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Ficha 1) Tiran ruido por orden turno los que no estén en combate
Engullidor 2) Retira ficha engullidor, mete ficha engullidor .
Ficha
Sabandija
→ Devuelve ficha a la bolsa + Tira ruido por orden turno (no si en combate)
Ficha Bestia
de carne
MUTACIONES
Entrar en contacto con esa ávida masa de carne deja secuelas en nuestro material genético. Los
marcadores de mutación además sustituyen de cierta forma a la eclosión de las larvas del básico.
Cuando debas de robar una carta de mutación (si ya tienes una, lo ignoras), haz lo siguiente:
+ Roba 2 cartas
+ Escoge 1 y déjala boca abajo (es secreta hasta que la uses)
+ la otra devuélvela al mazo de mutaciones + barájalo.
USO DE LAS CARTAS DE MUTACIÓN (en el primer uso la dejas ya boca arriba)
Quizás sea interesante en alguna situación quedarse con cartas de contaminación en la mano, y
poder usar la mutación como arma, pero tiene doble filo, pues
MARCADORES DE MUTACIÓN
DESCANSO/DUCHAS/CANTINA
Si escaneo mis cartas y obtengo infectado, ponte un marcador de mutación.
ANTÍDOTO/QUIRÓFANO
Como no es posible quitarte marcadores, lo que te quitas es la carta de mutación.
Bien, recapitulamos:
- Tenemos unos puñeteros Engullidores que surgen de la nada ante objetos voluminosos y ante
otros Engullidores. Por tanto, si llevas un huevo o un cadáver, te van a visitar rápidamente.
- Esto es fácil que suceda al evolucionar la bolsa. Y cada vez será más problable al ir
sustituyéndose las fichas de engullidor azules por rojas.
- Los Engullidores siempre ganan. Sus ataques te mutan y te llenan de contaminación de forma
automática. Si los matas, serán cádaver, con el tiempo engullidor y posiblemente Sabandija pues
evolucionan, la vuelta de tuerca definitiva en esta expansión
1) CONSOLA DE TIEMPO
SI
Atacan
¿Canomorfos NO Inactivos
en combate?
¿Objeto
vol/engullidor
en mismo
NO Alimentación. Orden para alimentarse
compartimento? SI
Carnicero>Bestia>Sabandija>Engullidor
1) Cura heridas
2) Salvo el Carnicero, el resto evoluciona al siguiente .
nivel de intruso*
3) Come quitando objeto vol/engullidor con prioridad
Cadáver PJ rojo > huevo > Cuerpo intruso >
Engullidor > Cadaver personaje azul
* Si el Carnicero muere, se retira de la partida, por lo que tras ello, las bestias no evolucionarán.
Si no hay miniaturas disponibles, un Carnomorfo no podrá evolucionar, solo Curar y Comer.
Si hay huevos en el nido, cada Carnomorfo en él comerá 1 durante el paso de ataque de los Intrusos
Veamos ejemplos
Dos Engullidores están en un compartimento sin
personajes.Durante el paso de Ataque de los Intrusos, uno de ellos
se Alimenta del otro y quita sus marcadores de Herida. Después,
una de las miniaturas de Engullidor se reemplaza por una miniatura
de Sabandija. Por último, se quita del tablero la miniatura del
segundo Engullidor
Una Bestia de carne y un Engullidor están en el Nido. En el tablero del Carnomorfo hay 6 fichas de Huevo. Durante el
paso de Ataque de los Intrusos, la Bestia de carne se Alimenta primero, quitando todos sus Marcadores de Herida.
Después, la miniatura de la Bestia de carne se reemplaza por la miniatura del Carnicero. Se quita 1 Huevo del tablero
del Carnomorfo. Por último, el Engullidor se Alimenta: quita todos sus marcadores de Herida, reemplaza su miniatura
por una miniatura de Sabandija y quita 1 Huevo del tablero del Carnomorfo.
+ +6 + +4
CARNICERO
Si un evento hace que deba moverse por los pasillos de servicio, su tamaño se lo impide,
quedándose en el compartimento.
HERIDAS
Al herir a un canomorfo, se roba una carta de ataque de intruso y se ve su vida. Hay dos números,
uno para engullidor y otro para el resto.
MUERTE CANOMORFO
Bestia de sangre → Retira su miniatura + ficha cuerpo intruso + miniatura sabandija
Carnicero → Retira miniatura del juego + 2 miniaturas de sabandija
ADAPTACIONES
ENCUENTROS