Está en la página 1de 49

PROPUESTA CURRICULAR COMPLEMENTARIA

AL NIVEL PRIMARIO EN EDUCACION ESPECIAL


G O B I E R N O DE LA P R O V I N C I A DE B U E N O S A I R E S
2019 - Año del centenario del nacimiento de Eva María Duarte de Perón

Resolución firma conjunta

Número: RESFC-2019-1368-GDEBA-DGCYE

LA PLATA, BUENOS AIRES


Miércoles 13 de Marzo de 2019

Referencia: Expediente N° 5810-2906325/18 Propuesta Curricular Complementaria al Nivel Primario en


Educación Esp
ecial

VISTO el Expediente N° 5810-2906325/18 y la Ley de Educación Nacional N° 26206; la Ley Provincial de


Educación N° 13688; el Diseño Curricular para la Educación Primaria y la RESFC-2017-1664-E-GDEBA-
DGCYE, y
CONSIDERANDO:

Que la Convención sobre los Derechos del Niño, la Ley Nacional de Protección Integral de los Derechos de
las Niñas, Niños y Adolescentes y la Convención Internacional de Personas con Discapacidad se orientan
hacia una definición de la infancia como sujeto de derecho y protección;
Que el Programa Nacional “La escuela sale de la escuela” (2016) explicita que se han de favorecer en todos
los niños “posibilidades para participar en actividades relacionadas a las expresiones artísticas, al juego, a la
educación física y al deporte, las ciencias, las nuevas tecnologías u otras relevantes en su entorno socio-
comunitario que contribuyan a la inclusión social y cultural y fortalezcan los aprendizajes, saberes y
capacidades";
Que la Resolución N° 285/16 del Consejo Federal de Educación establece, dentro de los ejes centrales de la
política educativa, el aprendizaje de saberes y capacidades fundamentales como estrategia para avanzar hacia
una concepción más amplia del aprendizaje para el siglo XXI;
Que en el marco del Plan Estratégico Nacional 2016-2021 “Argentina Enseña y Aprende”, la provincia de
Buenos Aires prioriza “fortalecer los aprendizajes en la escuela primaria bonaerense [...] en el cual se
prioricen la innovación y el intercambio de experiencias como mecanismos para el desarrollo de nuevas
modalidades de organización y gestión pedagógica e institucional, conducentes a sostener las trayectorias
educativas de los niños y niñas y la mejora de aprendizajes significativos a través del desarrollo de grandes
ejes transversales";
Que durante 2017 y 2018, se llevó a cabo una construcción colaborativa con escuelas de educación especial
provinciales, de gestión estatal y privada, para la definición de una renovada jornada escolar que reformulara
la iniciación a la formación laboral;

Que la Resolución CFE N° 311/16 y RESFC-2017-1664-E-GDEBA-DGCYE establecen pautas para el


desarrollo de las trayectorias educativas en la Modalidad de Educación Especial, en el marco de la educación
inclusiva;
Que tanto las perspectivas educativas actuales como el enfoque del modelo social de la discapacidad hacen
necesaria la superación de paradigmas históricos que determinaban el inicio de la formación laboral del
niño/niña con discapacidad en su ciclo vital infantil;
Que resulta necesaria la reformulación de las propuestas curriculares de la Modalidad ante las
transformaciones educativas y las políticas vigentes sobre la educación inclusiva;
Que el Consejo General de Cultura y Educación aprobó el despacho de la Comisión de Asuntos Técnico
Pedagógicos en sesión de fecha 26 de febrero de 2019 y aconseja el dictado del correspondiente acto
resolutivo;
Que en uso de las facultades conferidas por el artículo 69, inciso e, de la Ley Nº 13688, resulta viable el
dictado del pertinente acto resolutivo;
Por ello,
EL DIRECTOR GENERAL DE CULTURA Y EDUCACIÓN

RESUELVE

ARTÍCULO 1° . Aprobar la Propuesta Curricular complementaria al desarrollo curricular de Nivel Primario


en la Modalidad de Educación Especial, que como anexo IF-2019-04732160-GDEBA-DEEDGCYE, consta
de cuarenta y cinco (45) páginas y forma parte integrante de la presente Resolución, que reemplazará a la
“Propuesta curricular para la Iniciación a la Formación Laboral en Educación Especial – Nivel Primario”,
enunciada en el Anexo 1 de la Resolución N° 4418/11.
ARTÍCULO 2°. Establecer que la implementación de la presente propuesta curricular deberá respetar lo
establecido en el artículo 14 de la Ley de Educación Provincial N° 13688, por lo tanto no podrá producir
ceses, incompatibilidades ni afectar la unidad familiar.
ARTÍCULO 3°. Establecer que la implementación será gradual y progresiva, atendiendo a cada contexto
institucional; y continuarán a cargo de las tareas, vinculadas a la propuesta curricular, los docentes que se
desempeñan en las áreas de Orientación Manual y Prelaboral, quienes contarán con un espacio de
actualización en la formación docente a cargo de la Dirección de la Modalidad.
ARTÍCULO 4º. La presente Resolución será refrendada por el Vicepresidente 1º del Consejo General de
Cultura y Educación y por el Subsecretario de Educación de este Organismo.
ARTÍCULO 5°. Registrar esta Resolución en la Dirección de Coordinación Administrativa; notificar al
Consejo General de Cultura y Educación, comunicar a la Subsecretaría de Educación, a la Subsecretaría
Administrativa, a la Subsecretaría de Recursos Humanos y a la Subsecretaría de Políticas Docentes y Gestión
Territorial; a la Dirección Provincial de Legal y Técnica; a la Dirección Provincial de Evaluación y
Planeamiento; a la Dirección Provincial de Psicología Social y Pedagogía Comunitaria; a la Dirección de
Educación Especial, a la Dirección de Educación Primaria, a la Dirección de Educación Secundaria, a la
Dirección de Educación de Gestión Privada, a la Dirección de Inspección General y, por su intermedio, a las
Jefaturas de Región, Distritales, Inspectores de Enseñanza de la modalidad y Escuelasde Educación Especial.
Cumplido, archivar.
Digitally signed by MARTINEZ Diego Julio
Digitally signed by SICILIANO Sergio Hernan
Date: 2019.03.08 09:44:17 ART
Location: Provincia de Buenos Aires Date: 2019.03.12 15:49:30 ART
Location: Provincia de Buenos Aires
Diego Julio Martinez Sergio Siciliano
Vicepresidente 1° Subsecretario
Consejo General de Cultura y Educación Subsecretaría de Educación
Dirección General de Cultura y Educación Dirección General de Cultura y Educación

Digitally signed by SANCHEZ ZINNY Gabriel Cesar


Date: 2019.03.13 15:08:50 ART
Location: Provincia de Buenos Aires

Gabriel Sanchez Zinny


Director General
Dirección General de Cultura y Educación
En este documento se presenta la nueva enfoques de la discapacidad y la Educación interpelan
propuesta curricular para las trayectorias educativas necesariamente las prácticas de enseñanza en las
de nivel primario en las escuelas de Educación instituciones educativas. Esto representa una
Especial. Desde una renovada perspectiva, la misma oportunidad para replantear conceptual y
se propone transformar la anterior "Iniciación a la organizativamente la escuela desde una visión
Formación Laboral" conformada por un módulo de pedagógica innovadora en la que cada institución
iniciación y pre-talleres (Resolución 4418/11 - Anexo formula sus propuestas de enseñanza de acuerdo con
1). los marcos curriculares vigentes y considera la
singularidad de los contextos donde estas se
El punto de partida de esta iniciativa de la inscriben.
modalidad es la problematización de la estructura Se busca ampliar las experiencias de los
curricular vigente al interrogar sustancialmente la niños y niñas ofreciéndoles más tiempo, más
fundamentación ética de que los niños y niñas con espacios y diversidad de alternativas que colaboren
discapacidad deban recibir una educación laboral en generar las condiciones justas de acceso a los
desde la infancia. Si bien ésta fue una prescripción conocimientos, permitiendo la profundización de
curricular histórica, centrada en otros modelos de la temáticas específicas y nuevos abordajes de los

