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Objetivo: aplicar los conocimientos aprendidos sobre elementos del género narrativo, personajes y
ambientes.
1).- Marca la alternativa que represente correctamente el texto que acabas de leer:
Retro: la alternativa correcta es la “d”, puesto que menciona las características correctas
referentes al texto que acabas de leer:
Género Narrativo: narra una historia en base a los siguientes elementos: narrador, personajes,
ambientes, contiene una secuencia narrativa, entre otros.
Cómic: pertenece al género narrativo y tiene elementos que lo hacen único como, por ejemplo:
viñetas, globos o bocadillos, lenguaje figurado, panecillos, entre otros.
b). - En un parque.
Retro: la alternativa correcta es la “b”, porque si te devuelves al texto y observas las imágenes te
podrás dar cuenta que se observa “un parque” común y corriente. En el cual, hay árboles y bancas,
además el paisaje representa estas características.
Retro: la alternativa correcta es la “d”, porque si te devuelves al texto comprobarás que hay tres
viñetas arriba y tres viñetas abajo, lo que da un total de 6 viñetas y, al contar los globos te puedes
dar cuenta que son 12.
Retro: la alternativa correcta es la “a”, si te devuelves al texto y observas muy bien los globos te
podrás dar cuenta que son los de “diálogo o conversación”. Los globos de diálogo suelen tener una
"cola" (también llamada "delta") que sale aproximadamente de la boca del personaje que habla.
a). - Condorito.
b). - Coné.
c). - Huevo.
Retro: la alternativa correcta es la “b”, si te devuelves al texto te darás cuenta de inmediato que
toda la historia gira en torno a Coné y su amigo, con quien habla, es un personaje secundario.
Además, el nombre del personaje principal lo encontrarás en la Viñeta N°1.
5).- Ya leíste dos cómics uno sobre Condorito y otro sobre Coné ¿Qué relación de parentesco
existe entre estos dos personajes?
Retro: la alternativa correcta es la “d”, la respuesta correcta es tío y sobrino, una pista que te
entrega el texto se encuentra en la viñeta N°4, globo N°6.
a). - Que el amigo de Coné se confunde y piensa que irá al “Banco” (empresa comercial) en vez de
ir al “Banco” (objeto que sirve para sentarse).
b). - Que el amigo de Coné se confunde y piensa que irá al “Banco” (objeto que sirve para
sentarse) en vez de in al “Banco” (empresa comercial)
c). - Que el amigo de Coné se confunde y piensa que su amiga irá al bosque.
a). - Perro.
b). - Gato.
c). - Ave.
d). - Dinosaurio.
8).- ¿Cuáles consideras que han sido tus mayores fortalezas en este formulario? Explica.
Respuesta breve
Final:
Excelente trabajo realizado
Uso docente:
• cuentos folclóricos y de
autor
• fábulas
• leyendas
• mitos
• cómic
• historietas
• otros