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Activa todos tus generales. Activa todas tus unidades Activa todas tus unidades
Los generales activados que de caballera y generales de infantera de 1 sector.
estan
con una unidad tambien que no esten con caballera. Pueden mover 2 hexagonos
la activan mientras se queden Cada caballera puede mover, y atacar, teniendo en cuenta
con ella. Cada infantera o luego puede atacar, y luego las restricciones de movimiento
caballera as activada ataca puede volver a mover. Las por el terreno.
con 1 dado mas. 3 acciones son opcionales.
Si no tienes generales, Si no tienes infantera,
activa 1 unidad cualquiera. Si no tienes caballera, activa 1 unidad cualquiera.
activa 1 unidad cualquiera.
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REFUERZOS BOMBARDEO
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GRITO DE GUERRA
Tira 1 dado: , coge Activa todas tus Tira 1 dado por cada carta
unidades de artillera. que tengas, incluida esta.
de la caja 1 unidad de esas; , Pueden disparar 2 veces o
coge 1 cualquiera. Colocala
con Por cada activa
mover hasta 3 hexagonos.
o al lado de un general, o en un 1 unidad de esas. Por cada
hexagono
de tu lnea de base. Si no tienes artillera, activa 1 unidad o general. Cada
Puede atacar pero no mover. activa 1 unidad cualquiera. unidad ataca con 1 dado mas.
Si no quedan en la caja, Baraja mazo y descartes.
activa 1 unidad de ese tipo.
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EXPLORACION ASALTO (izquierda) ASALTO (centro)
(derecha)
Activa 1 unidad o general en Por cada carta que tengas, Por cada carta que tengas,
el
anco derecho. Al robar carta, incluida esta,
activa 1 unidad o incluida esta,
activa 1 unidad o
general en el
anco izquierdo. general en el sector central.
roba 2 y descarta una de ellas.
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Por cada carta que tengas, Activa 3 unidades y/o Activa 3 unidades y/o
incluida esta,
activa 1 unidad o generales en el
anco izquierdo. generales en el sector central.
general en el
anco derecho.
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ESCARAMUZA
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LIDERAZGO
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LIDERAZGO
(derecha)
Activa todos tus generales. Activa todos tus generales.
Los generales activados que Los generales activados que
Activa 2 unidades y/o estan
con una unidad tambien estan
con una unidad tambien
generales en el
anco derecho. la activan mientras se queden la activan mientras se queden
con ella. Cada infantera o con ella. Cada infantera o
·
caballera as activada ataca caballera as activada ataca
con 1 dado mas. con 1 dado mas.
Si no tienes generales, Si no tienes generales,
activa 1 unidad cualquiera. activa 1 unidad cualquiera.
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Cuando juegas esta carta, Activa todas tus Juega esta carta en el turno
pasa a ser una copia de la que unidades de artillera. de tu oponente tras un ataque,
tu oponente acaba de jugar. Pueden disparar 2 veces o y solo
si tu unidad defensora
Sigue sus instrucciones, mover hasta 3 hexagonos.
no ha sido eliminada ni forzada
invirtiendo cualquier referencia Si no tienes artillera, a retirarse. Tu unidad dispara
a los
ancos (\izquierda" pasa activa 1 unidad cualquiera. a la unidad atacante enemiga.
a ser \derecha" y viceversa). Al nal del turno, roba
una carta tu primero.
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RESPUESTA EXPLORACION EXPLORACION
(izquierda) (centro)
Juega esta carta en el turno
de tu oponente tras un ataque, Activa 1 unidad o general en el Activa 1 unidad o general en
y solo
si tu unidad defensora
anco izquierdo. Al robar carta, el sector central. Al robar carta,
no ha sido eliminada ni forzada roba 2 y descarta una de ellas. roba 2 y descarta una de ellas.
a retirarse. Tu unidad dispara
a la unidad atacante enemiga.
Al nal del turno, roba
una carta tu primero.
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Activa 1 unidad o general en Por cada carta que tengas, Por cada carta que tengas,
el
anco derecho. Al robar carta, incluida esta,
activa 1 unidad o incluida esta,
activa 1 unidad o
general en el
anco izquierdo. general en el sector central.
roba 2 y descarta una de ellas.
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Por cada carta que tengas, Activa 3 unidades y/o Activa 3 unidades y/o
incluida esta,
activa 1 unidad o generales en el
anco izquierdo. generales en el
anco izquierdo.
general en el
anco derecho.
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ATAQUE (centro) ATAQUE (centro) ATAQUE (centro)
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ESCARAMUZA ESCARAMUZA ESCARAMUZA
(centro) (centro) (centro)
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CHOQUE
DE BAYONETAS
Activa todas tus unidades Juega esta carta en el turno de
de caballera. Pueden atacar tu oponente tras una declaracion
de ataque desde un hexagono
Activa todas las unidades
con 1 dado mas. Aunque no
tengan general, si eliminan o adyacente, pero antes de que tire de infantera y caballera
hacen retirarse al enemigo los dados. Tu unidad le dispara adyacentes al enemigo.
primero. Podra continuar su Pueden atacar a una unidad
pueden tomar la posicion.
ataque si sobrevive sin retirarse. adyacente con 1 dado mas,
Si no tienes caballera, pero no mover.
activa 1 unidad cualquiera. Al nal del turno, roba una
carta tu primero.