0
discapacidad, hoy resulta necesario modificarla en saberes. Para afrontar este desafío, se presentan los
función de una renovada mirada que reconoce, por un lineamientos generales de la propuesta educativa, la
lado, el derecho a la educación de los niños y niñas organización de la jornada escolar y algunas
con discapacidad en igualdad de oportunidades como estrategias para su implementación.
PRESENTACIÓN todo otro niño. Por otro lado, otros modelos y
Los años de la infancia son fundamentales
para el desarrollo de todas las personas y en sí
mismos suponen una etapa de profundos
descubrimientos. En los últimos tiempos, se ha
destacado que la creatividad, la educación artística, la
ciencia y la tecnología han de formar parte de los ejes
fundamentales de un buen proyecto educativo.
Además, estas favorecen la creación de vínculos
afectivos y de confianza, facilitan la comunicación y
contribuyen de manera poderosa a conocer el mundo
“La primera infancia es de alguna manera ese y a reconstruirlo de acuerdo con los procesos

1
territorio donde […] lo humano se reactiva y se pone simbólicos que el niño desarrolla en estas edades.
en marcha una vez más: el conocimiento como Por lo tanto, es necesario volver la mirada
exploración, los aprendizajes como experiencia de sobre el conjunto de las experiencias que se ofrecen a
vida, la emocionalidad y la afectividad como lo largo del día y en el transcurso de la trayectoria
UNA presencias simultáneas en la integración de
conocimiento generándose vínculos proactivos
educativa de nuestros estudiantes de manera que
todos puedan vivir una experiencia dotada de sentido.
ESCUELA entre el pensar, el hacer y el sentir”
Es por ello, que iniciamos un proceso de
QUE CAMBIA Schenck, 2014:30 transformación:
RECONOCEMOS CONTEXTO
ESTUDIANTES, COMUNIDAD, ACTORES, INSTITUCIONES

IDENTIFICAMOS TEMAS, PROBLEMAS, NECESIDADES, DESEOS.

DISEÑAMOS EL PROYECTO

1
ELIGIENDO LOS CAMPOS DE CONOCIMIENTO

UNA
ESCUELA DESARROLLAMOS EL PROYECTO
PROYECTO, RECORRIDO, PRODUCTO, CONCLUSIONES
QUE CAMBIA
Problema actual Propuesta
(resolución 4418/2011) Propuesta curricular para el nivel
Iniciación a la Formación Laboral primario de Educación Especial

Propuesta de Inicio a la formación laboral a los 6 Propuesta de Formación vinculados al desarrollo


años de capacidades

Apertura de la escuela a la comunidad y a las


Aislamiento escuela entorno
necesidades/ intereses de los estudiantes

Contenidos abocados solo al desarrollo de Enseñanza integral basada en la investigación por


técnicas operativas básicas proyectos y el conocimiento situado en la vida
(lijar, pintar, amasar, cortar, pegar) cotidiana

Escucha de la voz de los estudiantes


Imposición de los intereses de los adultos empoderándolos como protagonistas de sus
aprendizajes y sus comunidades

Funcionalidad de los aprendizajes en el contexto

1
Aprendizaje y memorización de rutinas escolares
social. Aprendizajes significativos y relevantes

Organización disciplinar de los contenidos Organización integral de los contenidos

UNA Propuesta curricular organizada linealmente Propuesta Curricular organizada en espiral


ESCUELA
Materiales curriculares centrados en los Materiales curriculares abiertos
QUE CAMBIA procedimientos tecnológicos y productivos
Trayectoria escolar en Nivel Primario de Educación Especial
Organización de la jornada escolar
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes

Turno 1 Desarrollo de las áreas disciplinares según


Carga horaria: 20 hs Diseño curricular de nivel primario y específicas de la modalidad:
Prácticas del Lenguaje, Matemática, Ciencias Sociales, Ciencias Naturales,
Educación Física, Educación Artística.

Turno 2 Organización de Campos de Conocimientos en base a Aprendizaje Basado


Carga horaria: 20 hs en Proyectos vinculados a:
Vida Saludable, Comunidad y Ciudadanía, Narrativas, Arte, Escenarios
Lúdicos, Ciencia y Tecnología
- Propuestas de Definición Institucional
- Organización y trabajo del equipo docente con estudiantes
- Participación de la familia
- Trabajo en y con la comunidad

Esta propuesta curricular está destinada a aquellos estudiantes que realizan sus trayectorias en educación

2 especial. La estructura curricular de las escuelas incluye, también, las áreas específicas de cada institución
según su estudiantado. Por ejemplo, para las escuelas con estudiantes Sordos o Hipoacúsicos las prácticas
del lenguaje de la lengua oral u otras áreas curriculares obligatorias que constituyen la jornada extendida
que ya funciona para los estudiantes Sordos; aquellos espacios para los niños con trastornos específicos del
TRAYECTORIA lenguaje, y otros de carácter obligatorio para todos los estudiantes como son los espacios curriculares de
educación física y educación artística. Por otra parte, los estudiantes que concurren a espacios de
ESCOLAR contraturno continúan con los mismos.
Propiciar la construcción de nuevas perspectivas que reconozcan las posibilidades de quienes
habitan las aulas, las escuelas y la necesidad de construir contextos educativos que atiendan a
la particularidad de los diferentes procesos cognitivos. (1)

Generar nuevas y mejores condiciones para el logro de aprendizajes relevantes y significativos,


a fin de promover trayectorias educativas continuas, diversas y abiertas.

Ofrecer nuevas y variadas oportunidades de aprendizaje y diseñar diferentes trayectorias


atendiendo a los estilos, ritmos, necesidades e intereses de los estudiantes.

Ampliar el universo cultural ofreciendo diferentes posibilidades para participar en actividades


relacionadas a las expresiones artísticas, al juego, a la educación física y al deporte, las
ciencias, las nuevas tecnologías u otras relevantes en su entorno socio-comunitario que
contribuyan a la inclusión social y cultural, y fortalezca los aprendizajes, saberes y
capacidades.

Promover espacios de aprendizaje que favorezcan múltiples alfabetizaciones, capacidades y

3 competencias para la inclusión en la vida cotidiana.

Promover la revisión de tiempos y dinámicas escolares reorganizando el uso del espacio físico,
posibilitando nuevas estrategias de intervención didáctica.
PROPÓSITOS Favorecer espacios de inclusión con escuelas de nivel primario a través de trayectos
DE LA curriculares compartidos y ampliar los espacios interinstitucionales al ámbito
socio-comunitario.
PROPUESTA
(1) La escuela sale del aula. Línea de acción propuesta por el Consejo Federal de Educación.
Declaración de Purmamarca (2017).
Aprender en y con la comunidad

La propuesta está conformada tanto por los saberes


tradicionales como por aquellos que constituyen el
universo cultural de la contemporaneidad. Para
ampliar el universo cultural de los niños y las niñas,
consideramos sustancial actuar en espacios y
tiempos que exceden a los del aula, a través de otras
“Cada escuela se inscribe en un territorio más formas de participación y protagonismo, de
amplio, se inserta en un grupo humano definido vinculación entre pares y docentes, y de interacción
por su lugar de residencia y dotado de una colaborativa entre los diferentes miembros de la

4 identidad, una historia y un conjunto de


representaciones comunes (aspiraciones,
problemas, etc.)
comunidad. La promoción de nuevas formas de estar
y aprender en la escuela y fuera de ella, la asociación
de las familias y las organizaciones de la sociedad
En él no solo están las familias, sino también reconfigura la idea de lo escolar, ampliando
CARACTERIZACIÓN iglesias, clubes, organizaciones vecinales, sentidos, abriendo puertas, utilizando espacios y
DE LA bibliotecas, organizaciones productivas, etc.” ámbitos donde se desarrollen iniciativas renovadas
PROPUESTA y de este modo, se construyen subjetividades,
Krichesky, 2006 conocimiento y ciudadanía.
Aprender con otros: las familias, los vecinos,
profesionales, idóneos, instituciones
de la sociedad civil, escuelas, organismos
del Estado...

Los niños y las niñas con discapacidad se


inscriben en sus comunidades, participan en
ellas y las construyen con sus aportes.

Se trata de ir más allá de los límites de cada escuela


abiertos a toda experiencia transformadora, aprendiendo
en la interacción y en la participación de la comunidad en
la escuela.

Ello supone un hacer con otros, para otros, para nosotros,


pensando en otros, en todos, con una conciencia más
amplia de nosotros en el entorno.
De este modo, se fomenta la implicación de los niños y las
niñas en situaciones vinculadas con el barrio, los vecinos,
la ciudad y fundamentalmente, con la promoción de los
derechos, las necesidades y los deseos de la niñez,

4 ubicándola en el centro de atención.

