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CURSO 2 B
CARRERA NIVEL INICIAL
PROFESORADO ISFD 112
MATERIA DIMA
NOMBRE DE LAS INTEGRANTES DEL GRUPO
-CAMUS IVANA ROMINA
DNI 37.037.814
-IBAÑEZ BRENDA
DNI 43.858.646
-HERRERA CAMILA MARIEL
DNI 34.378.721
-ROSSI ANTONELLA
DNI 38.861.827
PROFESOR CARLOS GRANDE
FECHA DE PRESENTACIÓN 29/06/2021
Implicaciones didácticas del enfoque de la resolución de
problemas.
9.- Qué es una secuencia didáctica y cómo funcionan las variables didácticas.
Una secuencia didáctica es un conjunto de actividades que guardan coherencia,
cuya progresión está pensada en función de complejizar resignificar o transformar
ciertos conocimientos; cada actividad se engarza con otra, y en su conjunto
permiten diferentes modos de aproximación a los contenidos propuestos, a la vez
que favorecen que los alumnos complejicen, profundicen y enriquezcan sus
conocimientos
El docente, a la hora de diseñar las secuencias didácticas, debe pensar variables
de la situación sobre la cual el docente puede actuar y que modifica las relaciones
de los alumnos con las nociones en juego, provocando la utilización de distintas
estrategias de resolución.
10.- Qué es el trabajo matemático y cuáles son los momentos del trabajo
matemático.
El trabajo matemático es la enseñanza de contenidos matemáticos que se realiza a
partir de la planificación de situaciones estructuradas, sean situaciones de
aprendizaje con elementos lúdicos o situaciones de no juego. Corresponden a
situaciones de aprendizaje con elementos lúdicos, ya que en ellas el docente
selecciona contenidos a trabajar y los contextualiza en forma de juego,
suministrando los materiales, planteando la consigna y estableciendo la
organización grupal. Los niños, a partir del problema que el juego les plantea,
buscan cómo resolverlo. En otros casos se presentan situaciones de no juego, Si
bien, en la mayoría de los casos, las actividades matemáticas se presentan a
través de contextos lúdicos, pero estos no son los únicos posibles. Una actividad
se constituye en una situación didáctica cuando plantea un problema a resolver, y
no necesariamente dentro de un juego.