descarta cualquier


Catalytic Reactor 2 Cualquiera número de Partes de Maquina de tú Invento. Por cada parte descartada ganas 4 dados
del color que se muestra en la esquina superior de la carta.

Retira todos los dados con valor 3 o menos que ocupen actualmente ranuras en tu
Ventilación
Repair Claws 3 Invento. (Ignora los dados en ranuras de almacenamiento . Puedes Ventilar dados
(Vent)
(Vent) antes de resolver este efecto).

Recibes 1 dado amarillo para tú reserva ( ). Además, cambia las caras de hasta 2
Apergy Manipulator 3 Cualquiera
dados en tu Reserva de Dados a cualquier valor.

Añade +1 a tú medidor de daño ( ). Además, descarta cualquier numero de dados de


Polymerization 3 Cualquiera
tu Reserva de Dados y ganas un número igual de .

Cavorite Crystal 3 Cualquiera Recibes 1 dado de cada color para tú reserva ( ).

Difference Engine 3 Cualquiera Recibes 4

Retira 1 dado azul de cualquier parte de tú Invento ( ) y avanza 1 espacio ( ).


Jump Jets 3 Cualquiera
Además, recibes 1 daño por cada 5 Partes de Maquina en tú Invento.

Retira 2 dados rojos de cualquier parte de tú Invento ( ). Además, si tú Invento


Aerodynamics 3 Cualquiera
no tiene conexiones de válvulas incompletas, avanzas 3 espacios ( 3x ).

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