Así, los niños y las niñas pueden experimentar ser


investigadores, promotores culturales, gestores de
CARACTERIZACIÓN cambios sociales, entre muchas otras acciones.
DE LA Desde propuestas activas, pueden aprender a ser
PROPUESTA observadores críticos del entorno, aprender a mirar,
a descubrir, a gestar, innovar y proponer.
ANALIZAR LA REALIDAD CON DIFERENTES PERSPECTIVAS Y EN FORMA INTEGRADA

Comunidad Arte Ciencia


y ciudadanía y tecnología

Vida Escenarios
saludable Narrativas Lúdicos

Campos de conocimiento: constituyen espacios amplios en los que la realidad se


No te pierdas la ponencia
percibe de forma interrelacionada, en su complejidad, como “un entramado social y de Mar Martín sobre el
natural” (DGCyE, 2008: 111)** en un interjuego de cambio y continuidad. Por ende, los aprendizaje basado en
proyectos (ABP) en:
conocimientos a construir también se abordan desde una dimensión integradora,
http://goo.gl/ic4LrG
superando la fragmentación de los mismos en áreas de estudio. Los campos no deben
ser entendidos en correspodencia directa con las áreas del Diseño Curricular.

4.1 Se entiende por “capacidades” la combinación de saberes, habilidades, valores y disposiciones. Las capacidades
cognitivas, emocionales y sociales están inextricablemente entrelazadas a lo largo de toda la vida. Se adquieren y
fortalecen en un proceso continuo y progresivo, y se consolidan en el desarrollo de las competencias para la vida.

CAMPOS DE En el marco del Plan estratégico nacional, Resolución Nº 285/16 CFE, se presenta el desarrollo de las capacidades
como foco de la organización curricular de la enseñanza, a los fines de favorecer el proceso de los aprendizajes de
CONOCIMIENTO calidad que sostengan trayectorias educativas integrales y continuas.
Capacidades específicas Capacidades a desarrollar
y experiencias de
aprendizaje Primer ciclo Segundo ciclo
por campo de conocimiento
1° Año / 2° Año / 3° Año 4° Año / 5° Año / 6° Año

Aproximación a la selección de alimentos y Selección de alimentos y preparación de comidas


preparación de comidas saludables. saludables.

Iniciación a la organización de propuestas para la Organización de propuestas para la propia producción


propia producción y obtención de alimentos. y obtención de alimentos.

Acercamiento a hábitos sustentables con el medio Reflexión y práctica de hábitos sustentables con el
ambiente. medio ambiente.
Iniciación a actividades vinculadas con el cultivo Desarrollo de actividades vinculadas con el cultivo de
de plantas, flores, etc. plantas y flores.
Este campo propone
significar los diversos Aproximación a la adopción de modos de Adopción de modos de alimentarse en armonía con el
aspectos de la experiencia alimentarse en armonía con el propio cuerpo. propio cuerpo y las necesidades del cuidado de la
de vida de los estudiantes salud.
con el objeto de Iniciación al registro, dominio y comunicación de
favorecer el desarrollo las emociones. Gestión, expresión de las propias emociones y
del bienestar personal Iniciación a la realización de actividades en   comprensión y acogida de las de los otros.
y social. contacto con la naturaleza.
Realización de actividades en contacto con la
naturaleza.
VIDA Exploración de posibilidades en el entorno
comunitario para desarrollar actividades:
SALUDABLE espacios verdes, espacios para juegos, para
Exploración de posibilidades en el entorno
comunitario para desarrollar actividades: espacios
compartir con otros.
verdes, lugares para prácticas físicas, etc.
Primer ciclo Segundo ciclo
1° Año / 2° Año / 3° Año 4° Año / 5° Año / 6° Año

Práctica de actividades físicas, deportivas y Práctica de actividades deportivas y recreativas en


recreativas en diferentes ambientes y ámbitos de la diferentes ambientes y ámbitos de la comunidad.
comunidad.
Participación en actividades culturales en la
comunidad.
Participación en actividades culturales de la
comunidad.
Desarrollo de la conciencia de cuidado de los
bienes y recursos disponibles.
Aproximación a la conciencia de cuidado de los
bienes y recursos disponibles. Experiencias con otras instituciones educativas,
organizaciones sociales de la comunidad, etc.
Acercamiento a otras instituciones educativas,
organizaciones sociales de la comunidad, etc. Expresión de las propias emociones y
comprensión de las de los otros.
Expresión de las propias emociones y comprensión
de las de los otros. Conocimiento y puesta en práctica de medidas de
seguridad por parte de los niños y las niñas en los
Conocimiento y puesta en práctica de medidas de diversos ámbitos.
seguridad por parte de los niños y las niñas en los
Actuación activa de los niños y las niñas en la
VIDA diversos ámbitos.
toma de decisiones a su alcance.
SALUDABLE Actuación activa de los niños y las niñas en la toma
de decisiones a su alcance.
Experiencias de aprendizaje en los proyectos

Actividades de cocina compartidas con familiares, En la escuela: zonas de reciclado, de


con otros actores de la comunidad, etc. separación de residuos, de recolección de
residuos para su reutilización.
Actividades en espacios naturales: juegos grupales,
campamentos, salidas al aire libre, caminatas, Trabajo conjunto con organizaciones que
bicicleteadas, recorridos con y sin apoyo. reciclan y/o recogen residuos específicos (tapitas,
pilas, papeles, etc.).
Prácticas deportivas: en plazas, clubes, centros
culturales, entre otros. Elaboración de propuestas de prácticas
sustentables para la comunidad.
Diseño y sostenimiento de huertas familiares,
escolares y comunitarias. Campañas de recolección, de difusión y
promoción.
Organización de viveros, herbarios, terrarios,
etc. Construcción de registros de la información,
análisis y comunicación.
Encuentros con actores/grupos de la comunidad
para aprender sobre temas particulares e
identificar problemas específicos.

Encuentros con actores/grupos de la comunidad


VIDA que aporten información y conocimiento para
colaborar en la concreción de las ideas de los
SALUDABLE niños y niñas.
Capacidades a desarrollar

Primer ciclo Segundo ciclo


1° Año / 2° Año / 3° Año 4° Año / 5° Año / 6° Año

Acercamiento al medio y las culturas cercanas. Exploración y conocimiento sobre el medio y


culturas.
Iniciación a prácticas de resolución colectiva.
Apropiación en el ejercicio de prácticas de
Aproximación a expresiones y experiencias resolución colectivas.
culturales.
Conocimiento y participación en expresiones y
experiencias culturales.
Este campo se propone Aproximación al conocimiento y contacto con
trabajar en la formación grupos comunitarios para la realización de Contacto con grupos comunitarios para la
de los niños y niñas proyectos. elaboración guiada y conjunta de proyectos de
en el ejercicio de sus
incidencia social.
derechos y en valores Iniciación al conocimiento de la utilización de los
para una sociedad
bienes comunes de la Tierra (el suelo, el agua, la Prácticas responsables en la utilización de los
democrática cada vez
más justa e igualitaria, energía). bienes comunes de la Tierra (el suelo, el agua, la
pacífica y respetuosa de energía).
las normas que le Acercamiento a las transformaciones de la
otorgan sentido. naturaleza que las personas realizan. Lectura crítica, selecciones y propuestas
responsables sobre transformaciones en la
Primeros contactos con problemas del ambiente naturaleza.
COMUNIDAD Y y sus posibles soluciones. Iniciación al
Identificación de problemas comunitarios del
CIUDADANÍA conocimiento de los derechos de los niños, niñas
ambiente y propuestas de posibles soluciones.
y adolescentes.
Capacidades a desarrollar

Primer ciclo Segundo ciclo


1° Año / 2° Año / 3° Año 4° Año / 5° Año / 6° Año

Acercamiento a la construcción de redes de


Realización de prácticas del ejercicio de los
apoyos. derechos de los niños, niñas y adolescentes.

Aproximación a las posibilidades que brindan las Construcción de redes de apoyos.


nuevas tecnologías para la comunicación
interpersonal y el acceso a la información. Indagación de las posibilidades que brindan las
nuevas tecnologías para la comunicación
Aproximación al conocimiento de los derechos interpersonal y el acceso y tratamiento de la
comunicacionales de la niñez. información.

Iniciación a la producción de los propios Empleo creativo y responsable de herramientas


contenidos audiovisuales. digitales.

Ejercicio de los derechos comunicacionales de


la niñez.

Producción de los propios contenidos


audiovisuales.

COMUNIDAD Y
CIUDADANÍA
Experiencias de aprendizaje en los proyectos
Asambleas escolares y comunitarias para conocer e Contacto y consultoría con organismos públicos,
incorporar formas de relación constructivas y programas ministeriales, sindicatos, profesionales de
prácticas de creación colectiva, para resolver los medios, profesorados y universidades nacionales.
problemas y expresar las propias necesidades, etc.
Integración del mundo físico y virtual: aplicaciones
Visitas a edificios históricos, bibliotecas, museos, realidad aumentada para comprender e investigar
lugares emblemáticos, etc. realidades más lejanas.

Campañas de concientización y difusión sobre temas Integración del mundo físico y virtual: aplicaciones
de la comunidad (folletos, carteles, intervenciones realidad aumentada para transformar en accesibles
en espacios públicos, altavoces, etc.). espacios comunitarios (espacios culturales,
organismos públicos, institucionales, etc.).
Producción y emisión de programas de radio
escolar/radio en línea en formato audiovisual Realización de investigaciones.
bilingüe (Lengua de Señas Argentina, español y otras
lenguas). Elaboración de propuestas presentadas ante las
autoridades.
Diseño y mantenimiento de medios digitales (blog,
revista, página web). Participación en eventos culturales locales,
provinciales, nacionales e internacionales.
Realización de entrevistas, notas periodísticas a
personas específicas; realización de programas Organización de proyectos en la comunidad.
especiales sobre temas particulares.

COMUNIDAD Y Consulta de fuentes variadas sobre temas de interés:


CIUDADANÍA informantes, bibliografía, webgrafía, documentales,
etc.
Capacidades a desarrollar

Primer ciclo Segundo ciclo


1° Año / 2° Año / 3° Año 4° Año / 5° Año / 6° Año

Este campo abarca la


Participación de espacios en los que se cuentan o Participación de espacios en los que se cuentan
frecuentación de prácticas
de encuentro con los otros leen historias. o leen historias.
a través del desarrollo de
relatos sobre sí mismo, de Creación individual y grupal de historias. Creación individual, grupal y comunitaria de
la familia, de la comunidad historias.
y, a su vez, una visión actual
más ampliada de literatura. Construcción de relatos para referirse a sí
Creación de relatos para referirse a sí mismos y
En la versión literaria de la mismos y para contar el mundo.
narrativa, ingresan nuevos
para contar el mundo.
códigos, dispositivos,
experiencias de la cultura
Iniciación a narrativas con trasgresiones del Compartir narrativas con juegos lingüísticos y
de la época (de ficción y no lenguaje y juegos lingüísticos: absurdos, transgresiones en el lenguaje.
ficción, en papel, digital, disparates, etc.
transmedia; las diferencias Desarrollo del juego como narrativa.
entre lo audiovisual y la
Vivencia del juego como narrativa.
prosa escrita, entre las
narrativas de las distintas Elaboración de narrativas bi/plurilingües.
lenguas —monolingüe y Elaboración de narrativas bi/plurilingües.
bilingüe—; la narrativa Construcción de narrativas en distintos
visual como forma de ver el
Construcción de narrativas en distintos lenguajes, lenguajes, soportes y dispositivos.
mundo, de contarlo, de
intervenirlo, etc.). soportes y dispositivos.
Creación de relatos visuales y audiovisuales.
Relatos visuales y audiovisuales.
NARRATIVAS Elaboración y disfrute de narrativas con objetos.
Capacidades a desarrollar

Primer ciclo Segundo ciclo


1° Año / 2° Año / 3° Año 4° Año / 5° Año / 6° Año

Acercamiento a la elaboración y disfrute de Elaboración y disfrute de narrativas con artes


narrativas con objetos. combinadas.

Iniciación a la elaboración y disfrute de narrativas Selección de obras, formatos y situaciones


con artes combinadas. narrativas de su interés.

Solicitud de sugerencias y producción de


Selección de obras, formatos y situaciones
recomendaciones de obras, formatos y
narrativas de su interés. situaciones narrativas.

Participación en narraciones para comprender y Participación en narraciones para comprender y


explicar realidades complejas. explicar aspectos de la realidad.

Creación de narrativas transmedia.

Construcción de relatos desde una perspectiva


crítica sobre la realidad: para visibilizar, para
denunciar, para proponer.

NARRATIVAS
Experiencias de aprendizaje en los proyectos

Rondas de lectura y narración compartida entre Narrativas audiovisuales y transmedia: uso y


niños/as y entre niños/as y adultos. combinación de aplicaciones, plataformas y
dispositivos e interactivas.
Rondas de creación de relatos colectivos e
individuales accesibles para todos y todas. Presentaciones: preparación de las historias, la
escenografía, el vestuario, etc.
Eventos narrativos con la comunidad y más allá
de ella (en presencia, en línea). Experiencias con narradores profesionales y artistas:
performances, talleres, propuestas de animación a la
Espacios para la creación de objetos y escenarios lectura (en línea y en presencia).
que cuenten historias: relatogramas, cajas-cuento, Visitas a bibliotecas, museos, teatros, centros
videolibros, audiolibros, narraciones de mesa, obras culturales, etc.
de títeres, cómics, poesías visuales.

Construcción de narrativas para transitar distintos lenguajes y medios tecnológicos, para explorar ambientes
y objetos, y para el desarrollo del diálogo y la comunicación, teniendo en cuenta la influencia de las nuevas
tecnologías en la expresión y el desarrollo subjetivo.

NARRATIVAS
Capacidades a desarrollar

Primer ciclo Segundo ciclo


1° Año / 2° Año / 3° Año 4° Año / 5° Año / 6° Año
Estarán sujetos a las particularidades de cada lenguaje en concordancia con los proyectos que se lleven a cabo.
Se deberá tener en cuenta que al momento de diseñar las propuestas este campo toma fuerza en su inter y
transdisciplina con otros campos de conocimiento. De igual forma, podrá atravesar, acompañar o enriquecer
las experiencias pensadas desde otros campos.

Aproximación a la búsqueda, construcción y Desarrollo y afianzamiento de la búsqueda, construcción


vivencia de experiencias, habilidades y capacidades y creación de experiencias, habilidades y capacidades
para la autoexpresión y la comunicación artística. para la autoexpresión y la comunicación artística.

Explorar el entorno individual, social y comunitario Explorar y realizar prácticas transformadoras que les
a partir de explorar prácticas éticas y estéticas. permitan a los estudiantes cambiar su entorno
El campo plantea ampliar, a individual, social y comunitario a partir de prácticas
través del arte, las formas Realización de experiencias vinculadas a las éticas y estéticas.
de conocimiento y la
disciplinas artísticas, individuales y colectivas.
relación que establecemos Creación y realización de experiencias vinculadas a las
con el contexto, con los
Construcción de narrativas sobre historias vitales a disciplinas artísticas, individuales y colectivas.
otros, y con nosotros
mismos. Asimismo, se través de configuraciones gráficas, plásticas,
propone impulsar, de visuales o escritas, con o sin uso de TIC. Creación y construcción de narrativas sobre historias
manera simultánea, la vitales a través de configuraciones gráficas, plásticas,
acción y la reflexión. Favorecer la comunicación, sensibilidad y expresión visuales o escritas, con o sin uso de TIC.
de los procesos de apreciación del espacio.
Favorecer la comunicación, sensibilidad y expresión de
Iniciación al lenguaje musical en la infancia. los procesos de apreciación del espacio.
ARTE Desarrollo del lenguaje musical en la infancia.
Capacidades a desarrollar

Primer ciclo Segundo ciclo


1° Año / 2° Año / 3° Año 4° Año / 5° Año / 6° Año

Este campo plantea la necesidad de entender al arte como un campo de conocimiento que se conecta con otras
áreas dentro del curriculum.
La educación artística y la tecnología deben estar presentes en los procesos de enseñanza, ya que el uso de la
tecnología permite abrir la escuela a nuevas posibilidades para conectar lo que sucede dentro y fuera de los
muros del aula.

El campo plantea ampliar, a


través del arte, las formas
de conocimiento y la
relación que establecemos
con el contexto, con los
otros, y con nosotros
mismos. Asimismo, se
propone impulsar, de
manera simultánea, la
acción y la reflexión.

Para saber más consultá el anexo: https://www.oei.es/historico/publicaciones/LibroMetasInfantil.pdf

ARTE
Este campo se propone el Capacidades a desarrollar
desarrollo de una
formación científica y
tecnológica apoyado
Primer ciclo Segundo ciclo
básicamente en tres 1° Año / 2° Año / 3° Año 4° Año / 5° Año / 6° Año
componentes: la necesidad
de contextualizar el Cultivo y movilización de la curiosidad infantil hacia Cultivo y movilización de la curiosidad infantil
aprendizaje, la importancia
la comprensión, interrogación, creación, invención y hacia la búsqueda de la comprensión y
de que los niños participen
transformación de lo que sucede a su alrededor. transformación del medio.
en prácticas auténticas […]
(en su versión escolar,
naturalmente), Aproximación a la búsqueda y construcción de Búsqueda y construcción de explicaciones
considerando para las explicaciones científicas sobre la realidad. científicas sobre el mundo.
ciencias naturales las
prácticas de indagación y Aproximación al conocimiento sobre el mundo Intervenciones en los escenarios naturales.
para la tecnología las Exploración crítica y funcional sobre el mundo
prácticas de diseño, y,
diseñado: objetos, artefactos, dispositivos y sus usos.
diseñado: objetos, artefactos y sus usos.
finalmente, el valor de
hacer visible el Aproximación a la pregunta, la exploración y el
Aproximación a la robótica.
pensamiento de los niños conocimiento acerca de cómo funcionan las cosas
por medio de actividades y diseñadas: de uso corriente,
espacios que fomenten y Exploración crítica y funcional sobre el mundo
especializadas, etc.
que hagan explícitas sus diseñado: objetos, artefactos y sus usos.
ideas y las pongan en
diálogo con sus pares. Reconocimiento de dispositivos computarizados y Comprensión de los conceptos básicos de la
robóticos utilizados cotidianamente en el hogar, la programación informática, la robótica y el diseño
Véase Furman (2016: 74). escuela, la comunidad y el entorno más amplio. de programas simples.

Iniciación al planteamiento de problemas y a la


CIENCIA Y construcción de estrategias para su resolución.
Diseño y construcción de soluciones de
accesibilidad.
TECNOLOGÍA
Capacidades a desarrollar

Primer ciclo Segundo ciclo


1° Año / 2° Año / 3° Año 4° Año / 5° Año / 6° Año

Iniciación a la comprensión de los principios Diseño, desarrollo y evaluación de objetos físicos


generales del funcionamiento de los dispositivos y/o digitales, y de dispositivos con fines
computarizados de uso cotidiano. determinados.

Empleo de juegos de construcción, con Introducción a la comprensión del funcionamiento


propuestas de secuenciación. elemental de los componentes del hardware y el
software y su interrelación.
Realización de tareas de diseño y otras
Iniciación a la comprensión de los principios
actividades vinculadas a las artes, asociadas al básicos de la digitalización de la información y la
desarrollo de sistemas digitales. interactividad.

Acercamiento a los conceptos generales sobre el


funcionamiento de redes, incluida internet, y al
desarrollo de criterios de responsabilidad en el
modo de utilización de la información.

Aproximación a la integración de soluciones


digitales en el desarrollo de distintas actividades.

CIENCIA Y Comprensión de aspectos éticos vinculados a los


sistemas y tecnologías digitales, oportunidades y
TECNOLOGÍA riesgos que pueden derivar de su uso.
Experiencias de aprendizaje en los proyectos

Laboratorios para la creación de objetos con fines Espacios para abordar textos de divulgación y
específicos. narrativas científicas para niños y niñas (lectura y
producción).
Laboratorios de creación de condiciones y
dispositivos de accesibilidad. Acciones conjuntas con instituciones, organismos,
agentes de la comunidad, científicos, tecnólogos.
Talleres de objetos y artefactos con materiales
novedosos, reutilizados. Sesiones de trabajo compartido, acciones de
consultoría, eventos variados con especialistas,
Recreación de objetos existentes para otros usos. emprendedores, científicos.

Actividades de cestería, carpintería, reparaciones, Campamentos científicos, ferias de ciencias.


etc. Talleres de diseño y confección de indumentaria.

Talleres tecnológicos, exploraciones con Presentaciones para la comunicación de las


herramientas manuales y digitales. investigaciones: relatogramas, con herramientas
físicas y digitales, performances, audiovisuales, etc.
Experimentos, testeo y conclusiones.

Emprendimiento de investigaciones.

Laboratorios para la integración del mundo físico


CIENCIA Y y virtual: aplicaciones de realidad aumentada para
comprender, investigar realidades más lejanas;
TECNOLOGÍA para simular procesos y situaciones.
Capacidades a desarrollar

Primer ciclo Segundo ciclo


En este campo, se 1° Año / 2° Año / 3° Año 4° Año / 5° Año / 6° Año
concibe el juego como la
forma privilegiada que Aprender a jugar y jugar para aprender. Aprender a jugar y jugar para aprender.
tienen los niños para
constituirse, construir el Participación en juegos libres e individuales. Participación en juegos libres e individuales.
mundo y aprender. En
este sentido, si bien es Participación en juegos que recrean situaciones
Participación en juegos que recrean situaciones y
fundamental asignar y de roles.
tiempos y espacios libres de roles.
para jugar, también es Exploración de realidades y construcción de
importante asegurar Expresión de las necesidades, intereses, conocimientos a través del juego.
oportunidades para conocimientos a través del juego.
explorar nuevos juegos y Construcción de escenarios para jugar.
modos de jugar, ofrecer a Exploración de realidades y construcción de
los niños la posibilidad conocimientos a través del juego. Creación de nuevos juegos.
de elegir y crear sus Construcciones.
juegos, así como Construcción de escenarios para jugar. Utilización de objetos para crear nuevas
enriquecer su posibilidades lúdicas.
experiencia lúdica
mediante la participación Creación de nuevos juegos. Nuevos juegos a través
Confección de objetos para jugar.
compartida con otros. de la tecnología.
Elaboración y disfrute de audiovisuales:
Utilización de objetos para simbolizar otros objetos
ESCENARIOS y usos.
animaciones y cine.

LÚDICOS Utilización y creación de juguetes.


Los juguetes en el escenario actual.
Capacidades a desarrollar

Primer ciclo Segundo ciclo


1° Año / 2° Año / 3° Año 4° Año / 5° Año / 6° Año

Confección de objetos para jugar. Invención, diseño, testeo y disfrute de juguetes


novedosos, intervenidos, remixados, reutilizados.
Elaboración y disfrute de juegos con
audiovisuales, animaciones y cine. Empleo de juegos de construcción con propuestas
de secuenciación como iniciación a los
conocimientos sobre los principios básicos de la
Iniciación a la elaboración de juguetes novedosos, programación y la robótica.
intervenidos, remixados, reutilizados.

Empleo de juegos de construcción con


propuestas de secuenciación.

ESCENARIOS
LÚDICOS
Experiencias de aprendizaje en los proyectos

Laboratorios para crear distintos juguetes con Intervenciones en espacios del barrio para poder
materiales diferentes: antiguos, nuevos, en desuso, jugar.
etc.
Propuestas para los niños y niñas de la comunidad:
Laboratorios de exploraciones y combinaciones de eventos temáticos de juegos, ludotecas, maratones
objetos cotidianos para jugar. de juegos, mañanas/tardes de juego al aire libre.

Espacios de juegos grupales simultáneos y/ o en Campañas para que los niños y niñas recuperen
grupo total. tiempos de juego libre de pantallas.

Espacios para inventar y practicar juegos para todos Juegos vinculados con contenidos científicos.
y todas.
Investigaciones sobre otras formas de jugar.
Laboratorios de diseño, construcción y uso de
juguetes para todos y todas (no sexistas, accesibles).

Juegos libres.

Hora de juego cotidiana.

Participación en lugares de la comunidad accesibles


ESCENARIOS para el juego de todos los niños y niñas.

LÚDICOS
¿Cómo aprendemos y
construimos nuevas realidades?

Mediante experiencias de
A través del aprendizaje que nos modifican.
desarrollo de proyectos Las experiencias no son meras
actividades. Por el contrario,
se viven y se conceptualizan;
de investigación de creación reorganizan nuestro mundo
interno, el compartido.

La experiencia es lo que nos


de investigación tecnológica pasa (Larrosa, 2006). En su
(artefactos, objetos, trascurso, el proceso es
soluciones de accesibilidad, fundamental, ya que el
para la vida humana)
conocimiento se construye
para comprender
durante el desarrollo de las
y saber más artística
ideas y los proyectos. Se trata

5
(sobre un tema de
de un espiral que consiste en
la realidad) de diseño
“imaginar, crear, jugar,
(de objetos,
situaciones, espacios,
compartir y reflexionar”.
de indumentaria, etc.) Furman, 2016: 66
DESARROLLO
DE PROYECTOS
Selección del tema, objeto de interés, Producto final: es el resultado de la
1 objeto de cambio o creación: previa 5 investigación. Consiste en un
indagación y acuerdos. documento y/o artefacto, dispositivo,
obra, performance, etc.
Búsqueda y selección de información:
2 es la fase en la que se busca y Comunicación: debe ser clara y
selecciona información disponible en 6 convincente. Existen múltiples
fuentes confiables, antecedentes de formatos para su comunicación
aquello que deseamos concretar, otras (documentos físicos y/o digitales:
ideas inspiradoras, etc. blogs, páginas webs, wikies,
audiovisuales; performance artísticas,
Planificación de tareas: se elabora una ferias, etc.). La difusión es un muy buen
3 guía de las tareas vinculadas con el momento para la reconstrucción de los
desarrollo del proyecto en sí y otras procesos realizados, los aspectos
con el estudio de los temas o aspectos aprendidos tanto de los errores como
implicados en el proyecto. En la guía, se de los logros.
incluye la organización del tiempo, los
espacios, las responsabilidades de
cada participante, etc. Las propuestas curriculares no
reflejan la realidad, la construyen. (3)

5.1 4 Desarrollo de las tareas: según el


proyecto, las tareas pueden ser: de
análisis de la información; de consulta
De ahí la enorme oportunidad de la
que disponemos al crear alternativas
(entrevistas, encuestas, observación educativas.
DESARROLLO participante); de observación y
evaluación, de registro de resultados;
DE PROYECTOS: de testeo y registro; de imaginación,
(3) Véase Acaso, M. (2014) Reduvolution.
Hacer la revolución en la educación.
PROCEDIMIENTO construcción y experimentación. Paidós contextos.
Algunas especificaciones según los proyectos

de invención
Selección de Búsqueda y selección Planificación Desarrollo Producto Comunicación Recursos
objeto interés de información

de investigación Identificación de un Seleccionar Organización de Administración de Elaboración de un Materiales


problema información, tiempos y instrumentos texto de presentación tecnológicos/
antecedentes; espacios del proceso y didácticos/
Concretar el objeto Experimentación conclusiones
de estudio seleccionar obtenidas
metodología Registro
Construcción
hipótesis (diseñar Registro de
explicativas experimentos, resultados /hallazgos
instrumentos, etc.)
Interpretación de
datos

para saber Selección de Definición de


y comprender más aspectos tareas
relevantes, del tipo de tareas
hipótesis, de exploración
preguntas de
investigación
de creación
Selección de Búsqueda y selección Planificación Desarrollo Producto Comunicación Recursos
objeto interés de información

tecnológica Identificación de un Diseño Organización de Producto final Materiales


problema de la vida Prototipo: testeo, tiempos y espacios tecnológicos/
real registro, didácticos/
modificaciones, humanos
evaluación final

Planteamiento de Ensayo Presentación


artística ideas Revisión
Búsqueda de Creación final
información

Identificación de un Observación, Construcción


de diseño cambio posible, imaginación Experimentación:
creación de una revisiones, diseño final.
innovación
Proyecto participativo Trabajo por proyectos
Personalización de proyectos

Es un protocolo secuenciado y estructurado Es una metodología con enfoque


para la mejora colaborativa de un proyecto. Un grupo multidisciplinar que permite a los estudiantes
de docentes escucha el proyecto y ofrece feedback desarrollar sus fortalezas, explorar a partir de sus
constructivo, nuevas ideas, avisos sobre dificultades intereses, participar en tareas cooperativas y ser el
que no se hayan anticipado y otros comentarios. protagonista de su propio aprendizaje, ya que crea
La construcción colectiva es una forma de nuevas ideas basándose en sus conocimientos
experimentar la cultura crítica constructiva que se previos y en la participación activa.
desea desarrollar en el estudiantado.

Recuperado de: Para saber más consultar:

http://goo.gl/q7K4D5 http://eduteka.icesi.edu.co

5.2
DESARROLLO
DE PROYECTOS
Elaboración de portafolios
Un portafolios es una colección de los objetos y documentos (físicos y digitales) desarrollados por
cada estudiante durante un período determinado y que da cuenta de su progreso y logros. Permite dar
seguimiento al proceso de aprendizaje por parte de los docentes, por los mismos niños y niñas y las
familias, e ir introduciendo cambios durante dicho proceso.

Valoración de los aprendizajes: evaluación


La rúbrica es una matriz de valoración en la cual se establecen los criterios y los indicadores de
desempeño posibles. A través de la elaboración de escalas, se establece el nivel de logro de los estudiantes
en ciertas tareas particulares. Los elementos que componen una rúbrica son:

- Criterios: caracterizan las apropiaciones esperadas de los estudiantes.


- Indicadores: describen los grados de los procesos de logro de los estudiantes y se basa directamente en
los criterios seleccionados.
- Escala: la escala indica los valore so puntuaciones mediante los cuales se cualifican los logros de los
estudiantes.

6 En el marco de cada proyecto, se elaborarán las matrices para la estimación de los progresos de
los niños y niñas a través del mismo.
A su vez, esta modalidad de valoración de los aprendizajes constituye una práctica colaborativa
VALORACIÓN entre los docentes de la institución que puede considerar, además, las voces de los otros miembros de la
comunidad que hayan participado en cada una de las experiencias de aprendizaje.
DE LOS
APRENDIZAJES Para saber más: Anijovich, R. & Cappelletti. G. (2017). La evaluación como oportunidad. Paidós.
PARA SABER MÁS:
Danielson, CH. & Abrutyn, L. PORFOLIO
(2004). Una introducción al uso
de portafolios en el aula. FCE
Disponible en:
http://bit.ly/DanielsonAbrutyn
Es una herramienta de aprendizaje y de evaluación.
Aprender de forma significativa conlleva ser consciente de lo que se ha adquirido, logrado, conseguido,
y también del camino que se ha recorrido para ello.
Cuando abres un porfolio se inicia una recogida de evidencias del aprendizaje.

Las evidencias son productos o resultados de tareas, actividades o proyectos, que reflejan lo aprendido.
Cada vez que recoges una evidencia, se hace una pequeña reflexión sobre lo que se ha adquirido. A esto lo
hemos llamado FASE DE RECOPILACIÓN. Después de un periodo de aprendizaje, al final de un proyecto, un
trimestre, un curso... llega el momento de hacer un flashback del proceso de aprendizaje. En esta fase se
reflexiona sobre el nivel de competencia adquirido, y después se eligen aquellas evidencias que reflejan de
forma veraz el grado de competencia conseguido. Por último, se organiza la información y se plasma para
mostrárselo a otras personas. Es lo que denominamos FASE DE ELABORACIÓN.

En el proceso de creación de un porfolio se llevan a cabo cuatro procesos básicos


que aparecen en diversos momentos:
1 COLECCIÓN: el estudiante recoge, de forma habitual, los productos, las experiencias, las dinámicas y las
misiones creativas.
2 SELECCIÓN: el estudiante decide cuáles son las evidencias de aprendizaje que le gustaría mostrar.
3 REFLEXIÓN: el estudiante, mediante preguntas clave, elabora una reflexión consciente de cada una de sus
evidencias previamente seleccionadas.
4 COMUNICACIÓN: el estudiante organiza su porfolio para poder enseñar a otras personas su selección y sus
reflexiones. Se pueden utilizar diferentes soportes.

PORFOLIO
Propiciar la integración de las TIC en los contextos educativos a partir de considerar a las mismas como
herramientas importantes y motivadoras de los procesos de enseñanza y de aprendizaje.

La relación entre TIC y currículum permite profundizar


Se espera que los docentes logren:
algunas variables de análisis entre dichas tecnologías
y el aprendizaje:
1 Propiciar la construcción de actividades y
• Aprendiendo sobre las TIC: las TIC, como un proyectos de enseñanza y de aprendizaje
contenido de aprendizaje en el currículum escolar, lo mediados por entornos digitales.
que implica la alfabetización informática, el
conocimiento de los medios digitales y las 2 Identificar los nuevos lenguajes que facilitan los
competencias en la de búsqueda y reproducción de la procesos y posibilitan la creación de proyectos
información. vinculados a los contenidos tecnológicos.

• Aprendiendo con las TIC: su uso pedagógico 3 Favorecer el uso de software educativo vinculado
incluyendo multimedia, Internet o la Web, como un a los distintos espacios curriculares.
medio para mejorar la enseñanza o para reemplazar
otros medios, pero sin cambiar los enfoques y los 4 Posibilitar la utilización de la información que
métodos de enseñanza y aprendizaje. surgen de las herramientas digitales de modo
seguro, legal y ético.
• Aprendiendo a través de las TIC: su inserción como
asistente digital en el currículum, de manera que la 5 Elaborar modos complejos de simbolización a

7 enseñanza y el aprendizaje no sean posibles sin ellas.


Se trata de pensar las TIC como contenido
fundamental de la enseñanza y del aprendizaje y
través de actividades motivadoras con TIC, que
facilitan la exploración, resolución de
problemas y los procesos de construcción y de
como parte integral de los procesos de transmisión y acceso al conocimiento.
TIC construcción del conocimiento en la escuela y fuera
de ella.
Dispositivos asistivos:
Los entornos de enseñanza y de aprendizaje
deben responder a las necesidades de cada estudiante Conocer la clasificación de dispositivos
ofreciendo múltiples formatos de información que asistivos en función de:
habiliten distintas opciones de comunicación siendo
necesaria la incorporación de dispositivos asistivos,
cuando la condición de cada niño adolescente y joven A Sistemas de habilitación, aprendizaje y
así lo requiera. entrenamiento, que incluye todos los usos de
la tecnología de la información y de la
• Posibilitar que los docentes conozcan los entornos comunicación dirigidos a incrementar las
accesibles y los dispositivos creados para que todos habilidades de las personas con discapacidad.
los estudiantes puedan acceder de acuerdo a sus
posibilidades a los distintos contextos a través de B Tecnologías de acceso al ordenador,
propuestas innovadoras, comprendiendo tanto los contempla los sistemas (hardware y software)
aspectos teóricos como los técnicos, que atraviesan los que permiten a personas con discapacidad
contenidos tecnológicos. utilizar los sistemas informáticos
convencionales.
• Conocer y apropiarse de la Tecnología Asistiva como
una disciplina, que consiste en la aplicación, desde una C Sistemas alternativos y aumentativos de
perspectiva global e integradora, de las más variadas comunicación, creados para las personas que
tecnologías al entorno de la discapacidad, como por su discapacidad no pueden utilizar de
servicio, programa, herramienta, artefacto, lógica de modo convencional el código

7 operación, organización, sistema de comunicación,


normativa, entre otros; que permite substituir o
atenuar las deficiencias funcionales, sensoriales,
oral-verbal-lingüístico de comunicación.

TIC
cognitivas, sociales de las personas con discapacidad,
para permitirles una mayor equiparación con el resto
de la sociedad (Roca et al., 2004).
INTELIGEN CIAS MÚLTIPLES INTELIGEN CIAS MÚLTIPLES INTELIGEN CIAS MÚLTIPLES
Musical Lógico-matemática Corporal-cinestésica

Es la capacidad que tenemos Es la inteligencia que nos permi te Es la inteligencia que nos permite
de poder expresarnosa travésdel razonar de forma lógica y resolve r expresarnos y manifestar nuestras
lenguaje musical, la interpretación problemas matemáticos. emociones a través de las habilida-
y la composición. des corporales y motrices.
Tipos de tareas
Tipos de tareas ●● Juegos de pensamiento lógico ma-
Tipos de tareas
●● Crear un videoclip. temá�co. ●● Crear una coreografía y grabarla, tra-
●● Adaptar una canción actual a los ●● Realizar mediciones de la realidad, tando de que la música y los gestos
contenidos del área. �empos, longitudes, pesos. tengan significado.
●● Registro de datos de una experien- ●● Realizar un itinerario-guía con pun-
●● Elaborar un teatro en el que sea

necesario incluir piezas musicales. cia. tos de interés relacionados con los
●● Utilizar simples sonidos vocales para ●● Maratón fotográfico de elementos conceptos trabajados.
matemá�cos en el mundo co�diano. ●● Trabajar los conceptos a través de
la asociación de conceptos trabaja-
dos. ●● Elaboración de videotutoriales una gymk hana de códigos QR.

8
explica�vos de conceptos lógico- ●● Representar los problemas mate-
●● Utilizar la percusión para imitar una

conversación o los sen�mientos matemá�cos. má�cos con un role playing para su


(enfado, alegría, sigilo, etc.) ●● Realización de encuestas y análisis resolución.
estadís�cos acerca de los conceptos ●● Elaborar modelos, inventos, repre-
●● Flashmob con los alumnos y trabajo

previo para las coreogra�as. que están siendo trabajados en el sentaciones 3D...
aula.

BIBLIOGRAFÍA
Y RECURSOS
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES INTELIGENCIAS MÚLTIPLES INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Visual-espacial Naturalista Lingüístico-verbal

Es la inteligencia que nos ayuda Es la inteligencia que nos ayuda Es la inteligencia que nos permite
a percibir el mundo en imágenes, a entender el mundo natural, nos comunicarnos; incluyendo dentro
a ver los objetos en el espacio permite categorizar elementos del de la comunicación, el lenguaje, los
pudiendo observar fácilmente las entorno estableciendo relaciones gestos, la escritura, etc.
diferentes perspectivas. entre sí, y utilizar esa información
para interactuar con ellos. Tipos de tareas
Tipos de tareas ● Lluvia de ideas y registro de las
●● Visual thinking: desarrollar gráficos Tipos de tareas mismas.
y diagramas para poner de forma ●● Creación de huertos escolares. ● Elaboración de cuentos, cómics,

gráfica los conceptos. ●● Aplicación del método científico de guiones...


●● Creación de pósters o collages acer- ● Grabación de podcast con debates
observación.
ca del concepto. ●● Elaboración de diarios de campo y del alumnado.
●● Infografías. ● Grabación de ejercicios de role
observación.
playing diseñados por el alumnado

8
●● Uso de colores para las categoriza- ●● Campaña de ecología.

ciones. ●● Salidas al campo documentadas. desde la propia crea�vidad.


●● Realidad aumentada. ●● Cuidado de plantas y animales en el ● Narración digital a través de lenguaje

●● Creación de modelos partiendo de aula. de programación, creación de histo-


diferentes materiales: barro, plas�li- ●● Trabajo y aprendizaje de la ciencia rias con Scratch.
na, material de reciclaje. a través de los experimentos y la ● Realización de entrevistas.

●● Uso del origami para representar ● Trabajo con los medios de comu-
observación directa de la misma.
BIBLIOGRAFÍA modelos. nicación: elaborar podcast radio,
programas de TV, periódico-blog.

Y RECURSOS
INTELIGEN CIAS MÚLTIPLES INTELIGEN CIAS MÚLTIPLES
Interpersonal Intrapersonal

Es la inteligencia que nos permite Es la inteligencia que nos permi-


interpretar las palabras, los gestos, te entender y controlar nuestro
las emociones y las situaciones que ámbito interno, nuestros senti-
vivimos con otras personas. mientos y emociones y reflexionar
sobre ellos.
Tipos de tareas
●● Rutinas de pensamiento grupales, Tipos de tareas
para la reflexión de la convivencia. ●● Representar mediante un cómic
●● Comentar noticias periodísticas. cómo me he sen�do ante una situa-
●● Debate a través de videoconfe- ción o ac�vidad.
rencias o hangouts con alumnos ●● Elaborar un plan de mejora personal

que estén trabajando los mismos en el que cada uno se propone sus
contenidos. propios obje�vos de mejora.
●● Introducción de los roles de trabajo ●● Mindfulness.

8
coopera�vo con responsabilidades. ●● Rutinas de pensamiento.

●● Sesiones de coevaluación de los ●● Cuadros DAFO personales (debilida-

diferentes trabajos realizados. des, fortalezas, amenazas y oportu-


●● Dinámicas de cohesión de grupos. nidades).
●● Aprendizaje cooperativo. ●● Porfolio de reflexión sobre el

aprendizaje, incluidas evidencias de


BIBLIOGRAFÍA aprendizaje.

Y RECURSOS
Contextualizar y comprender más:

Nivel 1. Nivel 2. Nivel 3.


Recordar Comprender Aplicar

Recordar es reconocer y recupe r a r Comprender supone entender concep- Aplicar es hacer uso de la informa-
tos y procesos para poder explicarlos ción; utilizar métodos, conceptos y
de la memoria información impor -
y describirlos. También implica dar teorías en situaciones nuevas; y solu-
tante a largo plazo.
significado y adquirir conocimiento. cionar problemas usando habilidades
Es el nivel más bajo en la taxonomía Comprender s upone establecer relacio- o conocimientos.
de Bloom, recordar es un proceso nes entre los conocimientos previos y la Aplicar desarrolla las competencias
cogni�vo fundamental. nueva información, creando esquemas necesarias para adaptarse a diferentes
y significados propios que permi�rán la contextos y aprovecharse de los conoci-
Recordar supone recuperar la infor- transferencia de conocimientos a nuevas mientos en situaciones diversas.
mación, que previamente hemos situaciones. Se a dquieren herramientas como: hacer
archivado de manera organizada. us o de l a información, transferir conoci-
Como segundo nivel de la taxonomía, mi ento, solucionar problemas, desarro-
Actividades ocupa un nivel inferior, pero implica ya la l l ar productos.
Guardar favoritos y compar�rlos en puesta en marcha de procesos mentales
redes sociales, crear repositorios que darán lugar a la adquisición de cono-

8
colec�vos, etc. cimiento. Actividades
Des arrollo de productos como modelos,
Actividades pres entaciones, entrevistas, simulacio-
Recordar está vinculado a procesos
cogni�vos como: definir, listar, descri- Res úmenes, comparaciones, nes , etc.
bir, reconocer, iden�ficar. publicaciones...
Los verbos indicadores de la a c�vi dad

BIBLIOGRAFÍA Los procesos cogni�vos vi nculados


s on: i nterpretar, resumir, i nferir,
mental i mplicada en esta fase s on:
des empeñar, usar, ejecutar, compar�r,
edi tar.
pa ra frasear, clasificar, comparar,
Y RECURSOS expl icar, ejemplificar.
Nivel 4. Nivel 5. Nivel 6.
Analizar Evaluar Crear

Crear supone combinar o reorganizar


distintos elementos para formar un
Analizar supone descomponer en Evaluar es hacer juicios a partir de
todo coherente y funcional; generar,
partes, determinar cómo las partes criterios y estándares utilizando la
planear o producir un nuevo patrón o
se interrelacionan entre ellas o comprobación y la crítica.
estructura.
construyen una estructura global. Las claves son la comparación y dis-
Analizar implica mezclar o combinar criminación de ideas, la presentación Actividades
información procedente de dis�ntas de teorías y la toma de decisiones Producir nuevos patrones y estructuras;
basadas en argumentos razonados y u�lizar conocimientos adquiridos para
fuentes e iden�ficar y descubrir rela-
el reconocimiento de la subje�vidad. generar soluciones; construir una visión
ciones y patrones.
global y desarrollar ideas, servicios o
Actividades Actividades productos únicos.
Mapas mentales, dibujos y mapas Comprobar/contrastar las informa-
ciones, iden�ficar referencias fiables, Es fundamental que el alumnado sea
visuales. consciente de esta necesidad de crea�vi-
ejercitarse en referenciar las fuentes
da d, i maginación, divergencia… demanda-
Los procesos cogni�vos implicados (hipervínculos), conocer y respetar las
da por el mundo en el cual se desenvuelve

8
son: organizar, estructurar, conectar, reglas de la ne�queta para intervenir,
y con el que tendrá que interactuar; y que,
diferenciar o descomponer, encontrar de forma responsable y produc�va, en
además, sepa aplicar las competencias
patrones, organizar las partes, reco- el mundo digital. adquiridas llegados a este nivel.
nocer significados ocultos, iden�ficar
componentes. Los procesos cogni�vos relacionados Los procesos cogni�vos relacionados con
con este nivel son: revisar, formular es te nivel s on: generar, planear, producir,
BIBLIOGRAFÍA hipótesis, cri�car, experimentar,
juzgar, probar, detectar, monitorear.
di señar, construir, idear, trazar, elaborar.

Y RECURSOS
Recursos para docentes

Cuadros y tarjetas de actividades para descargar:


http://bit.ly/descargarecursos

Enseñar para la comprensión y creación: capacidades generales por ciclo


http://tiny.cc/vwtf3y

Cambiando paradigmas en la educación


Robinson, K. (28/10/2010). TEDx Talks. Recuperado de https://goo.gl/KvXEFm

Crear hoy las escuelas de mañana


Redes, TVE. (13/10/2010). Recuperado de https://goo.gl/HafKTT

Despertando ideas se despierta el futuro


Fundación Telefónica. Recuperado de https://goo.gl/O5Ifgr

DIIGO Escuelas Creativas


Recuperado de https://goo.gl/GV8FNM

8
Elaborar un objeto tecnológico para resolver problemas Currículum en línea
Recursos para el aprendizaje MINEDUC. Recuperado de https://goo.gl/uwQ1Zy

El docente como líder inspirador


Rodríguez, S. (8/11/2015). Recuperado de https://goo.gl/J4DR5B
BIBLIOGRAFÍA
Escuela de educación disruptiva
Y RECURSOS Fundación Telefónica. Recuperado de https://goo.gl/8PNuwG
Investigar en primaria. Nuevas tecnologías aplicadas a la educación
Educ@conTIC. Recuperado de https://goo.gl/7yVubd

La gestión del cambio y la solución de problemas


ScolarTIC. (2016). Recuperado de https://goo.gl/cZKkhX

Tecnología, innovación, creatividad ¿Conviven en el aula?


Prieto, P. Recuperado de https://goo.gl/jlZciG

Viaje a la escuela del siglo XXI


Hernando Calvo, A. (2015). Madrid: Fundación Telefónica. https://goo.gl/m11r17

Aprendizaje inteligente.
Del Pozo Roselló, Montserrat (2012) Barcelona: Tekman Books

Aprender en tiempos revueltos.


Pozo, J. I. (2016) Madrid: Alianza Editorial

Aprendo porque quiero.


Vergara Ramírez, Juan José. (2015) Madrid: SM.

8 Anijovich, R. (2016). Gestionar una escuela con áreas heterogéneas. Enseñar y aprender en la
diversidad. Buenos Aires: Paidós.

BIBLIOGRAFÍA Bruner, J. S. (1997). La educación, puerta de la cultura. Madrid: Visor.


CIPPEC (2013). Nuevos tiempos para la educación primaria. Buenos Aires: UNICEF.
Y RECURSOS
DGCyE. Diseño Curricular de para la Educación Primaria (2017). La Plata: DGCYE.

Documento 2/2013. Septiembre 2015. Educación Inicial.

Elisondo, R. &Donolo, D. (2014). Interculturalidad, apertura a experiencias y creatividad.


Aportes para una educación alternativa.

Escuelas creativas.
Robinson, K y Aronica, L. (2015) Madrid: Grijalbo

El mundo desde Nueva Zelanda. Técnicas creativas para el profesorado.


Güell Barceló, Manel (2008) Barcelona: Graó

Hart, R. (1993). La participación de los niños. De la participación simbólica a la participación


auténtica. Bogotá: UNICEF - Gente Nueva.

Inteligencias múltiples en el aula: guía práctica para educadores


Armstrong, T. y Diéguez Diéguez, R. (2006) Barcelona: Paidós

Juntos se puede: escuela, familia y comunidad. Buenos Aires: OEI.

8 Krichesky , M. (2016). Escuela y comunidad: desafíos para la inclusión educativa. 1a ed. Buenos
Aires: Ministerio de Educación.

BIBLIOGRAFÍA Maggio, M. (2012). Enriquecer la Enseñanza: los ambientes con alta disposición tecnológica como
oportunidad. Buenos Aires: Paidós.
Y RECURSOS
Men Planied. (2018) Programación y robótica: objetivos de aprendizaje para la educación básica.
Buenos Aires.

Organización de Estados Iberoamericanos (2015). Directores que Hacen Escuela, en colaboración


con Nieves Tapias & Gimelli, A.

Red Revista de Educación a Distancia, 41, 1- 19. [Disponible en: http://bit.ly/2PzzGLU]. Acceso: 30
de abril de 2018.

Perkins, D. (1999). ¿Qué es la comprensión? En Stone Wiske, M. (Comp.) La enseñanza para la


comprensión. Buenos Aires: Paidós.

Metas educativas 2021. Organización de Estados Iberoamericanos. Buenos Aires: OEI.

Rethinking Classroom Design: Create Student- centered learning.


Finley, T. y Wiggs, B. (2016) Lanham, Maryland: Rowman & Littlefield

Rodríguez Adams, E. M. (2012). InvestMedicoquir (enero-junio) 4(1) pp. 245-259.

8 Sarlé, P. Ivaldi; E. & Hernández, L. (Coords). (2014). Arte, educación y primera infancia:
sentidos y experiencias. Serie: Metas.

BIBLIOGRAFÍA Skliar, C. (2017). Pedagogía de las diferencias. Buenos Aires: NOVEDUC.

Y RECURSOS

También podría gustarte